OBLIVIONの使用MOD晒しスレat GAME
OBLIVIONの使用MOD晒しスレ - 暇つぶし2ch116:名無しさんの野望
07/08/07 12:19:11 0tYqbHuz
>>111

候補

Reset3DState
リファレンスのAnimation/Havokの状態に関する全てのセーブデータを
クリアにします。主にトラップがトリガーとして使用された後、それをリセット
させるために使用されます。

でも、これはアイテムを個別に指定するものですな、きっと。

ResetInterior CellID
数日が経過したかのように、次にそのセルがロードされた時には、
クリーンアップされているようにします。このコマンドが走った時、
あなたはそのセルにいるはずがありません。

肝は「次にそのセルがロードされた時」という部分。即座に強制的に、というのには
ちょっと遠い。強制的にセルをロードさせるには、どうするか。というのが残された課題かなぁ。
上記二つを組み合わせたら、セルをロードするようにならないだろうか(と、想像)

117:名無しさんの野望
07/08/07 12:19:29 FAXwAIvn
という訳でこのスレは
MOD技術の交換・検証・検討を行いつつ
変態紳士が集う社交場となりました

変なくりーちゃーが湧く時期ですが
マターリと逝きましょう

118:名無しさんの野望
07/08/07 12:20:27 0tYqbHuz
>>117

スレリンク(game板)
新スレたってるよ。

119:名無しさんの野望
07/08/07 12:29:54 FAXwAIvn
>>118
('A`)ヴァー



べ、別に変態紳士でもってMOD作成に困ったら相談に来てねとか思ってるわけぢゃないからね
勘違いしないでよね

120:名無しさんの野望
07/08/07 12:32:53 ZxYiwDSl
>>117
このFAX野郎!

121:名無しさんの野望
07/08/07 19:58:50 VKm69gcs
>>115
Phinix Waterfixっていうのと一緒にしたかったのですが、
MODの中見たらInterior Cellに設定してあるはずの水もいじってありました。
どうもMODの並び順で反映されていなかったようです。失礼いたしました。
私の環境だと屋外の水の方が内部の水よりどう見てもキレイだったもので。

>>116
ResetInterior CellID が使えました。ありがとうございます。


122:名無しさんの野望
07/08/07 23:47:29 0tYqbHuz
斧で木を叩いたら、薪がとれるMODというのを作りたい。
(まぁ、CraftyBitsの補完計画なんだけど)

武器をHitさせた相手のIDを取得する方法をご存知でしょうか?
CraftyBitsでは斧(ハチェット)に魔法をエンチャントしてるんですが、その魔法のスクリプトは
以下の如くで・・・どう考えても、「Wood」が取れるようには読めません。
…そもそも"TreeJuniper01"を斧で叩いても「Triggered」のメッセージ出なかったし…

scn craftybitslumberjackactivatorscript
short doonce
ref triggerref
begin ScriptEffectStart
set triggerref to getself
Message "Triggered"
if triggerref.GetIsID "TreeJuniper01"
if doonce ==0
triggerref.pms EffectFireDamage
set doonce to 1
endif
endif
endif
end
begin scripteffectupdate
end
begin scripteffectfinish
end


123:名無しさんの野望
07/08/08 00:18:21 EGRlki+B
俺だと begin onhit で始めて player.additem 薪 にするくらいしか思いつかない。
でも、叩く対象がActorじゃなきゃならないからSIで出てくる木の怪物でもつかわにゃならんだろうけど。

124:名無しさんの野望
07/08/08 02:00:15 5sj/KuWW
なんとかしたいねぇ。

さっき気付いたんだけど、CraftyBitsはオリジナルの作者が引退したっぽい。
まぁ、後続が名乗り出てるみたいなんで期待しつつ、こちらでもやれる事をやってみたい。
(てぇか、考えるのがオモロイわけだし)

125:名無しさんの野望
07/08/08 20:44:53 txqZjjab
乙。

126:名無しさんの野望
07/08/08 20:49:29 SZQlsG9y
魔法の効果についてなのですが
エフェクトのdrain fatigueやdrain magicaを自分に与えると
何故か数値が65432とかのでたらめな数値になってしまいます

ただ、drain helthは正常な値を返してくれるのですが…
何か設定を間違えているのでしょうか?

127:名無しさんの野望
07/08/08 21:27:55 5sj/KuWW
>>126
2の16乗 2^(2^(2^2)) が65536で、ちょうどキリが良いように思える。
つまり、マイナスにならない所をむりやりマイナスにしてメーターが一周した感じ。

その辺に思い当たるフシはないでしょうか?

128:名無しさんの野望
07/08/08 22:19:04 SZQlsG9y
>>127
う~ん
fatigueの場合magnitudeは100でdurationを0ということにしてるんですけど
それでメーターが回ってしまうのかな…

もしくは、効果が発動されるのが休憩中ということにしてるんですが
休憩中にfatigueやmagicaのdrainの効果が発揮されるとメーターが回ってしまう仕様ということなのかなあ

…なかなか思い通りにはいかないですね(´・ω・`)

129:名無しさんの野望
07/08/10 01:22:33 wbEQxYYD
ここで作られた?らしい温泉MODってのはどこでDL出来るんですか?

130:名無しさんの野望
07/08/10 16:53:03 U0P45kO9
晒しスレのテンプレに載ってました
URLリンク(eq2.matrix.jp)

アイランドマスター+温泉てのが、たぶんそうです。

131:名無しさんの野望
07/08/11 03:07:06 vqzIDFfo

set A to B / 25 (Bは1)

答えが、0.04(当然だ)

set A to B / 10
・・・答えが、ゼロ。・・・・なんで??どちらもFloat値なのだが
ここのバグが見つけられずに、2日かかったよ。ワケワカラン。

分母を25にしてやったらやっと動いた。全く、意味不明だ。

132:名無しさんの野望
07/08/11 07:07:25 BEcPQ3jM
(set A to B) / 25  になってるんじゃないかと邪推。

133:名無しさんの野望
07/08/11 12:22:28 AL+nrGPy
両手剣装備しても盾のエンチャント+防御力の恩恵が得られてしまう仕様が気に食わないのですが、
特定の両手武器だけでもいいので、装備すると盾がはずれ装備できなくなるみたいなスクリプトはできないものでしょうか?
盾を限定すれば私でも何とか可能かもしれませんが、そういうのではなくMODで追加した盾もはずれるような感じにしたいのです。

134:名無しさんの野望
07/08/11 12:45:37 rbw0ne1C
>>133
両手剣装備するとダミーのエンチャントなし防御0の盾を自動装備するスクリプト組めば良いんじゃね?

135:名無しさんの野望
07/08/11 12:50:01 0JUAVIlB
>>133
両手武器の場合は盾を背中に背負ってるとでも考えればいいじゃなーい
実際そうやって持ち運びする例もあるんだし


136:名無しさんの野望
07/08/11 12:51:59 1QT/M2v9
>>131
そんなバグはアリエンということくらい気付け。
ワケワカラン。全く、意味不明だ。

>>133
geteov 103 16で1か3が返ればダミーの盾を
player.additem
player.equipitem
player.unequipitem
player.removeitem
してやればOK

137:名無しさんの野望
07/08/11 13:21:08 AL+nrGPy
なるほど、その手がありますか。左上にダミー盾追加&装備の文字が出ちゃうのがちょい傷ですが、それでいかせていただきます。
ありがとうございました。

138:名無しさんの野望
07/08/11 13:34:45 1QT/M2v9
>>137
message "盾を外した。"
message "盾を外した。"
と、additem~removeitemのコンボの前に二回実行すると、
「盾を外した。」しか表示されなくなるよ

139:名無しさんの野望
07/08/11 13:59:07 /6w2lA5q
Messageに関連して。

Message "xxxxxxxxx" ,TIME
最後のTIMEが整数値で、表示時間(秒)を示す、と、HELPにあるんだけど
これ、効いてますか?

HTSで、ハラヘリのメッセージを10とかに設定してあったんで
10秒などアリエネー!!と、思って、1に変えてみたけど以前と変わらず。

全般にMessageは動作がもっさりしてて状況に追いついてない。
これ、なんとかならんかなぁ。どんなもんでしょう。

140:名無しさんの野望
07/08/11 15:35:18 b9QIJE0a
以前、海外で日本のMODを翻訳?していたフォーラムってどこでしたっけ
知っている方教えてください。


141:名無しさんの野望
07/08/11 15:36:58 b9QIJE0a
間違えました。
すみません。

142:名無しさんの野望
07/08/11 16:27:25 1QT/M2v9
>>139
効いてません。
なんともならないです。

143:名無しさんの野望
07/08/11 16:39:22 AL+nrGPy
>>138 おおー、これはすばらしい。良いMODが出来そうです。

144:名無しさんの野望
07/08/11 16:49:53 /6w2lA5q
>>142
ありがとう。効いてないのか。(書式を間違ってるのかも?と、思ってたんだけど)



145:名無しさんの野望
07/08/13 19:46:55 i+SFkbxp
>>128
変数の形式 Short Long Float が違ってるとか。
そういう可能性はないかなぁ。

146:名無しさんの野望
07/08/13 20:03:24 i+SFkbxp
オブジェクトに添付したスクリプトの
ローカルな変数を、他所のスクリプトから参照したり、操作したりできるのは判った。

リファレンスID(固有名詞)をつけてやったオブジェクトなら、それが可能だった。

set TEST.A to 1
みたいに、リファレンスID ドット 変数 の書式が使える。

さらに、オブジェクトに親設定したもので使えないか試してみた。
set Me to Getself
set Par to Me.GetParentRef

set Par.A to 1

これは駄目でした。(Aが、宣言されてない不明な変数または関数です。とエラーを吐く)
出来ると便利なんだけどなぁ。固い作りになっている事だよ。

147:名無しさんの野望
07/08/13 20:09:19 i+SFkbxp
・・・あれ?、今もいっかいやったら通った。

ワカランなぁ。

148:名無しさんの野望
07/08/13 21:10:46 i+SFkbxp
「持ち運びできるモノに GetSelf 使うなよ」という感じの警告が出ました。
と、いうことは、GetParentRefもあまりよろしくなさそうです。(相手もまたキャリアブルの場合は特に)

149:名無しさんの野望
07/08/13 22:53:16 RLIzY9+C
インベントリに格納出来るオブジェクトは、リファレンスを拾う→捨てる、をした場合、
元のリファレンスIDは保持されますが、元のリファレンスの実体がインベントリ内で
どこまで保持されているかは謎です。

わざわざCSでWarningを出すと言う事は、一度インベントリに入ったらリファレンス操作
には確実に問題が出るよ、と言う事なのでしょうね。
確かにヤバそうな気もしますし。

150:名無しさんの野望
07/08/13 23:24:14 kHPkZrF5
インベントリに格納できる=消滅する可能性がある、ってことで
その辺シビアなのかも知れませんね。


151:名無しさんの野望
07/08/13 23:37:15 i+SFkbxp
>>150
確かに。その線ですね。

持ち運び不可のものをParentに持つのはOKでした。
で、上で書いたような、親オブジェクト ドット 変数 というのも
親が持ち運び不可ならアリでした。

152:名無しさんの野望
07/08/14 00:00:47 3BfU7fPZ
>>130
めちゃくちゃ遅くなりましたが>>129です
ホントありがとうございました

153:名無しさんの野望
07/08/14 01:30:57 lRB+OojB
CraftyBitsを弄ってて発見した事。

Begin OnTriggerでGetActionRefしてるんだけど(ボウルとかまな板が)
それに向かって矢を放ったと思いネェ。

CraftyBitsはGetActionRefしたオブジェクトを自分の真上に置きなおしてる(SetPos)
んだけど、なんと、矢を放ったら、自分がボウルの上にワープした。www
武器は装備してる状態だと、アクターだと判定されるみたいだ。飛んでいく矢も同じ。

て、ことはですよ。遠く飛び上がれない場所に、矢を飛ばして登る。
なんてギミックが作れますな。

154:名無しさんの野望
07/08/14 01:46:08 7/o8pPee
SI のスクリプトの中に SE05SpellMarkRef というものがあったのですが、どのマップに置いてあるのか探しきれません。
こういうのを探す方法って何かありますか?

155:名無しさんの野望
07/08/14 08:58:45 0QwMYrFS
誰かKvatch復興Modやった人いませんかー?

