DQのRPGとしての完成度を熱く議論するスレ5at FFDQのRPGとしての完成度を熱く議論するスレ5 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト561:名前がない@ただの名無しのようだ 08/07/26 03:00:36 3cefhmOn0 ドラクエはハード性能が上がって出来ることが増えても、あえてギリギリまで難易度を下げてる。 ゲームを買ってくれた人が途中で投げ出さないように、誰もがエンディングにたどりつけるように。 だから基本、戦略や謎解きは簡単だ。 たいしたことなくても、ゲーム内の住民は「○○みなおしたぜ」「○○よくやったな」「○○すてき」 といった具合に褒めてくれる。こうゆうもてなしは、例えば感情移入できなくて、話半分に聞く人とて悪い気はしないもんだ。 簡単だなと、ポチポチボタンを押してただけのプレイヤーも、必死に謎解きしてやっとイベントを終えたプレイヤーも、 褒められて、それなりに何か事を成し遂げた気分になる。 それが積み重なっていつの間にか、多くのプレイヤーはゲームのキャラクターに愛着が沸いている。 誰もがエンディングまで付き合ってくれるドラクエの簡単さは手抜きではなく、 堀井・鳥山・杉山・他によるもてなしの集大成。 これがわかると、やっぱりドラクエってすごいよねと言わされてしまう。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch