08/08/04 23:36:15 dRItNuwd0
>>298
幸せの帽子+イオナズン は強いモンスター加入までかなり重宝したけど?
フローラの場合は加えてベホイミもあるし。
まぁギガンテスとかメタルドラゴン、メカバーンといった変態連中が
好んで最後尾の女を襲ってくるからしんどいことはしんどいんだけどね。
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/04 23:36:40 SyP98McC0
使える奴が仲間に居ない
その辺は粘らずに通過したからそのままだなぁ
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/04 23:42:54 i2e+Wiu60
>>303
>最高レベルの力は加入直後のゴレムスと同じだったりする。君は泣いてもいいと思うよ。
酷いなw こいつなら確かに2回攻撃できても許せてしまうわw
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/04 23:47:39 t3IHXuev0
>>303
こんなのが百獣の王…
キングレオの色違い… 許されることではない
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/04 23:48:04 s+jKKa/+0
>>308
SFCなら山彦の帽子もあるし。
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/04 23:48:34 n8g5zYq30
そもそもなんでアームライオン出したんだろうな
色違いもいないのに
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/04 23:54:44 hBp1S30/0
君達、そんなによってたかってアームライオンを否定しなくてもいいじゃないか。
スミスよりは強いんだぞ。馬鹿にするなよ。
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/04 23:55:04 dRItNuwd0
「ここから先は通さん」
みたいな台詞と共にキャラチップが用意されてたからじゃね?
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:06:43 2gHtclo00
DS版は幸せの帽子弱体してるから微妙じゃね
イオナズン連発してたらすぐMP切れちゃうよ
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:09:21 LD7PW8ig0
ホイミスライムって、ぶっちゃけ星4つ5つ取るほど活躍する時期ってないよね
いつでも最大限で馬車要員という
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:12:40 f9gBrkyO0
通常攻略レベルじゃMPも低いし、
クリア前後の極め時は反則モンスター一杯いるからなあ
エルフの飲み薬も余ってるだろうしね
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:12:51 kS9MlW750
とりあえず無難にクリアするためのPT
ゴレムス・・・高ステータスモンスターの代表
アンクル・・・仲間になりやすい主力キャラ(Lv7でおたけび)
オークス・・・中盤回復役、終盤かなづち使いとして活躍
ジュエル・・・ステでは メタル系に負けるが、耐性が素晴らしい
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:13:34 8Jgy/Luv0
>ホイミン
リメイク版だと仲間になればスライムナイトを外して早熟・高火力キャラを1人増やせるのが利点かもしれない
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:17:40 jbHsxd/a0
>>316
あ、そういえばDS版は
MP回復ぜんぜんしない
弱体化か
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:18:03 p5+2Yu1i0
まあ主人公と一緒に刃のブーメラン投げてるだけでも結構長持ちはする
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:19:02 6a37KSFL0
山彦の帽子復活してくれよ・・・最近は呪文は特技に押され気味なんだから。
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:19:55 R6qxsmOz0
やっぱり山彦が欲しかったね。あれで呪文と特技(と打撃)のバランス取ってたのに。
まぁゲームバランスの方はアレかもしれないけどw
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:20:41 9gxkJs1bO
イエッタがヒャダルコ覚えたんだがMP0とはこれいかに
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:29:02 f9gBrkyO0
戦いのドラムがあって山彦が無いのはなあ
バランス考えるなら両方無くすべきなのでは
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:34:23 VGN0/2Sy0
昔の輝いていたフローラが懐かしい・・・
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:40:28 X9hu8UBk0
>>326
でも、ドラムないとエスターク15ターン以内に撃破があまりにも厳しすぎるよ。
個人的には両方あって、モンスターが今の1.5~2倍程度強ければよかったと思う。
でも、それだと隠しダンジョンもう一つぐらい必要だよな・・・。
PS2版の時に、なんで追加しなかったんだろうな。双六いらないから欲しかったよ。
GBC3ですら追加していたのに。まぁ、あれはボスがイマイチだったが・・・。
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:46:11 EehIvmxv0
>>265
俺的には、スライムはサポートキャラとしての評価がとても高いな。
素早さ高いから一番最初に行動できて、スクルト、メダパニで敵を無力化でき
る。しかも、しあわせのぼうしで永久機関化。ピンチの際のニフラムも地味に便利。
5のメダパニは、地味に強すぎだと思うよ。終盤以外の敵に面白いようにかかる。
スライム
仲間1/2
序盤 ★★★☆☆ HPと守備が低いが、ブーメランと豊富な特技でそこそこ。毒針要員としても期待できる。
中盤 ★★★★★ メダパニを覚えてから、補助役として鬼の強さ。持ち前の素早さと補助呪文で、敵を一瞬のうちに無力化可能。
終盤 ★★★☆☆ メダパニ効かない敵は増えるけど、物理攻撃な敵には、スクルト+しあわせの帽子で安定。ただし、ブレス吐かれるとやばい。
クリア後 ★★★★☆ 最強クラスには及ばないけど、灼熱に瞑想覚えて、力255のキラーピアスでぶん殴れば相当強いのは確か。相当根気が必要だし、ザキでイチコロなんだけどねっ。
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:59:22 R6qxsmOz0
まぁ無いものをあまり嘆いても仕方ないか。
メッサーラ 仲間1/32
中盤 ★★☆☆☆ 耐性もそこそこあり、覚える特技も便利なものが多く期待できる。
ただ、ここでの定義だと中盤はグランバニアまでなんで、まだ育ってないって意味で星2つ。
終盤 ★★★★☆ 覚える特技に便利なものが多く、耐性や防具がそこそこ充実していて攻守共に頼れる存在。
魔界組参入までは充分一軍として活躍できる。しかし、力やMPが不足がちであり、器用貧乏といった印象も受ける。
クリア後 ★★★☆☆ エスターク戦でラリホーマ係として活躍。素早さの遅さから攻撃順序をコントロールしやすいのが魅力である(魔神の鎧もあるし)。
不足気味な火力は戦いのドラムやメラゾーマでカバー。ただし相変わらずMPが不足がちなので、不思議な木の実を数個使ってあげたい。
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 01:04:09 7ApC3Ku50
とりあえず1/16以上の加入率で無難にクリアするためのPTを考えてみた
開始~ポートセルミ
主人公、ピエール、マッシュ、アプール、コドラン、スラリン、ヘンリー
ポートセルミ~船入手
主人公、ピエール、マッシュ、アプール、コドラン、スラリン(→ジュエル)、ヘンリー(→ボロンゴ)、メッキー
船入手~後半
主人公、ピエール、マッシュ、アプール(→ゴレムス)、コドラン、ボロンゴ(→結婚相手→オークス)、メッキー、ジュエル、
後半~魔界突入
主人公、ピエール、マッシュ(→娘)、コドラン(→息子)、ゴレムス、メッキー、オークス、ジュエル(→アンクル)
クリアまで
主人公、ピエール、ゴレムス、メッキー(→ジュエル)、オークス、アンクル、息子、娘
でもこんだけ前衛キャラ使うと金が足りなくてお金溜める→ラスボス余裕でしたになりかねんな。
そういうの考えるとアンクルを装備そろえて使うよりはボロンゴ入れっぱなしのほうが強い気がする。
金のかからなさを加味すると息子とかジュエルあたりは本当にお手軽に強いよね。
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 01:31:28 xB7Xh9nX0
>>329
ドーピング後の力255を想定してクリア後が星4つって強引すぎね?
ドーピングを前提に話したらHPと力をドーピングしたメタリン、はぐりんが最強になるに決まってる
仮にドーピングありで判断しても耐性のないスラリンが星4つはない
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 01:37:10 3NUHmHK90
ID:EehIvmxv0
こいつの評価クソ杉。もっと客観的に評価しろよ
ドーピングありなら>>332の言うとおりメタルは最強になるしどのモンスターだって
かなり戦えるようになる。
お前みたいなドーピング厨はひとりでオナニープレーしてろカス
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 01:43:08 3NUHmHK90
追加で、ID:EehIvmxv0のクソはスライムの力255にしたらとかほざいてるけど
普通に育てたらだいたい180とまりで他のステもHP、素早さ以外は微妙。
>>265の評価が妥当かな。カンストしたら★1~2ってとこかな
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 01:44:18 OzHOvEC40
ドーピングありの評価に意味があるのは、吹雪の剣+気合いためができる
アンクルホーンかソルジャーブルくらいだろうな。
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 01:45:05 f9gBrkyO0
賢さドーピングのジュエルとか
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 01:47:05 6a37KSFL0
なんか荒れそうな悪寒。
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 01:53:13 jLpxmNx10
>>336
それは他とは次元が違うだろう
賢さの種なんてほかに使う局面が無いから躊躇無くら全投入できるしそうすりゃほぼ20に届く
これはかなり実践的なことであってスライムをドーピングとかとは全然違うと思うぞ
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 01:54:46 Eir8Eo3U0
あとは加入直後のアームライオンに使うぐらいか?w
でもそこまでしてダメライオン愛でてるやつはさすがに見たことねえw
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:01:02 /8AH/i8W0
会話イベント重視したための俺のミルドラース撃破メンバー
4人家族(嫁デボラ)、ジュエル、ホイミン、ベホマン、ザイル
なんと青年期後半のモンスターはエビルマスター2匹のみという酷さ…
攻撃力3番目がオリ牙ホイミンの199って…
ザイルを選んだ理由は、最後の1人の選択肢が
オークキング、ホークマン、エビルマスター(ほぼ初期LV)、プリズン(30くらい)、ザイル(LV8)で
「吹雪の剣買っとくか」ってだけだった。
途中でメタキン1匹狩ったおかげでLV28くらいにはなったが、
攻撃力は160ちょいで悪魔の爪ベホマン(ベホマズン無し)と一緒くらいだった
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:04:20 VGN0/2Sy0
力の種ドーピングなんかまったく現実的じゃないからな
ソルジャーブルの力を255にするくらい種集めた頃には
そもそもレベル上がりすぎでどんな敵も楽勝だからなw
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:08:23 Z2t+hLYL0
スラリン、評価低いな。
素早いことはすごいアドバンテージなんだがな。
のろまなアクデンが灼熱するより、
素早いスラリンが灼熱したほうが使い勝手良いんだけど。
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:20:11 YoFafljP0
>>342
スラりんが灼熱覚える頃に
使い勝手が良いも糞も無いだろw
アークデーモンは早い段階で覚えるから意味があるんであって・・・
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:24:12 MBCEVQj80
Lv99スライム EXP7169952
Lv20アクデン EXP824707
Lv99スライムが使えるなら、そもそも灼熱の出番があまり無いような気がする
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:30:09 Z2t+hLYL0
だから攻略の時期ごとに評価してるわけでしょ。
最終的にはスラリンの灼熱のほうが使いやすくなる。
プオーンとかプチタークはどう評価するわけ?
星一つか。
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:33:11 VGN0/2Sy0
実用度では星一つ確定だろ
どこで使えというんだ
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:40:27 ZVxknnth0
Lv99まで育ち素早い・毒針装備可能・各種補助使用可能ってことで
(他の主要キャラのLvカンストした後の)
メタル狩りと、メダパニ要員ぐらいには連れて行ってもいいかなぐらいの評価
というかメタル狩り要員にしてた 素早さかなり高いし
ただのスライムっていうロマンとで
まあ星一つかよくて二つだろうね 耐性もないし
というか最終というのはをどこにおいて最終としてるんだろ?
クリア後時点でレベルカンスト時かな?
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:43:37 MBCEVQj80
スライム
仲間1/2
序盤 ★★★☆☆ HPと守備が低いが、ブーメランと豊富な特技でそこそこ。毒針要員としても期待できる。
中盤 ★★★☆☆ 高い素早さで開幕補助魔法が主な仕事。ただし非力さと軟さが致命的になってくる。耐性もない。
終盤 ★★☆☆☆ 豊富な特技も代わりがいるし、素早さ以外に見るものがない。
クリア後 ★☆☆☆☆ 灼熱まで鍛えれば使えないこともない。
じゃあこんなもんか
中盤は攻撃力耐久力から考えても★4つ以上ってことはないだろう
スライムはMPの問題もあるし
クリア後は愛があれば使える、程度かな
>>347
序盤~Lv20
中盤~Lv30
終盤~Lv40
クリア後Lv40~
こんな感じで考えてた
つってもキャラによって成長速度全然違うんだけど
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:45:58 YfFO7mmj0
>>288
幸せの帽子を女の子に装備させ、
マヒャドやイオナズンやルーラなどを事実上使い放題させてるのは、俺だけじゃないだろう。
>>313
5は一本化させてる敵が多いね。
特に本来は「どろにんぎょう」の姿なのに「パペットマン」としたり、
「ベビーサタン」の姿なのに「ミニデーモン」としてるね。
だから後者は両方の性格を兼ね備えて、メラミとイオナズン(MP不足)を唱えるようになってる。
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:49:01 9VJPyB+V0
プックルはやっぱ評価低いんだな
何も考えずにプレイしてた小学生時代はミルドラまで連れて行ったけど、
今は水のリング獲得あたりで半分馬車に。鞭やブーメラン使いを入れたほうが
サクサクすすむしなぁ。特技や能力面の見直しが欲しかったわ。
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 04:29:56 8S/VI6Cg0
>>348
スライムナイトはどんな感じだろう?
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 04:58:41 6EVARcnp0
娘は幸せの帽子被っていてもイオナズン連発ですぐにMP切れしてたけどなぁ。
あんま意味ないから、ティアラを装備させてMPはカジノで飲み薬を確保してた。
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 06:51:12 i0W5v+dD0
>>345
プオーンは使えないが、プチタークは初期ステが高いから使えるぞ
エスターク最短撃破で適当なメンバーが入手出来なかった場合にも初期能力で充分通用する
耐性はそれほどでもないが吹雪の剣が使えるし、メラゾーマ使わせてもいい
早い段階で瞑想を習得するから自己再生もできるし、身の守りもバトラーに次ぐほど
メタル狩りでも魔人の金槌装備キャラを4人も集める難しいから
デーモンスピア装備のプチタークにも出番が来るし、星降る腕輪装備でほぼメタキン先制可能
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:07:08 E2YDtfP/O
>>353
タークは初期ステはバトラーの初期と同じだけど経験値500万溜めても全く成長しない(MPが0→20台になるだけ)
しかも耐性は人間と同じでゼロ
60超えてステ伸びるまではお世辞にも使えるなんて言えない
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:08:08 UqXJ5zHO0
耐性は0で、身の守りはロビンが一番高いんじゃね?
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:23:30 4q1+aFSE0
>>352
それってDSの話?
SFCかPS2ならベホマズン連発でも全くMPの心配ないくらいよく回復するけどな
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:25:19 uZmmuhKC0
DSのしあわせのぼうしは不良品だよ。
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:36:06 DEq+1rQy0
>>271
ガキ嘘つくな
エンプーサはかなり使えるぞ
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:37:52 7ApC3Ku50
DSの幸せの帽子は戦闘と戦闘の間であたり5~6ぐらいの消費しかまかなえない。
匂い袋だと1戦闘あたり0.5ぐらいしか回復できない。(フィールドの場合。ダンジョンはもうちょい回復するか)
娘の行動選択肢に祝福の杖やカカシを入れておけばまぁ消費と回復でトントンぐらいになる。
>>351
>>181に出てる。まぁ、なんだかんだでやっぱり優秀よね。
アムールを使うとしても賢さの種はいらない。
加入したらベント進めて知力の兜購入で賢さ+15。そのまま最終装備だし。
エンプルは鞭使いじゃ最強の使い勝手だな。終盤はきついが中盤までは十分強い。
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:41:06 ihpxIDpS0
スライムナイトは序盤、中盤、終盤と分ければそうなりそうだけど
一瞬火力不足を感じる、逆に他のモンスターを使うと目ウロコ
フォローするかガン無視で使い続ける覚悟なら問題ない
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:41:52 AWqymWhZ0
>>359
そうするとDS版のベホズンの価値はちょっと下がるかもな
MPかなり高いからあくまで少しだけど
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:44:16 uZmmuhKC0
むしろベホズンは価値が上がるよ。
PS、SFCではしあわせのぼうしの回復量のおかげで、ベホズンじゃなくとも
ホイミンとベホマンでもベホマズン無双が出来てたけど、こいつらはMP低いのに、帽子の回復量も低くなっちゃって、
1回の戦闘ごとにベホマズンっていう贅沢が出来なくなったから。
早期にMP500いくベホズンはやっぱり優秀。
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:47:01 4q1+aFSE0
>>362
俺はみたいなAI戦闘おまかせ派にはベホマズンばっかり唱えられるとまずいかもしれんと思った
ベホマとかめったに唱えてくれないから
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:52:17 LD7PW8ig0
・カジノをガンガン使いか、一切封印するか
・小さなメダルを何と交換するか
これで評価が大きく変るような気がするのよね
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:56:03 BggTc8tg0
クリア時点での平均レベル(はぐりん狙いとかしない場合)だとホイミンはMP170前後、ベホマンは200前後
しあわせの帽子有りでも、ベホマズン使うんであればやっぱベホズン最強、手動でベホマ使うならホイミンとベホマンも良い
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:56:05 ihpxIDpS0
SFCは戦闘参加できる人数が少ないデメリット忘れて、なんとなくチョイス続行しちゃってると
意外とパターンが違うからなぁ
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 10:25:37 yoeLmpTxO
今思うと3人は少なすぐる
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 10:31:14 8K/MTw520
ちょっと上でも出たけど星の評価ってのは個人のキャラへの愛着とかでかなり変わるなぁと思った。
例として、俺の場合は人間キャラなんて
勇者
終盤 ★★★☆☆
クリア後 ★★☆☆☆
娘
終盤 ★★☆☆☆
クリア後 ★★☆☆☆
嫁
中盤 ★☆☆☆☆
終盤 ★☆☆☆☆
クリア後 ★★☆☆☆(SFCなら★2)
ぐらいだが、やっぱり「もっと高いよ」って人もでるだろうな
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 10:32:31 8K/MTw520
あ、嫁の終盤★2はフローラの場合ね。
SFCならビアンカでもなんとか★2
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 10:42:11 ximlqggxO
>>364
基本はカジノとメダルは含めないで話を進める必要がある
特にメタキン剣とグリンガムは装備可能なモンスターの評価が一変するくらい反則
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 11:03:59 AB0NxqYn0
嫁は装備がホントに厳しい。盾がうろこの盾しか装備できない。
装備整えても激しい炎ごときで70以上食らうのは厳しすぎる。
しかもプリンセスローブが1個しか手に入らないから娘と取り合い必至。
旦那と息子は専用装備で喧嘩せず、金も掛からないのに・・・。
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 11:07:02 7CeLURHI0
嫁はベホイミ発生装置な俺ガイル
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 11:15:22 W/ENIE7j0
デボラに新盾来たかと思えばうろこの盾より1強いだけだしな
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 11:18:10 LD7PW8ig0
>>370
自分はカジノ封印派なんだけど
メダルを最速で奇跡の剣→神秘の鎧と交換するのでスライムナイトの評価が異常に高い
複数いて普通に困らないのはあいつだけ
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 12:13:30 QDgx3ufX0
スライムナイトは双子加入あたりでやや力不足になるぐらいで
武器防具きっちり揃えてやれば耐性+防具の能力で受けるダメージかなり減らせるからなー
あと見た目や拘りで最後まで連れてくプレイヤーはかなり多い。
攻撃力で言うなら勇者も平均クリアレベルと思われる30後半~40ぐらいだとやや力不足
もっともその場合だとフバーハ等の補助に周ることが多いからあまり気にならないが。
レベルカンストやカジノやメダル前提は抜いた方がいいと思える。
最終的な評価で入れるのであれば、それも問題ないが。
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 12:31:06 BggTc8tg0
カジノを入れないのであれば、実質スラリンはブーメランくらいしか特色ないからかなり厳しいかも
序盤は劣化クックル、中盤は劣化キングス、終盤は劣化アクデンってか
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 12:39:55 7DAO82NM0
じゃあ
クックルー
1/32(だっけ?)
序盤 ★★★★★ 初期能力が優秀かつブーメランを装備でき、補助呪文を使いこなすデキる鳥さん
中盤 ★★★★☆ 早期にバイキルトを使えるキャラとして活躍出来る。しかし福引でファイトいっぱつを持っている場合は・・・
終盤 ★☆☆☆☆ バイキルトを覚えた時点でレベルが限界なのでもうどうしようもない。HP130は悲惨すぎる
クリア後 ☆☆☆☆☆ 出すだけで死ぬのは確定なので、モンスター爺さんの元でのんびり余生を楽しませてあげよう
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 12:40:50 05j68SPJ0
無限ループで十字キー固定して放置。
メタリンorはぐりんを狙っていたらメガーザとザロックが来てた。
名前ちんぽこにして野に帰したw
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 12:42:19 YMjmYY0S0
スライムナイト評価が高いのはわかるんだけど
ちょっとレベル高めで進まないと微妙、低めだともうちょっと回復補助特化の奴が欲しいし
平均レベル突破だと器用貧乏な気がするんだが
本スレとかで人気な所に敢えて言うのはどうかと思うけど、キャラ評価としてはちょっと下
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 12:45:46 6a37KSFL0
個々のプレイスタイルまで考慮する必要はないだろ。
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 12:46:11 oqdmw9pX0
>>378
B型だろ
一目で分かった
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 12:47:28 y5lsZTUg0
>>379
魔物の勇者って勢いだから、
多少中途半端なほうが勇者らしい
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 12:55:36 YMjmYY0S0
まあピエール必須!!っていうレスでも
例えば大好きだから仲間にしておこうって意味も多分に含まれてるから
そこに水を差すとかDQ5みたいなゲームでなんなのとは思うんだけど
問題は完全強キャラ認定の側面なんだよな…
決して使え無いキャラではないから話が面倒で
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 12:59:35 YMjmYY0S0
あとスーファミ版では攻撃力が低いのは目をつぶって補助にも回れるのはありがたかった
個々の比重が大きいからただ殴るだけとか相当強くないと意味無いし
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 13:01:12 6a37KSFL0
思ったんだが、テンプレ作った後はどうするの?
新スレが立つたびに貼るの?それてもまとめサイトでも立ち上げるの?
386:名前がない@ただの名無しのようだ
08/08/05 13:06:20 sFW69NTO0
ピエールは最強じゃないけど最高のオールラウンダーだよ。
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 13:09:37 8Jgy/Luv0
序盤~中盤の資金のやりくり考えると、
ピエールはフル装備の強さで評価してから星1つ下げる感じくらいじゃね
守り高くて装備いらないモンスター増えたし
それにしてもブラウンとか斧のコストパフォーマンスが異常に悪いから序盤ですら評価しにくい…装備固めても食らうし
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 13:16:07 4/bUy4ts0
いえったは炎の耐性はないですか?
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 13:22:39 wgzGFooM0
ありません
水のはごろも装備できるから多少は軽減できる
魔界ぐらいまでなら充分活躍できるんじゃね
おたけびとか便利だし
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 13:26:21 3NUHmHK90
>>379
たしかにピエールは耐性といいバランスいいけどあまり一軍って感じではないな
結構連れまわしてたけどあんまり印象に残ってない
まあ仲間になりやすさ、耐性、成長、装備どれも一級品だけどね
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 13:36:53 4/bUy4ts0
もうちょい考えろw
うまくいきゃ一番最初に仲間にできて
最後まで使えるんだぞ?それだけで十分最高勲章に値するわw
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 13:45:22 VAOUUWL6O
終盤メインで考えてみる
終盤は、メタキン狩り、エスターク狩り、キラーマシン、ヘルバトラー(アークデーモン、はぐりん)勧誘が主だと思うので
終盤の+☆要素に、力255までいくか、吹雪か金槌装備できるか、イオ、火、氷耐性をいれてもいいんじゃない?
ただ星降る腕輪つけてもメタルに先制できない素早さは減点だと思う
ザキ耐性は装備でカバーできるでいいのかな?
