08/08/08 10:50:31 X3oH9WkP0
正拳を始めとする厨技の性能を調整して、呪文の威力をどうにかすればいいと思う
呪文は例に出していいかは知らんが、SFC版3のハックロムで賢さで補正かかるやつがあったからそれがいいかな
武器で制限とかは流石に面倒臭い、アレは4人だけで個性があった8だからこそ良かったわけで
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 10:57:33 Gbrcq/3P0
一昔前のリメイクばっかだった格ゲー見てきた経験から言うと
強かったものを弱くする調整は賛否で言ったらどうしても否が強くなる
受け入れられやすかったのは、弱かったものを強くしてバランスを取ること。
そっから考えると、正拳あたりはそのままでいいんじゃないかと思う。
代わりにMP消費する呪文をもっと強くすれば。
イオナズン一発でラスダン付近でも耐性次第で敵が蒸発するくらいの勢いで
552:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 10:59:04 JZuFt7NZ0
面倒なくらいでないと調整にならないって見方もあるがな
せいけんづき まわしげり さえ自重させりゃ
呪文の威力上げなくてもそれ程酷くはならんよ。
ギラとヒャドの耐性を炎・吹雪並にしてくれてもいいが、
MPの使いようということなら
まわしげり の是正により
ビッグバン・グランドクロス・ジゴスパーク
山彦のギガデインやイオナズンの魅力が上がるわけで。
あえてするなら、マヒャドを魔法使い★8で修得させるくらいかな?
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 10:59:47 JZuFt7NZ0
>>551
正拳が潰してるのは、上級職の打撃特技だぞ。
呪文じゃない。
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 11:08:12 JZuFt7NZ0
ついでにもうひとつ連投すると。
「格ゲー見てきた経験から言うと」
「強かったものを弱くする調整は否が強くなる」らしいが。
ドラクエ5の調整だと、隼の剣は弱くなっても嘆いてる人少なくないか。
6の単体打撃系の特技は正拳のみが突出して強く
他の種族斬り 魔法斬りなんかは、そこまで逸脱してないんだし。
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 11:22:37 E3f3xB3a0
>>549
選択肢を用意してプレイヤー自身に選択させるのも製作者の仕事。
その選択肢を無視して『自分のやりたい事がやれない』と決め付けて『改善』を要求する方こそ、プレイヤーとしての仕事を放棄してる。
それとツクールにも製作者が居るのをお忘れなく。
556:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 11:26:28 JZuFt7NZ0
全特技オープン、全スキルオープンって
チートでやることでもあるな。
そんな言葉の定義に意味があるやら。
557:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 11:55:22 R6efEe6B0
>>549
>大多数の人間が「オモシロイ」と思うものを用意するのが、製作者だろ?
まさに、より多くのプレイヤーを楽しませるためにこそカスタマイズ性は存在するのだと思う。
アクション・シューティングや格闘でも、
元々EASY、NORMAL、HARDなゲームをNORMAL一本にしてしまったら
EASY、HARDな人は楽しめなくなり、結果的に「オモシロイ」という人は減ってしまう。
(NORMALな人はNORMALにチューニングされたゲームをより楽しめるかもしれないが)
つまり、
一部に絞って、より面白く楽しませようとるのが、カスタマイズ性の縮小
フォーカスはぼやけても、より多くの人間を楽しませようとるのが、カスタマイズ性の拡大
まぁ、6のカスタマイズ機能が優れているとは言わないけれどもw
少なくとも、今存在するカスタマイズ性(今プレーヤが選択出来る事)を
犠牲にしないような形で変更して欲しい
558:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 11:58:38 JZuFt7NZ0
何をしたら、その犠牲が無くなるのかってのが
簡単に分かれば苦労はしないだろうけどな。
山彦の帽子の実装さえ危ういんじゃねぇの。
559:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 12:21:34 owFboMTs0
技コンプできて、息系や正拳の威力そのままで、全体の技バランスがしっかり
取れていて、取捨選択の楽しみがあって、キャラの個性が育てても
はっきりしたままで、膨大な特技欄から目当てを選ぶのに面倒が無くて、
AIが多彩な攻撃手段をとってくれて、敵が適度に強くて、転職・熟練度取得が
面白いDQ6にしてほしい
560:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 12:37:00 JZuFt7NZ0
技コンプはできるようになってて欲しいよなぁ
何、あの中途半端
561:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 14:11:28 QSRe+oxW0
コンプでも何でも構わんが
技コレの技は全部ゴミにしろよ
んな知障めいた願望に一般人様を付き合わせるんじゃねーよ
562:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 14:25:13 EV7nZRqM0
俺の考えこそが一般人の考える普通の考えだ
ですね。わかります。
563:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 14:27:54 QSRe+oxW0
ン百時間も画面の前で何も考えず延々とボタン押し続けてるような社会不適格者にとって、
ダーマ技コレは夢のようにキラキラ輝いてるんだろうけどさ
普通はあんな仕様は見るのも気持ち悪いんだわ
なんの工夫も模索もなく、ただボタンを押し続けるだけで幼稚な万能感と変身願望を満たしてやるって
564:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 14:55:29 GP+DxpFI0
ID:QSRe+oxW0はいつものバコビュー技コレ厨なのでスルーですよ!
565:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 14:59:22 QSRe+oxW0
ほーら
知障が死に物狂いで理想を守ってやがる
566:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:04:44 +wlzrEqIO
質問があるんだけど
>>370
>ダメージ計算を複素数にして虚数要素を作るとか
>波動系の魔法作って周波数で共振・発振させるとか
1.DQ関係なしにこのシステムは良くできてる?
2.DQ全体としてこのシステムは似合ってると思う?
3.ダーマ神殿があるDQ6に似合うシステムだと思う?
567:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:10:18 JZuFt7NZ0
複雑なダメージ計算式入れても意味無いよね、って
皮肉じゃねぇの
568:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:13:18 EV7nZRqM0
多分
・複雑な計算式を採用したゲーム
・従来通り単純な計算のゲーム
プレイヤーとしてはそれを言われないと両者区別つかないと思
569:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:15:22 JZuFt7NZ0
だろうな。
結果としてダメージの高い方を選ぶっていう。
570:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:23:11 pPlqApDk0
装備で力率を修正するとか、敵の魔法の周波数合わせてこっちの魔法変更していくとかいうのじゃね。
バコーンビュー脳のDQ6信者にとっちゃそんなコロコロ戦況ひっくり返されるのは我慢出来ないだろうがw
571:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:25:31 JZuFt7NZ0
力率って何のratioだよ…
魔法の「周波数」ってどうやって定義すんだよ
適当なことくっちゃべってんじゃねぇって
572:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:32:26 pPlqApDk0
俺が知るかっつの。
そんなもん作る奴が勝手に決めることだろうが。
573:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:33:32 JZuFt7NZ0
適当じゃねぇか…
574:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:34:24 Ck+rkb1q0
>>555,557
より「面白い」と思わせるためのカスタマイズ(難易度変更)なのであって、
「これつまんねーな、でも縛れば多少ましか」なんてのは論外だろ。そもそも論点がずれてる
あくまで、土台がしっかりしてるからこそのカスタマイズだろ?
その土台を無視したつくりにしてもしょうがないよ。
無論、プレイヤーがある程度制御できるのが悪いとはいわんけどな。
ただ、プレイヤーにまかせて制作側が投げるのは、本末転倒だろといいたい。
それに現状の土台は「失敗作といわれた転職システム」なんだもの。
転職自体が「つまんねー」と言われて状況で、その後をいくらいじったところでしょうがないだろ。
まずは、転職含めた特技習得システムという土台を面白いと思わせないと
>>564
厨じゃなくて逆じゃない?いつものアンチさんだと思う。
好きな言葉は、バコブーだろうけど
575:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:36:18 pPlqApDk0
>>573
アタマ狂ってんのか?
ただ代数要素を増やせるねってだけの事言ってるのに。
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:46:29 JZuFt7NZ0
その要素の定義がしっかりしてないのに増やして
何がいいんだよ
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:50:55 pPlqApDk0
あ~…分かった
お前が正しいってことでいいよ
だからこれ以上レス入れるな
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:55:34 DUUdQ3fM0
魔法の周波数って公式でなにか定義されてあったの?
すげー幼稚な発想に思えるのだけど
579:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 15:56:10 JZuFt7NZ0
正しさの問題じゃなくて
何を意図して発言したかを明確にしろってことだったんだが
正しかどうかの判断が出来ないから聞いてる
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 16:03:25 Ck+rkb1q0
>>577
…かわいそうに。
言いだしっぺならともかく、推論を語っただけで「説明しろ」とか逆切れされて…同情するわ
ちなみに一つ質問があるんだが
>敵の魔法の周波数合わせてこっちの魔法変更していくとかいうのじゃね
この「とかいうの」っていうのは、何かそういうシステムのゲームがあったの?
それはそれで気になるんだけど
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 16:03:41 pPlqApDk0
おそらくオーディオヲタか何かの発想だろうけどさ、
お前らはゲームの世界の他は何も知らないんだから無視していいんだよ。
分かりもしないこと考えるのはやめろ。
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 16:09:09 EV7nZRqM0
なーんとなくだが、
天空リメイクが、ほぼ移植(+新要素)だったわけが
ちょっぴり分かったような気がした
583:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 17:03:28 n4rw7C8KO
>>582
ⅣとⅤは最近リメイクしたばっかだから手抜きなんじゃないの?
Ⅵが本番でしょ
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 17:08:06 +wlzrEqIO
>>370の言うゲームがどんな感じのものなのか知りたくて質問したんだけど、>>370の書き込みだけではよくわからないってことだよね。
ややこしくさせてスマンカッタ
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 17:09:17 Ck+rkb1q0
>>583
4…6章の追加(ピサロ追加)
5…ゲマイベントの追加、ジャミ・ミルド空気化に拍車
この流れでいくと、腐女子に人気高そうなイベントが追加か?
586:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 17:32:11 vX/ZfrvP0
>>574
ここでの厨ってのは『馬鹿』って意味だと思う。
587:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 17:35:19 0ogIMSxzO
追加要素ってのは割と導入されやすいんだよな
まぁ6で追加というと
職・技・モンスターがありがちで
キャラ・新隠ダンが微妙?
街城・イベントとなると難しいかな
黄金竜辺りの補完は欲しい所
588:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 17:47:24 XszvR8Ga0
盗賊と新武器入れただけでボロクソ叩かれて
6章入れただけでボロクソ叩かれて
デボラとプリズニャン入れただけでボロクソ叩かれて
スクエニ「もう知らんわ、6はベタ移植で出すから勝手にしろ糞儲ども」
ってなるのが自然な流れかと
なんかドラクエ信者って腐り過ぎてるわ
ガノタより酷い
589:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 17:49:07 +b8Sq/T20
だから、無消費の技は二分の一程度で失敗するならそれで問題無いんだよ。
火柱ってメラゾーマと同じ威力だけど、失敗もするから使うかどうかは状況によるじゃん。それで充分。
590:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:13:30 JZuFt7NZ0
>>588
5は、入れ方が甘いって方で叩かれると思うがな。
それはまあ、3と4のリメイクの結果でもある。
ただ、隠し追加ダンジョンや追加職や追加特技は無くても
ダメージの係数とか仕様は、ちょこちょこ弄る可能性大きいぞ。
591:名前がない@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:19:37 t6vKY1ce0
>>587
追加ダンジョンはない気がする。3や4はリメイク前にないから追加したんだろうし。
592:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:20:30 +b8Sq/T20
6はダンジョンとかそういうのよりも、物語的な補完を追加してほしい。
593:名前がない@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:25:50 t6vKY1ce0
すれちがいはまちがいなくやるだろうな。4は移民で5は名産品だったけど6は
何にするんだろう?
594:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:30:06 JZuFt7NZ0
移民と名産品が追加ミニゲームであるんですよ
ジョーカーさながらの、
すれ違いスライム格闘場とか?
これこそ、特技を忘れることができないと面白くも何とも無いが。
595:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:31:26 Ck+rkb1q0
>>591
SFC3→GB3の流れを思い出すんだ!
…メダルは勘弁してほしいが
>>593
DS4の解析で出てた移民のハッサンは、結局なんだったんだろうな
596:名前がない@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:36:31 t6vKY1ce0
>>595
初リメイクの6をアピールするためだと思うよ。5はミレーユ人形
が特殊名産品になってる。
597:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:41:24 JZuFt7NZ0
お台場に行かないと貰えない名産品だっけ?
アピールになるのかなぁ
598:名前がない@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:42:07 t6vKY1ce0
連レスだけど3のGBのダンジョンはメダルのためなんだろうな。
6でもメダル集めみたいな物があれば追加される気がする
599:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:43:06 JZuFt7NZ0
ボスモンスターを出すためのダンジョンか
まあ、それはそれで楽しいといえば楽しいが
メダル集めはなぁ
600:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:44:07 Ck+rkb1q0
>>596,597
そんなイベントあったんだ。全然知らなかった。
6を印象づけるためで、本編には関係なさそうだね
601:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:45:39 huMYmT/jO
テリーが強化されますように
602:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 18:52:21 tdmc1VdGO
>>601
テリー乙
603:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 20:48:39 X3oH9WkP0
>>588
いや4と5は前のリメイクとロクに変わってないのが問題
6章はPS版の頃から騒がれてたからどうしようもないけど
5はアークデーモンとプリズニャン「だけ」だから叩かれてるんだと思うけど?
俺は5のすごろく以外は追加要素は楽しめてるクチだから、
もっと追加なり変更なりして欲しかったくらいだ
604:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 20:51:29 owFboMTs0
でもDQ7でも同じ転職システム採用されたのはユーザーに好評だったから
らしい。アンケートハガキのことか別の調査なのか知らないけど、とにかくそうらしい。
堀井はユーザーの意見を結構取り入れる方。
605:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 20:52:14 EV7nZRqM0
合流が結構早いとテリーもそんなに弱くないと感じるんだが
合流が遅いとやはり・・・・
合流時のパーティメンバーのレベルに合わせてテリーの合流レベルも可変にしたほうがいい気が
強化方向だから、拒絶反応も出にくそうだし
606:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 20:56:24 xeNM+z1f0
DSの4と5は移植って事で良いんじゃないの?
ターゲットの層も微妙に違うんじゃねーの?
俺はPS版4買ったからDS版4買わなかったし
PS2版5買わなかったからDS版5は買った
607:名前がない@ただの名無しのようだ
08/08/08 21:05:39 t6vKY1ce0
>>603
5は嫁が追加されてるよ。仲間モンスターはPS2の追加で十分だと思ったんじゃないの?
608:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 21:36:38 RxNWuG8d0
>>607
一番の原因は、魔界の塔がなかった事なんだろうけどな。
ただDS5ってそんなに叩かれてるか?内容的に。
「買う必要ないじゃん」って意見はみるけど?
609:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 21:41:21 MOBImewb0
解釈なんかどうでもいいんだよ
どう出しても不満しか感じないような、勝手な脳内理想持ってる奴らのために
これ以上手を尽くす理由があるのか?ってだけの話だ
610:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 21:49:10 RxNWuG8d0
>どう出しても不満しか感じないような、勝手な脳内理想持ってる奴らのために
「ここにいる奴はみんな、脳内理想があって、それ以外は不満をいうに決まってる」
そう思い込んでる訳ですね。自分の脳内から見つめ直したらどうですか?
611:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 21:50:00 MOBImewb0
実際文句しか出てねーじゃん
612:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 21:50:56 RxNWuG8d0
そもそも、まだ出てねーだろ。情報すら。
613:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 21:53:27 MOBImewb0
これまでの信者の態度の話だ
614:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 21:56:59 MOBImewb0
それにしても、お前女か?
寒気するくらい陰湿な言い回しが好きだな
615:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 22:04:32 owFboMTs0
>>609
そうかな?
ここのスレはDQ6を好きな連中しかいないようだが
616:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 22:06:24 RxNWuG8d0
>>613
おまえ、アホ?出てもいないものに、誰が文句つけてんだよ。つか、つけられんだよ。
出てる案に、文句がつく事はあるけどな。
「こうしてほしい」→「いや、それはそうじゃねーだろ」的なな。
そもそもここは「こうしてほしい」要望を書き込むスレなんだよ。
それがわからんおこちゃまは、もう寝な。
617:名前がない@ただの名無しのようだ
08/08/08 22:09:32 t6vKY1ce0
>>608
追加ダンジョンを重視していないって事なんだろうね。
追加ダンジョンを重視しているなら優先して作り他を
削ってでも入れただろうし。
618:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 22:10:33 MOBImewb0
>>615
その好み方が偏執的なんだよ
実際リメイクでどういう手を加えるのか知らんけど、自分の想像の外にある改竄を受け入れるようには見えねえ
619:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 22:14:04 RxNWuG8d0
>受け入れるようには見えねえ
これを人は、「勝手な妄想」と呼ぶんだけど?
つか、こんなスレにいるやつらは、どういう手の加え方をされても買うよ。
前情報で面白い事がなかったとしたら、文句は言うだろうけど、それでも買うね。
で、やった感想が面白ければそこは素直に誉めて、ダメなところはダメなところでまたここで愚痴る。
それだけの話だよ
当然、なにをやっても文句しかいわない「アンチ」も沸くだろうけどな
620:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 22:18:08 MOBImewb0
ID:RxNWuG8d0
もうわかったよ
お前の勝ち
ウィナー!
だから俺にこれ以上構うな
621:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 22:18:27 X3oH9WkP0
このスレにいるって事は、DQ6が好きって事だからな
4や5と違って初リメイクなんだから、当然買うよ
というか買わないならこのスレに来る意味がない
622:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 22:21:53 RxNWuG8d0
連投失礼
>>617
不思議っちゃ不思議だよな。
デボラを追加したからかもしれないけど、ダンジョンの追加って、
SFCやPS2をやったユーザーへの訴求効果が強そうなものなのに。
プチタークとか、使いどころがないモンスターの救済にもなるし…
間に合わなかった、とか、そのダンジョンクリアのおまけが思いつかなかった…とか、
なんか理由あったのかねぇ。
6は…やっぱ追加してほしいよなぁ。
20ターンで倒して終わり、よりはやっぱ先がほしい。天空編のラストなんだし
623:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 22:29:53 MOBImewb0
>>621
まあ買うのは間違いないだろ
こんな延々と6リメイクの願望を思い描いてるんだから
ただ病的に自分の願望を膨らませて、実物を手にした時の逆ギレ考えると何与えても変わらん感じがするんだよ
624:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 22:40:47 owFboMTs0
>>623
何与えても変わらんってことはないだろw
それこそ「脳内理想どおりのDQ6」が出れば「文句は言わない」
ことになるじゃん
625:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 22:44:13 MOBImewb0
いや、こんな十人十色の上に各々が偏った要求を満たせる訳ないだろ
どう出しても叩き一辺倒になるって
626:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 22:45:34 RxNWuG8d0
>>624
俺がいうのもなんだけど、相手にしないほうが言いと思うよ。
ここが「妄想語り」のスレで、自分が話してるのが「スレ違い」だって事も認識できてないみたいだから
627:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 23:03:16 X3oH9WkP0
本気で自分の要望通りの物が出るなんて思ってるわけないだろ
こうだったらいいなぁLVの話
628:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 23:06:44 MOBImewb0
それで割り切れるような理性がない輩だからこんな事言ってんだよ
この板をザっとスクロールすればそんくらい分かるって
629:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/08 23:34:30 EV7nZRqM0
「わかったわかった、お前が正しい」
ってレス
どこかで見たような気がする・・・・・
630:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 12:27:13 VGphuxCB0
DQ5やDQ4はリメイクであまり変わらなかったようだのう。
しかしSFCDQ3は変わりすぎじゃわい。
今回のDQ6はその中間の改良を望みたいもんじゃの。
フッフフ
631:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 14:05:08 8W8QFByz0
多分移植+αなんだろうが
最低限、特技と転職が今のまま(+α)だったらいいよ
632:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 14:09:24 AUAoLNqX0
ドラゴンクエスト6.1もしくはドラゴンクエスト6ディレクターズカット版
リメイクでなくシナリオから書き直した別作品
633:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 14:23:37 AQxwvGD40
DSスレにも書いたけどあまりにむかついたから
こっちにも同じこと書いておく
6好きはきっちり煮詰めた意見でも送ってDS版を良くしてくれよ
DS5をクリアした勢いでリアルタイム以来10年以上ぶりに6やったけど
テンポ悪すぎてむかついたわ
雑魚がうざいくらい強くていらいらしてくる
当時一回クリアしてからストーリー全然覚えてない上に
裏ボスとも戦わずに売った理由を再確認した
DSではまともにしてほしい
634:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 15:18:06 i32Qss29O
DQ6が初プレイの俺は
他シリーズが弱すぎて歯ごたえが無いと
感じてしまう
635:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 16:09:19 z4NmrQB60
DQ6のテンポが悪いというのはモンスターアニメーションがくどかったり
一部特技のエフェクトがうざかったり忍び足無しだとエンカウントが多かったり
するところだと思うよ。
636:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 16:22:12 iZqCpcPa0
戦闘のテンポ悪い悪いとか言い出したら過去作は全部アウトだがな
637:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 19:31:05 09yewqVl0
エンカウントは確かに前作5よりも多かったかもしれんね
その辺はリメイクで調整されるだろうから大丈夫だと思うけど
638:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 19:59:41 tUfORIBJ0
エンカウントが減って、もらえる経験値が増えて
結果的には楽に・・・、ってそれはDS4かw
639:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 21:07:22 DPaj6INM0
あんまり詳しく教えてくれんかったけど
DS版DQⅤのモンスターを使える予定らしいよ。(移行できる形にして)
640:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 22:52:08 lM8udGj20
ソースは?まさか友人とか親族が社員なんて定番の釣りじゃなかろうな?
641:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 22:55:26 CqPVwiCB0
とりあえず、6にも登場する5で仲間になるモンスターは追加の可能性大だな。
642:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 23:20:16 DPaj6INM0
>>640
まあそれと似たようなもの。
証明は不可能だからアホくさいと思う人はスルーで頼む。
643:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 23:27:26 SqLtElFY0
話が本当だとしても、さすがにレベルは引き継がないだろうな
Vで仲間にしたモンスターが
ダーマ開放後のルイーダ酒場に最初からいる、て感じか
644:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 00:49:42 dxxhPcGL0
>>639
そんなことできねぇし、■eはそんなことしねぇよ。
645:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 08:53:03 p59HsoZk0
そもそもDSソフトで別のDSソフトからデータ吸い出すってどうやるつもりだ
DS二台用意しろって?
646:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 09:01:12 N5ICtguQ0
転職がある6でそんなに大量にモンスター増えてもあまり意味がない
5と違って個性化も出来ないんだしね
647:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 11:14:20 51vD2Xdt0
個性化した結果一部のモンスターしか最後まで実用に耐えない状況より
好きなだけ強化出来て初期の雑魚モンスターを最後まで連れ歩ける仕様の方がモンスター好きとしては嬉しいがな
648:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 11:55:16 N5ICtguQ0
個性ってのは上限じゃなくて特技だよ
何でも覚えられるから、基本的にパラの数値で決まっちゃうだろ?
それで5並に水増しされてもね・・・
大体6にも最後まで使うのが厳しいパラメータのヤツはまだいるじゃん
5のモンスターが追加されても、相変わらず微妙上限のヤツだっていると思うぞ
649:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 12:26:09 51vD2Xdt0
レベル15で成長止まるニトロや通常攻撃だけのブラウニーでラスボス挑む事考えたら
好きに特技覚えられてレベル99まであがる6のファーラットやどろ人形で挑むのなんて十分楽しめる範囲なわけだが。
あともちろん5のレベル上限の低さは6仕様にして調節しつつ上げてくれると嬉しいが。
まぁ5のキングスは30ストップで6のキングスは99な事考えると当然されるだろうがな
650:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 12:33:06 51vD2Xdt0
と書いたが5のモンスターが6に移動できるとかこれっぽちも思ってないぞw
そんなしょうもない事されたら泣くわ
651:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 12:42:02 VocgOm6F0
>>648
それこそ偏る可能性が高いぞ。
パラメータは装備や種で補えるけど、特技はカバーのしようが無いだろ。
ベホイミまでしか覚えない奴とベホマ覚える奴、ザオラルしか覚えない奴とザオリク覚える奴、どっちが回復役として使える?
652:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 12:56:24 ZLk8W8SB0
>>638
4はエンカウント減りすぎて逆に多少レベル上げないと苦しいとこがあった。
FC版なんかエンカウント高すぎるから、レベルだけなら十分すぎるくらい上がるからな。
AIのせいで初戦が苦しいけど。
653:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 17:34:23 Hh4a0HxU0
>>647
禿同
愛着があっても成長が止まるとちょっと悲しい
654:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 22:20:49 4WKqSe6Q0
6だけ3Dリメイクされる。堀井が本気です
655:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 22:25:43 51vD2Xdt0
まぁルビスの加護とかそんなのがあったんだろうと脳内補完
656:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 22:30:51 Hh4a0HxU0
そういえば、ルビスって居たなぁ
3のルビスとどういう関係なんだろう
1.同一人物
2.一子相伝
3.ルビス族がわらわらと出てくる
その辺も会話とかでやってくれると嬉しい
657:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 08:29:44 NcxB1jtm0
職で覚えるものを全部、特技と呪文だけに割り振ったからあんな事になったんだよな
658:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 08:55:34 BKxZ3Mln0
>>656
そういや3にもゼニス城出てきたし
微妙にしてあった関係が(たとえ後付でも)なんらかの設定が加えられるかも
659:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 10:20:14 XBVxxsYS0
設定を加えるってよりは
片手落にも程がある部分に
一応の説明をするようになる、って感じだけどな
ゼロがプラスになるんじゃなくて
マイナスをゼロに戻すと云うか
660:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 11:17:18 f9eRjNhP0
ダーマとゼニスとルビスに関しては、強引に3と繋がりもたせるような真似はやめてほしいな。
別世界の話だとわかってるんだし。
8のラーミア=レティスぐらいの繋がりだったら、別に仄めかしてくれてもいいけど…
それより、黄金竜やら笛やらの話をしっかりと描いてほしい
661:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 11:22:57 XBVxxsYS0
ラーミア=レティスは、仄めかすってよりも
もの凄く明確極まりないカミングアウトだったな
662:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 11:32:24 1EwlgR2g0
ラーミアってはっきり言っちゃったらマズイよなぁ・・・
663:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 11:35:51 XBVxxsYS0
ライアンやトルネコもだな。
バトランドってどこよ? とか
レイクナバってどこよ? みたいな。
同じように、ルビスって誰よ? みたいな。
664:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 11:37:27 f9eRjNhP0
>>661
俺は、あれはファンサービスの1種だと思ったけどな。
3の世界とも、世界じゃないとも言ってない。ただ「ラーミアと呼ばれていました」ってだけでさ。
好きに想像して楽しんでください、的な感じだった。
665:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 11:41:37 XBVxxsYS0
最初に天啓を主人公に与えるルビスや
ムドーの城に渡る笛や竜に比べりゃ、お遊びですってことか。
マスタードラゴンの色が、
リメイク4と5では銀になってるから。
タクシードラゴンの色が金というか茶色のままだったから
クロノトリガーのプテラン程度の存在ってことになるのかな。
銀だったら、そのまま放置されると
ややこしいが。
666:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 11:42:19 3CnJDJuj0
>>664
モンスターズの世界にも居るしな。
そういえば、あれにもテリーが出てたっけ。
667:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 11:46:55 XBVxxsYS0
>>666
モンスターズは存在そのものがお遊びだからな。
魔王を作れたり、雑魚としてエンカウントしたり。
668:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 11:53:07 f9eRjNhP0
>>666
ただ、テリーのワンダーランドは公式に6のテリーの小さい頃だって出てるけどね。
本題に戻ると、ルビスもダーマもそれぐらいの繋がりにしてほしいってところか。出なくても別にいいし。
ただ、黄金竜はほんとしっかりしてほしい…中途半端感が否めない
669:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 11:57:13 XBVxxsYS0
ルビスは、3との繋がりはともかく
6での位置付けはハッキリしておく必要があると思うが。
670:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 15:37:20 d16Q+luT0
そこで必殺技「みなさまのご想像におまかせします」の登場ですよ
671:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 16:06:18 BKxZ3Mln0
>>670
堀井の好きなフレーズだなw
672:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 21:12:15 lywFc+ML0
レティスは全然許せるけどな
違う世界を行き来できるって設定は好きだよ
3の世界からやってきたからって
3,8の世界観は別に崩れないし
3の世界で役目を終えて8の世界に助けに来た
ファンタジー世界ならではの夢のある話だと思ったわ
673:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 21:50:43 BKxZ3Mln0
リメ6の裏にて、レティスが違う名前で・・・
674:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 21:56:12 3CnJDJuj0
>>672
ルビスも似た様なもんかもな。
675:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 22:47:56 JZWAEqKuO
転職システムはテイルズのイノセンス(笑)のスタイルとアビリティが参考になるかも。
キャラごとに各自で方向性を決めて、レベルアップさせていく。
もちろん上級職は廃止。自分で個性付け出来るから自由度も失われないし。
676:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 23:00:34 73bsVLKWO
さすがに上級職とか根幹的な部分は変えないだろうな
あれが転職システムの新しい目玉でもあったし
677:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 23:10:36 73bsVLKWO
個人的には
シナリオを追加
新しい仲間キャラを追加
隠しダンジョン追加
このうちひとつでもあればいいや
678:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 23:14:19 6fO52JBpO
>>667
シナリオ追加って。
6のシナリオ自体、プレイしたのが昔過ぎて覚えてないのに、さらに追加ってか?
やめてくれ
679:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 23:15:39 6fO52JBpO
>>678→677ね。
間違えた
680:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 23:16:46 xTFyktTu0
>>678
昔過ぎて覚えてないなら
追加あってもなくても、変わらなくないか?
681:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 23:19:55 tgXa8CVUO
仲間モンス追加と会話システムでシナリオも補完してくれるって感じだけでいいよ。
6の根本の部分までは変えないでほしい。
ま、たぶんこのぐらいの変更でくると思うけど。
682:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 23:46:20 8x5Yuefc0
転職システムについて、俺はDQMJ方式が良いと思うけどね
現職+習得している職×2をアビリティセットする感じで、計3つ分のスキルを使える
その上で上級職は「習得している職」としてセットできないとかの制約があれば輝く息等はドラ専用技扱いになるし
つまり上級職アビリティは現職の状態じゃなきゃ使えないってことね
これなら最終的に各々個性を出したカスタマイズができるし、理想に近いんじゃないかと思うんだが
どうだろう?
683:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 23:50:19 PwG080px0
すれ違い通信はまたあると思うけど
DQ6は使えそうなネタないからどうするんだろう
まああんなの無くてもいいんだけど
684:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 00:28:18 WbWogtQIO
どうみても転職ないほうが面白い
685:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 00:37:39 2WetymsS0
6は初リメイクだから結構期待してる。
隠しダンジョンとか何かしらのシナリオ追加はあるだろうな。
職業1~2種、仲間モンスターは確実に増えるはず。
この辺はさすがに据え置きは無い。
絶対に無い。
686:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 01:10:28 6aLCWM080
発見の旅をもう一度楽しみたいんでフィールドマップをガラッと変えてほしい
あとは口笛ボタンだな
スタートかセレクトあたりが操作性を圧迫しなさそうで良さげ
687:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 01:24:41 A9vGEJSo0
>>684
その意見もわかるっちゃわかるが、転職が6の一番の特徴だからな
これが無くなったらもうDQ6とは言えなくなる
688:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 01:27:17 hDOMBVkkO
アモールの雨使えたらいいのに
あとモンスターズであった融合技とか
689:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 01:40:54 9YnpT/8x0
>>687
中盤からだるくなるのはわかるんだけど…
初めてダーマ着いた時と、そのあとしばらくの戦闘って妙にわくわくしなかった?
690:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 09:41:30 J0ZALtMY0
ルビスは明らかに、人間の寿命を越えて生き続けることができる存在。
DQ3の数百年後の世界なDQ1の、
その主人公のそのまた数百年後と思われる世界で、
DQ2の主人公に対して「先祖との約束を果たすときがきた」
といってルビスのまもりを与える。
こりゃ永遠の生命体ですわ。
691:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 10:35:34 XIXMGu7J0
むしろルビスという人格をインプットされたコンピュー・・・・
って別の作品になるなw
転職は従来通りという事でひとつ
692:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 12:49:59 tEKgk9y00
>>684
中だるみは転職が原因じゃなくて、とにかくラスボスまでが長いからなんじゃないか?
ストーリーがメインになってくるから、戦闘は逆に余裕が出来る感じで、
たくさんある職業をゆっくり覚えられる…という意味では、中だるみと言えばそうかも知れんが。
でも結局強力な特技を覚えるには時間がかかるし、
長いストーリーも転職とセットでバランス取れてると思うけど。
693:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 13:03:56 MZEdgnby0
>>684のレスで中弛みがどう意図されてるかは
当人で無いのでわからんが
自由度ゼロの、浅瀬と山で仕切られた中盤が長すぎるとは感じる。
リメイクじゃ修正されない箇所だろうけどな。
特技転職的に捉えると、
上級になるまでは基本的に被らないからましかな。
目指す上級パーティの形(バトマス パラディン 賢者とか)にすると
下級2つ目あたりから、だんだん見飽きた特技が増えるが。
694:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 13:21:56 /WHo9RlqO
で、いつ発売すんの?
695:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 14:26:54 QcVPSJ5OO
来年の2月だと思うな
696:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 14:44:54 MZEdgnby0
9より前なら、かな?
