07/09/06 12:23:45 lrgxI/XE
>>236
>>207
238:名無しさんの野望
07/09/06 16:48:18 Sy8a7E2q
宝箱専用のカギを作って、使ったら消えるようにしたいんだけど、
使ったら消える鍵の作り方わかる人いませんか?
オープニングでBaurusからもらう地下水道への鍵(CGExitKey)って使うと消えるじゃないですか?
CSでCGExitKey見たんだけどスクリプトとか貼り付けられてるわけでもないし、
どうやったら消えるのかなと思って。
239:名無しさんの野望
07/09/06 16:50:34 TUJxvlFy
>>238
宝箱にスクリプトを付ければいい
詳細はCGDoorToSewersScript参照
240:名無しさんの野望
07/09/06 17:04:20 Sy8a7E2q
>>239
サンクス、早速見てみます。
241:名無しさんの野望
07/09/06 17:43:07 Sy8a7E2q
おかげさまで、カギを使って宝箱を開けたら鍵が消えるようにできました!マジサンクス!
ただ問題が一つありまして、鍵を複数持ってる状態で宝箱を開けると持ってる鍵が全部消えてしまうんです。
scn CGDoorToSewersScript
begin OnActivate
Activate
if IsActionRef player == 1
player.removeItem CGExitKey 1
player.scaonactor
endif
end
このスクリプトの「player.removeItem CGExitKey 1」の「1」が消す鍵の個数だと思うんですが、
ここが「1」でも、スクリプトが発動され次第、同じIDの持ってる鍵は全部消えてしまうようなんです・・・。
鍵を数種類作ってごまかすって程度のことは思いついたんですけど、
何かもっとスマートな解決策があれば教えてほしいです。
とりあえず、もうちょっといろいろ試してみます。
242:名無しさんの野望
07/09/06 18:55:56 Sy8a7E2q
口で言ってもうまく伝わらないかもしれないので、検証用のMODをうpしてみました。
IC Market Districに箱と鍵(2個)を置いただけです。
中にSSを同梱してあるので、それを見れば場所がわかると思います。
URLリンク(eq2.matrix.jp)
243:名無しさんの野望
07/09/06 19:50:32 gv3yfHyo
CSWikiより。
Locked doors, containers and books are activated a second time automatically when you open the lock or take the book. To find out when a door was unlocked, for example, you can wait for GetLocked == 0 in the OnActivate-block.
これじゃないかな?
244:名無しさんの野望
07/09/06 19:52:11 EPt8ou0X
>>366
この形式のReadmeはこれ使ってたのか。
245:名無しさんの野望
07/09/06 19:53:31 EPt8ou0X
誤爆した。
246:名無しさんの野望
07/09/06 20:40:13 Sy8a7E2q
>>243
なるほど、自動で2回アクティベートされるんですね。
鍵を7個持った状態で試してみたら、開錠するたびに2個ずつ鍵が減っていきました。
OnActivateの区間にGetLocked == 0になるまで待つようにスクリプトをいじ・・・ミリorz
とりあえず、色々いじってみます。
ありがとうございました。
247:名無しさんの野望
07/09/06 21:18:30 Sy8a7E2q
一応これで正常に動いてるように思うのですが、
どなたかエロい人このスクリプトのチェックお願いします。
scn zzzRemoveTreasureChestKey
ref mySelf
begin OnActivate
set mySelf to GetSelf
if IsActionRef player == 1
if mySelf.GetLocked == 1 && Player.GetItemCount BNN00TreasureChestKey > 0
mySelf.UnLock
Message " You unlock the chest with a key."
mySelf.Activate Player
player.removeItem BNN00TreasureChestKey 1
player.scaonactor
elseif mySelf.GetLocked == 0
mySelf.Activate Player
elseif mySelf.GetLocked == 1 && Player.GetItemCount BNN00TreasureChestKey == 0
Message " You need a key to unlock this chest."
endif
endif
end
修正版esp&ss→ URLリンク(sugar310.dip.jp)
248:名無しさんの野望
07/09/06 21:28:31 NcIDHyMl
>mySelf.Activate Player
これは Activate だけでも良いように思われ。
(IsActionRefで条件分岐してるから、そもそもプレイヤー以外はActivateできない)
ところで、player.scaonactor って何ですか?
249:名無しさんの野望
07/09/06 21:33:53 TUJxvlFy
>>248
戦闘停止
250:名無しさんの野望
07/09/06 21:34:26 Sy8a7E2q
>>248
よくわからないけどCGDoorToSewersScriptについてたんで、なんとなくそのままに・・・。
Wikiで調べたら、関係なさそうな感じですね。Playerのとこと合わせて消してみます。
URLリンク(cs.elderscrolls.com)
251:名無しさんの野望
07/09/06 21:40:43 Sy8a7E2q
これでも出来ますね、mySelfって何だったんだろう?
scn zzzRemoveTreasureChestKey
begin OnActivate
if IsActionRef player == 1
if GetLocked == 0
Activate
elseif GetLocked == 1 && Player.GetItemCount BNN00TreasureChestKey > 0
UnLock
Message " You unlock the chest with a key."
Activate
player.removeItem BNN00TreasureChestKey 1
elseif GetLocked == 1 && Player.GetItemCount BNN00TreasureChestKey == 0
Message " You need a key to unlock this chest."
endif
endif
end
何はともあれ、色々とありがとうございました。
252:名無しさんの野望
07/09/06 22:46:25 NcIDHyMl
MySelfって、GetSelf命令でリファレンスを取り出すわけでし。
オブジェクトIDじゃなくてリファレンスなので、一般名詞じゃなくて固有名詞だと
考えれば解り易いかもだ。
mySelf(これは変数ね).Activate Player
mySelf変数に格納された-固有のブツを- プレイヤーがアクティベイトする。
と、そういう意味。
大概、GetSelfはGetParentRefと対で使いますな。
で、「私」が「親」をアクティベイトする。なんていう場合に使う。
ついでに、スレの前の方で議論されてたけど、持ち運び可能なものにはGetSelfは使えない。
持ち運びできるものは、基本的に固有名詞を持たないんでしょう。同じ種類のものは皆、同じ
だと処理される~入れ替わっても良いようにしとかないとイケナイみたい。
持ち運び可能なブツにGetSelfに似たような機能を付けたい場合には、
OBSEに GetBaseObject というのがある。これはリファレンスじゃなくて、オブジェクトIDを返す。
253:名無しさんの野望
07/09/06 23:46:32 Sy8a7E2q
>>252
ふむふむ、なるほど!言ってることがサッパリわかりません!
とりあえず、TESCS Wiki見ながら色々勉強してきます。
λ......
254:名無しさんの野望
07/09/06 23:58:26 NcIDHyMl
御免、説明下手だ俺(w
255:名無しさんの野望
07/09/07 16:11:15 rmxe9By7
scn zzzRemoveTreasureChestKey
short random
short pluck
short psec
begin OnActivate
if IsActionRef player == 1
if GetLocked == 0
Activate Player
elseif GetLocked == 1 && Player.GetItemCount BNN00TreasureChestKey > 0
UnLock
Message " You unlock the chest with a Treasure Key."
Activate Player
player.removeItem BNN00TreasureChestKey 1
elseif GetLocked == 1 && Player.GetItemCount BNN00TreasureChestKey == 0
set random to GetRandomPercent
set pluck to Player.GetActorValue Luck
set psec to Player.GetActorValue Security
if pluck + psec <= random * 3
Message " Trap is activated! You need a Treasure Key to unlock this chest."
cast StandardFrostDamageTarget3Journeyman Player
elseif pluck + psec > random * 3
Message " You have avoided a trap! You need a Treasure Key to unlock this chest."
endif
endif
endif
end
256:名無しさんの野望
07/09/08 02:16:39 fkbkGSy+
>>255
endifが同じ列に並んでてキモい。
(tabが無効になるせいだろうけど・・・)
257:名無しさんの野望
07/09/08 03:19:55 9+wUjSI9
>>256
2つ以上のスペースも無効になる。
インデントは読む側で補うべし。
258:名無しさんの野望
07/09/09 01:47:04 HzVqRO6D
つ全角スペース
コピー&ペーストしてつかたい場合は……まああれだ、置換してくれ。
259:名無しさんの野望
07/09/09 04:47:12 f+/MvO0X
>>256
ポップアップしろや( ´ー`)y-~~
260:名無しさんの野望
07/09/10 01:23:15 dr42tMxH
下手に全角スペース入れられるよりはいいね
261:名無しさんの野望
07/09/10 02:02:07 02BfPyti
コピペするわけじゃないから、全角でもなんでもいいから下げてあると見やすい。
下がってなくても一応見れるけどな。
262:名無しさんの野望
07/09/10 02:25:01 9faGYkVx
読む側でなんとでもなるから、そのままコピペして貼ってくれた方が
ミスがなくていいと思う。
263:名無しさんの野望
07/09/10 02:50:42 02BfPyti
人それぞれか。
264:名無しさんの野望
07/09/11 11:36:06 pIrFokfB
スクリプトてサイズ制限ありなんですね・・・。
これは、スリム化するしかないってことか。
265:名無しさんの野望
07/09/11 17:23:07 wofYlDjq
>>264
どんだけ~。って、見てみたい気もするそのスクリプト(w
まぁ、半分冗談だけども
スリム化への提案。
分岐によって、他のオブジェクトをアクティベイトするようにして、
そのオブジェクトのスクリプトに仕事をさせるとか。どうだろうか。
266:名無しさんの野望
07/09/11 17:42:17 pIrFokfB
スリム化した結果でもこんだけの分量です。
(今からこれにいろいろ付け足す予定。)
URLリンク(eq2.matrix.jp)
267:名無しさんの野望
07/09/11 17:48:23 wofYlDjq
あら・・・思ったより容量すくないんだなぁ。
これ以上は小さく出来ないですねこれは。
やっぱり、面倒だけどボタンによって別のスクリプトに
仕事をさせるようにする以外になさそうだわ。
ただ、わなの効果ごとにアクティベイターを異次元セルに用意しておいて
名前をつけておいて(固有名詞です。たとえば、FireBombRefとか)
FireBombRef.Activate Player
と、しておいて、そのfireBombにBegin OnActivateでスクリプトを走らせる。
そうすれば、作業は最小限で済むと思います。(机上の理論ですがw)
268:名無しさんの野望
07/09/11 19:07:31 vtOs0BCf
条件別に逐次的に処理を全部書いちゃうとコード量が爆発してしまうので、フラグを
用意して重複する処理はまとめて一箇所で実行するとコード量が節約出来るです。
ボタン番号別のif文内は解除出来た場合の判定だけにして、elseでフラグを立て、
最後にそのフラグを見て条件毎に各トラップ処理を実行、みたいな構造にすると
いいかもです。その方が後で処理内容を変更したりのメンテが楽ですし。
269:名無しさんの野望
07/09/11 19:39:04 pIrFokfB
>>268
神!
URLリンク(eq2.matrix.jp)
スクリプトのサイズが劇的に減って3分の1以下に・・・。
これで次へ進めそう。サンクス!
270:名無しさんの野望
07/09/11 23:33:42 pIrFokfB
>>269
ありえないミスしてるんでみなかったことにしておいてください。w
271:名無しさんの野望
07/09/12 10:05:25 uWSz77ey
参考になればと、改良後のスクリプトをうpしておきました。
URLリンク(eq2.matrix.jp)
272:名無しさんの野望
07/09/14 02:05:56 ZZb92Go3
URLリンク(jp.youtube.com)
これやりたいんだがこのMODのサイト開けん
273:名無しさんの野望
07/09/14 02:29:29 /zzrQHHp
>>272
作者のサイト自体は見られるけど、アップロード先がTESSなんで無理ぽ
274:名無しさんの野望
07/09/14 13:13:00 ZZb92Go3
狼を仲間にすることは可能?
275:名無しさんの野望
07/09/14 13:34:24 aYhQs24v
可能。チャームをかけて Share and Recruit
276:名無しさんの野望
07/09/15 11:33:34 uGjGt1GQ
外見がリアルすぎるのでもうちょい二次元っぽい感じにできない?
そうゆうMODはないですか?
277:名無しさんの野望
07/09/15 14:16:04 367s/CjV
アイドルマスターでもやってれば?
278:名無しさんの野望
07/09/15 14:50:47 G2V0jOsE
>>276
こういう事か?