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 13:51:31 VAOUUWL6O
クリア後だったorz
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 14:22:05 HU1A0rnM0
うむ
メタル狩り要因:毒針・魔神金槌装備可能キャラ
勧誘要因:強耐性キャラ、素早いサポートアイテム使用キャラ
Sターク撲滅委員・力のある吹雪の剣(魔神の鎧)装備可能キャラ
ドラム兼用ベホマズン係
って使い分けたいから仲間にするモンスターは限られてくる
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 14:38:48 ximlqggxO
客観的にみてピエールの評価は>>181がベストだと思うぜ
序盤…戦闘能力は早熟3強に負けるが仲間になりやすいホイミ使いの点だけで高ポイント
中盤…早熟3強はレベル限界で余りもの・拾い物の防具を回しやすく気付けば主軸
装備が被りがちなエミリー、サーラは成長前でライバルはパペックくらい
回復役ではメッキーはともかく残りは鈍足のガンドフと成長前のオークス、
仲間になりにくい回復くらげ、猫、キングスと主力に入れる要素が数々揃っている
終盤はポジションがほぼ被る息子のおかげで評価は落ちるが
クリア後はレベルアップの大変さを除けば全てが上位クラス
終盤はともかく序盤・中盤は入れない人の方が少ないだろうし
クリア後は高ステータス・高耐性・良質装備可能と3要素が揃っている
★5はいかないがあんな感じだろ
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 14:49:54 8Jgy/Luv0
ブラウニー
仲間1/2
序盤 ★☆☆☆☆ HPは高いが柔らかいので戦闘に出ればホイミでMPを吸い、力はそこそこだが武器に恵まれない。
中盤 ★☆☆☆☆ 序盤と変わらず出れば回復呪文を使わせてしまうし、戦士用の武器は値段が跳ね上がり流用が効かない。
終盤 ☆☆☆☆☆ 装備が大分マシになってくるが同じ装備組のエミリーやオークス、さらにゴレムスといった前衛が揃って居場所がなくなる。
クリア後 ★★☆☆☆ 99でHPと力が最高になるものの他の前衛と比べてしまうと耐性、守り、素早さなどで見劣りするため2軍位置であろうか。
攻撃力については序盤はチェーンクロス持った奴に絶対勝てず、中盤は剣、爪・牙組に劣り
さらに序盤の戦士用の武器は実質ブラウニー専用装備のためにコストパフォーマンスが極めて悪い
HPが高くたってベホマがないうちはあまりメリットがない・・・
使えんなぁ( ´・ω・)
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 15:46:46 tYuWAi2dO
ピエールは仲間になりやすさ、回復、殴り、装備、耐性など、個々の要素を全部総合しての便利屋だからね。
どれか一つでも欠けちゃえば微妙だけど(まぁそんな仮定に意味は無いけど)、多くのものを持ってるだけに
評価としては>>181くらいで丁度良いと思うよ。簡単に仲間になるのになんでもこなせるのは、やっぱり魅力だね。
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 15:55:50 cYL7ZPXU0
ピエール=木村 拓也
・なんでもこなす
・主力で使える
・どんなに周りが強化されても二軍には落としづらい
・代打でも活躍
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 16:14:41 7ApC3Ku50
でもピエールを★5にしないならどのモンスターを★5にしても納得できないぞ俺は。
一匹だけしか仲間にできないとしたら間違いなくピエールだろ。
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 16:20:22 8Jgy/Luv0
>一匹だけしか仲間にできないとしたら
この条件だと男の子と被る点でむしろ候補から脱落しそうな気が
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 16:39:13 op2FNGYB0
俺も進行別で見るなら>>181が妥当だと思うけどな
総合評価を用意するなら★5つで
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 16:45:48 nd93UdD80
そこまで迷うんなら★4.5個でいいじゃん
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 16:57:31 tYuWAi2dO
でもまぁ確かに、ここまでの評価だと「じゃあ誰なら星5が付くの?」って感じではあるw
ピエールは序~中盤あたり星5で良いかもね。あるいは星5評価じゃなく星3評価くらいにしてみるか。
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 17:17:47 W/ENIE7j0
あれで1/32とかだったらもうちょっと評価下がってるだろうな
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 17:44:41 XKy6fLQe0
まあ、ピエールとゴレムスはSFCの頃から鉄板の殿堂入りだと思うけどな。
細かい不満は上がっても、大きな欠点が見えないから。
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 17:56:35 ahnJIIwL0
瞑想あればゴレムス一匹でミルドラ倒せるよ。
ピエールでもいけるかな?やったことないけど
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 17:59:51 EZYZcBeV0
仲間になりやすさは重要だよな
ホイミンもベホマンも仲間にならなかったときのオークスの輝きぶりとか
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:02:33 Oqj3qDn/0
>>396
ほとんど反論できないが今回はブラウニーと心中します
せっかくいい武器買ってやってるのに攻撃する前に戦闘終わっちゃうのがなぁ。。。
ブラウニーにまじんのよろいはもったいないかな?
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:13:12 Eir8Eo3U0
星なんて3つでいいと思うけどな
星5つだと細分化されすぎる
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:20:42 fdbz3wud0
★★★ 細かい不満はあれど、まず間違いなく活躍可能
★★☆ 良い意味でも悪い意味でも無難、決して使えなくは無い
★☆☆ 使うなら愛と忍耐をもちましょう
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 18:50:39 xiE6tU2d0
★★★ ロビン・シーザー等
★★☆ ピエール・ギーガ等
★☆☆ ドラキー・マーリン等
☆☆☆ スミス・アムール等
終盤だと4段階でもちょっと少ない
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 19:07:59 Au2jgzP10
腐った死体好きなのに弱すぎてなける
6仕様で仲間になればよかったのに
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 19:10:34 /VQmHvIw0
5のひどいスミスがどこをどうやったら6のスーパーくさった死体になるんだろう
まぁLv50限界なのは辛いけど
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 19:11:46 AnDLNyRo0
ピエールは火力不足で腹立つ人は腹立つし、
ゴレムスは雑魚相手にも確実に後手を踏むのが嫌っていう人もいる。
そんでも2強の地位は揺るがないね。
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 19:12:45 R6qxsmOz0
全てはポーズ変更の賜物w
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 19:31:32 ximlqggxO
俺の中では>>219+
★★★★★ 仲間に入れば文句なしに大活躍
★★★★☆ 多少不満はあっても活躍できる
★★★☆☆ 戦いで普通に役立つレベル
★★☆☆☆ 欠点がやや目立ち上位互換などがいる
で、ピエールはオール4で学年成績2位
ゴレムスはオール4で学年成績10位
のモンスターって感じかな
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 19:34:37 C7A/RvHU0
>>416
★☆☆☆☆ ある程度長所はあるが、欠点が非常に多いタイプ
☆☆☆☆☆ マウス
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 19:40:31 oTQYCzST0
>>417
どっかで云ってたけど
マウスって劣化アムールだってな
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 19:50:26 /VQmHvIw0
おばドルは劣化・・・サーラ?
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 20:46:25 yoeLmpTxO
ところで主人公ってイマイチだよな~
装備は恵まれてるけど呪文がしょぼい
イメージ的にフバーハ使えてもいいと思うんだけどなぁ・・・
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 20:47:47 AnDLNyRo0
優良呪文バギクロスの使いどころを見失っただけ。
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 20:56:56 0GNF7R7k0
主人公がフバーハ使えるなら
勇者はルイーダでお留守番にされちゃうよ
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 20:59:28 xiE6tU2d0
力は勇者やピエールより少し高いだけで吹雪の剣を装備できない
防具の耐性は定量カットなので灼熱・輝く息への効果は高くない
ミドラース・エスターク戦では確実にピエールに劣る
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:02:24 fdbz3wud0
最強の「魔物使い」だしあれくらいでいいと思うけどなあ
「勇者」なら兎も角
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:08:03 4cfbqjKN0
勇者でもない人間にしてはむしろ強すぎるくらいじゃね?
親がキャラ勝ちだから強いだけで、職業的には魔法使いでも戦士でもなく
特殊職だしな。
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:10:39 AWqymWhZ0
モンスターを仲間にできる
これ以上何を望むというのか
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:14:30 pRLtkv1R0
主人公は母親が天空の勇者の子孫以上に貴重な超人、
父親が王様とはいえ普通の人間の癖に驚異的な戦闘能力と
はっきりいって勇者よりも優れた存在
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:18:34 0GNF7R7k0
ふぶけんつかえないからエスターク15ターンは厳しいけど
雑魚戦では鉄球ブンまわして大活躍だぜ
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:30:44 7ApC3Ku50
加入時期という点だけ見ても優秀だよな・・・
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:34:58 LD7PW8ig0
確率的にも評価が高い
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 21:37:10 3QC2eXq00
主人公というだけで、仕方なく専用装備が用意されたイメージがある
ひかりのたてなんて何のひねりもなく落ちてるだけだもんな
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 22:01:23 knhdtp9q0
主人公が極限攻略サイトの目標Lvにあるという前提で良いと思う。
エスターク15ターンの主人公目標Lvは50(経験値160万)。
仲間モンスターが主人公より経験値が高いというのはありえないから、
頭切りは経験値160万。
あとは純然たるおまけ。
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 22:07:26 qy0B77iz0
>>396
正直ブラウニーは同意かな。序盤の山の一つの死の火山辺りは耐性防具も殆ど無いし普通に挑むLVの頃なら原人に焼かれて即死もある。
石化解除後もメッキー・オークス・サーラ・ゴレムス辺りがいれば洋梨、
更に魔界には、猛者揃いの魔界モンスターの中では比較的仲間に成り易い上位互換種のギーガがいる。
クリア後のウリの鉄球も5主やピエールやギーガに取られる。 モコモコしてて可愛いんだけどね・・・
>>431
クリア後に天空城で何の気無しにマスドラに話しかけたら貰えるとか?
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 22:28:09 xiE6tU2d0
ブラウンかわいいのにね
力ため気合ためくらいあたえてもよかったのに
それで評価が変わるとも思えないけど
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 22:37:15 OzbqQVB40
ブラウンは可愛いよな
特にSFCのグラ
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 22:37:40 6c+v3ijI0
主人公は一度も抜けないくせに(当たり前だが)、Lv99になるのが一番早いんだよな。
最強装備でメラ、ギラ、バギ系-35、ヒャド系-45、イオ系-10、火炎、吹雪ブレス-55なら十分耐性ある。
HPや攻撃力もまあ合格レベルだと思う。これでベホマ使えるなら間違いなく弱くはないと思う。
問題はLvが上がっても敵が仲間になる確率が上がらないことだけど・・・。
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 22:37:57 KOqly9o/0
ブラウンが進化するとオルテガになる
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 22:56:36 toAA4bZH0
ブラウンの不幸はラインハットで大金槌が買えないことだな
チェーンクロスや刃のブーメランで序盤最強なキャラたちや
ピエールやアプールが鋼の武器を装備してる中、1人だけ石の斧使ってるとか泣けてくる
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:15:08 /pNc18pp0
ヘルバトラーって隠しのB3Fでも仲間になるよね?
サイトとか見たらB1Fとか書いてるところあるけど
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:16:35 NaukS7ht0
>>439
なるよ
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:18:19 /pNc18pp0
>440
即レスありがとう
600回ぐらいやってもならんから心配になってorz
やっぱり1/256系はそんなもんかね??
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:19:26 Fdezk+Un0
>>427
しかも天空シリーズを超える装備が「主人公だけの為に」用意されてるってのが凄まじいと思う
世界の扱い的にも勇者を超えてる
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:21:13 fdbz3wud0
>>436
やっぱ、主人公に不満があるとすれば魔物使いとしてのウデだよな…
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:36:25 D8QK8nnm0
みのまもりの低さも何気に泣ける
あとザキ
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:39:14 Gp8qJ40E0
他の魔物使いと比較しようがないけど
はぐれメタル1/256ってのは超優秀なのかもしれん
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:40:40 8K/MTw520
一番優秀なのは7の魔物ハンターになったキャラ。
これは間違いない
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:43:44 xiE6tU2d0
主人公の力とHPはLV40以下ではピピンより下だよ
サンチョに追いつくのはLV80くらい
専用装備がなければ使おうとは思わん
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 23:53:49 0GNF7R7k0
人間で重要なのは装備の強さ
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 00:00:38 sHxyQrxH0
>>448
顔グラフィック
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 00:01:06 CbYjieBJ0
山彦帽子黒歴史化で山彦厨涙目wwwww
と言ってみる
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 00:04:21 Fdezk+Un0
>専用装備がなければ
その仮定は無意味
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 00:18:39 RPyTtjs20
具体的に>>394が欲しいな
こいつらで終盤の星は埋まるだろ
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 00:58:54 1RGSJJ630
>>448
それはある
装備揃えるの金かかるから息子が親孝行すぎて助かる
でも天空の兜にもなんか特殊効果あってもよかった・・・それこそ即死耐性とか
ザオリク役なのにザラキで死なれると困ります
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:08:06 RPyTtjs20
自分用のメモ含めて使えそうなメタル狩り用、人もいれておくわ
魔神の金槌(基本的に一個、ゴールデンゴーレムが落とす)
サンチョ、デボラ、オークキング、エリミネーター、ギガンテス、アークデーモン
毒針(ラインハットで購入)
嫁、娘、スライム系、おどるほうせき、キメラ、ホークブリザード
中盤以降出てくる奴だとこんなもんかね、すばやさの値はかってないけど
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:11:04 bhzTrwoS0
すばやさが高かったらからずっとボロンゴ使ってたけどシーザーのすばやさが追いついた
さよならボロンゴ
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:16:50 +Zo/WrZm0
ブラウニーの能力見ててなんか引っかかるなと思ってたら
ドロヌーバがすごい似たタイプなんだな
仲間に入りたてはどっこいどっこいだが
山越えが近づいてくるころから装備の差が出てくるな・・・
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:24:50 Y1uk7aLr0
終盤のメタル狩り用に毒針って必要かな
普通に攻撃力のあるデーモンピアスの方がよくね?
