FFT 制限攻略スッドレ♪ Chapter3at FF
FFT 制限攻略スッドレ♪ Chapter3 - 暇つぶし2ch1:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/26 21:54:11 1+dZM+NB0
やり込み色の強いFFTの制限攻略専門のスレッドです。
やり込み中で詰まって困った場合の質問や、プレイレポートの投稿に使用してください。
ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争のやり込みも歓迎です

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マップ集・キャラの成長率や攻略本関係
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質問者はどのような制限をしているかを明記した上で質問お願いします。
プレイリポートを書く場合はトリップをつけてください。
プレイリポートウザスな人は何もいわずにあぼーん設定お願いします。

ゲームの楽しさは人それぞれです。文句あるやつはvipでやれです。

sage進行、次スレは>>980が立ててください。

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/26 21:57:33 1+dZM+NB0
☆3章リオファネス城の対ウィーグラフ一騎打ち戦をドーピングなしレベル1で勝つ方法

装備は、カメレオンローブ、フェザーブーツ
アビリティは、ハメどる、防御力UP(推奨)、HP回復移動(推奨、対波動撃用)

後は素手でもなんでもおk

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/27 09:11:33 tn4e/X6K0
次はカメレオンローブなしで頼む。

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/27 10:23:56 ipSfPpeiO
オートポーション強すぎワロタ

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/27 12:36:22 f3G+fszBO
とりあえず1乙

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/27 12:47:25 kWpErg+f0
いちおつ。
とりあえず前スレのモンスターオンリープレイを期待して待つか。

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/27 20:57:56 /ok03hWX0
>>1乙だが・・・スレタイorz

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/28 04:35:53 +IYCh32f0
装備禁止&Rアビリティ禁止でエルムドアに勝ったぜええええぇぇぇ

Speed11の忍者+黒魔法で、セルフデス法を使って何とかいけた
CT調整が無茶苦茶めんどかった
セリアだけちょっとSpeed遅いんだもん

ちなみにベッド砂漠のバルクにはヘイストが必要だったので
セルフグラビガを使って勝った

つーかセルフメテオって無敵じゃね?
詠唱Speed遅いからどのジョブでも使えるし
あ、魔道士系のジョブじゃないとMPが足りないか

9: ◆4fyZd63k8k
08/03/30 00:15:22 YckIXbbr0
>>6
ちょ、ちょっとまってね
URLリンク(www2.uploda.org)\(^o^)/

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/30 00:38:32 f3PJyQGJ0
>>9
ちょwwwおまwwwwwwwwバカスwwwwwwww

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/30 16:29:56 dW6wsQaS0
PSP版のFFTで魔道士ラムザ一人旅プレイをしています。
アイテム士、白魔、黒魔、召還、時魔、陰陽のみプレイです。

ランベリー城地下入り口のアルガスに苦戦していますが、
おすすめの装備、ジョブなどありましたら、教えてください。

闇の剣、暗の剣に苦戦しています。
アルテマデーモンはOKなんですがね。。。

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/30 17:14:58 Hkgpyglk0
>>11
陰陽術のアンデッドにするやつ

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/30 18:16:18 489MCT2l0
>>12
腐生骸屍ですね。
試してみます。

ありがとうございました。

14:11=13
08/03/31 06:54:16 ApA9uwzM0
>>12
腐生骸屍を自分にかける。でいいですかね?
アルガスにはリフレクされてしまうんで。

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/31 07:22:54 sn1BI+JZ0
>>14
つむじ風の攻略法考えたまえ

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/31 10:50:30 LLl39Yo2O
こっそり応援

17:11=13
08/03/31 12:11:18 v+hD2Uq70
指輪装備でFA

18:11=13
08/03/31 12:15:35 v+hD2Uq70
何度もすんません。
呪いの指輪ってトレジャーで、効果は永久アンデッド・・・

呪いの指輪は持ってないけど、やっぱり自分でアンデッドになればいいような
気がしてきました。

試して見ます

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/31 17:37:14 sn1BI+JZ0
>>18
呪いの指輪手に入るのディープダンジョンだから装備できないだろ・・・改造データ使ってるのならしらんが

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/31 23:25:28 yr5AwxuQ0
ラムザ見習い、♀弓使い、♀アイテム士の3人で○○を倒せは全滅ってまあ最初は温い制限やったんだが
投石とか体当たりがかなり使えるたわあああ
あーもう駄目だあああああってとこでノックバックで殺したりして感動
糞使えない妹が始めて役に立ったのが屋上のハメドりエルムドアに真言が4~5発連続で当たったとこ
弓♀死亡、ラファ瀕死、アイテム士動けずのやばいシーンでなんとか倒せた
あとオートポーションが反則気味の強さだった
弓使いって今まで全く使ったこと無かったけど高いところ立たせて戦技とかすると強いな
またなんか制限してやるか
長々すまん

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/01 11:50:09 qbNbHPPDi

真言がそんなに当たる奇跡。弓は楽しいよ。

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/01 19:00:48 76pq4uwQO
真言はギャンブル的な感覚でやると楽しい
うまい具合に当たって逆転した時なんかかなりうれしい
でも裏真言は威力がちょっと…

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/02 13:00:58 aZtjnSVdO
マラーク『裏真言は…(以下略)』

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/03 02:26:45 KA/ZrB+p0
アイテム購入禁止で
早めにシーフにして盗むで装備品を調達しながら
プレイしてるんだけど

ハートを盗むで同士討ちさせるのが面白い。

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 21:35:11 eTZrlSEq0
ちょっとこぼれ話
移動の経路上にチャーム中のユニットが居た場合
敵も味方も通り抜けができる

所属ユニオンの判定が自軍・敵軍の両方になってるんだろうね

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/05 03:24:26 elv03ONbO
こないだチャーム状態の黒魔が
味方のナイトに魔法を指定したあと
自らその魔法の範囲内に入って行った。

チャージ後、ナイトは死亡。
黒魔は少ダメージでチャームを解除しやがった。



27:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/05 06:21:17 E6Yhbtid0
鬼神ラムザ+ハーレムプレイ。
ラムザに限り、なんでもあり。骨肉バクも使い放題。
ただし自軍にいる女キャラは全員強制出撃。固定キャラの除名不可。装備、アビリティも一切使用不可。
誰か一人でも戦闘不能になったら敗北。
ラムザ以外は「全員生命を惜しまず戦え」のオートバトル。
骨肉バグ使用可能になってから縛りプレイ開始始めたへタレだが、これが案外厳しい。

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/05 09:40:50 5hpBkzrO0
ブレイク技以外行動禁止ってどうだろうか


29:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/06 14:07:45 OZZHXoqAO
ちょw鬼畜ラムザ、女の子かわいそう。せめて男でやろうよ。

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/06 15:36:58 kX2kAkdO0
男はかわいそうじゃないのかよw

それはさておき、>>27のは俺できる自信ないな。
遠距離攻撃の集中砲火でどうしようもなくなる気がする。

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/08 02:12:06 pcXp6pbA0
見習い戦士だけ(アビリティも見習い戦士のだけ)の制限プレイしてるけど意外とサクサク進めて拍子抜けしてるわ
平均レベル12で機械都市ゴーグ前のツィゴリス湿原をクリアした
ちなみに死人は無し
でも次が難しそうで進むのが恐い。。

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/08 19:48:24 pcXp6pbA0
処刑場で詰んだ…

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/10 00:21:19 2SHXr5j+0
時魔のウザさは異常

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/13 22:09:29 8hDtb3740
スレにヘイスト

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 00:00:09 tOd1QFXw0
タカタカタカタカしゅいーん
って聞こえる。ヘイスト。

処刑場でブラッドソード盗んどくと次のvsガフ一騎討ちが楽。
アイスブランドが出るあたりまで便利に使うなあ

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/14 00:50:34 ASZag3jZ0
っていうか>>31-32はどうなったんだ

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/16 05:34:39 7ZONgbnr0
age

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/19 00:54:08 mce6KJzT0
縛るのにもむやみやたらに縛りすぎるのも考え物だよな
運の要素が強くなるし無駄に時間がかかるし
戦略的に面白くなる縛りがいいなぁ

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/19 03:09:36 pfnP23HB0
アグと二人旅はなかなかいいぞ
難易度もそんなにキツクないしね

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/20 00:14:19 WAbz9ezpO
ラムザムスタアグリアス
固有ジョブのみの三人旅が楽しくてたまらん。

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/20 06:15:57 BJGQsh7IO
ラムマラ二人旅で良いだろ

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/23 23:18:51 pbkiJzavO
きつめの制限で何か無いかな?
ラムザ一人は確定として、ジャンプとかを活用できるような制限がありがたいんだけど。

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/25 19:07:46 7/KW35sR0
装備無し

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/27 01:12:01 IP4M91h2O
五週目にして初めて一人旅始めた
オモスレー

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/27 03:10:27 3XSqAU2SO
一人旅って簡単なの?

