08/07/23 11:25:20 LVOAg46d0
約12年を経て遂にニンテンドーDSでのリメイク決定。
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どのように変更を加えるべきか、今こそ本気で考えますよ。
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今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの42
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DQ6のリメイクを本気で考えますよ@Wiki
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DQ6にありがちなこと 7
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2:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 11:26:31 LVOAg46d0
過去スレッド 1~30
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3:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 11:26:42 LVOAg46d0
過去スレッド 31~
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4:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 13:46:56 JITkkDBX0
バコーン最強ゲー
5:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 15:23:36 P0KdZptw0
ドラゴン引換券
6:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 17:45:59 sCffGHgTO
せいけん突きゲー 輝く息ゲー
7:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 19:01:23 oq6M+IJk0
>>1
これからはスレタイにDSつけないほうがいい
その方がDSに縛られずに話ができる
今のままだと天空シリーズのスレとかぶってるぞ
それかテンプレにDS以外の機種の話をしてもいいというルールもつけてくれ
元々DSの6だけを考えるスレじゃなかったんだから
8:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 19:06:49 7/GWAQMl0
自分で率先して立てればいいし
自分で率先して話題ふればいいんじゃないかな?
DSなんて望んでなかった
DSはクソだ、ってゲハ思考な人が横行した後だから
なかなか厳しいとは思うけど。
9:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 20:28:36 O9l82aNZ0
ドラクエに多くを求めるなよ。そんなに多く考えて作られてないんだから。
10:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 22:05:32 xRcthOP30
実際に発売されようとしているのがDS版なんだから、DS版を考えるのが普通だろ。
XBOX360版を勝手に妄想してLiveでcoopとか言われても微妙だろ。
11:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 23:01:58 vL4qVrNz0
ハードの話をしても無意味なのでさておくとして…
今気になるのはDQ9とどっちが先になるかだな。
9がまだまだ延期するなら6は3月くらいに出そうなものだが。
12:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 00:15:50 HXD1fb2f0
夢と現実を階段で往復するとか
夢で手に入れた物が現実でも
ってのが、どうしても引っかかるんで
ここら辺を納得できるように
上手いことプレーさせてくれんかなあと
13:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 06:47:20 PdcmsqQq0
>>8
あの程度の発言でDSは糞だの横行だの喚くんだものな
どんな思考してんだか…
被害妄想甚だしい
14:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 15:19:29 CpBSxCFN0
DSの是非は別にして
DS版が出ても議論続行されるのは火を見るより明らか。
それがこのタイトルだと「DQ6のDSリメイクを考える」と言ってるように見える。
本当はDSなんて通過点にしかならないのに。
だからタイトルにDS版は要らない。
15:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 15:56:54 HhWCqucD0
タイトルより必要なのはネタだと思うけどな
次を自分で立てるのが一番確実だな
16:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 18:38:52 Di0EDfM+0
俺もかなり前から気になってたが
あえて豚とか社員を刺激することもないかな?って思って放ってた
17:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 21:21:59 RPlkZK/N0
DS版6が出てから「DS版」の文字を消せばいいのでわ
18:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 22:30:16 CUWkYTmo0
>>14>DS版が出ても議論続行されるのは火を見るより明らか。
そうだよな。じゃあ、景気よく妄想しようぜ。…散々既出だが。
正拳突きのダメージ倍率:2倍→1.5倍
回し蹴りなどの複数打撃 → 一撃目からダメージは8割程度に減少。
ドラゴン→覚えられるのは"灼熱"まで。空いた箇所には毒の息でも入れとけ。
あと、武器防具はもっと早い段階でいい物売ってくれ。ドラゴンキラーとか。
一時期何も買う物が無かった遠い記憶が。
19:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 22:51:28 SrkuEvA70
息は敵の耐性固めるのが先決だと思う
裏ダンの敵見てると明らかに意図的に熱ブレスか冷ブレスの耐性抜いてあるだろ
たぶん堀井の好みなんだろうけど、あんなの駄目だよ
20:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 23:19:35 252eIarnO
とりあえず輝く息と灼熱は禁止じゃね?
21:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 23:30:06 CWpV86ZAO
>>本当はDSなんて通過点にしかならないのに。
現実的に考えてDSがゴールの可能性が高いだろ
逆に、どのハードで出た場合は通過点にはならないの?
22:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 23:35:20 3gN9YXyx0
とりあえずPS2かWiiあたりで一度出せば文句はない。
5のようにオーケストラでやってほしいというのが理由。
6の音楽はゲーム音源じゃダメなのよ
23:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 23:43:18 CpBSxCFN0
>>21
ゴール出せたら物凄いリメイクだぞ
これだけ意見が出てもちっともまとまらないのを
ある程度みんな納得できる出来になるって事だから
まあそういう、おそらくありえないようなものが出たらゴールだ
ハードは関係ねえよ。
つうかなんで出てくるんだよ。
24:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 23:49:56 ZDXat21O0
>>18
何も買うものがなかったというより、
強い武器防具を拾えるから買う必要がなかったんじゃないか?
25:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 23:54:40 PtpeMES10
そもそも武器防具の存在そのものがゴミみたいな世界だろ
武器は正拳の威力をチョイチョイっと弄る程度の役目しかねえし
防具で10や20被ダメ減らしても気休めにもならんし
26:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 00:14:54 FLeTVs/k0
>>22
DSで出してもいいけど、PS2かWiiでも出すべきだよね。
携帯機でやりたい奴はDS版買えばいいし、
腰を据えてじっくり遊びたい、オケ堪能したいならPS2かWii、みたいなさ。
27:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 00:17:54 qr951pqQ0
いつまでもPS2に縛りつかなくていいよ
据え置きならWiiにしてくれ
箱○やPS3はFFの管轄だからパス
28:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 00:33:34 IAO7dzeZ0
DQ6って、長さどれぐらい?
DS版だけど、4は20時間、5は22時間でクリアしたんだが、
同じ感じだと、6はどれぐらい掛かる?
8は55時間ぐらいかかったな~。
29:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 00:50:08 u2iwprw20
わりいこた言わん
やめとけ
リメ4やらリメ5みたいなテンポいい攻略と同じ感覚でやると発狂する
30:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 01:35:09 IAO7dzeZ0
>>29
マジで?
6は7に近いんかな、クリアまでの時間。
31:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 01:36:45 PRdzw8x80
リメ楽しみだなぁ
ムドー以外の魔王にムドー並の絶望感を!!
32:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 01:37:25 QUkHbzmJ0
しっかしベッドとじゅうたん重複する意味がよくわからんな。
ベッド無くして泡船取るの早くすれば
中盤の自由度がアップしたかもしれなかったのに。
33:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 01:38:07 vwiDmV/h0
とにかく転職したらFF5みたいにそれぞれキャラ固有グラに変えてくれ。
視覚的な変化がないといまいち変わった気にならん。
あと隠しダンジョンにバーバラの本体でもおいておいてくれ、以上
34:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 01:59:37 JyFZN3yVO
いまだにバーバラの本体とか言うアホがいるのか
やり直せ
35:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 02:32:53 vxnpDN1c0
6の話って幼稚すぎないかな、当時消防だったけど5と比べて薄っぺらい希ガス
というか5は王道過ぎるかw
36:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 02:59:57 k4Wid3BbO
今までの子供向けリメイク作品は簡単過ぎてヌルいから敵の強さと耐性をもっと上げてくれ。
それなら特技とか弱くしなくても多少マシになるだろうし。
あとは無職状態で覚える技を多少増やすとか、職業をマスターするまでに今までの1.5倍かかるようにするとか、新隠しダンジョン追加とか、やり込み要素増えてればいいや。
37:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 03:35:14 2BcDc+2a0
6の説明不足なところ
・ムドー戦後の主人公達の旅の動機が曖昧
・ハッサンが石になったのに主人公が生身のままだった理由
・黄金竜の正体
・黄金竜(バーバラ?)とルビスの関係
・黄金竜(バーバラ?)とムドー島の関係
・なぜ黄金竜(バーバラ?)がムドー島でタクシーしなきゃいけないか
・バーバラがEDになっても記憶を取り戻しきれていないこと
・ミレーユが知ってる黄金竜の伝説の内容
・ミレーユと主人公達のもともとの旅の馴れ初め
・ミレーユの当初の旅の目的
・なぜミレーユは主人公たちに色々と黙っていたのか
・天空シリーズとどう繋がるのかの材料があまりにも少ない
・未来の卵が重要な存在なのにやたら登場が唐突なこと
・チャモロの存在そのもの
38:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 03:36:18 2BcDc+2a0
829 :名前がない@ただの名無しのようだ:2008/07/24(木) 05:07:06 ID:fwr8vcwk0
後半ダルかったなあ…
アークボルトでお使いやって
カルカドで必死に住民全員と会話して
ホルスのお使いやって
勇気の壁やって
鏡姫やって
ロブのストーキングやって
グラコス潰して
オサレコンテスト出て
カルベローナのつまらんイベント眺めて
意味不明な厨二魔王の召還見て
姫タル刃やって
ホックの鬼ごっこやって
ループ洞窟で盾取って
自分と合体して
もう書いてるだけでテンション下がってく
39:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 06:02:12 InHphjfNO
>>37
DQ6は発見がテーマだから
ワザと堀井が分からなく作ってるんだと
思うんだがな
後DQ5に比べてストーリー云々
いってたやつがいるが俺はDQ5
みたいなレール敷かれたやつは
あんま好きじゃないっていうか
操られてるような気がする
40:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 07:13:06 os9tVAyd0
6のテーマは自我同一性の確立とか自己実現とかそういう青年期の発達課題じゃねーの?
あのED見る限り「発見」とかそんな意味不明な概念は微塵も感じなかったが
41:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 07:40:05 AmOtVM6wO
発見は2つの世界の謎解きだろ
42:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 08:01:21 HwZxNwki0
なんつーか
6のテーマ理解するのはある程度大人じゃないと無理だよ
モラトリアムのガキには本当にドラキュラの逆さ城みたいな二つのパラレルを冒険してるだけにしか見えない
堀井の表現力にも問題あったけど
43:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 08:04:47 hYNrE0We0
>>40
ゲーム内容としてのテーマと、物語内容としてのテーマのちがいってことかな
発見がテーマだから不完全なまま放り出すことが製作者の意図、というのはちがうだろってのは同意
あれが技法的選択とはちょっと思えない
44:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 08:10:35 RFdrDodj0
とにかくAIだけは強化して欲しいな
職極めていくと技数が糞多くなるから手動じゃやってやれん
面倒だから輝く息オンリーってのもなんか嫌だし
45:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 08:15:08 nPfzIGxhO
チェロモは将来ハーゴンになります
46:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 08:16:16 QSbLjQ+W0
FFみたいなカーソル記憶があれば大分違うんだよな
ピピピィーって押しっぱ2秒くらいで全入力完了するやつ
47:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 08:46:56 2BcDc+2a0
>>39
堀井って、過去インタビューで
6をリメイクする際はシナリオを大幅にいじるみたいな事言ってたんでしょ?
いろいろ説明不足なところを補間していく感じになるのかな?
6は一番判りにくいみたいな事も言ってたようだし。
48:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 10:26:39 RFdrDodj0
6で思い出すのはボスへ向かう途中で誰かが職マスターしたから一旦引き返そうとか
今は魔物使い育成中だけどボス戦だから既にマスターしたバトルマスターに戻すべきかとか
ハッサンに物理系職マスターさせたけど放置は勿体からイメージに合わないが魔法使いにさせるべきかとか
どれもマスターした場合はその後の獲得熟練度が全くの無駄になるから嫌なんだよな
マスター後も戦闘回数をカウントして雀の涙ほどずつでもいいから更に成長させて欲しい
バトマスなら打ち払い確率が更に上がっていくとかパラディンなら即死うp
難易度に対して影響与えないレベルでも結構気休めにはなるんもんだからな
49:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 12:07:52 A8DcSdv20
「熟練度廃止」
これに尽きる
50:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 12:36:04 NKK8+fqa0
まあね
51:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 13:35:07 yFrTduGj0
>>47
そんな事いってたのか?
初耳だぞ。
>>48
マスター後の成長がスズメの涙しかないなら
「ほとんど無意味なくせに天井しらずの糞システム搭載しやがって」
みたいな謗りは免れないと思う。
上級職の条件は8のまま、熟練度の限界を伸ばすか
熟練度貯蓄を可能にするあたりがいいと、俺は思うな
熟練度貯蓄はそのまま加算されるとやばいから、ちゃんと職について稼げる量の1/2って事で
52:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 13:53:07 InHphjfNO
成長率に職補正がついたらなあ…と思う
そしたらバーバラとか使い易く
なるのではないか
53:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 14:23:59 7DBl4yboO
というか極めれば個性がなくなるからなぁ(ステの違いはあるが)
いっそのこと強力な特技・呪文は~専用とかになればいいのに
輝く息はドランゴ専用とか、
あとは呪文の威力は賢さ依存になってほしいなぁ
54:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 14:40:16 w2Ymk7Qt0
またお前か
55:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 14:50:10 7DBl4yboO
>>54
ん? いや、俺は久しぶりにこのスレを覗いたから多分人違いだな
だとしても、俺と同じこの要望を何度もレスする奴でもいるのか
なんつーかスマンかった
56:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 15:03:22 ddHtSu0s0
上級職1つ+αくらいなら十分個性があると思うけどな
全員勇者みたいなやりこみを想定してバランス取るのは無理だよ
57:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 15:15:34 UQQoZNW30
>>55
気にするな。
「個性」と「不自由」を履き違える馬鹿は必ず1人か2人は居るもんだ。
58:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 15:16:16 UQQoZNW30
>>57
間違えた。
>>55じゃなくて>>54な。
59:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 15:43:01 AdgxJ9UN0
輝く息と灼熱はドラゴン職に就いているときに使用が限定されればいいね。
同じようにギガスラ、ミナデインは勇者限定
正拳突きは武闘家限定
60:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 16:42:51 pGDhJV2K0
>>28
6はSFC版発売前後の制作者インタビューでクリアまで60時間程度ってあった覚えがある
俺の初回プレイは59時間だった
61:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 16:47:06 Y3y+gWD80
>>59
ドドドド で息吐いたり
武武武武 で殴りつけたり
やることあんま変わらん気がするんだが
62:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 18:47:50 DAHWf4YX0
下級の武闘家はまだしも、ドラゴンは是正にならんな。
真面目にするなら、耐性や防御力・HPのパラメータ見直しだが。
63:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 18:57:05 RFdrDodj0
ドラゴンのブレスなんてクリア後のおまけだしこのままでいいよ
64:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 19:06:11 Y3y+gWD80
しかし酷い育成システム作ったもんだな
どんな改案見てもお客が楽しんでる姿想像できん
65:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 19:31:58 o/E66fye0
んだから、職に就いてる時以外、「使えないシステムにしたらいい」ってよく言われるんだよな。
だけどそれやると、育てる意義が希薄になるというデメリットもあるし、それは理解できる。
という訳で、職に就いてない時は威力が半減すればいいんじゃね?といってみる。
適職:有効に使える それ以外:使う事はできるけど、使い辛い
なんていうか、DQ8でいうと
「ヤンガスは斧メインを育ててたのに、強い打撃武器を手に入れて、どうしよう…」みたいな悩み方ができそう。
66:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 19:50:00 RFdrDodj0
威力半減じゃ使えないのとほぼ変わらん
67:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 19:59:48 nPfzIGxhO
職業ごとにレベルもカウントでいいよ
別に熟練度とかいらん
68:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 20:03:12 o/E66fye0
>>66
そうか?
職業:賢者 (但しドラゴンマスター済み)
とかだったら、半減でも十分強いと思うがな。息は消費コストないんだし。
それにベホマがベホイミ並にしか回復しなかったら、PTに誰か一人回復役につけておかないといけなくなるから、
そいつが使えるか・使えないかじゃなくて、使いづらさを考慮した編成が必要になるだろ。
でも、あるとないじゃ全然違うぐらいの威力は保てると思う。
69:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 20:35:55 ddHtSu0s0
打撃系の特技は力が下がると弱くなる
呪文は賢さが下がれば弱くなるようにすればいい
ブレスはD&Dに倣ってHP依存かなあ
70:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 20:57:26 RFdrDodj0
>>68
その灼熱と輝く以外はどうよって話だが
71:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 21:06:33 o/E66fye0
>>70
攻撃系…使わなくなるかも知れないが、代替特技or魔法があれば、そっちメインでいいと思う。
魔法使いが、バコーンバコーン打つより、「魔法使いは魔法。武道家が正拳」でいいのでは?
ハッサンにしてもバーバラにしても、適職以外での攻撃手段が悩ましくなって良い。
回復系…そもそも、前衛が回復できるようなシステムより、専門がいないときついバランスであってほしい。
前衛の回復は、前述の通りぐらいでいいかと。
補助系…回復に同じ。
72:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 21:40:06 RFdrDodj0
要は使わないから関係ないってはなしか
73:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:01:33 goYzGHwS0
アタッカーの適性はハッサンドランゴみたいにもう明確になってるんで
呪文系攻撃が得意な奴やら何やら変な系統ポコポコ増やされたらそれこそ無個性化して鬱陶しいんだよ
今ヒマな奴らは支援系の仕事でも強化してくれ
74:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:06:59 o/E66fye0
>>72
使わないからじゃなくて、使いどころを減らすって案。
ハッサンが魔法使いの場合も、攻撃より魔法のが強くなる。けど元のステがステだから、MPは切れやすい。
そんな場合は、特技でもOK。でも弱いよ…みたいなパターンが出てくる。
結果的に、TPOでの特技・魔法の使い分けが必要になるだろ?
使えない、じゃなくて(相対的に)他にもっと使いやすいものができるという形だ。
常にバコーン最強である必要なんかどこにもないじゃん。
75:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:14:02 aBoq/tYB0
「レベル」と「熟練度」の2つがあるからめんどくさくなる。
Ⅲのように転職したらレベルリセットで問題ないと思うが。
76:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:15:15 goYzGHwS0
>>74
何のジレンマにもなっとらんよ
キャラ自体の取捨選択が可能なんだから、プレイヤーは職とキャラの組み合わせ全体を考えてベストな選択一つを選ぶだけだろ
バコーン一択状態と変わらん
77:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:18:02 k5S+cz/u0
3みたく余り転職を繰り返さないタイプの3転職(下手すりゃ無転職クリアも可)ならリセットでもいーかもしれんが
頻繁に転職を繰り返すタイプの6転職(無職は結構ハード)はマズいだろう
こういうのはプレイスタイルに合わせて考えないと
78:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:20:49 aBoq/tYB0
>>77
だからその「頻繁に転職を繰り返す」というバランスを変えればいい
「マスターする度にダーマ行くのめんどい」って意見は多いわけだし
79:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:23:00 o/E66fye0
>>76
そのベストな選択だけで冒険が終わるなら、それでいいんじゃね?
無個性になるのは、それだけじゃ終わらないからだろ。1キャラ1ジョブだったら、最初からバコーン乱発とは言われない。
で、ベスト以外を選ばないといけない時に、どうなるか…だろ。今はベスト以外でも同じ行動の乱発だからな。
80:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:25:37 wzFrnLyZ0
レベルアップで覚える呪文や特技を増やして
転職で覚えるのはただのオマケってことにするのもいいんじゃね?
81:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:29:00 58xPWbQi0
>>75
じゃあ、レベル廃止でいいよ。その代わり、職業ごとにレベルを設ければいい。
82:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:30:31 goYzGHwS0
俺は>>80がベストだと思うよ
レベルアップ習得の強力な新技を追加して
転職で手に入る既存の呪文特技は全部弱体化してしまうの
83:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:37:14 o/E66fye0
>>82
それやると「だったら無職でいいじゃん」になって、転職が全く無意味なものになると思う。ステも弱くなるのが多いし。
まんま4・5みたいで味気なくないか?
84:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:41:49 goYzGHwS0
>>83
多少は役立つだろ
力欲しいからバトマスになったり
モンスター捕まえたいから魔物使いになったり
物盗みたいから盗賊になったり
その程度でいいんだよ
別にそんな画期的なシステムでもないし
今のダーマダーマ状態の方がおかしい
85:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:43:20 o/E66fye0
>>84
平行線だろうから、やめとく。
俺はダーマダーマというか、ダーマで強化されてく今のシステムが好きなんだわ。
86:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:52:05 vIYcHiLk0
6のシステム一番のガンは、熟練度がほいほいMAX行っちゃうのと
熟練度MAXの職にい続ける(=他の職の熟練度稼げない)のがすごくもったいないって点だと思うんだよな
そのせいでダーマ開放直後からキャラのイメージにあわせた職歴重ねてくと、だんだん中盤から終盤にかけて
ハッサンとりあえずバトルマスター極めたからパラディンにするために僧侶か…イメージあわんなーwとか
一番盛り上がるべき時期にちぐはぐなチーム構成になってたり
そこで思ったのが、いっそ本編クリアくらいまで同じ職続けてないと
その職のマスターにはなれないくらいにランクの上限を上昇させるとかどうか
上級職はマスターまで行かなくても下級職各々を特定ランクまで上げたら、って条件にするとか
いっそ上級職を廃止して、上級職で得られる特技はたとえばバトルマスターなら
戦士xランク以上でかつ武道家xランク以上だと習得、とかに変更してみたり
87:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:56:10 /MFHJ2Bs0
どうせ一つか二つ職業増えて終わりだろ?