156:名無しさんの野望
07/08/14 10:08:17 UVmzfCFB
>>153
テレポ矢を上空に打ち上げて空中にテレポ出来たら楽しそうですね。
連続技でいつまでも空に浮いていられるかも。

>>154
Edit→FindText で探せると思いますよ。

157:名無しさんの野望
07/08/14 17:32:34 7/o8pPee
>>156 おおー、ありました。サンクス。

158:名無しさんの野望
07/08/14 18:25:06 7/o8pPee
すみません、ちょっとメッセージボックスの連鎖が難しいので助けていただけますか?
あるオブジェクトをアクティベートするとまず1回目の選択が出て、
それを選択後、2回目の選択を出すというのが上手くいかず、1回目の選択を終えるとメッセージボックスは閉じてしまいます。
CSチュートリアルを見て作ったスクリプトですが色々おかしいところがあると思います。↓

scn スクリプト名
Short controlvar
Short button
Begin OnActivate
If ( controlvar == 0 )
MessageBox "選択", "1ゴールドもらう", "2ゴールドもらう"
Set controlvar to 1
endif
ElseIf ( controlvar > 1 )
Activate
EndIf
End

1ゴールドとかはわかりやすい条件として例として使っていますが、現段階だとゴールドさえ手に入れることが出来ません。
↓続きます。

159:続きです。
07/08/14 18:26:50 7/o8pPee
Begin GameMode
If ( controlvar == 1 )
Activate
Set button to GetButtonPressed
If ( button == -1 )
Return
ElseIf ( button == 1)
set controlvar to 2
player.additem f 1 ;1ゴールド手に入れる
ElseIf ( button == 2)
set controlvar to 2
player.additem f 2 ;2ゴールド手に入れる
endif
endif

If ( controlvar == 2 )
MessageBox "準備はいいですか?", "はい", "いいえ"
endif
If ( button == -1 )
Return
ElseIf ( button == 1)
Player.movetoMarker 目的地
ElseIf ( button == 2)
set controlvar to 0
endif
End

以上ですが、アドバイスお願いできますか。

160:訂正
07/08/14 18:30:29 7/o8pPee
>>159 の3行目のActivateは余計でした。これはあってもなくても上手く動きません。

161:名無しさんの野望
07/08/14 18:44:45 csZjfMNH
OnActivateブロック5行目が、対応するifのないelseifになってるのが原因では

162:名無しさんの野望
07/08/14 18:50:49 niYVe+wK
OnMouseOverと同じ感じな物ってあるのでしょうか?


163:名無しさんの野望
07/08/14 19:11:19 7/o8pPee
>>161 ありがとうございます。
Begin OnActivate の ↓を取り除いて Begin GameMode の ElseIf ( button == 2) を Else にしたら一応動いたのですが期待した動作ではありませんでした。
ElseIf ( controlvar > 1 )
Activate
EndIf
controlvar の値は 2 ではないはずなのに一度目の選択で目的地に飛んじゃったりします。セーブデータが悪いのかな?難しいですね、これ。

164:名無しさんの野望
07/08/14 19:18:24 csZjfMNH
Begin GameMode
  If ( controlvar == 1 )
    Set button to GetButtonPressed
    If ( button == -1 )
      Return
    ElseIf ( button == 1)
      set controlvar to 2
      player.additem f 1 ;1ゴールド手に入れる
    ElseIf ( button == 2)
      set controlvar to 2
      player.additem f 2 ;2ゴールド手に入れる
    endif
  endif

  If ( controlvar == 2 )
    MessageBox "準備はいいですか?", "はい", "いいえ"
    Set controlvar to 3
  endif
  If ( controlvar == 3 )
    Set button to GetButtonPressed
    If ( button == -1 )
      Return
    ElseIf ( button == 1)
      Player.movetoMarker 目的地
    ElseIf ( button == 2)
      set controlvar to 0
    endif
  endif
End

165:名無しさんの野望
07/08/14 19:21:00 csZjfMNH
二回目の質問時のユーザ入力に対応する箇所がノーガードだから
一回目の質問時の返答が反応してしまう
ここでも再び条件を指定して弾き
その中でGetButtonPressedを使って検出する必要があるぜベイビー
ちなみにGetButtonPressedは一度使うと新たにmessageboxでユーザが選択するまで-1を返し続ける
その点は大丈夫そうだなブラザー
じゃぁな、アディオス!

166:名無しさんの野望
07/08/14 19:34:29 lRB+OojB
>>162
風の噂に、Begin NameBlock
というのを聞いた事がある。(聞き間違いかもしれない)

でも、カーソル持って行った時にオブジェクトの名前を表示させて
アクティベイトの種類を判断するブロックはあるはずなんだ。うん。

167:名無しさんの野望
07/08/14 20:04:25 7/o8pPee
>>164-165
完璧でしたぜ。ありがとうごぜーやす。で、1点報告です。
↓のメッセージボックスでは

準備はいいですか?
はい←button == 1
いいえ←Else

っていう認識だったんですけど、どうも一番最初に来る選択肢は button == 0 のようです。
1ゴールドもらうところでいつも2ゴールド手に入るのでおかしいなーと思ったらそういうことでした。

168:名無しさんの野望
07/08/15 11:25:16 BMnekhUE
>>166
それが分かっただけでも収穫です。
あとは、掘り下げて調べてみます。
ありがとうございました。

169:名無しさんの野望
07/08/16 12:20:04 1eqFGmHA
Companion Share and Recruit でプレイヤーがスニーク状態になると、
コンパニオンも自動でスニークに入りますが、あれはどうやっているかわかる方いらっしゃいますか?
GGCコンパニオンもそうでしたが、あの動作に入るスクリプトなり、AI設定が良くわかりません。
CSで開いてみたものの、ちょっと探しきれない状態です。引き続き探してみますが、
ご存知の方、教えていただけると助かります。

170:名無しさんの野望
07/08/16 12:29:19 1eqFGmHA
GGCの中からそれっぽいの見つけました。失礼しました。

171:名無しさんの野望
07/08/16 14:58:11 n1ZmZVTQ
箱版売ってPC版購入した!

みんなのお勧めMOD教えてくれ!

172:名無しさんの野望
07/08/16 15:09:23 PlNaZ1Uo
っ【wiki】

173:名無しさんの野望
07/08/16 16:28:24 SiyWo8sT
>>171
つ【MaleFullbody V3】

174:名無しさんの野望
07/08/16 16:36:45 4t3DFzqn
晒しスレだと流れてしまいそうだし、こっちの方をみてそうなので(推測ばっかりだなw)
こちらに質問。

ランチタイムMODで食品のカスタマイズをするのに

>Eating Timeモードに入っていない状態で、
>コンソールを開いて以下のコマンド

>Set zzLunchTimeMod.bOpenFoodTypeItemBox to 1

と、こうありますが、これを例えば、ゲーム内の特定のアイテムをアクティベイトした時に
発動させるにはどうしたらいいんでしょう?
食神サマの像をクリックして食品を追加~みたいな。

175:名無しさんの野望
07/08/17 01:07:47 puhXXAVf
食材以外のアルケミ品のみ選別して自動で箱にいれるスクリプト(OBSE)

SCN a000ALCHEMY

Long CC
Short C
Ref W
Ref SELF
Begin OnActivate
set SELF to GetSELF
If IsActionRef Player
set CC to 0
SaveIP 0 ;--------- LOOP ----------
set W to Player.GetInventoryObject CC
If (W.IsIngredient W == 1) && (W.IsFood W == 0)
set C to Player.GetItemCount W
message " "
message " "
player.RemoveItem W ,C
SELF.AddItem W ,C
endif
set CC to CC +1
If W != 0
RestoreIP 0 ;-----------------------
endif
Activate
endif
end

176:名無しさんの野望
07/08/17 01:09:36 puhXXAVf
これを箱に添付して、その箱を開けようとすると、自動で
アルケミ素材がはいってしまう・・・という段取りだったんですが。

2~3回叩いてやらないと、漏れるてしまう。ヴァンパイアダストとかミノ角とかが
こちらに残るのは何ででしょう?(2~3回アクチすると、全部移動するのですが)

177:名無しさんの野望
07/08/17 01:19:42 2nEgrITe
なんとなく、

If (W.IsIngredient W == 1) && (W.IsFood W == 0)
(略)
endif
set CC to CC +1

じゃなくて、

If (W.IsIngredient W == 1) && (W.IsFood W == 0)
(略)
else
set CC to CC +1
endif

じゃなかろーか?

player.RemoveItem W ,C の段階で、プレイヤーのインベントリーオブジェクトが
ひとつ減っているので、同じ CC でもう一回チェックしないといけない気がする。

178:名無しさんの野望
07/08/17 01:24:27 puhXXAVf
ぬぁにぃ!!!
(凄く早い解答で驚くのがひとつ)

うぇぇええ?
そうか・・・アイテムが減るたびに「第何番目のアイテム」ていうのが
入れ替わっていくのですね。
(と、納得)

ためしてみるです。

179:狼少年
07/08/17 01:36:49 puhXXAVf
>>177
出来ました。ありがとん!!

180:名無しさんの野望
07/08/17 03:39:08 puhXXAVf
>>174
の件、解決しました。

181:名無しさんの野望
07/08/22 00:22:39 fPdp1mXA
[Object].Activate [Actor]

以前にも書いたけど、コイツは恐ろしく「使える」構文ですね。
セルが違おうがワールドが違おうが手が伸びるので
[Actor]に掃除用のNPCを指定すれば、
PlaceAtMeで増殖していくオブジェクトの掃除に使えるし
[Object]にベッドを指定すれば
どうみてもベッドじゃないものを、ベッドとして使う事も出来る(プレイヤーなら)

本来、ドアとして設計されてないものも、ドアに出来てしまう。(ドアのマークは出ないけど)

あるドアをActivateした時に、条件によって行き先を変える(別のドアを使わせる)事もできる。
これを使って、ランダムダンジョンができないだろうか。一方通行じゃなくて、
ちゃんと「行った道を戻れる」ランダムダンジョン。
(グローバル変数か、クエスト経由すれば或いは…)

そんな事を考えています。

182:名無しさんの野望
07/08/22 00:44:42 jH2fhIyi
ローマの軍隊みたいに統制の取れた小隊を敵として出したいんだけど上手くいかねーぜ

183:名無しさんの野望
07/08/22 00:53:34 1LtvI05G
いくつものダンジョンの「型」を作り、それを扉をくぐる毎にランダムで繋ぎ合わせて、
出口はランダムで、もしくは、幾つかの「型」の中で発見されるアイテムを入手すると、
発見までに要した回数ダンジョンの「型をクリアすると戻れるとか・・・ (ローグ風?w)

問題は同じダンジョンの「型」に当たった場合のRespawnや、コンパニオンや敵がついてくる場合の処理、
途中ロードしたときどうなるのかとか?

なんにせよ、かなりのチャレンジになりそうですね。

184:名無しさんの野望
07/08/22 01:06:23 fPdp1mXA
CSで2次元配列変数を扱えればかなりスッキリとスクリプトが組めるんでしょうけど
(一度行ったところにはチェックを入れる)
配列が無いと、物凄い数の If ~elseif が並ぶ恐ろしい事になりそうです。

もしかすると、OBSEには配列変数あるのかも?(よく判りませんが)
少なくとも、ループやGoto ラベルが使えないとキツイでしょうねぇ。

例えば、クエスト変数にD00~D99の変数を宣言しておいて、一度行った所に対応する
Dxxには1を入れる。ランダムで抽出されたものが1だったらゼロに成るまでやり直し、とか
或いは、低い番号から始めて加算していく。とか。(それでもIf~elseifが100個並ぶ...orz)

ここまではクリアしたとしても、「戻れるダンジョン」には届かない。
プレイヤー御一行が辿った道筋を記録する方法を考えないといけない。一方通行で
条件を満たしたら出口ポップみたいなのなら問題なさげですけども。

>>182
AIのフォローやエスコートだと、修学旅行の団体みたいになるかのかなぁ。
リーダーに団子状態でついていくだけ。みたいな。

185:名無しさんの野望
07/08/22 01:23:35 lYJrHl+2
>>182
召還の孫連鎖、 召還された部下がさらにザコ兵を召還するとかで演出っぽいことできないかな

186:名無しさんの野望
07/08/22 01:33:49 1LtvI05G
始めの扉をくぐる際に、「型」のつながりを全て生成してしまうのがいいかもですね。(そうすれば戻れる)
重複は「型」をクローンしてしまえるなら早そうですよね。

あとは生成したダンジョンを「消す」問題でしょうか?

