07/08/03 13:21:24 imZbfpwd
>>99
まだShare&Recruitの新版、見てないのですが、本格的な軍隊行動、出来るといいですねー。
今は自分は小隊長で、軍曹、兵卒、衛生兵、伝令犬を引き連れて小隊ごっこをして
遊んでいます。
中隊長クラスの指揮が出来たりするともう涎出ちゃいますね。
で、クローンですが、CreateFullActorCopyでクローンを作ると、スクリプトも指定AIも
全てクリアされた状態になるので、結局AddScriptPackageで操作するしか無いと
思いますよ。
また、ゲーム中に存在するNPC全員について最初からCSで双子を用意すれば、
AIをあらかじめ仕込んでおく事は出来るかもしれませんが、えらい手間な気がします。
すげ替えの辻褄併せも大変そうだし。
以前NPCのクローンに生活AIを仕込んだ事がありますが、Playerが持っている
オブジェクトのGameModeループで時刻を見て適当なパッケージをAddし直す、みたいな
超無理矢理の力技を使ってしまいました。
オブジェクトをNPCに持たせて(またトークンだ)そのオブジェクトが時刻に合わせて
持ち主にAddScriptPackageする、みたいな方法なら少しはスマートかもしれません。