そんなことよりハッサンとの会話コンプを目指せばいい
88:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:57:30 aBoq/tYB0
Ⅵの転職システムと馬車&8人パーティっていうのが絶望的に相性悪い
8人もいるから必然的に何人かの職業がかぶるし、ダーマに頻繁に通う必要も出てくる
いっそⅦのように馬車無し4人パーティにして残りはルイーダってのもアリかと
89:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 22:58:08 goYzGHwS0
熟練度は色んな面で厄介だよな
EXPと違って、単純なカウント制度だから物語進めなくても無茶苦茶な戦力作れてしまうし
そのせいで稼ぎ作業に陥って嫌になるプレイヤーも出てくるし
90:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:02:15 EQsvrWdq0
ダーマに行く頻度が少なくてすむようなシステムに・・・
やっぱし職業廃止か。
91:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:05:47 k5S+cz/u0
つーか、職がかぶる事自体は別に問題ない気が
92:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:08:15 goYzGHwS0
俺も>>88の主張はよく分からん
93:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:12:28 QMNcI26FO
人間固定メンバーが6人いる上にアモスドランゴルーキーがいて、
さらに優秀な仲間モンスター(ホイミンやらロビン2やらキングスやら)がいる。
馬車は10人乗りくらいにして欲しいな。バランスが大変だと思うけど
94:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:14:48 o/E66fye0
>>89
熟練度は、LVじゃなくて☆で稼げる・稼げないが決まってほしいんだよな。
○○までは☆2個まで
○○までは☆4個まで とか。
これなら、稼ぎすぎも防げるし、LVあげすぎも怖くなくなるし。
95:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:25:05 92eA1tV60
制限を設けるのもいいけど
根本的に育成方法変えた方がいいんじゃね?
本一冊読んだらその職マスターとか
世界のどっかにいる各専門家に金払ったらその職マスターとか
96:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:28:39 AdgxJ9UN0
新職はたぶん2つくらい追加があるだろう。
それが天地雷鳴師とゴッドハンドだとか今のスクエニならやりかねんのが欝
97:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:36:19 AdgxJ9UN0
>>86
そう簡単にMAXになったっけ?
でも同じ職を続ける利点が無いのは同意なので、そこはマスター後も
熟練度が99まで伸ばせるようにするとかしてほしい。
マスター(熟練度8)~99までは一切特技は習得しないが、特定のステ
が伸び続け、更に職業特性が強化される感じで。
これでプレイヤーごとの特徴が出る。
あとはオマケでwifi対応にして何らかの意思疎通ができると面白い
98:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:37:13 QMNcI26FO
レベル低いのにイオナズンやギガデインを使えるのが不自然だ、というのは一理ある。
その辺は覚えてもレベルが一定値に達しないと解禁されない、みたいなのでいいかも。
はぐりん涙目だがそれは別の基準で。
クリアベールあたりは職業や仲間モンスターを充実させたいポイントだと思う。
ボス戦を前に職や仲間がころころ変わるのは萎えるが、勇気の壁とかまさに「パーティの成長」みたいなイメージがある。
話はずれるが、7は熟練度ゲーだったよな。ダーマの山賊とかダーマ神殿復活直後なのに職業一つ極めてから来い、みたいなノリだったし。
99:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:37:42 92eA1tV60
これ以上作業膨らますなよ
それでなくても収拾つかんことなってるのに
100:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:55:06 XAyGlKu60
そんな大層な変更をしなくても、便利過ぎな技を弱体化して
使われない技を強化する調整をしてくれれば、それでいい。
101:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/25 23:58:24 yFrTduGj0
いつも思うけど
「熟練度簡単にあがりすぎ」派と
「熟練度あげるの面倒」派って
正反対の意見を言ってるのに議論しないよな
6批判できてればおkって事か?
102:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 00:00:45 92eA1tV60
>>101
んな派閥があったのかよw
知らなんだ
103:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 00:33:54 IiHdZ9Yx0
つーかイメージが悪い。
武器持っててもバコーンビューとモンスターが使うような変態特技で、
戦ってる想像図がギャグみたいでかっこ悪い。
剣と魔法の世界って感じはしないな。
104:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 00:53:24 tz/66ekA0
>>101
後「マスター後の熟練度勿体無い」派と「極めたら個性無くなる」派もよく考えたら矛盾してるよな。
105:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 01:03:15 aYGgygzF0
別に不愉快な思いしてる人間が同一の解釈立てる訳じゃあるまいし
統一見解なんか欲しがってどうすんだよ
106:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 02:28:53 S1shgglU0
>>101
正反対だってわかってるから議論しないんだよ。
好みの問題で、はなから結論ないのが分かりきってるんだから。
107:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 03:07:58 aYGgygzF0
熟練度そのものを排除してしまえばどちらの不満も消えるし
そういう考え方でいいんだよ
108:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 03:35:32 AAMS+5Nm0
まものつかいを廃止するか、できるのがテリーのみにして欲しい
しかし熟練度の称号名があまりにも厨すぎる、誰が考えたんだろ?w
109:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 06:30:00 HjmRjZQVO
テリーなら魔物使いに就かなくても、馬車から出なくても仲間にできる。それも倍の確率で。
やった! テリーを連れ回す理由も出来て一石二鳥!!
……つまんね○| ̄|_
110:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 08:07:59 fC6bZ6Kt0
>>108
それは絶対いらん
懐いてるのが主人公じゃなくてテリーだと思うと愛着も湧かなくなる
111:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 08:27:34 3h/wCrDD0
>>101
戦闘回数の観点からみたら簡単にあがりすぎだけど(あるいはだからこそ)
そのたびにダーマに戻らないと無駄が発生するからいちいちダーマに行かされるのが面倒くさいってのは
そこまで矛盾しないと思うが
逆にひとつの職を極めるのが大変なら意図的に中途の職を複数覚えさせようとした場合以外
クリアまでにダーマに行く回数も減ってめんどくさくなくなるって見方もあるわけで
112:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 08:35:34 fC6bZ6Kt0
もう複数の職に同時につけるようにすればいいんだ
剣士と踊り子とかな、そして剣士と魔法使いとか特定の組み合わせなら魔法剣士に変化
ステータスは2つを合わせて2で割ったかんじに。熟練度の伸びは当然半分に。
魔法剣士としての技を覚えだすのは剣士と魔法使いをマスターしてから。
レンジャーになる組み合わせなら3つもおkとかでも別アイデアでも良し、これならダーマ行く回数は一気に減る。
もちろんネタだがなw
113:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:00:30 tGfRmb5E0
ダーマに行くのがめんどいだけなら、職業マスターの段階にあるキャラのみ、
どこでも転職可能なシステムを導入すればいいんじゃね?
バトマス8→僧侶1、みたいに
個性を求めるなら、上級職はマスター後、100戦闘ごとにマスター特典
ステがランダムで1上昇とかは? (バトマスなら力が上がりやすい)
114:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:01:06 cDuaE9UI0
新しい職業加わるのかしら
115:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:02:11 cDuaE9UI0
とりあえずムドー倒すまでを
もっとおもしろくしろ
116:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:12:33 4blxhdlu0
>>114
絶対あるよ!
そもそも堀井が作りたかったリメイクは6なのに和田が4・5もセットで
作ることを条件に出したから、仕方なく本来出す気のない4・5をろくに
調整せず出すハメになった。
6はその点本命だから気合入ってます
117:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:17:14 nAFyTDUI0
本当かい?
118:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:44:53 Ss2GR7BdO
味方のドラゴンの輝く息のフラッシュは改善されてるといいな
119:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 12:54:43 JeFvKmXu0
DQ6のリメイク本気で期待してます。
小学生の頃にやりまくった。何回クリアしても飽きない。
最高のドラクエだと俺は思ってる。リメイクされる時をどれほど待ってたことか。
てか、最後に絶対ダークドレアムの小さいの仲間になるんだろうねw
プチアムとかって名前でw
仲間になるモンスターも増えてて職業も増えてて…妄想が止まらない
120:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:16:35 gpPxrc6Y0
変えるっつーか、追加なら良い。
従来通りのプレイさえ出来れば文句は言わない
職追加でも
技追加でも
モンスター追加でも
キャラ追加でも
エピソード追加でも
城・街追加でも
ボス追加でも
あ、でも最強はドレアムであって欲しいかな・・・
121:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:22:03 5RFP85/k0
6からの特技システムは嫌いなんだがそれはさておき
全体的に見ればラスボス倒すまでの強すぎず弱すぎずの
戦闘のバランスは良くとれてると思った。
122:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:26:08 EeyV8I5w0
今までのリメイクを見ている限り
大幅なゲームバランスの変更ってありえるのかな?
ドラクエ5が3人から4人パーティーになった程度だし。
123:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:26:47 S1shgglU0
3の「性格」
これはそこそこ大きかったと思うよ。成長速度に影響およぼしたわけだし。
124:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:38:06 EeyV8I5w0
あとは3のブーメランの登場も大きいな。
でもこういうのですら6のゲームバランスを大幅に変更するのには
物足りん。
6は根本的に問題が多すぎる。
特技がMP消費なしで通常攻撃よりも遥かに便利とか。
125:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:41:13 gpPxrc6Y0
3の性格を6に当てはめると
固定成長がランダム成長くらいには変わるかも
「遊び方」は余り変えてこなかったんだよね、過去のリメイクは
126:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:43:08 36duNz0s0
とりあえずエッチな下着やレオタード・踊り子の服などの装備品で女性キャラのグラ変えて欲しい
野郎はいらない
127:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 13:46:57 gpPxrc6Y0
野郎もグラ変わっちまうと
かわのこしまき装備のハッサンは上半身が裸になってしまうw
128:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:02:26 36duNz0s0
元から裸みたいなもんだろ
129:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:06:17 S1shgglU0
で、皮のこしまきすらとっぱらったらどうなるんだ?
130:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:08:56 dxu0sumCO
スキルマスターシステムにすれば
面白いかもしれん
ハッサン
戦士
武闘家
僧侶
で戦士と武闘家極めるとバトマス解禁
とか
基本職はスキルMAXは50で
上級職は100みたいにすれば
バランスとれないかな?
評価お願い
131:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:12:07 Uib8dNVA0
>>130
見飽きた。
66点。
132:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:15:51 dxu0sumCO
創価既出か…スマンぽ
133:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:18:36 DFDwr8GFO
ここの意見は反映されるよ。
134:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:19:07 EeyV8I5w0
全員が同じ基本職は無理って感じのほうが
バランスが撮りやすいっぽいな。
戦士系は戦士、武道家、盗賊のみ
魔法使い系は・・・って感じで。
135:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:42:35 36duNz0s0
DS版ではターニア、もしくは主人公の実妹を生き返らせて連れ歩けますように
136:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 14:52:52 keDUjcuG0
職業 特技 キャラの個性
このバランスをどうするかだなⅥは
それと、コピペで見るなんで○○は○○しないの?
とか言う描写説明をきちんとすれば、ドラクエ屈指の作品になることは間違いない
まぁ、今のままでも十分良作だが
137:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:06:48 YxySTtA80
ハッスルダンスの回復量下げてベホマラーの消費MP下げてほしいな
息系統もなにか調整がほしいところ・・・
威力下げてHPかMP消費型にする程度しかできないか?