187:名無しさんの野望
07/08/22 02:14:09 1LtvI05G
ああ、生成時にクエストステージを使えばいいのかな。
そうすれば奥に行くほど、重要な「型」を配置できるようになるし、Ifを大幅に減らせそう。
ステージ分岐を上手く設定すれば重複しない配置もできるのかな。
妄想妄想w

188:名無しさんの野望
07/08/22 10:28:07 S2w7SF6T
いいですねー、ランダムダンジョン。
途中に「ご休憩所」とか完備していればもう一生外に出ずに遊んでいられそうです。

ドアオブジェにある「Randomly Teleports to these Interiors / Worldspaces only」て
何なんでしょうね。使い方が良く分かりませんが。
Wikiの解説を見るとなんか行き先がセーブされてランダムダンジョンの為にある機能
みたいな雰囲気です。でも全然別物かしら。

189:名無しさんの野望
07/08/22 10:51:25 S2w7SF6T
>>182
特定のリーダーにFollowして戦略的な動きをする敵集団てのは楽しそうですね。
リーダーをやっつけると全員逃げ出したりして。
でもFollowパッケージだけだと確かに修学旅行の一団みたいになりそうです。
Accompanyパッケージとかもありますけど、謎が多いですし。

ここはひとつがっつりスクリプトを書いて隊形を組んでの移動とか出来ると楽しいかも。
リーダーを中心に計算でマーカー用オブジェクトを幾何学的な位置に移動して、部下を
そのマーカーにTravel、みたいな方法で基本的には行けそうな気がします。

狭い通路でマーカーが壁の中に入ったり、空中だったりすると色々と訳の分からない
事が起きそうなので、その辺がなんとかなれば非常に統制の取れた見た目強そうな
部隊が出来そうな気が。

190:名無しさんの野望
07/08/26 00:00:41 /ai/+dyf
====== 地雷設置は犯罪行為です。の件。========

え~、私の拙作、地雷MODでまたまた質問なんですが…

地雷設置 = 犯罪というのは、ModCrimeGoldで一応それなりの動きになりました。
If Player.IsInMyOwnedCell で、自宅かどうかの判断ができるので、
自己所有のセル以外での地雷設置に対して懸賞金をModCrimeGold 1000とかにすると、
ガードがこちらを見つけ次第飛んで来ました。

でも、これじゃぁ地雷が使えない。(ワルモノをヤッツケルンダヨ)
クリーチャーに当たったら懸賞額を差っ引くか、或いは、アクターに当たった時だけ懸賞金を掛けるか
…どちらも、「悪役の人間」が漏れてしまう問題。(この辺が妥協点かも…)

NPCのファクションを羅列して判断させるのも、例えば他のMODで追加されたファクションやら
ガクブル島のファクションまでは網羅できない。

「設置するところを見られたら」という条件判断が出来たらパーフェクトなんですが
・IsActorDetected --そのCallingアクターが他のアクターを検出した時、1を返します。
・GetDetected TargetID --TargetIDがそのCallingアクターによって検出された場合、1を返します。
これ、どっちも使えなさそう。

スニークしてる時に目玉マークが変化するから、「こちらが<誰に>見られている」かどうか、というのは
どこか何かで引っ張り出せるハズなんですけどねぇ。

なにか良い知恵はないものでしょうか。

191:名無しさんの野望
07/08/26 00:02:29 3g5pUlA0
あ!!
ファクションにEvilという種類分けがあったな、そういや。

…でも、それを引っ張り出す関数が…

192:名無しさんの野望
07/08/26 00:16:07 3g5pUlA0
自己レスで申し訳ない。
IsActorEvil
GetIsCreature
これらの関数でやってみるです。

193:名無しさんの野望
07/08/26 01:17:59 aHMU3AG6
IsActorDetectedで行けません?

>Returns 1 if the calling actor is currently detected by any other actor

「呼び出したアクターが他のいずれかのアクターに現在探知されていたら1を返す」
てな関数です。これで目玉マークの状態を検出できます。

ただし、探知と通報はまた別問題なんで、犬やネズミに見られていても多分反応して
しまいそうですが。

194:名無しさんの野望
07/08/26 01:55:12 3g5pUlA0
な~に~。
と、いう事はHELPの和訳が、ちょっと微妙な日本語だったということかっ!
(原文にあたらんと遺憾ね)

うむむ・・・どうしよう。さっき出来たばっかだけど。
もう一回書き直すかな。

ありがとう!!

195:名無しさんの野望
07/08/26 02:10:04 3g5pUlA0
当初の計画では、
見られたら犯罪
善人が踏んでも犯罪
悪党・獣はOK

というつもりでしたが、悪党でも見てる前で設置して
それを踏んづけてしまうというのも、アホ過ぎるので、

「見られていたら(犬だろうが猫だろうが)設置できない。」
この線で行こうと思います。で、設置自体が犯罪で、
自爆・悪党・獣で帳消し、と。

196:名無しさんの野望
07/08/26 02:33:34 aEylT5Up
夜のうちに玄関前に置かれる凶器達


アァ…楽しみだ

197:名無しさんの野望
07/08/26 03:20:13 3g5pUlA0
でも、設置すること自体が重犯罪だから、二度と街には入れないよ(w

…闇に生きるか

198:名無しさんの野望
07/08/26 03:55:06 3g5pUlA0
やっぱり、設置するだけで1000Gはキツイ。
ので、設置は100G(帳消し可能)にして、市民を傷つけた場合に2000G上乗せ
という感じにしました。

でも、やっぱりガードにとっつかまるんだろうなぁ。

199:名無しさんの野望
07/08/26 04:00:42 jDBfZ+Zu
設置40(攻撃と一緒)
殺傷1000(殺人と一緒)

200:名無しさんの野望
07/08/26 11:49:34 3g5pUlA0
>>199
サンキュー。

…そんなモンでしたっけ。
※う~む。うちのキャラは一体何をしたんだろう。
ヒトゴロシはシテナイんだがなぁ。(w

罰金はソレにして、悪名あげるようにしようかな。
あとは誘爆だ。連鎖反応するように出来れば、うつくしかろうなぁ・・・

201:名無しさんの野望
07/08/26 12:18:58 3g5pUlA0
>>196
で、思ったんですけども。夜のうちに玄関前に地雷仕込んでおいて
自宅へ帰って朝を向かえて、現場を見に行けばどうなるか。

…たぶん、誰も居ないし、死体も無い。

セルをまたぐ移動に伴うトラップは「こちらが見て無くても」発動するが
地面に置いてある奴は見てないとNPCsはスルーしてしまう。(NPCワープ)の仕様。

同じセルに居ないと発動しないのならば、設置自体に罰金を科す事もないのかも。
・地雷を地面に落とす(Begin OnDrop)で視線が通ってたら、罰金。
・落とした地雷を拾い上げるのも、盗品フラグたってるから、視線が通ってたら犯罪になる。
・落とした地雷をスニークでアクティベイト(視線が通ってたら不可能)
・地雷の発動は、相手によって罰金+悪名1追加。

…これでまだ漏れる状況があるかなぁ。

202:名無しさんの野望
07/08/26 12:25:30 +bYJV7NF
悪名はKotNなど悪名の数値に関連するクエストや、
名声+悪名の数値を判定の基準とする場合(HeavenStoneなど)あるので、弄らないほうがいいのでは無いかと思います。

203:名無しさんの野望
07/08/26 12:33:31 3g5pUlA0
う~む。そうですか。

地雷攻撃は攻撃フラグが立たないんですよね。(まぁ、それが利点?)
市民への攻撃に対して、殺人と同様の効果を持たせたいのだけれど
罰金だけにするかなぁ。…でも、聖騎士がシリアルキラー兼任したらアカンのでは?(w
とも思ったり。

あ、まてよ。
闇兄弟を呼び出すのに、パンピー殺しのフラグがありますよね。
あれは何処を見てるんでしょう。これを操作できれば、かなり良い感じになりそう。
「暗殺罠師」おお、なんか来たゾコレ。

204:名無しさんの野望
07/08/27 01:30:25 PD78hWhD
Qarl'sTexturePack3を入れたところ、クリックが効かない症状がでてしまいました。
解決方法の糸口をご存知のかたいませんか?

205:名無しさんの野望
07/08/27 03:09:20 GSs3a0BE
Ramy's Enfantって今落とせる場所ありますか?

206:名無しさんの野望
07/08/27 03:43:40 EVedkrc4
>>204
・そのMODを外す
・MODを導入しなおす
・(あまり無いとは思うけど)データが壊れてるかもしれないからDLし直してみる
・MODを一つづつ(幾つかを小分けに)導入してみて競合が無いか探す

情報がそれだけじゃ、これ位しか思いつかない

>205
ない。
いずれ製作者がUPし直すからそれまで待て。


どちらとも、ここより初心者スレのほうがレス貰えると思うぞ。
こっちは他に比べりゃあまり多数が見てないだろうし。
質問する時は出来るだけスペックやら入れてるMODやらを書いておくと
回答者も原因を限定しやすくなって回答が早く来るぜ。

207:名無しさんの野望
07/08/27 03:56:23 mjZqQbIF
過疎スレの再利用ということで、ここは >>6 から mod 製作者向けになってるので、
タイトルにつられて質問書き込んでる人は他のスレを当たった方がたぶん幸せ。

208:名無しさんの野望
07/08/27 12:44:13 Jrbl6gvo
>>204
クリック効かない病は、…他のMODでの話しダケドも
そのMODが英語以外の言語(フランス語etc)を使ってる場合に起きる事があるらしい。

本の中身とかだと、文字化けだけで済むのだけど、他の部分(オブジェクトの名前とか)だと
不具合が出るのかもしれない。
Qarl'sTexturePack3 は入れたこと無いので良く知らないけど、英語ver以外に露語verとかが
あったりして。そうでもない?

209:名無しさんの野望
07/08/27 13:17:33 +HuyeDQ+
お伺いしたいのですが、魔法作成時にSpellダイアログを出して
ダイアログの左下にチェックを入れる項目が出ますよね。

そこのPC Start Spellにチェックを入れてもゲームスタート時に持たせることが
出来ないのですが、何か特別なことをする必要があるのでしょうか?
おねがいします。

210:名無しさんの野望
07/08/27 13:54:12 nPPgdMI9
>>209
おまえその質問するの何回目だよwww
あちこちのスレで見かけた希ガス
誰かのMOD研究するなりCS Wikiで勉強すればすぐ分かることなんだぜ?

1. クエスト新規作成してStart Game Enabledにチェックを入れる
2. スクリプトを新規作成してQuest Scriptで保存する
こんな感じ
begin gamemode
player.addspell newspellname
stopquest questname
end
newspellnameに追加したいスペルのEditorIDを、questnameには1で作成したQuest Nameを
3. 1で作成したクエストのScriptに2のスクリプトを指定する

211:名無しさんの野望
07/08/27 14:54:15 ZrznLTng
既存のSaveDataでは PC Start Spell は無効。そのMODを使って最初から新規で始めれば持っていると思う。

212:名無しさんの野望
07/08/27 17:40:33 +HuyeDQ+
>>210
俺が質問するのは初めてだょ。
人のMOD見たりCSWIKI見たりしたが、QUESTに入れるというのは見逃していた。
他のスレでも見た気はするが、あんたみたいに詳しくは書いていなかったんだ。
とにかく俺の勉強不足は否定しないです。
ありがとう、マイハニー

そして、>>211もありがとう。



213:名無しさんの野望
07/08/27 19:14:34 Jrbl6gvo
>>211の説明でスッキリした。

どのみちスクリプトでプレイヤーに与えなければならないのなら、PC Start Spellの意味が無い
と、思ってたから。なるほど、ホントにスタート時点でのみ、与えられる呪文と言うわけか。

ゲーム途中のセーブデータにも反映させようと思ったら、スクリプト組むしかない。
といっても、何かのきっかけで一度だけ player.addspell が発動するようにすれば
よいだけだから、スクリプトは何でもいいわけだ。

無論、クエストならば、プレイヤーの意図や場所によらずに呪文を加える事ができる利点がある。

214:名無しさんの野望
07/08/27 23:06:51 PD78hWhD
>>208
ありがとうございます、おかげさまで解決に至りました。
ヒントをいただいて感謝してます。ありがとう。

215:名無しさんの野望
07/08/27 23:10:03 Jrbl6gvo
>>214

結局、Qarl'sTexturePack3 に英語以外の言語ファイルか何かがあったという
事ですか?有名どころのMODだし、注意事項として押さえておきたい。

216:名無しさんの野望
07/08/27 23:30:17 PD78hWhD
>>215
ファイルの整合性を一からチェックしたんです。
中途半端にmodを当ててしまっていたらしく、一度整理しなおしたら解消しました。
ただ、現象の起きたセーブファイルをロードしようとすると反応しなくなりますね。

217:名無しさんの野望
07/08/29 12:16:49 jnCI4KBz
俺メモ

======= OnTrigger と放った矢。==========
Begin OnTrigger だと、放った矢はアクターだと判定される。
Begin OnTriggerMob だと、放った矢そのものに反応するようだが、
しかしレファレンスは空白(ゼロ)になる。とにかく反応するけど、
何に対して反応したのか?は、取り出せない様子。

例えば、魔法を撃ち出す罠をOnTriggerで処理するとき、
OnTriggerだと、矢で罠を撃ってもプレイヤーに向かって魔法が飛んでくる。
OnTriggerMobだと、あさっての方向(恐らくは座標ゼロ)へ魔法が飛んでいく

Begin OnTrigger 何かが触れた時に走る
Begin OnTriggerActor アクター(プレイヤーとかNPCとか)が触れた時に走る
Begin OnTriggerMob モバイルオブジェクト(アクター・矢・魔法)が触れた時に走る
もちろん、落ちている矢をGrabで罠の方へ持っていっても反応はしない。弓で撃った矢、限定。

218:名無しさんの野望
07/08/29 19:16:07 SX4D5PbF
モデリング用にshadeかlightwave辺りを買おうかと思っているのですが、出力したファイルをobliに反映できるでしょうか?
ちなみにshadeは初心者、lightwaveは古いバージョンを半年ほど使ってました。

219:名無しさんの野望
07/08/29 20:24:05 4QXNGATi
>>218
直接エクスポート出来るプラグインは無いけど、メジャーな形式ならBlenderでインポート出来るから経由することで可能かと。

220:名無しさんの野望
07/08/29 20:24:46 4QXNGATi
ちなみにObの推奨は3DSMAXらしい。

221:名無しさんの野望
07/08/29 20:41:31 SX4D5PbF
>>219-220
ありがとうございます。安心してどちらかの購入を検討したいと思います。
3DsMAXとかMayaは高すぎるっす。隣の女子高生に学生価格で買ってもらうしか…('A`)

222:名無しさんの野望
07/08/30 14:41:18 NtxmJWzJ
>>221は知らなかった、oblivionによって隣の女子高生とのフラグがたっていたことを…。

223:名無しさんの野望
07/08/30 15:13:19 uSPuvH17
>>221
ウチの娘じゃないだろな!

224:名無しさんの野望
07/09/01 01:27:59 vc7MO4aV
>>223
腰まであるストレートの黒髪で、痩せてて身長は150~155cmくらい。
多部未華子をもっと痩せさせたような感じだったらそうかもしれませんよ、お父さん。

225:名無しさんの野望
07/09/02 15:37:30 XQEmIduK
腰までストレートの黒髪の女子高生が存在するのはアニメの中だけって知ってた?

226:名無しさんの野望
07/09/02 15:41:06 PLy0dqew
>>225
腰までストレートの黒髪の中学生なら地元の巫女でいるけどな
まぁ特例だが

227:名無しさんの野望
07/09/02 15:42:24 XQEmIduK
かわいそう

228:名無しさんの野望
07/09/02 16:36:06 D58Y4gcw
>>225
実際にいるんだからしょうがない普段は結んでるけどね。

229:名無しさんの野望
07/09/02 16:37:55 ChMPtQnR
田舎の方に行けば居るけど
長い髪の手入れなんてただでさえ大変なのに
ただ不精して伸ばしてるだけだからきったないよw

230:名無しさんの野望
07/09/02 17:33:31 44gclK3k
長い髪は手入れはもちろん、乾かすのが大変だからな
それだけで毎日数十分も貴重な時間を奪われる

231:名無しさんの野望
07/09/02 18:49:28 GMs1B3KZ
学校で前の席のやつが異常に長い髪だったことあるけど
ただ目が痒くて仕方なかった

盲目の人たちって実は見えてるのか?
本を読むためだけに使うとか話してるし

232:名無しさんの野望
07/09/02 18:52:53 PLy0dqew
日本語でお

233:名無しさんの野望
07/09/02 19:49:06 e8fLjU84
>>231
別スレへGO!

234:名無しさんの野望
07/09/05 14:59:45 qtU8pogB
すみません、呪文詠唱速度を上げる、もしくは呪文詠唱そのものを無くして即魔法が発動するようになるMODなんて聞いたことありますか?
知っている方いらっしゃいましたら教えてください。

235:名無しさんの野望
07/09/05 15:58:48 DeVuaHjh
ガードしながら魔法撃つと多少回転が早くなるな。つーか、詠唱なんて元々無いようなもんじゃん

236:名無しさんの野望
07/09/06 05:33:52 fmM6v2DY
ずいぶん古いですがこのModをお持ちの方いらっしゃいましたら
再UPいただけないでしょうか?
エルフの耳を短くしたいんです


○◎○ OBLIVION SS/MOD晒しスレ14 ○◎○

552 :名無しさんの野望[sage] :2007/05/31(木) 14:27:58 ID:C7jO6Iew
URLリンク(eq2.matrix.jp)

RenとBeautiful People2.6でSoya&BabeHairを使用出来るように
マージしたファイルをUPしておきました。

ついでにK氏作成のRenHair17、Renの唇訂正、Soya01の訂正、
Renの耳を普通の耳に変更、RenにNaturalFaceを適用、やらを色々と同梱してあります。
詳細はReadmeを読んで下さい。
ただ、マージしてあるファイルは普通の耳用にしてあるので
長耳のままがいい人は各自でマージして下さい。

同梱のファイルは再配布&改変OKとのことでしたので同梱してありますが
ダメということであればお知らせ下さい。

※ある程度の動作確認はしてありますが、低スペック仕事PCで確認したので
画質の設定が低くてNaturalFaceの適用云々の確認は出来ていないです。
一部適用出来ていない可能性があります。
助言求む・・・


237:名無しさんの野望
07/09/06 12:23:45 lrgxI/XE
>>236
>>207

238:名無しさんの野望
07/09/06 16:48:18 Sy8a7E2q
宝箱専用のカギを作って、使ったら消えるようにしたいんだけど、
使ったら消える鍵の作り方わかる人いませんか?

オープニングでBaurusからもらう地下水道への鍵(CGExitKey)って使うと消えるじゃないですか?
CSでCGExitKey見たんだけどスクリプトとか貼り付けられてるわけでもないし、
どうやったら消えるのかなと思って。

239:名無しさんの野望
07/09/06 16:50:34 TUJxvlFy
>>238
宝箱にスクリプトを付ければいい
詳細はCGDoorToSewersScript参照

240:名無しさんの野望
07/09/06 17:04:20 Sy8a7E2q
>>239
サンクス、早速見てみます。

241:名無しさんの野望
07/09/06 17:43:07 Sy8a7E2q
おかげさまで、カギを使って宝箱を開けたら鍵が消えるようにできました!マジサンクス!
ただ問題が一つありまして、鍵を複数持ってる状態で宝箱を開けると持ってる鍵が全部消えてしまうんです。

scn CGDoorToSewersScript

begin OnActivate

Activate

if IsActionRef player == 1
player.removeItem CGExitKey 1
player.scaonactor
endif

end

このスクリプトの「player.removeItem CGExitKey 1」の「1」が消す鍵の個数だと思うんですが、
ここが「1」でも、スクリプトが発動され次第、同じIDの持ってる鍵は全部消えてしまうようなんです・・・。
鍵を数種類作ってごまかすって程度のことは思いついたんですけど、
何かもっとスマートな解決策があれば教えてほしいです。
とりあえず、もうちょっといろいろ試してみます。

242:名無しさんの野望
07/09/06 18:55:56 Sy8a7E2q
口で言ってもうまく伝わらないかもしれないので、検証用のMODをうpしてみました。
IC Market Districに箱と鍵(2個)を置いただけです。
中にSSを同梱してあるので、それを見れば場所がわかると思います。

URLリンク(eq2.matrix.jp)

243:名無しさんの野望
07/09/06 19:50:32 gv3yfHyo
CSWikiより。
Locked doors, containers and books are activated a second time automatically when you open the lock or take the book. To find out when a door was unlocked, for example, you can wait for GetLocked == 0 in the OnActivate-block.
これじゃないかな?

244:名無しさんの野望
07/09/06 19:52:11 EPt8ou0X
>>366
この形式のReadmeはこれ使ってたのか。

245:名無しさんの野望
07/09/06 19:53:31 EPt8ou0X
誤爆した。

246:名無しさんの野望
07/09/06 20:40:13 Sy8a7E2q
>>243
なるほど、自動で2回アクティベートされるんですね。
鍵を7個持った状態で試してみたら、開錠するたびに2個ずつ鍵が減っていきました。
OnActivateの区間にGetLocked == 0になるまで待つようにスクリプトをいじ・・・ミリorz
とりあえず、色々いじってみます。
ありがとうございました。


247:名無しさんの野望
07/09/06 21:18:30 Sy8a7E2q
一応これで正常に動いてるように思うのですが、
どなたかエロい人このスクリプトのチェックお願いします。

scn zzzRemoveTreasureChestKey

ref mySelf

begin OnActivate
set mySelf to GetSelf
if IsActionRef player == 1
if mySelf.GetLocked == 1 && Player.GetItemCount BNN00TreasureChestKey > 0
mySelf.UnLock
Message " You unlock the chest with a key."
mySelf.Activate Player
player.removeItem BNN00TreasureChestKey 1
player.scaonactor
elseif mySelf.GetLocked == 0
mySelf.Activate Player
elseif mySelf.GetLocked == 1 && Player.GetItemCount BNN00TreasureChestKey == 0
Message " You need a key to unlock this chest."
endif
endif
end

修正版esp&ss→ URLリンク(sugar310.dip.jp)

248:名無しさんの野望
07/09/06 21:28:31 NcIDHyMl
>mySelf.Activate Player
これは Activate だけでも良いように思われ。
(IsActionRefで条件分岐してるから、そもそもプレイヤー以外はActivateできない)

ところで、player.scaonactor って何ですか?

249:名無しさんの野望
07/09/06 21:33:53 TUJxvlFy
>>248
戦闘停止

250:名無しさんの野望
07/09/06 21:34:26 Sy8a7E2q
>>248
よくわからないけどCGDoorToSewersScriptについてたんで、なんとなくそのままに・・・。
Wikiで調べたら、関係なさそうな感じですね。Playerのとこと合わせて消してみます。

URLリンク(cs.elderscrolls.com)

251:名無しさんの野望
07/09/06 21:40:43 Sy8a7E2q
これでも出来ますね、mySelfって何だったんだろう?

scn zzzRemoveTreasureChestKey

begin OnActivate
if IsActionRef player == 1
if GetLocked == 0
Activate
elseif GetLocked == 1 && Player.GetItemCount BNN00TreasureChestKey > 0
UnLock
Message " You unlock the chest with a key."
Activate
player.removeItem BNN00TreasureChestKey 1
elseif GetLocked == 1 && Player.GetItemCount BNN00TreasureChestKey == 0
Message " You need a key to unlock this chest."
endif
endif
end

何はともあれ、色々とありがとうございました。

252:名無しさんの野望
07/09/06 22:46:25 NcIDHyMl
MySelfって、GetSelf命令でリファレンスを取り出すわけでし。
オブジェクトIDじゃなくてリファレンスなので、一般名詞じゃなくて固有名詞だと
考えれば解り易いかもだ。

mySelf(これは変数ね).Activate Player
mySelf変数に格納された-固有のブツを- プレイヤーがアクティベイトする。
と、そういう意味。

大概、GetSelfはGetParentRefと対で使いますな。
で、「私」が「親」をアクティベイトする。なんていう場合に使う。

ついでに、スレの前の方で議論されてたけど、持ち運び可能なものにはGetSelfは使えない。
持ち運びできるものは、基本的に固有名詞を持たないんでしょう。同じ種類のものは皆、同じ
だと処理される~入れ替わっても良いようにしとかないとイケナイみたい。

持ち運び可能なブツにGetSelfに似たような機能を付けたい場合には、
OBSEに GetBaseObject というのがある。これはリファレンスじゃなくて、オブジェクトIDを返す。

253:名無しさんの野望
07/09/06 23:46:32 Sy8a7E2q
>>252
ふむふむ、なるほど!言ってることがサッパリわかりません!
とりあえず、TESCS Wiki見ながら色々勉強してきます。
λ......

254:名無しさんの野望
07/09/06 23:58:26 NcIDHyMl
御免、説明下手だ俺(w

255:名無しさんの野望
07/09/07 16:11:15 rmxe9By7
scn zzzRemoveTreasureChestKey

short random
short pluck
short psec

begin OnActivate
if IsActionRef player == 1
if GetLocked == 0
Activate Player
elseif GetLocked == 1 && Player.GetItemCount BNN00TreasureChestKey > 0
UnLock
Message " You unlock the chest with a Treasure Key."
Activate Player
player.removeItem BNN00TreasureChestKey 1
elseif GetLocked == 1 && Player.GetItemCount BNN00TreasureChestKey == 0
set random to GetRandomPercent
set pluck to Player.GetActorValue Luck
set psec to Player.GetActorValue Security
if pluck + psec <= random * 3
Message " Trap is activated! You need a Treasure Key to unlock this chest."
cast StandardFrostDamageTarget3Journeyman Player
elseif pluck + psec > random * 3
Message " You have avoided a trap! You need a Treasure Key to unlock this chest."
endif
endif
endif
end

256:名無しさんの野望
07/09/08 02:16:39 fkbkGSy+
>>255
endifが同じ列に並んでてキモい。
(tabが無効になるせいだろうけど・・・)


257:名無しさんの野望
07/09/08 03:19:55 9+wUjSI9
>>256
2つ以上のスペースも無効になる。
インデントは読む側で補うべし。

258:名無しさんの野望
07/09/09 01:47:04 HzVqRO6D
つ全角スペース

コピー&ペーストしてつかたい場合は……まああれだ、置換してくれ。

259:名無しさんの野望
07/09/09 04:47:12 f+/MvO0X
>>256
ポップアップしろや( ´ー`)y-~~

260:名無しさんの野望
07/09/10 01:23:15 dr42tMxH
下手に全角スペース入れられるよりはいいね

261:名無しさんの野望
07/09/10 02:02:07 02BfPyti
コピペするわけじゃないから、全角でもなんでもいいから下げてあると見やすい。
下がってなくても一応見れるけどな。


262:名無しさんの野望
07/09/10 02:25:01 9faGYkVx
読む側でなんとでもなるから、そのままコピペして貼ってくれた方が
ミスがなくていいと思う。

263:名無しさんの野望
07/09/10 02:50:42 02BfPyti
人それぞれか。

264:名無しさんの野望
07/09/11 11:36:06 pIrFokfB
スクリプトてサイズ制限ありなんですね・・・。
これは、スリム化するしかないってことか。

265:名無しさんの野望
07/09/11 17:23:07 wofYlDjq
>>264
どんだけ~。って、見てみたい気もするそのスクリプト(w

まぁ、半分冗談だけども
スリム化への提案。
分岐によって、他のオブジェクトをアクティベイトするようにして、
そのオブジェクトのスクリプトに仕事をさせるとか。どうだろうか。

266:名無しさんの野望
07/09/11 17:42:17 pIrFokfB
スリム化した結果でもこんだけの分量です。
(今からこれにいろいろ付け足す予定。)

URLリンク(eq2.matrix.jp)

267:名無しさんの野望
07/09/11 17:48:23 wofYlDjq
あら・・・思ったより容量すくないんだなぁ。

これ以上は小さく出来ないですねこれは。
やっぱり、面倒だけどボタンによって別のスクリプトに
仕事をさせるようにする以外になさそうだわ。

ただ、わなの効果ごとにアクティベイターを異次元セルに用意しておいて
名前をつけておいて(固有名詞です。たとえば、FireBombRefとか)
FireBombRef.Activate Player
と、しておいて、そのfireBombにBegin OnActivateでスクリプトを走らせる。
そうすれば、作業は最小限で済むと思います。(机上の理論ですがw)

268:名無しさんの野望
07/09/11 19:07:31 vtOs0BCf
条件別に逐次的に処理を全部書いちゃうとコード量が爆発してしまうので、フラグを
用意して重複する処理はまとめて一箇所で実行するとコード量が節約出来るです。

ボタン番号別のif文内は解除出来た場合の判定だけにして、elseでフラグを立て、
最後にそのフラグを見て条件毎に各トラップ処理を実行、みたいな構造にすると
いいかもです。その方が後で処理内容を変更したりのメンテが楽ですし。

269:名無しさんの野望
07/09/11 19:39:04 pIrFokfB
>>268
神!
URLリンク(eq2.matrix.jp)

スクリプトのサイズが劇的に減って3分の1以下に・・・。
これで次へ進めそう。サンクス!

270:名無しさんの野望
07/09/11 23:33:42 pIrFokfB
>>269
ありえないミスしてるんでみなかったことにしておいてください。w

271:名無しさんの野望
07/09/12 10:05:25 uWSz77ey
参考になればと、改良後のスクリプトをうpしておきました。
URLリンク(eq2.matrix.jp)

272:名無しさんの野望
07/09/14 02:05:56 ZZb92Go3
URLリンク(jp.youtube.com)
これやりたいんだがこのMODのサイト開けん

273:名無しさんの野望
07/09/14 02:29:29 /zzrQHHp
>>272
作者のサイト自体は見られるけど、アップロード先がTESSなんで無理ぽ

274:名無しさんの野望
07/09/14 13:13:00 ZZb92Go3
狼を仲間にすることは可能?

275:名無しさんの野望
07/09/14 13:34:24 aYhQs24v
可能。チャームをかけて Share and Recruit

276:名無しさんの野望
07/09/15 11:33:34 uGjGt1GQ
外見がリアルすぎるのでもうちょい二次元っぽい感じにできない?
そうゆうMODはないですか?

277:名無しさんの野望
07/09/15 14:16:04 367s/CjV
アイドルマスターでもやってれば?

278:名無しさんの野望
07/09/15 14:50:47 G2V0jOsE
>>276

こういう事か?

URLリンク(eq2.matrix.jp)

279:名無しさんの野望
07/09/15 15:59:26 367s/CjV
顔色悪っw

280:名無しさんの野望
07/09/15 20:22:59 /bF2881q
ドーラー?とかいう女装コスプレイヤーみたいだ。

アニメ絵とか韓国MMOとかFFみたいな美形キャラとかだったら
俺はオブやってないな。
洋ゲーの独特なグラは異世界を冒険してる感が満載で楽しい。

281:名無しさんの野望
07/09/15 20:29:12 qhr3ENps
素人考えだけど、顔のテクスチャを単色ベタ塗りっぽいのに
置き換えたら良いような。

まぁ、影のつけ方がそもそもアニメと違うから
限界はあると思うけど。

282:名無しさんの野望
07/09/15 20:53:11 0PTclwBh
ナイトアイシェーダを自分で書いてトゥーンにするんだ

283:名無しさんの野望
07/09/16 12:29:30 PiWr5RBy
>>276
そういうのが欲しいと思ったら自分で作る事が出来るのが洋ゲーの良い所

284:名無しさんの野望
07/09/17 02:45:39 RQtqNCIK
格闘のいろんな攻撃技が使えるMODってありますかね

285:名無しさんの野望
07/09/17 09:50:37 oxKbiku2
HtoHのパワーアタックがキック攻撃になる奴ならあったはずだけど

286:名無しさんの野望
07/09/17 12:38:00 RQtqNCIK
>>285
ソースはありますか

287:名無しさんの野望
07/09/17 12:54:22 EFoUdMGk
What is the most Hotest MOD? "The Lost Spire" is! Check out Planet Elder Scrolls Top Oblivion Mods now.
初出の頃少し話題になりましたが、いかんせん英語のクエストMOD、実際にプレイされた方はあまり居ないのではないでしょうか。
新たにArcheology Guildが追加され、10を超えるクエストを追いながら古代Tamrielの謎の文明と、裏に潜む陰謀に迫ります。
ボリューム的にはKotN+α程度かな?ちょっと10時間位では終わらない感じでした。(最初は5over new gameplayと書いてあったw)
必見なのはリテクスチャーされたダンジョンや新規オブジェクト郡でしょうか?かなり綺麗です。(但し結構重いので注意)
  The Lost Spires
   URLリンク(planetelderscrolls.gamespy.com) (PESのページ)
   URLリンク(www.lostspires.com) (DLはオフィシャルサイトからしか行えません。現在のVerは11.00です)

  を和訳したものです。(Espのみです。本体はオフィシャルサイトでDLして下さい)
   URLリンク(rapidshare.com)

Readmeに明記してあるのですが、ネタバレには十分に注意を払ってください。以下Readmeから抜粋。
***After playing, please do not reveal sensitive plot information in areas where new, potential Lost Spires players will be able to see it.
The sensitive plot is easily spoiled.
(訳:プレイ後、どうか繊細な筋書きを、LSのプレイヤーの目に触れる場所では明かさないで下さい。繊細な筋書きは容易に台無しにされます。)


288:名無しさんの野望
07/09/17 12:54:39 bMWnftYN
wiki見れ
TESSだと今はげとできないがな

289:名無しさんの野望
07/09/17 12:55:39 EFoUdMGk
今回の訳出に当たっては、ダイアログが相当の比重を占めており(860行ほどある)、分かりにくいと思った部分やNPCの性格を考えて、
大胆に意訳している部分も結構あります。シナリオの流れには十分注意を払ったつもりですが、繋がりや口調がおかしい点はあるでしょう。
会話は訳をやったことのある人にはお分かりかと思うのですが、相当にスパゲッティです。細かい点は平にご容赦下さい。
ですが、更になるべく良いものをと思いますので、訳について気づいた点等ありましたら一件からでもフィードバックをお願いします。

私は訳をやっただけですので、MODそのものについてはお答えできません。聞かないでくださいw
ただまあ、よくあるだろうと思われる質問について、幾つかQ&A。
Q1:Voiceが・・・
A1:仕様です。
Q2:このVideoファイル何? コンフリクトするんだけど・・・
A2:Readmeを読みましょう。無くても支障はありません。環境によってはCTDの原因になったりするらしいです。
Q3:○○が××だったとは思わなかった。
A3:ネタバレには細心の注意を払いましょう。
Q4:重いんだけど・・・・
A4:そうですね。
Q5:○○の場面ではまってしまい、先に進めません・・・
A5:Readmeを最後まで良く読みましょう。幾つかのポイントについて作者が言及しています。
Q6:訳で分かりにくいところがある。
A6:至らぬ翻訳で申し訳ないです。是非フィードバックをお願いします。

使用についてはThe Lost Spires version 11.00のEspファイルを差し替えるだけでOKです。
インポート用のTXTも同梱しますので、ご自分でインポートなさっても構いません。

Espファイルについては作者に了解を頂いての配布ですので、再配布は禁止とします。(VerUpの際の混乱を避ける為にも)

訳に関して及びフィードバックは2chの「OBLIVIONの使用MOD晒しスレ」にお願いします。感想他はSS/MOD晒しスレにお願いします。


290:名無しさんの野望
07/09/18 01:53:10 jd0tq1jc
>>287
翻訳ご苦労さま。こういう英語のクエスト大型MOD遊びたかった!
落として入れたところなんでざっと遊んだらレビューします。ネタバレしないようにしますので。

291:名無しさんの野望
07/09/18 14:14:54 jaZ6p+jJ
The Lost SpireがVerUPしました。
  The Lost Spires
   URLリンク(planetelderscrolls.gamespy.com) (PESのページ)
   URLリンク(www.lostspires.com) (DLはオフィシャルサイトからしか行えません。現在のVerは12.00です)

  を和訳したものです。(Espのみです。本体はオフィシャルサイトでDLして下さい)
   URLリンク(rapidshare.com)

Verupに伴い、Ver11のファイルをアップローダーから削除します。Ver11については混乱を避ける為に削除をお勧めします。
今回のVerUPではBSAファイルはVer11の物と変わらないようです。MD5 (The Lost Spires.bsa) = 31307ce6aab26de002cd2be5fafae18b
VerupしたReadmeにはHints(Spoilers)やKnown Issues等が書き加えられていますね。

292:名無しさんの野望
07/09/18 15:56:22 5aewzucu
・・・誤爆?

293:名無しさんの野望
07/09/18 16:03:27 NWmfRD6J
>>292
訳に関する訂正とかフィードバックはあっちでやるとネタばれになるかもしれんから、
こっちでやってほしいらしいよ。


294:名無しさんの野望
07/09/18 17:15:00 oHThJeMO
wikiじゃページが表示できませんってのが多いな

295:名無しさんの野望
07/09/19 10:46:43 cvhFqqEi
wiki見れないの?

296:名無しさんの野望
07/09/19 16:29:33 TKtT7EEK
wiki見れるけどmodのurlから開けない

297:名無しさんの野望
07/09/20 00:47:29 bt/p88xP
// ==UserScript==
// @name tessource.net link changer
// @include URLリンク(vaglem.net)
// @description Download mods.
// ==/UserScript==

function Getlink( strLink )
{
if( strLink.indexOf( "tessource.net\/files\/file.php" ) > 0 )
{
strLink.match(/id=([^&]+)/);
strLink = "URLリンク(www.tesnexus.com) + RegExp.$1;
}
return strLink;
}

var oDoc = document;
if (oDoc != null)
{
var aTags = oDoc.links;
for( var l in oDoc.links )
{
var strTag = aTags[l].href;
if( strTag != null )
aTags[l].href = Getlink( strTag );
}
oDoc = null;
}

適当にぷにるのseahorseいじってみた


298:名無しさんの野望
07/09/21 10:01:09 WH3QjLrN
>>SS晒しスレ511
以下、別のコンパニオンMODでやっている方法です。古いGGCでもひょっとしたら行ける
かもです。試してはいませんが。

■以下のOnLoadブロックをコンパニオンNPCに付けてあるスクリプトに追加
begin OnLoad
if ( LoadF == 3)
set LoadF to 0
else
set LoadF to 1
endif
end


■以下のコードを同じスクリプトのGameModeブロック内に追加
if ( LoadF > 0 )
if ( LoadF == 1 )
Disable
set LoadF to 2
elseif ( LoadF == 2 )
Enable
set LoadF to 3
endif
endif

「LoadF」はshort変数です。どこかで適当に「short LoadF」と定義して下さい。
やっている事は、「ロードが起きたら一度Disableして次のフレームでにEnableする」てな
単純な動作です。経験上これでなぜか二重顔にならないので対症療法として使っています。

また、EnableするとまたOnLoadが呼ばれるので、NPCが無限点滅するのを防止するのに
フラグを兼用していて条件分けが少し分かり難いかもですが、あんまし気にしないで下さい。

299:名無しさんの野望
07/09/21 20:27:43 Adnw6S4E
>>298
>EnableするとまたOnLoadが呼ばれる
これは良いマメ知識。

300:名無しさんの野望
07/09/21 21:01:58 6MWFEr3W
>>298
ありがとうございます!さっそくいじってみます。

301:名無しさんの野望
07/09/22 01:37:17 7v5ubXA4
増えなくなりました。ありがとう!

関係ないかもしれないけれど、クエストでオークの騎士女をつれて移動していたら
いつの間にかオークが多重表示されていました。
原因箇所究明の手がかりになれば。

っつーか最新のではもう対応されてるんだっけ

302:名無しさんの野望
07/09/22 08:23:06 CPb/yNsj
おー、治りましたか。よかったよかった。

ゲーム本編中のNPCも二重になるみたいですね。マーチンやジェフリ爺も。
原因がVer1.2パッチなのかSIなのかは謎ですが、いずれにしろシステム上の不具合
ぽいのでとりあえず今は対症療法で我慢するしかなさそうな気がします。

303:名無しさんの野望
07/09/22 13:14:22 7v5ubXA4
SIって拡張ですよね?うちは素ブリビオンなので、SIは関係なさげ。
ただMODはいろいろ入ってるから、どれが原因かはさっぱりです。

304:名無しさんの野望
07/09/22 23:56:42 aQV/tS2l
試験的にヴァンパイヤ状態のON/OFFができるMODってないですかね?

305:名無しさんの野望
07/09/23 01:06:45 olnCb+BY
>>304
付けるとヴァンパイヤになるアミュレット
URLリンク(www.tesnexus.com)

306:名無しさんの野望
07/09/23 18:53:39 crt8iSTu
宗教的な理由でアルゴニアンが大好きなんだが
GGC_Vincentを利用させてもらってArgonianコンパニオンを作ったら
こいつを連れまわしてるとき限定で、あっちこっちのテクスチャが壊れる
アルゴニアンだけがだめなのか特定の種族だとだめなのか、よくわからないが
GGCでそういうことがあるという話って、他に報告があったことはないのかな

307:名無しさんの野望
07/09/23 18:55:43 fRYRSIMp
個人的に宗教的な理由をkwsk

308:名無しさんの野望
07/09/23 19:11:00 crt8iSTu
なんか勢いおかしいなと思ったら、ここ使用MODスレじゃないか
まあ、いいや

>>307
ネタに決まってんだろ。常考(´・ω・`)

309:名無しさんの野望
07/09/23 19:15:49 62GoS8FT
>>308
とりあえずアルゴニアンやカジートは尻尾があるせいか
NPC設定の中のnif設定に特製のnifがあるはずだけど、それ使ってる?
ソレ使わないと尻尾辺りがバグるけど、そういうことじゃないならわかんねぇや。

310:名無しさんの野望
07/09/23 20:37:51 HsfwzDo3
どうせEC用とかの特定体型用の武装着せてるんじゃねーの?

311:名無しさんの野望
07/09/23 21:03:20 crt8iSTu
>>309
たしかに指定するメッシュが既存のアルゴニアンNPCと違って、人間やオークとかと同じものを指定してる
原因はこれっぽいね。コンパニとかげに尻尾生えてないし
別に尻尾生えてないこと自体は、強敵から逃げるために切り離してきました、とかで補完できるからいいんだが

問題は指定されてるアドレスに、デフォルトのnifファイルがないことだ
skeletonbeastだけでなくskeletonもない。
というか上半身・下半身とか、足だの手だの尻尾だけだの、部位別のメッシュしかないとはどういうこっちゃ
MOD組み込んだときに消えてしまったのだろうかorz

オブ再インストールするしかないんかな

312:名無しさんの野望
07/09/23 21:06:24 kuvD/FSZ
>>311
BSA解凍してないと現れないですよ。>デフォルトのini

313:名無しさんの野望
07/09/23 21:12:14 62GoS8FT
>>311
上で言ってる通りバニラのデータはBSAで圧縮されてるんだよ。
フォルダ自体が存在するのはMODで使用しているから。
OBMM辺りでnifのみ取り出して置いとけばまぁ暫定的な処置にはなるんじゃね。

尻尾生えてない方がいいならskeleton.nifはそのままでraceの方の尻尾設定消せばいける、かな。
やったことないので出来るかは知らないけど、多分いけると思う。

314:名無しさんの野望
07/09/23 21:52:55 crt8iSTu
>>312-313
とりあえず解決
MeshesのBSA解凍したのを該当ディレクトリに置いたらうまくいった
礼を述べてはい終わりじゃつまらないので、下記の場所に成果を貼っておいた
スレリンク(game板:923番)

超個人的な用件で助けてもらって感謝してる
Go Fishのおっさんのような気分だ

315:名無しさんの野望
07/09/25 15:25:48 /XAlGkgI
バク宙や転がることができるMODってある?

316:名無しさんの野望
07/09/25 15:28:24 P54nUFPp
>>315
転がるのは、軽業スキルかなんかをあげると緊急回避みたいな感じでできたと思うよ
ジャンプモーションを変えるMODはある
バク宙は知らない

317:名無しさんの野望
07/09/25 16:18:58 UJkxpLJI
>>315
軽業スキル50位でガード時にジャンプで前方は転がって後方にはバク宙するが。

318:名無しさんの野望
07/09/25 18:18:46 /XAlGkgI
ありがとう

319:名無しさんの野望
07/09/26 07:19:41 iBdq8Eax
>>315
Amazing Jump ってmodもあるよ。
ジャンプモーションがアクロバット回転になる。持ってる武器によって変わる。

320:名無しさんの野望
07/09/27 10:36:42 1KOmOBN9
Dark Legionを入れてみた。
・・・何この出鱈目な強さ(;´Д`)

321:名無しさんの野望
07/09/27 14:59:36 nQZ/2fAT
勝手にリプレイされるアニメーションファイルをリプレイさせないようにしたいんだけど
それにはどうすればいいか分かりますか?
やっぱりBlenderを使わなきゃ駄目なのかな?

322:名無しさんの野望
07/09/28 00:36:41 kSPkGBov
>>321
リプレイの意味がわかりませんが、「ループするモーション」という意味であれば、
該当の kf ファイルを nifskope で開いて、Cycle Type を変更してみてください。

323:名無しさんの野望
07/09/28 02:39:33 z0q54wud
>>322
レスどうもです
その通りで、ループしないアニメーションファイルを作りたいんです

おっしゃるとおりにnifskopeで見てみたら、Cycle Typeを変更できるところが3つあって
一応3つともactiveのチェックを外して、cycleからclampにしてみましたが
やっぱりループしてしまいます
何か間違えてますでしょうか?

324:名無しさんの野望
07/09/30 11:18:44 mGjyk5Ln
NPCを直接操作できるMODってありますか?

325:名無しさんの野望
07/09/30 12:28:51 drbZ0kH3
>>324
>>207

NPC仲間にするMODじゃダメなん?
戦闘設定や移動もある程度操作できるけども。
Companion Share and Recruitとか言う奴。

326:名無しさんの野望
07/09/30 12:34:28 drbZ0kH3
あぁ、言い忘れてた。
Ver3辺りからOBSE必要になるから注意な。
旧VerもTESSの自体はあったけどNexusではどれがどれだかわからねぇわ。

327:名無しさんの野望
07/10/01 20:55:25 YZqev3il
持ち物の総重量の限界値を増やすmodってあるか?

328:名無しさんの野望
07/10/01 21:42:33 2bvC1sBT
>>327
つ Construction Set
つ Gameplay>Settings>fStrengthEncumbranceMult
つ 自作.esp

329:名無しさんの野望
07/10/01 23:04:56 CSPYr9gM
たまねぎマスクが欲しい

330:名無しさんの野望
07/10/01 23:08:04 ouyjIW+E
Deadly Reflexを入れてゲームを開始してPOPが出てきて完了押してkey設定で
未使用のkeyを押しても次のPOPが出ない 
もしかしてMOD入れるの失敗してるのかな

331:名無しさんの野望
07/10/02 14:06:18 jp9EfZ/e
addspellでabilityのスペルを加えてdurationで期間を設定しているのですが
効果が終了してもspellが消えません
これはバグですか?
何か解決策はあるのでしょうか?

332:名無しさんの野望
07/10/02 14:25:57 tv+TgZDR
Abilityは永続。durationの意味はない。解決策はRemovespell

333:名無しさんの野望
07/10/03 02:37:31 A+pW+mg9
>>332
やっぱり解決策はRemovespellしかないですか
durationでエフェクトの終わる時期を見たかったんですが
別なやり方を考えます
どうもですた

334:名無しさんの野望
07/10/08 11:03:42 vF6+dbJe
エロMODスレは?

335:名無しさんの野望
07/10/08 11:28:47 g1ZoYjA3
>>334
OBILION エロMOD晒しスレ6
スレリンク(game板)

336:名無しさんの野望
07/10/10 23:20:41 RfXb227g
あげ

337:名無しさんの野望
07/10/12 01:10:37 huBBOIj0
魔法でNPCにオナニーさせるMODと魔法でNPCを全裸にする魔法のMODを教えてほしいです

338:名無しさんの野望
07/10/12 01:16:03 OVckLxAc
前者はつい最近エロMOD晒しスレで話題になってましたよ。

後者は知りませんが、CSWikiのTutorialのMy First Spell見てたら、例題が

Begin ScriptEffectStart
RemoveAllItems
End

になっててワロた。

339:名無しさんの野望
07/10/12 12:57:10 XmF+rNl6
前者がオナニーMODで後者はNudeShyかな?
自分はこれを使ってますよ

340:名無しさんの野望
07/10/12 21:36:12 IiaGR8TZ
どこぞの買春modみたいにムービー挿入して
ベッドで寝たときに夢を見るmodとかあったら面白そう

341:名無しさんの野望
07/10/13 01:44:27 aeBr4rf9
>>338
>>339のMODでおk?

342:名無しさんの野望
07/10/14 15:23:35 Eg9jOw5K
>>338
それひどい例だよなw 全部のアイテム失ってもう返ってこねー

全裸にする魔法はデフォで存在すると思う。伯爵夫人の食事中にかけて大騒ぎにするやつ。
あれを転用すりゃ簡単にできる気がするよ。

343:名無しさんの野望
07/10/20 01:53:06 pzEBpFs/
オナニーさせても喘ぎ声とかあるのかな

URLリンク(www.nicovideo.jp)
これって寝てるのもMOD?

344:名無しさんの野望
07/10/20 03:10:20 tt7BVn8y
>>343
予め作ったモーションを実行するmod

345:名無しさんの野望
07/10/21 17:43:32 fR8yRbUN
URLリンク(www.nicovideo.jp)
ここにあるのもそうか

人をついてこさせたり、時計があるのもMOD?

346:名無しさんの野望
07/10/21 18:51:37 G3ijSBBV
>>345
MOD
これ以上の質問は専用スレにどうぞ

347:名無しさんの野望
07/10/23 01:43:47 eWg04Non
本来staticなNIFをNIFScopeであちこちいじって、ITEMとして別に登録して、
CSの中ではHavokが効いて落ちていくようになったんだけど、
いざテストプレイしてみると、ビクともしない。何が足りないんだろう。

348:名無しさんの野望
07/10/23 02:51:03 eWg04Non
URLリンク(www.lkmac.com)
見たら出来た。
これ使えば、前に出てたベッド移動して隠し扉も出来るのかな。

349:名無しさんの野望
07/10/23 04:08:55 ThdZsd4G
>>348
凄い!
全てのMODDERへの福音だ。(大袈裟?)

でもHavokが効いちゃうと困る場面もあったり…
通り抜け不可、掴み不可、Havok無し、で且つ、
スクリプトで動かした時にコリジョンが残らないタイプのもの…ex 下水道のシャッター

CSで見たときに、赤・青・黄・紫・白・の(当たり判定枠の)色分けがあるんだから
きっと設定できるはずなんだよねぇ。

350:名無しさんの野望
07/10/23 04:46:46 eWg04Non
以前のベッドの例で言うと、

1.移動前のベッド=普通のベッド
2.移動中のベッド=移動できるNIF
3.移動後のベッド=普通のベッド

の3つのベッドを用意して、Enable/Disableを駆使すればできるかな、と。
美しくないけど。

351:名無しさんの野望
07/10/23 20:43:42 ThdZsd4G
できるね。

ただ、移動できるNIF、このMovableNIFに
Havokが付いちゃうと、まずい。

以前、浮遊魔法をつくろうとして、とりあえずテストで
装備すると装備者がゲームモードで数単位ずつ上昇するような
スクリプトを書いた事がある。

どうなったか、
ゲームモードとゲームモードの「間」で、ハボックにより下降しつつその場で
小ジャンプを繰り返すような感じの動きになった。

Begin GameModeなんだから、毎フレームの処理のハズ、
ならば落ちる間もなく上昇すんべな、と考えていたんだけど、
そういう訳でもないらしい。

ベッドの例だと、ハボック無し、蹴飛ばしても動かない、でも移動させれば
コリジョンも共に移動するようなオブジェクトにできれば、ベッドは一つで済むんですよねぇ。
アクティベーターとして登録しておいて、Begin OnActivate で、別セルに配置した
ベッドを使うように指定してやれば良い。(BED.Activate Actor)

352:名無しさんの野望
07/10/24 00:46:21 +zWYQ/3e
>>349, 351
昨日の続きで、ちょっといじってたら、実現できた気がするので、検証してみて。
URLリンク(eq2.matrix.jp)


353:名無しさんの野望
07/10/24 19:46:55 +zWYQ/3e
>>352のは、>>351
>ハボック無し、蹴飛ばしても動かない、でも移動させれば
>コリジョンも共に移動するようなオブジェクト
が実現できたような気がするってことね。ベッドじゃないけど。

354:名無しさんの野望
07/10/24 22:27:59 Y0b8UYGK
>>352
来た見た。確認!