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:28:14 X54oe0Fn0
サイモンですら厳しいと思う俺にブラウニーは無理。
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:29:42 3Nvzyoi4O
メタキン狩りならギガ、アクに魔人金鎚+星降る腕輪装備で十分
はぐりんとメタリンだと微妙
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:30:36 voFmXlOK0
マイナーどころで金槌装備できるのブラウンぐらいだから俺は連れてくことにした
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:36:20 mV5lM4PZ0
毒針でメタル即死させられる確率って具体的にどんくらい?
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:37:16 Y1uk7aLr0
プチコロファイターも金槌装備できるぞ
こいつらプチ、コロ系の弱点であるMPの低さと無縁なので唯一使えるキャラになってる
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:46:19 RPyTtjs20
ついでに使えそうな吹雪の剣装備キャラ
息子、ピピン、スライムナイト、ソルジャーブル、アンクルホーン、
ブリザードマン、キラーマシン、ヘルバトラー、プチターク
ケンタラウス
ちなみに↑に出ている吹雪の剣&魔神の鎧セットができるのは
キラーマシン、ヘルバトラー、プチタークだけだね、いい具合にマゾい面子だ
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:49:38 s+a8UI/D0
限界ピエールの素早さ180って割と優秀な数値だと思うんだ…
遅すぎず速すぎず・・・
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:51:32 +Zo/WrZm0
クリアレベルを想定して必要経験で比べると★は結構悪くないかもしんないね>コロプチ
ていうかエミリーはクリア前なら頭一つ強いな
ギーガLv6はもっと強いけど
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:55:17 DRJTL+rj0
エミリーは仲間にしやすいのもポイント高いな
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:55:43 +Zo/WrZm0
>>465はコロプチファイターのことです
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 01:59:03 i3MzMMiv0
他の隠しボスとかいてくれたらなぁ
せっかく強力なモンスター手に入れても使い道がないし
呪文の効かない闇ゾーマや、ベホマで回復するシドーとか入れてくれても良かった
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 02:01:22 SkuStomd0
>>463
ソルジャーブル、アンクル、ブリザードマン、ケンタラウスはMAXまで育てても力が微妙なのでトロフィーメンバーとしては使えない
プチ/コロヒーローやさまようよろいの方が使える
もしくは氷の刃のグレイトドラゴンとか
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 02:11:33 SkuStomd0
間違えた
アンクルは力が200程度まで育つのでトロフィー戦でも使える
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 02:25:46 mV5lM4PZ0
トロフィー前提だと一発200ダメージはほぼ必須だからね
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 03:39:32 fmB/6ifD0
吹雪の剣ってどのぐらいダメージ増えるんだっけ?
無耐性で150%、完全耐性で100%ってのは知ってるんだけど。
エスタークってヒャド系無効化しないけど耐性あったよな?バギ、デイン系が効かないのは知ってるけど。
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 07:12:43 U9H9vlqmO
トロフィーってなに?
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 07:14:27 pOs53uSC0
エスターク15ターンで片付ければ分かるよ
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 07:30:28 U9H9vlqmO
>>474
即レスサンクス
頑張ってみるよ
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 08:12:57 a+SlIAzk0
無耐性と弱体性に1.5倍のダメージっぽい気がするよ
強耐性と完全耐性には、通常通りのダメージ
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 08:22:41 qMpX4KqV0
>>472
ええ!?えええええ!?
弱点なら1.5倍とかじゃなくて、
耐性がないってだけでも1.5倍!?
アリエネー
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 08:28:09 a+SlIAzk0
そもそも弱点とか
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 08:48:16 divKjzqL0
プチヒロ、コロヒロは意外と強いよ。
必要経験値とか基本ステータス、装備はまるまるはピエールのコンパチだけど素早さ、身の守りは上だし
属性耐性は無いかわりにザキ耐性があってホークブリザード戦で割と生き残る。
クリア前ならコロヒーローのしょぼいMPでもバイキルトが出来る勇者としては使えるし、
ピエールと同じ装備で力は255まで行くからふぶきでエスタークも行ける。
ファイターほどじゃないけど割と強かった。ていうかマージ以外地味に強いよねこいつら
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 08:51:26 dmMqg5/q0
強いのは知ってるけど、普通にやるとLv55に育つ前にミルドラース終わってると思うし
バイキルトの出番ないと思うw
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:05:29 pKRJULt70
プチコロは育てたくてもなかなか枠が空かないんだよな。
主人公とサンチョを外せないのが地味に痛い。
サンチョはメタル要員にもなるからいいんだけど。
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:08:59 sZHaXqRW0
ゴーストのメラゾーマが普通のキャラと同じように30前後で覚えていたら
評価も変わっただろうにな・・・変な設定した開発オワットル
しびれくらげ
仲間1/2
序盤 ===== その姿と仲間になる確率の異常な高さは、ホイミン&ベホマンが仲間に出来ない人へのせめてもの慰め。
中盤 ★★☆☆☆ ステータスや成長速度などはホイミンと全く同じ。つまり育ちにくい。序盤はやけつくいきが役に立つ。
終盤 ★☆☆☆☆ クリアレベルの38~42辺りではヒャダルコしか覚えてないという体たらく。ステータスもショボいためどうしようもない。
クリア後 ★☆☆☆☆ 今更マヒャドですか?といわんばかりにLv50でマヒャドを覚える。更にLv80でこごえるふぶきを覚える
しびれんがLv80になるのに必要な経験値は、主人公Lv99になるのに必要な経験値より多い。
正直一番いい加減な設定されたモンスターだと思う・・・合掌
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:18:29 wnjoKeIY0
MP400あってマヒャドも持ってるのに凍える吹雪を覚えるのはどうかとオモタw
せめて輝く息にしてくれりゃいいのに・・・ご褒美的な意味で。
5の輝く息は弱いんだからさぁ
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:19:40 bQCcBMrd0
ピエールの評価で外せないのはメタルキングの剣を装備できること。
メタキン剣が持てて耐性優秀、ベホマ、成長限界も高いから最初から最後までスタメンになる。
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:22:15 wnjoKeIY0
つ ホイミン
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:22:23 BWpHwTpE0
そこまで酷かったのかしびれくらげ・・・
PS2出た時にもっと仲間にさせるべきキャラいるだろと思ってただけに2重に酷いわ
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:23:43 BWpHwTpE0
カジノは外して考えないと早熟ムチ組に完全に食われるぞ>ピエール
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:26:31 oBzzGR0Z0
序盤~船入手
中盤~青年時代前半終了
終盤~青年時代後半
クリア後
こんな感じで評価してみる
序盤は刃のブーメラン、モーニングスターを装備できるキャラは評価高めに
クリア後はバイキルトの評価低めになっちゃうかな
爆弾ベビー
仲間1/32
序盤 ★★★★☆ 序盤の要。ただし、賢さと体当たりの関係で使い辛い時期があり、ほぼ上位のおばけきのこが存在するために★4。
中盤 ★★☆☆☆ レベルカンスト。能力の高さからまだ使って行けるが、HPが低く、刃のブーメランも火力不足。特技も使い勝手が悪い。
終盤 ☆☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは無謀。HPの低さから1ターン死亡も。
クリア後 ☆☆☆☆☆ 無理。
おばけきのこ
仲間1/16
序盤 ★★★★★ 序盤の要。刃のブーメランの攻撃力、高い身の守り、相手によっては甘い息も役立つ。加入直後から大活躍。
中盤 ★★☆☆☆ レベルカンスト。能力の高さからまだ使って行けるが、HPが低く、刃のブーメランも火力不足。
終盤 ☆☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは無謀。HPの低さから1ターン死亡も。
クリア後 ☆☆☆☆☆ 無理。
エビルアップル
仲間1/2
序盤 ★★★★★ 序盤の要。範囲攻撃はバギ系だけだが、非常に能力が高い。体当たりを覚えるので賢さが上がるまでは馬車待機で。
中盤 ★★★☆☆ 能力の高さからまだ使って行ける。麻痺攻撃、バギマはなかなか強い。MPも無駄にある。
終盤 ★☆☆☆☆ 流石にここで使っていくのは辛いか。攻撃はともかく、HPと耐性の問題が出てくる。
クリア後 ☆☆☆☆☆ ちょっと無理。
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:34:43 VokQsn1R0
序盤のうちってメタキン剣とキラーピアスの差があんまり無いんだよね・・・
敵の防御力が高くなってくる辺りじゃないと
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:36:29 kNmKFtIn0
しびれんはホイミン&ベホマンと並べてニヤニヤするためだけに存在する
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:48:54 4dIrePVQ0
ホイミン
仲間1/32
序盤 ★★★★☆ さりげなく戦闘力が高め。ブーメランを持てる、回復が使える等かなり使いやすい。
中盤 ★★★★☆ キラーピアスを手に入れていれば物理もOK、ブーメラン要員としても現役。ベホマラーが美味い!
終盤 ★★★☆☆ ベホマズン使いではあるがベホズンと比べるとHP、MP、ザオラルが痛い。ザラキでほぼ即死。おまもり必須
クリア後 ★★★★★ ベホズンでも良いけどホイミンでもOK、エスターク戦でのベホマズン要員として大いに活躍。
ほしふるうでわで素早さ255のドラマーとして行けば更に便利。
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:54:45 oBzzGR0Z0
ホイミスライム
仲間1/32
序盤 ★★★★☆ 回復役。能力は低いが、この時期なら刃のブーメランで攻撃にも使って行ける。
中盤 ★★★☆☆ 能力の低さから、前線で使うのはきつい。戦闘後の回復役として馬車待機。ベホマラーを覚えるのはキメラが先か?
終盤 ★★★☆☆ 回復役に加え、緊急時ベホマズンでも活躍。イオ耐性が高いのもありがたい。
クリア後 ★★★★☆ ドラム役としてもいけるかもしれない。
ベホマスライム
仲間1/64
序盤 ★★★☆☆ 仲間になる時期の遅さから、ホイミスライムに一歩劣るか?
中盤 ★★★★☆ スクルト、ベホマラー、場合によってはザオリクも覚える。回復補助役として活躍。
終盤 ★★★☆☆ 緊急回復役としては素早さの高いホイミンに劣るが、ザオリクが使えるので何とかなる。
クリア後 ★★★★☆ 回復&蘇生役。通常戦闘に出ることはあまりないだろう。
スライムベホマズン
仲間1/64
序盤 =====
中盤 ===== ベホマズン、フバーハ、ザオリクが使えるために終盤大活躍。ただし、常時回復役として使うにはMPの消費が激しい。
終盤 ★★★★☆ 能力的にはホイミンの素早さを除いて他の2匹に勝り、耐性は劣る。
クリア後 ★★★★☆ レベルカンスト後も安定して使って行ける。MPが高いのがうれしい。
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 09:56:23 oBzzGR0Z0
ありゃ被った
結構評価違うなー
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:09:45 AFw5NBLvO
評価する場合、時期は>>488と>>158のどちらかに統一してくれ
個人的には
>>158の
【序盤】オラクルベリー~サラボナ(噂の宿屋の先にある洞窟抜けるまで?)
