英雄伝説Ⅵ SC チート・改造at GAME
英雄伝説Ⅵ SC チート・改造 - 暇つぶし2ch458:名無しさんの野望
08/06/02 03:15:07 KvE0ogws
今更だけどクラフト変更でのSクラフトの不具合って直んないの?
演出中にキャラ全員見えたりレーヴェが回転するやつ

459:名無しさんの野望
08/06/03 20:43:20 WpUieFfF
>>458
うーんデバッグモンスター(63h)でできた人いないのかなー

例えば>>308の動画のようにミュラーをカシウスに変えて使えば、正しいSクラが出る
が、HPなどのステータスやSクラの中身(範囲や名称)がミュラーのまま。
で、それらを強引にカシウスのものに書き換えてやってみたら、HPとかSTRとかの
ステータスは63hでカシウス出すのと同じにできたっぽい。

Sクラのデータも書き換えてみたら、範囲などは同じにできた。
("破邪顕正"は文字数的にどうしようもない気がする。説明文まで侵食すれば足りるけど)
>>353の定数部分もカシウスのSクラのものに書き換えたんだが、どうもダメージが大きすぎる。
12000ぐらいのはずなのに30000ほど出る。
で、これは63hでカシウス出したとき、自分で操作せずに勝手に戦ってくれるようにした場合でも同じなんだよね。
だからなんかSクラだけ補正(のようなもの)がかかってる気がするんだけど、それが何なのかよくわからない。

460:名無しさんの野望
08/06/03 21:32:05 TuFewt1n
戦闘中クラフト変更テクを使う場合は、クラフトを指定する部分から
少し下へ行くと技名だけ書いてある部分があって、そこを破邪顕正から
奥義・鳳凰烈波に書き換えれば表示も変わった。(オリジナルの名称にしてもOK)
文字数は始まりだけ合わせれば後ろがブランクなので少々侵食しても大丈夫。

461:名無しさんの野望
08/06/03 23:57:53 WpUieFfF
>>460
なるほどそこを書き換えればいいのかthx

>>459の補正みたいなものの件、プレイヤーキャラはCPが200のときにSクラ出すとダメージ大きいから、
これか!と思ってCP100で出してみたけど、それでも本来12000ほどのダメージのはずが、20000ちょっとになる。
12000というのはデバッグモンスター(63h)でSクラ出した場合のダメージ
プレイヤーキャラと敵キャラでは定数同じでも計算が違うだろうし、プレイヤーキャラのデータを敵のデータに
無理やり書き換えてるんだからうまくいかなくて当然か。

462:名無しさんの野望
08/06/04 18:25:49 qhw79TmF
とりあえずSクラフトの数値を変えれば敵状態のSクラフトを再現できるでおk?
個人的に演出中に全キャラ写らなきゃいいんだけどね

463:名無しさんの野望
08/06/04 20:45:19 fkmRTUcF
>>462
おk 但しSクラフトの定数は同じ値にしても本来のダメージの2倍くらいになってしまうようだからそこだけ調整が必要

464:名無しさんの野望
08/06/05 02:56:32 +vjOlY8v
>>460
技名だけ書いてある場所ってどこ?
技の説明も書いてある場所なら見つけたけど

465:名無しさんの野望
08/06/05 22:48:04 dJoKE0rG
>>464
説明文が直後に続く部分じゃなくて
>>345のレスにある「戦闘中クラフト変更」のアドレスに飛んでから
下にスクロール。大量の00と一緒に技・アーツ名だけ飛び飛びで書いてある部分があるはず。
ただ、この方法だと戦闘開始直後まで変えられない上に戦闘に入る毎に書き換えなおさないといけない。
非戦闘状態だとアドレスに飛んでも00しか無い。

466:名無しさんの野望
08/06/06 00:53:08 a9uKEBCG
ありがと なんとか表示だけ変えれた
あとSクラフトの変更がうまくいかないんだけどどうやってる?
レーヴェの鬼炎斬を再現したいんだけど範囲や効果が再現できない…
敵状態のレーヴェの鬼炎斬をコピペしてるんだけどCP消費するだけで何もしてくれない…


467:名無しさんの野望
08/06/06 01:32:39 Bnzg2sdY
>>466
クラフトとかの位置(パーティ1人目・自分で把握した部分だけ)はこんな感じっぽい。
URLリンク(2sen.dip.jp)
これはカシウスのだけどね。レーヴェでも値が少し違う程度だろうから場所把握には使えると思うけど。
とりあえず正確さは保障できないけど。

468:467
08/06/06 01:33:30 Bnzg2sdY
消費EPってのCPの間違いね

469:名無しさんの野望
08/06/07 00:12:05 K+GJKbb7
範囲変更はできたけどなぜか味方には効果出ない…
敵状態のキャラには効果あったけど

470:名無しさんの野望
08/06/07 02:19:26 DrB9Grs7
すまん 範囲は解決した
あと異常追加の部分のとこわかる?
これさえわかれば鬼炎斬とか再現できるんだよ

471:名無しさんの野望
08/06/07 05:53:13 AtBGOHwC
>>470
467の画像で、
00 0D 01 00
  ↑ ↑
この真ん中二つが範囲ってなってるけど、
たぶん正しくは00 0Dが範囲で01 00が追加効果。気絶なら01 12だったはず

472:471
08/06/07 05:57:15 AtBGOHwC
範囲というか攻撃の種類か(直線とか円とか)。追加効果に続く次の2bytesがどこまで攻撃できるか。
で、次の2bytesが円だったら円の広さ、直線なら幅みたいなやつの大きさ。

473:名無しさんの野望
08/06/07 16:52:23 ESIePWJG
いやぁいろいろほんとにありがとう
最後なんだけどリースとティータの射程いじりたいんだけど場所わかる?

474:名無しさんの野望
08/06/09 03:53:25 LGqphDhO
>>473
戦闘中のクラフト一覧の上のほうにあるCPとかHPのステータスの下のほうにRNGっぽい値があるんだけど
そこ変えても射程変わらないんだよね。戦闘開始前の元の値変えても反映されないし。
武器の持ってる値を変えないとだめなのかな。よくわからん

475:名無しさんの野望
08/06/11 00:55:46 v7pqZtcV
ところで誰か敵のアーツをちゃんと発動できた人っている?

476:名無しさんの野望
08/06/11 01:11:53 ay+T47C7
>>475
敵のアーツって、レーヴェのシルバーソーンみたいな専用アーツ?


477:名無しさんの野望
08/06/11 10:52:35 v7pqZtcV
>>476
アーツメニューから発動するやつ。レーヴェのやつもそうかな?
ボスが使う獄槍スンラスーアとか空魔メイヴクラウとかのアーツ。
あれメニュー出したらすぐに落ちるんだよね。
EPフリーだったり説明文が無いやつが落ちる対象っぽいし。

478:名無しさんの野望
08/06/15 21:11:52 ki8oMja1
なるほど。…


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