URLリンク(eq2.matrix.jp)
279:名無しさんの野望
07/09/15 15:59:26 367s/CjV
顔色悪っw
280:名無しさんの野望
07/09/15 20:22:59 /bF2881q
ドーラー?とかいう女装コスプレイヤーみたいだ。
アニメ絵とか韓国MMOとかFFみたいな美形キャラとかだったら
俺はオブやってないな。
洋ゲーの独特なグラは異世界を冒険してる感が満載で楽しい。
281:名無しさんの野望
07/09/15 20:29:12 qhr3ENps
素人考えだけど、顔のテクスチャを単色ベタ塗りっぽいのに
置き換えたら良いような。
まぁ、影のつけ方がそもそもアニメと違うから
限界はあると思うけど。
282:名無しさんの野望
07/09/15 20:53:11 0PTclwBh
ナイトアイシェーダを自分で書いてトゥーンにするんだ
283:名無しさんの野望
07/09/16 12:29:30 PiWr5RBy
>>276
そういうのが欲しいと思ったら自分で作る事が出来るのが洋ゲーの良い所
284:名無しさんの野望
07/09/17 02:45:39 RQtqNCIK
格闘のいろんな攻撃技が使えるMODってありますかね
285:名無しさんの野望
07/09/17 09:50:37 oxKbiku2
HtoHのパワーアタックがキック攻撃になる奴ならあったはずだけど
286:名無しさんの野望
07/09/17 12:38:00 RQtqNCIK
>>285
ソースはありますか
287:名無しさんの野望
07/09/17 12:54:22 EFoUdMGk
What is the most Hotest MOD? "The Lost Spire" is! Check out Planet Elder Scrolls Top Oblivion Mods now.
初出の頃少し話題になりましたが、いかんせん英語のクエストMOD、実際にプレイされた方はあまり居ないのではないでしょうか。
新たにArcheology Guildが追加され、10を超えるクエストを追いながら古代Tamrielの謎の文明と、裏に潜む陰謀に迫ります。
ボリューム的にはKotN+α程度かな?ちょっと10時間位では終わらない感じでした。(最初は5over new gameplayと書いてあったw)
必見なのはリテクスチャーされたダンジョンや新規オブジェクト郡でしょうか?かなり綺麗です。(但し結構重いので注意)
The Lost Spires
URLリンク(planetelderscrolls.gamespy.com) (PESのページ)
URLリンク(www.lostspires.com) (DLはオフィシャルサイトからしか行えません。現在のVerは11.00です)
を和訳したものです。(Espのみです。本体はオフィシャルサイトでDLして下さい)
URLリンク(rapidshare.com)
Readmeに明記してあるのですが、ネタバレには十分に注意を払ってください。以下Readmeから抜粋。
***After playing, please do not reveal sensitive plot information in areas where new, potential Lost Spires players will be able to see it.
The sensitive plot is easily spoiled.
(訳:プレイ後、どうか繊細な筋書きを、LSのプレイヤーの目に触れる場所では明かさないで下さい。繊細な筋書きは容易に台無しにされます。)
288:名無しさんの野望
07/09/17 12:54:39 bMWnftYN
wiki見れ
TESSだと今はげとできないがな
289:名無しさんの野望
07/09/17 12:55:39 EFoUdMGk
今回の訳出に当たっては、ダイアログが相当の比重を占めており(860行ほどある)、分かりにくいと思った部分やNPCの性格を考えて、
大胆に意訳している部分も結構あります。シナリオの流れには十分注意を払ったつもりですが、繋がりや口調がおかしい点はあるでしょう。
会話は訳をやったことのある人にはお分かりかと思うのですが、相当にスパゲッティです。細かい点は平にご容赦下さい。
ですが、更になるべく良いものをと思いますので、訳について気づいた点等ありましたら一件からでもフィードバックをお願いします。
私は訳をやっただけですので、MODそのものについてはお答えできません。聞かないでくださいw
ただまあ、よくあるだろうと思われる質問について、幾つかQ&A。
Q1:Voiceが・・・
A1:仕様です。
Q2:このVideoファイル何? コンフリクトするんだけど・・・
A2:Readmeを読みましょう。無くても支障はありません。環境によってはCTDの原因になったりするらしいです。
Q3:○○が××だったとは思わなかった。
A3:ネタバレには細心の注意を払いましょう。
Q4:重いんだけど・・・・
A4:そうですね。
Q5:○○の場面ではまってしまい、先に進めません・・・
A5:Readmeを最後まで良く読みましょう。幾つかのポイントについて作者が言及しています。
Q6:訳で分かりにくいところがある。
A6:至らぬ翻訳で申し訳ないです。是非フィードバックをお願いします。
使用についてはThe Lost Spires version 11.00のEspファイルを差し替えるだけでOKです。
インポート用のTXTも同梱しますので、ご自分でインポートなさっても構いません。
Espファイルについては作者に了解を頂いての配布ですので、再配布は禁止とします。(VerUpの際の混乱を避ける為にも)
訳に関して及びフィードバックは2chの「OBLIVIONの使用MOD晒しスレ」にお願いします。感想他はSS/MOD晒しスレにお願いします。
290:名無しさんの野望
07/09/18 01:53:10 jd0tq1jc
>>287
翻訳ご苦労さま。こういう英語のクエスト大型MOD遊びたかった!
落として入れたところなんでざっと遊んだらレビューします。ネタバレしないようにしますので。
291:名無しさんの野望
07/09/18 14:14:54 jaZ6p+jJ
The Lost SpireがVerUPしました。
The Lost Spires
URLリンク(planetelderscrolls.gamespy.com) (PESのページ)
URLリンク(www.lostspires.com) (DLはオフィシャルサイトからしか行えません。現在のVerは12.00です)
を和訳したものです。(Espのみです。本体はオフィシャルサイトでDLして下さい)
URLリンク(rapidshare.com)
Verupに伴い、Ver11のファイルをアップローダーから削除します。Ver11については混乱を避ける為に削除をお勧めします。
今回のVerUPではBSAファイルはVer11の物と変わらないようです。MD5 (The Lost Spires.bsa) = 31307ce6aab26de002cd2be5fafae18b
VerupしたReadmeにはHints(Spoilers)やKnown Issues等が書き加えられていますね。
292:名無しさんの野望
07/09/18 15:56:22 5aewzucu
・・・誤爆?
293:名無しさんの野望
07/09/18 16:03:27 NWmfRD6J
>>292
訳に関する訂正とかフィードバックはあっちでやるとネタばれになるかもしれんから、
こっちでやってほしいらしいよ。
294:名無しさんの野望
07/09/18 17:15:00 oHThJeMO
wikiじゃページが表示できませんってのが多いな
295:名無しさんの野望
07/09/19 10:46:43 cvhFqqEi
wiki見れないの?
296:名無しさんの野望
07/09/19 16:29:33 TKtT7EEK
wiki見れるけどmodのurlから開けない
297:名無しさんの野望
07/09/20 00:47:29 bt/p88xP
// ==UserScript==
// @name tessource.net link changer
// @include URLリンク(vaglem.net)
// @description Download mods.
// ==/UserScript==
function Getlink( strLink )
{
if( strLink.indexOf( "tessource.net\/files\/file.php" ) > 0 )
{
strLink.match(/id=([^&]+)/);
strLink = "URLリンク(www.tesnexus.com) + RegExp.$1;
}
return strLink;
}
var oDoc = document;
if (oDoc != null)
{
var aTags = oDoc.links;
for( var l in oDoc.links )
{
var strTag = aTags[l].href;
if( strTag != null )
aTags[l].href = Getlink( strTag );
}
oDoc = null;
}
適当にぷにるのseahorseいじってみた
298:名無しさんの野望
07/09/21 10:01:09 WH3QjLrN
>>SS晒しスレ511
以下、別のコンパニオンMODでやっている方法です。古いGGCでもひょっとしたら行ける
かもです。試してはいませんが。
■以下のOnLoadブロックをコンパニオンNPCに付けてあるスクリプトに追加
begin OnLoad
if ( LoadF == 3)
set LoadF to 0
else
set LoadF to 1
endif
end
■以下のコードを同じスクリプトのGameModeブロック内に追加
if ( LoadF > 0 )
if ( LoadF == 1 )
Disable
set LoadF to 2
elseif ( LoadF == 2 )
Enable
set LoadF to 3
endif
endif
「LoadF」はshort変数です。どこかで適当に「short LoadF」と定義して下さい。
やっている事は、「ロードが起きたら一度Disableして次のフレームでにEnableする」てな
単純な動作です。経験上これでなぜか二重顔にならないので対症療法として使っています。
また、EnableするとまたOnLoadが呼ばれるので、NPCが無限点滅するのを防止するのに
フラグを兼用していて条件分けが少し分かり難いかもですが、あんまし気にしないで下さい。
299:名無しさんの野望
07/09/21 20:27:43 Adnw6S4E
>>298
>EnableするとまたOnLoadが呼ばれる
これは良いマメ知識。
300:名無しさんの野望
07/09/21 21:01:58 6MWFEr3W
>>298
ありがとうございます!さっそくいじってみます。
301:名無しさんの野望
07/09/22 01:37:17 7v5ubXA4
増えなくなりました。ありがとう!
関係ないかもしれないけれど、クエストでオークの騎士女をつれて移動していたら
いつの間にかオークが多重表示されていました。
原因箇所究明の手がかりになれば。
っつーか最新のではもう対応されてるんだっけ
302:名無しさんの野望
07/09/22 08:23:06 CPb/yNsj
おー、治りましたか。よかったよかった。
ゲーム本編中のNPCも二重になるみたいですね。マーチンやジェフリ爺も。
原因がVer1.2パッチなのかSIなのかは謎ですが、いずれにしろシステム上の不具合
ぽいのでとりあえず今は対症療法で我慢するしかなさそうな気がします。
303:名無しさんの野望
07/09/22 13:14:22 7v5ubXA4
SIって拡張ですよね?うちは素ブリビオンなので、SIは関係なさげ。
ただMODはいろいろ入ってるから、どれが原因かはさっぱりです。
304:名無しさんの野望
07/09/22 23:56:42 aQV/tS2l
試験的にヴァンパイヤ状態のON/OFFができるMODってないですかね?
305:名無しさんの野望
07/09/23 01:06:45 olnCb+BY
>>304
付けるとヴァンパイヤになるアミュレット
URLリンク(www.tesnexus.com)
306:名無しさんの野望
07/09/23 18:53:39 crt8iSTu
宗教的な理由でアルゴニアンが大好きなんだが
GGC_Vincentを利用させてもらってArgonianコンパニオンを作ったら
こいつを連れまわしてるとき限定で、あっちこっちのテクスチャが壊れる
アルゴニアンだけがだめなのか特定の種族だとだめなのか、よくわからないが
GGCでそういうことがあるという話って、他に報告があったことはないのかな
307:名無しさんの野望
07/09/23 18:55:43 fRYRSIMp
個人的に宗教的な理由をkwsk
308:名無しさんの野望
07/09/23 19:11:00 crt8iSTu
なんか勢いおかしいなと思ったら、ここ使用MODスレじゃないか
まあ、いいや
>>307
ネタに決まってんだろ。常考(´・ω・`)
309:名無しさんの野望
07/09/23 19:15:49 62GoS8FT
>>308
とりあえずアルゴニアンやカジートは尻尾があるせいか
NPC設定の中のnif設定に特製のnifがあるはずだけど、それ使ってる?
ソレ使わないと尻尾辺りがバグるけど、そういうことじゃないならわかんねぇや。
310:名無しさんの野望
07/09/23 20:37:51 HsfwzDo3
どうせEC用とかの特定体型用の武装着せてるんじゃねーの?
311:名無しさんの野望
07/09/23 21:03:20 crt8iSTu
>>309
たしかに指定するメッシュが既存のアルゴニアンNPCと違って、人間やオークとかと同じものを指定してる
原因はこれっぽいね。コンパニとかげに尻尾生えてないし
別に尻尾生えてないこと自体は、強敵から逃げるために切り離してきました、とかで補完できるからいいんだが
問題は指定されてるアドレスに、デフォルトのnifファイルがないことだ
skeletonbeastだけでなくskeletonもない。
というか上半身・下半身とか、足だの手だの尻尾だけだの、部位別のメッシュしかないとはどういうこっちゃ
MOD組み込んだときに消えてしまったのだろうかorz
オブ再インストールするしかないんかな
312:名無しさんの野望
07/09/23 21:06:24 kuvD/FSZ
>>311
BSA解凍してないと現れないですよ。>デフォルトのini
313:名無しさんの野望
07/09/23 21:12:14 62GoS8FT
>>311
上で言ってる通りバニラのデータはBSAで圧縮されてるんだよ。
フォルダ自体が存在するのはMODで使用しているから。
OBMM辺りでnifのみ取り出して置いとけばまぁ暫定的な処置にはなるんじゃね。
尻尾生えてない方がいいならskeleton.nifはそのままでraceの方の尻尾設定消せばいける、かな。
やったことないので出来るかは知らないけど、多分いけると思う。
314:名無しさんの野望
07/09/23 21:52:55 crt8iSTu
>>312-313
とりあえず解決
MeshesのBSA解凍したのを該当ディレクトリに置いたらうまくいった
礼を述べてはい終わりじゃつまらないので、下記の場所に成果を貼っておいた
スレリンク(game板:923番)
超個人的な用件で助けてもらって感謝してる
Go Fishのおっさんのような気分だ
315:名無しさんの野望
07/09/25 15:25:48 /XAlGkgI
バク宙や転がることができるMODってある?