コリジョンの線が紫色になってます。パーフェクト!
これは革命だ!!!

例えば、船のパーツをこれで置き換えれば、動く船が
とてもスマートに作れるし・・・跳ね橋、エレベーター.etc
数え上げればきりが無い程に、使える場面がありますよ。

えらい!

355:名無しさんの野望
07/10/24 22:59:43 +zWYQ/3e
こういうことがしたかったんだよね?

像を動かしている時に進行方向に突っ立っているとわかるんですが、
コリジョンが効かずに呑み込まれて行きます orz
アニメーションドアのように押し戻されたりしないってことね。
だから、人の乗る船やエレベーターなどの用途にはもう一工夫必要だと思う。

オブジェクトの進行方向に会わせてplayerを移動させればいいわけだけど、
コンパニオンまで対応させようとか考えると、ちょっと見通しが暗い。

356:名無しさんの野望
07/10/24 23:13:40 Y0b8UYGK
スクリプトでの移動は「滑らかな連続」じゃなくて
要するに断続的なワープですから・・・

ん?

しかし、エレベーターのオブジェクト(鉄の格子に鎖がついてるやつ)を
アニメをフォワード/バックワードさせるのじゃなくて、スクリプトで
オブジェクト全体を上下させた時は、ちゃんとプレイヤーもコンパニオンも
乗ったまま上下したんですが。なんかまだ、モデルを弄る余地があるのか
或いは、上下移動はうまくいくのか、どっちだろう。

357:名無しさんの野望
07/10/24 23:37:42 +zWYQ/3e
そういえば、龍に乗って空が飛べるModで気がついたけど、
乗馬している時って、モデルの上にモデルが乗っているだけなんだね。
だから、急降下すると、鞍から身体が浮く。考えてみたら当たり前だけど。

だから、多分、NIFを弄る余地はまだあるんだと思う。
摩擦係数を弄ってる人がMOD本スレにいるね。

358:名無しさんの野望
07/10/25 00:54:25 brXmDdd2
この辺の流れはある程度見通しがたったら、海外サイトにもUPした方が相互展開が
期待できるんじゃないだろうか? と思った。

>>352 スクリプトMod作者様他一同がんばって

359:名無しさんの野望
07/10/28 13:01:51 IkXeZtea
たまーに見ると最近やったような話でスレが進んでるから困る

>CSで見たときに、赤・青・黄・紫・白・の(当たり判定枠の)色分けがあるんだから 
>きっと設定できるはずなんだよねぇ。 

これはNifのRigidBodyで設定できるLayer指定によって色が変わるみたいです
ちなみに色が変わるだけで物理特性は変化しない
CSで扱いやすくする為だけの色分けです

動くか動かないかの設定は基本的にRigidBodyのMassでするっぽい
Mass0で何があっても動かない、Mass100でプレイヤーには動かせないものになるみたい

>>356
アニメーションの場合、確か通常Havokついてるモノは動かせなかったと思うけど
>アニメをフォワード/バックワードさせるのじゃなくて、スクリプトで 
>オブジェクト全体を上下させた時は、ちゃんとプレイヤーもコンパニオンも 
>乗ったまま上下したんですが。
これは一旦エレベーターにめり込んでから無理矢理補正させる形で移動してるんじゃなかろうか

スクリプトでの移動だと断続的なワープだから
壁や地面無視しちゃうってのは私も悩んだんだが
RigidBody(剛体って意味らしい)にPrismaticConstraint(並進制約)かけて
移動方向を制限した後、力を加えると特定の方向に滑る、ってシロモノはできた
当面は今作ってるのにかかりっきりだけどある程度纏まったらModdersCommunityにでも書いてみるお


360:名無しさんの野望
07/10/28 13:14:10 IkXeZtea
>>349
>スクリプトで動かした時にコリジョンが残らないタイプのもの…ex 下水道のシャッター

盲点だった!
今確認してみたがコレはNifアニメで実現してるっぽいな
>アニメーションの場合、確か通常Havokついてるモノは動かせなかったと思うけど
これは違ったっぽい。Layer指定がOL_ANIM_STATICなのは多分関係ないから
RigidBodyはアニメ設定不可でRigidBodyTはアニメ設定可能なのか?
確かRigidBodyにController設定した場合
NifSkopeでは動くけどゲーム内では動かないって状態になったのよね

動くベッドで隠し扉云々はコレ利用してベッドにForward/Backwardアニメさせたほうが良いかも
NifSkopeでの単純アニメの作り方はここがすこーしだけ参考になる
URLリンク(cs.elderscrolls.com)
サンプルのnifがアニメしてないのはご愛嬌

URLリンク(niftools.sourceforge.net)
URLリンク(niftools.sourceforge.net)
後はここらか。Unknownパラメータ多すぎでウボァってなるけど('A`)

361:名無しさんの野望
07/10/28 14:49:29 zyz8fH0W
hmm

362:名無しさんの野望
07/10/28 15:49:42 r2zd7fZx
>>360
ゲームで本来の仕様で動かす場合は、アニメっすね。>下水道シャッター

で、CSでGetpos Setpos 使って、オブジェクト全体を動かす(ワープさせる)
しても、コリジョンが残らない。
これに対して、普通のスタティックなオブジェクトだと、setpos
すると、コリジョンが元の位置から動かない。

>>359
CSのSetRigitBodyMarh の説明だと、0の場合が書いてなかったんだけど
もしも同じならば、0に設定した方が100にするより使い勝手が良さそう。

363:名無しさんの野望
07/10/28 17:02:24 IkXeZtea
>>362
ScriptコマンドのsetRigidBodyMassは仕様が良くわかんないのよね
nifに割り当てられるRigidBodyって一個とは限らないから
補足するとMass100以上でも十分にMassと速度をもったモノに衝突されると動きますよって事みたい
掴んで動かせるのがMass100までみたい

364:名無しさんの野望
07/10/28 18:43:42 tGY+qtZM
>>359

詳しくは>>352のサンプルを見て欲しいんだが、

>これはNifのRigidBodyで設定できるLayer指定によって色が変わるみたいです
>ちなみに色が変わるだけで物理特性は変化しない
>CSで扱いやすくする為だけの色分けです

と自分も思っていたけど、これを変える変えないでコリジョンの移動に
変化があったんだ。

365:名無しさんの野望
07/10/28 20:47:14 IkXeZtea
>>364
mjd-
CSWikiに何かそんな記述があったと思ったがありゃ間違いだったのか

366:名無しさんの野望
07/10/28 22:53:35 OFfdjSQ3
ちょっと質問というかアンケート

wikiの召喚獣追加MOD「Summon New Creature Pack」のリンクがきれてるようだけど
皆はどんな召喚MOD追加してる? 単品の召喚MODを複数追加してるのかな?

pack形式で大量に召喚獣増やせるMODって他に無いかな?
骨とかゾンビとかじゃ味気ないので、もっとカッコいいのとか可愛いのとか呼びたいんだけど
お勧めの召喚MODってありませんか?



367:名無しさんの野望
07/10/28 23:12:44 IkXeZtea
MidasMagicSpellOfAurum入れて
スイカとかカボチャのお化け呼んだらどうですか

368:名無しさんの野望
07/10/29 01:52:48 7y45/B4R
>>367
こっちのMODには召喚術も含まれてるのか、情報サンクス。

入れてみた。
wikiの説明から普通には買えないとは思ってたけど、店売りではないのかな?
ギャラリーの「Map to the Shop」って画像のところに行けば買えるかと思って行ってみたけど魔法は追加されてなかった。

で、今中一レベルの英語力でリドミを解読中なんだけど、

To obtain these spells talk to the Vendor Midas.
His shop is located to the Right as you enter 「the Arcane University Court Yard」.
Before you enter the University itself.

魔法が欲しいなら売り子のミダスと話せ。
彼の店の場所は、「the Arcane University Court Yard」の右にある。
その前に大学に入らなければならない。

これって魔法大学?に入学しないといけないってこと?
ということはまずメイジギルドに入って、クエストを進めて大学に入学して
それでやっとMODがが正常に実装されてることの確認が取れるのか。永いな・・・







369:名無しさんの野望
07/10/29 03:19:40 wR/7qCGn
売り子が魔法大学の園内に居るから、魔法大学に入学してないと売り子が利用できませんよ
っさて意味

370:名無しさんの野望
07/10/29 03:59:02 3nUjib4+
こっちに書いたほうが良さそうだな
チラシの裏

onTriggerブロックを起動するためのコリジョンは
通常のコリジョン判定用のbhkCollisionObjectノードではなく
bhkSPCollisionObjectノードによって設定されなくてはならない

bhkCollisionObjectノードにはBodyとして
bhkRigidBody/bhkRigidBodyT/bhkLinkShapeあたりの形状集合が設定可能なのを確認

bhkSPCollisionObjectノードにはBodyとして
bhkLinkShape/bhkSimpleShapePhantomが使用可能な事を確認
bhkRigidBody/bhkRigidBodyTを設定するとゲーム内で読み込んだ途端CTDを起こす
そもそもトリガ用で物理特性を持たないからだと思う

物理特性をパラメータとして持つ形状データは今のところRigidBody系のみ確認
bhkRigidBodyとbhkRigidBodyTの差は変形パラメータが適用されるかどうかっぽい
(bhkRigidBodyのrotation/scale/translateを設定しても反映されない)

もう一個コリジョン判定用のノードとしてbhkBlendCollisionObjectがあるが
これはNPCやCreature等、複数のNifから構成されるオブジェクト用の
同じオブジェクトの部位には衝突判定を起こさない特殊なコリジョンっぽい
触ってないからよーわからん。NifToolsDocumentにもよーわからんとある('A`)

371:名無しさんの野望
07/10/29 04:09:54 3nUjib4+
コリジョンを設定する上で注意すべき点一つ、

コリジョンは
CollisionObject -> 形状集合(bhkRigidBodyとか) -> 単純形状(bhkBoxShapeとかbhkCapsuleとか)
の階層構造で設定されるわけだがこの階層構造に関してのみID順に制約がある
ID番号が 単純形状 <- 形状集合 <- CollisionObject でないとならないっぽい

例えばこういう階層構造になってるとゲームに読み込んだ時CTDを起こす
3 bhkCollisionObject
 + 4 bhkRigidBodyT
  + 5 bhkCapsuleShape

これならおk
5 bhkCollisionObject
 + 4 bhkRigidBodyT
  + 3 bhkCapsuleShape

ID順制約は個別のコリジョンノードに関してのみ発生する
要するにコレはおk
5 bhkCollisionObject
 + 4 bhkRigidBodyT
  + 3 bhkCapsuleShape
--------------略-----------
17 bhkCollisionObject
 + 16 bhkRigidBodyT
  + 15 bhkCapsuleShape

copyBranch/pasteでコリジョンノードをコピペすると
思い切りCTD起こす順でコピーされるので最初かなりつまづいた('A`)
NifSkopeにはここらへんの補正を行う
Spell -> Santize -> Reorder Havok Block
という機能があるっぽいが少なくともうちの環境では正常に動作していない

372:368
07/10/29 08:50:03 8IfbfwGO
>>369
なるほど、やはり入学しないと使えないのか。和訳サンクス
売り子が居るということは、ある程度は買うだけで使えるのかな?
流石に100種類以上の魔法を追加するMODだし、
全ての魔法が自作するまで使えないというのはきついね。

まぁまだ始めたばかりだし、将来の楽しみとして
まずは地方巡行して大学への推薦状をギルドマスターから
もらってくる!(`・ω・´)ゝ


373:名無しさんの野望
07/10/29 14:38:02 wR/7qCGn
そして魔法ギルドってただのヲタクラブ活動なのかと絶望する>>372

374:名無しさんの野望
07/10/29 15:51:21 w2Yq4q18
オタクラブ(otaku-love)・・・オタク愛、同性愛と同義

375:名無しさんの野望
07/10/29 17:02:14 0fSAPBkR
メイジギルドのマスターになって気に入らない奴全員破門しようと思っていた。
魔法もエンチャント防具の修理も無料にはならず練金材料増殖しかできないと
知ったときの脱力感ときたら

376:名無しさんの野望
07/10/29 20:55:10 crH4+0EH
アークメイジになったらきっと入り口のガードに顔を覚えてもらえると思ってた。
未だに「新入生だね?ようこそ!歓迎するよ」と言われるぜ。
たまにこっちの顔を知ってる奴もいるがクヴァッチのことばっかりだな。

377:名無しさんの野望
07/10/29 21:47:21 3nUjib4+
ぐぉぉぉぉぉぉ
setAngle z, posZ でどーして x軸方向の傾きがかわるのさぁぁぁぁぁ

378:名無しさんの野望
07/10/30 00:03:35 RqwW39V6


379:名無しさんの野望
07/10/30 03:44:57 mBu32sjI
>>368
全然違う。MidasSpellを使うのに入学する必要なんかない。
Modがちゃんと導入されていれば、ArcaneUnivercityに入ってすぐ右にMidas' Magicという店が出来ている。
店の中にでかい黒玉が置いてあるので、その中に合成材料を入れて適当な魔法を玉にかけるとアイテムを入手できる。
入手したアイテムを使えば、晴れて魔法を取得できるというわけだ。

魔法の種類と必要な合成材料は玉の横に置いてある本に書いてあるので読んでおくこと。

380:名無しさんの野望
07/10/30 04:19:34 ujNuuy1S
ほう

381:名無しさんの野望
07/10/31 00:37:19 R6/GeZ2g
CSでセーブしたときにエラーが出て、キャンセルしてもデータが壊れて
セーブされてしまうのってどうにかならないもんですかね?