クロノトリガーと被せないように
もう少し後かも。
697:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 14:52:50 bzFpc0+I0
クロノって年末って言ってなかったっけ
俺は6は来年3月あたりに出して欲しいかな
9より後は簡便してくれ
3部作リメイクと銘打ってるんだから、あまり間隔を開けすぎないでほしい
698:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 14:54:03 MZEdgnby0
ロトの3つのリメイクは、6をはさんで出たけどな。
どっちも有り得るだろう
699:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 15:06:24 bzFpc0+I0
まぁ確かにロトの時はそうなんだが・・・
ご丁寧に公式サイトに3部作まとめてるし、このペースで出してくれると嬉しい
単純に早く6リメやりたいだけだがね
700:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 17:18:12 /WHo9RlqO
結局、今年中には出ないのな。
つーか待たせ過ぎ。
701:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 18:05:18 FRjOQ7vsO
出す3ヶ月前位には発表するんじゃないかなぁ
9月末までに発表無ければ年内は無いかも
702:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 19:15:41 EHihhFwp0
ずーっと待ってる…
ほんとに待ってる
待ち侘びてる
703:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 20:53:12 KPAXfseKO
クロノは単なる移植だしな
リメイクするならおおいに買う価値あるが…
704:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 21:48:46 UHD9mPtd0
>>681
おれはむしろ世界設定とシナリオの大枠だけ残して、
別のゲーム?ってくらい変えてほしい。無理だろうけど
>>693
中盤の一本道解消だけは何とかやってほしいなあ・・・
あと転職は、熟練度システム見直せとまでは言わないから
せめて職業によってステの上昇に微妙に補正つけるとかさ。
その2つだけでもだいぶ変わると思うんだけどね。。
705:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 23:04:09 qkpIWcOC0
どうすれば自由度が上がるか考えてみた。
1、最初からフォーンの水門は開いている。
2、アークボルト兵と戦わなくても話は進む。
3、ホルスも好きな時期でいい。
4、空飛ぶベットは移動が便利というだけで、必須アイテムではない。
5、フォーンも好きな時期でいい。
そのかわり、
・関所の代わりに誰か要人を眠り病にしておく(ジャンポルテかホックが適任?)
・最後の鍵はホルテンがくれる。
・イリカの話を聞かないとヘルクラウド到達不可の仕様にする。
ちょっとシナリオ変わりすぎか。でもこのぐらいあったほうがいいな。3並みの自由度が欲しい。
706:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 23:15:59 XF74F8Ay0
浅瀬なし
ジャミラス倒さない限りジョンが生きていて、ライフコッドは崖崩れで通行止め、ロブがディーネと出会ってない。
不思議な洞窟に謎解きと階層追加、イリカを助けないとヒント貰えず、進め方が分からない
最後の鍵で閉じられている扉の一部を魔法の鍵の扉に変える
アークボルトイベントはテリーより先にクリア可能
こんくらいでいいんじゃね?
707:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 23:29:52 KeCNTqGD0
自由度というより初プレイ時に迷子になれるポイントや
再プレイ時のショートカット可能なポイントの話だな
708:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 23:36:29 qkpIWcOC0
>>706
そういえば最後の鍵って必須アイテムだったけ?
なくてもクリアできたようなできないような。
709:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 23:37:04 WbWogtQIO
転職終了のお知らせ
710:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 23:47:43 bzFpc0+I0
>>708
無いと天馬の塔に入れないから必須
711:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 23:47:44 05r+h5zG0
>>672
レティス=ラーミアでも何でもいいけどさ
あのラーミアはアニメのラーミアじゃね?
3とは関係ないと思う
形状が違いすぎる
712:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 23:53:16 UHD9mPtd0
ベストドレッサーはどうなるのかも気になる。
かっこよさはやはりベストドレッサーのためだけのパラメータなのか
そして賢さはやはりほとんど意味なしのパラメータのままなのか
713:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 23:53:32 OWLW3t3c0
3だって、オリジナルとリメイクでは形状が違う。
8のあの場面での台詞は素直に解釈するのがいいかと。
どう考えてもファンサービスだし。
714:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 23:57:49 jhv8Gecf0
>>705
あと個人的にはサンマリーノと
偽王子イベントは任意にしてほしいな。
特に後者は妹の名前どれ選んでもバッドエンドの上
ゲーム後半まで門番から恨まれるし
正直罰ゲームとしか思えん。
715:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 23:58:18 qkpIWcOC0
>>710
どうも
とにかく初めてのリメイクだし、堀井は大幅修正したいといってるし、
4や5の比ではない変更がくることを大いに期待して寝る。
716:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 00:29:26 XytkEWjr0
2:紋章集め 特に問題なし
3:オーブ集め 商人のだけウザかった
4:装備集め パノンのやつが微妙に鬱陶しい
5:忘れた
6:装備集め 全部ウゼえ
7:石版集め 全部無茶苦茶ウゼえ
717:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:21:17 Ule2SotkO
新職業追加
主人公、バーバラをルイーダに預けれる。
クリア後限定。
モンスターのドロップ率ダウン
はかいのてっきゅう 1/4096 →1/512
718:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:23:08 uVFXrRKX0
6の装備集めは楽しめた
719:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:26:58 6HDts+TU0
バーバラはマダンテ習得後、主人公はクリア後にルイーダ行き可能にしてもいいかもね
少なくともバーバラまで固定のままはキツイ
実質6人しか選択出来ないからな
720:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:27:36 fJzTBXYH0
むしろ、スフィーダの盾のようなイベントをふんだんに盛り込んでほしい
721:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:28:04 YXQDw1dC0
6の装備、特に盾はちょうどいいパズルだよな。
>>717
それ、確率アップしてない?
722:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:29:13 o/K6bNlY0
どこに行って良いのか、よく解らなかったね。
723:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:32:50 o/K6bNlY0
>>683
4でも5でも、誰ともすれ違わなかったぜ?
いらないよあれ。
あんなシステムをつけるくらいなら、アモスに専用グラフィックを用意しろよ。
724:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:39:20 xz+33d110
URLリンク(www.famitsu.com)
タフガイすぎやんが6に触れてくれない件
725:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:41:07 xz+33d110
>>717は算数も出来ない消防ww
726:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:41:28 tGLmu/rd0
鉄球なんか普通に店で売っていいんじゃないか?
デセオ辺りで3万G程度でポンっと
おかしな技使うのやめてシンプルに武器で戦いたかった奴少なくないと思うんだが
敵のパワーは絶対それを許さないからさ
せめて武器は強くしろと
727:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:46:14 6HDts+TU0
いくらなんでもデセオで3万はねーよw
Gの価値が暴落してるぞ
728:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:51:45 xz+33d110
非売品を販売品にするリメイクは反対
729:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:58:02 6HDts+TU0
ビッグボウガン 攻撃力110 37000G
はかいのてっきゅう 攻撃力125 全体攻撃
何故これで30000になるのか
オリジナルは流石に貴重すぎるが、3万で買える方がよっぽど糞
730:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 01:59:38 EVjSp1200
6の追加ゲームはなんだろう?
すごろくは無いだろうしなぁ、全く新しいやつかな?
731:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:01:43 o/K6bNlY0
>>729
1つだけ買えるとかで良いじゃん。
精霊の鎧も1つだけ買える。
そんな感じの物を、適度に配置すればいい。
嫌なら買わなきゃ良いし。
732:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:03:19 tGLmu/rd0
ボウガンも4万に価する物には見えんのだよね
発散に買った奴多いだろうけど
733:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:05:56 tGLmu/rd0
つかあれ10連射くらいできないのかなw
どっかの国王みてえにタラララ~っと
734:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:12:35 lRe7NnSO0
DQ初心者の俺がアプリの1、2やってDSの4、5やって短いなと感じて
もうちょい長いDQやりたいなぁと思ってて、今6やってるんだが
これすげぇ長いなw
攻略サイトみて今自分がまだ物語の半分しか進んでないって知って愕然としたw
みんなは長いと感じないのかな?
あと、特技が便利すぎて魔法を全然使う機会がないのがなんだかなぁと思う
アプリの2ならイオナズン覚えたらうれしかったけど、これは正拳突き&メダパニダンス&ハッスルダンスだけしか使ってねー
これだけで雑魚戦はずっといける
武器の意味もあんまないし、素早い敵以外、正拳突き使ってる方がいいってのもなんだかなぁ
リメイクはそこらへんうまくして欲しい
735:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:15:02 /xYoLrnD0
ボウガンはいつも性能の割に高価すぎるから、いつも傍観しちゃうな。
736:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:16:39 o/K6bNlY0
>>734
7はもっと長い上に、転職するまでが面倒だぞ。
737:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:21:04 uVFXrRKX0
3~5あたりと比べて長いなとは思ったけど
長すぎるとは思わなかったな
738:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:23:36 lRe7NnSO0
>>736
え?7はこれよりまだ長いの!?マジで?
739:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:25:09 tGLmu/rd0
給食の時間は短く感じて、数学の時間は長く感じるようなものかと
740:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:26:06 xz+33d110
100時間ゲームだからな7は
741:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:31:42 tGLmu/rd0
しかし無駄に長いのも良くないよな
マリオの笛みたいにヒャラリーっとラスボスに飛べるような措置も必要かと
742:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:31:43 EVjSp1200
6がだれたのは、アークボルトとかホルストックかな。
この二つが無くて、丁度良いくらいじゃないか?
743:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:35:32 o/K6bNlY0
>>738
長いよ。
>739
長いよ。なにいってんの。
744:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:37:03 SE6tgD1c0
途中、本筋にまったく関係ない話を強制されるから長く感じるのはある
とくに中盤の船入手~マーメイドハープ入手までの一連のイベント群。
ホルスや空飛ぶベッドはまだそれなりに楽しめたが
フォーン城なんてあからさまに取ってつけたような感が・・
終盤はDQ史上でも1・2を争う出来だと思うんだが。
745:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:38:51 L1OiNg0z0
RPGは長ければ長いほどいいだろ
個人的に7でも物足りない
短いRPGに限ってめんどくさいミニゲームやレアアイテムをエサにしたやり込みの強制があるんだ
746:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:39:22 xz+33d110
7は長過ぎ
747:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:40:45 vn2nCTlo0
7は長かったなぁ
あれやりこんだらなんか燃え尽きてゲームから離れてしまったわ
DS4でまたゲームやるようになったけど
748:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:41:49 lRe7NnSO0
キラーマジンガが出てくる宝物庫は秀逸だと思った
予備知識なしで普通に戦ってしまって瞬殺されてしまったw無知コワス
強くなった気で雑魚と戦っていい気だったのにあれで恐怖感じたw
ここのイベント凄い好きだ
749:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:43:30 xz+33d110
>>748
リメイクで消されそうなイベント筆頭だよな
頼むからスタッフは空気読んで欲しいと希望したい
750:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:45:17 tGLmu/rd0
>>742
カルカドの住民全員に事情聴取してるときも
虹ヲタの王様に「おい!おめーら塔行ってこい」言われたときも
漁師をストーキングしてるときも
変な口癖の魚と戦ってるときも
デセオでかくれんぼやってるときも
オサレコンテストやってるときも
雪山でスイーツの機嫌取ってるときも
俺は何とも言えない気分だった
その二つだけピックアップする理由は思い付かない
751:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:46:42 EVjSp1200
>>749
あれを消したら、むしろ空気読め無さ過ぎだろw
752:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:47:25 xz+33d110
>>751
だから消さないでくれって言ってるんだが?
753:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:49:03 o/K6bNlY0
>>750
かっこよさとかは意味が判らなかったね。
あのコンテストでは、良い成績がでなかった。
ハイヒールをくれたおばあさんの話は良かったけどね。
754:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:52:43 EVjSp1200
てか、6の戦闘バランスについては、調整する考えはあるのかな?
最終的に特技が強すぎてモンスターのHP2倍にしたんでしょ?