あるいは耐性持ちを増やしまくる程度か
138:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:08:00 ja7W0/qC0
一度ハッスルダンスを踊り出すと
なかなか止まらないように
139:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:12:59 HjmRjZQVO
ブレスは魔物使い(ついでにレンジャー)かドラゴンの専用技でいいよな……もうさんざんガイシュツだろうけど。
剣技や格闘技がどうなるかはともかく、これは何とかしてほしいところ。
さらについでに、レンジャーが魔物使いと商人と盗賊の能力を発揮できればあのド低脳ステータスでも使いたくなるんだけどな……。
140:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:24:06 gpPxrc6Y0
ハッスルは覚える時期考えたら今の仕様でいいと思う
141:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:35:54 hGiqOED60
とりあえず全てのナンバーに言える事だけど、8みたいに賢さ考慮して欲しい、
呪文とか…
142:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:37:20 EeyV8I5w0
>>138
それはありかもね。
それに加えてターン最後に回復する仕様にすれば
雑魚戦では意外と使えないかも。
あとは回復量がターンごとに変化するとか。
1ターン目は控えめに30程度だが
2ターン目は40ぐらい回復
3ターン目だと50ぐらい。
このぐらい使い勝手はよくないぐらいにすりゃベホマラーと差別化できる。
143:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:46:00 hGiqOED60
>>142
使い勝手はよくないというか、それじゃ使えんだろw
144:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 15:50:03 36duNz0s0
ハッスルダンスはリジェネ扱いでいいよ
145:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 16:13:13 jvLIeewz0
名前も嫌いなんだがハッスルダンスあまりにも便利すぎるんだよ。
岩石落としとか。もう職業の意味ないっす。
だからあんまり何度も遊ぶ気おきなかったんだ。
今度の移植ではなんとかしてくれ。
146:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 16:37:16 fC6bZ6Kt0
ハッスルダンスは使うとランダムで格好よさがダウンでいいよ
そ~れ! ハッスル ハッスル!
147:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 16:39:17 36duNz0s0
それキタキタ躍りの間違いじゃね
148:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 16:39:32 gS0C7nHVO
素の状態でもある程度の呪文と特技は覚えてほしいな
主人公にスカラと稲妻斬りくらいは追加して欲しい
149:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 16:51:23 Uib8dNVA0
>>147
確かにキタキタ踊りも、異様な雰囲気を発するダンスだけど。
150:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 17:34:21 2l0pA4Ec0
転職に回数制限つけるとか
特技でMP消費とか
そこそこゲームバランス変わることやってほしいよね
で、5発売したけど6の発売時期とかの発表はいつになるんだろう
151:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 17:36:12 HjmRjZQVO
ハッスルはどんどん効きが悪くなるとか。
80→50→20→10となったら全体攻撃長丁場なボスには使えないし。
152:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 17:45:13 4blxhdlu0
メガザルダンスみたいに失敗ありにするか、コマンド選択すると
1ターン目は踊るだけで効果が出るのは次ターンにするとか。
後者だと二人スーパースターにして交互に使えばいいだけになるが。
つか過去スレで既出改善案のテンプレなかったっけ?
153:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 17:46:20 4blxhdlu0
ああごめん、wikiにあったか
154:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 18:21:06 hGiqOED60
>>150
9を挟む可能性があるから、まだまだ先だと思う。
155:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 18:23:25 OPMKWkJIO
案外年末に出すかもよ
156:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 18:24:55 hGiqOED60
個人的に9より先に出してくれる方が本望だけどね。
どうも9が年内って噂がチラホラあるので…
157:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 18:28:55 keDUjcuG0
ハッスルダンスはMP回復にすればいい
常識で考えて、目の前でハッスルダンスされても体力回復しないだろう
ミレーユの踊りなら元気になるかもしれないが
158:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 18:48:21 pCgxLROf0
>>157
常識が通じる世界じゃないのに常識で考えるなよ…
159:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 18:54:36 keDUjcuG0
>>158
言いたいことはわかるが
魔法で体力回復とか、死人が生き返るは
プレーヤーが「魔法はそういうものなんだ」で考えてたけど
Ⅵの場合、歌で死人が生き返るとか、ダンスで体力回復とか
あからさまに子供向けになっちゃったじゃん
いくらなんでもそれはないと思うんだよね
160:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 19:00:42 gpPxrc6Y0
特殊な効果がある魔法があるくらいなんだから
特殊な効果がある特技もありなんだろう と思ってた。
あとは特殊な効果がある道具だな
161:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 19:21:23 z9MlkEBT0
人が火を噴いたり、モンスターをなめまわしたりとか怖いな
162:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 19:33:45 oOV+DGvOO
>>161
FFの青魔道士とかどーなんの?
163:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 19:34:14 v+33AxzxO
使用するキャラによって特技の性能変えたりすれば…
ハッサンがハッスルダンスを踊ったら味方全員にザラキの効果とかさ。
164:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 19:38:07 fC6bZ6Kt0
それはないにしても踊り関係は美しさ依存にしろとかはよく言われてるな
165:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 19:43:47 hGiqOED60
踊り…美しさ
呪文…賢さ
みたいなね。呪文賢さは8でやってるんだから、見直して欲しい…
166:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 20:15:59 L0JcBqdSO
せいけんづきを素手時のみ使用可とか
ものすごくいらない技になるけど
167:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 20:32:48 3h/wCrDD0
>>162
あれはもう人じゃない
168:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 20:36:08 3h/wCrDD0
>>166
素手あるいは爪系のときのみ使えてダメージ倍率x2前後
敵の守備力が低ければ武器もって攻撃より強くなり守備力高いの相手だといらない子、
爪系の強いの装備できればほとんどの局面で役に立つくらいのバランス調整なら
それなりに上手くまわるんじゃね?
169:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 20:39:06 L0JcBqdSO
だが、ドラクエ8みたいなせいけんづきにしたスタッフがそのようなシステムにするだろうか
170:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 20:58:12 TEE91Y010
てかそんなに細かく特技を改編したら逆にウザくなる可能性が。
テンポも大事だし。
171:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 21:09:47 ky+HikSc0
DQ9でやろうとしたアクションにしちゃえばいいよ。
アクションだったら、豊富な特技も楽しさにつながる。
172:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 21:20:51 OsyW9UD50
せいけんづきは勿論だが
魔人ぎりも戦士8で覚えるのは早すぎると思う
バトルマスタ8がメタルきりって微妙だから
代わりにここで覚えさせればバランスいいと思う
173:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 22:19:52 4blxhdlu0
でも6のときそれだけ転職・特技が不評なら7である程度改変するだろうが
そうはせずに全く同じシステムにしたんだから、割と好評なんでは
174:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 22:52:35 9glpZ/IF0
>>162
ドラクエの場合FFと違ってログで、ハッサンは炎を吐いたとか、ミレーユは腐った死体を舐め回した
みたいに具体的に表示されるからインパクトがでかい…
175:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 22:58:53 9glpZ/IF0
書いてて思ったが、人間キャラがモンスターを舐め回すって表現は規制にひっかかりそうだから削除されるんじゃねーかな
176:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 23:11:37 HKKzdjjZ0
俺的には全技に消費MP入れてくれたら
「じゅもんつかうな」
でロック掛かるから助かる
177:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/26 23:49:17 gpPxrc6Y0
>>175
モンスターの名前も変えることが出来たら、「嘗め回す」は禁止になりそうだなw
178:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 00:39:38 lvqejigY0
そういや6からだったか
ステータスが255から500になったのは
179:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 00:47:09 fO2kuvOrO
5発売が夏休み前だったから6はクリスマス前後かね?
180:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 00:52:56 LMv2TB5X0
空飛ぶベッドのイベントは誰が得するんだろ?
あれは一番DQっぽくない
181:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 01:57:53 xaSkv7BSO
魔法戦士に、火炎斬り、氷斬り、閃光斬り、爆裂斬りが欲しい。稲妻斬りは勇者。
そしてMP15くらい消費してそれぞれの上級斬りが欲しい。ギガスラやグランドクロスみたいな呪文技じゃなくて打撃技の。
下級斬り最大1.3倍、上級斬り最大1.8倍、正拳1.7倍、隼1.6倍、種族剣1.5最大倍。
作戦が呪文使うなならせいけん、岩石耐性があるなら隼、守備力が高いなら種族。
岩石耐性と守備力があって種族剣に対応しないなら魔法剣、呪文の耐性もあるなら、3匹以上で回し蹴り、2匹以下でムーンサルト、1匹には爆裂拳。
これで常に正拳突きという状態は防げるし、バイキルト時には隼と爆裂拳にも弱点ができるから良い(自動で種族剣か魔法剣に代えてくれる)
強化魔法剣を、耐性によって1.8、1.5、0.9にすれば、MP消費を許可した作戦でも1.5の敵には隼や正拳を使ってくれる。
種族剣にもMP消費の上級技があってもいいと思う。こちらの力と敵の耐性によって、使う技がどんどん変われば楽しいと思う。
技が多すぎて自分で選択するのはめんどくさいから
182:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:02:19 vs9EMDmy0
今の4,5の流れからいって難易度ヌルくなるのは間違いないよな~。
6はレベル上げせずに戦略で勝つのが面白かったのに。
183:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:22:17 YR7APr08O
呪文や特技修得時に、「覚えますか?」みたいに選べれたらなぁ
もしくは覚えた特技を消去できたり
184:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:27:30 4oDlxhSK0
>>179
4 07年11月22日
5 08年07月17日
6 09年03月19日
9 09年12月18日
と予想
185:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:38:37 aQxwnoJp0
実際6の技には問題多いけどさ
なんか意地張ってる奴多くね?
ハッスルが無消費だから回復魔法なんか一切使いませんとか
正拳と息が無償費だからギガスラッシュなんか一切使いませんとか
こんな無茶苦茶な主張する奴が納得するシステムなんか有り得ねーだろ
186:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:53:00 9Beuy0gs0
>>185
同意。
どうせそいつの望み通りのリメイクになったって、どっかに不満見つけて叩くんだろうな。
187:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 02:59:07 N19a4+db0
強すぎる特技はキャラ専用技にしてレベルアップで覚えるようにすればいいよ
せいけんづきはハッサンのみ
灼熱、輝く息はドランゴのみ
ハッスルダンスはミレーユのみ
とか
188:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 03:11:59 vs9EMDmy0
たしかにハッスルダンスはミレーユかバーバラにしかして貰いたくないな!
189:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 03:23:49 CzUI/6ka0
ハッサンが使うとマッスルダンスになってしまうとかでよくね
190:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 03:27:48 vs9EMDmy0
ハッサンが使うと「たたかいのドラム」効果orランダムでくらうとかな
191:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 05:32:05 aNmVnovcO
5やって思ったが、やっぱりDSはちゃっちいよ。
据え置きでやりたかったな~。いつか据え置きでもリメイクしてくれ。
192:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 05:49:06 YMLJ/3470
どう考えても釣りだよな、これは…
193:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 06:19:00 YutCeOwfO
www
194:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 08:17:03 qGGBg1QO0
>>185-186
お役人が言いそうな改善する努力を怠るいいわけにしか聞こえない。
195:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 08:17:59 gh+uaoDT0
ただ、全体的にマップは小さくなってるんだよな。4も5も。
ダンジョンで迷うような事もなければ、次の町ももちょっと歩けばすぐ見えるような場所。
エンカウント率が下がってるのは別にいいけど、もっとマップは広大にしてほしい
196:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 09:08:13 YMLJ/3470
>>195
エンカウント率下がりーのトツギー…じゃなくて、マップ狭なりーのって事?