316:名無しさんの野望
07/09/25 15:28:24 P54nUFPp
>>315
転がるのは、軽業スキルかなんかをあげると緊急回避みたいな感じでできたと思うよ
ジャンプモーションを変えるMODはある
バク宙は知らない
317:名無しさんの野望
07/09/25 16:18:58 UJkxpLJI
>>315
軽業スキル50位でガード時にジャンプで前方は転がって後方にはバク宙するが。
318:名無しさんの野望
07/09/25 18:18:46 /XAlGkgI
ありがとう
319:名無しさんの野望
07/09/26 07:19:41 iBdq8Eax
>>315
Amazing Jump ってmodもあるよ。
ジャンプモーションがアクロバット回転になる。持ってる武器によって変わる。
320:名無しさんの野望
07/09/27 10:36:42 1KOmOBN9
Dark Legionを入れてみた。
・・・何この出鱈目な強さ(;´Д`)
321:名無しさんの野望
07/09/27 14:59:36 nQZ/2fAT
勝手にリプレイされるアニメーションファイルをリプレイさせないようにしたいんだけど
それにはどうすればいいか分かりますか?
やっぱりBlenderを使わなきゃ駄目なのかな?
322:名無しさんの野望
07/09/28 00:36:41 kSPkGBov
>>321
リプレイの意味がわかりませんが、「ループするモーション」という意味であれば、
該当の kf ファイルを nifskope で開いて、Cycle Type を変更してみてください。
323:名無しさんの野望
07/09/28 02:39:33 z0q54wud
>>322
レスどうもです
その通りで、ループしないアニメーションファイルを作りたいんです
おっしゃるとおりにnifskopeで見てみたら、Cycle Typeを変更できるところが3つあって
一応3つともactiveのチェックを外して、cycleからclampにしてみましたが
やっぱりループしてしまいます
何か間違えてますでしょうか?
324:名無しさんの野望
07/09/30 11:18:44 mGjyk5Ln
NPCを直接操作できるMODってありますか?
325:名無しさんの野望
07/09/30 12:28:51 drbZ0kH3
>>324
>>207
NPC仲間にするMODじゃダメなん?
戦闘設定や移動もある程度操作できるけども。
Companion Share and Recruitとか言う奴。
326:名無しさんの野望
07/09/30 12:34:28 drbZ0kH3
あぁ、言い忘れてた。
Ver3辺りからOBSE必要になるから注意な。
旧VerもTESSの自体はあったけどNexusではどれがどれだかわからねぇわ。
327:名無しさんの野望
07/10/01 20:55:25 YZqev3il
持ち物の総重量の限界値を増やすmodってあるか?
328:名無しさんの野望
07/10/01 21:42:33 2bvC1sBT
>>327
つ Construction Set
つ Gameplay>Settings>fStrengthEncumbranceMult
つ 自作.esp
329:名無しさんの野望
07/10/01 23:04:56 CSPYr9gM
たまねぎマスクが欲しい
330:名無しさんの野望
07/10/01 23:08:04 ouyjIW+E
Deadly Reflexを入れてゲームを開始してPOPが出てきて完了押してkey設定で
未使用のkeyを押しても次のPOPが出ない
もしかしてMOD入れるの失敗してるのかな
331:名無しさんの野望
07/10/02 14:06:18 jp9EfZ/e
addspellでabilityのスペルを加えてdurationで期間を設定しているのですが
効果が終了してもspellが消えません
これはバグですか?
何か解決策はあるのでしょうか?
332:名無しさんの野望
07/10/02 14:25:57 tv+TgZDR
Abilityは永続。durationの意味はない。解決策はRemovespell
333:名無しさんの野望
07/10/03 02:37:31 A+pW+mg9
>>332
やっぱり解決策はRemovespellしかないですか
durationでエフェクトの終わる時期を見たかったんですが
別なやり方を考えます
どうもですた
334:名無しさんの野望
07/10/08 11:03:42 vF6+dbJe
エロMODスレは?
335:名無しさんの野望
07/10/08 11:28:47 g1ZoYjA3
>>334
OBILION エロMOD晒しスレ6
スレリンク(game板)
336:名無しさんの野望
07/10/10 23:20:41 RfXb227g
あげ
337:名無しさんの野望
07/10/12 01:10:37 huBBOIj0
魔法でNPCにオナニーさせるMODと魔法でNPCを全裸にする魔法のMODを教えてほしいです
338:名無しさんの野望
07/10/12 01:16:03 OVckLxAc
前者はつい最近エロMOD晒しスレで話題になってましたよ。
後者は知りませんが、CSWikiのTutorialのMy First Spell見てたら、例題が
Begin ScriptEffectStart
RemoveAllItems
End
になっててワロた。
339:名無しさんの野望
07/10/12 12:57:10 XmF+rNl6
前者がオナニーMODで後者はNudeShyかな?
自分はこれを使ってますよ
340:名無しさんの野望
07/10/12 21:36:12 IiaGR8TZ
どこぞの買春modみたいにムービー挿入して
ベッドで寝たときに夢を見るmodとかあったら面白そう
341:名無しさんの野望
07/10/13 01:44:27 aeBr4rf9
>>338
>>339のMODでおk?
342:名無しさんの野望
07/10/14 15:23:35 Eg9jOw5K
>>338
それひどい例だよなw 全部のアイテム失ってもう返ってこねー
全裸にする魔法はデフォで存在すると思う。伯爵夫人の食事中にかけて大騒ぎにするやつ。
あれを転用すりゃ簡単にできる気がするよ。
343:名無しさんの野望
07/10/20 01:53:06 pzEBpFs/
オナニーさせても喘ぎ声とかあるのかな
URLリンク(www.nicovideo.jp)
これって寝てるのもMOD?
344:名無しさんの野望
07/10/20 03:10:20 tt7BVn8y
>>343
予め作ったモーションを実行するmod
345:名無しさんの野望
07/10/21 17:43:32 fR8yRbUN
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ここにあるのもそうか
人をついてこさせたり、時計があるのもMOD?
346:名無しさんの野望
07/10/21 18:51:37 G3ijSBBV
>>345
MOD
これ以上の質問は専用スレにどうぞ
347:名無しさんの野望
07/10/23 01:43:47 eWg04Non
本来staticなNIFをNIFScopeであちこちいじって、ITEMとして別に登録して、
CSの中ではHavokが効いて落ちていくようになったんだけど、
いざテストプレイしてみると、ビクともしない。何が足りないんだろう。
348:名無しさんの野望
07/10/23 02:51:03 eWg04Non
URLリンク(www.lkmac.com)
見たら出来た。
これ使えば、前に出てたベッド移動して隠し扉も出来るのかな。
349:名無しさんの野望
07/10/23 04:08:55 ThdZsd4G
>>348
凄い!
全てのMODDERへの福音だ。(大袈裟?)
でもHavokが効いちゃうと困る場面もあったり…
通り抜け不可、掴み不可、Havok無し、で且つ、
スクリプトで動かした時にコリジョンが残らないタイプのもの…ex 下水道のシャッター
CSで見たときに、赤・青・黄・紫・白・の(当たり判定枠の)色分けがあるんだから
きっと設定できるはずなんだよねぇ。
350:名無しさんの野望
07/10/23 04:46:46 eWg04Non
以前のベッドの例で言うと、
1.移動前のベッド=普通のベッド
2.移動中のベッド=移動できるNIF
3.移動後のベッド=普通のベッド
の3つのベッドを用意して、Enable/Disableを駆使すればできるかな、と。
美しくないけど。
351:名無しさんの野望
07/10/23 20:43:42 ThdZsd4G
できるね。
ただ、移動できるNIF、このMovableNIFに
Havokが付いちゃうと、まずい。
以前、浮遊魔法をつくろうとして、とりあえずテストで
装備すると装備者がゲームモードで数単位ずつ上昇するような
スクリプトを書いた事がある。
どうなったか、
ゲームモードとゲームモードの「間」で、ハボックにより下降しつつその場で
小ジャンプを繰り返すような感じの動きになった。
Begin GameModeなんだから、毎フレームの処理のハズ、
ならば落ちる間もなく上昇すんべな、と考えていたんだけど、
そういう訳でもないらしい。
ベッドの例だと、ハボック無し、蹴飛ばしても動かない、でも移動させれば
コリジョンも共に移動するようなオブジェクトにできれば、ベッドは一つで済むんですよねぇ。
アクティベーターとして登録しておいて、Begin OnActivate で、別セルに配置した
ベッドを使うように指定してやれば良い。(BED.Activate Actor)
352:名無しさんの野望
07/10/24 00:46:21 +zWYQ/3e
>>349, 351
昨日の続きで、ちょっといじってたら、実現できた気がするので、検証してみて。
URLリンク(eq2.matrix.jp)
353:名無しさんの野望
07/10/24 19:46:55 +zWYQ/3e
>>352のは、>>351の
>ハボック無し、蹴飛ばしても動かない、でも移動させれば
>コリジョンも共に移動するようなオブジェクト
が実現できたような気がするってことね。ベッドじゃないけど。
354:名無しさんの野望
07/10/24 22:27:59 Y0b8UYGK
>>352
来た見た。確認!
コリジョンの線が紫色になってます。パーフェクト!
これは革命だ!!!
例えば、船のパーツをこれで置き換えれば、動く船が
とてもスマートに作れるし・・・跳ね橋、エレベーター.etc
数え上げればきりが無い程に、使える場面がありますよ。
えらい!
355:名無しさんの野望
07/10/24 22:59:43 +zWYQ/3e
こういうことがしたかったんだよね?
像を動かしている時に進行方向に突っ立っているとわかるんですが、
コリジョンが効かずに呑み込まれて行きます orz
アニメーションドアのように押し戻されたりしないってことね。
だから、人の乗る船やエレベーターなどの用途にはもう一工夫必要だと思う。
オブジェクトの進行方向に会わせてplayerを移動させればいいわけだけど、
コンパニオンまで対応させようとか考えると、ちょっと見通しが暗い。
356:名無しさんの野望
07/10/24 23:13:40 Y0b8UYGK
スクリプトでの移動は「滑らかな連続」じゃなくて
要するに断続的なワープですから・・・
ん?
しかし、エレベーターのオブジェクト(鉄の格子に鎖がついてるやつ)を
アニメをフォワード/バックワードさせるのじゃなくて、スクリプトで
オブジェクト全体を上下させた時は、ちゃんとプレイヤーもコンパニオンも
乗ったまま上下したんですが。なんかまだ、モデルを弄る余地があるのか
或いは、上下移動はうまくいくのか、どっちだろう。
357:名無しさんの野望
07/10/24 23:37:42 +zWYQ/3e
そういえば、龍に乗って空が飛べるModで気がついたけど、
乗馬している時って、モデルの上にモデルが乗っているだけなんだね。
だから、急降下すると、鞍から身体が浮く。考えてみたら当たり前だけど。
だから、多分、NIFを弄る余地はまだあるんだと思う。
摩擦係数を弄ってる人がMOD本スレにいるね。
358:名無しさんの野望
07/10/25 00:54:25 brXmDdd2
この辺の流れはある程度見通しがたったら、海外サイトにもUPした方が相互展開が
期待できるんじゃないだろうか? と思った。
>>352 スクリプトMod作者様他一同がんばって
359:名無しさんの野望
07/10/28 13:01:51 IkXeZtea
たまーに見ると最近やったような話でスレが進んでるから困る
>CSで見たときに、赤・青・黄・紫・白・の(当たり判定枠の)色分けがあるんだから
>きっと設定できるはずなんだよねぇ。
これはNifのRigidBodyで設定できるLayer指定によって色が変わるみたいです
ちなみに色が変わるだけで物理特性は変化しない
CSで扱いやすくする為だけの色分けです
動くか動かないかの設定は基本的にRigidBodyのMassでするっぽい
Mass0で何があっても動かない、Mass100でプレイヤーには動かせないものになるみたい
>>356
アニメーションの場合、確か通常Havokついてるモノは動かせなかったと思うけど
>アニメをフォワード/バックワードさせるのじゃなくて、スクリプトで
>オブジェクト全体を上下させた時は、ちゃんとプレイヤーもコンパニオンも
>乗ったまま上下したんですが。
これは一旦エレベーターにめり込んでから無理矢理補正させる形で移動してるんじゃなかろうか
スクリプトでの移動だと断続的なワープだから
壁や地面無視しちゃうってのは私も悩んだんだが
RigidBody(剛体って意味らしい)にPrismaticConstraint(並進制約)かけて
移動方向を制限した後、力を加えると特定の方向に滑る、ってシロモノはできた
当面は今作ってるのにかかりっきりだけどある程度纏まったらModdersCommunityにでも書いてみるお
360:名無しさんの野望
07/10/28 13:14:10 IkXeZtea
>>349
>スクリプトで動かした時にコリジョンが残らないタイプのもの…ex 下水道のシャッター
盲点だった!
今確認してみたがコレはNifアニメで実現してるっぽいな
>アニメーションの場合、確か通常Havokついてるモノは動かせなかったと思うけど
これは違ったっぽい。Layer指定がOL_ANIM_STATICなのは多分関係ないから
RigidBodyはアニメ設定不可でRigidBodyTはアニメ設定可能なのか?
確かRigidBodyにController設定した場合
NifSkopeでは動くけどゲーム内では動かないって状態になったのよね
動くベッドで隠し扉云々はコレ利用してベッドにForward/Backwardアニメさせたほうが良いかも
NifSkopeでの単純アニメの作り方はここがすこーしだけ参考になる
URLリンク(cs.elderscrolls.com)
サンプルのnifがアニメしてないのはご愛嬌
URLリンク(niftools.sourceforge.net)
URLリンク(niftools.sourceforge.net)
後はここらか。Unknownパラメータ多すぎでウボァってなるけど('A`)
361:名無しさんの野望
07/10/28 14:49:29 zyz8fH0W
hmm
362:名無しさんの野望
07/10/28 15:49:42 r2zd7fZx
>>360
ゲームで本来の仕様で動かす場合は、アニメっすね。>下水道シャッター
で、CSでGetpos Setpos 使って、オブジェクト全体を動かす(ワープさせる)
しても、コリジョンが残らない。
これに対して、普通のスタティックなオブジェクトだと、setpos
すると、コリジョンが元の位置から動かない。
>>359
CSのSetRigitBodyMarh の説明だと、0の場合が書いてなかったんだけど
もしも同じならば、0に設定した方が100にするより使い勝手が良さそう。
363:名無しさんの野望
07/10/28 17:02:24 IkXeZtea
>>362
ScriptコマンドのsetRigidBodyMassは仕様が良くわかんないのよね
nifに割り当てられるRigidBodyって一個とは限らないから
補足するとMass100以上でも十分にMassと速度をもったモノに衝突されると動きますよって事みたい
掴んで動かせるのがMass100までみたい
364:名無しさんの野望
07/10/28 18:43:42 tGY+qtZM
>>359
詳しくは>>352のサンプルを見て欲しいんだが、
>これはNifのRigidBodyで設定できるLayer指定によって色が変わるみたいです
>ちなみに色が変わるだけで物理特性は変化しない
>CSで扱いやすくする為だけの色分けです
と自分も思っていたけど、これを変える変えないでコリジョンの移動に
変化があったんだ。
365:名無しさんの野望
07/10/28 20:47:14 IkXeZtea
>>364
mjd-
CSWikiに何かそんな記述があったと思ったがありゃ間違いだったのか
366:名無しさんの野望
07/10/28 22:53:35 OFfdjSQ3
ちょっと質問というかアンケート
wikiの召喚獣追加MOD「Summon New Creature Pack」のリンクがきれてるようだけど
皆はどんな召喚MOD追加してる? 単品の召喚MODを複数追加してるのかな?
pack形式で大量に召喚獣増やせるMODって他に無いかな?
骨とかゾンビとかじゃ味気ないので、もっとカッコいいのとか可愛いのとか呼びたいんだけど
お勧めの召喚MODってありませんか?
367:名無しさんの野望
07/10/28 23:12:44 IkXeZtea
MidasMagicSpellOfAurum入れて
スイカとかカボチャのお化け呼んだらどうですか
368:名無しさんの野望
07/10/29 01:52:48 7y45/B4R
>>367
こっちのMODには召喚術も含まれてるのか、情報サンクス。
入れてみた。
wikiの説明から普通には買えないとは思ってたけど、店売りではないのかな?
ギャラリーの「Map to the Shop」って画像のところに行けば買えるかと思って行ってみたけど魔法は追加されてなかった。
で、今中一レベルの英語力でリドミを解読中なんだけど、
To obtain these spells talk to the Vendor Midas.
His shop is located to the Right as you enter 「the Arcane University Court Yard」.
Before you enter the University itself.
魔法が欲しいなら売り子のミダスと話せ。
彼の店の場所は、「the Arcane University Court Yard」の右にある。
その前に大学に入らなければならない。
これって魔法大学?に入学しないといけないってこと?
ということはまずメイジギルドに入って、クエストを進めて大学に入学して
それでやっとMODがが正常に実装されてることの確認が取れるのか。永いな・・・
369:名無しさんの野望
07/10/29 03:19:40 wR/7qCGn
売り子が魔法大学の園内に居るから、魔法大学に入学してないと売り子が利用できませんよ
っさて意味
370:名無しさんの野望
07/10/29 03:59:02 3nUjib4+
こっちに書いたほうが良さそうだな
チラシの裏
onTriggerブロックを起動するためのコリジョンは
通常のコリジョン判定用のbhkCollisionObjectノードではなく
bhkSPCollisionObjectノードによって設定されなくてはならない
bhkCollisionObjectノードにはBodyとして
bhkRigidBody/bhkRigidBodyT/bhkLinkShapeあたりの形状集合が設定可能なのを確認
bhkSPCollisionObjectノードにはBodyとして
bhkLinkShape/bhkSimpleShapePhantomが使用可能な事を確認
bhkRigidBody/bhkRigidBodyTを設定するとゲーム内で読み込んだ途端CTDを起こす
そもそもトリガ用で物理特性を持たないからだと思う
物理特性をパラメータとして持つ形状データは今のところRigidBody系のみ確認
bhkRigidBodyとbhkRigidBodyTの差は変形パラメータが適用されるかどうかっぽい
(bhkRigidBodyのrotation/scale/translateを設定しても反映されない)
もう一個コリジョン判定用のノードとしてbhkBlendCollisionObjectがあるが
これはNPCやCreature等、複数のNifから構成されるオブジェクト用の
同じオブジェクトの部位には衝突判定を起こさない特殊なコリジョンっぽい
触ってないからよーわからん。NifToolsDocumentにもよーわからんとある('A`)
371:名無しさんの野望
07/10/29 04:09:54 3nUjib4+
コリジョンを設定する上で注意すべき点一つ、
コリジョンは
CollisionObject -> 形状集合(bhkRigidBodyとか) -> 単純形状(bhkBoxShapeとかbhkCapsuleとか)
の階層構造で設定されるわけだがこの階層構造に関してのみID順に制約がある
ID番号が 単純形状 <- 形状集合 <- CollisionObject でないとならないっぽい
例えばこういう階層構造になってるとゲームに読み込んだ時CTDを起こす
3 bhkCollisionObject
+ 4 bhkRigidBodyT
+ 5 bhkCapsuleShape
これならおk
5 bhkCollisionObject
+ 4 bhkRigidBodyT
+ 3 bhkCapsuleShape
ID順制約は個別のコリジョンノードに関してのみ発生する
要するにコレはおk
5 bhkCollisionObject
+ 4 bhkRigidBodyT
+ 3 bhkCapsuleShape
--------------略-----------
17 bhkCollisionObject
+ 16 bhkRigidBodyT
+ 15 bhkCapsuleShape
copyBranch/pasteでコリジョンノードをコピペすると
思い切りCTD起こす順でコピーされるので最初かなりつまづいた('A`)
NifSkopeにはここらへんの補正を行う
Spell -> Santize -> Reorder Havok Block
という機能があるっぽいが少なくともうちの環境では正常に動作していない
372:368
07/10/29 08:50:03 8IfbfwGO
>>369
なるほど、やはり入学しないと使えないのか。和訳サンクス
売り子が居るということは、ある程度は買うだけで使えるのかな?
流石に100種類以上の魔法を追加するMODだし、
全ての魔法が自作するまで使えないというのはきついね。
まぁまだ始めたばかりだし、将来の楽しみとして
まずは地方巡行して大学への推薦状をギルドマスターから
もらってくる!(`・ω・´)ゝ
373:名無しさんの野望
07/10/29 14:38:02 wR/7qCGn
そして魔法ギルドってただのヲタクラブ活動なのかと絶望する>>372
374:名無しさんの野望
07/10/29 15:51:21 w2Yq4q18
オタクラブ(otaku-love)・・・オタク愛、同性愛と同義
375:名無しさんの野望
07/10/29 17:02:14 0fSAPBkR
メイジギルドのマスターになって気に入らない奴全員破門しようと思っていた。
魔法もエンチャント防具の修理も無料にはならず練金材料増殖しかできないと
知ったときの脱力感ときたら
376:名無しさんの野望
07/10/29 20:55:10 crH4+0EH
アークメイジになったらきっと入り口のガードに顔を覚えてもらえると思ってた。
未だに「新入生だね?ようこそ!歓迎するよ」と言われるぜ。
たまにこっちの顔を知ってる奴もいるがクヴァッチのことばっかりだな。
377:名無しさんの野望
07/10/29 21:47:21 3nUjib4+
ぐぉぉぉぉぉぉ
setAngle z, posZ でどーして x軸方向の傾きがかわるのさぁぁぁぁぁ
378:名無しさんの野望
07/10/30 00:03:35 RqwW39V6
379:名無しさんの野望
07/10/30 03:44:57 mBu32sjI
>>368
全然違う。MidasSpellを使うのに入学する必要なんかない。
Modがちゃんと導入されていれば、ArcaneUnivercityに入ってすぐ右にMidas' Magicという店が出来ている。
店の中にでかい黒玉が置いてあるので、その中に合成材料を入れて適当な魔法を玉にかけるとアイテムを入手できる。
入手したアイテムを使えば、晴れて魔法を取得できるというわけだ。
魔法の種類と必要な合成材料は玉の横に置いてある本に書いてあるので読んでおくこと。
380:名無しさんの野望
07/10/30 04:19:34 ujNuuy1S
ほう
381:名無しさんの野望
07/10/31 00:37:19 R6/GeZ2g
CSでセーブしたときにエラーが出て、キャンセルしてもデータが壊れて
セーブされてしまうのってどうにかならないもんですかね?
セルがくり抜かれる形で消失するんで同じこと繰り返してて全然進まないんですよね…。
最初からやり直してもどこかが壊れる。
382:名無しさんの野望
07/10/31 00:52:10 AnGhhcCt
>>381
どういうエラーが出てるのか分からなけりゃ、フォローしようがない。
383:名無しさんの野望
07/10/31 01:20:15 R6/GeZ2g
そうですね。島を作ってます。
Error saving land height data for cell (0.0)Error correction attempted
continue playing?
yes to all will disable all warning this session.
はい いいえ キャンセル
こんなので、セルの数字のところは0.0が一番多く、
ほかのセルがセーブできない場合だと、数字の違う同じメッセージが何個も出ます。
はい、キャンセル、どちらでも壊れ、いいえはセーブ無しでCSが落ちます。
384:名無しさんの野望
07/10/31 02:13:31 8ZhVHhQ6
TES4Geckoで、Cleanしてみるくらいかなあ。
385:名無しさんの野望
07/10/31 16:42:08 zHQ4QSsh
せめて単項と三項演算子使わせてぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
386:名無しさんの野望
07/10/31 20:45:31 IN1fLKax
>>383
キャンセル = yes to all の扱いじゃなかったっけ?
387:名無しさんの野望
07/10/31 20:59:33 qUExX9Ug
Ren's Hair conformulated のダウンページって有料の所しかないんですか?
URLリンク(planetelderscrolls.gamespy.com)
ここの3つのファイルですよね?
388:名無しさんの野望
07/10/31 21:01:27 wFqswgWg
>>387
そこはタダでも落とせるよ。
389:387
07/10/31 21:05:51 qUExX9Ug
>>388 レスありがとうございます、クレクレですいませんが
どうしてもフリーのダウンがわかりません・・教えてくださいです。
390:名無しさんの野望
07/10/31 21:08:39 58EYOW3L
>>389
それがわからないほど英語力がないなら、今後MOD漁りやってもいいことないので素直にバニラで遊ぶが吉
391:名無しさんの野望
07/10/31 21:17:30 0gyyRG4v
といかこのスレで聞く質問じゃないし
392:名無しさんの野望
07/10/31 21:21:00 KJUPSEtw
>>389
そのぐらい自分で解決しろよ。
今後、全部人任せにするのか?
393:名無しさんの野望
07/10/31 21:48:15 F05f4bGf
>>389
もしかして利用登録してないんじゃないの?
もちろん無料で登録出来るから
やり方は自分でがんば!
394:389
07/10/31 22:02:21 qUExX9Ug
>>393 ありがとー wikiで殆ど解決する事を知りましたw
395:名無しさんの野望
07/10/31 22:05:00 0K3Y27Oq
ThrowBlades導入してる方いますか?
不具合などあるようでしたらお聞きしたいです
396:名無しさんの野望
07/10/31 22:05:38 0K3Y27Oq
スレ間違ったようです
397:名無しさんの野望
07/10/31 23:44:35 zHQ4QSsh
しょーもないトコでつまずいた誰かヘルプ
set diffX to targetX - (getPos x);
set diffY to targetY - (getPos y);
set diffZ to targetZ - (getPos z);
set angleX to (atan2 diffZ, diffY);
set angleY to (atan2 diffZ, diffX);
set angleZ to (atan2 diffX, diffY);
setAngle x, angleX;
setAngle y, angleY;
setAngle z, angleZ;
あるオブジェクトをターゲット座標方向へ回頭させる
スクリプトのつもりなんだがうまくいかね
オブジェクトの頭はY軸正方向向いてて捩れてるせいだと思うんだけど
398:名無しさんの野望
07/11/01 23:22:50 1XOy+05B
結局こうなった('A`)
set diffX to targetX - (getPos x);
set diffY to targetY - (getPos y);
set diffZ to targetZ - (getPos z);
set angleZ to (atan2 diffX, diffY);
set diffR to diffX * diffX + diffY + diffY;
set diffR to (squareRoot diffR);
set angle to (atan2 posZ, diffR);
set angleX to angleX * (sin angleZ);
set angleY to angleX * - (cos angleZ);
setAngle x, angleX;
setAngle y, angleY;
setAngle z, angleZ;
squareRoot使わずに算出できんもんかな
何か無駄な気がする
399:名無しさんの野望
07/11/02 00:38:24 Rh8TcS+V
はっきりと検証してないんだけど、CSでオブジェクトを回転する時に
直感に反した動きをする時がある。
考えてみるとx+90→y+90とy+90→x+90は結果が違うので、
そのせいかな。
回転は行列使えとばっちゃが言ってたんだが、今は追いきれないな。
400:名無しさんの野望
07/11/03 11:09:47 yWDPwYAJ
そもそもクォータニオンは座標x回転=新座標を出すためのもので
どーも新座標/座標=回転の算出は難しそうな印象だったぜ
401:名無しさんの野望
07/11/04 01:24:58 z6Pjrr3c
鍵かかってるドアや箱を物理攻撃で壊したりできるMODってなんだっけ?
402:名無しさんの野望
07/11/05 06:51:55 8+9uYn+H
オブジェクトが視覚的に破壊したい訳ではないんだろ。
開錠魔法では駄目なん?
403:名無しさんの野望
07/11/05 07:29:57 SC4DpQAN
物理攻撃でActor以外のオブジェクトにイベントを発生させるというのは、
鍵/ドアを開ける以外にも使い道があるから、そんなMODがあるなら、
自分も知りたい。
404:名無しさんの野望
07/11/05 08:04:01 +PSk5DI4
OOOにマージされてたはず
LockBash 1.1 by Scruggswussy the Ferret らしい・・・
が、探したけど大元のmodみつけられねぇ。。
OOOの訳してくれた人のれどめから抜粋させていただくと
以下引用
ここにその機能を示す。(これはScruggswussy the Ferret’s great LockBash 1.1 mod と Lap’s excellent Security Rebalance modを元にしている)
ある特定の基準下であれば、貴方はあらゆるロックを強打する事が可能だ。まず武器を抜いた状態で、いつものようにLockpickを突っ込むべくコンテナをアクティベイトしなければならない。武器は弓以外なら何でも良い。
拳でぶん殴っても構わないが、両手ハンマーで一撃かますほどには効果的ではないだろう。
武器を抜いた状態で鍵のかかったコンテナをアクティベイトすると、コンテナが輝きはじめる。
これはそいつが殴るべき対象になった事を意味している。
そして鍵が壊れるまで貴方は特殊攻撃をかまし続けなければならない。
与えるダメージは筋力やSkill、武器の種類や鍵の難易度による。
コンテナに一撃加えるたびにうるさい騒音が立ち、Guardや近くにいる敵に警告を与える事がある。
他にも一撃加えるたびに貴方の武器は僅かに損耗する。
もう少し説明があったけどこんなmodがマージされてたってことで。
405:名無しさんの野望
07/11/05 11:29:32 vImq+ygJ
M.O.Eを入れるとクエストに大量に選択肢が追加されるとwikiに書いてたけど
解凍してM.O.E紹介文みても選択肢追加っぽいespファイルが
見当たらないんだが誰か分かる?
406:名無しさんの野望
07/11/05 15:35:23 t+qa7WM7
イチゴ&縞のパンツってどこにあるんでしょうか?
質問スレだとエロMODに関する質問の回答はちゃんともらえた為しがないので
こちらでの質問ですいません。
407:名無しさんの野望
07/11/05 17:53:53 q1pfU7wf
>>406
多分回答をもらえないのはスレの流れを読めないからだと思うよ。
誘導
OBLIVION エロMOD晒しスレ 8
スレリンク(game板)
408:名無しさんの野望
07/11/06 00:11:44 RYUvsCL5
敵キャラの上にHPが表示されるMODってありますかね
409:名無しさんの野望
07/11/06 00:18:38 50xLK5zF
>>408
ある
wikiに載ってたと思う
410:名無しさんの野望
07/11/06 03:03:44 luX2ArVR
視覚的にみたいだけなら iniファイルのフラグをいじれば表示されるようになるよ。
詳しくはwikiに載ってる
411:名無しさんの野望
07/11/07 01:53:44 Es6ZFIyD
誘導されて来ました
HTS統合計画 にて
調理用ボウルが認識中のアイテムの拾う(イベンタリに入れる)と
ボウルのスクリプトが暴走するのか
そのボウルでの調理&スニーク状態でボウル拾うこともできなくなりました
(うちの環境ではそのままほっとくとCTDしましたorz)
なんか対応策ありそうな気がしてスクリプト見てみてみたんですが
ワケワカメでおてあげ状態です
もしよかったらボスケテ下さい
412:名無しさんの野望
07/11/07 02:00:21 NsaCFEj3
とりあえずHTS統合計画って何処にあるっけ('A`)
413:名無しさんの野望
07/11/07 02:02:41 NsaCFEj3
sryまとめにあるのを確認
414:名無しさんの野望
07/11/07 02:04:18 Es6ZFIyD
>>412
URLリンク(www.4shared.com)
これでふ('A`)
415:名無しさんの野望
07/11/07 02:21:29 b5FctgTU
すみません教えてください。
モーションを追加したいのですが、「EFGAddPose必須」というものが多く
このEFGAddPoseというのを探しているのですが見つかりません。wikiのモーションやキャラクターの欄にもありませんでした。
EFGAddPoseというのは正式名称なのでしょうか?
またこれを落とせるサイトをご存知の方はいないでしょうか?
416:名無しさんの野望
07/11/07 02:26:46 NsaCFEj3
動作怪しいんは craftybitsmixingbowl スクリプトで良いのかな
onTriggerでアイテム3種とスプーンを認識して
……レシピ分岐のせいで結構長いな
mixingbowl以外は特に問題無いのかね?
無いなら他のスクリプト参考に出来そうだけど
とりあえずもう寝るけど明日以降どうにかなるか試してみるわ
417:名無しさんの野望
07/11/07 02:41:59 NsaCFEj3
とりあえず今の段階で思いつく解決法
現実的なのは
1.調理中のアイテムに一時的に setScript して拾えなくする
2.調理完了したら removeScript して拾えるように戻す
ただこの方法だと mixingbowl が認識してるのと同種アイテムが調理完了まで全部拾えなくなる
=mixingbowl にアイテム設置したまんま放置されたりした場合マズイかも
ref.getContainer でインベントリに入ってるかどうかの判定が出来りゃ一番なんだけど
ref.getContainer 呼び出しだと getContainer の動作確かちょっと怪しいのよね('A`)
418:名無しさんの野望
07/11/07 03:06:33 vhCXIArC
>>415
スレリンク(game板:1番)
■テンプレウィキ(スレで公開されたMODのリストなど必見)
URLリンク(www12.atwiki.jp)
419:名無しさんの野望
07/11/07 08:25:24 QukvJLf3
>>417
ご協力感謝
その通りでふ
似た動作のまな板も挙動怪しいかもですが
スクリプト関係は正直お手上げなので
こちらは英語部分の翻訳を進める事にしまふ
('A`)ヴァー
420:名無しさんの野望
07/11/07 15:14:00 zKvOtyEJ
>>419
まな板でも発生したよ。
死体に使えないまな板を突っ込んでresurectで消滅させて取り直したけど。
421:名無しさんの野望
07/11/07 18:05:29 NsaCFEj3
重量違いのMixingBowlが二種類あるのな
何のためかよくわからんがどっちか要らんのじゃなかろうか……
まな板の craftybitscookpreparescript でもほぼ同じスクリプトが走ってるっぽいのは確認
プレイヤーの重量が増えていたらアイテム拾われてるかも⇒リセットって処理が一応走ってるが
小数点以下切捨てか切り上げか知らんが丸め誤差付の値でやってるからこりゃ信用できんわな
422:名無しさんの野望
07/11/07 21:22:01 l1YMGWy/
>>421
ということは変数が丸まれないよう型を変えれば・・・・・!?
ということで試してみますた
('A`)b バッチリOKと思われまふ
しばらくこれで様子見てみまふ
423:名無しさんの野望
07/11/07 21:29:26 NsaCFEj3
mjd-
float型にしただけでバッチリおkだったん?
とりあえず錬金素材の重量0にするModとか積んでる人だとまだ問題出そうだけどな
424:名無しさんの野望
07/11/07 21:36:05 l1YMGWy/
>>423
重量0のパターンはそうていがいですたorz
・・・・さてどうしよう('A`)
425:名無しさんの野望
07/11/07 21:55:35 NsaCFEj3
ついでいうとfQuestDelayTimeが設定されてないから
拾われたかどうかでのリセット判定も多分5秒間隔でしか行われてないね
更に最終的に拾われてるかどーか判定は getDistance r[1-3] でやってるけど
これはプレイヤーがインベントリにアイテムに収めていない場合にのみ有効で
インベントリにアイテム入れちゃった場合は時々クラッシュするよってなコメントついてるから
実際のところ解決したかどうかはかなりアヤシイ感じがするんだけどな
とりあえず今組んでみているのは
1. onTriggerでmixingbowlがアイテムを認識した時にプレイヤーのインベントリに存在する同種のアイテムの数をカウント
2. GameModeでプレイヤーのインベントリ内のアイテムの数を監視
3. 認識時点よりもアイテムの数が増えたらリセット発生
ってな感じの方向でいってる
これに問題があるとすれば、mixingbowlにアイテム放り込んだ状態で
別のところにある同種のアイテムを拾った場合、mixingbowl内にアイテムがあるのに認識しないって状況になる
もう一回拾い上げて放り込みなおせれば大丈夫なはずだからコレは特に問題ないとは思うけど
426:名無しさんの野望
07/11/07 22:01:59 l1YMGWy/
>>425
('A`)ア゙ア゙ア゙ア゙ヴァー
バグ発生率がビミョウニさがっだけってことでやんすなorz
修正おまかせいたします
なんか丸投げですいません('A`)
427:名無しさんの野望
07/11/07 22:06:15 NsaCFEj3
とりあえず素のままだと見難いから整形から入ってる('A`)
このどうでも良い事に血道上げちゃう性格なんとかならないかしら
428:名無しさんの野望
07/11/07 23:24:41 l1YMGWy/
>>427
いつまでもまってまふよ、半裸で
429:名無しさんの野望
07/11/07 23:27:45 NsaCFEj3
URLリンク(eq2.matrix.jp)
服ぐらい着なさい。
HTSFull.espに名前変更して使用。
えっと、とりあえずアイテム拾った時に
Item #N Removedってメッセージが表示されるようなら多分成功
うまくいかないようならこっちの環境にもHTS入れてキチンとテストしてみる
CraftyBitsとSURVIVAL SUIT HUNGER THIRST SLEEPまで入れるのメンドイ('A`)
430:名無しさんの野望
07/11/08 00:04:21 aX3/np9e
>>429
㌧です
ボウルの方が問題なかったら
これ参考にまな板のスクリプト修正してみまふ、全裸で
431:名無しさんの野望
07/11/08 00:07:02 ytrXOWr3
いや、すまん、そもそも調理用ボウル機能しなくなってるかもコレ('A`)
原因探ってみる
432:名無しさんの野望
07/11/08 00:34:16 ytrXOWr3
すまん凡ミス
ItemCount取得するにはまずBaseObjectに変換しないと駄目だった
433:名無しさんの野望
07/11/08 00:44:15 aX3/np9e
|'A`)ノシ よくわかりませんがお任せしました
434:名無しさんの野望
07/11/08 00:53:48 ytrXOWr3
URLリンク(eq2.matrix.jp)
おk修正。動作確認もした。
MixingBowl一度インベントリに入れてから放り出す操作をしないと
リセット周期が5秒おきのまんまかもしらん
動作軽量化の為に
インベントリに入った⇒GameModeブロックサイクルを一日間隔に
インベントリから出た⇒GameModeブロックサイクルを最短に
って操作をしてるんだ
とりあえずまな板のほうは任せちまって良いのかね?
