07/12/06 22:10:05 ztTvhN7R
タイマー処理がおかしかった >>578 の件は
ScriptEffectUpdate ブロックを使う事で解決した気がする。
ただ同じ物体を別ブロックでMoveToさせた時にタイミングが悪かったのかCTD・・・。
たぶんブギさん本体に仕込んだ Begin OnDeath ブロックが間違ってるんだろうけど、
タイマー処理もブギさん本体にやらせた時は大丈夫だったのよなぁ。
リファレンスが3つ存在するObjectに仕込んだスクリプトで固体認識させるにはどうするんだろ。
リファレンスの使い方、解説Plz。(>< )