それじゃ随分PS2よりも難易度下がってそうだね。
というより、なかなかレベル上がらんという事かも知れんが…
197:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 09:34:08 gzi7pp0O0
むしろレベル上がらないから稼がないとつらい。
198:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 11:01:42 DUmEI4JR0
マッスルダンスってたしかダメージだったよな
つまりハッスルダンスはキャラごとに効果が違えばいいかもしれないw
199:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 11:02:59 4W5RE+9y0
さすがに6は特技が強すぎるから山彦の帽子削除されないだろうな?
200:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 13:11:24 9Beuy0gs0
>>194
叩いてる奴の意見は子供の屁理屈と我侭にしか聞こえないな。
そんな事言ったら子供に失礼かもしれないが。
201:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 13:12:23 gh+uaoDT0
>>196
PS2を忘れてるから、難易度はなんともいえない。
ただ、何も考えずにプレイしてると死んでたってのが結構ある。
それこそ最初の洞窟で、気づいたらおおきづち?の痛恨くらって死んでたり、
レヌール城行く途中で寄り道してたら、土偶戦士に1ターンキルされたり。
個人的には難易度うんぬんより、淡々としすぎてて冒険してる感じが「まったく」といっていいほどない。
戦闘で死んだときも「やばい!死ぬ!」とかじゃなくて、「あ、死んでる」って感じ
202:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 15:21:10 Qztyqp880
FCドラクエ2は、「あ、死んでる」ばっかだが冒険してる気分はビシバシ感じられたぜ?w
203:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 15:28:51 Yr2xx8xC0
>>199
正直、大差無いんじゃね。
MPキャラはビッグバンやジゴスパーク使えというのが6だろ。
204:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 17:20:39 m8/ZdNk80
まあ、DQ5のDS版はテンポがPS2やSFC版と比べて圧倒的に良いからな。
サクサク進め過ぎて逆に物足りないというのはあるかも知れん。
難易度はレベル上げしなければ上がっている感じ。
レヌール城では親分ゴーストに5、6回ぼこぼこにされたw
ただ、現状ではDSの快適性に慣れると他のはタルくてできんな。
据え置きでこのテンポが何とか出せないものか・・・
205:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 17:27:21 gh+uaoDT0
>>204
嗜好の差なんだろうな…俺はどうもDS版のテンポが好きになれん。
戦闘にしても、イベントにしても、次の事象を見せたいってのが前面に出すぎてて、どうも入り込めない。
206:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 17:46:37 i35ZLFfDO
>>205
意味がわからない
207:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 17:51:53 gh+uaoDT0
>>206
なんでもかんでも次から次に出すだけで、
その場面をじっくり見せようって作りじゃないんだよ。
一言でいうと、どこも印象に残らない
208:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 19:37:20 EqHJ3a/w0
簡単に全体回復できるRPGは総じてつまらない。
特に、無消費の回復技で毎ターンのダメージを回復量が上回れば負けようがない。
209:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 21:22:37 tFb114Ui0
色んな嗜好があるね
210:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 21:52:56 MLb/ZquQ0
転職とかで色々できても結局ボス戦殴り合い。
211:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 22:22:09 /GOxzNhV0
戦闘が面倒だから、敵全体に999ダメージの新特技でも作っちゃえよ。
212:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 23:21:03 CzUI/6ka0
よく考えたらダンスしてるやつまで回復してるのはオカシイよね。
ハッスルダンスしたキャラは逆に減らないとオカシイよね。
213:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 23:46:55 tFb114Ui0
味方全体に効果のある呪文・特技なんてのは今に始まった事じゃないが
214:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 03:53:31 I74EkJMKO
バーバラにメラゾーマを覚えさせたいのに、戦士にしなきゃいけないのが嫌
バーバラに戦士は似合わない
215:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 16:33:36 8ucdp45Q0
DQ6のDSリメイクによる改悪点を勝手に想像して悲しみ合おう
・プチコロの追加。仲間モンスター化。(当然中途半端に使えない。)
・特定キャラ専用のどうでもいい武器追加
・どうでもいい仲間モンスター追加・厨能力設定仲間モンスター追加
・とってつけたような強引さで萌えオタ狙いの女仲間キャラ追加
・シリアスな世界観に合わないすごろく場追加
・モンスターメダル・名産品などめんどくさいだけのコレクター的要素追加
→これらで容量を使ってしまい元々ある要素を削除。
・バグ追加
・グラフィックのキモ化
・洞窟内馬車ホイミが不能になりバーバラがますますいらない子に
・特定特技の弱体化、MP消費化
・無意味なテリー強化
・死活問題なドランゴの弱体化
・「DQⅥは難しい」という感想を受けボス弱体化でヌルゲーに
・これら追加による新たな矛盾点の発生
・かねてから指摘されていた矛盾点に会話で下手な言い訳をさせて気付いてなかったプレイヤーすら不快な気分に
・会話システムによる性格改悪
・エンディングの強引なハッピーエンド化(テリー両親と和解するよ、主人公バーバラとお別れしないよ)
216:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 16:38:43 8ucdp45Q0
はい文句きますよー
217:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 16:48:37 eVyHDLdH0
バグ追加以外は素直に納得してしまった
218:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 17:12:47 1eq6iSg/0
むしろ誰もが予想しうるDS6な気がする。
219:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 22:37:35 HOm2N7gz0
洞窟内馬車ホイミはいらないな
経験値と戦闘回数だけ共有で良いと思う
220:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 00:45:41 0jx3GyEzO
>>215がただのデボラ嫌いというのがわかった
お前みたいなヤツじゃ、何追加しても文句つけるだけだな
221:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 00:57:30 brr4Ry8GO
>>215
最後をやってしまえばDQ6は
ゲームとしてオシマイだな
スクエニは会社としてオシマイだが
222:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:21:30 EHnnPxaZ0
<弱体化>
主人公
ハッサン
ドランゴ
<強化>
バーバラ
テリー
はやる気がする
何でもかんでも平均化するのが堀井脳の「バランス」らしいから
223:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:35:04 BKZSQZSi0
主人公は強化だろ。
224:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:37:26 EHnnPxaZ0
あれ以上強化してどうすんだよ
独りで戦わせる気かよ
225:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:38:45 6Omad6Ho0
そこで「おれにまかせろ」ですよ
226:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:41:56 BKZSQZSi0
主人公ってハッサンより弱いじゃん。
227:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:47:40 WY/E+I6o0
普通は勇者技が主力になる筈なんだが…
無消費って理由だけでバコーンバコーンやり続けてる奴も多いし
その辺の評価は分かれる
228:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 01:56:59 hUPOSDqX0
変な特技のせいで、戦っている絵が美しくない。
229:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 02:01:54 BKZSQZSi0
勇者技が主力?
正拳と爆裂、輝く息が主力でしょ。
主人公はハッスルハッスルだよ。
230:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 02:06:43 Hf3QZ5lo0
燃費のことしか頭にない奴はそうなるだろうな
軽乗りとか原チャ小僧みたいなタイプ
231:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 02:44:40 tKse31Ru0
おこづかいをやりくりするように、ダンジョン内で限りあるMPをどう使って
次々と現れる敵をやり過ごしていくか考えながら進むのがRPGの
一つの面白さだよね。これはトルネコシリーズをやってればよくわかる。
DQ6はムドー戦まではそういう要素があるのでまあいい。
232:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 02:52:26 Hf3QZ5lo0
てか6はおこづかい腐るほど余ってるだろ
半額セールもやってるし
パーっと使えよ
バコバコビュービューハッスルってそんな死に物狂いで財布守り続けてどうすんだよ
233:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 03:18:00 BHM/OMO+0
まあ、実際そういう守銭奴みたいな輩が多いんだから、
強制的に使わせるシステムにした方がいいんだろうな
234:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 03:36:30 fXBW82Lx0
ぶちスライム=自分より弱い子いたらいいなっていうスライムの夢
っての、凄くいい案なんだから今度はゲーム中で誰かが教えてくれ。
知らないでやってた当時、最初の敵がスライムじゃないことがめちゃくちゃ違和感で
それだけで冒頭盛り上がれなかったよ。
235:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 04:10:36 Sj8lOT7y0
ギガスラッシュの威力と命中率は神だったな。
覚えた時点でグループに380は強い。
大体どの敵にも当たるしな。
236:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 04:31:47 qdSYDM/r0
あれライデインと同じ雷魔法攻撃の扱いなんで
耐性による減衰とか無効化はあるけど空振りはない
237:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 04:56:48 947KKUET0
スゴロクだけは絶対に追加しないでほしい。
何が楽しいのかさっぱりワカラン。
というかミニゲームやすれ違いは必要ない。
238:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 06:15:25 wsAExXsAO
勇者で覚えれる特技にベホマ ベホマラー ザオリク ギガブレイク辺りを追加して欲しい
239:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 06:17:41 0OpGVmqo0
賢者ルートから上がること多いからあんま意味ねえ
240:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 07:15:05 jZR+dy4y0
賢者主人公の強さは基地外だからな
241:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 09:03:54 Y9mDTQVj0
モンスターは鳥山が書いた絵の体勢にこだわる必要無いよな。
さまよう鎧とか正面向いて構えてくれた方が新鮮でいい。
242:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 09:06:49 7ClNzNhWO
>>241
新しくドット起こすのめんどくさいよ
243:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 09:37:39 PoZYfANZ0
>>234
それ、単なる妄想じゃなかったか
244:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 11:44:52 umw2TY+UO
スレが絶望の町化してて吹いた
まあ、そんなとこだよな……。流れからして移民の町は確定だろうし。
リメイクを待つよりSFC版のステータスを改造する方がまだ希望がもてる
245:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 12:14:34 EPD91SAv0
特技システムはドラクエ6、7の没個性っぷりを改善するために
ドラクエ8はキャラ個別に覚えられる特技が違うシステムになったんだと思うけど、
今までのDSリメイクを見てるとドラクエ6もSFCのベタ移植かな
せめて人間は人間職、モンスターはモンスター職という風に分けてほしい
246:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 12:20:12 pAwEP0xN0
会話システムのせいでモンスター需要少なくなるのにモンスターにテコ入れするのはアホ
247:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 12:22:32 ytyA+TmK0
バーバラの最後のヒロイン的扱いに疑問だったから強化してくれ
ただでさえHP低いバーバラにデフォ職業と思われる魔法使いにすると
さらにHP下がるとか悪循環すぎる。転職システムも考え直せ
テリーも散々もったいぶって登場する割りに雑魚という悲しい現実
今では引換券と言われる始末。強化してやれよ。しないなら託児所に預けられるようにしろ
仲間モンスターも増えるだろうからベンチの枠も重要なんだよ!