無理そうなら明日あたりココで泣きついてくれ
んじゃ私は地面に剣突き立てる作業に戻るよ('A`)
435:名無しさんの野望
07/11/08 00:54:41 ytrXOWr3
ああ、今度のは拡張子zipな
てんぽっぽだったらすまん
436:名無しさんの野望
07/11/08 01:09:24 ytrXOWr3
そういやコレ、スタックした状態の材料突っ込むと全部消える仕様になってないか?
そこらへんも修正できんでもなさそうだな……
他のスクリプトでのゴミ箱NPCの扱い次第では変な動作になりかねんけど('A`)
437:名無しさんの野望
07/11/08 01:40:03 aX3/np9e
>>434
ういやってみまふ・・・・
でもあしたから来週末まで連勤なのい゛どうなるやら('A`)ノシ
438:名無しさんの野望
07/11/08 02:44:56 ytrXOWr3
すまんアイテムのスワップ処理周りでまだミスがあった('A`)
まだ半々の確立でスクリプトが停止する('A`)('A`)
忙しそうだしまな板もこっちでやっておくわ
439:名無しさんの野望
07/11/10 14:15:55 iPuqm/B0
みむ
440:名無しさんの野望
07/11/14 08:01:53 O628kVo5
誰か、馬のテクスチャー何処に入ってるか、知らない?
441:名無しさんの野望
07/11/14 23:36:58 7GCg1oHc
お知恵をお貸しください。SS/MOD晒しスレに和訳パッチを上げた、
The Romancing Ejyaってmodがあるんですが、クエスト途中modをv1.2からv1.3βへ
移行すると、Skingrad自宅3階のダブルベッドが消えたり、(拡張する前の)古いベッドに
戻ってしまいます。
この問題を直したいんですが、
Questとスクリプトを作成し、単純にこの親の ParentBedroomAreaSkingrad.Enable を
実行するように(単純にこの拡張区画を買った時と同じ処理のつもり)したんですが、
オブジェクト表示は切り替わりませんでした。
拡張後のダブルベッド UCDoubleBed05LR を表示させて、
古いベッドを非表示するにはどうれすればいいでしょう?
442:名無しさんの野望
07/11/15 01:32:17 qwjdRHAU
>>441
UCDoubleBed05LRのInitialy Disabledを外してみて。
443:名無しさんの野望
07/11/15 01:42:11 qwjdRHAU
>>440
Data\Textures\Creatures\Horse\*.dds
データそのものははOblivion - Textures - Compressed.bsaの中。
OBMMのBSA Browser使えば取り出せる。
444:名無しさんの野望
07/11/15 03:44:51 /nhgD19U
>>443
ありがとう、Compressed.bsaの中だったのかー
445:名無しさんの野望
07/11/15 08:31:04 P/v7eJtS
というかバニラのデータの殆どはbsaに纏められている
446:名無しさんの野望
07/11/15 09:33:58 7gjNTVf3
BP2chとRENビューティー入れてビッチ子さんコンパニオン入れたんですが
顔と体の色の差が大きくてちょっと嫌
CSで弄らないと駄目ですかね
447:名無しさんの野望
07/11/15 11:53:24 mrRNZYtw
CSでいじっても駄目。テクスチャいじる必要がある
448:名無しさんの野望
07/11/15 12:00:13 7gjNTVf3
テクスチャーかぁ・・
まだCSはほんの触りで、MOD導入だけで四苦八苦してる俺には分厚い壁だ・・・
質問スレで流されたんでマルチになりますが、
”腰くねくね(待機中)MOD”入れたら攻撃(武器&魔法)のキー入力が反応しなくなりました
前後左右移動は問題なんですが、ジャンプすると直立不動のまま
アボリジニのようにジャンプするんですが、何が問題なのでしょうか?
MODのロード順もあれこれ変えてみましたが改善されずです・・
449:名無しさんの野望
07/11/15 12:08:52 Ca89DFY9
>>448
一度くねくねのファイル消してみたらどうよ?
450:448
07/11/15 14:23:23 7gjNTVf3
>>449 レスありがとう
くねくねMODのチェックを外すと正常にもどるんで使わなければ良いんですが
SSを撮ったりする上では重要なMODなんですよ・・
451:名無しさんの野望
07/11/15 15:10:36 s4jBR68k
SS撮る時だk(ry
452:名無しさんの野望
07/11/15 17:44:30 d+zYsl9B
プレイヤーだけ腰振らないよう修正すりゃええやん?
453:名無しさんの野望
07/11/15 22:09:08 qam0CBTV
ただいま簡単なMOD製作中なんだが、ちょっと質問
一部のレベル固定のNPCのレベルを改変するのだが、こういう変更を加えた場合
セーブデータにWyre Bashでレベル適用をしてやる必要があるのかな。OOOみたいに
454:名無しさんの野望
07/11/15 23:15:21 qam0CBTV
MOD晒しスレのほうで恐れ多くもマルチしましたところ、解決したっぽいです
ご静聴ありがとうございました
455:名無しさんの野望
07/11/16 05:24:07 coRPQNu1
>>442
それやってみたんですが、新しいベッドと古いのが両方表示されちゃうんですよね。
うーんうまくいかないなあ。
ベッドが修正が入ってるのは、eyjaも寝られるように修正されたからなんですが、
緊急回避的に両方のベッドを寝られるようにしとけばいいかなとりあえず。
456:名無しさんの野望
07/11/16 08:23:26 uYFj3fy6
スクリプトに関する質問でふ
ちょっとスクリプトを考えている内に
混乱して来たんで御教示おば宜しくです
1)他のMOD(espファイル)で定義されている
アイテムのIDはスクリプト内で参照可能?
また、判定式に利用可能?
2)他のMOD(espファイル)で定義されている
アイテムのアイテム名はスクリプト内で参照可能?
また、判定式に利用可能?
以上でふ
457:名無しさんの野望
07/11/16 10:01:14 P5er7cAi
>>456
1) むり
2) むり
スクリプトで呼び出すなら、ESPをマージするか
アイテムデータだけ抜き出したESMを作って参照するしかない
458:名無しさんの野望
07/11/16 11:06:02 PHawHVW7
>>455
手を加えていない1.3βなら、それだけでいいはずなんだけどな。
元々は、ベッドが新旧とも出ないバグになってると思う。
で、新旧両方出るということは、旧ベッドの絨毯への親子関係を外したか、
Set Enable State to Opposit of Parent を外しているかのどっちかだと思う。
459:名無しさんの野望
07/11/16 11:16:19 PHawHVW7
>>456
依存する「他のMOD」をTES4Geckoでmaster fileに追加すれば可能ですよ。
ただ、作業が面倒になるので、固有アイテムじゃなければ別IDで再定義して、
メッシュデータを流用した方が楽だと思う。メッシュデータを同梱しなければ、
再配布の問題も無い。
ところで、質問の1と2の違いがいまいち分からないな。
1はObjectIDで、2はEditorIDのことかな?
460:名無しさんの野望
07/11/16 12:17:16 uYFj3fy6
いあ純粋にNANEていみだたですが
/('A`)\ ナンテコッタ
できないのか……
ちょっと別の方法探ってみます
461:名無しさんの野望
07/11/16 14:13:52 0J5ipDdk
Ren'sのエルフをいじり倒したぜ!
URLリンク(www.rupan.net)
462:名無しさんの野望
07/11/16 14:20:47 F+IOXPs5
だからあれほどデカイ目は宇宙人のグレイになると
463:名無しさんの野望
07/11/16 14:22:25 0J5ipDdk
そうか?違和感ないがw
464:名無しさんの野望
07/11/16 15:38:47 uYFj3fy6
そういえば狼少年ケン氏のMODが服→鎧とか
他のMODのアイテム変更・参照してるぽいから
ちょっと参考にさせてもらうか
…てOBSEワケワカメ'A`
465:名無しさんの野望
07/11/16 16:02:48 64gTDlCP
ちょっとした阿修羅男爵だな
466:448
07/11/16 16:05:00 24YNW2Dt
今日、試しに”腰くねMOD”のチェックを入れてみたら問題なく作動・・
なんで昨日は駄目だったんだろ?HDDを診断してみたけど異状は見られず。
一番良い状態をバックアップしておくにはDATAフォルダ&SAVEデータだけで良いんですかね?
それでも10Gぐらいあるんで時間が掛かって仕方ないんですが。
467:名無しさんの野望
07/11/16 16:15:32 sYqfDItj
野道にいたガードまでくねくねし始めた
468:名無しさんの野望
07/11/16 17:04:44 uYFj3fy6
data以下とmyドキュンメント内Mygame以下全部とエロ画像と動画バックアップオヌヌメ
あとOBMMつかってるなら作ったOMODとか設定ファイルのバックアップも尻
469:448
07/11/16 17:08:59 24YNW2Dt
>>468 アリガト-ございます!
>エロ画像と動画
はイマイチわかりませんがw
470:名無しさんの野望
07/11/16 17:13:52 uYFj3fy6
CSつかってるならその設定ファイルも忘れずに
471:名無しさんの野望
07/11/16 19:04:23 LYIwemBz
通常のUIに飽きてきたので
MajorJims UIを入れてみたのですが
どうもアイテム欄が大きすぎるのです
アイテム欄はBTmodくらいの大きさが良くて
スキル表示は%で表示されるMajorJims UIが
理想なのですが、そんなのありますか?
472:名無しさんの野望
07/11/16 21:04:57 +S4v57rq
>>471
必要なところだけコピペすればいいんじゃないの
473:名無しさんの野望
07/11/17 13:45:13 ER5mtfK/
CSのDialogueの質問ですが、やりたいことは
Playerがそのセルを指定期間離れていたら、ある言葉をしゃべらせたい。
もしくはPlayerがキャラクターAに話掛けて、指定期間放置した後、再度キャラクターAに
話し掛ければ、ある言葉をしゃべらせたいのですが、
そのような場合のConditionの設定はどうすればよいのでしょうか?
ここが分からずに、ずっと考えています。
お知恵をお貸し下さい。
474:名無しさんの野望
07/11/17 14:24:43 zaeO/2u9
Time FunctionのGameDaysPassedの値を初めの会話時に確保して、
次の台詞を喋らせる条件をGameDayPassed+指定期間にすれば?
とか適当に言ってみる。
475:名無しさんの野望
07/11/17 15:53:45 ER5mtfK/
>>474
要はGlobalの変数を1つ作り、会話終了時に
Result Scriptの所で
set Global変数名 to GameDaysPassed + x(期間)
そしてDialogueのConditionで
Target=no GetGlobalValue Global変数名 >= GameDaysPassed
ということですね。
何かいけそうなのでやってみます。
476:473,475
07/11/17 18:42:53 ER5mtfK/
>>474
出来ました!ありがとうございます。
477:名無しさんの野望
07/11/17 23:49:14 zaeO/2u9
>>476
おめ~。
今日はSIのクエストSE30とSE40を個人的に訳して終わってしまった・・・
478:名無しさんの野望
07/11/17 23:50:19 SSPV9SQ5
>>477
SIの翻訳にGJと言わせてください
479:名無しさんの野望
07/11/18 00:24:40 Pfk5zhgi
質問なんですがtail属性を装備しないコンパニオンに
帽子・眼鏡・マントを装備させたいとしたら
属性をAmulet・ring等に変える力技使う良い方法は無いでしょうか
全ての装備品のHide Amuletチェックを外すmodとか無いかなぁ…
480:名無しさんの野望
07/11/18 01:02:14 rZGc6WeS
右に剣、左に銃を装備させて
華麗に戦う姿を想像しながらCS弄り
先は長そうだ・・・
481:名無しさんの野望
07/11/18 02:35:53 wQ4jBbox
やべえ
SIのクエスト進める>英語の部分がある>CSで和訳を挿入>はじめに戻る
ってやってるせいで先に進まねえ・・・日本語化wikiに参加してる人すごいわ。
>>479
箱に装備入れるとamulet属性に変更するmodならあったよね。
>>480
左手に武器もつと、しまった時に背中か腰に戻すか、消えるかの処理を
作らないといけないから結構メンドイねえ・・・
482:名無しさんの野望
07/11/18 08:39:26 HhxCbTuH
>>479
箱に入れた装備品をアミュレット属性にする。
箱に入れた装備品をテール属性にする。
箱にいれた装備品からハイドアミュレット属性を取る。
・・・MODはあるよ。
狼少年のやつ。MODスレのテンプレになかったっけ?
483:名無しさんの野望
07/11/18 17:35:13 b+ywgNqv
ちょっとした趣味で適当なModを和訳しようと思うのですが、
もし和訳が終わった後、元のModの作者に連絡し許可を得るべきでしょうか?
また、espそのものの配布と差分のみはどちらがより好ましいのでしょうか?
484:名無しさんの野望
07/11/18 17:48:48 a8H6SWwy
配布条件については大抵readmeに書いてあります。
espを配布するという事は、改変MODの配布に当たるので、許可が必要な場合が多いでしょう。
ですので差分パッチでの配布が望ましいと思います。
(パッチだとそれのみでは何もできない上に、ヴァージョンUPすると使えないのが利点)
何を和訳されるのかわかりませんが、頑張って下さい。期待しています。
485:名無しさんの野望
07/11/19 00:19:09 VR4ikTRv
Castではターゲットを取らずに普通の魔法詠唱のように
FireBallを飛ばすようなことはできないのでしょうか?
486:名無しさんの野望
07/11/19 02:42:00 FMfz5mDN
日本語でおk
487:名無しさんの野望
07/11/19 07:50:34 EQEzAkrQ
スクリプト関数のref.castの事だろ
>This function can be used to force the player to cast a spell on himself,
>but cannot force him to cast Touch or Target range spells at other actors or objects.
プレイヤーの場合は無理
selectPlayerSpell 唱えさせたい魔法のID;
short castkey;
set castkey to (getControl 7);
tapKey castkey;
OBSE必須になるがこういう方法で代用可能
プレイヤー以外の場合は視線方向にアクティベーター設置して
それをターゲットにする事で擬似的に可能
488:名無しさんの野望
07/11/19 17:09:03 VR4ikTRv
わかりにくい文ですいませんでした
>>487
具体的にありがとうございます!
処理的には魔法をCastする(デフォのC)キーを押したというカンジですかね
試してみまっす
489:名無しさんの野望
07/11/19 18:45:38 Hp7VmETA
両手剣の前方へのパワーアタックはどこのテクスチャーを使用しているんですか?
490:名無しさんの野望
07/11/19 20:00:33 /JY/gUme
日本語でよろしく。
491:名無しさんの野望
07/11/19 20:06:15 WF+3PWAY
>>480
なんというPSU…w
492:名無しさんの野望
07/11/19 20:21:52 Yvs+t3kF
>>480
なんというグラナド・エスパダ…w
493:名無しさんの野望
07/11/19 20:27:18 hqDQ5QPD
女の死体から服とったら下着きてた
裸を拝むにはMOD使わなきゃ無理?
ってか裸MODつけなきゃ全部下着つけてんの?
494:名無しさんの野望
07/11/19 20:37:51 /JY/gUme
mod使わないと無理。
495:名無しさんの野望
07/11/19 20:38:25 PDfZd5ZG
>>493
その通り。そうじゃなかったらRatingが上がっちまう
496:名無しさんの野望
07/11/19 21:22:34 i9iaAIKN
HTS総合修正版のまな板とボウルのスタックしているアイテムの処理が
ワケワカメなんでどなたか解説してくだしあ
497:名無しさんの野望
07/11/20 00:16:34 HI6BB9k7
>>491-492
そこは
「なんというウルトラスーパーセクシーヒーロー・・・www」
と言うべきだ
498:名無しさんの野望
07/11/20 08:21:03 waTPOLxR
つまんね
499:名無しさんの野望
07/11/20 17:38:10 oSv4psT1
ふむ
500:名無しさんの野望
07/11/20 18:07:52 m3K9RxNu
杖から魔法を発射したい(チャージを使うんじゃなくて、キャストしたい)
んだが、うまくいかんなぁ
詠唱モーションを差し替えるしかないんだろうか
501:名無しさんの野望
07/11/20 22:55:58 VxEHdcQ1
SS/MOD晒しスレ28の765氏のつくった眼帯猫のコンパニオンがリンク切れでダンロードできません。
もし、ファイルを持っている方がいらっしゃいましたら、再うpお願いできないでしょうか?
よろしくお願いします。あちらで返答が得られなかったので;
502:501
07/11/20 22:59:37 VxEHdcQ1
こういう顔のコンパニオンです
URLリンク(eq2.matrix.jp)
503:名無しさんの野望
07/11/21 02:20:29 4taW9PLB
>VxEHdcQ1 スレ違い
クレクレはクレクレスレで!
504:名無しさんの野望
07/11/21 08:15:10 4CKvu5T7
クレクレスレなんてあったっけか?
したらばかなんか?
505:名無しさんの野望
07/11/21 08:56:11 Fi840FKT
ネクサス移転の時の臨時UPスレだろ
506:名無しさんの野望
07/11/21 09:52:41 1TSK8D0u
ダンロードってステキな響きだな。
507:名無しさんの野望
07/11/21 18:10:56 enLyg4pN
こっいのーだんろーどー♪
508:名無しさんの野望
07/11/21 22:41:09 TdWtltw1
>>501
そんなキモイコンパニオンイラネ
509:名無しさんの野望
07/11/22 18:39:09 SzwJ3bKr
>>508
そんなレスもっとイラネ
510:名無しさんの野望
07/11/23 03:47:09 H5RABxo3
うわああんOOOとMOE入れようか迷ったり調べたりしてたら3日たってしまった
どなたか同時に入れてる人で導入時に困ったこととかあったら教えていただきたい
511:名無しさんの野望
07/11/23 04:00:08 H5RABxo3
書き込んでからこのスレ過疎ってるの気づいてないた
512:名無しさんの野望
07/11/23 05:02:01 FGKO2LnJ
>>510
どっちもいれちゃえば?俺は両方いれてる
OOOは大型のMODだけどMOEはMODが複数入ってるだけだから気に入らないのは切れば良いし
困ったとこは今のとこないけど
MMMの古いやつだとゴブリンアサシンのバグ怖いから気をつけて。
MMMは敵増えるしMOEもおもしろいの多いからオススメ
513:名無しさんの野望
07/11/23 05:12:45 H5RABxo3
>>512
レスありがとおおおおおおお
とりあえずMOEを入れてみて正常にニューゲームできたの確認したところだぜ・・・
AFleveling作動してないけどメインクエ始まったら動くってどっかで見た気がするから放置
そしてここからが本番
OOOのリードミー和訳読んでみて入れたいなと思ったんだよね
入れてみてすんなり動くものか・・・
もうクラッシュの嵐はいやだお(´・ω:;.:...
今JPWIKIみたらMMMもリドミ和訳あるみたいだから読んでみる
514:名無しさんの野望
07/11/23 05:28:22 H5RABxo3
MMMもいれたくなったじゃねーか!
調べてみたらちょっと手間かかるけど大丈夫っぽいね
FCOMのとこ読まねば
|ヤフ-翻訳| λ............トボトボ
515:名無しさんの野望
07/11/23 07:25:31 U+5EY/OS
OOO+MOEでやってるが、これでMMM級に敵が増えたら序盤が辛過ぎるぞ
516:名無しさんの野望
07/11/23 14:00:32 J5a/TB0V
Regionで木とか生成した後で、微調整のためにテクスチャを塗ろうとすると、
セルにまたがって塗れなくなったりするんですが、どうにか出来るのでしょうか?
例えば、草のテクスチャを道のテクスチャで塗り替えようとすると、
塗れるところと塗れない所が出来て、塗れない所は何を塗ろうとしても四角く残ったままです。
市松模様になっている状態を見ると何か規則のようなものがあるみたいですが良くわかりません…。
517:名無しさんの野望
07/11/23 14:35:02 +JxxKuII
>>516
そのセルで使用できるテクスチャの種類数の上限があります。
(4つくらいだったっけ?)
どんなに薄くなってても、重ね塗りでほとんど見えなくなってても
一種類は一種類なので、一旦、塗りつぶせる「色」で完全に塗りつぶしてから
その辺のテクスチャを持ってくるのがよろしいかと。
余談ですが、CSって操作のフォーカスがわかりにくいですよね。
操作可能範囲が見えにくい。
518:名無しさんの野望
07/11/23 15:25:57 J5a/TB0V
>>517
なるほど、数的な制限ですか。ありがとうございます。
何かの拍子にパッと大部分が塗り換わったりするんで何かあるんだろうなと思ったんですが。
確かに操作系はおおまかにやってみて微調整するみたいな感じですね。
動きが結構雑というか、ぴたっと嵌めにくいので、微調整のつもりが周りを巻き込んで
ごそっと動いたりするからなかなか進まないです。
ゲーム内とCSのウィンドウだと感覚が違うのでテストしてみると予想が合わなくて泣けます。
519:名無しさんの野望
07/11/23 20:10:47 GUvyNbtT
>>501
もう、スレ見てないかもしれないけど
SS/MOD晒しスレの方にうpしといたよ
一応報告
520:名無しさんの野望
07/11/23 21:07:32 IzZu7TAt
>>515
OOO+MMM+MOE構成でプレイしてるが、序盤辛いと言う印象は無かった
確かにダンジョン入り口前にスケルトン10匹とか有るけど稀だわ
プレイヤーの視界に入ると、MOB同士で殴り合いしてくれるから、
全部プレイヤーが引き受けることはない
OOOだかで街道巡回のガードも増えてるし、MOEの狼男も手当たり次第殺る
マーダー・バンデ・バーブの闘魂三銃士もモンスターを先に倒し行ってくれる
後はNPC増加MOD入れてて参戦してくれる冒険者の影響もあるかも知れん
特に狼男がガードをサクサク倒すから、装備金銭面で助かった
521:名無しさんの野望
07/11/24 21:22:28 Nwk8mG0k
フランチェスコを入れている方に聞きたいのですが、
ペガサスというアイテムは何種類くらい存在するのでしょうか?
(現在、盾、ヘルム、両手剣を入手)
522:名無しさんの野望
07/11/24 22:52:31 KvDtR4c3
>>521
ヘルム、シールド、剣(3種類)、鈍器(3種類)、弓
523:名無しさんの野望
07/11/24 23:26:05 Nwk8mG0k
>>522
ありがとう。頑張って探してみます。
524:名無しさんの野望
07/11/24 23:32:24 7UbE7+Q0
>>520
それかなりカオスだな
おそらく見えない範囲、つまりシロディール全土でだが
NPC同士の戦闘が起きては死体や装備といったオブジェクトが産卵し
ゴミがたまって処理が重くなっていく
すなわちMMMを入れると重くなる、といわれる所以だ
525:名無しさんの野望
07/11/24 23:58:26 n0uPhvSj
見えないところでは殆どAI動きませんよ?
Questで動かしてるなら別ですけど。
526:名無しさんの野望
07/11/25 01:01:42 MocMSqVW
ゲーム内時間で15分に1回だっけか。
527:名無しさんの野望
07/11/25 01:02:50 ZMY/9Zfd
5,6種20匹以上のモンス同士バトロワ状態に、
アルゴニアンアドベンチャラーパーティが乱入してた
528:名無しさんの野望
07/11/25 11:56:52 dZSFPeTa
蹴り技MODってレベル上げれば後ろ回し蹴りも使えるようになる?
529:名無しさんの野望
07/11/25 18:42:50 MRNfV6fX
なると思った
530:名無しさんの野望
07/11/25 23:41:25 zIeRhNEZ
■チラシの日記帳の裏
set a to a
a.setOwnership
とすると所有権の設定がうまくいかないっぽいので
set b to a
b.setOwnership
てな感じにするうはwwwwおkwwwwww
531:名無しさんの野望
07/11/26 11:09:31 yYjR/Y/M
みなさん今日も楽しくCyrodiilでスタァーップ!されてますか?
個人的にしこしこ作業してた小型QuestModの和訳作業が一通り終わったので差分ファイルを置いていきますね
URLリンク(www.4shared.com)
Mod本体は↓から
URLリンク(www.tesnexus.com)
興味本位で手を出してみましたが疲れました。訳者の先人様方は本当に偉大だと思いました……
532:名無しさんの野望
07/11/26 12:03:28 kWC06V7I
DR4ってどんなMOD?
皆使ってるっぽいけど
533:名無しさんの野望
07/11/26 18:21:43 AmRwBeZU
>>532
クビチョンパMOD
534:名無しさんの野望
07/11/26 18:43:02 mKaFw62h
>>531
おお~有難く頂きました。Innと聞いておきらくなクエストかと思いきや・・・
頃合を見計らって、4sharedへの再UPおよびWIKIへの記載をさせて頂きますね。
535:名無しさんの野望
07/11/27 05:34:49 s4Yg9uEL
>>531
感動した!
536:名無しさんの野望
07/11/29 16:05:03 nU91Qaxt
>>531
ありがとうございました。久々に翻訳MODで遊んだのですが、面白かったです。
しかしあの暖炉にあった日記はやっぱり日本語で読みたかった(笑)
おお・・・緑色の肌・・・衝撃的な牙……。
537:名無しさんの野望
07/11/29 16:37:57 NBbI1kjP
>>531
( ;∀;)イイハナシダナー
538:名無しさんの野望
07/11/30 15:48:23 yIRPoG2z
Arenaのグランドチャンピオンに成ってからの報酬ってどこで決定されているのかな?
