08/07/17 11:39:44 fhBUSmsH0
>>837
■バトル自体はエンカウント方式?■
土田:ちょっと違う感じにしたいと思います。敵と向かい合ってスタートというのではなく、
FF13では「あ、敵がいる」というところから始まります。
■FF12みたいな?■
土田:こうやったら有利な状態が作れるんじゃないかとか、戦闘に至るプロセスで、
状況をユーザーがある程度作り出せるようにしたいと思います。
今までは素早いとか魔法を使うといった表現しかなかったモンスターに、
もっと戦闘以外の特徴を付けたいと思ってます。
北瀬:兵隊の組織図とか、兵士ひとりひとりにエピソードが作れるくらいの設定を考えてますよね。
土田:ロケーションごとにモンスターの生態系や特性を設定していて、
それが思考能力や感情を持つことが必要だったりした場合は、モンスターではないこともあります。
土田:今回はシナリオの状況によってモンスターも変わります。
シナリオ的に軍が捜索している中を移動するなら、そういうモンスターと遭遇するでしょう。
土田:FF13はATBなんですが、コマンド入力の仕方が特殊なものになってます。
ひたすら斬るのか、なぎ払うのか、キャラによっては、斬るのと魔法を組み合わせることだって出来ます。
■ジョブやアビリティもある?■
土田:まだ言えないんですが、成長のおもしろさはシリーズの重要な要素なので、
楽しんでいただけるようなものをちゃんと考えてます。