4,5はPSで散々プレイしたから買ってないが6リメイクはどんな糞でも買う予定
現状維持だと正直期待はずれに終わる。マジで何とかしてほしいわ
ターニアが連れて行ければ俺としては神
戦闘力5のゴミでもいいからお願いします。レベル80以降から急激に成長するとかでいいから
248:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 13:36:07 rc8bSGpx0
会話システム追加でミレーユに腹黒属性が追加されるのは確実
249:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 13:42:23 vjKJcFlm0
「おにいちゃん」やめよう。狙いすぎだ。せめて「兄さん」に。
「おにいちゃん」はサマルをリアが呼ぶときだけでいい。
250:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 14:12:24 BKZSQZSi0
249は名前が「お」なんだろうな
251:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 14:58:48 pAwEP0xN0
「兄さん」の方がマニアックだろw
おにいちゃんは一般家庭の妹達に使われるほどメジャーだぞ
252:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 16:03:27 T8IvicX70
>>232
腐るほど余るってわかるのは2回目以降なんだよな。
1回目はどれくらいの長さのダンジョンで、どんなボスがでるかわからんから、燃費重視で進むしかない。
で、燃費重視のはずが、十分な火力をもってて、十分なほど回復できる。
財布を守ってるんじゃなくて、バコーンで十分。スライムにメラミやべギラマはわざわざ唱えません…な状態になる。
>>249
需要すくなくなりそうだからこそ、てこ入れしてほしいなあ。
使いたくなる要素を入れてもらわんと。無意味のまま放置されたら余計困る。
253:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 17:29:54 eQ3dsH+t0
>>246
おまえ自身が人間に執着してるだろ
つまらん願望強要すんなよ
254:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 19:59:17 Sj8lOT7y0
ターニアって、後半になるにつれて○○にいちゃんって呼ぶようになるよな。
255:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 22:16:23 BIi8+WfU0
転職と特技だけは今のままだったら、あとは問わない
256:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 01:20:42 nbYkjhu80
「おにいちゃん」ってタバサも言うし…
257:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 02:57:42 uijIc6iA0
タバサはある程度狙って作られてる。
SFC版と性格違ってるしな。
258:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 03:03:28 wCXF0riv0
飽くまでも今回堀井が作りたかったリメイクは6だけだから。
4と5のファンはお気の毒。無理やり出せというからほとんど前のリメイク
と同じものが発売されてしまった。これで当分次のリメイクはない。
259:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 04:27:17 nbYkjhu80
まあ4も5もDSのでほぼ最終形態だと思うし。
これ以上追加要素も思いつかないし。
特にデボラの功績は大きいよ、それだけでも5の価値はあった。
260:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 05:08:56 N245NdVK0
デボラがいなかったらDS版DQ5は買わなかったな。
261:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 06:03:47 jTJx3Ahv0
あんなマンコ臭そうなビッチに5000円も貢いだのかよ
262:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 12:29:39 jxSnHLzO0
ミレーユ「ご主人様、何か御用でしょうか?
263:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 15:43:49 ku9LXbfr0
頼むから俺が死ぬまでにDQ6を8風の3Dでリメイクして
バーバラのスカートを下から覗けてパンツ見れるようにしてくれ
264:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 18:28:48 l+VH+qab0
6の頃当時消防だったが、内容が幼稚すぎた・・・・・
265:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 20:05:09 P67O1CsP0
王家の剣: 主人公専用、AT100、4回攻撃(減衰補正なし)、装備中は敵味方問わず呪文特技の発動を封じる
職人の槌: ハッサン専用、AT80、一撃で敵の守備力を0にする
絶縁手袋: ハッサン専用、雷系無効化
奴隷の服: ミレーユ専用、DF0、装備中は敵が装備者のみに襲い掛かってくる
疾風の簪: バーバラ専用、装備者が馬車にいると、フィールドの歩行速度が2倍になりエンカウント0%
教育の鞭: チャモロ専用、AT100、全体攻撃
信仰の冠: チャモロ専用、MP-100%、攻撃に混乱の効果が乗る
破滅の心: チャモロ専用、HP-99%、攻撃力3倍
黄金の杯: テリー専用、装備者が酒場にいると戦いの度に1000G送金されてくる
266:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 22:00:26 jxSnHLzO0
>>265はDQ5を知らない。
ところで、アモスさんの専グラは出てくるの?
267:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 22:22:23 nbYkjhu80
>>261
5000円じゃ全然足りないだろ、あんなセレブにw
むしろリーズナブルな値段と考えるべきだ。
268:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 22:30:40 BDEBCitX0
DSリメイク版で望む要素。
1、ターニアをレギュラーメンバーに加えて欲しい。性能は、バーバラとミレーユの中間くらい。
2、3~5までのように、昼と夜の概念を入れて欲しい。夜は強敵が沢山出現して危険なドラクエなんていうのもプレイしてみたい。
3、全キャラの自然習得する魔法と特技を増やして転職しなくても上位の魔法や特技を習得可能にして欲しい。
LV50~60位でメラゾーマとかイオナズンやグランドクロスクラスの魔法を習得していくようにすれば、
自然習得する特技を増やしてもゲームバランス崩壊にはならない筈。
ギガスラッシュやビックバンクラスの特技はLV70~75前後で習得という感じなら十分有りだと思う。
それどころか、各キャラの潜在的な魔法能力に違いが生まれる事で、
転職禁止プレイした場合に、キャラ毎の明確な個性が出て楽しい。
269:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 22:49:14 BLqUd7NQ0
>>268
どれも子供染みた発想過ぎるが3は分かる
職業に一切就かなかった場合にも普通に遊べるバランスなら楽しみが増えるな
それもキャラごとに呪文と特技に適当なのを配置するだけでいいんだから手間もかからない
まぁ売りにしてる職業システムを全否定するような遊び心はスクエニにはないだろうがな
270:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 02:55:57 0R0zkWPO0
川津神にドラクエ任せればいいのに
271:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 02:56:56 FFfHemud0
DQ6はカジノのスロットが全然儲からない。
やるだけ時間の無駄だった。ここは変えて欲しい。
つまり鉄球の入手難度が高いわけさ。
フランケンのドロップ率を256分の1にしてくれればいいかもしれんが
272:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 03:00:05 sHfIUQfv0
息ビュービューの世界であんなレアアイテムにする必要あったのかね
その辺のテキトーな店で売ってても何の支障も無さそうだが
273:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 03:15:51 7fj1wXbe0
>>270
フィールド移動がすごろくになるんですね!
274:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 05:23:44 TFxvtCQR0
正直もうみんなダーマの脳筋技コレはやりたくないだろ?
信者だって6の戦いを褒めるときは
「縛れよぉ?稼ぎまくってヌル杉とかほざいてんじゃねーぞこのド低脳!」
とか言って稼ぎを否定してるんだから
レベル成長とか装備を強化してダーマは無視可能にしとけよ
275:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 07:39:08 lUqC4QMfO
6転職好きだがなぁ
ひょっとして、全員が全員6転職嫌ってると思い込んでるのかなぁ
276:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 07:47:04 mDUUyOey0
こういうことは、感覚的な分析しかできないが
ムドー戦の話してる奴等とその後の話してる奴等はどう見ても温度が違う
277:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 08:25:43 VveolWch0
>>275
確かに100%ではないなw
中にはお前みたいなちょっとアレな奴もいるだろう。
278:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 10:26:16 bCh5q8Kg0
別に何も改変しなくてもいい。
SFC時のシステムそのまんまで、シナリオのフォローだけ付けてくれるだけでいいよ。
サリイの親父とかパノンとかその辺が特に消化不良気味なんだよなぁ・・・
あと壷や花瓶を壊すのをやめてほしい。
ライフコッドの壷を大事にしているおじさんが可哀想だ。
279:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 10:43:15 P8fSVH/AO
転職は無いとだめだろ
280:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 11:24:14 M17zBgDo0
転職いらね
3と同じ仕様でグラフィックも相当なもの作れるならあってもいいが。
なんでもアリの厨仕様ならないほうがよっぽどいい
もう8のスキルシステムでいいよ
281:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 12:33:49 n0RXR9Ns0
>>274
>正直もうみんなダーマの脳筋技コレはやりたくないだろ?
>稼ぎを否定してるんだから
EXPを稼ぐLV制RPGの全否定ですね、わかります
282:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 12:39:29 FFfHemud0
DQ6の特技コレクションが嫌な人は当然FF10も嫌ですよね
というのはさておき、何が一番嫌かと言えばいちいちダーマに戻らないと
転職できないことだな。残り戦闘回数さえダーマじゃないと聞けない。
少なくとも後者はイベントアイテムか何かでいつでも聞けるように変えて欲しい。
283:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 12:48:54 n0RXR9Ns0
>>282
どの職でもボコボコビュービュー・ハッスル最強がいや、ってのも追加してくれ。
284:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 13:55:35 dODplhee0
別にダーマを完全に消せとは言わんが、あんな半強制みたいな仕様はやめろよ
今はどう見ても戦力の9割がダーマに依存してるだろ
普通のプレイヤーは無視してサッサ先に進むようにしとけ
285:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 14:13:14 EcMTBTUb0
DS版待ちきれずにスーファミ取り出したら
なんかBGMとかいろいろバグってやがる…。遅すぎたんだ。
で、会話システム楽しみだなぁ。
漫画のみたいになったらちょっといやだけどw
286:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 14:27:34 dODplhee0
移民とかすごろくを強制されたら嫌だろ?
今の6はその状態だ
ああいうのは、あくまでオマケにしとけ
287:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 14:38:16 TQVUpWYR0
レベルアップで修得する特技を増やしても良いとは思うね
7みたいに殆ど戦闘時無個性である場合は
3のように自分で戦闘時個性を付けるのも構わないが
覚える特技・呪文数ならカダブウとか多いけど
敵のHPは特技修得前堤バランスだからなぁ
288:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 16:43:03 9949POSZ0
1)レベルアップ習得の強力な新技能を多数導入する
2)特性の強い装備品やアイテムを多数用意する(>>265クラスのもの)
3)キャラに特性を付与する(二回行動みたいなもの)
4)職で手に入る呪文特技を弱体化する
5)全ての職に就く時に悟りの書を要求する
6)神殿内の人々の会話のテンションを落とす(「割に合わない努力ね」「こんなの報われないぜ」)
7)熟練度の婆さんがいちいち「お前は○○○回もゲームの中だけで戦ったぞ、本当にこれでいいのか?」言ってくる
289:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 17:15:29 Qd9yBYZQ0
お ま え ら 必 死 す ぎ www
290:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 17:45:03 EcMTBTUb0
ハッサンと会話したいハッサンと会話したい
291:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 19:15:10 n0RXR9Ns0
>>286
転職はおまけじゃねーな。DQ3でいう職業制(転職じゃなくて)、FF5でいうアビリティと同じ。
どういう進行でゲームを進めるかの、鍵になるシステムだと思うよ。
機能しきれてないけど
292:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 19:28:46 mLYPo5sY0
アビリティと同じに見做せるようになるには、まずいつでもどこでも転職できるようでなくてはいけないと思う。
全く初めての職に就くにはダーマを訪れる必要があってもいいけれど、
いちど経験した職に就きなおすにはその場で(職業の心とかに)祈りを捧げるだけでいいとかでないと。
293:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 19:40:54 n0RXR9Ns0
>>292
それやると、ボス戦まで鍛えたいのでいって、ボスだけ極めたので…とかできちゃうからねぇ
どこでも転職よりも、マスター特典の強化orマスター戦闘じゃないとできないなにか…があったらいいのではないかと。
294:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 20:04:20 C+HXjgMD0
>>292
やるならマスター職にはいつでも転職できるくらいだろうな
これが出来たら踊り子で進めてたがボス戦直前で武道家に変更とか出来るからちょっとはテンポ良くなる罠
一回経験しただけでいいなら基本職は好き放題に切り替えられるからな
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 20:40:32 +051H2uH0
多少便利にはなるだろうけど
あんま面白そうには感じねえな
職の存在そのものをシカトさせるのがベストだと思うが
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 20:46:17 n0RXR9Ns0
なんつうか、真逆だな。>>295
キャラ個性なんか、会話で十分。
それこそFF5や7みたいに、「今なんの職業なのか」を重要にして、
戦闘におけるキャラ個性とか無視してもいいぐらいにしてほしい
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 20:50:11 +051H2uH0
あんな組み合わせ論理が成立するほどのシステムと違うだろ
力が上がるとか、物盗み易くなるとか
そんなもん進行に合わせてガチャガチャ変えまくって楽しいか?
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 20:56:11 n0RXR9Ns0
魔法使いで息ビュービュー
僧侶でバコーンバコーン
戦士でハッスルハッスル
これらが通用するからおかしくなるんだよ。使えなくはないけど効率悪すぎってくらいに調節したら、
職そのものに意義がでる。
そうしたら戦闘の役割のためにボーナスも今より大きく働く。
8人もいるのに、PTで分散させなかったらつまらなくてしょうがない。
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:01:42 PffDeXTp0
自分の好きなキャラに自分の好きな特技をカスタマイズ習得
これを変えてしまったら、そりゃ多分6じゃなくなるだろうな
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:02:00 1e9aewqg0
DQ6の主人公達は、ダーマの神殿に頼らないと、完全にヒヨっ子同然だからな。
でも、転職システムがあまりにも強過ぎるのが駄目な感じ。
DQ6のリメイクの開発に入る前に、開発スタッフ達には
ミンサガの職業システムとゲームバランスを勉強してもらいたい。
職業毎に全く異なった強さを持っているし、
伝説の職業だからと言って、必ずしも強くない絶妙なバランスが神。
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:06:39 +051H2uH0
>>298
そういう組み合わせを全部アタマに叩き込んで戦況に合わせて運用するのってかなり面倒くせーんだよ
やるなら相応のリターンが要る
FFで言えばサンダガ剣乱れ打ちとか黒の衝撃+レベル5デスくらいの
無理だろ
こっちの世界でドレアムを開幕一振りで殺せるくらいの決定力なんか
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:08:22 n0RXR9Ns0
>>301
頭に叩き込むとか、戦況で運用とか何の話だ?
3同様、職業で役割が分かれてほしいだけだが?
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:10:42 +051H2uH0
ゲーム進行の鍵の話じゃねえのかよ
もういいや
ただのイメージ厨だったか
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:14:09 n0RXR9Ns0
>>303
ゲーム進行の要じゃん。
「戦・勇・武・僧」でいくのか「戦・魔・魔・僧」でいくのかで全然違うゲームになってほしい。
今は、何でいっても同じ事の繰り返し。バコバコ、ビュービュー、ハッスルハッスル。職業の意味がない。
イメージっていったいなんの話?欠片もだしてないけど
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:16:00 iG+w/Jtt0
なんかこの種の3信者はどこでも不愉快な存在になってる
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:18:08 n0RXR9Ns0
>>305
3より6信者だと思ってるけどな。
「キャラを無視して、職業依存度を高めてほしい」って例で3を出したけど。
それこそ別にFF5でも7でもよいよ。
キャラより、職業重視ってことに関しては。あれも、キャラじゃなくてジョブ(マテリア)で役割きまったじゃん
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:21:46 PffDeXTp0
>>305
前にも言った事あるけど「バコ」と「ビュー」をNGワードにするといいかもしれん
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:32:27 WOuhLHf20
8では特技にMPついて、さらに武器制限もついたよな。
6におけるいびつな部分が1つ解消された形じゃないかな。
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:33:47 WOuhLHf20
武器もってバコーンが不可能になったという、イメージ的な問題も含めてね。
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 00:45:39 MQhVmaw7O
キャラ独自の能力が欲しいかな
主人公=デイン系及び魔法剣の攻撃力UP
ハッサン=格闘系の技の攻撃力UP
ミレーユ=補助呪文の効果UP
バーバラ=賢さが高くなればなるほど2回連続で魔法攻撃発生確率UP
チャモロ=回復呪文の効果UP
テリー=剣技(魔法剣除く)の威力UP
こんな感じで
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 01:02:12 ZCnuk3020
>>308
あれは単にモーションの問題だったんだろうけどな。
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 06:20:49 D+w2Np570
だろうな。
ドラゴンキラーとかまどろみの剣のデザインまで別物にされてたからな。
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 08:12:17 XQR7HDV10
向き不向きを設定して、
向いている職業はステータス上昇1.2倍、
向いてない職業はステータス上昇0.8倍
みたいな感じにしておいた方がいいと思う。
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 08:24:46 /3M2FxDW0
>>310
威力アップばっかじゃん
個性的なように見えて全員やってることは変わらん
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 09:01:18 bg44Rzyq0
>>313
それは既にキャラごとのステータスでやってるからなぁ
バーバラは力ないから戦士微妙、ハッサンは魔法使い微妙と既にあるから二重でする意味はない
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 09:24:01 FF9K351F0
>>311
無論それもあったんだろうが、
杖もって正拳とか回し蹴りとか、どう考えてもおかしい部分の解消でもあると思うけどなぁ
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 09:30:27 bg44Rzyq0
杖持ったまま正拳突きや回し蹴りのどこが、どう考えてもおかしい、になるんだ?
逆に素手とか爪のキャラが火炎斬りしてたらどう考えてもおかしいが
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 09:40:25 D+w2Np570
>>317
爪なら火炎斬りできるだろ。
素手でも手刀って概念があるからできる。
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 09:53:53 bg44Rzyq0
そっちの方が無理があるだろw
まぁそういう補完が出来るなら蹴りとかの方も問題ないが
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 11:17:30 FF9K351F0
>>317
○○の杖を装備した→攻撃力が○○あがった→回し蹴りの威力があがった。
俺には理解できんよ。
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 11:20:51 OtLadA8p0
その辺は、所詮リアルじゃないゲームって感じ
8は武器による特技制限があって
ジョーカー制限はなかった
でも、拳・蹴りってのは無かったな。
~アタックや~斬り。杖や爪を振り降ろすことは斬りという解釈か。
6じゃゲームだから見逃してって感じになるんじゃねぇの。
ライトユーザーに分からないような計算式の変更はありそうだが。
4とか5だと、隼の剣やバイキルトの計算式変わったよね。
気合いためと皆殺しについて、5だとPS2とDSでも変わったし。
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 11:27:35 FF9K351F0
>>321
その「見逃して」って部分を解消したのが8じゃない?
…って>>308は言ってると思うんだけど
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 11:31:20 OtLadA8p0
>>322
リアルな絵になると見逃せない
だからDSの6はそのままじゃねぇのと思った
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 11:53:52 mkZvr+2W0
とりあえずすごろくという無駄なストレス源と
ただでさえドラクエは簡単なのに難易度下げるようなバカをしなきゃいい
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 12:20:46 ZCnuk3020
一応8のモーションにも問題あるけどな。
隼の剣装備したら特技も2回攻撃になるけど、特技のモーションの方が優先される。
だから見た目は1回振っただけなのに2回攻撃になってたりする。
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 12:21:24 FF9K351F0
>>323
リアルな絵じゃないSFCから「変」と言われてたから、なおしてくれよと思った。
>>324
すごろくはあってもいいが、無駄な落とし穴だけは減らしてほしい。
ゴール前においてあるとか、バカかと…
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 14:17:38 0bu5iSm/0
サンマリノとアモールとクリアベールとホルストックとペスカニとフォーンの
昼ドラ級イベントを排除してくれたら
まあ、許せる範囲には落ち着く
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 15:55:32 MQhVmaw7O
昼ドラ展開なのサンマリーノだけじゃね?
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 16:06:37 ZCnuk3020
>>328
どうせ気に入らない展開に『昼ドラ』ってレッテル貼り付けてるだけだろ。
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 16:13:05 Udz5b2jH0
自分を取り戻す(ライフコッド)
夢の世界を終わらせる(ラス戦)
ぶっちゃけ、後半の旅でこの二つの他は全部蛇足なんだよ。
夢と現実に分かれた世界を知るのは前半の旅で完結しているからね。
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 16:20:22 Udz5b2jH0
話の要点だけ強調して、贅肉になりそうな思いつきの設定は片っ端から切り捨てていくのは基本中の基本なんだが、
この頃の堀井は天狗になって、そういうセオリーを無視してたんだろ。
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 16:33:35 OtLadA8p0
昼ドラ「級」にくだらねぇって意味じゃねぇの
くだらない中身かはさておき
もうちょっと自由度が欲しいのは本音だが
リメイクじゃ無理だろうなぁ
そんな手間かけてくれると思えない
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 16:39:25 Udz5b2jH0
山とか浅瀬をブチ抜いたり、
装備無しでクラウド城行けたり
その程度で全然変わるんだけどね
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 17:23:09 FF9K351F0
>>331
要点だけ抜き出しておもしろいか?
旅立ち→ムドー倒す→ムドーより強い魔王がいたから倒す。
戦闘2回やって終わるRPGだったら、絶対いらないけどな。
つまらない無駄な贅肉ならいらんが、贅肉があるから旅が広がると思ってる俺は、
逆に無駄なイベントを追加してほしい。いってもいかなくてもどっちでもいいが、夢と現実の繋がりを楽しめるようなやつ。
バザーがじいさんの夢だったとか、トム兵士長…あれは長いけど、まあ、ああいった話とか
ホルストックがいらつくのは同意
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 17:46:32 mAOtUV7X0
>いってもいかなくてもどっちでもいいが、夢と現実の繋がりを楽しめるようなやつ。
こういうのは大いに結構なんだけどさ、
今みたいな強制進行でそれを無理やり見せるのは駄目だろ。
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 17:51:22 MQhVmaw7O
破邪の剣を強化して(店売りなし)ムドー倒した褒美としてほしい
雷の杖はゲントに行く時に下さい
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:06:12 CxT99NZw0
とくぎは失敗制を導入すればいいだろ。
出来れば失敗した時に自分がダメージ食らうような。
まぁそこまでは無理を言わないけど。
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:31:31 mAOtUV7X0
燃料消費を付けて
威力を落として
失敗確率も導入して
敵の耐性も強化して
徹底的に特技を潰しても、攻撃呪文が使われることなんか無いと思う
普通にブン殴るだろうし
仮に実用的になっても呪文で吹っ飛ばすのってつまらんから
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:35:50 OtLadA8p0
別になぁ
正拳と回し蹴りが異常なだけで
他はそうでも無いんだが
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:40:41 R3gCkDBO0
正拳と回し蹴りつぶしても、爆裂拳や岩石おとしがあるし、
ハッスルやメダパニダンスも十分やばい存在。
一部の特技が問題なんじゃなくて、強いのと弱いのがはっきりしすぎてるし、
さらにコスト無しはバランスを崩壊させてるよ
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:44:11 OtLadA8p0
爆裂拳はダメージ1/2が4回で雑魚に使えないし
バイキルト使ったところでボスに2.25倍撃だぞ
岩石はそれなりだろうけど
正直なところギラやヒャドの耐性さえまともに下がれば
属性という枠の1つになる程度かと
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:51:02 R3gCkDBO0
その2つで魔法を十分に殺してると思うよ。
結局特技乱発のクソゲー という評価が変わらなくなっちゃうと思う
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:53:15 OtLadA8p0
だから正拳と回し蹴りくらいは自重させろって言いたいんだけどな
正拳は1.5倍かバイキルト無効
回し蹴りは0,75倍補正でいいんじゃね
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:55:40 bg44Rzyq0
正拳は有効な敵が分かってるからこその評価だと思うがな
当たらん敵には半分以上ミスするし初見で進めるには微妙な特技
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:59:12 OtLadA8p0
キラーピアスで弱点突いた魔法剣でさえ
正拳に適わないんだぞ
炎の剣や吹雪の剣の追加にはバイキルト乗らないし
しかも耐性1段階じゃあ魔法剣1.1倍に対して
正拳75パーセントであたるとか
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:00:07 R3gCkDBO0
>>343
正拳と回しげりを自重させても、結局は変わらないと思うよって言いたいんだけど。
全体を見直さない限り
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:00:55 mAOtUV7X0
まあここまで死に物狂いで攻撃してる奴がいるんだから息とか武闘家技は消しとけば?
俺は使わなかったし大して思い入れもないからどーでもいいよ
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:01:26 OtLadA8p0
>>346
全体ってのがどこまでかは知らないが
だから何もするなって風にしか聞こえんぞ
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:02:34 OtLadA8p0
>>347
AIが馬鹿みたいに使うのがうざい
インターフェイス悪いので自分で選ぶのも苦痛
この2つを解消するというのも解決手段ではあろうね
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:05:48 R3gCkDBO0
>>348
2つだけじゃなくて、全部見直せって言ってるじゃん。
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:07:27 mAOtUV7X0
俺的にはなんか新しい戦いの要素が欲しいんだよね
殴り蹴り息魔法の間でバランスとかなんとか足引っ張り合ってるのは興味ねえわ
どれもつまんねーし使う気になれんから
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:09:44 bg44Rzyq0
テンション(笑)
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:09:52 OtLadA8p0
>>350
全部って言うのは結構だが
ダメージとか耐性とか1つ1つ例示してくれないとねぇ
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:14:14 R3gCkDBO0
>>353
技全部の効果を、ここであげろと?あほか?
もういいよ、レスしないで。話全然かみ合ってないから
一言もいってない「何もするなっていうの?」なんて思い込みで話してるだけみたいだし
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:17:22 mAOtUV7X0
なんかブーメランに即死乗っけてピュンピューンって全員で一斉に放り投げるのが面白かったなあ
糞硬い敵がボンボン死んでいくの
…すぐ飽きたけど
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:21:07 OtLadA8p0
>>354
全部を変えろっていうなら全部挙げるのが普通だろ
アホか?
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:25:38 ilPIzYu60
頼むからカーソル位置記憶だけは採用してくれよ
6は特技が多くて戦闘中の技コマンド選択がウザく感じられそうだから
コマンド入力の度にいちいちページ送りするのは命令させろ派には辛いものがある
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:28:29 QyW4mgTw0
別にここでいくらでも妄想書き連ねてくれればいいと思うけどね。
そういう掲示板なんだし。
で、個人的にはこうしてほしい。
転職で特技・呪文を覚えるか、転職なし(レベルアップ)で覚えるか
最初に選択できるようにする。
以上
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:35:49 QyW4mgTw0
というか正直言ってDQ6の特技習得システムはやりこみとしては
全然面白くないんだよな。頭を使う要素が何もないから。
提案としては何かを犠牲にして代わりに別の部分を伸ばせるという要素を入れてほしい。
例えば職業ごとの特性(パラディンの即死とか盗賊の盗みとか)を別の職でも
引き継がせされる代わりにその職で覚えた特技は全部失うとか。
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:41:19 bg44Rzyq0
そんなのほとんどの人間が賢者から消費MP半減引き継いで終わりじゃないのかw
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:45:05 mAOtUV7X0
もし転職で遊べるとしたら、ああいう特性の組み替えだろうな
今はつまんねー特性ばっかだけど
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:55:09 ilPIzYu60
転職回数に制限つけたらどうなんだろ
一度上級職に就いたら変更は不可とか
つまり8のスキルシステムに近い感じに
プレイヤーが選択した極端な転職によっては戦力的に厳しくなるケースもあるからその時は仲間モンスターで補うとかさ
やっぱり自由度がないとか叩かれたり場合によっては詰むか?
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 21:58:06 R3gCkDBO0
>>357
希望としては、戦闘中はLで決定・Rが前回と同じ…とかかな。
記憶もいいけど、1ボタンで決定のほうが楽でいいと思う。
>>361
DQMJの特性は、比較的うまく機能してたと思ってるんだよな、俺。
できれば職業もああいう感じにしてほしい。
○○の時は、何かが強化されて、○○の時は別の何かが強化される…みたいなの
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:00:19 D+w2Np570
もう特性大幅追加でいいんじゃないのか?
MPブーストとかMPすりかえとかオートポーションみたいなのがあっても大丈夫だろ。
さらに大味なバランスになりそうだが。
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:02:12 XgvZHKBP0
>>362
TRPGのD&Dなんかじゃ、パラディンは他の職業に比べて明らかに強いんだけど
一度パラディンになってからパラディンとクレリック以外のクラスを成長させると
神から与えられた特典ことごとく没収されて劣化ファイターになる、とかムチャな制限あるなw
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:02:51 etbE0/wP0
特技のバランス崩壊っぷりもひっくるめて、SFC版のドラクエ6を愛してるから
追加要素は会話と新仲間モンスターと新隠しダンジョンだけでいいや
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:09:49 bg44Rzyq0
まぁいざリメイク始めて正拳突きが糞技になってたり
職で覚える順番がバラバラになってたら間違いなく評価下げるポイントだな
いくらバランス悪くても弄っちゃいけない場所ってのはやっぱ結構ある
改良版と弄ってない版の両方選べるならともかく片方なら俺も後者かな
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:11:07 gwp9K8Ah0
意外とシステム主軸はSFCそのまんまってのがいいのかもな
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:16:00 ilPIzYu60
政権突きや真空波やハッスルダンス辺りはイジってくるだろう
つーか7の仕様ほぼそのまま使ってきそうな気がしてならない
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:17:27 mAOtUV7X0
俺も色々考えたけどなあ
ダメージ計算を複素数にして虚数要素を作るとか
波動系の魔法作って周波数で共振・発振させるとか
でも色々入れても、なんか遊ぶ方がアホだと逆ギレされそうだし
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:18:05 0S8uwT/30
システム変えないならデボラ級のネタキャラ投入して
バカゲー路線突っ走って欲しい。違う意味で楽しめる。
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:32:55 f1Wuvou70
ジャミラスとグラコスとデュラン(とアクバー)戦も真ムドーと同じ曲を流してほしい
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 22:41:15 mAOtUV7X0
別にデボラじゃなくてもいいけど
客を楽しませることが出来るのは新キャラ、新技、新アイテム、新シナリオ
とにかく新しい物だろうな
既存の物はどう弄っても救いきれねえ
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 23:39:28 QyW4mgTw0
>>372
禿げ銅。これはやってくれるような気がする
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 23:46:35 Q7nevXFW0
ぶっちゃけテリーはアークボルトで
仲間になっとけば幸せだったんだろうな
加入時に戦士だけマスターだったら弱いって言われなかっただろうし
ミレーユとのつながりや雷鳴剣はデュランイベントでなんとかしてさ。
まあそれでも使わんのならそれも自由だけどね。
個人的には馬車の人数を12人位にしてほしい。
せめて人間キャラ+ドランゴ+格闘場要員+ルーキーを
同時に育てられるようにしてほしいな。
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/02 00:49:17 /jqO3umc0
>>372
あれは3のバラモス戦と同じ扱いのような気がするから、
普通のボスキャラには使われない様な気がする。
ダークドレアム以外の追加おまけボス辺りで使われないかなぁ、
神龍戦みたいに…
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/02 00:58:23 06X7TSmD0
マサルさん達は仲間になってくれないのかな
連中の合成魔法があれば多少空気変わると思うんだが
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/02 07:15:38 4w/1Y5tJO
呪文特技は習得できる数を10~15くらいに制限するモンスターズ方式がいいな
これならプレイヤーが自由にキャラをカスタマイズできる
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/02 09:49:39 mg2BHGmX0
>>376
逆にいうと、ムドー以外の3魔王って全く盛り上がらないんだよな…シナリオ的に。
リメ5のゲマはちょっとやりすぎだと思うが、
方向性としてはああいう感じで手を加えて、もっと盛り上げてほしい。
>>378
バイキルト・スクルト・ベホマ・ザオリク・ハッスル・正拳・回し蹴り を全員覚えて
ルーラ・リレミト・口笛・フバーハあたりの補助系を分散させてもたせて、終りになりそうな気がする…
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/02 10:28:47 4w/1Y5tJO
効率を求める人はそれでいいと思うけど、AI任せで全員回し蹴りや正拳突きしちゃうのが嫌な人もいるでしょ
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/02 10:33:21 mg2BHGmX0
>>380
だったら忘れるでいいんじゃないの?
どっちもカスタマイズとしては中途半端なだけで、取捨選択の楽しみがどこにもない気がするけど。
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/02 10:58:36 7UYunEKX0
転職システムいらねえ。せいけんづき祭りとか人間が冷たい息吐いたりとかもうアホかと。
それよりシナリオの改変加えたほうがいいな。フォーンにしろロブにしろ他人の恋路を助けるイベント多すぎ。
昨今のオタには受けないよ。俺勇者俺スゲーwじゃないと。4や5は成功例。
4は個性の高さが群を抜いてるし、5は何より結婚イベントがあるから大丈夫だった。その点6は・・・。
女性キャラを重視したほうがいいな。バーバラとのイベント・ステータス強化。ターニアをPC化するのもいい。
ミレーユは暗い過去が影を落とすけど、現状説明不足は明白だろう。もうちょっと練れよ。
あるいは新キャラ追加とかな。そうでもしないとつまらん。
シナリオがまともならシステムがいくら糞でも何とかなるもんだぜ
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/02 11:35:18 CFZKu3zi0
今のユーザは、ロトシリーズの頃の良さを評価できなくなっている。
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/02 11:59:45 ATo1948H0
>シナリオがまともならシステムがいくら糞でも何とかなるもんだぜ
ないない。シナリオがどんなに糞でも音楽が良ければ何とかなる
だったらまだわかる
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/02 12:04:40 +IKaONqU0
>>382
アモスを美少女化ですね、分かります
化け物に変身してしまう美少女、それはそれで映えるんじゃないのか
もちろん変身の性能は大幅強化で
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/02 12:24:22 gNrubLXq0
アモスポジションの新味方キャラは追加されそうな気がする
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/02 13:23:33 5m4OPhTY0
まあせいぜい頑張って6を改良してくださいな
どうせ無駄だけどな、6だし