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/27 03:17:59 AfKnHn460
初めての制限プレイにはとりあえずオススメ
という難易度

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/28 17:54:55 icUhtyBbO
ようやくジークデン砦クリア
予想通り風車小屋に悩まされた

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/30 22:39:33 TvDWZl2D0
>>42
話術師オンリープレイまじおすすめ
使用可能なアビリティは話術師のアビリティのみ
取っていい行動は話術のみ(たたかうも防御も装備変更も禁止)

まぁこれだとボスキャラが倒せない

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/05 08:06:39 uEJenKTf0


50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/07 18:24:22 Y+2/P8pt0
別に一人旅ばかりが面白いとは限らないけどね
他にと言うとどうにもジョブ縛りになるんだが
ドンムブ氏とか画期的だったと思う

使い捨てプレイ
ある戦闘で行動(&リアクション)したキャラは以降除名or行動封印

戦士斡旋所プレイも面白いかもしれない
Lv1の見習いorアイテム士のみ出撃可能とか

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/07 19:03:27 jtOOPslp0
ノンアビ氏のルカヴィ戦をもう一度見たいんだけど、前スレのプレイレポのまとめってないの?

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/08 14:40:45 sE/nAiGD0
FFTちゃんねる
URLリンク(park3.wakwak.com)

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/09 16:27:32 AE4Jeume0
>>52前スレのレポまとめられてなくね?

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/10 18:10:45 ySgktvfm0
>>53
前スレ落ちたからかなぁ?

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 15:25:33 BG+UJ5VT0
>>54そうなのかな

前スレ保存してる人いる?
ノンアビ氏と同条件でプレイしてるんだけど、マンダリア平原で早速躓いたからレポが見たいんだ

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 21:37:22 wZgebf1P0
>>55
そのあたりは>>52にあったけど、苦戦しなかったからか攻略法は書いてないな
URLリンク(park3.wakwak.com)

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 22:08:05 rkUBPmWPO
だから前スレのだと(ry

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/11 22:46:45 sG5k6cjx0
最後までかはわからないけど前スレ
URLリンク(kossie.net)

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/12 16:47:20 qaPO4zjF0
>>58ありがとう


60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/13 13:11:21 c4IiJRIF0
age

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/16 22:24:09 4MgIpDwU0
週末がんばってゲーム進めるぞ保守

大したプレイはしてないけどね。。。

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/17 08:40:11 YX5gEwFaO
縛りじゃないんだけど、タイムアタックって何時間くらいが相場?

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/18 20:05:07 5mWFW9NI0
条件にもよるけど、相場だと10時間前後じゃない?
最速記録は4時間台らしい。

いわゆる密猟バグとか2週目引継ぎとかの有無によっても大分変わると思う。

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/19 01:23:53 gouPb1k3O
サンキュー!
とりあえず10時間を目処にやってみる

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/23 22:13:01 w5PLgm5s0
俺もTAやってみるかなー

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 19:36:41 kAJvXwT30
召喚魔法縛りプレイをやろうと思います
・ジョブは問わない
・直接攻撃禁止
・ランダムバトル禁止
・白刃、MPすり替え+回復移動(どちらかなら可)、見切る、ハメドる、瀕死HP回復、カウンター、
 オートポーション、儲け話禁止
・ルカヴィ戦ではリッチ禁止



67:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 20:38:47 tVgVbmqB0
>>66
ちなみに何戦目から規制?ガリランド&マンダリアは置いといて。

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 20:58:58 6izD2Q+E0
>>66
序盤はMPきつそうだね

ところでモンスター縛りプレイで案の定ベリアス様で詰まった orz
城の手前でセーブしたデータがあるからメンバー補充は出来るけど名案はないものか…

縛りは大まかに
・ラムザは攻撃禁止
・ドレインタッチ等割合ダメージは禁止
・現在レベルは28程度

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/25 23:25:01 kAJvXwT30
>>67
ドーターの手前のモンスター戦のところからやるつもり
今はレベル1召喚士5体を作ってるところだし、もしMPが全然足りなかったら
最初の方は打撃許可する必要があるかも

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 00:09:33 7aNoQZ6i0
>>69
そかそか。やっぱジョブ縛りはそっからになりますよね。
男と女のMAの差にお気をつけて。

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 08:33:15 uPwKuJw70
ネルベスカの労働七号には絶対勝てんなw

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 11:40:38 DY6fhaYb0
>>71
ダメージ分配でいけんじゃね?
あとその縛りなら風水返しが強そうだ

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 17:15:37 MGj8o3+UO
召還魔法だとなにが主力になるんだろう
クリュプス辺りか?

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 21:43:12 HMgTVzlL0
ようやくレベル1召喚士5体完成。ラムザ以外全員女で、Faith70程度でBrave高めなユニットを厳選した。
天候やモンスターの弱点を考えて、ラムウを3人に、シヴァを2人に覚えさせた。
召喚士になる過程で黒魔のjpが400貯まっていたので、魔攻うpを全員に付けた。
しかしMPが皆揃って19しかなく、羽根つき帽子の+5を合わせてギリギリ一発撃てる程度。かなり心配

アルガスとディリ男が頑張ると信じてスウィージの森に行ってみた。
しかし蓋を開けてみるとひどく高性能。
召喚士の遅さのお陰で先制したモンスターが集合。そこにラムザが裁きの雷を放つとなんと60程のダメージ
を与えてモンスター3体がまとめて撃沈
ゲストどころか、味方さえ一人行動せずに終わってしまいました。
これなら打撃禁止でもいけるかな・・・



75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/26 21:52:00 uPwKuJw70
>>74


>ゲストどころか、味方さえ一人行動せずに

ワロタ
まぁ序盤は魔法優位だしさくさくいけるんじゃない?
3章のオーボンヌ修道院あたりが怖そうな予感

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/27 08:57:44 8Bkz+2Xi0
リオファネス城をどうやってクリアするかだな

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/27 19:06:11 kvzDy5380
ドーターのスラム街
敵弓使いとナイトの連携で味方一体が早速あぼん
おまけにラムザが相性最悪の奴に撃ってMPが無駄に・・・結局クリスタル化したためやり直し
二回目は弓使いがアルガスを攻撃。星座相性に気をつけたら奥のほうの4体は召喚魔法2発×2で簡単に沈んだ。
味方全員がMP切れしたもののディリ男の投石ノックバックとアルガスの攻撃で弓が倒れ何とかクリア。

続く砂ねずみの穴ぐら、開幕早々アルガスが突っ込んで行き、建物内に上手く敵が集合。
召喚魔法2発で敵5体まとめて撃沈、残った文句も難なく倒した。
ドーターで属性強化ロッド(かなり嬉しい)を人数分購入
妙に快調だけど、全員一発屋なのは相変わらずだし消費MP半減までは程遠いため、
今後が少し心配。

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/28 00:35:01 82jMkMUk0
制限プレイは基本的にレナリアで軽く詰まる。はず。

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/28 23:58:48 XxmdHE7n0
盗賊の砦~ジークデン砦間は全て、「リーダーを倒せば勝利」だから、
「こっちのユニット(大抵二人で十分)でリーダーを叩けいて瞬殺」と何の面白みも無く全て勝ってしまった
心配してくれたレナリア大地も奥のほうに固まったミルウーダ含む数名を巻き込んで2ターンキル
お陰で全員レベル2・MP30弱でチャプター1クリアしてしまった
オヴェリアから魔道士のローブ奪取すればMPは多少改善されるかもしれないが・・・
レベル3になってもシルクのローブ込みでMP48達成するかはかなり微妙

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 01:18:13 t2xFAjCy0
ジョブ、アビリティ共にアイテム士オンリー、ランダムエンカウント禁止、稼ぎ禁止でやったことがある。
序盤はナイフしか攻撃手段がなく、敵の魔法をタゲらせながら、ボス的を巻き込む等ぎりぎりの戦いを強いられるが、
オートポーションと銃が手に入ってからは基本的には楽勝。(エルムドア戦はきついが)

ただ結局、ラスト直前のバルク戦で挫折。
全員バルクへ銃の集中砲火でも、オートポーションで3分の1程度しか削れず、
敵のアイテム士とバルクの銃攻撃を受けると、オートポーションが発動しなければ即死。
それでも回復しながら徐々に削っていくが、普通にアイテムを使われ回復され、開始から3ターン程度で
下からヒュドラやティアマットが上がってくる為持久戦すらできない。

あれだ、誰か俺の無念を晴らしてくれ。

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 02:54:35 wqpU666P0
>>80
自分でやってこそ価値があるんだ!頑張れ!!


俺も何かやり込みをしようと思って、とりあえずデータベースを作成しているんだが、
その一環として星座の相性を表で纏めてみた。ズレてたらスマソ

             白 金 双 巨 獅 処 天 天 人 磨 宝 双
             羊 牛 子 蟹 子 女 秤 蠍 馬 羯 瓶 魚
3/21-4/19   白羊         ×..○   ●  .○ ×
4/20-5/20   金牛            × ○   ●  .○ ×
5/21-6/21   双子              × ○   ●.  ○ ×
6/22-7/22   巨蟹 ×             × ○  .●   ○
7/23-8/22   獅子 ○ ×             × ○   ●
8/23-9/22   処女    ○ ×            ×.○   ●
9/23-10/23.  天秤 ●   ○ ×              × ○
10/24-11/22 天蠍    ●   ○ ×              × ○
11/23-12/22 人馬 ○   ●   ○ ×            . ×
12/23-1/19.  磨羯 × ○   ●   ○ ×
1/20-2/18   宝瓶    ×..○   ●   ○ × 
2/19-3/20   双魚      ×..○   ●   ○ ×


82:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 02:58:37 wqpU666P0
○=相性:良 ×=相性:悪
●=相手が異性:最良、相手が同性:最悪
↑肝心なことを書き忘れてた…orz

俺みたいに買ってから大分経ってるのに、未だ相性関係が混乱してる人がいると思って投稿してみたよ

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 03:17:08 b33euJXd0
>>79
攻撃力あげてるから序盤は楽なのか。
蘇生手段と状態異常回復手段がないのがいつ効いてくるかですね。

>>80
ラバーシューズとか。
間にアイテム士のターンが回らないように
SP、CT調整してバルクに最高10回連続攻撃すればいけない?
実際は8回とかかもだけど。もっと減るかもだけど。
って完璧に想像で書いてる。すまん。

ブレイズガン他が手に入らないのは残念だ。

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 07:36:15 UFgbn7mL0
召喚縛りだと敵が密集してるマップは楽そうだね
まばらにいる場合いかに一点に集約するよう誘うかが面白そうだw

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 10:07:07 LEqzVR4O0
二回目のバルク強すぎまじヤバイ
まともにやりあって勝てる相手じゃない
アイスシールドとシーフの帽子、ラバーシューズを装備してないと歯が立たない

>>83
お前バルクと戦った事ないだろ
バルク相手に二回連続行動なんざ出来るもんか
アイテム士の貧弱なSpeedじゃ、向こうに二回行動されるのがオチだ

86:80
08/05/29 10:47:11 t2xFAjCy0
なによりアイテム代に非常にお金がかかるから、装備があんまり買えないんだ・・・
途中もっと装備やアイテム節約していけば良かったんだが、お金に関しては特に考えず進めてしまっていたから、
突入前にエクスポーションやフェニックスの尾一通り揃えたらほとんど残金残らなかったんだ・・・
次にやるときはもっと、必要な装備最初から最後まで計画立てたり、ダメージを最小限に減らすように工夫してみるよ。

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 12:20:58 h/+GzOFpO
>>85
理論上はSpeed11あれば二回連続攻撃が出来る。
CT調整を考えると現実的には12は欲しいけど。
素の状態で9あれば靴と帽子を装備すればいけるからレベル次第では可能。
オートポーションが上手く発動すれば勝てるかな。

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 13:21:30 UFgbn7mL0
アビリティもアイテム氏限定だときつそうだ
フレイムシールドとか装備できないからなぁ
装備はとりあえず銃、シーフの帽子だけは確定か

防御力うpつけてるバルクにミスリル銃5丁で総攻撃しても
1ターンで与えられるダメージはだいたい平均64×5×2/3=約200
バルクのHPが480前後らしいから 相性よくても3ターンはかかるな…

中途半端にダメ与えてもアイテムで回復されること考えたら
先にアイテム士を倒さざるを得ないかな?そこらへんは経験則になるかも

ミスリル銃の威力には限界あるから装備変更セットで
開始すぐは銃を撃ちつつ接近、とどめの時は「力だすき+エアナイフ」に変更するとかどうだろか
ダメは10×[(物理AT+Speed)/2]だから銃よか見込める

ただそうするとアクセは接近用にMove+1とかの必要が出て来るかな…
装備あんまり買えないならあまり現実的じゃないかもしれんが参考になれば是非どうぞ

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 13:28:45 h/+GzOFpO
>>87に基づいて戦法を考えてみた。当然机上の空論だけど。

まず囮役一人と攻撃役四人にわける。Speed12必須。
攻撃役は全員一ターン目、二ターン目は移動せずに攻撃する。
そうするとバルクに行動させず三ターン目の攻撃が可能。
囮役は二ターン目にバルクに移動せず攻撃出来るようにバルクを誘導する。
間に回復が入るけど相性やクリティカル次第で勝てる筈。
勝率を考えればあんまりよろしく無いけど。

もっとシンプルに行くなら全員のSpeedを合わせて最初にバルクをHP半分直前まで攻撃、
攻撃しなかったキャラも攻撃したキャラにCTを合わせる。
多分HPが半分をきらない限り攻撃を優先するからテム士は心配いらないはず。
で、次のターン五人連続攻撃で多分撃破出来ると思う。

簡単にいうと相性が全員普通と仮定して
一ターン目:移動+攻撃三人、移動+暇つぶし二人
二ターン目:全員攻撃
で、途中で誰かがやられたり、バルクの移動先に注意すれば勝てると思う。

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 13:31:13 h/+GzOFpO
防御力UP忘れてた。
>>89じゃ勝てないです。
CT調整してテム士を先に倒すしかないかな。

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 15:31:01 h/+GzOFpO
ちょっと脳内シミュレーションしてみた。
消耗戦になるけど勝てないことも無さそう。
装備はSpeed重視で多分11にはなると思うから、
一ターン目は全員テム士から12マスはなれた所に移動、
二ターン目によってきたテム士に全員で攻撃すれば
厄介なテム士は相性次第だけどほぼ倒せる。
あとはモンスターを適当に処理すればいくら粘り強いバルクでも楽勝。
アイテム消費の量については、
ダメージはバルクからしか受けないと思うからさほど問題無いと思う。

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 19:04:12 t2xFAjCy0
久々にやってみようと思ったら、友達に貸したままだったことを忘れてた。
とりあえずもう2年以上前のことだからあまり覚えていないんだが、
モンスターを適当に処理するってのはたぶん厳しいと思う。
ハイドラ、ティアマット、ヒュドラ、ダークベヒーモス・・・レベルもそう高くないアイテム士達なんて数ターンも持ちません。

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 19:29:34 UFgbn7mL0
ぶっちゃけ脳内シミュならいくらでも勝てる罠
漏れも縛りやってるときはよくあったが。
言うはたやすし行うは…

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 19:50:52 wqpU666P0
>>80が気になって、色々と調べてみた。
(自軍)
レベル1から一環してアイテム士で育てると
大体50代で素の状態でSPが9になる。
HPもシーフと黒装束でなんとか300ちょい超え程度
シ帽とエレ靴をつけてやっとSP12。
バルクの攻撃が想像以上にきついからラバ靴を装備した方がよいかもしれない
その場合、SPは11になってしまうが、SP11ならバルク以外の敵より必ず早く動ける
(敵)
敵のレベルと装備は固定。アビリティはランダム。
バルクのSPは13
敵アイテム士はLv49、HP320前後、SP10(確定)
最も厄介と思われるモンスターはヒュドラとハイドラと考えられるので
大雑把ながらステータスを測定してみた。
    ヒュドラ    ハイドラ
Lv    50        47
HP   550前後   450前後
魔AT  17前後     13前後
SP   10(確定)   10(確定)

ヒュドラのトリプルフレイムはやばい。ほぼ一発で300前後となり即死級のダメージになる。
またマップのハイドも悪いため、トリプルが連続して当り易いから、持久戦はきつくなる。

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/29 20:02:06 wqpU666P0
>>94
> SP11ならバルク以外の敵より必ず早く動ける
「ほとんどの場合」早く動ける
必ずは言い過ぎでした。

ヒュドラじゃなくてティアマットだった…首吊りレベルのミスすいません。

> ほぼ一発で300前後となり即死級のダメージになる。
相性が普通でも一発で300前後となり、即死級ダメージになる。
日本語が変でスマソ
>>91
>92の言うと降り、モンスターを適当に処理するのは困難
むしろ返り討ちになる。ハイドラやティアマットは攻撃力もさることながら、
移動力もある。しかも一番厄介ティアマットの駆除は大体10回は射撃しなければならず、
その最中に敵軍に近づかれて自軍脂肪。
>89で出した案の方が現実的だと思う。ここのステージは速攻でバルクを潰した方がよさげ。

96:83
08/05/29 22:39:19 kz13PJ4t0
>>85
バルクとなんかいくらでも戦った事ある。
いいあいになるのめんどいから余計な事いわないけど、
似たような縛りやった時は、炭鉱でアイテム士がブレイズになるまで粘った。
初めから1人だけフェイス高いキャラ入れてたし。

でもやっぱ余計な事を1つだけ言わせてくれ。
なぜわざわざアイスシールドを装備するんだ?
バルクに一撃で殺される挑発なら止めはしないが...

ま、どっちにしても確かに83の発言はテキトーすぎた。すまん。

97:83
08/05/29 22:54:53 kz13PJ4t0
↑あ、ラバーとセット前提か...
どっちにしろフレイムのがいいだろ!ってのを読み取ってくれると幸。

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/30 00:40:21 NzfQu6gL0
>>90
とりあえず落ち着けよ。>85のアイス盾はフレイム盾と言い間違えただけだろ

ところでだ、ひょっとしたら>91の戦法が一番良いのかも。
全員のレベルが40程度であると仮定する。
全員にシーフ帽とラバ靴を装備させて出撃。
そして、以下の状況になるまでリセットを繰り返す。
・バルクとアイテム士がオートポーションをセットしていない
・バルクは回復アビリティがHP回復移動以外無い
・アイテム士を1ターンで倒せる相性であること
・ティアマットとの相性関係:2人以上が相性良、他は普通以上
・ハイドラとの相性関係:2人以上が相性良、他は普通以上
まず敵アイテム士をミスリル銃集中砲火で倒す。
次に2人だけ装備武器をエアナイフに変更する。
(この2人の内1人はティアマットとの相性が良である必要有り、またもう片方は相性普通以上の必要有り)
銃を装備したユニット3人がティアマットにまず攻撃して弱らせ、次にエアナイフを持った奴を特攻させ、
トドメを刺す。なお、銃撃するユニットは1人が相性良で、2人が相性普通以上である必要ある。
ハイドラはティアマットと同様にまず銃撃で弱らせ、エアナイフで倒す。ただし、1人はナイフから銃に変更し、
銃撃に周る。このほうがカウンターされなくなり、安全になる。そこでハイドラとの相性が良である奴をナイフのまま
とし、もう片方を銃に変更する(ダメージを考えると、こうしなければならない)。
ダークベヒモスは距離を取りつつ銃撃。
ヒュドラは相性普通以下であればまずエクスポーション1個で回復できる程度の攻撃しかしてこないから
問題にはあまりならない筈。
雑魚を倒したら、全員ナイフを装備し、バルクを端っこに追い詰めてハメ殺す。

…まぁ、全員のレベルが40もあるか疑わしいし、ティアマットにどう接近するのかも問題がある
(近づく前に燃やされる。ゲルナ靴装備して移動力を上げる手もあるが、地形によっては射程内)。
しかも理想的な状況になるようにリセットを繰り返さなければならないから、運の要素が大きくなってしまう。

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/30 01:15:20 ICP/C5hB0
>>98
バルクのアビは固定じゃなかったっけ?
回復手段は移動しかないし、リアクションはカウンターだったはず。

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/30 01:24:33 Y7mvxncb0
面白そうだから挑戦してみるか

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/30 02:25:02 NzfQu6gL0
>>99その通り、バルクのアビリティは固定な上、カウンターでした...or2さらに気がついたんだが、ティアマットもハイドラも、敵アイテム士さえ処分すればわざわざ倒す必要がない。瀕死にすればかってに逃げていくような...

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/30 06:08:07 5Q3Dqu+r0
面白そうだったので、ミュロンドでセーブしてしまった死にデータを引っ張り出して挑戦してみた。
ただし、所持アイテムもスキルも貧弱過ぎで制限は厳しそうだったので、ジョブも適当で
マップの形や敵の立ち回りの観察だけ。
利用できるかは分からないけど、参考にはなる…かなぁ。

マップ位置はwikiを参考に
URLリンク(playshinra.com)

5人中4人は基本的にラバーシューズ装備で残り一人はドンムブもドンアクも
効く状態にしてラバーシューズも無装備。バルクと相性が悪いとよさげ。低Faithの方が良いかな。
4人の方は9B、9C、8C、10Dに開始直後に移動。ここならトリプルフレイムの被弾率は5割。
9C,10Dのユニットでブレスやトリプルアタックを食らう事があるけど、ハイドラは遠距離好きだし
ここには多分ヒュドラしかこない。だから、9Cのユニットだけはマントでも良いかも。
5人目のユニットは9Eの位置に永久配置。トリプル系がピンポイントで当たる場所だから
ティアマット専用サンドバッグの役割をしてくれる。運が良ければバルクが狙撃してくれて一石二鳥。

あとは9Eのユニットを蘇生し続ける作業。アイテムが届かない3人はアイテム士攻撃。
運良くそいつにターンが回ってきたらハイドラあたりを狙ってればいいと思う。
回復が追いつかなさそうなら9Bのユニットは下がって、サンドバッグ支援に徹しても良いかも。


攻撃せず回復作業だけでこの立ち回りで様子見してみたんだけど、低HPでもそこそこ粘ってくれると思う。
もちろんハイドラの攻撃をほぼ避け続けるのが前提だけど。1発くらいならオートエクスポ-ションで何とかなるかな。


長々と失礼。
相性でティアマットとハイドラの行動パターンが大分変わったからどれだけあてになるかは分からない。
おまけに数回しか試してないから信憑性は限りなく低い。

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/30 12:44:18 KmVoD0fp0
敵アイテム士は五人のミスリル銃一斉掃射でターン一巡でまず倒せるね。
向こうのHPが310くらい、ミスリル一発64だから。ただ回復されないために
アイテム士を先に行動させる必要あり

ヒュドラ系は風弱点だからエアナイフも捨てがたいけど、装備変更で1ターン費やすのが少し勿体無いかも…
そうすると次はバルクに向かって銃撃開始がベストかなぁ。モンスターを無視するなら
シーフ帽子、ゴム靴でバルクを無効化した状態で、トリプルフレイムの射程から逃れつつ攻撃ってことになるのか
それが簡単にいけば苦労しないけどな…

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/30 21:17:40 ZjunPkDy0
召喚魔法、ゴルゴラルダ処刑場で苦戦中・・・
全員レベル4~5で魔法2回しか撃てないからいつもあと残り2,3人のところでMP切れする

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/30 21:44:39 KmVoD0fp0
>>104
処刑場でレベル4~5ってすごいなw
覚えてるのは依然変わらずラムウ、シヴァ?

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/30 22:24:29 nismNcfVO
単なる最短ランダムなし縛りの俺が通りますよ
同じく処刑場で苦労してる俺だが>>104を見てるとまだまだ俺は頑張れる気がしてきたw
>>104
縛り具合は違いますが互いに頑張りましょう

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/30 23:47:27 NzfQu6gL0
暇だから>>80のやり込みを俺もやってみる

…果たして、稼ぎ禁止とはアイテム発見移動によるアイテムの発見も禁止するものなのか

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/31 00:09:59 BzI/oPgwO
>>106だが処刑場どうにかクリア出来た。
さぁ次はタイマンはらなきゃいけない訳だがどうなるか


109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/31 12:55:15 7Di3hTnk0
ようやく召喚魔法ゴルゴラルダ処刑場クリア
ガフガリオンが風水術攻撃してきたおかげでなんとかといった感じだったな
>>105
属性ロッドで強化してあるからラムウシヴァでも十分なダメージですよ
jpが貯まってきたのでゴーレムを覚えることを考えてる
>>106
こちらこそ、頑張りましょう

110:>>91
08/06/01 17:30:21 Vm75Z/RrO
>>91だけど実践した結果モンスターを倒すのは三割ていどの確率で成功する模様。
ハイドラはティアマット接近前に瀕死にさせ、
ティアマットもハイドラを始末したら極力ダメージは囮役一人で受けるように誘導する。
バルクとのSpeedが違うから囮役への誘導は大分面倒だけど
オートポーションと相性次第では多少ミスしても十分勝てる。

111:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 17:47:08 W3MG/lVZ0
レベルどのくらいで挑戦したか、ついでに所要時間もkwsk

112:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/01 22:18:45 Vm75Z/RrO
>>111
レベルは制限プレイ用のデータじゃないから結構ばらばら。
ラムザはたしか五十代で成長率も違うからあんまり参考にはならんかも(Speedも9あった)
時間は集中力が無くて休憩いれながらやってたからなんともいえない。
慣れれば多分一戦闘あたり十分~二十分位かと。

113:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/02 18:38:11 vA+pTbhu0
召喚魔法、ユーグォの森で詰まってる
敵の4人の魔道士が全員白のローブ装備でしかも浮いててタイタンも効かない
ラムザはウィーグラフ戦に向けてクリュプス覚えたい(あと40jp程)し他の奴は
奴はオーディン、リバイアサン、ゴーレム×2覚えてしまってjp全然だし・・・

ここまで来て気づいたのが召喚士のジョブ性能の低さ
素のspeedが5しかない。時黒は6、白に関しては7もあるのに
MAも大したことないし、HPも他の魔道士系より低い。
多少MPが高い程度じゃとても割に合わない

114:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/02 23:43:38 x6x6ZXSb0
113>
全然違う縛りだけれども。
以前ユーグォは敵に突っ込んでったら
魔法の標的にされたんで慌ててリフレクしたら、
見事に敵の攻撃をそらしまくったいい思い出がある。
まぁ文読む限りじゃカーバンクル覚えられないかもだけど。
ってカーバンクルSP遅い(20)のか。リフレク50なのに。

115:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/03 00:04:32 GwcwwDLa0
>>113
何回もトライすればクリアできそうな気はするステージだとオモ。
むしろ本当の地獄は(ryでは

116:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/03 00:07:05 SsfxfGqj0
カーバンクルは、それでも召喚魔法の中では3番目に早いんだぜ・・・

117:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/03 09:57:55 WCBycADFO
リフレクトリングとゴーレムで大分楽になると思う。タッチは厄介だけど。

118:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/03 12:36:04 5aQvY6Iw0
グールのタッチはイフリートで焼けば瞬殺なんじゃない?
あ、ラムウシヴァしかないんだっけか

向こうの黒魔法(ガ系)のチャージの長さ利用して
巻き込み狙うのもよいかと

119:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/03 19:10:39 A72tRxm60
カーバンクルとは考えてなかったわ。試してみる。ありがとう
それぐらいのjpはありそう
ガ系魔法とシヴァラムウのSP同じだから結構厳しい・・・

120:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/03 23:30:02 7UX2tzeq0
ものまねし使った制限やってるんだが、
長くなりそうなんでブログ作って書いてみる。
まだルールしか書いてないけど暇なら読んで。
URLリンク(fft99.blog19.fc2.com)
ものまねし以外の制限が多くなったけど個人的にはカナリ楽しい。
チョコチョコ更新予定。

121:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/04 15:32:14 xlcpgHts0
召喚魔法、ユーグォの森とリオファネス城城門前をクリアした
ユーグォの森はうっかりカーバンクル覚えさせ忘れた回に敵が都合よく集合してくれて
リバイアサンとオーディンで一掃できてやっとクリアした。リフレク掛けたら随分楽になったけどね
城門前も弓を出来るだけマントで避けながらゴーレム切らさないように心がけてなんとか。

現在ラムザのレベルは10で他は9。
ラムザはクリュプス覚えたけどショートチャージや消費MP半減は勿論無し。
計算したらウィーグラフはなんとかいけそうだがベリアスはかなり心配

122:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/04 17:17:17 iI7L+bj7O
軽めの制限&pspなんで操作めんどいからオート、と考えた末に

・モンクのみ(アビリティは初期の見習いで覚えてたのはおk)
・オートバトルのみ
・ランダムエンカウントは有りだけどオート
・基本的にゲストキャラ以外は全て除名

で進めてみてます。
チャクラや蘇生、飛び道具まであって楽勝?と思ったらこれがなかなか・・・
ドーターでも3回、盗賊の砦でも3回も失敗。意外と難い。
現在ラムザLv7、ディリータLv4、ともに
拳術、ガッツ、ハメドる、装備変更、HP回復移動でハメ撮りは状況に応じて瀕死HP回復に。 次はレナリア台地。どうなることやら・・・



123:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/04 17:26:14 iI7L+bj7O
レナリア台地は2人だけなんで砦より苦戦するかと思ったらあっさりクリア。
物理攻撃が多い相手だとハメ撮りが活きて(゚д゚)ウマー
ラムザディリ友にLV8、5。
ちなみに戦法ははじまったらラムザをオートでアルガス、ディリのどちらかを援護するだけ。
途中での変更は無し。配置は初期のまま。
ランダムは自分を援護選んで放置。

124:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/04 18:20:07 e9A38PfV0
>ハメ撮り
この誤変換はさすがに・・・

125:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/04 19:56:17 HiFGXFFs0
吹いたw

126:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/04 23:44:19 iI7L+bj7O
風車小屋1回目

今回はラムザに自分を援護で選んでみる。
するとラムたん、ためるを連発しながら手前の小道に引きこもり。
ディリータ特攻奮迅むなしく戦死。しかし小道は敵が一人づつしか入ってこれない&敵モンクが二人とも波動拳もってなかったので
ラムたん奥で地列、波動で楽勝。
残るはウィーグラフのみで、通路の死体が消えるまでためる連発。
いざ、一騎打ち、これはいけるでしょう^^と思ったら聖剣技のデス発動・・orz

風車小屋2回目

またもラムを自分援護。今回はなぜか特攻していきなり聖剣技のデス発動。
残るディリータ奮迅むなしく聖剣技ストップやられてボコられ死亡・・orz

風車小屋3回目

基本に戻り、ディリータを援護。北斗も不動も耐え抜いてもしや?と思ったら序盤に受けた秘孔(やられてたの忘れてた)で3ターン目にラムザ死亡。
ディリータジリ貧で死亡・・orz

風車小屋4回目

ディリータを援護すると無駄に回復させようとしたりするんで自分援護に決定。
ディリータ速攻死亡。ラムたん奥に引きこもりためる開始。
しかし敵モンクの一人が連続拳をもってて

127:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/04 23:52:44 iI7L+bj7O
5回目も6回目も同じような流れで死亡。

味方はディリとラムだけ。アビリティーはモンク、ガッツは初期のものだけ。
なんとかいい方法は無いものか…

128:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/05 00:05:08 02P0hetq0
ウィーグラフの剣技を1発食らったら瀕死になるように防具で調整して、
HP瀕死回復で回復する戦法はどうだろう?
それか、NPCは「たたかう」で即死又は瀕死になる場合には「たたかう」を優先的に
使うようになるという特性を利用して、
ウィーグラフの「たたかう」で瀕死になるようにHPを防具で調整してハメドルをつけておけば良いじゃないか?

129:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/05 04:40:21 bcfrqpi0O
>>128さんのアドバイスを参考に防具を無しにしてHP調整。
しかしなぜか聖剣技やら拳術を連発されてうまくいかない・・・orz
その後も死にまくって一旦寝たんだけど目が覚めてしまって、ふと思いついたのが「単純にLvうpはどうだろ?」
とりあえずランダムエンカウント2回でラムのLvが11へ。HPは100までうp。
その後、さらに2~3回失敗するも、ディリータを瀕死HP回復、ラムをハメ撮り15,6回目にして二人とも手前の小道に引きこもる!
さらに運のいいことに奥からラム、ディリ、ディリの前にチョコボがきて殺したら消えない!
これで敵の侵入はないし見方の無駄な移動も無し。
ラム、ディリが並んでるので瀕死や即死でもお互いに回復できるというベストな状況に。

聖剣技は届くので2~3回殺されたりもしたけど二人が助け合い見事勝利!

うーん、運の要素が強いな・・・ それと軽く考えてたけどダメージソースが実質ラム一人、
加えてステータス異常にあまりにも脆いことが判明。
ラムLv12、ディリLv7、次のジークデンは・・・




130:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/05 20:41:28 bcfrqpi0O
ジークデン砦

ラム、アルガスをターゲットに設定。ディリは殺られたけどアルガスも瞬殺。

イベントアイテムのためにアグたんの部下の女二人、城門前の第二チーム用に男、計三人を仲間(使わないけど)にする。

スラム街&森

アグたんとガフがいるので負ける要素無し。
スラムでアグたんの盾が盗まれる。森ではチョコボを助けるを選択、ラムがチョコボを援護。
無事に救出するも仲間にしないを選択。



戦闘前にガフを弓使いにして装備全て外す。
ラムは姫様を援護。ディリとアグたんがいるので負ける要素無し。
終盤、敵ナイトのブレイクでアグたんの兜が破壊される。

ガフはそのまま戦ったほうがよかったかな?と思ったけどまあいいや。

131:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/05 22:12:21 bcfrqpi0O
ザランダ1回目

アグたんが突っ込みすぎて死亡。いくら聖剣技でもアグたんの攻撃力に対して物量で攻められると無理。

マントを買いにドーターへ。帰り道にランダムエンカウントでラムがLV16に。

ザランダ2回目

念のために二人にマントを装備。ムスタがしぶとく粘る&アグの突っ込みが無かったんで地味に勝利。
LVはラム17、アグ13に、アグはまたも兜を破壊される…orz
ラムはげます、アグ取得JPうpを覚える。

132:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/07 15:40:24 5rcqE2QqO
>>121の召還縛りは上手くいっているのだろうか…
ランダム無し最短の俺は召還縛りの人が気になってしょうがない

ただいまランベリー城内
金が少ない以外はあまりプレイの障害になっていなかったり
レベル平均30前後と低めだが、むしろモンスター達が弱くなるからメリットになってる
忍者も作れたし多分ここから先は普通のプレイと同じぐらい簡単になりそうだ
一応シドは使ってない、エクスもまだ使ってない。アグリアスには活躍してもらってる

133:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/07 21:04:33 Db81+WniO
ここ見て制限をやりたくなった

