08/08/04 22:35:00 FlUpCsQQ0
盗賊は戦士に転職させるのが俺のジャスティス。
賢者は盗賊以外の誰かから転職させることが多いな。
941:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/04 23:53:30 peIlTaoG0
みんな盗賊が好きだな・・・なんかメリットあるの?
942:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:02:18 NB/P3ow80
>>874
(3)初耳だけどちょっとおもしろいな
「物語」スレあたりの発祥かい?
943:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:22:32 ORx80aHe0
はぐれ6にパルプンテ→時間停止→ドラゴラム成功。
これは気持ちいい。
ラダドームからルビスに直行したせいか
ルビスには無視されましたがね。
944:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 00:25:16 JpstwEp60
>>941
俺は好きじゃないよ
力も255にならないしね
945:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:20:18 nmr5/YhTO
ドラクエ3はドーピングゲームだからあまり関係無いよ
盗賊の一番のメリットは成長の早さなんだから…
成長の早さは商→遊→盗→勇→戦→僧→魔→武→賢の順に遅くなる
そして、破壊の鉄球 光のドレス ドラゴンシールドor魔法の盾
946:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:42:00 LqqQVYrX0
>>941
最初のメンバーとして入れる場合
・盗賊の鼻やレミラーマはアイテム集めに必須
・守備力が非常に高く攻撃力もそれなりにある
・魔封じの杖やいかづちの杖を先手を取って使う事が出来る
・毒針を装備可能でメタルスライムを倒しやすい
呪文を覚えてから最終的な職業にする場合
・種を盗みまくり
・破壊の鉄球、隼の剣、ドラゴンシールドを装備可能
・戦士や武闘家と違ってMPが上がるのでMPが500を超えてから転職などと面倒な事を考えなくて良い
947:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 02:42:55 LqqQVYrX0
と思ったけど魔封じの杖って使えたっけ?
いかづちの杖は全キャラ使用可能だったと思うけど
948:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 03:11:20 hyW1K5b90
>>942
「メラゾーマ ゾーマ 契約」でググったら、『今日のドラクエ』の記事が出てくる。
>>941
実用的なメリットは一杯あるが、あまり好きではない。厨性能だから。
『Shoes of Fortune』の筆者も「弱点がないキャラを作っちゃいけませんって。」
って書いてるけど、サギ臭い強さなのでそこがダメだと思う。
追加職業は所詮オマケなんだからもっと弱くすべき。
FC版FF1のシーフみたいなマゾなマニアだけが愛するキャラ位で丁度良い。
949:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 04:36:43 NyswJ6s70
>>947
使えるよ。眠りの杖も便利。
稲妻の剣は使えない。
盗賊が敵の動きを止めて勇者のブーメランでしばいて戦士がとどめをさすという必勝パターン。
950:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 05:49:22 XDWHK+KS0
>>930
過去レス見てたら、スレ住人が「その変な奴」に反発するために、
やたら魔法使いを高く評価していることが分かる。
それを真に受けて、>>920のように魔法使いと賢者が同価値のようなレスも出てきた。
951:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 06:48:19 ZQ6JHdqUO
へー、下位互換と同価値って同じ意味なんだー
952:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 08:19:00 4xTfDVhv0
魔法使いは好きだがさすがに同価値とは言えないなー
装備とHPに問題のある魔法使いと成長の遅い賢者じゃ質が違うだろ
つか面倒だ全部入れてしまえ
勇遊盗商→勇賢僧魔
953:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 08:25:00 mQUekOM+0
勇商魔のパーティで始めました(SFC版)
商人が予想以上に非力で壁にしかなっていません
954:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 08:34:51 4xTfDVhv0
商人はレベル×HPの壁だからレベルが低いうちは辛いよね
がんばれー
955:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 09:38:16 hc/OkWcI0
魔法使いは素早いから
賢者より上
956:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 10:01:45 1iVBGqxQ0
初めに使う種ってかなり重要なんだよね?
全員スタミナにしたらHPは多くて良いがすばやさがもれなく全員遅くて
敵に先手取られてばっかりできつかった。
957:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 10:28:01 co0YlqgG0
ガルナの塔で穴掘り→1時間で素早さの種4~8、賢さ3~6、命と力ちょぼちょぼ
→セーブして種食べスイッチパチパチ→んぎもぢい
958:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 11:17:43 LqqQVYrX0
>>953
FCの商人は金を発見できる上に装備も意外に良くて面白い存在なんだけど
SFCでは金は余りまくりだし装備面での優位性もなくなってる
最短で賢者にできるくらいか
959:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 12:45:17 NyswJ6s70
>>956
自分はたいがいスタミナ5つにしちゃうけどなー
体力+12ならHPは24も増えるけど、素早さ+12では被ダメを1~2減らせるに過ぎない。
特に自分はレベル上げせずに突っ込む主義なので、HPが高くないとやってられない。
メラ2発食らったらたちまちピンチだからね。敵を一撃で倒すのも難しいし。
まあ後手に回ることにストレスを感じるか感じないかの問題でもあると思うけど。
960:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/05 12:48:57 DyJ9WWKG0
被ダメを考えるなら先手で倒して
敵の攻撃そのものが減る分も考慮したいが