セルがくり抜かれる形で消失するんで同じこと繰り返してて全然進まないんですよね…。
最初からやり直してもどこかが壊れる。

382:名無しさんの野望
07/10/31 00:52:10 AnGhhcCt
>>381

どういうエラーが出てるのか分からなけりゃ、フォローしようがない。

383:名無しさんの野望
07/10/31 01:20:15 R6/GeZ2g
そうですね。島を作ってます。

Error saving land height data for cell (0.0)Error correction attempted

continue playing?
yes to all will disable all warning this session.
はい いいえ キャンセル

こんなので、セルの数字のところは0.0が一番多く、
ほかのセルがセーブできない場合だと、数字の違う同じメッセージが何個も出ます。
はい、キャンセル、どちらでも壊れ、いいえはセーブ無しでCSが落ちます。

384:名無しさんの野望
07/10/31 02:13:31 8ZhVHhQ6
TES4Geckoで、Cleanしてみるくらいかなあ。

385:名無しさんの野望
07/10/31 16:42:08 zHQ4QSsh
せめて単項と三項演算子使わせてぇぇぇぇぇぇぇぇぇ

386:名無しさんの野望
07/10/31 20:45:31 IN1fLKax
>>383
キャンセル = yes to all の扱いじゃなかったっけ?

387:名無しさんの野望
07/10/31 20:59:33 qUExX9Ug
Ren's Hair conformulated のダウンページって有料の所しかないんですか?

URLリンク(planetelderscrolls.gamespy.com)


ここの3つのファイルですよね?

388:名無しさんの野望
07/10/31 21:01:27 wFqswgWg
>>387
そこはタダでも落とせるよ。

389:387
07/10/31 21:05:51 qUExX9Ug
>>388 レスありがとうございます、クレクレですいませんが
どうしてもフリーのダウンがわかりません・・教えてくださいです。

390:名無しさんの野望
07/10/31 21:08:39 58EYOW3L
>>389
それがわからないほど英語力がないなら、今後MOD漁りやってもいいことないので素直にバニラで遊ぶが吉

391:名無しさんの野望
07/10/31 21:17:30 0gyyRG4v
といかこのスレで聞く質問じゃないし

392:名無しさんの野望
07/10/31 21:21:00 KJUPSEtw
>>389
そのぐらい自分で解決しろよ。
今後、全部人任せにするのか?

393:名無しさんの野望
07/10/31 21:48:15 F05f4bGf
>>389
もしかして利用登録してないんじゃないの?
もちろん無料で登録出来るから
やり方は自分でがんば!

394:389
07/10/31 22:02:21 qUExX9Ug
>>393 ありがとー wikiで殆ど解決する事を知りましたw

395:名無しさんの野望
07/10/31 22:05:00 0K3Y27Oq
ThrowBlades導入してる方いますか?
不具合などあるようでしたらお聞きしたいです

396:名無しさんの野望
07/10/31 22:05:38 0K3Y27Oq
スレ間違ったようです

397:名無しさんの野望
07/10/31 23:44:35 zHQ4QSsh
しょーもないトコでつまずいた誰かヘルプ

set diffX to targetX - (getPos x);
set diffY to targetY - (getPos y);
set diffZ to targetZ - (getPos z);
set angleX to (atan2 diffZ, diffY);
set angleY to (atan2 diffZ, diffX);
set angleZ to (atan2 diffX, diffY);
setAngle x, angleX;
setAngle y, angleY;
setAngle z, angleZ;

あるオブジェクトをターゲット座標方向へ回頭させる
スクリプトのつもりなんだがうまくいかね
オブジェクトの頭はY軸正方向向いてて捩れてるせいだと思うんだけど

398:名無しさんの野望
07/11/01 23:22:50 1XOy+05B
結局こうなった('A`)

set diffX to targetX - (getPos x); 
set diffY to targetY - (getPos y); 
set diffZ to targetZ - (getPos z); 
set angleZ to (atan2 diffX, diffY); 
set diffR to diffX * diffX + diffY + diffY;
set diffR to (squareRoot diffR);
set angle to (atan2 posZ, diffR);
set angleX to angleX *   (sin angleZ);
set angleY to angleX * - (cos angleZ);
setAngle x, angleX;
setAngle y, angleY;
setAngle z, angleZ; 

squareRoot使わずに算出できんもんかな
何か無駄な気がする

399:名無しさんの野望
07/11/02 00:38:24 Rh8TcS+V
はっきりと検証してないんだけど、CSでオブジェクトを回転する時に
直感に反した動きをする時がある。
考えてみるとx+90→y+90とy+90→x+90は結果が違うので、
そのせいかな。

回転は行列使えとばっちゃが言ってたんだが、今は追いきれないな。

400:名無しさんの野望
07/11/03 11:09:47 yWDPwYAJ
そもそもクォータニオンは座標x回転=新座標を出すためのもので
どーも新座標/座標=回転の算出は難しそうな印象だったぜ

401:名無しさんの野望
07/11/04 01:24:58 z6Pjrr3c
鍵かかってるドアや箱を物理攻撃で壊したりできるMODってなんだっけ?


402:名無しさんの野望
07/11/05 06:51:55 8+9uYn+H
オブジェクトが視覚的に破壊したい訳ではないんだろ。
開錠魔法では駄目なん?

403:名無しさんの野望
07/11/05 07:29:57 SC4DpQAN
物理攻撃でActor以外のオブジェクトにイベントを発生させるというのは、
鍵/ドアを開ける以外にも使い道があるから、そんなMODがあるなら、
自分も知りたい。

404:名無しさんの野望
07/11/05 08:04:01 +PSk5DI4
OOOにマージされてたはず
LockBash 1.1 by Scruggswussy the Ferret らしい・・・
が、探したけど大元のmodみつけられねぇ。。
OOOの訳してくれた人のれどめから抜粋させていただくと

以下引用
ここにその機能を示す。(これはScruggswussy the Ferret’s great LockBash 1.1 mod と Lap’s excellent Security Rebalance modを元にしている)

ある特定の基準下であれば、貴方はあらゆるロックを強打する事が可能だ。まず武器を抜いた状態で、いつものようにLockpickを突っ込むべくコンテナをアクティベイトしなければならない。武器は弓以外なら何でも良い。
拳でぶん殴っても構わないが、両手ハンマーで一撃かますほどには効果的ではないだろう。
武器を抜いた状態で鍵のかかったコンテナをアクティベイトすると、コンテナが輝きはじめる。
これはそいつが殴るべき対象になった事を意味している。

そして鍵が壊れるまで貴方は特殊攻撃をかまし続けなければならない。
与えるダメージは筋力やSkill、武器の種類や鍵の難易度による。
コンテナに一撃加えるたびにうるさい騒音が立ち、Guardや近くにいる敵に警告を与える事がある。
他にも一撃加えるたびに貴方の武器は僅かに損耗する。

もう少し説明があったけどこんなmodがマージされてたってことで。

405:名無しさんの野望
07/11/05 11:29:32 vImq+ygJ
M.O.Eを入れるとクエストに大量に選択肢が追加されるとwikiに書いてたけど
解凍してM.O.E紹介文みても選択肢追加っぽいespファイルが
見当たらないんだが誰か分かる?

406:名無しさんの野望
07/11/05 15:35:23 t+qa7WM7
イチゴ&縞のパンツってどこにあるんでしょうか?

質問スレだとエロMODに関する質問の回答はちゃんともらえた為しがないので
こちらでの質問ですいません。

407:名無しさんの野望
07/11/05 17:53:53 q1pfU7wf
>>406
多分回答をもらえないのはスレの流れを読めないからだと思うよ。

誘導
OBLIVION エロMOD晒しスレ 8
スレリンク(game板)

408:名無しさんの野望
07/11/06 00:11:44 RYUvsCL5
敵キャラの上にHPが表示されるMODってありますかね

409:名無しさんの野望
07/11/06 00:18:38 50xLK5zF
>>408
ある
wikiに載ってたと思う

410:名無しさんの野望
07/11/06 03:03:44 luX2ArVR
視覚的にみたいだけなら iniファイルのフラグをいじれば表示されるようになるよ。
詳しくはwikiに載ってる


411:名無しさんの野望
07/11/07 01:53:44 Es6ZFIyD
誘導されて来ました

HTS統合計画 にて
調理用ボウルが認識中のアイテムの拾う(イベンタリに入れる)と
ボウルのスクリプトが暴走するのか
そのボウルでの調理&スニーク状態でボウル拾うこともできなくなりました

(うちの環境ではそのままほっとくとCTDしましたorz)

なんか対応策ありそうな気がしてスクリプト見てみてみたんですが
ワケワカメでおてあげ状態です

もしよかったらボスケテ下さい




412:名無しさんの野望
07/11/07 02:00:21 NsaCFEj3
とりあえずHTS統合計画って何処にあるっけ('A`)

413:名無しさんの野望
07/11/07 02:02:41 NsaCFEj3
sryまとめにあるのを確認

414:名無しさんの野望
07/11/07 02:04:18 Es6ZFIyD
>>412
URLリンク(www.4shared.com)
これでふ('A`)

415:名無しさんの野望
07/11/07 02:21:29 b5FctgTU
すみません教えてください。
モーションを追加したいのですが、「EFGAddPose必須」というものが多く
このEFGAddPoseというのを探しているのですが見つかりません。wikiのモーションやキャラクターの欄にもありませんでした。
EFGAddPoseというのは正式名称なのでしょうか?
またこれを落とせるサイトをご存知の方はいないでしょうか?


416:名無しさんの野望
07/11/07 02:26:46 NsaCFEj3
動作怪しいんは craftybitsmixingbowl スクリプトで良いのかな
onTriggerでアイテム3種とスプーンを認識して
……レシピ分岐のせいで結構長いな
mixingbowl以外は特に問題無いのかね?
無いなら他のスクリプト参考に出来そうだけど

とりあえずもう寝るけど明日以降どうにかなるか試してみるわ

417:名無しさんの野望
07/11/07 02:41:59 NsaCFEj3
とりあえず今の段階で思いつく解決法
現実的なのは
1.調理中のアイテムに一時的に setScript して拾えなくする
2.調理完了したら removeScript して拾えるように戻す
ただこの方法だと mixingbowl が認識してるのと同種アイテムが調理完了まで全部拾えなくなる
=mixingbowl にアイテム設置したまんま放置されたりした場合マズイかも
ref.getContainer でインベントリに入ってるかどうかの判定が出来りゃ一番なんだけど
ref.getContainer 呼び出しだと getContainer の動作確かちょっと怪しいのよね('A`)

418:名無しさんの野望
07/11/07 03:06:33 vhCXIArC
>>415
スレリンク(game板:1番)

■テンプレウィキ(スレで公開されたMODのリストなど必見)
URLリンク(www12.atwiki.jp)



419:名無しさんの野望
07/11/07 08:25:24 QukvJLf3
>>417
ご協力感謝
その通りでふ
似た動作のまな板も挙動怪しいかもですが


スクリプト関係は正直お手上げなので
こちらは英語部分の翻訳を進める事にしまふ


('A`)ヴァー


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