07/10/28 15:49:42 r2zd7fZx
>>360
ゲームで本来の仕様で動かす場合は、アニメっすね。>下水道シャッター
で、CSでGetpos Setpos 使って、オブジェクト全体を動かす(ワープさせる)
しても、コリジョンが残らない。
これに対して、普通のスタティックなオブジェクトだと、setpos
すると、コリジョンが元の位置から動かない。
>>359
CSのSetRigitBodyMarh の説明だと、0の場合が書いてなかったんだけど
もしも同じならば、0に設定した方が100にするより使い勝手が良さそう。