【中盤】サラボナ~グランバニア
の方が良い気がするが……
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:16:42 XslfcSV70
序盤はサラボナでもいいけど中盤はデモンズタワーまでがいい気がする。
石化後だと勇者入ってベホマラーとかが加わるから仲間の評価も結構かわるし。
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:16:53 qaPRcGpc0
普段の回復なんて賢者の石でいいじゃない
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:20:46 oBzzGR0Z0
やっぱそうか
サラボナ辺りじゃ序盤が短くてLv20組がレベルカンスとしそうにないからちょっと伸ばしてみたんだけど
序盤サンタ洞窟、神の塔、ライン地下、魔物の住処、ルラムーン探索、ルフェラン南洞窟
中盤死の火山、滝の洞窟、海、山道、試練の洞窟、デモンズタワー
終盤海の洞窟、天空への塔、トロッコ洞窟、迷いの森、ボブルの塔、大神殿、魔界、エビルマウンテン
クリア後エビルマウンテン地下
中盤にデモンズタワーを入れるとしても、終盤長いんだな…
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:24:22 AFw5NBLvO
>>495
すまん、グランバニア=青年期前半まで、と勝手に脳内変換していた
明記するとこんな感じか
【序盤】オラクルベリー~サラボナ(サラボナへの洞窟を抜けるまで)
【中盤】サラボナ~青年期前半終了まで
【終盤】青年期後半~クリアまで
【クリア後】
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:26:56 XkFN40sc0
まあ、石化直後から魔界までを一括りで終盤にしてるからなぁ。
ボブル~魔界は敵の強さが大分上がるから、もう一つ時期を分けたい気もするが。
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:29:43 XslfcSV70
>>498
や、自分も融通きかなくてスマン。
終盤は行く場所は多いけど、海の洞窟、迷いの森とかは割合空気な気がする。
って書こうと思ったけど、封印の洞窟とかブオーンとかあるから、
ボリューム的にはやっぱり多いんだな。。。
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:32:26 pKRJULt70
たしかにボブルの塔以降は分けたほうがいいような気もするな。
基本的にモンスター集めとエスターク15ターン以内撃破だけの「クリア後」は削ってもいいんじゃない?
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:35:00 BWpHwTpE0
マーリンの評価でもしようかと思ったがやっぱ実際に使わないとタイミング的なことが書けないなぁ
ビアンカorフローラ(デボラ除く)、(ミニデーモン)の加入時期でメラミの価値
娘のマヒャド、アンクルホーン加入や激しい炎習得時期でベギラゴンの価値が変わるだろうから
しかしMP的にどうシミュレーションしてもあまり使えなさそうです
>>501
エスタークはある意味評価の本番だから外しちゃいけない気がするぜ
まぁ強いのをまとめちゃってもいいけどさ
503:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:39:47 oBzzGR0Z0
>>502
SFC版だが、ベギラマ、メラミあたりは海~グランバニアで大活躍だった覚えがある
ただMP切れたら馬車行きかマホトラ祭りになるし
そのあとの試練の洞窟とデモンズタワーは馬車が入れないから留守番だった
馬車があればこそ、強敵相手に使えるモンスターだと思う
あのころはLv99になるモンスターが強いんだと思い込んでたなー
504:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 10:54:59 bQCcBMrd0
カジノを外して単体の性能で評価するのもいいけど、ストーリー進行上の貢献度を考えると
仲間になる時期とかカジノ武器も重要になってくるだろう。
特にメタキン剣はコイン5万枚で取れるからグリンガムに比べて短時間で複数本手に入るし
実際縛りとかでスルーしてる人以外は1,2本取れるまで頑張るんじゃない?
505:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 11:21:39 BWpHwTpE0
>>503
中盤は★3つくらいってとこですかね
終盤はベギラゴンだけだと相手の耐性やHPの高さで辛そうだなぁ
>>504
>>181で満足できん?
チェーンクロスと刃のブーメランとアプールの事だけでも序盤は★1つ落としても仕方ないくらいだし
中盤もキャシーとかいるから(コイン50000が有りで1/16を粘るのは無しとか言うなよ)
モーニングスターが猛威振るうしで単体攻撃強くしただけじゃあんま評価変わらないよ
グループ攻撃強い=回復の機会が減るってのもあるし
506:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 11:38:41 AFw5NBLvO
終盤は
★☆☆☆☆ 愛が必要
★★☆☆☆ 一応戦えるがモンスター爺さんがデフォ
★★★☆☆ 8枠の一角に入れてもいい
★★★★☆ 息子を馬車内に押しやったり回復中心にさせるくらい強い
★★★★★ 息子は回復する機械
と馬車枠争いを基準に評価していた俺
>>504
どっちが制作者が考えたバランスだと思う?
カジノなしの場合
息子「僕、天空の剣が�%
507:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 11:40:48 oBzzGR0Z0
ついでに
☆☆☆☆☆ 愛と種と木の実が必要
508:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 11:41:18 AFw5NBLvO
終盤は
★☆☆☆☆ 愛が必要
★★☆☆☆ 一応戦えるがモンスター爺さんがデフォ
★★★☆☆ 8枠の一角に入れてもいい
★★★★☆ 息子を馬車内に押しやったり回復中心にさせるくらい強い
★★★★★ 息子は回復する機械
と馬車枠争いを基準に評価していた俺
>>504
どっちが正しいバランスだと思う?
カジノなしの場合
息子「僕、天空の剣が装備できるんだ」
プレーヤー「初期レベルでも攻撃力が高いな。」
カジノ有りの場合
息子「僕、天空の剣が装備できるんだ」
プレーヤー「スラリンより攻撃力弱っ(笑)」
509:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 11:42:16 XslfcSV70
そんな喧嘩すんなよw
武器は普通に買える範囲で評価すればいいんじゃね?
カジノで時間を過度にかけてコインげっちゅして買った
メタキンの剣とかグリンガムの鞭装備すればTUEEEEっていうのって、
レベル上げの時間を過度にかけてピエールレベル99にしたから
ピエールTUEEEEっていうのとあんまりかわんなくね?
普通に進めて、評価すればいいじゃん。
その上でポテンシャルとしてこれだけ強くなるってのはそれこそ
クリア後の評価でいいだろ?
と思ってる俺がいる。
異論は認める。
510:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 11:43:15 AFw5NBLvO
ごめん、>>506はキャンセルしたつもりが途中送信していた
511:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 11:51:07 SkuStomd0
【クリア後】の部分はレベルMAX/装備品はキャラ毎の最強装備ってことでおk?
512:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 13:31:31 auLnTtQS0
制作者とりあえず死んでくれ。
ガップリン
仲間1/2
序盤 ===== リンゴをかじる音で攻撃。面白い。本当にこれだけだったら面白かったorz
中盤 ===== いや本当にアプールって役に立ったよ。リンゴ大好き。(絶望へのカウントダウン)
終盤 ★☆☆☆☆ なんと妖精の村周辺で仲間に。いらない、弱い。耐性が「全モンスター中」最低。装備は貧弱で、特技も微妙。マウスを下回る唯一の存在。つーかホイミン勧誘の邪魔。リンゴ大嫌い。
クリア後 ★☆☆☆☆ ごめん、悪いのはお前じゃないな。堀井とプログラマーだった。毒リンゴ食って死ねばいいのに。
513:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 13:37:48 auLnTtQS0
おおねずみ
仲間1/2
序盤 ===== こっちが強いとすぐ逃げる素敵仕様。本当にこれだけだったら面白かったorz
中盤 ===== 終盤の追加仲間ってどんなのいるかな?ワクワク(絶望へのカウントダウン)
終盤 ★☆☆☆☆ なんとボブルの塔周辺で仲間に。いらない、弱い。耐性カスで、特技もカス。ガップリンに次いでカス。でも、何故か青リンゴより評価低い。みんなネズミ大嫌い。
クリア後 ★☆☆☆☆ ごめん、悪いのはお前じゃないな。堀井とプログラマーだった。ネズミに噛まれて死ねばいいのに。
514:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 14:04:02 XslfcSV70
塔を含めた区分わけがイマイチスマートにわけられんかったorz
メッサーラ
仲間1/32
【青年前半~サラボナ到着 】=====
【青年前半~石化まで 】★★★☆☆ 力が強めなので、早めに加入できれば石化前でも戦力になる。石化前だと意外とメラミ強いよね。
【青年後半~ボブルの塔まで 】★★★★☆ 力の強さとメラゾーマの破壊力の輝きどころ。MP低いから残りMPには気をつけて。
【青年後半~エンディングまで】★★★★☆ 吹雪耐性とザキ耐性が輝くところ。メラゾーマをガメゴンロードに撃ったら反射しますた。
【青年後半~帝王撃破まで 】★★★☆☆ 撃破するだけなら、アタッカーのコマ次第ではまだまだ現役。吹雪耐性はあるが炎に弱いので要注意
【青年後半~帝王15ターン 】★★☆☆☆ ラリホーマ要員なんだぜ?
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 14:33:47 oBzzGR0Z0
まほうつかい
仲間1/2
序盤 ★★☆☆☆ モーニングスターを装備できるが、能力が低過ぎて直接攻撃は辛いものがある。呪文もメラ、ギラでは戦力として厳しい。
中盤 ★★★☆☆ ベギラマ、メラミを覚え、敵を蹴散らすことができる。MPに不安があり、馬車無しダンジョンは辛い。嫁というライバルも。
終盤 ★★☆☆☆ ラスト付近ではベギラゴンも力不足に。耐久力が低く、MP消費も激しいので、時々馬車から出して使うくらいだろう。
クリア後 ★☆☆☆☆ Lv99まで上げればHPMP共に非常に高くなるが、呪文の貧弱さはどうしようもない。
516:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 14:50:16 NGpEfOOw0
主人公
ビアンカ
フローラ
デボラ
男の子
女の子
サンチョ
ピピン
プリズニャン
アークデーモン
爆弾ベビー
おばけキノコ
メタルスライム
スライムナイト
ドラゴンキッズ
イエティ
クックルー
エビルアップル
ホイミスライム
ビックアイ
ミステリドール
キラーパンサー
キメラ
踊る宝石
ほのおのせんし
ベホマスライム
ミニデーモン
メッサーラ
はぐれメタル
オークキング
ゴーレム
エリミネーター
ケンタラウス
スライムベホマズン
アンクルホーン
ホークブリザード
グレイトドラゴン
キラーマシン
ギガンテス
ライオネック
ヘルバトラー
適当に見積もったけど
あと全員論外でいいよ
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 14:51:40 Z0SW2QEf0
まほうつかいみたいなモンスターは6みたく特技覚え放題なゲームなら光るんだろうけどなぁ
518:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 14:56:25 bQCcBMrd0
カジノはスライムナイトに限った事じゃないし個別の評価にケチつけてるわけじゃないんだけどね。
大体>>181の評価について文句を言ったわけではないんだけど勘違いしてるんじゃないの。
>>508
制作者が考えたバランスはカジノありなんだよ。
制作者がカジノなしでやって欲しいと思うならオラクルベリーにカジノはない。
2週目用とかやりこみ用だとかいう解釈はそれこそお前が勝手に決め付けたバランスだろ。
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 14:59:54 oBzzGR0Z0
カジノ含めた評価がしたければ自分でやればいい
含めてしまうとMP無限、お手軽蘇生、死ねばメガンテ、超攻撃力武器と
評価ががらりと変わってしまうから俺は含めない
520:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 15:07:01 XkFN40sc0
製作者はカジノなしでやって欲しいとは思ってないかもしれないが、
明らかに通常プレイのゲームバランス的には無視されてると思うが。
開始直後から最強武器振り回して、敵を虐殺するとかどんなゲームバランスだよ。
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 15:07:06 CacCuiEe0
マーリン愛好家の俺が来ましたよ
仲間1/2
序盤 ★☆☆☆☆ 上で書いてる人に同じ。馬車待機。
中盤 ★★★★☆ 活躍時期がちょうど馬車込みダンジョンばかりの時期とかぶってるのがオイシイ。
ほぼメラミ無双。この時点で単体80ダメはでかい。軽減する敵が少ないのがイイ。
逆にベギラマは軽減する敵が多い+無意味なグループ分けが多いので使いづらい。
マホトラ(マホキテ)が使えるので連発しても問題ないのがビアンカよりいいところ。
人によってはデモンズタワー前にベギラゴンを覚えてるかもしれないが、この時点なら強力。
終盤 ★☆☆☆☆ ベギラゴンと相変わらずのメラミしかないので物理攻撃キャラに勝てない。
クリア後 ☆☆☆☆☆ 最大HPと物理防御がびっくりするほど高くなるがメラゾーマを覚えないし装備も貧弱なので残念。
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 15:26:04 lO3dsp5fO
メッサーラはエスターク15ターン撃破においても、ラリホーマで敵の行動封として役だった。
ベホマズン使えるやつがいなかったが、おかげでなんとかなった。
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 15:29:07 g0F4KwtB0
グリンガムやメタキン剣をオラクル直後からでも振り回して欲しいのなら
カジノの景品になどせず普通に店売りするはずだからな
今回のカジノが楽に勝てすぎるのが問題なんであって
交換に必要なコインの枚数を普通に考えたら
あの時点での入手をおおっぴらに容認してるとは到底思えない
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 15:34:08 0n88oWgd0
てか、どっちでもいいだろガキ共
欲しいやつは頑張って取って、欲しくないやつはスルーで進んだらいいだけだし
こんなくだらないことでむきになんなよwww
525:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 15:55:38 IQ5N3bAk0
評価する上でのガイドラインだからけっこう大事なんじゃないかw
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 15:58:45 UqQZIK6XO
バランス考えたら当然無しだろ
527:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 16:01:41 EyWrmlwS0
なになに?「DQ4はエンドールにはぐれメタルのたてがあるから838861技で持っていってくださいって言ってるようなもんだろ」
だって?
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 16:06:07 s8Yt04hh0
グリンガムを序盤で使うのは普通のプレイスタイルじゃないだろう
いや俺は使ってるけどさ
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 16:12:38 6ul8O/yy0
492をテンプレに変えてみた。
ホイミスライム
仲間1/32
序盤 ★★★★☆ 回復役。能力は低いが、この時期なら刃のブーメランで攻撃にも使って行ける。
中盤 ★★★☆☆ 能力の低さから、前線で使うのはきつい。戦闘後の回復役として馬車待機。ベホマラーを覚えるのはキメラが先か?
終盤 ★★★☆☆ 回復役に加え、緊急時ベホマズンでも活躍。イオ耐性が高いのもありがたい。
クリア後 ★★★☆☆ どうしてもスライムベホマズンと比べるとすべてに劣る。レベルが上がれば逆転するけどそこまであげるのが・・・ 馬車でのベホマ係
ベホマスライム
仲間1/64
序盤 ★★☆☆☆ 仲間になる時期の遅さから、ホイミスライムに一歩劣るか?
中盤 ★★★★☆ スクルト、ベホマラー、場合によってはザオリクも覚える。回復補助役として活躍。
終盤 ★★★☆☆ 緊急回復役としては素早さの高いホイミンに劣るが、ザオリクが使えるので何とかなる。
クリア後 ★★☆☆☆ ステータス限界が低く馬車ベホマ係としても微妙。ホイミスライムがいないなら・・・
スライムベホマズン
仲間1/64
序盤 =====
中盤 ===== ベホマズン、フバーハ、ザオリクが使えるために終盤大活躍。戦闘中の回復だけにして移動時は他のキャラのMPで。
終盤 ★★★★★ 能力的にはホイミンの素早さを除いて他の2匹に勝り、耐性は劣る。レベルカンストが早く場違いなステータスを誇る。
クリア後 ★★★★★ 仲間になる時期が早ければ他のキャラがレベル40程度の時にレベルカンストしステータスはその時点でレベル80クラス。ボス戦ひたすらベホマズンでも尽きることなきMP
530:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 16:35:08 +3cA/lz90
カジノありで考えちまうと、イベントやいわくつきで手に入る
パパスの剣はおろかドラゴンの杖・天空の剣も不要。
オラクル以降武器屋(の単体攻撃武器)必要なし、っていうのとほぼ同義なんだが・・・
っつかその理論だとDQ4でいえば天空の剣はただのイベントアイテムに。
・・・さすがにそんな前提では無理。
がんばった奴に対するごほうびアイテムってとこが妥当じゃねーの。
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 16:36:02 D8LzKnv10
場合によってはザオリクも覚える。
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 16:52:11 SkuStomd0
序盤でグリンガムやメタキン剣をゲットする人はごく一部だし、それを前提に序盤の強さを語られても一般人の参考にならないでしょ
それこそ序盤で頑張ればブラウニーをLV99にすることだってj理論的には可能なわけで★だって5つだろう
そんな一部の例外プレイを前提に強さを語っても意味はない
533:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:00:31 fr6WHs230
結論:ビアンカは俺の嫁
534:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:01:49 +3cA/lz90
ごめん、盾の間違い。
ついでに4は魔法の鍵入手後はぐメタ鎧、PS版ならライアン加入後移民カジノでヘルムが入手可。
5だと世界樹の葉やエルフの飲み薬とふくろ制の影響で移動中は常にフルだねこりゃ。
535:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:21:49 hLj/OvlM0
荒れてるな。
536:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:27:46 DZvf28PaO
DQ6の評価スレに比べれば全然荒れてないよ
537:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:29:20 Qy6aZb5x0
昨夜のDQ6仲間評価スレといい酷いね
ゲーム進行上の手間を考慮に入れられないのか知らんけど
手間かければ評価上がるよ!ってのは手間かけなきゃダメ。と同じ意味なんだから
むしろ評価マイナスするべき
538:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 17:34:00 DRJTL+rj0
DQ6の方はキチガイが一人沸いてるだけだろw
539:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:11:30 D3S5zp5q0
プチコロの評価ってどんなもんかなぁ?
プチヒロ vs コロヒロ
プチファ vs コロファ
プチプリ vs コロプリ
プチマジ vs コロマジ
540:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:17:48 axfaFBwn0
コロのほうが仲間になりやすく(コロ1/16、プチ1/32)技も全体的にコロのほうがいいと思う
541:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:19:01 gAEAA2Mm0
全員消えろでおk
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:39:45 EpyaSudy0
プチヒロ(劣化主人公) VS コロヒロ(劣化勇者)
低すぎるMPを低コストの呪文で補うプチヒロ(ホイミ、ベホイミ、ベホマ、ライデイン、バギクロス)
極端に豪華な特技をマホキテで賄うコロヒロ(ギガデイン、ベホマ、スクルト、マホキテ、バイキルト)
特技でいえばコロヒロ、使いやすさ・・・はどっこいどっこい。コロヒロの勝ち
プチファ(強化ブラウン) VS コロファ(強化プチファ)
ちからため+みなごろしを封印され涙目のプチファ
きあいため&おたけびで、特技を覚えるブラウンといった感じのコロファ
PS2ではプチファ圧勝だけどDSではコロファの勝ち
543:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:42:48 A8hFWOrB0
プチコロは取得経験値の割りに力の伸びが良い所は評価出来るな
エミリーに近い力があるし
544:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:45:30 EpyaSudy0
プチプリ(勇者の生まれ変わり) VS コロプリ(偏った僧侶)
勇者と丸被りな特技でバランスだけは良いプチプリ(ホイミ、ベホイミ、ベホマ、フバーハ、マホカンタ、スクルト、ザオリク)
ベホマズンを使えるがベホイミまでしか無い変なコロプリ(ベホイミ、バギクロス、キアリー、キアリク、ベホマズン、ザオリク)
ベホマズンなんて使えるだけのMPを確保できない、オマケにベホマが無いのでプチプリの勝ち
プチマジ(イオ系を覚えたマーリン) VS コロマジ(Lv99まで上がるミニモン)
ベギラゴン、イオナズンを使えるが何故か特技が1つ少ないプチマジ(ベギラゴン、イオナズン、ルカナン)
メラゾーマ、イオナズン、ルカニとそこそこ特技だけは良い感じのコロマジ(メラゾーマ、イオナズン、ルカニ、ルカナン、ドラゴラム)
ダークシールドを使う(マホキテの効果)事でボス戦では意外と魔法が使える。メラゾーマ持ちのコロマジの勝ち
総合的にプチプリ以外はコロのほうがよさげ。
545:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:52:14 NrPp3HUs0
>>542
うぇええええプチファ気合ため+皆殺し出来なくなったの!?
唯一仲間にしようと思ってたのに…
546:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:52:35 D3S5zp5q0
みなさんありがとう!
確かに全員消えろの気持ちもわかる
が、せっかくだから育ててみようかなぁと思って
名前付け替えちゃえばDQ3見たいな感じで愛着わいたりしないかなとか妄想
コロのほうが評価よさげだね
547:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:53:13 EpyaSudy0
>>545
出来ないっていうか、1ダメージになっちゃう
エスタークに効かなかった
548:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 18:58:40 NrPp3HUs0
>>547
ナンテコッタイ/(^o^)\
全部集めるのはしんどいから1匹でも仲間にしようと思ったんだが
コロヒロにしよっかな
549:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 20:02:20 P5LTQxQR0
ライオネックの力、カンストまで育ててもカンストのメタスラの力より劣るのにワラタ
550:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 20:19:29 A8hFWOrB0
あいつなんであんなに非力なのかと…
せっかくの耐性が…
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:12:44 YM2RBGGJ0
カジノなんかよりファイト一発を考慮に入れるかどうかを考えようぜ
552:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:16:23 CFbjkwFw0
ライオネックは守備面は優秀だけど火力がねぇ。
打撃は力不足で、特技はギガデインくらい。ギガデイン乱発はMP面で燃費が悪い。
仲間になる時期もクリア後と活かしにくく、性能は決して悪くないけど活躍の場がない印象だ。
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:28:53 auLnTtQS0
ダメっこテンプレ
アームライオン
序盤 =====
中盤 ★☆☆☆☆ ダメモンスター軍の中では割と強い。
終盤 ★☆☆☆☆ 即加入で育てるとだいたい魔界突入前後で最高レベルに達する。加入直後はエルヘブンで鋼の鞭を買えばそれなりの火力。
鞭スキーには好まれそうなモンスターだが、力がエンプーサに劣るという悲しい事情がある。
防御や耐性はそこそこでHPの伸びが割といい(HPだけなら主人公と同じぐらい)
力が伸びず特技もいまいちと徐々にダメな子になって馬車へおいやられる。
何よりも痛いのは、加入直後の使える時期に賢さが20以下で、見劣りする頃にようやく20になること。
使うつもりならイベント順序をすっ飛ばして知力の兜を最速で取りに行ったほうがいい。
クリア後 ★☆☆☆☆ 最高レベルの力は加入直後のゴレムスと同じだったりする。君は泣いてもいいと思うよ。
ガップリン
序盤 ===== リンゴをかじる音で攻撃。面白い。本当にこれだけだったら面白かったorz
中盤 ===== いや本当にアプールって役に立ったよ。リンゴ大好き。(絶望へのカウントダウン)
終盤 ★☆☆☆☆ なんと妖精の村周辺で仲間に。いらない、弱い。耐性が「全モンスター中」最低。装備は貧弱で、特技も微妙。マウスを下回る唯一の存在。つーかホイミン勧誘の邪魔。リンゴ大嫌い。
クリア後 ★☆☆☆☆ ごめん、悪いのはお前じゃないな。堀井とプログラマーだった。毒リンゴ食って死ねばいいのに。
おおねずみ 仲間1/2
序盤 ===== こっちが強いとすぐ逃げる素敵仕様。本当にこれだけだったら面白かったorz
中盤 ===== 終盤の追加仲間ってどんなのいるかな?ワクワク(絶望へのカウントダウン)
終盤 ★☆☆☆☆ なんとボブルの塔周辺で仲間に。いらない、弱い。耐性カスで、特技もカス。ガップリンに次いでカス。でも、何故か青リンゴより評価低い。みんなネズミ大嫌い。
クリア後 ★☆☆☆☆ ごめん、悪いのはお前じゃないな。堀井とプログラマーだった。ネズミに噛まれて死ねばいいのに。
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:30:02 s8Yt04hh0
堀井は何回殺されるんだ
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:31:36 auLnTtQS0
>>516
使えないモンスターを評価する度量を持ち合わせていないんですね。わかります。
556:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:48:34 0luzrQGv0
でもエリミネーターも2,3年前までは「何あいつ。ゴレムスと比べてしょぼすぎw誰が使うんだよwww」みたいな扱いだったし
意外な強さとの発見とかあるかもしれないぜ
557:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:54:20 s8Yt04hh0
じゃあおおねずみのよさについて考察しようか
558:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:55:24 YiFq04fj0
ジュエルってどの辺りまで使えますか?
