DQのRPGとしての完成度を熱く議論するスレ5at FF
DQのRPGとしての完成度を熱く議論するスレ5 - 暇つぶし2ch219:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/25 16:33:55 sCKYxLr8O
ぶらりと来た俺が勝手にまとめちゃいますよ。
まぁ、スラムダンク的に言うと
「両キャプテン!熱くなるのはいいが方向を間違えないようにね!」だね


ドラクエが敵の段階的強化について大して説明してないのは確かだけど、大半のRPGも同様で、ゲーム的文法と言えなくもない。
格闘アクションの大半がK.O寸前までピンピンして戦えるのと同じようなもん。
ただ、敵の強化を上手く説明したRPGは「上手いな」とその部分では感心するし、加点要素にはなる。

ただそれは絶対不可欠の要素ではないし、その説明が上手いからと言って説明のないゲームより他の要素無視して上になるような物でもない。

これでよかないですか?

では参考として敵のレベルアップを上手く説明したゲームを一応教えてくださいと。

っつか、ないこともないよね。


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