08/05/04 17:39:58 ZSYzecHp0
キャラを自由に作ってしまったら、
がっちり決められたシナリオからはみ出すようなことになるからねぇ
どんなキャラを作っても受け入れてくれるシナリオってかなりアバウトなものとなる。
すると古典的な物語形式ぐらいしかない。
つまり、お姫様を助ける伝説の勇者って位になるよ。謂わばロトシリーズを踏襲したものってこと。
もちろん俺は物語をゲームに持ち込む必要はあまり感じてないんだけど、
全く物語のなかったルナティックドーンってゲームの味気なさも知ってるんで。
あれじゃ支離滅裂なんだよ。
906:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 19:06:14 ZSYzecHp0
DQ4以降から主人公以外のキャラは固定されたよな…
なんか3の時は同じ戦士でも
名前を変えるだけで顔まで違って見えたんだけどな…
907:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 19:07:44 ZSYzecHp0
向こうのスレで信者が必死すぎて笑えるwwwww
908:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 19:08:28 ZSYzecHp0
フィールドが3D化されて地図の上を歩くような感覚が失くなったとか
キャラが3D化された結果、キャラ(性格的意味)固定の方向に進んでしまった
とかいうような嘆きはあったよ
あと、そもそも8にルイーダの酒場ないし実質PT編成も変更できないだろ
そこが決定的に意見が分かれるとこじゃないかな
909:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 19:15:18 1UqphUGXO
この………流れは……w
910:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 19:15:47 ZSYzecHp0
今思うと、1,2,3とどんどん高まる期待の中、毎回きちんと期待以上の出来のものを
出せた堀井ってすげーなーと思う。
911:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 19:16:41 ZSYzecHp0
キャラの無個性はプレーヤーにキャラの性格や背景等の想像の余地を与えているという点で
一つのキャラメイクの自由度として評価もできる
同人誌等の二次創作からもそれは明らかだ
したがって単なる懐古ではなく、今もなおそうでないものと比較した場合の需要があるといっていい
ドラクエに限らず今やほとんどのRPGが主人公を除いたキャラに個性をあらかじめ設定している
ドラクエ3のような無個性キャラを扱っているRPGは今となっては少数派だ
912:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 19:17:12 ZSYzecHp0
DQ3キャラって無個性なんだけど鳥山の絵も手伝って個性的な魅力がある無個性っつーか。
なんか凄く絶妙な位置にある気がする。
913:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 19:18:12 ZSYzecHp0
DQ3の場合はキャラメイクって言っても、詳細に作るわけじゃなくて半自動なところが逆に良いんかも。
基本的には要求通りだけど、おねーさんが探して連れてきた的な。
914:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 19:30:16 ZSYzecHp0
902 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 19:16:38 ID:1UqphUGXO
俺は2個買うよ
915:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 22:35:53 ZSYzecHp0
DQ3の同人誌が今だに多いのは、作家が自由にできる事と読者がほとんど説明抜きで読めるからだと思う。 アニメキャラがDQ3したりネット上でも今だに人気が有る。
916:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 22:36:47 Q+qR5JUq0
うぜー消えろ
917:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 22:37:07 ZSYzecHp0
ドラクエの能力値の中でひとつだけ意味のない物がある!
それは「かしこさ」
ドラクエ3では呪文を覚える速さだと
書いてあったがそんな極端な差はないし
せめて呪文のダメージが増加するくらいあってもよくないかな…
918:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 22:38:05 ZSYzecHp0
901 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2008/05/04(日) 18:59:03 ID:Q+qR5JUq0
落ち着いて下さい
天才さん
ゲームは飯みたい人によって好き嫌いがあるからね
アンタがいくらほざいても如何にもならんよ
919:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 22:41:13 ZSYzecHp0
考えてみると、DQ3の細かい要素はフォローしてるゲームはもの凄く多いのに、
全体の路線継承してるゲームがDQ自体を含めてないってのは結構スゴい話かも。
920:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 22:41:25 kG8Mw7qb0
>>911
物語中心のRPGは主人公を「含めた」キャラに個性をあらかじめ設定しているのが多いよ。
だから、DQ4以降は主人公のデフォ名や多くの台詞があっても良かったと思う。
仲間会話機能が追加されてからは特にそう感じる。仲間が話しかけてるのに主人公が無口なのはどうなのかと。
921:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 22:52:40 kEPhJY9A0
主人公は喋ってないわけじゃない
台詞が表示されないだけ
なんと喋ってるかは自分で想像して決めればいいということだな
モニターの前で自分で喋ってもいい
なんせ画面の中の主人公はプレーヤー本人なんだから
製作者の意図としてはそういうことだろ
922:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 22:57:03 3vkPtvC+0
>>911
DQ3みたいな無個性のキャラ(主人公だけじゃなくて、仲間も含めて細かい性格とか設定されていない)
しか出てこないRPGって今は、ネトゲしかないからな
FF11なんかは、無個性RPGみたいなものじゃないのかな?
923:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 23:00:19 3vkPtvC+0
>>912
ビキニアーマーの女戦士とか、バニーの女遊び人とか
あの頃の鳥山のデザインセンスは光っていたな
924:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 23:25:55 tP5RJcUF0
FF11はキャラを操作する人の影響がドラクエよりもろにでる。
そのため、ある意味個性がある。
925:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/04 23:53:06 1KhS/Dfq0
かしこさは呪文の威力にも影響するべきだな