石化までいけます?
559:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 21:56:44 s8Yt04hh0
>>558
このスレをジュエルで検索する作業に戻るんだ
560:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:04:23 oKNcDohc0
>>556
耐性の高さとか一目瞭然なのになんでかね?
仲間にした直後のステとLvMaxのステしか見てないのかな?
561:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:12:47 mhqgOsDr0
彡ミl"'ヽ /i
{[i]二三} // 心配しないで!僕が守ってあげるから!
「 ̄~l j,j、//
ヽ_,ノ_ } O`
, ' U ヽ>ヽ
.{ ・∀・ }
`ー----ー'’
562:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:13:29 RPyTtjs20
>>560
見た目と特技がつかえねーからだろ
563:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:16:20 g6MJG8/r0
おおねずみ、ゴースト、ガップリン、おばキャンといったレヌール組みは
普通に青年前半のレヌール周辺に配置しとくべきだったな
つかPS2で反省してくれなかったんすか
564:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:18:36 lOKxc/790
ゴーストはまだ、クリア後のオマケ感覚で育てりゃ何とかなるんだけどな
後はもうどうしろと
565:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:22:28 P4wOlUew0
アークデーモンの登場でかなりのモンスターが死んだな。仲間になりにくいけど
初期ステータス高くてイオ系完全無効でレベル1あげるだけで激しい炎覚えちゃうんだぜ
566:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:22:48 oKNcDohc0
>>562
ルカニってルカナン2回分の効果じゃなかった?
特技の数は少ないけど山彦なしならほしい呪文じゃね?
567:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:23:49 so/B0rua0
俺はPS2版プレイしてたからカジノとサイコロは完全無視したなぁ。バランスが悪すぎる。
>>558
魔界でもやっていけてちゃんと馬車外で戦える実力。ただしアイテム係。
>>562
ポカパマズさんにあやまれ!
568:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:23:49 9AdmiRVj0
>>563
ゴーストはカンストがLV99にメラゾーマと、まだ育てようかな?ってのは残ってるが他は酷いね。
DSでは残りの三匹がリストラで替わりにメカバーン・悪魔神官・セルゲイナスならそんなに文句も噴出しなかったと思う。
569:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:23:51 hLj/OvlM0
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
, '´ `‐、
/::::::::::::. .ヽ
|::::::::::::: (●) (●) |
.|::::::::::::::::::::: \___/ .| 僕がまだレビューされてないね。
|:::::::::::::::::::::::::. \/ .|
'i:::::::::::::::::::. _ ノ'
`''─ _ _ ─''
570:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:26:46 CFbjkwFw0
エミリーが見た目で大損してるのは間違いないw
使ったことすらない人多そうだ。
571:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:34:22 0luzrQGv0
ある意味山彦が消えた事の一番の被害者は>569に思えてきた
青いほうなら
572:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:37:30 fr6WHs230
>>570
仲間にしたらしたであの図体でまるで女の子みたいな名前だから敬遠してる人もいそうだなw
573:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:38:03 RC10GEVq0
>>571
青いほうはフバーハ、ザオリク、激しい炎等山彦に影響しない強さもある
やっぱビアンカさんが最強の被害者
574:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:39:44 so/B0rua0
キングスレビューしなかったっけ
キングスライム 加入率低
中盤★☆☆☆☆
終盤★★☆☆☆
耐性やHPは優秀だがステータスはあまり伸びない。攻撃力は武器の弱さもあって辛い。
加入直後はザオラル数発しか撃てないがザオリクを覚える頃にはMPも十分育ってくる。
フバーハ、ザオリク、スクルトと重要補助呪文を覚える。賢者の石を持てば息子に性能が似る。
素直に息子を使うほうがよほど強いのだが、幸せの帽子ができる劣化勇者と考えれば割と悪くない。
普通に進めたクリア時のレベルは激しい炎を覚えるかどうかというところ。メラゾーマは無理。
緑色にはどう考えても勝てない。せめて加入率1/4ぐらいにしてやってほしいかった。
575:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:44:05 E617PDmK0
>>572
同意
SFC版は絶対それで損してると思うw
モンスターが自由に名前変えられるようになったのはでかいな
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:44:32 AFw5NBLvO
ソルジャーブル
仲間率1/32
終盤 ★★☆☆☆ 前衛にしては中途半端なステータス。その分便利な特技を覚えるが、いてつく波動に弱いのが痛い。
クリア後 ★★★☆☆ エスターク戦最速撃破を目指す人にはNo.1の存在だが、ドーピングなしだと力が160辺りでストップするのが痛い。最後まで中途半端さが付きまとう。
>>529
ホイミンは終盤はまだベホマズン覚えていない可能性が高いぜ
先制ベホマラーだけでも星3の評価に落ち着く実力はあるから評価自体はそれで良い気がする
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:44:56 P5ZZRZ0z0
こっち見んな
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:45:05 sEnfKwvv0
キングスは6で大活躍だろ
スライム闘技場をかまいたち覚えさせただけでクリアしてくれんねんぞ
それよりレベルMAXになるとベホズンよりホイミンの方が強いな
流石ライアンと共闘しただけはある
579:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:46:15 A8hFWOrB0
SFC版のエミリーはゴーレムと同時期だったのも不運だったな
リメイクでは船とれば一応仲間にしにいけるし
レベル25くらい必要っぽいけど
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:47:05 RC10GEVq0
>>574
息子のLV40あたりの能力のしょぼさを侮ってはいかん
意外と非力、遅い、HPMP低い、装備品でカバーはしてるが
キングスが加入率1/4だったら息子が劣化キングスになる可能性も・・・クリアまでなら
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 22:54:05 hLj/OvlM0
>>578
でもこれは5のレビューだから。
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:00:51 A8hFWOrB0
勇者の非力さはヤバイ
583:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:01:22 lOKxc/790
>>575
まあ、SFCならひとしこのみがあるから…
エミリーがあれならデッカーとかオノマンを使えば良いんですよ
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:10:38 so/B0rua0
>>580
実は同時に育てた上での発言なんだぜ・・・キングスは勇者よりさらに力が低く、他の能力は同じぐらい。
装備が勇者の方が優秀で金がかからず、とデインにホイミ系にベホマラーまで有る。
キングスの利点は幸せの帽子、耐性での割合カット、HPがやや高い、ってとこぐらい。
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:11:19 0luzrQGv0
>579
SFCでも可能。
ただ、やっぱり25はジュエルやベホマン・キングスのついでとかデモンズタワー直前とかにならないと辛い・・・
586:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:30:46 RC10GEVq0
>>584
主人公のLVを39とすると、勇者はLV37、キングスはLV24くらいかな?
力は低い、素早さはほぼ同じ、身の守りは圧勝、HPMPもほぼ同じ
しかし耐性があるので(特にイオ系)勇者よりしぶとい、金かけなくても勇者より硬い
勇者もクリア前だとアタッカーとしては微妙だし、変わりに非力なキングスを使うのもあり
デイン系は強いが、MP消費なしの激しい炎と比較するといい勝負
と頑張って擁護したが、勇者と比較するとさすがに劣りますかねw
成長が遅い、しかも微妙に晩成型、強くなったと思ったら一瞬で最高LV、そして1/64
使い勝手は悪いな、せめてほとんど成長しないでもいいからLV50までは上がって欲しかった
587:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:31:33 vC9T2m6y0
シーザーが324匹目でやっと仲間になった。
1/64だとこんなもんかな?
588:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:31:58 us0rkzkD0
踊る宝石
序盤 =====
中盤 ★★★★★ 規格外の固さ。単騎逃げでパーティー全員が全く消耗せず進める。
終盤 ★★★★☆ バギクロス、補助系、耐性の高さなどでカンスト後もスタメンで使える。HPがややネック。
その後★★★★☆ 連れ歩くには経験値がもったいないか。
寸評:賢さの種はこいつのためだけにある。惜しまず投入すべし。
装備の貧弱さが気にならないほど耐性と身の守りが高い。
メタルスライム
序盤 ★★★★★ 痛恨以外には無敵だが油断すると1ダメージが蓄積して死ぬことも。
中盤 ★★★★★ HPも上がってきてまさに鉄壁。力も高いほうなので攻撃も期待できる。
終盤 ★★★★★ 防具を固めておかないと攻撃力の高さで押される。守備力400はキープしたい。
その後★★★★★ ドラム、賢者の石、時の砂係などご自由に。
寸評:加入すれば戦略が180度変わるほどのバランスブレイカー。
一度は序盤から連れまわしてみたい。
589:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:36:06 2JGrRpuI0
シーザーは仲間になってからデモンズタワーの例の場所に籠ってたら
すぐLv22になってたな・・・。
魔人の金槌と星降る腕輪を装備したオークスはなかなか便利。
590:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:37:53 mV5lM4PZ0
>>488
ばくだんベビーは序盤★5でいいのでは?
こいつで★4なら★5はきのことりんごの二人しかいなくなっちゃう
591:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:39:39 h1Cyplyq0
>>588
メタリンはクリア後は★★★☆☆ぐらいだと思う。特にはぐりんがいるとなおさら。
どうでもいいけど、PS2版公式ガイド下巻38ページのメタルスライムの絵ってかわいそうに見えないか?
なんか凄い落ち込んでるように見える。
592:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:43:22 /vL85Zpw0
はぐりんとメタリンでは、俺はメタリンを取る。
何てったって長く使えるのが大きいし、フバーハとスクルトが使える。
593:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:44:49 2TDFdR0A0
>>591
はぐれメタルと共にSFC版のを元にしたのか、口が黒になってる。
なおPS2以降は口が赤くなってる。
594:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:48:41 hLj/OvlM0
>>589
逆に魔人の鎧を装備させてもいいかも。消耗したところにベホマラーが掛かるのは案外助かる。
595:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:55:39 AFw5NBLvO
それじゃ
エリミネーター
仲間率1/16
中盤 ★★☆☆☆ 賢さが足りない為、みなごろしで次々と味方の身の危険に迫ってくる。理性が保てるようになるまでは馬車内で縛って下さい。
終盤 ★★★★☆ 終盤のボスの特技連発をほぼ全て1/3まで減らす変態耐性で大活躍。体力も爆発的に伸びるので賢者の石役にしても良し。
クリア後 ★★★★☆ 他の攻撃役に比べると火力は劣るが耐久力の高さは変わらず。とりあえずエスタークを倒したい人にとってはよき味方。
596:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/06 23:56:49 NcF7wQFc0
>>589
雑魚栓での省エネ策としてメタリンをスタメンで使って
1ターン目ドラム、以降ずっと賢者の石
って言うのは有効だとは思うけど、なんかもっさりするんだよな
早くて攻撃力も強いキャラにドラム持たせて
短いターンで終わらせるような組み立ての方が、かえって安定する気がする。
597:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:01:34 lOKxc/790
>>590
キノコや林檎と比べると仲間になり辛いってのが効いてるんじゃ?
598:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:07:22 Hcm5W1lM0
>>595
火力は劣ると言っても力の高さはゴレムス・魔界組に次ぐけど
武器の差考慮するとピエールや勇者に負けるかな?
599:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:13:07 Z1dsDM1k0
>590
あいつ、体当たり覚えた直後だと賢さ足りなくて自爆してた気がする
600:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:16:47 eADUDN3a0
ケンタラウス
序盤 =====
中盤 ★★★☆☆ ステータス、装備品はそれなりだが耐性の低さが痛い。
終盤 ★★☆☆☆ 成長が遅いためバイキルトなどはクリアまで覚えず終い。
その後★★★☆☆ ようやく特技が揃うが、もはや持ち腐れ状態。
寸評:広告に騙されて買ってみたら・・・の例。
豊富な特技も習得が追いつかないのでは無意味。
ネーレウス
序盤 =====
中盤 ★★☆☆☆ なんと加入時が全盛期。
終盤 ★☆☆☆☆ マヒャドを覚えるまで経験値約30万。覚えたところで終盤の敵にダメージは通らない。
その後★☆☆☆☆ 攻撃魔法系冷遇の煽りをもろに受ける。敵のときは強かったのに・・・
寸評:ルーラ要員でしかない。呪文が頼りのキャラだけに成長の遅さが致命的。
グリンガムを持たせるにも他に適任者がいるだろう。
601:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:19:52 zpkLMrEj0
ネーレウスは加入時に娘がいるのも痛いんだよな
バギなら主人公が使えるし・・・
せめて敵だったころの稲妻を忘れるなと言いたい
602:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:23:34 5Z+iasq70
加入時が全盛期って清原みたいだなw
603:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:28:51 MEvFqNPA0
誰もやらないホークマンの感想を書いてみる。
序盤 =====
中盤 ★☆☆☆☆ 装備は豊富なんだけど耐性とステータスがパッとしない・・・。
しかもLv15でベホイミってwwショボ過ぎwww
終盤 ★☆☆☆☆ 同じ経験値テーブルで似たような初期能力のオークスとはえらい違い。
いまさらバギクロス覚えても使い道が無い。装備も奇跡の剣留まり。
その後★☆☆☆☆ 素早い以外にコイツに長所は皆無。いいとこドラムスになれる程度。
寸評:素早さ以外の能力はまったくダメ。ベホイミもバギクロスも覚える時期が遅すぎる。
しかも成長が遅めだからアムールに並ぶ可能性すらある。
604:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:34:49 TB06Ijpo0
しかしこうしていろんな方の寸評を見ると、
DQ5の仲間モンスター格差って酷いね
総じて使えない奴が多すぎる
PS2版はこの格差を改善するチャンスだったのだが、
いざ蓋を開けてみれば最底辺モンスターの更なる追加だもんなw
605:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:35:13 NxWB5bmy0
プチコロ系って全然興味がなかったんだけど、
(というか出現率が低くて遭遇したことなかった)
見てみるとけっこう可愛いじゃんw
これも鳥山デザインなの?ちょっと鳥山らしくない気がするけど。
プチヒーロー、コロヒーロー、プチタークに吹雪の剣装備させたら普通にエスターク15ターン撃破可能だな。
回復役にプチコロ系以外のを入れなければならないのが残念だ。
606:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:43:57 uBDzYhHQO
>>598
エスターク15ターン撃破基準に考えた
15ターン撃破のメインアタッカーにするには火力不足だと思ったが、
雑魚戦だったら鉄球持たせれば十分すぎる火力か
>>595のラストを若干修正
クリア後 ★★★★☆ 鉄球と魔人の金槌の使い分けで雑魚・メタル相手に大暴れ。エスターク戦では若干火力が不足も耐久力の高さは健在。
607:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:48:02 15O+lbZn0
くさったしたい
1/32
序盤 ★☆☆☆☆ 力はそこそこあるが、素早さ、身の守りが絶望的で、装備も微妙。ブラウニーに匹敵する逸材。
中盤 ★☆☆☆☆ 力とHPは伸びるが、それ以外がダメダメ。特技にも見るものがない。装備は多少改善されたか?
終盤 ☆☆☆☆☆ ステータスは相変わらずHP馬鹿。しかし元々耐性がなく、耐性付きの防具が装備できないので耐久力に欠ける。
クリア後 ☆☆☆☆☆ \(^o^)/
ここまで書いてなんだが、5の毒とか猛毒ってどうなんだ
6の猛毒はそれなりに強力だった覚えはあるんだが、5は使った覚えがないや
608:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:49:46 kRx0numb0
>>604
DS版でもう一度チャンスがきたのに、PS2版追加モンスターも含めてほったらかしだからなw
まぁその分追加された2匹は結構役立つモンスターだったけど(元々5にいる魔物じゃないのが残念だが)。
609:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:51:15 a9/oPZ2N0
ホークブリザードが戦闘開始直後に冷たい息を吐く…これのおかげで評価ガタ落ちだわ
AI馬鹿すぎだろ
SFC版はかなり使えたのに
610:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 00:54:44 jVJD1Gil0
>>584
キングスはメラゾーマをもう少し早く覚えるかホイミ系があれば、
幸せの帽子を装備できる利点が生きたかもね。
ザオリクを連発できてもあまり意味が無いし、
あったら困る。
611:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 01:03:40 15O+lbZn0
イエティ
1/32
序盤 ★★★★☆ 全体的なステータスはそこそこだが、鞭装備、重装備が可能なナイスガイ。おたけびと甘い息も使える。
中盤 ★★★★☆ 相変わらず使いやすい。ヒャダルコ、凍える吹雪も使い道がある。重装備可能でHPが高いので壁としても。
終盤 ★★★☆☆ 氷完全耐性は一部の敵に非常に有効。マヒャドはちょっと微妙か。相変わらずHPが伸びる。
クリア後 ★★☆☆☆ グリンガムを除いた最強武器が炎のブーメランというのは少し痛い。
※ただし、DS版ではAIの仕様で敵を一撃で倒せない場合、力ためをする頻度が高い。
評価★を1つ落とせるレベルで不便。
612:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 01:22:51 L1D3CNiG0
意外や意外になかったオークキング
1/4
序盤 =====
中盤 ★★★☆☆ 加入時からザオラルが使えるだけでありがたい存在。さらば教会。この時期はちょっと成長が遅めなのがネック。
終盤 ★★★★☆ 金槌OK・タフ・いのちをだいじにで裏ベホマラーと基礎能力が上がってくると存在感キラリ。歌って踊れる青豚さん。
クリア後 ★★★★☆ トロフィーなどの特化戦は苦手だが腕輪でメタル狩りも可能なゼネラリスト。マヒャド? なにそれ食えるの?
613:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 01:24:43 Hcm5W1lM0
イエッタはイブール戦がピークでその後一気に使い道がなくなる
と思ったけどいちおうおたけびが使えるか
614:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 01:27:50 H89nw9dY0
氷系の息は耐性持ってる敵が結構多いからな。
序盤こそブーメランや鞭で無双できるけど、海超えたあたりから微妙になってくるな
615:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 01:32:41 iilsysA10
イエティはモフモフまたはフカフカ役
616:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 01:52:02 jVJD1Gil0
あえて火中の栗を拾う覚悟で嫁を。
ビアンカ 確率1/3
序盤=====
中盤★★★☆☆ DS版では少年時代よりレベルが補正されて多少使い易い。
良くも悪くも典型的魔法使いキャラ。
終盤★★☆☆☆ 他のメンバーに比べてレベル差が開き過ぎてる。装備品も娘と奪い合いになり
HPの低さもあり正直足手まといに。ミルドラース倒すまで馬車から出すのは難しい。
クリア後★★☆☆☆ 裏ダンでも正直できるのは毒針でメタル狩りぐらい。
エスタークと戦わせるのは難しい。
愛が重要なキャラ。HPと防御、耐性に問題が多く旦那と息子のように装備が充実してるわけでも無い。
メインヒロインとして使ってる人は多いだろうが戦力としては正直厳しい。
明らかに娘に劣る。
フローラ 1/3
序盤=====
中盤★☆☆☆☆ ベホイミで薬箱代わりに。会話聞きたいときに馬車から出すぐらい。
終盤★★★☆☆ 今更ながらイオナズンの存在が大きい。とは言えHPと防御に問題があるのは
ビアンカ同様で積極的に活用とまではいかない。
クリア後★★☆☆☆ イオナズンと素早さをいかしてドラム係りにも。毒針もある。
対エスターク要員には無理だが、雑魚にはイオナズンの分ビアンカよりは使える。
基本的にはビアンカと同じだが、終盤ではイオナズンの分一歩使えるのは周知の通り。
デボラ 1/3
序盤=====
中盤★★★☆☆ 専用装備と水の羽衣のおかげで戦士系として普通に使える。
守備力も高い。
終盤★★★☆☆ 他の二人との違いは金槌を装備してメタル狩りができる事。
レベル差が開いてもこの役目にはあまり関係が無い。
クリア後★★★☆☆ デボラ選んだ人は最後まで金槌係として使うと思われる。
メタルに先制できることが大きい。レベルが大きく上がればキラーピアス等で打撃でも十分に戦える。
ビアフロとは性能が異なり、むしろ打撃がメインの人。
ラストまで金槌を振るって活躍が可能。
617:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 02:22:44 YKbqjwc60
ライオネックが仲間になりません・・200じゃたりないっすか?
そのくせダークシールド4つ落としてるくせに・・・
618:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 02:24:54 5N6YEAI80
200でダークシールド4つもショボイな。
エビルマウンテンで戦ってるとかいうオチじゃないよな?
619:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 02:34:52 PLzEfcfw0
ホークマンって敵の時だと明らかに回避率高いんだけど
味方になってからでも回避率このままなのかな?
自分で試したいけど仲間になってくれん・・・
620:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 03:08:15 wLtQKNeC0
ところで前スレの後半ででてたSFCはぐれ関係の2回食い
って何じゃらほい?
621:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 03:14:25 15O+lbZn0
聖水ぶっかけて倒した時、まだ聖水使用者が残ってたらいもしない相手に攻撃して倒せるとかなんとか
622:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 03:33:08 2aQ6Dvvh0
パルプンテではやぶさのように動けるようになった!→種使うと1個の消費で2度UPでないかい
623:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 04:10:10 S+bEUggR0
URLリンク(www.kirafura.com)
これを見ると人間キャラって総じて能力値が高いんだな
耐性のなさを能力値で補ってる感じ
ここには出てないが人間キャラではデボラが別格か
自分の育てたデボラ HP535 MP458
lv99・力223・速255・守192・賢234・運255 総合1258
アークデーモン HP511 MP181
lv99・力255・速95・守160・賢160・運179 総合948
624:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 04:51:19 kRx0numb0
プリズニャン、レベル99にしても力、素早さカンストしてくれないんだな。
あとちょっとってとこで足りなかった。まぁ素早さはあと3だから吟味次第では行くのかも知れんが。
625:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 07:34:46 L/hw7up50
>>623
・金槌使用可能なのでメタル狩りに大活躍、腕輪つければほぼすばやさカンストなのでメタル系より先行可能
・専用のネイルで常に二回攻撃可能なので嫁にしてすぐに使える、なにげに隼の剣もOK
・奇跡の剣装備可能なので通常狩りでも継続戦闘能力高い
・呪文は広域殲滅魔法はベギラゴンしか覚えないが、なにげにザキ系、ルカナン、バイキルト、メダパニは便利
・幸せの帽子は装備出来ないが、帽子の性能が劣化してるので不要、女王の冠でok
・能力的に娘と被らないので、家族PTがすんごいバランスよくなる
・ツン状態でもデレ状態でも母状態でも可愛い
・おっぱい最強
うん…いいところしかないな…ああちなみにビアフロも大好きだぜ?
つーか中盤~終盤にかけて、力以外の能力が旦那、息子、娘を凌駕するのがすげぇ…
>>624
それくらいなら種使えよぅ
626:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 08:42:14 3Msh2bPu0
ブリードがつめたい息しか吐かないのって賢さ足りてないだけじゃないの?最初のうちバカでしょ?あいつ
賢さ20超えてからは絶対に吐かないはずだけど。
ホイミンだって加入時の賢さだと誰も毒になってないのにキアリー連打するぜ?
627:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 09:10:48 4SpbMiOj0
このスレから参加のものですが
せっかくだからまとめWiki作ったよ。
まだア行しか埋めてないけど。
URLリンク(www36.atwiki.jp)
編集できる人はどんどん編集してくれるとうれしいです。
628:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 11:59:46 D2CpN3CJO
>>625
女王の冠ってなに?
黄金のティアラのことか?
629:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/07 12:18:59 QB58QtSC0
はぐれメタル
1/256
序盤===== 硬くてとにかく逃げるため仲間にしにくさはNo1。
中盤★★★☆☆ 仲間にした時点ではHPは一桁だがLvUPと共に驚異的に伸びていく。
また初期状態で身の守り255と脅威の耐性があるので戦力に
終盤★★★★☆ HPも3桁に届き、ギガンテスのような痛恨を放つ敵以外は脅威を感じない。
クリア後★★★★☆ 高い守備力と素早さを活かして石・ドラム役の一番手。
戦闘では力不足な感はあるがイオナズンで補える。
メガザルも覚えるので最後の切り札にもなる。
HPに関しては伸びの差が激しいので運がよければHP300超えしセルゲイナス
の痛恨も耐えるタフガイに成長する可能性がある。
メタキン装備も装備できるので防御に関しては右に出るものはいない。