08/07/03 14:26:16 NPft4YDr0
おい、お前等! DQIIが好きなら語ってください。過去スレッドは>>2-5ぐらいに。
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前スレッド
【総合】ドラクエ2は好きですか?Part45【DQ2】
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質問は専用スレッド↓
【アプリ禁止】DQ攻略質問スレ 第68章
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iアプリ等の携帯電話版の質問は携帯電話ゲーム板
URLリンク(hobby10.2ch.net) で。以下同文。
sage推奨。攻略に関する質問に回答するのも過剰に反応するのも荒らしです。
上記の注意書きも読めない質問厨は徹底的にスルーすること。
攻略サイト
URLリンク(www.dqff.net)
URLリンク(www.kirafura.com)
復活の呪文資料室
URLリンク(www.imasy.or.jp)
詳細マップ
URLリンク(xb_lim.at.infoseek.co.jp)
FAQ & 小ネタ
URLリンク(www.adventureisland.org)
2:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 14:27:35 NPft4YDr0
Part1 URLリンク(game.2ch.net)
Part2 URLリンク(game.2ch.net)
Part3 URLリンク(game.2ch.net)
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3:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 14:29:33 NPft4YDr0
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4:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 14:30:16 NPft4YDr0
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5:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 14:33:50 iBReZ6pS0
>>1
乙
6:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 15:13:37 0Iex6gJG0
関連スレ更新 乙
7:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 15:58:20 eSvZmWq/O
ナナは俺がもらっていきますね
8:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 18:10:06 y9UuW/Kj0
gj
9:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 18:36:23 AYcv6nDr0
ローレシアのみなみにあるという>>1乙にはいかれましたか?
そこには、わしの>>1000がいるはず。会ってやってくだされ
10:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 19:36:10 x+Tqjl5o0
もしやキミは ローレシアの もょもとおうじではっ!? いやー さがしましたよ
さあ ちからをあわせ ともに >>1乙しましょう!
11:神の掟
08/07/03 19:53:49 +Gd6KWkq0
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12:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 22:44:17 QR6fkyul0
2の理想の経験値システム
貰える経験値=
{(1.2+{(戦闘開始時の敵の登場数-戦闘開始時の味方の生存者数)/10})×敵の合計経験値}÷戦闘終了時の味方の生存者数
2と3の経験値システムを合わせた物で
敵の経験値は一部の敵を除き、FC版の貰える経験値の3倍(これを人数で割る)
13:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 01:36:20 htzTFZzX0
+1.2と
戦闘開始時の味方の生存者数)/10
の意味を説明してくれ
14:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 02:04:24 RyAME2jAO
デルコンダルのキラータイガーや
ローレシアのじごくのつかいに負けたやつっている?
15:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 08:09:02 CNHT0RKk0
キラータイガーは戦うことが予想できるからないだろうけど
じごくのつかいはあるんじゃね?
バリアぬけてHPが減った状態で神父に話しかけたら先頭になるとは考えないだろ
16:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 08:19:52 4VKfWqi80
そりゃあキラータイガーに負けた奴だっているさ
17:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 08:25:34 MKLLSgn00
2もカニ歩きのままだったらこんなに売れて無かったろう。
18:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 09:30:10 XI/KV35a0
前スレ途中まで読んだんだが、印象に残っている敵が多い~みたいな流れの中で
タホドラキーが出なかったことに絶望した
19:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 09:47:48 rAI7gd5r0
よくタホドラキーのタホってどういう意味?と聞くが
タホは深い意味は無いらしい
ちなみにホイミやラリホーやルーラなどもほとんど「語感」で堀井は決めてる
20:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 10:09:33 4VKfWqi80
語感だけで決めてるわけじゃなく、語感を重視しつつ決めてる。
21:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 11:04:25 v1PZq83N0
だからマジックバリアが駄目だしされる
22:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 12:20:30 XNg6JVAQ0
タホはtoughと聞いたことがある
tough drakeey
23:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 12:38:08 v1PZq83N0
ルカナン使ってくることと繋がらないなぁ
メイジドラキーって1だったかな
24:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 13:01:40 XNg6JVAQ0
ヒント こんぼう
25:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 13:48:05 tjtuAlZB0
普通のドラキーよりもHPが高くて強いから
『タフ』ドラキーになったんだそうな。
それがなまってタホドラキー。
タホって言うと、『シボレータホスポーツ』を思い浮かべてしまうな…w
こちらのタホは、アメリカ合衆国の『タホ湖』からとってるそうな。
26:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 13:54:17 AEhLjlsq0
DSでリメイクするなら裏ボスはタホシドーでお願い。
27:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 14:33:26 htzTFZzX0
いかづちの杖増殖でゴールド集めは諸刃の剣
きちんと経験値稼ぎをして、最強装備を揃えれば適正レベルに近づくが
インチキで装備だけ強くしても敵に歯が立たない
28:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:00:42 mzkoSJuU0
で、いつⅧ仕様のⅡが出るのじゃ?
29:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:00:51 rAI7gd5r0
>>25
ソース希望
ドラキーファン歴20年だがそんな話は聞いた事がない
30:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:01:51 p6lERHO30
>>16
可愛いワンワンだったのに戦闘になったらピンクの悪魔だった
31:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:02:32 neiEL+v40
タホドラゴン タホデーモン
つ、強そうだ・・・・・
32:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:04:22 AEhLjlsq0
タホサマル
つ、つ……
33:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:06:25 v1PZq83N0
「アーク」デーモン デビル「ロード」 「メイジ」バピラス
このあたりは普通の名詞って感じだなぁ
34:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:07:07 XI/KV35a0
そして最強呪文はタホナズン
タホデーモンが使ってきます
35:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:13:05 rAI7gd5r0
ググったらウィキペに>>25らしき事が書いてあってワロタ
誰でも編集できるのはいいがホントいい加減だなぁ・・・
36:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:16:24 v1PZq83N0
wikipediaじゃあ証拠にならんなぁ
37:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 16:37:34 Uwc2LmfZ0
>>33
アーク=大いなる
ロード=王
メイジ=魔術師
38:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 23:57:41 b0AX5KoU0
>>35,36
ゲーム分野のメジャーなタイトルのキャラ独立項目てのは
お子さんに人気かつ真っ当な編集が行き届きにくいので
なかなか質が高くならないのです。
というわけで書き換えた。怪しげな語源情報はすっぱりカット。
URLリンク(ja.wikipedia.org)
39:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 00:55:17 LHxGaUaW0
多分この辺が発生源か?勘弁して欲しいなあ
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
URLリンク(web.archive.org)
40:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 01:52:45 b1IqkFHmO
タホはフィリピンの飲み物だよ
プリンみたいな味がする
なお、出現地域もプリンタンといっしょになってから終わりまでずっと
以上からタホドラキー=ムーンストーカーということが分かっている
41:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 08:18:51 xngAkzwW0
>>38
GJ
42:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 10:20:40 YyGyLxDi0
>>13
戦闘開始時の味方の数が少ないほど、経験値が割り増しになるという事
43:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 10:29:43 GrWw8QrZ0
サマルは0.5人としてカウント
44:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 10:29:53 Flet9c9C0
20年近く前にFC版で大ハマリ
で、最近SFC版をやり始めたんだが結構記憶に残っててあまり迷わない
でもロンダルキアの2階の永久回廊みたいなとこでお手上げorz
45:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 10:56:27 PbBljnOw0
>でもロンダルキアの2階の永久回廊みたいなとこでお手上げorz
試すんだ。すべてのケースを。
46:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 11:15:08 KcOV5Lzz0
解釈文章では、推測を断定したように書いていますが、それはあくまで文体を統一するためであり、
推測の域を出ないものもあり、かならずしもそうでは有りません。
また、「これは違うだろ」といったものもありますが、2chスレに出てきたものは基本的に
出自をはっきり解明していないもの、明らかにネタと思われるものを除いてできるだけ載せるようにしています。
…わざわざ誤情報が広まる危険を放置してまで文体を統一する必要ないだろうになー。
47:25
08/07/05 14:54:20 ey5bnTKR0
すまない。
そのまんま、 >>39 の1番目からの引用だった。m(_ _;)m
…ほんとの理由は何なんだろ?
もう、この話題には触れないほうがいいのかな…。
48:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:27:22 PbBljnOw0
圧縮(タワケ+アホ)→タホ
と脳内解釈していた。
何となくアホ面してるだろ。タホドラキー。
49:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:44:39 ey5bnTKR0
Wikipediaを安易に信じた俺が悪かったんだ。
タホドラキーを悪く言うのはやめてくれ! (w
フツーのドラキーはフツーに強敵だけど、
タホは健気で恥ずかしがりやで愛せるヤツなんだよ。
…実際にゲームで遭遇すると、オークに引き連れられて
ぞろぞろ現れるホイミスライム並みにウザイけど…
50:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:45:51 b1IqkFHmO
じゃあタフ+アホで…
あれ?味方にもそんなやついたような…
51:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:55:35 6ZlO3p0NO
世界を救う勇者にタフ+アホなんかいないだろ。
ましてや貧弱+トロ臭いなんて…
52:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:57:50 X8bsas0s0
姫+犬とかどこの風俗だよ
53:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:58:48 iMrsjJcd0
タホローレとヒョロサマルですね。分かります。
54:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 16:46:29 +z585F9K0
なんとなく作ったネーミングに意味を探してウンチクぶる奴が後に
マジックバリア とかつくるのでした
55:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 17:07:06 ZQbH9xZX0
タ(たぶん)ホ(本家)ドラキー
よってタホドラキーこそ正当なるドラキーの継承者となった!
56:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 17:58:42 ey5bnTKR0
>>50-53 の流れには素直にワラタ
57:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 18:17:41 TUhsE9p00
おまえらもうそろそろ飽きるだろ
58:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 19:04:46 xngAkzwW0
飽きるだろを逆さに読んだからロンダルキアとか言うデマも信じてる奴いるからなぁ
ガキにヘタな事は言えん
高橋名人逮捕ですらいまだに信じてる奴多いし
59:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 19:36:45 wJtpEjbt0
あーあったあった高橋名人逮捕説
あれも地域によって微妙に噂が違ったよな
自分の地域では、名人がバネを仕込んだのは
ジョイスティックじゃなくて指の方ってことになってた
60:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 21:36:15 AP3XHaXX0
>>59
高橋名人サイボーグだったのか…!
そういやこの前4gamerに上がってた動画で
ボンバーマンオンラインプレイしている高橋名人が見れて嬉しかったよ
元気そうだった
61:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 21:52:04 RQB1U+sb0
俺も指の中にバネを仕込んでると聞いて、やっぱ名人すげえな、と思った
62:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 00:14:50 XQQ/+PAb0
しかしアレは本当に新聞にも出たんだよな・・
一日署長がどういう経緯でバネ仕込んで逮捕になったんだろ
63:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 00:27:32 1nIl8fag0
一日署長→名人が警察に行ったんだって!→警察に行ったって何で?→捕まったんじゃね?→どうして捕まったの?→16連射が嘘だったらしいよ!
って感じの流れが実しやかに口コミパワーで広がった。
恐るべし、ガキの想像力。
64:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 04:44:59 dAGgzs/Y0
指でも手でも何でもいいが、バネなんて使ったらまず間違いなく連射力落ちるよなw
65:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 07:25:32 OMdK6UyX0
>>64
実際名人はその噂を聞いて『そりゃ面白い、と思って本当にやってみたんですが固くてボタンが押せなくなりました』という笑い話にしてたらしいよ。
66:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 08:29:34 4FGk+mWe0
なんのスレやねん
つか、このスレの年齢層がよくわかるわw
67:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 11:00:20 j8HVZyrk0
俺は30一歩手前。
みんなもだいたいそんなもんだろう。
“大きなお友達”同士、またーりとやろうや(w
で、俺は飽きずにFC版を繰り返しプレイしてる。
もう、卒業アルバムなんかと一緒だな。
ふと思い出し、とりあえず3人そろうまでプレイしてみる、と…。
それで、マンドリルに復讐するためにバギを覚えさせ、
じゃあせっかくだからとルプガナまで足を伸ばすわけだww
でも、だいたいそのあたりまでかな…
68:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 11:02:14 4FGk+mWe0
余裕で30超えてるだろ?
いや、超えてなければならない
69:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 13:25:14 12AXcit90
俺なんか軽く30越えてるけどな。FC版の時は中学入ったくらいだったかな
「つうこんの一撃」をコントローラの「Ⅱコンの一撃」だと皆思ってて
主人公側はⅠコンの一撃がある、という頭が悪そうなデマが流れたああ我が母校
70:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 13:59:50 NS3FPQl10
ガキんちょなんてそんなもんだw
漏れが高校生の頃、近所のガキが「だいりゅうけん!」とか叫んでて
何かと思ったら、「昇龍拳」を「小龍拳」と勘違いしてて、もっと強い奥義として
「大竜拳」があると思ってたらすぃ・・・
71:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 15:47:41 JLdmerE50
DQ2はロマサガシステムと相性が良さそうだ
72:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 16:28:05 j8HVZyrk0
>>71
? …『技をひらめく』とか?
73:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 17:25:46 QOYsSlPP0
レアアイテムドロップの難易度とか?
74:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 17:32:04 h4m16l340
相性が良い、というか。
SFCにさしかかる頃にはRPGは
フラグ監理されたフィールドを歩き回るのが多くなったから
それに対して「フリーシナリオ」システムができたんじゃないかなぁ。
GBのサガは、育成・戦闘自由度は非常に高いが
地形的には、ほぼ一本道だったし。
ドラクエだと、ロト3作はフラグの地形的管理はロマサガ程でなくても緩い。
だから参考にしあえるというか、
相性の良さそうに思えるシステムがあるんじゃないかと。
75:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 00:54:58 t/69jsns0
ドラクエ2は確かにロマサガ特に1と似てると感じるね。
ドラクエ2は打倒シドーと最初から決まってるから、フリーシナリオとの相性は良さそう。
邪神討伐のために→紋章を求めて世界各地を巡る旅
運命石を求めて世界各地を巡る旅 やること似てるし。
船取った後の自由度が高いから、戦闘回数とともに敵が強くなるシステムもそのまま使えそう。
76:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 06:34:17 rwyr2T3O0
>>74
>SFCにさしかかる頃にはRPGは
>フラグ監理されたフィールドを歩き回るのが多くなったから
本当にそう思う。それがRPGを「自分の意思で冒険する」ゲームから
「作者の意図どおりに冒険する」つまらないゲームにしてしまった。
DQもそうだが、FFの場合もそれがいえる。中後期は「作者の意図ど
おり冒険させられるRPGの見本になってしまったFFだが、初期FFは
FF1船さえ手に入れれば船着場の無い北の大陸以外のすべての街
にいける。
FF2序盤から一部の例外を除き、どの街にもいける。そう、ミシディア
にも。
と自由度は高かった。
地形による強引な進路妨害(例:DQ6の浅瀬)や大して重要でも
ないお使いイベントによるフラグ管理は、ゲームのバランスをとり
やすくなるから、作りやすいということだろうが、明らかに、作る側
の手抜きだと思う。
77:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 10:01:37 j5BlRBIm0
RPGなんて一歩間違えば作業ゲーだしな
78:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 10:23:07 +DMMxX7Y0
作業を作業と感じさせない工夫が必要
79:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 11:56:58 owS9MXLW0
その重要な要素に「勝負感」があると思う
一つ一つの戦闘から、全体の冒険まで
DQ2は明確に存在した
80:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 12:23:01 M9XP2iGoO
>>76
基本的には同意する。なるほどなと思った。
ただ「作る側の手抜き」と断じるのはちょっと抵抗があるかなぁ。いや、言いたい気持ちはわかるんだけどさ。
そもそもドラクエですら1の時くらいからPCでRPGやってたユーザーからは「盲導犬RPG」なんていう呼び方されてたわけでしょ?
ファミコン世代だったからすごくそれがイヤだったし、「なんてPCユーザーは心が狭いんだ」と思ってた。
今の「ゆとり」とか呼ばれてる連中も俺らみたいなのに対して同じこと思ってるんじゃないのかなあ。
どこを基準に考えるかの話であって、「昔は良かった、今はダメになった」というような話じゃないと思うんだ。
フラグ管理をきっちり行うようになった「今のRPG」はたしかに自由度が少ないかも知れないけど、それは俺らがファミコン時代のRPGを知ってるからそう思うだけで、「今のRPG」は別の楽しみ方に変容してるってだけじゃないのかなぁ。
個人的には寂しいことではあるんだけどね。だから「言いたい気持ちはわかる」。でも言っちゃダメだと思うんだよ。
それは思考停止だし、ドラクエを「盲導犬RPG」とか呼んでた人たちと同じにはなりたくないから。
それに、いわゆる「FFみたいなタイプ」の決められたストーリーを優先するRPGも出てきた最初のころは新鮮で面白かったよ。
だいたい、それそのものは「手抜き」なんていう発想で成立したわけじゃないと思う。
だって本当に手抜きをしたいなら今まで通り普通に「ドラクエみたいな」RPGを作ってればいいわけじゃん。
どっちかというとそれが当たり前になりすぎちゃってるところが問題なんだよ。
だからこそあの時代にロマサガが作られたことには意義を感じるんだけどね。
長文ごめん。
81:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 13:17:05 2kuHurF10
もうちょっと短くして
82:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 13:38:59 W7XcwBtx0
ドラクエ2からだな俺の周りでブレイクしたの。
1は持ってる奴多かったけど、ブームという程でもなくマッタリとしてたよ。
世間的には3からなんだろうけどな。
83:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 13:48:10 XlAIpg1v0
DQ2とFF&ロマサガの妥協点を探りながら試行錯誤した作品が
クロノトリガーなのではないかと思う。
あの時代の主流RPGでありながら、自由度高めでマルチエンディング。
仲間が基本3人なのも良かった。
それぞれの特徴はローレ、サマル、ムーンに通じるものがある。
DQ2でやる場合、途中で仲間になる魔王役が竜ちゃんだったり、
ロボがキラーマシーンだったりしたらなんて妄想したり・・・
ただ世間的には人気作品なんだろうけど個人的にイマイチなんだよな。
難易度が低かったからだろうか。スターシステムが鼻についたからだろうか。
84:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 15:53:51 furnlGuW0
サマルってどうして馬鹿にされてるの?
レベルをマックスにすれば攻撃力高いじゃん
はやぶさも装備できるし
85:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 16:04:16 UwdrDS4HO
MAXにするまでに終わってます
86:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 16:17:58 furnlGuW0
最後までやりましょうw
87:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 16:41:43 Su34H5/I0
逆にいうとマックスにしないといけないのが弱みといえる
88:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 16:51:32 RlI/E/NA0
サマル嫌いの人はゲーム初心者なんだと思う。
だからすぐ死なせてしまう。
慣れていれば低いレベルから使えるヤツだよ。
89:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 17:15:26 4qJDCtH/0
ドラクエ2で、嫌いになる余裕なんてあるわけなかろう。
一番死にやすいってだけで。
90:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 17:37:28 XCLgEYfbO
サマルは基本防御。戦いはローレ一任。
生きててさえいれば助かる存在だよ。
91:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 17:59:02 XlAIpg1v0
>>88
同意だ。
使い勝手は抜群だ。ただその使い勝手の良さゆえ選択肢も多くなり
初心者が扱うと中途半端になってしまう。
3人のバランスも考えながらだとどうしてもサマルの良さは出にくくなる。
もし一人旅するなら実はサマルが一番簡単かもしれんのだがな。
92:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 18:19:53 4qJDCtH/0
力の盾ローレの方が楽な気がするけど。
ロトの鎧と水の羽衣の関係で
防御か力の盾掲げて無いと死ぬってのがサマルだと思うが。
93:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 19:26:32 H71JJXbrO
水の羽衣はサマルに装備させる
ムーンが死んでもザオリクで生き返らせればいい
94:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 19:39:38 4qJDCtH/0
俺はベホマ優先で王女だったなぁ。
ザオリクって戦闘中は無理だしな。
いよいよな時ってキメラの翼だし。
95:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 19:49:26 JBAjbflE0
仲間2人の最強装備が1つしか手に入らないって
考えてみれば意地悪な仕様だよな
もちろんFC版なら2つ手に入れられるけど
あれはプログラムの穴をついた裏技であって
意図的に用意されたものではないわけだし
96:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 20:59:26 F8eP0MWs0
ダイの大冒険はDQ2+ロマサガという感じだ
97:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 21:07:21 P0sPbfrf0
サマルの頼りなさ?が一部の女性ファンの母性本能を鷲掴みにしてるとかなんとか
98:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 21:42:39 RlI/E/NA0
サマルは器用貧乏の典型的な存在。
器用ゆえに使われて損をするタイプ。
自分はそこが好きだ。
99:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 23:20:54 ulGltZaI0
というかローレやDQ2に出てくるモンスターがバケモノ過ぎる
ローレやDQ2のモンスターと比較するからサマルはどうしても頼りなく見えるだけだからなぁ
ドラゴンボールでいうクリリンやヤムチャや天津飯みたいなもんで
スゲー達人なんだがまわりが宇宙人やらバケモノばかりで相対的にヘタレに見えるという
100:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 23:35:45 3by1hyxqO
ただバランス調整できなかっただけだろw
調整する時間がなかったってさ
いわばファミコン版は未完成のまま世に送り出したバランス崩壊ゲー
あれを有り難がるのはここのマゾ狂信者だけ
戦闘もつまらんったらねーわ
101:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 23:38:16 0Ep0fad70
バランスがおかしいのは同意だが、
戦闘は面白いぞ
102:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 23:56:07 6N7D21fu0
ぐんたいアリにフクロにされたりとか、ラリホーアントに眠り殺されたのもいい思い出だ。
103:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 00:05:55 LLc/g84CO
>>100
キチガイ乙
104:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 00:14:26 GOxDDVGu0
8よりも全然リアルだよね、あの2の殺伐とした感じw
105:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 03:42:36 h9SHIIt3O
8はリアル追求したっていうよりアニメに近づいた
106:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 07:25:25 YffqoWzd0
う~やっとFC版で不○議な帽子を2つGetしたよ。
思えばロ○ダ○キ○に到着したのがLv23位。
1つ目はLv48でGet。
それからず~っとメ○ジ○ピ○ス狩りの日々。
ゴ○ル○カ○ドも取ったし、今日で復活の呪文との戦いにピリオドを打てそうだ。
ってか、よく頑張ったな。俺のFC。
今日でお前の仕事は(多分)終わりです。有難う。FC。
明日からは浮気をしていたSFCの番だよ。待たせたね。
でも、たまにはPS(初代)に浮気するかもしれないけど、見逃してくれよ。
ってか、いつになったらPS2の出番になるんだ?
レアアイテムは諦めないと、とてもじゃないけど終わらないぞ?
ちなみに・・・
SFC
DQ5・6 FF4・5・6 RS1・2・3
PS
DQ7 FF7(INも)・8・9 SF1・2
PS2
DQ8 FF10(10・2も)・12
全部終わるのは何年後なのやら・・・
107:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 07:26:03 YffqoWzd0
う~やっとFC版で不○議な帽子を2つGetしたよ。
思えばロ○ダ○キ○に到着したのがLv23位。
1つ目はLv48でGet。
それからず~っとメ○ジ○ピ○ス狩りの日々。
ゴ○ル○カ○ドも取ったし、今日で復活の呪文との戦いにピリオドを打てそうだ。
ってか、よく頑張ったな。俺のFC。
今日でお前の仕事は(多分)終わりです。有難う。FC。
明日からは浮気をしていたSFCの番だよ。待たせたね。
でも、たまにはPS(初代)に浮気するかもしれないけど、見逃してくれよ。
ってか、いつになったらPS2の出番になるんだ?
レアアイテムは諦めないと、とてもじゃないけど終わらないぞ?
ちなみに・・・
SFC
DQ5・6 FF4・5・6 RS1・2・3
PS
DQ7 FF7(INも)・8・9 SF1・2
PS2
DQ8 FF10(10・2も)・12
全部終わるのは何年後なのやら・・・
108:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 07:27:06 YffqoWzd0
連スマソ
109:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 08:18:28 5BzN5VfP0
FC版は帽子2個取れないだろ
釣りだかなんだかしらねーけどつまんねーよオメー
110:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 10:43:48 xVkv0xEI0
きちんとバランス調整されてたら、SFC版のような
強力ベギラマ&ロト装備OKの『使えるサマル』に
なってたんだろうか?
でも、それってちょっとツマラナイよ。
サマルとムーンのポジションがかぶっちゃって…。
終盤、
ローレ→攻撃
サマル→ベギラマ
ムーン→イオナズン
のワンパターンだったもんなぁ… >SFC版
111:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 10:57:18 xVkv0xEI0
FC版では
防御、力の盾、仲間にべホイミ、打撃補助、ベギラマ、マホトーン、棺桶
と、終盤でも色々な選択肢があったわけで。
リメイクは、スクルトとルカナンの効果量増大だけでよかったと思う…。
112:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 11:01:56 kI6fD3Wg0
きっちりバランス調整してあれになったんだってば<FC版
べギラマなんて、数値入力程度の確認作業を怠ったとでもいうのか?
ありえない。あれは当初からの構想のバランス
他のも細部調整してゴーサイン
ロト装備もやはりローレだけに決めていた
サマルに装備させる必要がない。彼は前線で戦う戦士タイプではない
キャラを立たせる上で実に良い扱いだった
そして呪文の効き具合といい、装備の不可といい、呪文の習得種類といい、
戦闘がパターン化、無敵状態にするのを巧妙に防いでいる
はっきりいってDQ2だけが計算された最高のバランス
そこに余計な手を加えなかった、作者の当初の構想のままのな
不自然に配慮された後作よりずっとおもしろい
113:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 11:26:56 5BzN5VfP0
バランスが悪いとか言ってるやつってこう思ってんだろ
・レベルが上がりにくいからバランスが悪い
・クリアするまでに一回でも全滅したらバランスが悪い
・敵が強いからバランスが悪い
・サマルがよく死ぬからバランスが悪い
・呪文が弱いからバランスが悪い
・難しいからバランスが悪い
・クリアできないからバランスが悪い
114:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 11:36:06 K5jxeN520
FF4スレでのDS版の扱いも同じですね
俺が詰まるのはゲームが悪い
俺は悪くないんだ
115:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 11:44:41 SQU9ooVO0
FC版の激しいバランスは好きだな。当時はクリアできないことが当たり前の
クソゲばっかりだったから、あのぐらいのバランスでも誰も不満はなかったし。
それでも、今でも不満に思うのはベギラマのダメージとサマルの武器だな。
レベルとモンスターのHP考えると、ベギラマは+10前後してくれてもいい。
武器は見た目的にも鉄の槍じゃあんまりなんで、つなぎとしてロトの剣ぐらいは
装備できてもよかったと思う。最終的に隼なのはおk
116:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 12:37:31 r6ez7S060
誰しも人生の最初の頃に体験したものが自分の基準になる
FC版2を最初にやった人はFC版2のバランスが普通になる
そして、人間の気持ちというのは
他人が自分より苦労するのは構わないが
他人が自分より楽をするのは我慢ならないように出来ている
オッサンがよく「今時の若い者は云々」とか言うのは
「俺が苦労した頃より便利になりやがって世の中め」
という気持ちの表れなのだ
だから、FC版基準の価値観の人は2リメに限らず
何でも親切になった最近のゲームに納得がいかないのである
117:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 12:43:16 r6ez7S060
失礼、推敲しようと思って間違って書き込みボタン押しちまったw
まあ、まとめると、ゲーム業界でも何でも
楽な方へ楽な方へと動いてく傾向があるから
その動きのどこかに基準を置いて見ると
それ以降のものがダメダメに見えてくるのは仕方ないってこと
FC版2だって、それ以前のPCのRPGが基準の人にとっちゃ
ヌルすぎてやってられないみたいだよ
118:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 12:49:47 a39NTKDP0
それ以前のPCで、ロードに10分掛かるチョップリフターや、単語を総当たりして行くデゼニランドを思い出した。
友達は面白いと思って見せてくれるのだろうが、苦痛だった。
PCゲームが面白いと思ったのは信長の野望から。
119:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 13:35:06 uvew7PFf0
>>112
ああんもうバックからガンガン突きたいぐらい狂おしく同意
>>115
だめだめだめ
サマルがロトの剣装備したらロトの剣の価値が下がる
ローレや1勇者の値打ちも無くなる
さらに魔法使いも使えるような痩剣で倒された竜王の威厳すら無くなる
「ロトの剣は武器の扱いに長けた者にしか扱えない重量級の大剣」
だからこそゾーマも竜王もこの大剣によって倒されてしまったんだよ
サマルまで使えてしまったら、こういう裏設定が全部死んでしまうじゃないか
120:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 14:16:06 oz3lLUGU0
>>119
とはいえ、現状ロトの剣は「サマルも装備できる裏設定全死亡な剣」なわけで。
それを「だめ」とこんなところで言われてもねぇ…。
文句言うならスクエニに直接抗議するか堀井に直談判でもすれば?
121:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 14:17:52 uvew7PFf0
>>120
>現状ロトの剣は「サマルも装備できる裏設定全死亡な剣」なわけで。
は?
122:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 15:02:50 SQU9ooVO0
>>119
ロトの剣ってのは、あくまでも攻撃力をベースに考えた例だよw
+30~40ぐらいの、軽い武器っぽい名前のが他にないんだもん。
キャラ的に許せる装備はゾンビキラーかな?
123:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 15:26:29 B18d2lAmO
ローレ
・ロトの剣
・ロトの鎧
・ロトの盾
・ロトの兜
サマル
・ホーリーランス
・魔法の鎧
・力の盾
・知力の兜
ムーン
・雷の杖
・水の羽衣
・不思議な帽子
これでおk
124:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 20:03:28 oz3lLUGU0
そういえば、大昔、ゲームブックのDQ2では、サマルはロトの券装備で来てたな。
・・・20年以上も前のゲームブックの設定に何つっこんでるんだろう俺。
125:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 20:31:08 vR3eiRFm0
俺のクッキーはミンクのコート着てハーゴン城に乗り込んだイケメンですが
126:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 20:52:22 K5jxeN520
>>117
言ってることが間違いじゃないが、
ドラクエ2のスレで言うことじゃないな。
場所を間違えてる。
127:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 00:08:03 Q7o6bwjb0
経験値システムについて更に考えてみたが
敵でも単体攻撃のみの敵と全体攻撃ありの敵では味方の人数によって強さが変化する
単体攻撃のみの敵の場合味方の数が少ないほど苦戦する傾向にある
これを経験値に反映したらどうなるのかな?
128:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 00:20:44 N/y8QKW60
>>124
ゲームブックとか小説とか総じて糞だからな
129:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 00:54:18 zpDo+zil0
>>126
俺は場違いだとは思わないな。
が、殆どスルーされてる辺り、やっぱり、と思うw
130:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 01:20:21 PTnm6zt00
>>127
強い敵が経験値多くなる。状況はなにもかわらない。
131:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 04:28:34 BHPHzrn40
サマルのベギラマはいろいろ思うところがあるだろうけど
FCの雑魚戦のAI考えるとベギラマはあの程度で良かったわ。
敵のベキラマも強化されるんだろ?
SFCのようにサマル装備優遇されてない状況でベギラマ強化されたら
中盤から終盤直前が鬼のようなバランスになっただろ。
ようじゅつし、じごくのつかい、はぐれメタル、シルバーデビル、デビルロードあたりが
鬼になりそう(後二者はただでさえ悪魔のような野郎なのに)。
どのみちサマルベギラマはあまり使わないから敵ばっかり強くなってしまう。
後半は攻撃呪文耐性の強い敵も多いことだし(イオナズンはそれでも役立つか)。
FCの全体攻撃バギくらいのダメージが妥当なんだろうな、やっぱり。
132:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 08:26:44 rOD7hW3L0
言われてみりゃそうだな
FC版のベギラマがもっと強かったら
はぐれで経験値稼ぎとか無理ゲーw
133:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 08:37:36 peptPB/B0
もともとFC版のメタルやはぐれはそんなにおいしくない
その代わり、ある程度、力があれば普通にダメージ通るけど
134:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 10:36:27 k865U/aI0
十分おいしいだろ
3匹倒せばベリアルに匹敵する経験値が入る
ま、本来はぐれメタルはさほど逃げないしベギラマ連発してくるし
恐ろしい敵なんだがな
だいたい「強い敵ほど経験値が高い」というのが常識でなければならない
3以降のはぐれがしょうもない経験値稼ぎに劣化してるのが情けない
余談だが、はぐれに通常攻撃でダメージが与えられるのはローレが強過ぎるからだよ
135:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 10:56:59 nDievV3F0
いや、そこは順番が逆じゃね。
2のはぐれメタルは、ただの固い敵。
倒しにくいから経験値がまわりより高い。
3以降のは、ボーナスステージみたいなもん。
効率を簡単に上げられる博打というか。
136:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 11:19:43 1/QEu8i+O
まあ特に3とかだと転職とかで、早く経験値稼ぎたいとかもあるしな。
2だと出現率、経験値等も含めて効率を考えると、はぐれ狩りって程の効果は無いし。
Lv上げならサイクロプスとブリザードの方が早い。
137:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 12:04:02 XGyg5gAG0
おいしいことはおいしいが、3匹倒して3、4000入っても、
一撃で倒せるレベルになっているほどならさしておいしくはないな
どうせ次のレベルまでに50000とか60000必要だし
中盤でも1050の経験値がそれほどおいしいか疑問
べギラマ喰らうだけ喰らって逃げられるパターンばっか。たまたまの会心期待
ザコと数回戦ったほうがリスクと効率は良いかもね
複数出現するハーゴンの神殿3Fは絶好の狩場だが、悪魔神官と戦う危険が付きまとう
くわえて悪魔神官の経験値低すぎ。アークデーモン級で300ちょいってどうよ?しかもこっちがどんなに強くてもザラキで即死だし
ハーゴンの神殿に向かうまでも危険だし、ほんとうまく出来てるわw
138:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 06:53:24 IZa0lduM0
早くリメイク出してよ
復活の呪文だけはやめてくれ、難易度はFCと同じね
裏ダン・裏ボス・新仲間キャラはどっちでもいいよ
139:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 07:29:21 lPldElBP0
復活の呪文がなくなったら羽衣技とか使えなくなるんじゃね?
邪道だけど遊び方の幅が減ってしまうわけだし
140:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 08:53:39 IZa0lduM0
>>139
ごめんなさい、FC版で我慢しますorz
141:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 09:33:40 cInHIo870
リメイクするならキャラバンハートみたく大人数の
にぎやかパーティで冒険するモードがあってもいいかもな。
それぞれの王国の嫡子3人だけで(ムーンは長女なのかどうかしらんが)
敵を倒すってのは、かんがえてみりゃ荒唐無稽だ。
いや、いっそのこと国盗りSLGでw
142:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 10:29:15 +/RConDJ0
じゃあタクティクスオウガみたいにドロドロのSRPGするか?
ムーン「いや…やめて…さわならいで…」「いやあぁぁぁッ!!」
サマル「気に入らなかったんだよ、ずーっとな。どうして、てめぇがリーダーなんだッ!」
↓
サマル「やめろーッ! オレを放せーッ!頼むーッ、殺さないでくれーッ!!」
「助けてくれッ、ローレッ!!」ザンッ!(ギロチンの音)
邪教の信者「ローレに制裁をッ!ハーゴン様に栄光あれッ!!」ターン!(銃声の音)
この戦乱は後に、ロンダルキアの戦役と呼ばれた…。 THE END
143:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 10:37:38 boahdL+d0
水の羽衣ってこんな感じなんだろうか
URLリンク(gigazine.net)
144:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 11:08:56 +ncjvJ8a0
多分シースルーだろうけど
素肌の上からそれだけっていうんじゃなくて
普段着の上か何かに着てるんだろう
145:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 12:55:04 cInHIo870
>>142
>気に入らなかったんだよ、ずーっとな。
小説&CDシアター版のサマルww
146:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 13:29:11 9IC+/Edh0
>>144
リメイク4でトルネコに見てもらうと『透けない』って言うぜ
147:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 16:21:19 TmRpSTVU0
ローレシア城に悪魔の使いが囚われているのは何故?
148:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 18:40:16 mCvKghZX0
地獄の使いやろ?
149:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 19:57:59 oYXdDQ2sO
ロトの子孫暗殺を試みたが失敗
というかわざと捕まった
150:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 20:46:33 iI/llyPW0
ドラクエは全部やってるけど2でアレフガルドに行った時が俺の中で一番のインパクト
町のほとんどが壊滅してて王様は行方不明とかこの100年で何があったのかと?
竜王のひまごはもう少し出番が欲しかったな
151:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 22:36:51 aiX1zI/30
シドー倒した後、竜王のひ孫に会いに行ったらちゃんとセリフが用意されて手感動した記憶がある
152:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 22:59:41 ATpldaFy0
同じ魔法でも使い手の魔力によって威力が違うというシステムを導入したらどうなるかな?
魔力が強ければメラでもメラゾーマ並みの威力になるとか
153:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 23:05:12 jjVz71IUO
バーンか。
154:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 23:28:33 ciQQ7Ekd0
DQ2は船獲った直後、海にある財宝が探せなかったぜ…
攻略本には一瞬光るから見逃すな、とあったがあれは一体?
155:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 23:30:49 ActKw72x0
>>154
話を聞かないと光らなかったような
攻略本に頼って足元すくわれたのかな?
156:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 23:58:05 X8OfNii+0
浅瀬近辺を捜せば見つかったはず。
・・・というか、ハードによってはラダト-ムで話を聞かんとフラグが立たん仕様だったはずだが。
157:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 00:36:42 b36uKWoH0
船の上からしらべるとダイブして何かが見つかるのってDQ2だけ?
158:悪魔神官
08/07/11 04:25:22 JTfU0HeOO
ロトシリーズは8のゲームデザインで再リメイクされるべき。1、2はボリュームアップの為に是非とも小説版で…。
と思っている私は邪神教徒ですか?
159:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 06:12:02 8CIWXfX50
悪魔神官は魔法中心なのに
どうして、あんなたいそうな武器を持ってるの?
160:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 09:04:04 u4fOJCIK0
>>152
ウィズでそのシステム採用しているやつあるけどイマイチ
威力とレベルのバランスが難しいのと消費MPをどうするかが問題
もしそうなれば敵も同じになるし呪文の名前はどうする?
最初から最後までメラはメラのままか?
161:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 09:06:37 yYvASKdr0
神職者は斬る行為はダメだから殴打用の武器を持つのが基本
西洋だとメイスとかウォーハンマーとか
162:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 10:28:51 Y/iMAsJC0
>>152
そのシステムは多くのゲームで取り入れられてるが俺は良いと思う
(かしこさ)などのステータス上昇によりギラの威力が増していく
今やギラの高位呪文=ベギラマになってるが本来はギラとベギラマは別物
このシステムだどDQ2に用意されてる呪文だけで他のシリーズでも本来十分になる
後半なてどうせギラやメラなんて使わなくなるだけだしね
だいたいベギラゴンとかマヒャドとか要らない
術者の能力によって効果が変われば戦略的にも面白くなる
ラリホーやザラキなどが効く範囲(複数攻撃)が広がったり、確率が上がったり、
ルーラでも移動範囲が広がったり、リレミトも深い階層から脱出できるとか
(かしこさ)が高くなればなるほど呪文耐性もアップすれば
後ろの2人が死にやすい弱点を補う事も出来る
これはもちろん敵にも適用される
悪魔神官のイオナズンはより一層恐ろしくなってDQ2ファンとしてはたまらない
まあ多少マニアックになっていわゆる「ドラクエ」には似合わないんだけどね
163:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 11:14:22 H+1zU1bBO
DQ2はギラ&いかずちがハーゴン戦、バズズ戦などでも使えた
攻撃しても1ポイントだし
ギラが20~30ポイントで、連発すれば結構大きい
ギリギリローレ抜きでも勝てる、このバランスがたまらん
164:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 12:14:25 CpKGtuJn0
>>159 マホトーン対策
165:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 12:17:34 u4fOJCIK0
>>162
よく考えたらそれFF2じゃん
166:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 12:18:34 CpKGtuJn0
>>152 >>160 >>162
ドラクエではなくなっちゃうけど、そのシステム個人的には好きだな。
威力固定だとさ、レベル上がるごとに死に呪文が増えるじゃん?
無駄に数が多けりゃいいってもんじゃないよ。
FF3とかだと、相手によっては終盤でも色々な魔法が有効だった。
167:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 12:42:15 Y/iMAsJC0
>>165
今あるRPGなんてほぼDQ2とFF2をベースにして作られてるからね
WIZやウルティマなどのいわゆる古典RPGはあるが
この二作品が現代RPGの原型を築き上げたといっても過言ではない
168:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 12:44:21 whh7tMMF0
DQ2の全行程からして、呪文数は今のままでいいし
変に威力上昇しなくてもいい。
システムだけを見ても、5以降のドラクエのように、
魔法防御が耐性による減衰で表現されてる場合は別だが。
4までのは、固定威力であることに意義があると思うけど。
169:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 18:01:08 7xILgtt30
>今あるRPGなんてほぼDQ2とFF2をベースにして作られてる
FF2ベースってそんなにある?何があるよ?
170:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 18:10:00 whh7tMMF0
RPGでは成長があり、
経験値がある 経験値が無い の2つに大別されるんだよ!
ぶっちゃけますと、その程度しか思いつきません
171:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 19:05:15 aUhgwG3e0
DQ6ではかしこさの値によって少しだけ威力上昇があったような気がする。
いくらかしこくてもギラならベギラマの最低威力には届かない程度で。
これぐらいなら賢さ上乗せがあってもいいと思う。
172:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 19:07:09 whh7tMMF0
無いだろ。
解析サイトの計算式にも見たこと無いぞ
173:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 19:43:34 Y/iMAsJC0
>>169
170が言ってるシステム面の事もそうなんだが、
FF2の場合キャラクターありきの、いわゆる今風のRPGを作り上げた事があげられる。
キャラクターがまるで映画の登場人物のように役回りを演じ、セリフを喋り
それまでのプレイヤー=名無しの権兵衛という概念を変え
ドラクエ等とは異なる世界観を持つRPGを作り上げた。
仲間が入れ替わるのも今では当たり前だが当時は画期的だったと言える。
174:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 20:36:29 CpKGtuJn0
そして野村とかいう中二病のDQNがクソゲーにしたと。
175:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 20:45:28 aUhgwG3e0
>>172
じゃあないな。俺の気のせいだ。
176:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 20:45:47 whh7tMMF0
RPGにシナリオ与えたのはDQ2じゃなかったっけ?
1との繋がり、ムーンブルクの崩解、仲間との出会いetc
177:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 20:58:39 1GozESsu0
FFはとにかく厨臭いというか貧乏臭い
178:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 21:03:57 LuZAiyLx0
「厨臭い」何ていう言葉を使うやつは、それこそは厨臭いと思う。
179:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 21:05:34 whh7tMMF0
8や7コンピあたりはそうだろうけど、
FFってもベタな展開ばっかだろ。
最近のでも、12とか。
俺は、厨臭いっていうのを
精神障害者っぽい人がメインという意味で捉えてるが。
180:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 21:08:44 CpKGtuJn0
最近のFF(7以降はやったことないから知らんが)は中二病
それよりも前のFFは、ご都合主義でお涙頂戴
ドラクエはマンネリで絵本っぽい物語
ま、どれも大人がマジになっちゃって感情移入するようなもんじゃないw
181:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 22:15:27 yp3g3yB70
DQ3の没モンスターにはアークデーモンとトロルを足して2で割ったキャラが居た
URLリンク(www.geocities.co.jp)
182:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 22:18:19 whh7tMMF0
右上のドクロ被った奴は見た憶えがあるな
右下のは、7で出てたような。
マルチアイだっけ。
183:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 22:25:18 CpKGtuJn0
人種差別とはちょっと違うけど、キン肉マンのゲームで
ブロッケンマンとかナチスの制服着て毒ガス使うよなwwww
今だったら放送禁止なんてもんじゃないwwwww
184:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 22:29:52 AXWmV23s0
懐かしいな、オイw
ロンダルキアの洞窟、苦労して抜けてようやく「復活の呪文施設が」と期待に胸を膨らまし進軍。
ほこらまでの道中の雑魚がいままでとは別次元の凶悪さに絶望w
気が付いたらベラルーヌの教会だったw が何度あった事やらw
185:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 22:37:01 pQLr4D/D0
ボツモンスターなら2が一番多い
鳥山がはりきってアホ程描きまくったからな
3や4には大量に2の没モンスターが再利用されてる
186:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/11 23:52:25 WlorN1jH0
初期のものって、なんだか生き生きしてるよね
三国志に対して楚漢、春秋戦国とかみたく
187:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 00:53:53 joobceM00
作り手が野心に溢れてるからな
「ビッグになってやる」ってしゃかりきになってる頃のDQは面白かった
188:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 01:28:37 JMZfycvk0
ドラゴンのデザインはロトシリーズのやつが一番かっこいいと思う
189:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 01:44:45 AjMbv91g0
ドラゴン、
スカイドラゴン、
ヒドラ、
ドラゴンゾンビ、
竜王、くらいか。意外と少ないな。
俺は4以降も悪くないと思うぞ。
4のアンドレアル、5のグレイトドラゴンなんか王道じゃないか。
だが6に王道ドラゴンがいねぇ…。
190:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 01:49:58 GbHTWJSo0
バトルレックソ
191:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 02:12:07 AjMbv91g0
斧 持ってんじゃん
192:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 03:11:31 pctAC1ZUO
>>188
ハゲド
てか4から一部モンスターは鳥山じゃないし自身もやる気うせてきてたんじゃね
193:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 08:21:22 joobceM00
竜王やシドーはかっこよかったがゾーマは「あれ?」って感じだったな
変身前の竜王やハーゴンみたいで
194:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 09:01:53 lwfw9C6R0
シドーのデザインはどのDQのラスボスよりも邪悪だと思う。
台詞がないせいもあるかも知れんが。さすがは神様。
195:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 09:08:13 GbHTWJSo0
>>192 4は全部鳥山でしょ? 急にヘタクソになったのは5から。
196:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 10:24:33 ZTHZ3ATn0
ま、ネタ切れになっちゃうよね。
毎回多彩なモンスターを登場させようとしたら…。
どうせなら、旧作のリファインとかでもよかったんじゃないかな?
または、名前がカブってても姿はまったく別とか。
例:大魔道
4の『グリーンドラゴン』は、普通に『ドラゴン』でよかったと思う。
…6の『フーセンドラゴン』はありえないww
3Dでさらに恐怖をもよおす顔つきになったシドーとか、見たくない?
197:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 10:34:23 qpcH0X8S0
沈黙の羊ってうまいネーミングだよな
198:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 10:49:31 ZTHZ3ATn0
たしかにかっこいい。絵も存在感があった。
199:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 14:11:14 bbUHqCjx0
ゾーマは見た目もアレだが強さも竜王やシドーに比べるとたいしたことなく
あっさり倒せてしまって「さあいよいよ本性を現すんだな!」とwktkしたのに
その後何も無くて拍子抜けした記憶がある
200:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 14:38:21 BSoXB3eI0
ゾーマは口だけのザコ
シドー降臨のようにあらいるものをブチ壊しながら出てこいってんだ
201:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 15:07:25 GbHTWJSo0
FC版で光の玉を使わないでゾーマと戦うと面白いけどね。
Lv50ぐらいでも圧倒的に押されるw 後衛に至っては即死w
SFC版は耐性防具がいっぱいあるから知らん。
202:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 16:20:26 wl58emnt0
いてくつ波動でゾーマにかかったルカニが解けるのが痛いよな
この仕様ってFC版3だけだっけ?
203:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 17:59:01 GbHTWJSo0
いてつく波動はゾーマが初で、それ以降のシリーズでは定番の技だよ。SFC版でも同じ。
4ではデスピサロ、中ボスのえビルプリースト、雑魚のだいまどう が使う。
ルカニ、フバーハ、バイキルトなどなど全部吹っ飛ぶw
そろそろスレ違いっすかね。サーセン
204:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 18:15:20 AE8tkkd40
ドラクエ2クイズ
①シドーとハーゴン以外で色違いの居ない敵は?
②3種類の色違いのいる敵は何種類?
205:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 18:17:56 SsOsTDRG0
Ⅱでメイジドラキーとドラキーマが出てこなかったのはなぜだろう?
あとキースドラゴン、ダースドラゴンも。
206:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 18:30:00 bbUHqCjx0
キースとダースは竜王直属のドラゴンだからだろ
メイジとキーマは生息地がアレフガルドの洞窟だからお目にかかれなかった
207:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 18:31:27 8E8A2la60
>>204
①ドラゴン
②いっぱいいる
208:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 18:32:26 SsOsTDRG0
>>206
なるほど。キース、ダースはⅡでも見たかったな。
209:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 18:32:35 GbHTWJSo0
>>204
記憶だけを頼りに・・・
1. ドラゴン
2. アイアンアント まじゅつし リビングデッド マンドリル オーク アンデッドマン シルバーデビル サイクロプス
>>205
答え書いてるしwww
210:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 18:40:16 GbHTWJSo0
ねずみ忘れたorz
211:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 19:30:27 wl58emnt0
>>203
スレチを承知で聞くがいてつく波動って自分にかかった呪文も無効化するんだっけ?
212:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 19:51:35 GbHTWJSo0
>>211
そですね、全部すっ飛びます。もしゾーマが自分でスカラをしたとしたら、
それについては飛ばないはず。
波動をあびせた相手が掛けた呪文効果は、敵味方問わず全部飛ぶ感じかな。
213:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 19:53:37 BbLXgHLu0
SFC版3の隠しダンジョンにはキースとダースが出てきて欲しかった(GB版では出てくるけど)
214:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 21:09:25 kEAI53kl0
メガンテの感覚 奴のそれは天性だ オレにはない オレの負けなのか
イヤそうじゃねぇ うちにはローレもムーンもいる
オレが30も40もダメージを入れる必要はない オレはチームの主役じゃなくていい
215:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 22:23:13 DXwRSDWl0
なぜ誰も>184のベラルーヌやら>202のいてくつ波動に突っ込まないんだ
スルー検定なのか
216:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 22:24:15 DXwRSDWl0
sageそこねたんだぜ
217:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/12 22:42:55 AE8tkkd40
ドラクエ2のエンカウント率って分かる人いますか?
海は低いよね
フィールドも平地と山では違う感じだし
洞窟とかは?
218:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/13 10:17:02 Fonms6Oh0
単体攻撃しかしてこない敵に対して1人で勝負した場合
単純計算した場合、1人が受けるダメージは3人の時の3倍になり
1ターンで敵に与えるダメージは3人の時の3分の1になる
仮に全体攻撃しかしてこない敵の場合
1人が受けるダメージは3人の時と変わらず
1ターンで敵に与えるダメージは3人の時の3分の1になる
219:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/13 13:22:13 vaaWsB5u0
ギガンテス×2とアークデーモンのパーティなんて今でもたまに夢に出るわ
220:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/13 16:16:50 wz8g98QF0
釣りの予感・・・
221:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/13 21:07:42 VNtPnGHN0
釣りじゃないでしょ
夢の話なんだからw
222:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/13 23:03:48 JFsQwMja0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
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* 、-'ヾ'''ヾ`"''','、、 , _____
_-'" `;ミ、 /:::::::::::::::::::::::::\~
_-"ミ;ノリ人ノノヘ/リ; `゛゛ ミ /::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\~
>ミ/ 'γ、` ミ |:::::::::::::;;;;;;|_|_|_|_|~
了| "~`、 "~"` {,',; ;} 。 |;;;;;;;;;;ノ∪ \,) ,,/ ヽ~
"7 `⌒` ⌒ }ミ:. { |::( 6∪ ー─◎─◎ )~
'| / レリ* |ノ (∵∴ ( o o)∴)~
+ i ( }ィ' |∪< ∵∵ 3 ∵> ハァハァ
` ー--- /|` + \ ⌒ ノ
ヽ  ̄ / |__ \_____/
`i、-- '´ |ソ:
↑ ↑
種派 ウィング厨
と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ
223:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/14 14:56:45 8alXfi5W0
アークデーモンとギガンテスは同じ地域に生息するが同時には出現しない
消防の頃から仲が悪いんだなと解釈している俺
224:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/14 17:36:50 uXZxVX8g0
デビルロードとアークデーモンも同時に登場しないはず
225:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/14 17:52:48 efQqWLuwO
>>224
するよ。あんまり出ないけど、
アークデーモン+デビルロード2でex1635くらい
デフォザコ最強タッグ
226:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/14 20:36:58 W6IDO5Tc0
SFCだとギガとアーク同時に出なかったか?
勘違い?
227:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/14 20:56:22 dBjZC+lQ0
2が好きな人、マジックキャンドル(FC)って知ってる?
グラがまんまDQ2でノコノコみたいな亀を連れて旅するんだけど、すっかりはまってしまった。
228:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/14 21:00:19 Iv7BLOpCO
【VIPで】VIPPERで地球、冷やそうぜ!【水冷】
^^^^
Volvicで打ち水して地球冷やしつつ
1Lfor10Lでアフリカに清潔な水くれてやろうぜ!
※打ち水に抵抗ある奴は愛飲しようぜ!
コレだけでも効果はあると思われ
いまこそVIPの糞さ加減を発揮するときだ
今すぐスレに来てくれ!
【VIPで】VIPPERで地球を冷やしてみないか?【水冷】
スレリンク(news4vip板)
【詳しいことはwiki】
URLリンク(www31.atwiki.jp)
【地球も協賛しています】
URLリンク(up2.viploader.net)
【Volvic公式(1Lfor10L)】
URLリンク(www.volvic.co.jp)
※volvicはこの企画に一切の関係はありません
※勝手にVIPPERがvolvicを購入しアフリカに10L送りつつ地球を冷やすだけです
229:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/14 22:01:54 FHaHvQRO0
ロンダルキアのほこらにいるおじさんって何ものだったんでしょうね??
彼だけ独自のデザインだったとおもうのですが(モヒカン?ヒゲ?)
ご存知の方っていらっしゃいますか?
230:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/14 22:05:06 QOY0Pujp0
>>225
イオナズン、ベギラマ乱発された挙句、気まぐれメガンテは対処不能だよなw
リメイクと違い、ロンダルキアまで来ると唯一の決定打は脳筋王子のみだしw
・・・ブリザードのザラキ連発もヤバすぎだがなw
231:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/14 23:25:53 hRZlEjJ30
ブリザードには逆にザラキが良く効くのでサマル大活躍
232:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/15 00:45:27 p7zgr8nh0
◆「全板トーナメント」選対スレよりまいりました◆
お楽しみ中のところ、たびたび申し訳ありません。
看板などでご存じかと思いますが、本日、FFDQ板は
全板トーナメント準々決勝で戦っております!
対戦相手はシベリア超速報さん。前回優勝のVIPを破った
強敵で、正直、かなり厳しい状況です。
7月15日 1:00~23:00
FF・ドラクエ板に、ぜひあなたの一票をお願いいたします!
URLリンク(reincarnation108.hp.infoseek.co.jp)
<投票方法は次の通りです> スレリンク(ff板:5-6番)
投票日お祭り企画として、全時間帯で投票と同時に、好きなFFDQ作品と
ヒロインのアンケートを行います
好きなヒロインは【】、好きなFFDQは『』でくくってよければ投票お願いします。
●投票例 [[コード]] <<FFドラクエ>>【ムーンブルク】は俺の嫁、『DQ2』
ラシ(一斉投票)も企画してますので、よろしければ参加お願いいたします!
【01:42】【19:30】ヒロインラシ ~あの娘は俺の嫁~
URLリンク(yy62.60.kg)
【21:45】メラゾーマラシ! ~ブリザードを吹っ飛ばせ!~
URLリンク(yy62.60.kg)
投票方法など、わからない点がありましたら、お気軽に選対スレへお越しください
【FFDQ】第3回全板人気トナメ17【祝ベスト8】
スレリンク(ff板)
233:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/15 13:38:19 tuVHd8uO0
敵がシベリアでブリザードというのがまたスゴイな・・・
234:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/15 14:00:34 1KiCwym+0
アメリカで戦ってるチェルノブを思い出しました
235:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/15 22:01:13 leoL/8030
>>232
トーナメントとか興味ないんで勝手にやっててくれ。
236:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/15 22:26:31 yiWnz6AAO
>>229
エニクス版ゲームブックは聖霊でした
237:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/15 23:25:32 acEDLZDhO
シドーのベホマはねえよ
戦闘が終わらない
238:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/15 23:59:02 3zIVmdYj0
自分がリアルにハーゴンと戦いにに行く夢見た
怖かったよ・・・
239:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 13:35:06 zGwXKU3B0
>>237
ハーゴンにはマホトーン効くけどシドーは無理だっけ?
240:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 14:17:33 FnpbWRDt0
シドーにはルカナンぐらいしかないね。マホトンは効かない。
241:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 14:24:45 DugHumM+0
>>229
推測でしかないがロトの可能性アリ。
その場合一緒にいる女はルビスとおもわれる。
242:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 16:27:35 KivIV6Cz0
ドラクエ3の勇者だったら、パーティ内の女の一人を個人的に押したい。
……全員男パーティだったら?
もちろん女装
243:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 17:15:01 obAtGI+S0
>>237
ベホマに加えて定められた数値以下のダメージは無効化もされたハズ。(見えないリジェネ)
確か2~4までその仕様だったよな。
244:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 18:36:24 kFLgp4cf0
邪神の業拳
245:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 18:37:59 4qjBXCh00
>>243
詳しく
246:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 18:40:49 Ui8gUMSP0
自動回復は2には無いと思ったが?(リメイクは知らん)
>>245
ターン終了時に一定量(25/50/100)回復する能力を持ったモンスターが居る(主にボスクラス、稀に雑魚も)
1ターンに与えたダメージが回復量を下回っているといつまでたっても倒せない。
247:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 20:28:27 p9k38QMk0
自動回復は無いはず。だって、最後に残ったムーンのヤケクソ攻撃ダメージ1で倒したもん。
ローレが254ダメージ与えてたんだわ。
248:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 20:50:25 wbxkL9K70
HPは250
君ら微妙に間違え杉w
249:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 21:26:34 4qjBXCh00
>>247
そうそう。ムーンサマルの1ダメで倒すのが気持ちいいんだ!
自動回復は2にはないし、定量以下のダメージが無効なんてない
250:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 22:09:26 5aeSz40HO
ムーンサルトり
を思い出した
251:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 22:14:13 cDPURkNj0
たびたびすみません、全板トナメ選対の者です。
昨日は突然の宣伝で失礼いたしました。
残念ながらFFDQは準々決勝で敗退してしまいましたが、
おかげさまで1854票という、第3回FFDQとしては最多の
票数を獲得することができました。
板としてもベスト8という結果は初めてであり、本当に
感謝しております。ありがとうございました。
昨日の試合で行ったアンケート結果をお持ちしました。
スレリンク(ff板:147-148番)
お祭り企画ですので、正確なものではないことを踏まえて、
気楽に見ていただければ幸いです。
252:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 22:53:37 GwMdP+NN0
>>243
自動回復は3から登場
4は雑魚敵にも自動回復付きの敵が多かった
253:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 23:27:31 5gCHgl5U0
3からの自動回復は卑怯だろ
知るまで変化の杖を手に入れるイベントのボストロールと
裏の世界で雑魚敵として出るボストロールはHPが違うのだと思っていたわ
254:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 23:49:33 Ui8gUMSP0
どっちもステは一緒だけどな。性能も一緒。
単にパーティーのレベルが上がってるから楽に感じるだけ。
でも2匹相手だから運が悪いと延々と終わらないことも。
255:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 23:56:42 DZ/uyfKP0
>>251
もうくるな
256:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 01:20:33 bQlNcar60
>>254
だからターンごとの自動回復のせいで
長期戦になったのをHPが多いのだと勘違いしてたってことよ
257:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 11:18:34 dp5uvxn60
2回目カンダタとか体感でHP1000ぐらいw
258:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 14:18:10 eSMZSUrI0
まあ自動回復もシドーベホマと一緒で
HP上限との関係なんだな。
HP255上限ならベホマでもOKだけど
HP1023上限でベホマはゲームバランス滅茶苦茶になるから
自動回復しか方法がなかったんだろう。
259:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 14:34:28 ISfCBVzR0
ゾーマに薬草やベホマ使うとダメージ受けるのはそのためですか
260:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 14:35:47 DEIo+Bfz0
別に1000だろうと、バイキルトとルカニでダメージが300とかになるから同じなんだけどな
隠れ自動回復なんて姑息な手を使ってほしくなかった。回復するなら正々堂々ベホマでこいや
261:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 19:21:38 zpQwOrZJ0
アプリ版やったことあるか?
敵が使うギラは恐怖だぞ~
262:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 19:49:05 R6XW1lB2O
やったこと無いがギラ一回で瞬殺とかならキツイけど、他が楽になってるからねぇ
263:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 20:48:43 XfPGGLvZ0
めいそうの500回復も味方の火力によっては悲惨なことになる。
264:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 20:58:53 aCdCbe160
>>253
最低限の実力が無いとボスは倒せないんだからいいシステムだと思うぞ
最近のHPだけがやたら高いというボスにはウンザリ
265:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 21:54:57 ISfCBVzR0
最近のはよくわからんがFFなんかだと9999ダメージが当たり前になっているからな
266:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 22:27:26 qWIl6r800
>>265
最近のは「ダメージ限界突破」というアビリティで5桁も普通に出るらしいぞ、
俺は7までしかやってないので詳しくは知らないが。
267:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 23:17:46 dp5uvxn60
さすが厨ゲーだなwwww
268:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 23:52:32 kkS9fIe20
ダメージの上限を10000にしてボスのHPを50000にするのと
ダメージの上限を100にしてボスのHPを500にするのは同じだろ
大ダメージ出すことにしか面白さを見出せないのか?
269:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 01:44:55 NEJdcONI0
同じならどっちでもいいじゃん
瞑想を全回復と思ってた頃は
5のラスボスが瞑想したときは
「マジか!?」と思った。
直後に倒せて拍子抜けしたが。
270:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 02:00:00 JuR7sO7G0
ダメージの上限を1にしてボスのHPを5にしても同じ('A`)?
271:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 02:14:35 ppIztGYrO
同じだな。
DQ1や2の頃は1ダメージに重みがあった。ザコ戦もボス戦も緊張感があって面白かった。
1はちょっと被ダメージがパターン化し過ぎてたが、それでも面白かった。
2はややバラツキがあって気が抜けなかった。最高
272:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 02:19:30 5ZEtU3ct0
>>260
だから凍てつく波動が新鮮かつ恐ろしかったわけで。
フツーにプレイしているとフバーハなしじゃあゾーマには死ねる。
あいつが強いのは吹雪でもマヒャドでもなく攻撃力だな。
凍てつく波動を1ターンに二回するのはシドーの連続ベホマ並みの
知能だと思って、まあ笑うところかな。
SFC5のミルドラースのめいそうも結構低レベルではシビアだった。
自動回復と違って目に見えるからねえ。
273:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 02:23:28 5ZEtU3ct0
連レスであれだが
>>271
DQ1はダメージ幅が
(攻撃力-守備力/2)/2×(変数)
で変数が0.5から1.0までのランダムだから
2よりもばらつきは凄いと思うぞ。
会心でも攻撃力の半分しか与えられないときがあるし
しかも避けられるし。
274:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 02:27:45 LwbnTsHi0
瞑想は全回復だと思ってたわ
275:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 03:23:36 Oz2JM0BX0
にわぐ しさた たたせこ
けらべ むらめ にちまぼ
ぺずう れすこ ちずなえ
がのぶ たぐぱ うよきお
よそぶ ねれう つゆ
FC版の復活の呪文。LV50 、45、 35
暇な人はFCひっぱりだしてトライしてください。最後の祠からスタートです。
主人公の名前は・・・そういう時代だったということで。
※改造データではありません。純粋な努力データです。
276:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 09:30:40 6cmdvR+00
ただHPが多いだけでもダメだし、
そこそこ長期戦にする必要があるし
バランスって難しいよね。みんな色々考えてるもんだと思う
BOF5のアブソリュートディフェンスとか
277:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 10:23:30 ppIztGYrO
>>273
自分が受けるダメージな。
ベギラマや炎は定量で対処が非常に楽だった<DQ1
278:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 13:43:38 b+sgMP880
2はロトって名前でプレイできるのかな?
出来るならロトとローラの二人旅をしようと思うんだ。
すけさんはカンオケって名前で死んでもらう予定www
279:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 15:37:33 x6I5gOvX0
>>275
祠出てすぐのところでデビルロードのメガンテで全滅したぜ
最高レベルだしと思って油断しすぎだった
280:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 17:18:05 vlx4uBls0
並のゲーマーならビックリするだろうが
このスレの住人ならなんとも思わない出来事だよなw
こんなのはいつものこと
281:279
08/07/18 17:25:58 x6I5gOvX0
はやぶさの二回攻撃で運悪くダメージ分散させちまって
2ターン目でメガンテ食らった
まあよくあることだが
282:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 19:44:59 wAiEfwnGO
デビルロードは基本逃げだよ、メガンテ発動条件知ったら余計に手を出さずに、ほっとけこんな猿ってなるw
283:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 20:19:16 d8Z9dbAx0
FC版であまつゆのいとの二回目が拾えないんだけど誰か教えてくれ
北のドラゴンの角三階でいいんだよね?数回全マス調べたが無理だった。
ちなみにふっかつの呪文は入れ直したし、織り機は普通に取れた
284:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 20:37:08 aOmDD2bq0
織り機を受け取る前にやるんじゃねーの?
285:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 20:45:44 vlx4uBls0
>>283
全部マス?階段調べたか?
286:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 20:58:47 6bi1tzKv0
>283
まだ水の羽衣は受け取ってないよな?
受け取ってたのなら売り飛ばして来い。
287:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 21:14:14 9z2S1CHK0
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
■!!攻略に関する質問回答共に禁止!!■
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288:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 21:22:08 d8Z9dbAx0
>>286
そうだった。一個目貰う時に渡さなくちゃいけないんだっけか
もうおっさんなので記憶が曖昧&スレ汚しスマソ
289:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 21:22:38 bTaA+1op0
当時は補助魔法なんて使わなかったからすげえ辛かった
ただひたすら戦うと攻撃魔法たまに回復
290:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 22:07:25 6bi1tzKv0
補助魔法って意外と使えるよな。
フレイム4匹の先制
↓
炎で壊滅状態に(ムーン以外瀕死)
↓
運を天に祈るような気持ちでラリホー
↓
フレイム3匹寝てその間に何とか建て直しに成功
291:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 22:15:09 2+jbrP420
>>290 フレイムは仲間を呼んだ!
292:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 13:35:30 q+KS39gOO
ただのしかばねのようだ
293:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 13:59:41 5QC2ICQx0
>>291
そういう状況を考えると倒すより眠らせた方が効果的なこともあるのか
294:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 14:38:09 zy+4pS+P0
てゆうか普通じゃね?
もっともフレイムなんてほとんど出会いもしないけど
295:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 17:33:26 ItO0Mt+rO
われらがアークデーモン様が5のリメイクに出てきたが雑魚過ぎる
8でも雑魚だったし
2の世界の雑魚ナンバー1のアークデーモン様も落ちぶれたもんだな
というよりサマル達が弱すぎるから2の敵が強いだけって意味か
296:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 17:54:46 7A8qEDW70
バトルロードでも3バカぽいね
297:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 18:44:03 IFgxonwjO
>>294
俺はよく会うよ
ハーゴンの城の二階が経験値稼ぎにもっとも適してると思ってるから
はぐれ狙いで悪魔神官の相手する時間ロスよりも、
ドラゴン・フレイムの集団狩る方が絶対効率いいし。
298:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 21:47:32 CJDipuVz0
>>235
おお ひきこもってしまうとは なさけない
しね
ふっかつせずに しんでしまえ
299:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 22:19:53 A9nXVwa9O
FC版で最初に名前をつけるときにサマルとムーンの名前も付けられる裏技があったはずだけど、どうやってやるんでしたっけ?
ぜひ付けたい名前でプレイしたい。
300:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 22:33:23 ItO0Mt+rO
299
左を押しなから終わり
301:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 22:34:49 A9nXVwa9O
即レスありがとう。
302:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 22:35:07 QO1c2nrf0
セレクトとスタートを同時に押しながら、最後の文字を確定するんじゃなかったっけ?
ローレの命名のときと、復活の呪文のときと両方できた希ガス。
303:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 22:45:12 jsotgejw0
記憶違いかもしれないけど復活の呪文で再スタートすると
本来の名前に戻っていたような気がする
毎回入れ直してたような
304:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 22:48:50 QO1c2nrf0
>>303 正解 あと当然ながらカタカナはつけられない。ナナが好きなのにorz
305:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 02:17:44 0w4pzsa4O
>>297
そんな終盤ならサイクロプスとシルバーデビルをザラキで消しまくった方が早い
戦闘時間は3秒~20秒
ほこらも近いから回復も早い
306:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 05:59:38 gHXb7q/C0
昔っからの疑問なんだがロンダルキアの祠に協会(神父)がいないのは
なにか意味があるわけ?
復活の呪文を聞くと回復はしてくれるけど蘇生はしてくれない
ここまでくれば物語の終盤だしクリアまでの拠点になるのはわかっているはず
なのにあえて協会を置かない
生き返らせるんだったら旅の扉でベラヌールまで戻ればいいわけなんだが
面倒なだけで難易度とは別だし
307:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 06:05:35 KLxF/Dpi0
そもそもあそこに祠があること自体おかしいわけで
あの神父と女の人は周りがアークデーモンデビルロードばっかりのなかで
どうやって日々生活しているのか。
308:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 08:18:56 zMHo9TUq0
>>306
神父があの洞窟をどうやて超えられるか
問い詰めたい(ry
うんとマジレスで恥ずかしいが、昔のRPG
では、「死」ってことをもっと大事に扱っていたわけ。
「状態変化」の一つではないわけで。
頼むからお父さんをころさないで・・・・・・・・
309:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 08:59:04 BMDUmzkx0
あの神父と女はなぜアソコにいるのか
1.もともとロンダルキア神殿は精霊かなんかの信仰の総本山で、神父はそこの修行僧かみならい神父であった
ハーゴン入城後は逃れて祠で結界を張りながら奪回の機会をうかがっていた
2.どっかの力のある神官が悪魔神官に成りすまし、遠征から帰還するハーゴン軍団とともに洞窟を登ってきた
登頂後は祠に結界を張って反撃の機会をうかがっていた
3.力のある神官が、ロンダルキアの崖を自力で登ってきた。かつて魔王の城まで自力でわたったオルテガのように
またはあそこまで強引に旅の扉(片道)を開設した
どのみちあそこまでいけてもハーゴンの強力な結界を破れず、
ルビスの守りを受けたロトの末裔の到着を待つ他なかった
310:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 09:45:51 fxsd6QXc0
あの神父と女性も、祠自体も精霊ルビス様的な力によるまぼろし。
キツネに騙される民話みたいに、現実のローレシア王子たちは何も無い平原に突っ立ってる。
回復したりするのも、幻で回復したと思い込んだ結果MPが回復してる。
ロマサガ1の太陽神エロールみたいに、「神は自分で直接手を下す事はできないから、見込みの
ある人間をスカウトして、選ばれた戦士に仕立て上げて自らのシナリオ通りに事を運ぶ」って感じで。
やっぱ天空編のマスタードラゴンとか、サガシリーズの神みたいに、神様や偉い精霊は自分勝手で
残酷で人の運命を弄ぶって方が、神と人が同居する神話の世界っぽくて良いな。
311:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 11:00:00 23jjHHjw0
ロマサガのエロールが自ら戦おうとしなかったのは、
神同士が激しく戦うと世界が滅びるからだろ。
312:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 11:39:34 YZLsj9lS0
人間の未来は人間が勝ち取らないといけないみたいな思想も持ってた気がする。
313:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 11:50:23 sC9UBCzxO
>>310
精神分裂病の患者さん?
314:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 15:10:00 6vgJQ9hh0
>>309
元々ロンダルキアは神に一番近い聖なる土地だったのは間違いないだろう
ハーゴンの神殿もかつては神々を祭る神殿で、多くの修行僧がそこにはいたはずだ
その中の僧達の中にハーゴンも祠の主もいたに違いない
ある日ハーゴンは邪教に傾倒していき当時の大神官を殺して神殿を乗っ取り
邪神を呼び起こして自らを大神官と名乗るようになった
逃げ出した僧の生き残りの一人があの祠の主
死の大地に留まり、いつの日がハーゴンを倒す人間が訪れるのを待っていた、と
もう一つ、ハーゴン教団の幹部で力のある神官が改心し、あの地に結界を張って
勇者が訪れるのを待っていたというのも考えられる
いずれにせよ下界の神官とは崇める神が違うと思う
315:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 19:08:25 /dtCNk+j0
>>295
リメイク5のアークデーモンのステータスを教えて
316:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 20:35:26 sC9UBCzxO
エロールはサルインとタイマンじゃ勝てないから言い訳して逃げた
サルインほっといたら世界が破滅するし
317:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 20:36:34 sC9UBCzxO
>>315
ググレカス
318:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 21:56:49 Tol2Gjpm0
今さらながらに2がやりたくなってるんだが、
今DSでリメイクしてるのは天空シリーズだけなのかな
グラフィックもきれいになってて、ビックリした
というか、ロト三部作は出してくれないのかな
それこそ、1本に入りそうなくらいだと思うんだけど
319:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 00:48:12 lnsNZxyB0
今後リメイクする機会があっても1,2と3は別になると思う
3は神格化されちゃってるから単独で売ってもバッチリ売れそうだし
320:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 05:55:23 RXomad+S0
今のスクエニなら1と2すら別売りにしかねん
321:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 08:01:30 OStYBZ8A0
リメイクの仕様によっちゃ全て別売りのが商売になるしいいんじゃね
1がARPGになったりとかするかもしれんよ
>>318
明らかにただの手抜き移植じゃね?キャラグラとか全然可愛くない
グラだけならSFC2のがまだ可愛いが
322:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 09:51:19 M2tUlS4z0
リメイクという名の愚行はいつまでくり返されるのか
323:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 10:16:57 YAjdf4YC0
過去の栄光であるドラクエに頼るしかスクエニが生き延びる方法はない
DS5なんかオリジナルに新キャラ加えただけで売れちゃうんだぞ
リメイクウマーじゃないかw
324:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 10:35:17 9O79WBxj0
>>321
もう記憶の彼方で、ファミコン版のグラをあんまり覚えてないけど
戦闘場面でキャラ絵とか出てなかった気がしたし
街とかのグラも前よりも立体的に見えたんだ
4・5のPVが
そうでもなかったのかな
325:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 10:38:58 YAjdf4YC0
2は元々ドットで描かれたものだからリメイクで3Dなんかになっちゃうと世界観崩れるだろうな
リメ2ですら違和感ありまくりだったのに8頭身なんかにでもなったら・・・
326:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 11:08:25 M2tUlS4z0
リメイク反対の嘆願書でも出してみるか・・・
327:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 11:37:16 wIcRVMhx0
ベギラマが炎なこと以外は、
リメイクでグラフィックには不満なかったが
328:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 12:18:06 mZor4ng+0
偶然説明書付きのFC版が手に入ったが、説明書の紙がやたら固い。
ちゃんとコストをかけて作られてるな。容量でカットされたと言う、
傷ついた兵士がローレシア王と王子に報告してる一枚絵も載ってた。
50ページもあって丁寧な作り。でも説明書にフリガナは振られてない。
やはりある程度高めの年齢を想定してたのかな。
そしてギラは火の玉、ベギラマは雷と説明されてた。
ベホマは、「インドでは仏陀(悟りを開いた人)のみが使う事ができる
と言われています」とか謎の説明が。後のシリーズの瞑想でHP回復は
この辺と同じイメージなのか…。
ラリホーは、元は仙人が開発したケガ人治療時の麻酔だそうだ。
329:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 12:23:05 wIcRVMhx0
ザラキが血が凍る呪文って書いてたっけ
330:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 12:23:45 M2tUlS4z0
ザラキも仏教系の呪文だったはず
331:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 12:29:34 9O79WBxj0
なるほど。ドラクエの呪文は仏教系の用語だったのか
「血が凍る」ね・・・実際にかけたのかな
親父ギャグ聞けば凍るけどねw
332:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 13:49:58 sY/610tY0
>>321
可愛くないから手抜き移植ってどんな理屈だよw
333:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 16:26:44 4NxAVPFr0
最近のリメイクは、比較的マシな水準になって来てるけどな。
ただ、一部に見られる厨仕様、ゆとり仕様が萎えるわ。
DQ4の第6章の厨臭さ、「ふくろ」に薬草99個とか酷い。
>>321も書いてるけど、原画が存在しないキャラCGが
ヘタクソすぐる。ウィンドウ内のキャラグラは原画通りだが、
モシャスした敵のグラは見るに耐えないw
334:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 16:57:58 gR8kBLnG0
確かにDQ4の第3章で手に入るアイテムをMAXまで集めたら、お金には困らなかった。w
335:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 18:42:30 OStYBZ8A0
>>332
はあ?キャラグラはあの微妙なグラが綺麗といわれてたからいったまで
今回のリメは明らかに金儲け目的の手抜きだろうがw4とかリメイク予定なかったって和田がポロったしw
大人しく順当の6だけ力入れてリメイクすればよかったのにな
336:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 18:52:28 4NxAVPFr0
>>334
第3章でネネに馬鹿売りしてもらうのはFC版ですら常套手段だったのに、
それに加えて袋のアイテム持ち越しとか、どんだけゆとりなのかと。
337:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 19:02:45 Nz3Mm7U20
リメイク商法は好きじゃないが、ロト三部作は家庭用機に限るとSFC以来出てないからな…。
PS2世代にもやってみて欲しいという思いはある。
素直にVCで出してくれりゃいいんだけど、売れると踏んだらリメイクなんだろうな。
338:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 19:40:25 TBvYemLCO
舌の肥えたゆとり世代さまからしたらロトシリーズなんざゴミみたいなもの
339:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 21:47:24 VyG9KvTV0
2をリメイクするなら、ロンダルキアへの洞窟の無限回廊のルートと落とし穴の位置を毎回ランダムにしてほしい。
340:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 22:42:34 sxGviAsQ0
>>339
それだと自分が永遠に落とされ続ける可能性だってあるんだぞw
341:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 22:51:23 VyG9KvTV0
それはそうだが、そのくらいの難易度でないと挑戦する意欲が湧かない。
342:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 23:17:38 Nz3Mm7U20
あれは一箇所一箇所メモりながら攻略するからいいのであって、
ランダム運ゲーになったらストレスたまるだけかと。
それなら位置は固定で落とし穴の数を倍にした方がいい。
343:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/21 23:30:04 2aIGQJVP0
ドラクエはあまりゲームやらない初心者でも遊べる難易度だからいいのであって
あまりマニア向けに難しくはしてほしくないなぁ
344:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 07:10:33 blsX1qRZ0
今、リメイクするなら落とし穴の位置は記憶されるくらいで丁度いいかもしれんね
高難易度はクリア後の隠しダンジョンでフォローしてくれれば
345:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 07:43:32 yxoFBqJ/0
クリア後の隠しダンジョン
それが一番いらない
346:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 08:03:06 mj0UM3sf0
>>343
全体的に緩いが、今さらだしな
てか、上の薬草99個はさすがにやり過ぎに思えた
まさか荷物を一人10個くらいもてて、
さらにその中の一つ「袋」に99個とかいうのか?
347:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 11:47:27 JgazHLf10
6以降の袋の仕様を知らないのか?
アイテム欄
もょもと
トンヌラ
あきな
ふくろ → やくそう 99
どくけしそう 99
・
・
・
こういう感じ
348:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 11:53:33 HY2ioumx0
>346
アレだ、預かり所がいつも同行して戦闘中以外ならアイテムの出し入れが
自由にできると考えればいい。
349:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 12:23:01 nIfYWLs60
「スーパーリアルRPG」の第29話に持ち物ネタあったな。
URLリンク(sinri.net)
山の様な装備→モンスターの先制攻撃→取り出すヒマも無く敗北、みたいな。
350:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 14:42:01 QPTFKekg0
しかしドラクエで薬草99個買うのも大変だよなw
最近のシステムはカーソルの位置を記憶してくれるから
Aボタン連打だけでイイとは言え・・・・・
なぜカジノのコイン購入や預かり所のゴールドのように
まとめ買いできないんだ? 難易度高すぎだろう。
351:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 16:16:23 1iJPvBF+0
薬草99個持てるとMPが枯渇しやすい中盤戦の難易度が激減するな。
入った瞬間不思議な踊りでMP0になる海底洞窟はロンダルキア程ではないがトラウマダンジョンだった。
装備もできない力の盾を王女に持たせてたのはいい思い出。
>>350
ハイポーション99個が無くなるFF3並のバランスならそれでもおけ。
352:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 16:42:29 JgazHLf10
最近のは9個までまとめ買い出来たぜ
353:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 18:47:45 x5XXIh5E0
9個72Gで11回だな。
各人の持てるアイテム数も増えてるし。
必ず1000G買えとなると厳しいが、
20~30個なら序盤でも買えるし。
ホイミが生命線な時期にホイミ30回分くらいがストックできるから
かなり楽になってる。
354:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 20:36:30 s81vrBtw0
MSX版が叩かれないのは
オリジナルを尊重し、なおかつ難易度が高いからだ
リメイクするにしてもオリジナルとほぼ同じ
グラフィック強化は良いがせめてオリジナルの雰囲気は感じられるようにすべき
そして難易度だけ激高いぐらいにとどめてほしい
355:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 22:02:24 QPTFKekg0
ローレシア周辺にムカデ、サマルトリア周辺にマンドリルぐらいで丁度いいな。
356:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 22:16:02 kkJH1ge+0
次のリメイクにはクリア後の高難度イベントは欲しい
357:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 22:21:58 QPTFKekg0
野良アトラスx3とかぁ?
358:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 22:30:45 5QA8rUUs0
竜王の曾孫が悪さを始めたとか。
359:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 22:31:49 7F1dyNjw0
竜王のひ孫を仲間にできれば面白いかも
サマルは残念ながら病死したってことにして
360:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 22:50:53 D8rMFgIe0
王様三人で冒険したい
ワシもまたゆうしゃロトの血を引きしもの
その力を試される時がきたのだ!
旅立つ覚悟ができたからワシについてまいれ
みたいな
361:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 23:28:29 kkJH1ge+0
>>360
ワロタw ハーゴンが滅んだ後の話か?
ローレ「お待ち下さい父上、僕も今やこの城の王。
その王たる者が長い間、城を留守にして良いものなのですか?
362:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 23:35:49 3P3fv14L0
>>361
だが、5では王が王子を連れて旅立ち、
6でも魔王に挑んで行方不明。
王族は本当に地獄だぜフーハハハ
363:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 23:36:07 0XR6nyWp0
ムーン王死んだ上に、最後昇天してるじゃねーか。
リメイク版のOPでムーン王が呪文で戦ってるあたり、
王も息子(娘)と同じタイプなんだろうか。
3のシステムでいくと
ローレ王:戦士
サマル王:僧侶
ムーン王:魔法使い
デル王:武闘家
ラダ王:遊び人
こんな感じだと妄想。
364:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 23:41:03 s81vrBtw0
>>356
マジレスすれば、そういうクリア後のオマケがRPGを駄目にする
本編をしっかり作り込めば(ヒントを少なく、強力なモンスター配置)オマケなんていらない
クリアだけでヒーヒー言うぐらいの難易度があれば
元来クリアだけで十分満足できるもの
ほかのRPGはどうでもいいがDQ2だけはそうであって欲しい
本編がさっさとクリアできると本編が物足りなくなる
だからクリア後の+αが必要になってしまう
こんなバカな話をDQ2に持ち込んで欲しくないな
365:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 23:54:42 Msln4ySC0
リメイクするなら難易度別に始められれば初心者も上級者も満足するだろ
366:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 23:54:51 kkJH1ge+0
少なくとも、初めのEDまでは、最低でも一般人でも
スムーズにクリアできるくらいじゃないとね。
DQは日本を代表するRPGであり、俺達だけのものじゃないから。
かといってそれだけでは物足りなくなるのは事実…
367:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 23:58:32 KdOgZZXj0
確かに、クリア後ってあるとなんか萎えますね
やっぱりゲームには終わりも必要かと
ところで、これは個人的な意見なんですが、2も戦闘4人がかりが
よかったかなあなんて思ったりもします。女の子がもう1人とか
368:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 23:59:19 zlAGo/nD0
だよな。買った奴の3割くらいは途中で投げるくらいの難しさは必要だと思うよ
369:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 23:59:24 QNwz+4v50
マゾいゲームやりたいなら1人(仲間なし)でノーリセットワードナ倒しでもすればいいんじゃね?
と違うゲームを持ち出してみる。
370:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 00:00:19 BrtPuV9F0
>>363
ムーン王はムーンペタの王女がいた所で炎のグラフィックでウロウロしててもらおう
はなしかけると何も見えん何も聞こえんってついてくる
ボーウボーウでもいいかな
城には犬が
371:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 00:08:43 0h9kaj0Q0
>>367
4人制にするとただでさえ極悪な復活の呪文がさらに長くなるぞ。
多人数プレイはバックアップ実装済みのDQ3やFF1で勘弁してやってくれ。
解析サイトとか見て、ゲームそのものやパスワードの軽量化を1バイト単位で頑張ってるのを知ると
ゲーム屋の意地を感じるな。
372:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 00:13:21 EvSdCnfI0
ロンダルキア洞窟~シドーまでが隠しダンジョンみたいなものじゃないか!
その先は全くいらない。綺麗に終わってるDQ2をこれ以上改悪しないでほしい
他のはストーリーがつぎはぎだらけでメチャクチャなうえヌルすぎるから、裏ダンなどというごまかしが必要なだけ
本編の面白さが足りない証拠。裏ダンばっか記憶に残って本編忘れ気味になる
街の名も中ボスも覚えてないだろ
373:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 00:32:46 DBpITPvN0
『2が一番好きだ』と主張するのは個人の勝手だが、
『それ以外は全部クソ!』と主張するのはどうだろう。
374:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 00:44:13 DlaqTLHL0
特に誰かが困るわけでもないからいいだろ