ばーさんの台詞から、FightTypeによってLeveledItemであるArenaLeveledGoldGrandRecurを
*1~*3されているのまでは追えました。でも、UESPWikiだと戦闘所要時間の要素もあるっぽいのね。
これが何処に記述されているか見つけられなかった。うーん…。
539:名無しさんの野望
07/12/01 13:10:59 HwEsTU0z
BSAファイルに関して詳しい方がいたら仕組みを教えていただけませんか?、
個人的に色々試していたりして、espとBSAファイルの名称を同じにしないと上手く機能しないということがわかりました。
たとえば MOD.esp に対応させるにはBSAファイルの名前は MOD にする必要があります。
しかし、FranはBSAファイルとプラグイン、もしくはマスターファイルの名称が違うのに機能しています。
なぜ、これが可能なのか知りたいのですが・・・
OBMMの起動時間は解凍しているOMODの容量に比例すると気付きました。
そのためOOOやMMMをOMODで導入しているとOBMMの起動にはかなり時間がかかります。
前々からOOOやMMMをBSA化したいと感じており、やってはみたのですが、OOOが上手くいきません。
プレイはできるのですが、たまーにピンク色の武器(テクスチャなし)や表示されない鎧が出てくるのでどうも何かが違うようです。
OBMMをよく起動する身としては大きいサイズのMODはすべてBSA化できたらいいなと思っています。
540:名無しさんの野望
07/12/01 17:15:22 wLxK+yRQ
oblivion.iniの中に読みに行くbsaのファイル名を記述する項目があったはず
詳しくはwiki>Franのoblivion.iniを書き換えます辺りに書いてあるような
541:名無しさんの野望
07/12/01 22:17:31 HwEsTU0z
なるほど。↓これですね。追加するだけでいけるのか。結構簡単なので助かりました。
【デフォルト】
[Archive]
sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa
【Fran導入】
[Archive]
sArchiveList=Oblivion - Meshes.bsa, Oblivion - Textures - Compressed.bsa, Oblivion - Sounds.bsa, Oblivion - Voices1.bsa, Oblivion - Voices2.bsa, Oblivion - Misc.bsa, FraNewItems.bsa, FraNewCrea.bsa
542:名無しさんの野望
07/12/02 00:29:36 P3TOijyq
XBOX360 11/1に安くなった!
・「Xbox 360」は 34,800 円 (税込)
・「Xbox 360 コア システム」は 27,800 円 (税込)
12/27発売予定:【XBOX360】Call of Duty 4(日本語版)・・・動画はXBOX360用ですが日本語版ではありません。
① URLリンク(www.nicovideo.jp)
② URLリンク(www.nicovideo.jp)
③ URLリンク(www.nicovideo.jp)
④ URLリンク(www.nicovideo.jp)
⑤ URLリンク(www.nicovideo.jp)
⑥ URLリンク(www.nicovideo.jp)
⑦ URLリンク(www.nicovideo.jp)
⑧ URLリンク(www.nicovideo.jp)
⑨ URLリンク(www.nicovideo.jp)
⑩ URLリンク(www.nicovideo.jp)
⑪ URLリンク(www.nicovideo.jp)
543:名無しさんの野望
07/12/02 10:16:55 ELyhp6yd
張りたい気持ちわからんでもない
が、ここはPCゲーム板だ カエレ
544:名無しさんの野望
07/12/02 10:25:09 ZIqFTSAl
コピペにマジr
545:名無しさんの野望
07/12/02 14:15:57 ifIVLadA
>>543
これ貼りまくっているのはPS3信者だってさ
場所を弁えないっていう印象操作みたい
FUDって言うらしいけど、酷いよね
546:名無しさんの野望
07/12/02 16:03:37 IboTPxFD
魔法を唱えるときに指パッチンMOD使ってる人いる?
MOD名を知りたい
547:名無しさんの野望
07/12/02 16:05:25 hyjZZslf
>>546
フジョシプレイで紹介されてたはず
そこからTESNへのリンクも貼られてる
>>545
ゲハでやれ
548:名無しさんの野望
07/12/02 16:06:57 GD4SkcHL
ここModスクリプト相談としてまだ生きてるのかな?
SS/Mod晒しの方にも書いたんだけど、
OBSEで利用可能になったコンソールコマンドをスクリプトから実行させる奴だが、うまく使えてない。
やりたいのはCSのGamePlay -> Settingで指定しているセルのリセット時間を変更するコンソールコマンド。
con_SetGameSetting IHoursToRespawnCell 数字
ってのを
con_SetGameSetting IHoursToRespawnCell 1
なら上手くいくんだが、変数に数字を格納して
con_SetGameSetting IHoursToRespawnCell 変数
ってすると0時間を設定していた。
変数に数字を格納するタイミングはかなり前だが、con_SetGameSetting の直後にメッセージ表示させるとちゃんと値を確保してる。
何でダメなんだろう?(´・ω・` )
549:名無しさんの野望
07/12/02 16:19:09 GD4SkcHL
あと、HTSでItemを別のオブジェクトへ変換しているSpot(スクリプト仕込まれたMistItemとアクティベータ)
特定のアイテムを認識したら別のItemへ取り替えてるが、
何故か一定時間(セルのリセット時間?)が経過すると変換前のItemがRespawn。
無限ループに近い動きになってる。
RespawnされたItemを再変換前に何とか取り出せば再度Respawnすることは無さそうってのまで挙動を確認したけど、
内部処理どうなってるかわかんね。
SS/Mod晒しだと邪魔そうだったからコッチで独り言。
理解できない挙動を解決できないってモチベさがるねぇ。orz
550:名無しさんの野望
07/12/03 03:15:10 PAKr/gYM
わ~~~~~い。>>549のItemがRespawnする件、修正方法分かったみたい。
Itemが処理済の品物に変わる直前にDisableしてやればOKだったんだが、
コレって正しい方法なのだろうか?
GetDisabledって関数があるくらいだから、無効化されて見えないObjectが知らないうちに発生し続ける事になる?
551:名無しさんの野望
07/12/03 16:36:07 B8nj9VeD
>>550
なる。
Disableは「何が」ディスエイブルなのかというと
見る事触れる事が「出来ない」くらいの意味で
「消去」という事ではないのだった。
ゴミ箱NPCにアクティベート(拾う)させるってのは、どうだろうか。
今のところ、これが一番確実な消去方法。
552:名無しさんの野望
07/12/03 18:20:04 PAKr/gYM
>>551
あ、レスついた。ずっと独り言モードだったw
あれから色々調べてたんだけど、HTSで加工前の食材を加工後のItemへ取り替える時、
実はゴミ箱専用NPCにActivateさせてたのです。
調理場のあるInnerCellとは別のInnnerCellが定義されてて、そこにa001Rat01というネズミさんが居る。
Item交換直前に
trigref.activate craftybitsgarbagemanp ; trigrefてのが加工品を格納してるref
って感じの文で出てくる"craftybitsgarbagemanp"てのがネズミさんのリファレンスらしい。
にも拘らずセルのリセットが来ると trigref に消去したつもりのItemが復帰してきて、過熱 → 加工品へ取替えてのでループされてたっぽい。
んで、
trigref.activate craftybitsgarbagemanp
trigref.disable
にするとRespawnしなくなったなと。
リスポーン時間を1時間にしてまま何日分も経過させてもセーブデータが膨れ上がるってのは無いんで大丈夫かなぁと思うんだけど、
本当に平気かってのは自信ない。(´・ω・` )
553:名無しさんの野望
07/12/03 18:29:52 PAKr/gYM
同様の処理をコンロ・屋外コンロ・まな板・混ぜボウル・燻製フックで使ってて、
コレも同じく無限に加工した食材を吐き出す魔法の道具になってたw
燻製室はフックが多いので、知らずに全部へ肉ぶら下げた事があったから惨い状態になった・・・。
HTSなんか無かったと消しそうになるくらいw
で、燻製室はフックの処理だけで終わったかと思ったんだけど、
生肉 → 燻製完了前ジャーキー → 完成ジャーキー
って段階を踏むせいかRespawnを根絶できてなかった。(でも大量発生はせず1回分だけ再生に収まった)
燻製完了前ジャーキー と 完成ジャーキー ってPlayerが取り込めるか取り込めないかを判断させてるだけなのに、
なぜかPlayerへ取り込みを許可させた後にDisableを入れないと再生したっぽ。
554:名無しさんの野望
07/12/03 18:34:11 PAKr/gYM
最後に、>>548 のが解決したので自己レス。
con_SetGameSettingで変数を使いたいってので嵌ってたけど、そもそも変数を使えるコマンドじゃなかったらしい。
下のCS_Wikiにちゃんと書いてあったですわ。
URLリンク(cs.elderscrolls.com)
SetNumericGameSetting IHoursToRespawnCell 変数 ってする事でやりたかった事は実現できました。
オリジナルのCSの事しか書いてないと思い込んでたけど、OBSEのコマンドもちゃんと解説してあったのねぇ。
555:名無しさんの野望
07/12/03 19:26:30 +FVRspZH
NPCを20体ぐらにい召還出来るOBLIVION無双MODを誰か作ってください!!!
と家の中心で哀を叫ぶ。
556:名無しさんの野望
07/12/03 20:12:33 3pnYBPQp
>>555
Wikiにあるだろ。Hilarityとかいうのが。
557:名無しさんの野望
07/12/03 20:32:26 PAKr/gYM
メモメモ。
GameSetting の項目、 iInventoryAskQuantityAt で指定された数値によって
HowManyの窓をいくつ所持してる時に出すかを変更できる。
しか~し、なぜか Ingredient のItemだけ設定が反映されない。(´・ω・` )
Shift+Ctrl(or Alt)の時だけ 1個ずつポイ捨て状態にすればHTSの料理する時便利って思ったけどダメポ・・・。
558:名無しさんの野望
07/12/03 21:50:19 PysqDt6c
>>555
NPCを20体ぐらい召喚しても軽々と動くPCくれ
559:名無しさんの野望
07/12/03 21:51:39 qaBGY/FE
普通に無双やれよ・・・
560:名無しさんの野望
07/12/03 22:43:13 NKrfE5Nh
1000対1000でも動くマシンがあれば楽しそうだけど2分もしたら味方同士で殺し合いしてるだろうな
561:名無しさんの野望
07/12/04 00:01:59 DLc3V0ve
敵も同士討ちで滅び、味方も同士討ちによって滅ぶ。そしてプレイヤーだけが生き残る
戦わずして勝つとはこの事か
562:名無しさんの野望
07/12/04 00:02:32 RZJ2NHxv
最低設定時の木くらい劣化させた絵だったら1000対1000がすべて自立して戦闘する場面も作れるんじゃないかな
アニメーションも魔法エフェクトも何もなければカクカクにはならんだろう
そこまでしてCPUとメインメモリの負荷はどれくらい軽減されるのか知らんが、VGAは大丈夫だろう
563:名無しさんの野望
07/12/04 09:21:00 B6HBGi4I
背景としてならなんとかなるか?アリーナの観客程度の存在
ちゃんと戦闘処理させるなら無理じゃね
まぁ千人いてもどうせプレイヤーが認識しきれないから無駄だろうけど
564:名無しさんの野望
07/12/04 18:48:48 t3BsC/q6
1000人じゃなくていいから
20VS20、できれば50VS50がやりたい
20人いれば結構戦術的なことできそうだしさ
4人を5チーム作れるし
565:名無しさんの野望
07/12/04 19:09:43 B6HBGi4I
Kvatchからして50は無理だろう
かなりのSPEC、または低設定
フィールドの光源音他オブジェクトの削減
してなんとか20:20できそう
まぁ最大の問題はAIなんだけどさ
タコ殴りを回避するようなのつくらにゃ
566:名無しさんの野望
07/12/04 23:45:29 Fwh7ZZt4
XBOX360 11/1に安くなった!
・「Xbox 360」は 34,800 円 (税込)
・「Xbox 360 コア システム」は 27,800 円 (税込)
12/27発売予定:【XBOX360】Call of Duty 4(日本語版)・・・動画はXBOX360用ですが日本語版ではありません。
① URLリンク(www.nicovideo.jp)
② URLリンク(www.nicovideo.jp)
③ URLリンク(www.nicovideo.jp)
④ URLリンク(www.nicovideo.jp)
⑤ URLリンク(www.nicovideo.jp)
⑥ URLリンク(www.nicovideo.jp)
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567:名無しさんの野望
07/12/05 21:26:26 FJYX1xJc
SONY戦士GKは黙ってろ
568:名無しさんの野望
07/12/05 22:11:02 wLB1Hbsi
なんでこんな住人が去ったような過疎スレに宣伝を貼ってるのか意味フ。
睡眠不足の時に現れるBoogieMan。
発生すると強制的に戦闘モードになって倒すまで睡眠不足を解消させる事すら出来ずって理由で削除されてたが、
発生しても戦闘に入らせずに睡眠を阻害しないってのまで出来た・・・。
んで問題。
Player.PlaceAtMe zBoogie,1,200,0
てので出現させてるが、コレを必要なくなった時に自動で消したいのだが、どうやるんだっけ・・・。
召喚魔法を弄って入れると楽そうなんだけど、他のModと必ず衝突するだろうからやりたくないのよなぁ。