さすがに荒削りなバランス調整だなと思うが…
755:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:52:56 xz+33d110
ID:EVjSp1200は今顔真っ赤なのだろうなw
756:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:55:36 vn2nCTlo0
あの全員勇者ってのはちょっとやめてほしかったな
757:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 02:55:56 ZhNlw19YO
ゲントの長老がタダで生き返らせてくれるのはどうなるんだろう?
758:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 03:01:08 tGLmu/rd0
バトルは全体的にユルくなるんじゃないか?
前半のあのシビアな戦いが消えるのは寂しいもんがあるけど
後半のあのパワー合戦がサっと片付くのはいいことだ
759:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 03:02:56 SE6tgD1c0
>>750
ワロタ
けどカルカドと魚はいちおう本筋なのでは・・(ジャミラス&グラコスの立場がw
デセオもちゃんと剣を直す目的が分かってたから許せる
760:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 03:03:39 EVjSp1200
>>755
ああ、ごめんね。
でも消されるイベントはさすがに無いだろう。
追加はあっても消すってのはさすがに考え難いな…
761:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 03:08:50 xz+33d110
>>760
消されるというよりマジンガじゃないく弱い奴に門番配置変更の恐れがある
今のDQスタッフならやりかねない
762:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 03:16:40 qXTBlqVj0
おそらくムーアの四天王とか天空の四装備は、堀井が世界中のイベントを強制する為に用意したフラグだからさ
プレイヤーがイベントを全然楽しんでいないとなると、害悪でしかないんだよ
勿論、イベントを楽しんでる奴も要るだろうから全否定はしないけど
763:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 03:28:42 uVFXrRKX0
>>738
倍以上長いよ
>>745
全く同意できない
長けりゃいいならオンラインRPGやればいい
764:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 03:35:15 EVjSp1200
>>761
マジンガの弱体化かw
それは勘弁だし、確かに有り得るなw
765:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 03:40:50 0k/zsO7UO
全員勇者は別にいいだろ。
個性を出したいって言う考えもあれば、全員極めたいっていう考えもあるんだし。
普通にクリアするレベルなら、職業なんて上級職一つ極めるぐらいで個性でまくりなんだから、
その後の成長は、極めたい派のニーズに答えるべきじゃないかな。
一応主人公は、上級職一つで勇者になれるという個性もあるし、装備品やステータス、モンスターなんかは極めても個性は残るし。
766:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 03:44:11 O3w1GmKP0
ハッサンの専用装備を一式用意してくれ
おうじゃのふんどし とか
767:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 03:49:24 vn2nCTlo0
>>765
そう?
オレはその極める作業が結局全部同じになってそこが嫌だったんだわ
768:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 03:52:24 9Gcqingj0
別に勇者の意味付けなんか興味ないし
あれは今のままでいいけどさ
およそ個性が出るシステムには見えないよ、これ
岩投げを覚えたキャラと
風撃ちを覚えたキャラと
ブレスを覚えたキャラが完成したとして
三者に別々の役割が与えられるか?って言うとまずないだろ
ただ一斉に持ち技を撃ち込んでケズり殺すだけだよ
769:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 03:57:31 EVjSp1200
転職である程度個性が無視されるのはしょうがないと思うよ。
例えば、バーバラも戦士に転職出来る以上、
ある程度戦士で使えるキャラじゃないと意味がないだろ?
そういう風に、全てがある程度の範囲で調整されてるから、
個性をあまり感じさせない仕様になってるのでは?
でも俺は、あえてバーバラを戦士にさせたりして楽しんでた派だから…
まあバランス面も考えたら、7が丁度良かったのかな?
あと、賢さを考慮して欲しい。これで結構個性が出ると思う。
多分ないけど、4でも5でも無かったし…(なんでや!)
770:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 04:15:43 8Xs/SeNhO
どうでもいいから、早く発売して。
771:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 04:27:25 O3w1GmKP0
画面写真公開されただけで興奮して死ぬかもしれない
772:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 04:30:38 6q+RP3Ud0
1、2、3の1パックに
初回限定・DQ生誕○○周年記念スペシャル特典「エンブレム・オブ・ロト」or「オルテガクエスト」を付けてくれ!
長年、支えてきたファンにこれくらいファンサービスしても罰当たらないだろ?スクエニさん
これくらいやればリメイクのリメイクの初期DSでもかなりの数売れるぜ
特に初回限定でロト紋ドラクエverとオルテガクエスト(DQ1風)付ければ絶対売れる!!
773:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 05:45:12 8Xs/SeNhO
>>772
いらん。
774:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 05:52:06 Ec//hEqd0
欲しい…。
775:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 05:52:52 IRQ7hOiiO
つーかさ、リメイクに「嫌い」を「好き」にさせる力はないぞ。
元々ファンのためのもんだし、せいぜい「好き」を「やっぱり好き」にするくらいだ。
さっきからスレ見てりゃなんかもう6を全否定して無茶な要望かます奴が多いけど
そんな嫌いだったらもうスルーして9待ちした方がいいよ。
どうせ微々たる変化だし、それで「たいして変わってねー」とか見当違いの文句垂れられたらかなわん
776:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 06:02:49 8Xs/SeNhO
てか、マジで昔過ぎて6がどんな話だったか思い出せない。
思い出せても、ぶちスライムが居た事とムドーのイベントくらい。
それに比べ、ここの奴らはすげーよ。
よく覚えてるな。
まさかSFC版を今でもプレイしてんのか?
777:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 06:15:47 YoVxIK6+0
今は知らんけど、それなりにDQ6を研究した奴が多いんだろ
色々楽しめる要素を探してた訳よ
その結果として6を全否定するような無茶苦茶な要望出してるってことは、
まあアレだ…
やっぱ駄目だったんだろう
778:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 06:55:18 8viSSyU/O
キャラごとに同じ職業でも習得特技の順番とかを微妙にかえりゃいい
8のスキルシステムを部分的に取り入れるみたいな
779:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 07:00:00 uVFXrRKX0
無能なスタッフが下手にいじるととんでもないことになる
基本システムは変えないほうがいい
780:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 07:09:03 YoVxIK6+0
「改悪はんたーい」
っていう程の人がどの程度いるかの問題だね
知らんけど
781:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 07:26:25 IRQ7hOiiO
大好きなゲームだったけど、スーファミなんてとっくに無いから出来ない。
綺麗な画面で久々にまたプレイ出来るのが楽しみ。
…な俺みたいなのが多いと思うよ6に関しては。
発売直後にプレステが浸透したから、何度もプレイする事もなく印象薄いんだろうし。
よって追加要素や詳しい説明は良いけど、派手な改変や削除なんて求めてないんだよ。
俺は6がやりたいんだ
782:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 07:46:31 uVFXrRKX0
6も一応4周くらいはしたな
プレなんとかってハードは持ってなかったし
783:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 07:55:01 zXH597BF0
大好き
とっくに無い
楽しみ
印象薄い
派手な改変や削除なんて許せない
分裂人間かよ
784:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 08:03:54 9nBHPK370
好きだからこそ、辛口評価になるって事もあるだろ
神ゲーだ神ゲーだとでもほざいて崇めろとでもいうのか?そりゃイカれた狂信者だ
本当に神ゲーと呼べるゲームなんて極々一部だし
785:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 08:11:01 XRSt3L2Q0
>>768-769
せっかく転職できるのに、キャラの成長に関与できるのが
「特技を覚える順番」以外にないのが残念だった。
転職でステータスが即変わるんじゃなく、上昇値が変わるようにしてほしかった
>>775
違うんだなあ。好きだからこそなんだよw 少なくともおれはそう
シナリオ面もシステム面も、4や5は完成度こそ高いが単純なゲームだったが
6は素材としてはずっと奥が深く魅力的。ただ完成度が低かっただけ
だから一番リメイクしがいのあるゲームなのは確かだと思う
786:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 08:19:00 ef18gct20
上昇値が変わるのは一長一短だからなぁ
現状では力とHPの優先度が断トツだから導入しても微妙になるのは間違いない
賢さが死にステだから魔法職で育てるメリットは皆無だしな、これも修正
あとはステータスの上限を999仕様に調整してまずカンストしないようにして欲しい
その辺の調整ありなら上昇値変えるのは賛成、もちろん従来のと選べないと非難されまくりだろうがw
787:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 08:28:17 9nBHPK370
カダブウという例外以外は現状でもカンストするパラメータは無いし、
上限999にする必要はないんじゃないか?
まぁそれ以前に変えないだろう、DS4も5も255のまま変わってないし
788:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 08:31:58 XRSt3L2Q0
上昇値変えるなら賢さの見直しはたしかに欲しいな。まあMPはあるけど
あとはリメイク3の性格システムくらいのノリでいける気もする。
リメイク3の職業+性格を、キャラ+職業に置き換える感じで
789:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 08:35:14 E0BFTwny0
パラ弄りまで入れたらまんま魔石じゃないのか?
790:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 08:35:43 ef18gct20
>>787
いや上昇値変えるなら、って話だから。
だからカタブウ以外でも力が500に到達してそれ以降は結局魔法職のがいいんじゃね?ってなる
791:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 09:32:28 7gMiaUQE0
>>765
禿同!
個性こそ絶対正義! みたいな奴も居るが
最強がいいとか万能がいいとかあっても別に不思議じゃないと思う。
今(SFCで)実現されている最強要素や万能要素を、犠牲にまでして得られるような個性だったら、俺は要らない。
792:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 09:41:06 9nBHPK370
何でも覚えて俺最強はいいけど、便利すぎる一部の技のせいで他の技が不要になってるのは問題
793:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 10:06:17 unhQZQOb0
>>791
いや、6みたいな作品に個性は必須だろ。別に個性=戦闘能力とは限らん…という視点でみてだが。
会話の楽しさも個性だし、イベントの有無?もゲームとしての個性の一つ。
例えばだが、ゲーム中に温泉にたどりついた時、「そりゃっ、うりゃっ」しか話さない仲間よりは、
「へ~、あんたなかなかたくましい体してるじゃない。きやせするタイプなのね。
楽しみだわ、いろいろ…」と話す仲間のほうがよいだろ?
まあ、会話の事はおいといて、システム的な個性でみても、ステータスだけに特価しない個性を出してほしい。
まものつかいでの確率UPとか、アイテム盗みをデフォで持ってるとか、まれに2回行動になるとか
特技・魔法が基本的に全員使えるというシステムは残したままでの個性UPを望むなぁ…俺は。
794:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 10:16:38 7gMiaUQE0
>>793
791でも書いてるが
今(SFCで)実現されている最強要素や万能要素を、犠牲にしないのであれば構わない。
というか、俺は今のでも十分個性的だと思ってるから、
これ以上、個性要素に対して、最強要素や万能要素に侵食してもらいたくない
795:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 10:26:22 OsJv/o3wO
まぁ個性も大事だし
オリジナルにあった万能や最強もまた大事という事で
削除する方向じゃなく
新技や新習得・新特典の追加で、差別化出来れば
796:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 10:37:15 unhQZQOb0
>>794
>最強要素・万能要素
それをどう捉えるかなんだけどな。
専用特技の追加はいらんが、今の無個性状態はなんとかしてほしいんだよね、正直。
誰使っても、大して変わらないゲーム内容だし
797:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 10:50:49 BoafA7WB0
最強なんて求めるごとに
AI2回とか、力500(力の種30個程度)とかの壁にあたるけどな。
まあ6には装備の壁が殆ど無いのはあるが。
6のような特技集め式で、
7と違ってキャラ間のパラメータ差が大きい形なら、
SFCの3みたいに種のドロップ率1/64でいいよ。
798:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 10:58:31 bLEzgmDW0
やっぱりキャラ別による職業補正は欲しいな
バーバラが賢者だと魔法の威力アップとか
799:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 10:59:51 BoafA7WB0
もうひとつ、種使うなら時の砂を何回も使えるように修正頼む。
DSの5でその便利さに気付いた。
+3のためのリセットは、ちと厳しい。
800:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 11:15:34 uVFXrRKX0
かしこさで呪文の威力が上下するようにすればいい
8ではそうなってたが、もう少し差が出てもいい
801:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 11:19:07 BoafA7WB0
7みたいに、
ギラ・ヒャドの耐性をましにするだけでも全然違うけどな。
5のように炎・吹雪と同じにするのもいい。
ギラとヒャドとイオのどれかは効くという敵が増えれば
魔法戦士も光るようになる。
ボス戦でのダメージ効率を考えるなら、
正拳の威力1.5倍か、バイキルト無効でいいよ。
これで固定ダメージ系も上級職特技も喰わない。
802:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 12:24:10 9nBHPK370
呪文も賢さでの威力補正は確かに欲しいな
呪文の価値も上がるし、賢さという死にパラメーターの意味も出てくる
ていうか8ではそうなってたのか、3週やったが気付かなかったぜ
もう少し補正大きくてもいいよな
803:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 12:25:18 BoafA7WB0
ダメージが100→200になるくらいでないと
耐性半減の敵には無意味だからな
804:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 12:50:19 unhQZQOb0
攻撃呪文は、賢さ補正で変わるかもしれないけど、回復系が問題なんだよねぇ
ここもなんとかしないと、馬車タンク問題の解決難しそう
805:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 13:25:57 uiI0uHu80
発表は9月になるよ。
残念ながらシステムの根本的変更(ここで言われてる賢さ補正とか)はない。
ただキャラのパラメーターとか熟練度のたまり方、技の習得順、威力とかいろんな調整は入る。
シナリオも大幅にストーリーが変わるような変更はない。
ただSFC版で削られてた部分の補完などはされる。
あと天空編としての部分ね。
アイテムや仲間モンスターは当然増える。
また新職業が3つ追加。
隠しダンジョン1つ追加。
806:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 13:36:23 Bv3mtDPr0
>>805
>>640
807:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 14:31:54 9nBHPK370
胡散臭い釣りが出るという事は、時期的に本当の発表も近づいているのかもしれん
そう好意的に考えよう
808:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 14:33:43 BoafA7WB0
>>804
まあ、袋に薬草どころかアモールの水が積めるから
馬車盗賊を無くせばレンジャー前衛の人が増えるかな?
ってくらい
809:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 14:44:50 nfQvYP3Z0
最強厨的にもあんま気持ち良くないんだよね
色々突き詰めても、一振りで敵全体が吹っ飛ぶような決定力は無いんだから
無個性で工夫も芸も無い技でダラダラ削り合うって最悪の状態になってる
810:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 14:47:10 BoafA7WB0
最強厨ではなくコンプ厨の立場から言わせてもらうと
特技や呪文の欄が、戦闘中で穴だらけなのがいただけないな。
以来、職や人数を縛るプレイをすることにしてる。
ドレアムに会うために全職する必要があるのが、ちょっと不満か。
捨てキャラ捨て職にバーバラがなること多いな。
811:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 15:04:39 cM+cJ9GJ0
職で覚えられないのって、へんしん、ベホマズン、思い出す系、忘れる、下級呪文(ヒャドとか)だっけ
思い出す系と忘れるは仕方ないけど、他は覚えられてもいいよな
特にヒャドとかは限定にする意味がさっぱりわからん
812:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 15:07:26 iXjFKnkq0
まあ隠しは隠し、おまけはおまけだから
ところでコンプ厨的にはベホマズンの立場はどう思われますか?
813:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 15:10:04 BoafA7WB0
>>812
というより、空欄がNG。
覚えられない特技を、ある1ページに押しこむだけでも違う。
814:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 15:15:54 nfQvYP3Z0
分からんでもない
中途半端な隙間があったら気になるもんだよな
815:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 15:38:01 wPSx6FjE0
>>812
コンプ厨っつうか、プロフェッショナル厨としては少し気になるな。
回復役は、やっぱりベホマ・ベホマズン・ザオリクは覚えさせたい。
816:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 15:43:43 VW6RY0wY0
ルカニ
ヒャド
ベホマズン
職で回収できない物に限って攻略過程でいい働きしてるのは気のせいか
817:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 15:46:45 BoafA7WB0
>>809
>色々突き詰めても、一振りで敵全体が吹っ飛ぶような決定力は無いんだから
ゾンビキラーでバイキルトゾンビ斬りで
ボーンファイターが一発で倒れるには必要な力は336かな。
ちょっとハードル高いよな。
HPが高すぎる。
818:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 15:48:41 cM+cJ9GJ0
特技が強いからって、全部の敵のHP2倍という調整がおかしいんだよな
中盤~終盤はもう少し下げても良かっただろうに
バランス調整する時間無かったのかなぁ
819:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 15:52:54 BoafA7WB0
バイキルト無しだと、力500でもボーンファイター倒れないんだな。
ゾンビキラーゾンビ斬りと、ドラゴンキラードラゴン斬りは
DQ6の単体ダメージ特技でも最強なんだけどね。
820:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 16:34:04 R7TzxbtgO
メラヒャドルカニは、はぐれメタル職の1~5ランク辺りで覚えるようにすればいいとおも
821:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 16:41:46 eKNQBLCT0
お前らが如何に騒ごうと実現はしないことが5でわかってるはずなのに
822:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 16:44:30 BoafA7WB0
5って、PS2版に娘にヒャド追加されたんじゃ
823:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 16:47:33 cM+cJ9GJ0
>>821
4や5とは違って初リメイクだぜ
824:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 16:49:14 BoafA7WB0
5で、SFC→PS2でなくPS2→DSで見ても
皆殺しにバイキルトや気合ためが乗らなくなってるし。
時の砂も復活してる。
825:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 17:52:56 unhQZQOb0
誰か覚えてたら教えてほしいんだけど、
DS版5の情報って、発売のどれくらい前にでたんだっけ…
第3の選択肢発表が去年末で、デボラ発表が春、発売が7月…ぐらいだったっけ?
826:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 18:54:06 omug3TY00
2007
07/31 DQ4~6発売決定、DQ4今冬予定。
08/27 DQ9延期発表。2008年予定。
09/12 DQ4発売日発表。11/22
11/22 DQ4発売。
12/06 DQ5を2008年春発売予定と発表。 ←ここで一回情報が出る
2008
04/16 DQ5発売日決定。7/17 ←4ヶ月の沈黙を経て情報が出始める
07/17 DQ5発売
827:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 20:45:46 WywvUPEu0
バーバレラがマダンテ継承させてムーアの雷くらって死ぬイベントにムーア本人を台詞つきで登場させる。
(バラモス倒したあとアリアハンに現れたゾーマみたいに幻でも可)
ムーアの城に結界を追加して復活したムドーとジャミラスとグラコスとデュランを倒す展開にする
(戦闘曲はムドーと最後に戦ったときの音楽)
キラーマジンガが理不尽に強いからといって安易に弱体化させない
(むしろデュランの城に出てくるキラーマジンガはHPを2000くらいにする)
828:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 21:05:02 9f4rvBtg0
つうかデュランで負けた場合は、またマジンガとタートルからやり直し
にしてほしい。再戦のときいきなりデュランからでは装備剥奪があまり
意味ない。
ムドーはちゃんと毎回二連戦だけど
829:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 21:06:56 cM+cJ9GJ0
そんなに何度もテリーをいじめないであげて下さい
830:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 23:25:51 DktEulXl0
>>822
その程度ならあり得るがこのスレでの希望は机上の空論を越えた改変希望がほとんど
システムの根幹そのものを変えるような要望が通る分けない
831:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 23:48:27 cM+cJ9GJ0
またお前かよ・・・お前は社員か?何を必死になってんだよ
ここは雑談スレみたいなもんだぞ
832:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 23:54:29 wPSx6FjE0
>>831
だから何だ?
何言ってもいいってか?
アンチ同然の行為でも許されるってか?
スレタイの「本気で考える」という部分が読めないのか?
833:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 23:58:23 Bv3mtDPr0
>>832
お前は戦う相手を間違えてる
834:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 00:19:21 25XlfaFy0
>>832
好きだからこそ色々な案が出てるんだろ
大体「本気で考える」なら、根本的な改変考えてもいいだろう
「制作側がそこまでするわけがない」という事を念頭に入れて考えるの?
それだと寂しい議論になると思うけどな
835:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 00:51:22 7leOGIH8O
来年の春(3月)ぐらいかな?
836:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 01:02:39 1klKPUdY0
>>834
根本的な改変したらそれは最早リメイクじゃないだろ。
何のためにリニューアルって言葉があると思ってるんだ?
837:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 01:13:34 I3uIP4cP0
>>836
その線引きをするのは、お前じゃない。
+αで、元作品に大幅に手を加えた「ロマンシングサガ-ミンストレルソング-」は、
しっかりとSFCロマサガのリメイクとして認知されてる
主人公すら挿げ替えてしまったマリオDSも、マリオ64のリメイクとして認められてる。(ジャンル違うが)
日付変わってるから、誰が誰かわからんが、
ちょっとシステムに手を加えてほしいといったら「リメイクじゃない」とか「アンチ同然の行為」とか、
スレ違いもはなはだしい奴もいい加減にしてほしい
838:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 01:28:05 1klKPUdY0
>>837
お前でも無いよな。
線引きするのは製作者。
で、その製作者の線引きはどうなってるんだ?
839:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 01:35:51 I3uIP4cP0
>>838
知りたいなら堀井にきけば?
お前がいくら「そんなに変えたらリメイクじゃない!」と泣いたところで
変えたものが出たらリメイクだし、出なくてもリメイクじゃないという事にはならん。
ここで語る分に、なんの問題もないわ。そんな事もわからんの?
840:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 01:49:22 1klKPUdY0
>>839
じゃあ、これからは別ジャンルにするって案も通すのか?
ストーリーを全く元の面影の無い内容にするって案も通すのか?
絵師を堀口レオとかに変更するって案も通すのか?
ゲームやめて漫画やアニメに変えるって案も通すのか?
何から何まで全くの別物として出すって案も通すのか?
どれも今までリメイクとして出た例が無いけど、でも出てないからといってリメイクじゃないって事にはならないよな。
ど ん な リ メ イ ク ス レ だ よ。
根本を変えるって事はそもそも作り直す事と殆ど同じ、リニューアルの範疇だよ。
841:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 01:50:52 +d87dZqk0
小学校のとき、先生に知能に障害がある子のうちに遊びに行かされた
彼は脇目もふらずにドラクエ6をやっていて、正直、「こいつでもドラクエとかわかるんだなあ」と思った
三十分ほど彼のプレイを見ていて、とても悲しい事に気が付いた
彼がそのゲームでやっているのは、正拳突きで敵を倒す、ただそれだけだった。
彼は永遠、素手で敵を殺し続けた
とても楽しそうだった
先に進めてやろうと思い1コンに手を伸ばしたら凄い剣幕で「バコーン!バコーン!」怒鳴り始めた。
それを見て彼の母親が「ごめんなさいね、○○ちゃんはファミコン大好きのよ」と僕に謝った
彼はドラクエ以外のソフトは持っていなかった
僕はそれ以来、ゲームをやらなくなった。以前のようにゲームにのめり込めなくなってしまったのだ。
コントローラーを握るとやるせなくなった。友達の家に行ってもみんながやるのを見ているだけだった
その間、僕はゲームに興じる友達の背中だけを見るように努めた
本当にむなしかった
その内に、僕はファミコンを憎むようにさえなった。今までの人生の中で、あんなに何かを憎んだことはない
それは真夜中に僕を目覚めさせた
ゲームなんかこの世からなくなってくれと本当に願った
僕はソフトを彼に全部あげて、本体は捨ててしまおうと思ったが、兄に怒られそれすらできなかった。
一人暮らしをしている今でもゲームは嫌いだし、もちろん家にも置いていない。
842:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 01:57:29 R/jQQdt40
スレのタイトルに合ってるかは分からんが
ここのスレは製作者公認の掲示板でも何でもなく
各々が好き勝手に不満点や改善点を出して
それを各々が共感したり反論し合ったりでいいんじゃないの?
そもそも本物のアンチだったらスレ自体見ないと思うんだが。
843:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 02:03:52 1klKPUdY0
>>841
とりあえず、どの辺りだったんだ?
少なくともムドーの城以降だって事は確実だが。
>>842
甘いな。
「改善案」と称して明らかに6を叩きたいだけっていうアンチは何度もこのスレに出没してる。
844:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 02:14:53 I3uIP4cP0
>>840
だから、根本が見直されてシステム大幅修正、シナリオに加筆修正が加わった
ミンサガはリメイクじゃないといいはるつもりか?
特技習得が、熟練度製から閃きに変わって、「スキル」「クラス」「連携」なんて別の切り口まで付与されて…
システムの根本から作り直されてるぞ?
つかそもそも、別ジャンルにしたら、「Re Make」作り直しじゃねーよ。
ストーリーが面影ないのも同じ。リメイクってのがなんなのか、少しは頭使え。
それでも自分が正しいと思うなら、「根本変えたらリメイクじゃない」なんていう妄言のソースでも持って来いよ。
俺はシステムの根本変えてもリメイクはリメイクっていう事の具体事例だしてるんだからな、
それが間違いだというなら、それを証明してみせろよ
845:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 02:20:32 1klKPUdY0
>>844
アンチがやってる事の大部分はその「面影が無い」レベルの話なんだがな。
それも単に元を否定するためだけに。
まあそれは置いといて、とりあえず一つ質問。
「剣神ドラゴンクエストはリメイクか否か」
846:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 02:32:42 I3uIP4cP0
>>845
だから、アンチがやってる事と、個人が好みを語ってる事を同一視するなよ。
それに、お前にとってはアンチのような内容でも、住人で気に入る奴はいるかもしれんだろうが…
スキル制とかその最たるものだよ(賛否両論の分かれ方や、根幹が崩れるところが)
どっちがどっちとも決められねぇし何度もいうが、その線引きできるのは製作者だけで俺らが決定することはできません。
あと、質問とかバカか。まず、「根本を変えたものがリメイクじゃないという根拠」をさっさと持って来い。
一応答えてやると、公式みればわかるが、剣神は「ドラクエを体感できる」というだけであって
1の作り直しとはどこにも書いてないからな。何度もいうがリメイクの日本語は「作り直し」だぞ?
どう解釈したら、剣神が作り直しになるんだ?
「世界やストーリーが同じだからリメイクだ!」なんてのは、物を作った事のないガキの台詞だよ。
847:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 03:01:56 lnrUJio00
転職・特技習得がDQ6の根本なのは確かだが、その「転職方法・特技習得方法」
は、様変わりしても全然おかしくない。リメイクでここが変わっても全く
非難されないよ。そういう改変なら他のゲームのリメイクでも色々例がある。
目的は一緒で手段が違うというだけ。
848:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 03:06:41 ZA7Bj/ix0
あんなつまらんもんを勝手に根幹にするなよ
ムドー戦までの盛り上がりをいかにキープするかがリメイクの課題だぜ
849:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 03:14:58 1klKPUdY0
>>846
なら別にいい。
前にそう主張したアホがお前と同じ様な事言ってたもんで、一応訊いて見ただけだ。
ちなみに、ミンサガはリメイクとしては賛否両論だって事知ってるか?
製作者が何をリメイクと“呼ぶ”か自体は勝手だが、それを受け入れられない連中も居るんだよ。
ましてや製作者でもない、元作品への愛が感じられない、そんな連中が根本変えろと主張して不快にならない奴が居ると思うか?
勿論“製作者が作った物”なら公式だから製作者を叩く方が馬鹿だが、それが確定する前ならその時点での公式はリメイク前に決まってるだろ。
その状態で出された案はあくまで“非公式の妄想”なんだよ。
明らかなアンチまで許容しようとするお前の志は大変立派だが、最低限“公式作品”のファンが不快にならない案にするってのが筋じゃないのか?
大体、お前の中では自分に都合の悪い意見は耳に入れずに旧作をぼろ糞に叩きまくって自分勝手な「改善案」語ってる奴が「個人の好みを語っている」範疇に入るのか?
850:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 03:22:28 IovOIVbs0
ミンサガがリメイクとして成功してるような発言をしている時点でリメイクの意味を理解していないゆとりちゃん
大体読むのもめんどくせーよーな改善案ばっか
モンスター仲間制を8のバトルロード風にしろとか、転職無くして8のスキルシステムにしろとか
明らかに本気で考えてるとは思えないなw
851:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 03:25:02 ZA7Bj/ix0
もう分かったからお前は一生バコバコブーブーやってろ
新しいソフトなんか必要ない
852:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 03:27:34 IovOIVbs0
お前呼ばわりしてるが複数いるぞww
853:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 03:30:32 IovOIVbs0
>>831
>>834
矛盾wwwwwwww
雑談スレなんだから>>830のやつのような意見が出ても自由なはず
結局お前らは否定されれば怒るだけの消防なんだろ?
854:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 05:38:19 90yGMxWEO
まだ発売もされていないのに、各々の要望で言い争ってどうすんの。
んな事よりさ、早く発売されるように祈願でもしようよ。
て事で、DQ6今年中に発売祈願。
855:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 07:23:19 53cGL5RX0
DSで出すな
PS2版5と同じシステムで出せハゲ
856:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 08:16:18 I3uIP4cP0
>>849
>製作者が何をリメイクと“呼ぶ”か自体は勝手だが、それを受け入れられない連中も居るんだよ。
んな事は百も承知。批判多すぎて公式から消された「新約 聖剣」みたいな作品だってあるんだしな。
ただ「受け入れられるかどうか」と「リメイクじゃないかどうか」は別。
お前はずっと、「システム変わったら、リメイクじゃないといい続けてた」から俺はその根拠を挙げただけ。よしあしは別。
>最低限“公式作品”のファンが不快にならない案にするってのが筋じゃないのか?
アンチを容認しようってんじゃなくて、案に対する温度差が個々人にあるのがしょうがないって話だよ。
さっきもあげたが、「8のスキル式でやりたい」って案はリメが決まるまでは意外と少なくなかった
それはいってみれば6転職の根幹を変える訳だが、「アンチの意見だ!」って程でもないだろ?
「シナリオは好きだけど、わざわざダーマに戻るのが嫌だし、まともに剣も装備できない奴が
戦士面してるのはおかしい」って事なら、俺は十分許容できる。(各人の好みは別として、許容できるという話)
そういう捕らえ方もあるんだ、ってのがそんなにおかしいか?
はっきりいえば
>旧作をぼろ糞に叩きまくって自分勝手な「改善案」語ってる奴が「個人の好みを語っている」範疇に入るのか?
これは別にいいと思う。結果が「チラ裏に書いてろ」なのか「いいアイデアだ」と言われるかどうかは別として。
悪いところは悪いと言われてもしかたあるまい。
問題なのは
>自分に都合の悪い意見は耳に入れずに
こういう奴だと思う。まあこういう「文句言いたいだけで、何も案を語ってないアンチ」は相手しても無駄だし、
スルーが一番だと思うけどな。
857:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 09:53:12 jlhNX7PR0
× 根本を変えたらリメイクじゃない
○ 根本を変えたらDQ6じゃない
俺はDQ6のリメイクがやりたい
858:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 10:01:41 gqWEP2/G0
まぁ心配せんでもミンサガ並に根本変えるリメイクでは無いだろうよ
4や5を見ても、そこまで力入れてるとも思えないし
無難なリメイクになると思う
859:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 10:06:50 bJL3aj/D0
どこが根本なんかが、判定むずすぎるけどな。
俺は「ダーマ転職」「まもの仲間」は残してほしい。
馬車は消してもいいや。消すのはないだろうから、人数縮小の方向で…
ただ、キャラの無個性状態だけは絶対回避してほしい。
同じ特技の乱発状態は、もうみたくない。
転職したら弱くなるとか、マスター職だと威力2倍とか、そういう方向でお願いしたい
860:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 10:31:56 rue60RGB0
堀井が自由に作れば良いんだよ。
9だってアクションで良かったんだよ。
861:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 10:33:35 rue60RGB0
>>845
別の会社が作ったスピンアウト作品だろ。
DQソードより面白かったし、あれはアレで良いじゃん。
862:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 10:37:11 lnrUJio00
俺はどんな改変があっても受け入れる派。
遊びはそうでなければ面白くない
863:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 10:39:23 rAJrQBlc0
どんな改変でもいいが、
プレイした後に面白いと感じれば受け入れる。そんなもんだろ。
「本気で考える」って、
そんな抽象的な感情ぶつけるものだと思ってないがな。
具体例ゼロの
「根本的に変えなければならない」「本質を活かした」
なんてクズレスはスルーが正しいんじゃねぇの。
864:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 10:41:37 gqWEP2/G0
別の会社が作ったと言っても、DQのナンバリングタイトルだって作ってる会社はまちまちだろ
6リメだって、DS版4や5と同じトコロが作るんだからオリジナル6とは違うし
865:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 10:42:42 rAJrQBlc0
アルテピアッツァって6だと開発に携わってなかったか?
866:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 10:57:18 gqWEP2/G0
>>865
WikipediaによるとSFC版3以降らしい
まぁWikipediaだから信用出来るかは怪しいけど
867:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 10:57:36 lnrUJio00
本気で考えますYO、というところにスレ立て人の「本気」とは言いながらも
半分冗談を交ぜながら楽しくリメイク案をどんどん出そう、という諧謔精神が
あるではあーりませんか
868:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 10:59:07 rAJrQBlc0
>>866
SFC版3からか。
そりゃ失礼した。
869:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 10:59:27 bJL3aj/D0
>>865
wikiだと、ピザは6開発とは無縁みたいね。ハートビートらしいよ。
870:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 11:00:09 gqWEP2/G0
>>868
いや俺もあまり自信は無かったんだ
一応公式も見てみたけど、やっぱり6はDS版が初めてみたい
871:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 11:34:25 6FiCkpye0
別に無個性でも、どう育てるかは自分次第だからつまらないと感じた事はないな。
ただ3と違って批判が多いのは、キャラクターとしては仲間それぞれ確立してるのに能力は無個性っていう矛盾なんだよね。
むしろ仲間みんなアモスみたいな感じならOKだったんじゃないかな。
後半でも入れ替え可能だったりね(移民みたいな感じでその辺の奴をスカウトできる)
まぁそれだとストーリーのほうが成り立たないんだけど。
872:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 11:42:10 rAJrQBlc0
無個性とは、少しだけずれるが。
自由に育成できても、
正拳突きが上級職の単体物理さしおいて最強なのはチョット。
もろば斬りは、ダメージ大きくなる程HPも減るから
まだ良いんだけどさ。
それでもダメージの係数が2倍だったら駄目だったと思う。
873:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 11:43:54 gqWEP2/G0
正拳って7で1.5倍に弱体化した記憶があるから、今回も調整してあるんじゃないか?
874:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 11:44:21 6FiCkpye0
>>872
たたかうを選ぶ機会も欲しいよな。
正拳は素手時のみとか動物相手に特攻程度でいいんだけどな。
875:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 11:46:35 rue60RGB0
>>873
そう言うデータって、どうやって知るの?
どの攻略本を買えばいいの?
俺は子供の頃、途中までしか攻略してない攻略本を買って以来、
攻略本を買わないようにしてるんだけど。
876:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 11:48:39 z11eIUkkO
上級職は2つまで取得可能がいい。
後、熟練度は☆5個まででいい。だるいだけだし。
勇者は主人公のみだな。
877:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 12:02:41 rAJrQBlc0
>>873
だったね。
魔法剣が1.3倍で武器効果乗ること考えれば、その辺が妥当かな。
ま、他にも調整の仕方はあるけど。
>>875
同じ敵に、同じ攻撃力で殴ってみりゃよくないか
878:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 12:25:32 rue60RGB0
>>877
ふざけるな。
レベルを99まで上げる人間が一般的だと思うのか?
879:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 12:30:43 FZ9N+/mxO
7のせいけんづきくらい微妙ならたたかう選ぶ機会増えまくる。
とにかくMP消費0はマズイ
880:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 12:34:53 6FiCkpye0
剣持ってる時は聖剣突きと脳内変化すればなんとかなるのかそういえば。
881:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 12:36:20 rAJrQBlc0
まあ、8みたいにリアル頭身で
味方キャラの絵が出るわけじゃないからな。
俺も初プレイ時は、正拳や膝蹴りは素手依存と思い込み
ハッサンの武器はずっと主人公のお古だったが。
882:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 12:39:49 bJL3aj/D0
>>878
いきなり何を切れだしてるんだ?
しかも、内容がさっぱりわからん…まあ横レスだけど
883:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 13:24:52 28OUJ8Az0
「たたかう」は絶対選ぶだろ
「こうげき」と混同してんじゃねーよ
884:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 15:05:55 NFiWA60/O
ゲマはやり過ぎで好きじゃないけどストーリーの加筆はしてほしい
5も娘がストロスの杖を手に入れる時ここに来たのって台詞があった時、入れてくれればって思った
想像に任せるのも悪くないけど、会話システムでキャラの性格が確立されてるし
そういうサブイベント追加が追加されてもよいのではないか
885:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 17:41:51 RK84L4ZaO
序盤に山びこ帽子があったら、打撃とバランス取れるんじゃね?
886:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 17:44:15 EMded1R40
MPすぐなくなっちゃうヨ
887:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 17:50:38 ySXHE8qV0
>>859
馬車消すってwどんだけ根幹変えてるんだよw
6では馬車=ペガザスだぞ?ストーリーの根幹だぞ?
6やったこと無いなお前ww
888:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 17:56:48 vjguQPuu0
>>885
そりゃ呪文がバカみたいに強くなるだろうな。
特にダーマ直後のメラミとかはすごいだろう。
でもハッサンのせいけんづきより少し強いぐらいから、むちゃくちゃってほどでもないかも。
魔法使いじゃ打たれ弱くなるし、戦士じゃすぐMPがそこをつくし、案外バランスいいかも知れん。
ムドー前でもベギラマが全体せいけんづきくらいになる。
ラリホーやメダパニの威力も上がるだろう。
ベホイミも強くなるから、ムドー戦はチャモロミレーユ寝てた方が楽!ということも無くなる。
魔法使いは攻撃強いけどその分打たれ弱いという、昔のドラクエのようなバランスが復活する。
ただ敵が弱くなりすぎるかも知れないが。そこは調整すればいいかも。
889:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 18:02:19 ySXHE8qV0
>>887訂正
×ペガザス
○ペガサス
890:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 18:47:06 lnrUJio00
序盤カジノ景品でいきなり山びこが登場
相場はメダル250000枚か。
これでカジノ浸りのプレイヤー続出
891:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 18:52:00 4iS4Jik10
山彦の帽子はドラクエワールド全体で廃止の流れになっているんじゃないのか?
892:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 19:00:22 bJL3aj/D0
>>887
8と同じにすればいいだろうが。
4人PT+馬
必要なのはファルシオンであって馬車じゃねーよ
893:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 19:04:31 he4XWE+i0
山彦より、呪文威力が倍になるブレスレットとかが欲しいな。
グランマーズがあたりがくれるということで。
・序盤はヒャド・ベギラマが無双。
・マヌーサやラリホーも効果抜群。
・ダーマ後はメラミが正拳突き以上の威力。
・イオラやヒャダルコも雑魚戦で大いに活躍。
・回復量のベホマラーと消費0のハッスルダンスというバランス。
・350ダメージのメラゾーマがムーア撃破までの主力。
・ダメージ量のイオナズンと消費0の輝く息というバランス。
・クリア後は山彦との組み合わせで、メラゾーマ700!イオナズン500!
・ミナデインは1000ダメージ越えて、最強呪文として十分の風格
MP消費、敵の耐性、マホカンタのリスクなど考えれば、これくらい強くてもいいはず。
結局L99なら打撃に負けるんだし。
894:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 19:06:10 K8uj78P50
流石に専用職とかはいらないが
職の向き不向きは欲しいな。
命中率、ダメージ、熟練度の増減辺りでいいから
895:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 19:10:02 6FiCkpye0
山彦のやまびこ度合いが、かしこさに依存されればいいんじゃないかな。
かしこさ50程度だと1~2割程度の追加ダメージみたいな。
896:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 19:25:45 UpSP9lOX0
山彦は5で消されたし、多分消されると思うぜ
関係ないけどシレンでもDSリメイクで山彦の盾消えたんだよな
山彦とつくアイテムは、リメイクで消される運命にあるのだろうか
897:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 19:27:39 RK84L4ZaO
>>893
そのブレスレット欲しい
898:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 19:31:21 6FiCkpye0
>>896
5はパーティ人数が変わったから仕方ないけど、6は消す理由がないと思うけどなぁ。
まぁ特技含めて大ナタふるうならあるかも知れんけど。
でもドラムとか鉄球があるのに山彦はダメってバランスもどうかと思うけど。
899:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 19:33:21 bJL3aj/D0
>>898
2回効果が魔法使いのマスター特典として実装されて、結果山彦が消えたりしてな。
900:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 19:56:12 +yVnBTnRO
>>875
Vジャンプの攻略本は絶対最後まで載ってない
あとダメージ倍率とかは基本的に書かれないと思う
901:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 20:09:11 4iS4Jik10
>>896
山彦帽子は一言で言えばチートなんだよな
902:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 20:24:41 vjguQPuu0
>>901
まあ消された理由はそうだと思うけど、実際には山彦があってやっと互角というのが正解なんだよな。
ダメージ的にはやや勝るとはいえ、魔法使いには、打たれ弱い・MP消費・耐性・マホカンタ
という4つのリスクがあるのだから、チートでもなんでもない。
回数無制限でHPも勝る武闘家や戦士の打撃と同じダメージが出て、何がうれしいのか。
今より倍くらい強くてちょうどいいと思うけどな。
903:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 20:43:50 jlhNX7PR0
カルベローナ以降のバーバラだけ、攻撃呪文威力が1.5倍に!
904:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 20:48:50 UpSP9lOX0
武闘家の正拳や回し蹴りといったチート特技が問題
呪文のみならず上級特技の存在価値をも奪っているからな
905:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 20:49:50 XMVtRDJR0
>>896
じゃあブースカとメタキンのドロップは何になるのだ?
906:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 20:51:15 UpSP9lOX0
>>905
そんなもん知らんよ
本当に消されるなら、別のアイテムになるだろうし
消されないならそのままだろ
907:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 20:53:44 XMVtRDJR0
何で怒ってるんだ?w
みんなで予想しようって話しだろうが
908:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 20:55:32 L+hLh/gX0
もう作ってるはずだから今さらいろいろ言っても無駄。
おとなしく発表を待つべし。
909:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 20:56:19 UpSP9lOX0
いや怒ってないよ
俺に聞かれても知らんという事
910:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 20:58:26 XMVtRDJR0
じゃあ予想しよう
ブースカ:ふしぎなきのみ
メタキン:しあわせのぼうし
911:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 21:00:18 vjguQPuu0
ID:UpSP9lOX0は人に嫌われやすいタイプだな…
かつ本人は自覚ないという。
912:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 21:11:54 lnrUJio00
そういや終盤ブースカからいくらでも取れるんだよね。
ムーア城は盗賊が大活躍
913:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 21:50:07 mekcejUUO
>>895
いいと思う。山びこ廃止してかしこさで威力アップして欲しい。
10ごとに2ぶ上がって、50で1割、500で2倍になるようにしたら山びこと同じにできる。
でもそうすると隠しダンジョン付近のレベル帯では山びこより弱くなってしまうな。
99でもかしこさ500はまずいかないし。200で2倍にして、それ以降は無意味にしてもいいかな。
現状、打撃はバーバラでも種で500にできるし強くなれるけど、ハッサンは山びこを装備できないからな。
ハッサンが可哀相だから山びこ廃止で、かしこさ制にして欲しい。ハッサンが好きな人は種を集めるよ。
今のままではバーバラに比べてハッサンが弱い、強くなれない。悲しい。
914:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 21:59:04 vjguQPuu0
>>913
いや… メラゾーマが例え4倍の威力になっても、バイキルトせいけんづきには勝てないんだけど…
山彦廃止は攻撃呪文終了のお知らせだぜ。
915:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 22:03:17 XMVtRDJR0
ここで更なる隠しダンジョンを予想してみよう
どのモンスの色違いが新登場するのか
オクトセントリーとかグラコス系の最上級は欲しい所
916:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 22:33:25 mekcejUUO
>>914
バイキルトは雑魚戦では1行動消費だし、後半のボスは波動も使うから良くない?
バイキルト覚えたての中盤でなら猛威をふるってもいいんじゃね?
あと正拳突きは1.5になるかもしれないし、岩石耐性でも変わるからそちらに期待するしかないよね。
ムドー直後でのハッサンの活躍をナシにしたくないなら、2倍威力でバイキルト無効とか。バイキルトありなら1.5倍じゃないとキツいような。
個人的には回し蹴りは一匹目から0.99~0.9%になって欲しい。これなら敵一匹なら回し蹴りじゃなく攻撃を使ってくれる。
敵一匹に回し蹴りとかウザすぎるw
917:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 22:38:23 mekcejUUO
0.99~0.9% ×
99~90% ○
918:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 22:52:32 6FiCkpye0
>>913
山彦廃止なんて言ってないんだがw
じゃあ賢さで山彦発動確率が変動するってのは?
賢さ100じゃ3回に1回程度発動するって感じで。
919:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/14 23:03:04 vjguQPuu0
というか>>913.916はハッサンの熱心なファンらしいな。どうやら
まあ呪文を強めたら確かにハッサンの活躍は減るな。
ハッサンファンなら山彦なんて無いほうがいいということか。
6はハッサン活躍しすぎなゲームだから、自分としてはもうすこしバランスとりたいところだけど。