今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの45at FF今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの45 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト50:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/09/02 21:07:42 Hlwa6HlNO >>6 >なんか、おまえの思考って完全にやり込み派の部類に入ってて、 >一般人の感覚から大分ズレてるよな、 前スレ996だけど、正直すまんかった。じゃあ上の人がいうようにレベル上限と関係なく取得経験値で職LVうぷがいいな。 現状でもムドー討伐が、LV15の人と20の人でちょっとの違いがあるのは変わらんから問題ない。 51:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/09/02 21:11:49 7HZeIJIc0 >>40 なるほど 確かにLVUPと同時なら、弱い敵と延々戦う意味は無くなるな シンプルで一番良さそうだね 52:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/09/02 21:17:33 M5yVWB1sO 個人的にはレベルアップで職業ランクアップより、レベルカンスト以前も一定経験値=職業ランクアップの方がいいかな レベル99まではレベルアップ依存にしてしまうと、成長の遅いキャラが不利になるから 53:名前が無い@ただの名無しのようだ 08/09/02 21:27:04 aP+HwfxT0 >>50 >レベル上限と関係なく取得経験値で職LVうぷがいいな。 これって例えばLv30まで上げればどんな職業でも、星4つぐらいまで進んでるってことか? これ逆に今より面倒になりそうな気がするけどね、Lv50ぐらいで職業全マスターしてる設定にしたら楽すぎるし Lv80以上で全職業マスターにしたら逆に今よりだるい(Lv上げないと特技覚えないから戦闘も楽にならない) 現状ならLv上げなくても特技さえマスターすれば、Lv低くても敵は簡単に仕留められるし Lv上げずに低レベルクリアとかも普通にできるけど、強さを特技に依存してる6じゃLv依存で特技覚えられるようにすると そう簡単には逝かなくなるね、というよりこのやり方も根本的に6じゃ無くなるね 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch