08/08/25 20:51:38 rrvtaz0e0
>>308
まあクロック数で言うとそうなんだけど、SP2倍で計算されるって意図だと思うから別にいいと思うが。
※
例えばSP24のキャラの(移動&行動して)次に回ってくるまでのクロック数は、
24×4[C]=96(まだ)
24×5[C]=120(行動可)
で5[C]かかるけど、ジャンプの滞空時間は
48×2[C]=96(まだ)
48×3[C]=144(ジャンプから降りてくる)
で3[C]で降りてくるので、3[C]×2≠5[C]なので2倍じゃない