モンスターのみ
ラムザは関与無し
モンスターはレベル1

とりあえずこれでやってみる
詰まったよろしく~

134:128
08/06/07 22:37:40 LJhH0KMS0
>>129
今確認してきたら、単なる勘違いだった。
キュクレイン戦やアルテマ戦の時にHPを低く調整するとたたかうばかりしてくるから
HP瀕死やハメドルでハメることができたので、
てっきりウィーグラフもそうかと思ったんだが…
いちお、ウィーグラフのたたかう一発で倒されるHPのユニットで隣接し、かつウィーの後向きに待機させた場合には、
ウィーはたたかうを選択しやすくなるみたい。
ただし、対象がたたかう一発で倒せるユニットでも隣接するのに移動が必要な場合剣技を使ってくるし、
またウィーに正面向きで待機すると距離を離して剣技をしてくる。
距離、HPや命中率で行動を決定するみたい。

だから、ハメドルをセットし、たたかう一発で死ぬHPにしたユニットをウィーに後向きで待機させれば
ハメれる可能性があるが
…オート操作のやりこみの方には役に立てられない話でした…間違った情報を書いてスマンorz

135:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/08 01:38:45 pl+QShjwO
>>133
やっぱレベル1は不可能

モンスターのみ
ラムザ一騎撃ち以外関与無し(透明)
で行く

136:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/08 15:23:13 wo1jRvCx0
Lv3のアルガスがゲストでいるからLv1のモンスターは不可能なんだよな…

てか俺もモンスター縛りやってるけど(ただしラムザは敵への干渉のみ禁止で)、
全くの関与なしだったらベリアス戦で激しく詰む予感が…
モンスターの制限やレベルにもよるけど。

137:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/08 15:36:32 pl+QShjwO
>>136
いや、ラムザのレベルが1だと普通にレベル1モンスターは生まれるぞい

多分、モンスターレベルってパーティーの平均±ちょいだよね?

レベル1のモンスターだと普通に弱くてクリアが不可能だと思ったから止めたという訳
レベル1だとチョコメテオの威力30位だからね~

とりあえず今処刑所前で、黄赤チョコ4匹レベル約13、青ドラ4匹レベル10

今のところは余裕だね

138:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/08 20:07:44 pl+QShjwO
モンスターのみでやっているものだが、ライオネル城城門前がキツい。

黒チョコ4でガフ掃除、しかし黒チョコではその後がキツい。

赤チョコ2青ドラ2で外掃除、しかし中に入れない。
しかもガフは壁越しに闇の剣をせずに端で固まったまま。

ラムザはアンデッド透明で門の中。
門はラムザのみでしか開けない。

門をラムザで開く妥協案か、
それかなんか良い方法あるかね?

出来れば門も開かず頑張りたんだが…

助言よろしく

139:コマンド? |>全板トーナメント
08/06/08 21:05:57 pl+QShjwO
赤黒チョコ、青ドラ2で行けたわ。

外を掃除し終わった後、黒を門近くに置き闇の剣範囲に→闇の剣を誘う→赤メテオ→闇の剣範囲内で青ドラ2で回復し合う→青ドラを餌にメテオ連打で終了。

当然ラムザはアンデッド透明、端で待機。

ラムザは、一ターン目横に5マス移動しフジョウガイシを自分に。
これでアンデッド。
次のターンにガフの目の前に行き背中を向ける。
でガフ攻撃→潜伏発動。

これで一応モンスターのみって事でいいよな?

140:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/09 21:21:19 5T8nDeDTO
ランダムなし最短がようやくゴールに近くなった。
ただいまドーター、処女の月19日、ラムの年齢は19歳
ちゃんとデータ上の最短日数
平均はだいたい37ぐらい
ぬるま湯好きな俺にはこれぐらいの縛りがちょうど良かったな

141:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/10 16:30:58 ROekWjI8O
クリア報告
ランダムなし最短日数縛り終了しました
最後はアルマのアルテマで倒すという演出も出来たので万々歳です
とりあえずわかったことは
バルク強い、wiiよりも強いってこと

142:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/10 18:58:33 ef3L+lfS0
バルク戦は盾と帽子装備できるジョブで行けば敵全員雑魚

143:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/10 19:40:12 ef3L+lfS0
連投失礼
>>132
結局ベリアス戦でオワタからやり直してる。やっと召喚士3体出来たところ・・・

ジョブは黒魔で装備はウィザードロッド、金の髪飾り、カメレオンローブ、魔術師のマント。
MA11、HP156、MP118、Brave72Faith70
ウィーグラフ戦は、波動撃60ダメージ(たまに避ける)→ラムザクリュプスをチャージ→
波動撃90ダメージ→クリュプス発動275ダメージ→ウィーグラフ瀕死でクリアできる。

しかしベリアス戦、惜しいところでクリュプスをもう一度撃てず、次のラムザ先制特権もあまり活かせない。
ベリアスはまずクリュプスを撃ってくるから前列の一人は魔法撃つ前に死亡。(ラムザは勿論デーモンに瞬殺される)
残りもシヴァラムウ撃てるのはせいぜい2人。どう足掻いても倒せませんでした
一応リッチ使ってみたけどそれでも無理だった。
敗因は言うまでも無くショートチャージが無かったこと。あと、ラムザのMPがもう4あれば・・・
でも、ヤードーあたりからすでにジリ貧だったし、ここで勝てても結局どこかで詰まったと思う。
今度は、とりあえずショーとチャージを最優先で覚えさせることと、ラムザをもう少し重点的に
強化することに気をつけていこうと思う。

144:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/10 19:53:16 doc1nBzR0
>やっと召喚士3体出来たところ

(´;ω;`)ウウッ

てか予備データ作っておけばヨカタのに…
手遅れも甚だしいけど…

145:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/10 22:38:42 ICtSYRRA0
上書きセーブしてしまう気持ちは分かる。

ちなみにPSP版。メモステ1個に15箇所しかセーブ出来ないという
隠れクソ仕様を最近知った。

146:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/11 08:26:13 7nkHDOYw0
test

147:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/11 21:52:44 2VHY1cuG0
ゼイレキレの滝まで進めた。
ラムザがショートチャージ習得。やっと召喚士に戻れる
前回は魔攻うpをずっと付けてたんだが、やっぱり取得jpうpの方が良い。
3章あたりからこちらが召喚する前に敵が2回行動するようになるから、
ショートチャージ使うのはそこらへんからで、それまでは取得jpうpで行こうと思う

148:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/12 21:33:52 Troxq0na0
ラムザ一人、「北斗の拳」風縛りプレイなんてどうだろうか?

ジョブ:当然モンク
アクションアビ:
秘孔拳(「お前は既に…」)
連続拳(「あたたたたッー」ってやつをイメージ)

攻撃手段は以上二つのみ。 チャクラ、気孔はOK

サポート、ムーブ、リアクションはモンクのもののみ全可

…どうだろうな? 
よく見ると、モンクって、とりあえず僧侶だけあって回復手段は充実してるんだな。
瀕死HP回復とかHP回復移動とかもあるし。


149:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/13 10:09:37 QbqSE4cvO
>>148
素のHPと攻撃力、Speedはある程度あるし回復手段もあるから、
相当数のリセットを覚悟すれば途中まではある程度いける。
きついのは、後半のSpeed不足とHP不足。
あと遠距離攻撃に対する抵抗手段が無いことかな。
ボス戦は特に辛くなると思う。

150:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/13 12:29:42 NwBDK0Na0
>>148
肥厚拳、連続拳=モンクの使えない攻撃二本柱だけじゃきびしすぐるんじゃ。
どっちも超近接系だし、せめて波動撃は欲しいところだなぁ
グローグの丘とかアイテム士の銃で蜂の巣にされそうだ…

ハメどる、瀕死HP回復、HP回復移動…補助アビリティはかなり重宝しそうだが…

151:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/13 13:16:50 dWIn7GAOO
秘孔拳は使ったことないけど連続拳はわりと使ったな
主力にするのは難しいが運が良ければ土壇場の場面で逆転出来る

152:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/13 20:12:20 J1yE+YVdO
>>148
面白そうだがベリアス、エルムドア辺りで詰まるな~

それはそうと、ちょっと前にモンスターのみでやってたんだが飽きてこんなのクリアしてみた。

ラムザ1人
アビリティ最小習得(でありたい)
エクスカリバー無し

習得アビリティ
おまじない、はげます、ポーション、Aポーション、装備変更、水平8垂直8ジャンプ、テレポ

苦戦したやつはエルムドアとラスト。

基本的にSPを調整しジャンプで回避する。
ラストはSPを9にしグランドクロス避け、連戦はSPを12にしグランドクロスを避けながらジャンプ。
途中完全アルテマがあるが、ラグナロクに持ち換えアルテマで巻き込んだ。

153:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/13 20:27:10 NwBDK0Na0
>>152>>137-139の人かい?
もしこのスレにモンスタープレイでベリアス戦クリアした猛者がいたら
どんなメンバー、戦術でいったか教えてくれまいか(´・ω・`)


154:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/14 13:42:15 PiahLOp70
というか、秘孔拳も連続拳も高さ0だから攻撃できる機会がすごい少ないぜ

155:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/14 14:05:46 zSwtGwdBO
>>153
そうっす~
モンスターのみはベリアス前で止めたけどね。

でベリアス戦はどんな感じ?
多分、赤チョコボ4な気がするけど。

一応赤チョコボ4かアンデッド系で行くつもりだったな~

当初の予定はラムザが透明で、アンデッド系の無限復活かなと。

クリュプスでラムザが透明になるかどうかは分からないけどね~

156:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/14 15:56:09 ntcS2M2d0
>>154
連続拳は1では?あんま使ったこと無いから
wikiとかからの引用だけど。
>>155
たぶんクリュプス⇒潜伏はならないはず。
こっちは逆にパッと見HPダメージが条件なのに、
チョメテオやフェザーボムでならなくて、いらいらした体験が。
暇なんで試してみた。
敵で召喚がでなかったんでアレだけど、
普通の魔法&風水で発動しないんで望みは薄そう。
発動するのほとんど無いね。労働作業は全部しない。
しないもの:風水、真言、チョボールメテオ、聖剣技、リミット
するもの:投げる、ジャンプ、ゆとりみだれうち

157:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/14 17:02:54 CvakEcTB0
潜伏の発動条件は物理攻撃。
ミスでも発動する。

158:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/14 17:32:31 OxVBtab50
ライオネル城城門前の時点でどうやって青ドラを手に入れたん?

159:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/14 17:58:31 LDlFj1lj0
つ卵

>>155
長文スマソ
モンスター縛りやってみて感じたかもしれないけど、なんでも使用可にすると簡単すぎるんで
種ごとに下級1、中級2、上級3点とポイントを設定して出撃メンバーが8点以下になるように
自己ルールを課してる。ついでに言うと故意の養殖NG、ラムザは敵への干渉NGでやってるお

ベリ戦は最初クリュプス封じるために悪魔の視線をもつアーリマン×2と青ドラ×2で挑んだ。
青ドラはアイスブレスで互いに回復しあえるという点を買っての起用。
しかし沈黙がなかなか出ない、運良く出ても素手で殴られるか封印で石化されてしまう…
というよりたいていはお供のデーモンにフルボッコにされるパターンが多い。(アーリマンはHPが低いので)

このメンバーと戦術に限界を感じて今度は赤チョコ×2、スケルトン×2で再戦した。
スケルトン相手にデーモンは暗属性のダークホーリーを打てないのでギガフレアを連発してくる、
そこで羊さんが巻き添えになるよう仕向けてHPを削るがどうも息が長く持たない…
1000強ある羊のHPを700くらい削ったところで潰えてしまう

興味を持ってくれたかたは是非アドバイスしてやってください(´・ω・`)
ちなみにメンバーの平均Lvは28くらい。

160:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/14 22:25:04 zSwtGwdBO
>>156
補足ありがとう~

>>159
ちょっとその制限はヤバいな

確かに制限無しで赤チョコボ使うと楽だったが、その制限はキツい

しかも、かなり練り込まれてるようなんで、俺が助言出来るレベルじゃないかも

デーモン掃除+羊沈黙にしても無理っぽいな、青ドラでも羊のパンチに耐えられないだろうし。

養殖禁止を解除してみては??
無い知恵を絞って……グール系のドレインタッチ連打とか?

トレントみたいなやつのシェル効果を使うとか?
まあ、デーモンに一蹴されそうだが

161:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/14 23:12:37 e+2vsOIV0
持久戦だと羊が厳しくて短期決戦に挑むと悪魔が邪魔する
初見なら普通にやっても詰む場所でこの縛りは相当難しくね?
人間の縛りなら何縛りでもある程度編成できるけど
獣は装備不可アビリティ固定なのにコスト縛り養殖なしではきつすぎる

縛り緩和してコスト10にしたらもしかすると・・・赤チョコ3確定か
外道でラムザ使うと風水で石作戦が鬼すぎてぬるくなる
ボムの自爆を駆使したら案外なんとかならないんだよなこれが

162:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/18 21:59:18 CNHNcAg+0
>>159
いまさらだけど、まじゅう使いありなら、ドラゴンの尻尾振り回しは?
あれは斧や鎚みたいなダメージ変動技だから、運良く高ダメージがでるかも。

163:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/22 20:20:15 WbQvxo1y0
珍しく過疎ってるね…
そういや召喚士さんはベリアス倒せたのかな?

164:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/22 21:40:29 fq/+glKP0
>>163
書き込んで無くてすまない
リオファネス城はラムザレベル15、他11ぐらいで突破した。
ウィーグラフは前回同様クリュプスで一撃、ラムザを集中的に強化しておいた甲斐あってMPが125あり、
ベリアス戦ではもう一度開幕クリュプスでデーモン一掃&ベリアスにダメージ。
ラムザは例外的に魔攻うpだったけど他は全員ショートチャージ付いてたから、
ベリアスの攻撃で一人死んだものの4人でクリュプス撃ち込んで終了。

今はバルクに苦戦中。こちらのSPが6~7なのにSP11って・・・
召喚魔法は敵が先制して近づいて攻撃してきたところを迎え撃つっていうパターンだから、
銃で攻撃してくるバルクは非常に相性が悪い。
あと、なんだか妙に魔法の効き具合が周りの雑魚に比べて良くない気が・・・

165:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/22 22:14:24 WbQvxo1y0
>>163
レス㌧㌧
ショートチャージ様はさすが強いね

バルクはデフォで防御力うpと魔防うpつけてるよ
よって2/3にしか通らないはず

166:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/25 22:15:25 QkY5u28d0

守。

167:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/27 04:28:39 odx+4se10
保守ついでに。

>>120にて、ものまね使った制限やってる書いたモノだが、
ついにサブ含む全てのシナリオバトルUPしたから暇なら。
恐ろしく長いんで、ホントに暇な人推奨。ブログに書いて良かった。

168:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/28 07:43:07 oMJz2cyS0
ラムザ一人を石化銃つけて出撃させたらどうなるの?w
READY・・・GAMEOVER・・・
ってかんじか?石化銃もってるひと試してw

169:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/28 07:54:01 zmoLzieUO
>>167
いい暇つぶしになったよ

しかし今さら気付いたんだが、皆PSP版でやってるのかな??

まあ時代遅れのPS版で頑張るか。

ちなみに、ラムザのみレベル1をやってたんだが、炭鉱都市(オーランとこ)で詰まった。

おこぼれで鍛え、レベル1でチャプター3までEXP71(ウィ、ガフの武器破壊三回)だったんだがな~

アサシンダガーと石化銃を引き継げばと後悔してる。(レア引き継ぎ有り)

170:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/28 12:52:40 oMJz2cyS0
168だけどスレ間違ったw
本スレで聞いてきます

171:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/28 14:07:05 tsigUMw60
>>169
>ラムザのみレベル1
それってラムザ一人旅でレベル下げなしってこと?
そうだったらすごいな。
ほぼリアクションしかしないってことだよね。

172:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/28 15:33:36 zmoLzieUO
>>171
イエス
風車小屋ウィ
処刑ガフ
城門ガフ
の三回だけの経験値。

後は大抵
ハメどる装備変更で銃とナイフ切り替え。
風水返し防御で石化狙い。
ムーヴは常に回復移動。

銃ハメどりは、偶然弓をハメどれたんで「遠距離ハメどれんのかよ!」と最近気付いた。

銃じゃナイトをハメどれないのでナイフに切り替える。
てかこれは常識かな?

まあ結局オーランで詰まって泣いてるがねw

173:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/28 18:38:13 tsigUMw60
>>172
なるほど。
前に一人旅じゃないリアクション縛りをやったけど一人旅はきつそうだ。
エクスカリバーとかマクシミリアンもルール上は使っていいんかな。

オーランのところは自分も難しかった。
レベル制限あるんじゃオーランの回復できないから確かに厳しいね。

174:167
08/06/28 19:08:22 gadV+Fw20
>>169
ありがと。そう言って貰えたら本望。
ちなみにPS版の方が好きなんだけど、
ソフト&プレステ2あるがテレビが壊れてるorz

ラムザ1人Lv1凄いね。
序盤が気になる。完全一人旅なら鬼だなぁ。
ってよく考えたら初戦は勝てないか。

175:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/28 20:03:21 zmoLzieUO
>>173
諦めきれないからやってるんだけど、完全にハマったわ…
エクスカリバーやら何でも有りだけど、ブラストガンが予想外のフェイス依存が一番の原因…フェイスは3なもんで

>>174
ものまね使った(作った)事なかったから新鮮だったし、苦悩が伝わってきたね~

レベル1はスウィージまで普通に、ドーターがデビュー戦(マンダリアはチョコボダルいから)

苦戦はかなりあるけど、砂ネズミ、風車、処刑、城門アグ救出、は泣いた

176:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/28 22:20:45 P7xjY17u0
>>175
石化銃がいるってのはそういうことか

177:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/29 01:57:42 8HydYw0yO
俺もオーランには苦戦したな。
制限をきつくすると急に難易度があがるからね。
確か回復禁止が苦戦の原因だった気がする。

178:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/29 21:01:13 ropdePpL0
>>175
その制限は時間がすごくかかりそうだけど、熱くて良さそう
真似てみたいけど、プレイヤースキル的にへタレの俺にはできそうにありませんが
ランダムバトルその他禁止のアグと2人旅でもヒィヒィ言ってましたから
話は変わるけど、PS版で正解かと
こっちのがエフェクトが早くて自然だし、処理落ちもしないし

少人数プレイだとやっぱそのあたりは苦戦するよねぇ…
個人的には、レナリア台地やらザランダも苦手だわ
あとは縛りプレイヤーにとっては鬼門のフィナス河かw
ウィーグラフは通常のプレイでも苦労するくらい、プレイヤー泣かせ
聖剣技とカウンターとchapter3の異様なまでのスピードが…

179:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/29 22:03:07 kYowtTzjO
>>178

ジークデン砦なんか1時間くらい掛かったね

>PS版
ちょいPSP版見てきたから意味が分かったよ
なんか酷い劣化らしいね

まあ気分変えてアビリティ最小習得+出来るだけ低レベルでもやってみるわ
ポーション、フェニ尾、サンダー、ホーリーの予定~

180:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/30 13:02:55 m3qSSxKx0
>>179
低レベル自体は意外とつらくないからね
むしろ序盤のアビの少なさに泣く
俺は大体いつも低レベルでやるけど、
フィナス河のリセット地獄を経験したくないってのがいちばんの理由w

181:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/30 18:24:21 C1LHWgrl0
召喚魔法、やっとベッド砂漠をクリアした。
全員弓使い(ラムザは見習い)にしてアイスシールド装備。
バルクが初手に移動&待機してくれればこちらのターンの前にもう一度動いてくれて、
ようやく魔法を当てられるんだがそのためにはバルクが「狙撃」のアビリティを一つも覚えていない
(または邪心封印のみ)といけないからリセット地獄だった。
全員でクリュプス(JPをゴーレム・カーバンクルに費やした一人はシヴァ)を撃っても死なないから
シヴァ役を大地の衣+タイタンに変更したらやっと倒した。
正直wiiより余程辛かった・・・

182:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/30 21:46:27 m3qSSxKx0
バルクはスピードが11もあってダメ通りにくい上にブレイズ持ちだから、
魔法系ジョブのみの縛りだと盾使えんしホーリーがないとつらいね
召喚士縛りだと、スピード差がありすぎて魔法を当てるのすら難しいんじゃ…?
実はあいつ自体、神殿騎士の中だと意外と実力者だと思うんだ

183:名前がない@ただの名無しのようだ
08/06/30 23:29:26 jBVx0s1e0
このゲームは割合系魔法が強すぎるから、
リッチ解禁すれば召喚縛りはゆるくなるかもね。
たぶんルカヴィで禁止してるから覚えてないだろうけど。
暇だったんで>>1リンク先を元に計算してみたら、
MA5程度でもバルクに70%近くで当たるみたいだし。(Fa70相性普通として。)
率にMAも魔防UPもついでに属性UPもあんま関係無いのが鬼すぎる。
そのまま禁リッチの方が面白いかと。

制限フィナスは大体リセットしてたらオール黄チョコボで
「赤出ないんだからしょうがない。」
って言い訳で終わる気がする。

184:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/01 00:05:08 OgBq8OrxO
最小習得

よく考えたらポーション要らないくさい

しかしポーションフェニ尾サンダーホーリーを皆覚えて二章中盤までは余裕だな

>>181
お疲れ様
レベルはどんな感じ?
一応目標にしようかと

185:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/01 00:44:12 Mcz936u40
序盤は魔法強いね
特にサンダー系は雨降ってるステージ多いし、軽減するモンスターもいないから使い勝手良し
そのアビリティだと手こずりそうなのは、処刑場くらいかね
敵の数が多くて包囲されてるから、MPのやりくりが面倒といえば面倒かなと

そろそろ時間できそうだし、何か縛りプレイやってみようかな
ニコニコの風水縛りあたりを漁ってきたけど見ごたえあっていい
一人旅は前にやったけど、Speedセーブをメインに使ったらそこまでだったしなぁ
装備武器ガードやら矢かわしやらもかなり役に立ったわ

186:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/01 00:50:45 q+04Yhsf0
>>181
(゜Д゜)

バルクって砂漠のほうだったのか・・・
スマソ、勝手に失われた聖域だとずっと思い込んでたわ

187:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/01 13:20:46 /G/BMxx30
レベルはラムザが17、他は10、11、14、15ぐらいだったと思う
初期の試行錯誤も含めてリセット20回以上はしただろうな・・・
なんとバルクはン・カイの腕輪つけてるからリッチでも4発必要。召喚縛りの敵ですな

フィナス河は、こちらが低レベルなお陰でザルモゥ並の雑魚だったんだが
代わりにルッソを除名するのが辛かった・・・
この際だから、アグと蒸す田も除名しちまった

188:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/01 14:28:14 OgBq8OrxO
>>185
どんな縛りか楽しみにしてる

そういえばモンスター縛り+αの人は羊ハマりから抜けたのか気になるな

>>187
情報ありがとう

そのレベルは多分無理だね

189:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/01 18:56:36 iMNgvkJV0
ン・カイの腕輪
やられた。

ムスタ除名ってことはサブイベは無視ですね。
労働とブレモンダに勝つ神がちょっと見たかったけど。

190:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/01 19:50:35 /G/BMxx30
ダメージ分配のRアビあれば労働はなんとかいけるかもしれないけど、
そのためにはかなりの稼ぎが必要だし難しい・・・多分ダークドラゴンは無理
バルクは今まで必ず盾帽子装備でやってたから弱いと思ってたけど、
縛り内容によってはかなりの強敵になるんだな

エルムドア戦で詰まる気がしてならない

191:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/01 21:50:40 nS9nST1S0
Job:吟遊詩人、踊り子以外禁止
Item:ショップのみ
AA:詩う踊る以外禁止
RA:発動率がBraveのもの禁止
SA、MAは全てok
Guestキャラ:装備とアビリティを剥ぐ
ラムザLv1吟遊詩人(Brave、Faithはデフォ)
汎用キャラLv1踊り子4人(Brave70、Faith40)
…作成するのに18時間もかかったorz
ウィーとの一騎討ちのみ、たたかう解禁…ここまで来れれば良いんだが
一応ラムザは人馬に設定

って感じで開始~

192:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/02 02:01:11 ZtdBBEHa0
>>191
>>作成するのに18時間。
大丈夫。これからもっと時間がかかる。
基本ステータスのクソっぷりに負けないように。

とりあえず頑張れ。レポ楽しみにしてる。

193:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/03 00:45:24 3ef5DMAoO
最小習得

よく考えたら無習得(おまじない以外)でいけんじゃね?
という事でまた初めからやってみる

アビリティ位無習得
ランダムバトル無し
固有のキャラ無し(既に習得してるから)
一応サブイベントも頑張る予定

>>191
お疲れ様
その苦労が無駄にならないよう成功を祈る

194: ◆mqVZqHd4H2
08/07/04 21:42:18 HExSyLd/0
ランダムバトル禁止
なるべく稼ぎ禁止
を追加しました

基本戦術は、ラムザは「命の詩」or「戦いの詩」。踊り子は「ウイズナイブス」

ウイズナイブスのダメが6とかで涙が出そうになったけど
SP17なので敵が1回行動する間に2回発動するので結構良い感じ
風車小屋まではすんなりクリア出来ました

ジークデン砦で少し手こずりました…家畜王アルガスのオートポーションが…orz
初ターンは敵の黒魔が先制で、ラムザが射程に入っていて瞬殺されます
なのでラムザには魔法防御力UPを付けました
とりあえず家畜王以外を倒してからスロー、ポルポカで無力化し
戦いの詩の火力アップでオートポーションとの戦いでした

一章終了時、ラムザLv5、踊り子3人Lv7、1人Lv5

195:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 22:18:40 voNxJ/qK0
3~4人でスロウダンスやってからウィズナイヴズやれば、どんなステージでもクリアできる気がするが・・・

196:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 23:21:43 nvXZ2YDO0
どんなステージでもクリアは言い過ぎじゃ?
1撃が明らかに弱いから、接近戦は全部きつそう。
蘇生手段ないから序盤で死んだら即詰みだし。
ま、MOVEに制限がないのがアレか。

私の頭の中ではアルガスは毒にして倒すのかと思った。
毒のが時間かかりそうか...

197:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/04 23:37:54 /h2Ww92H0
対ウィーグラフは特例付いてるけど、そこまで行く前にキュクレインで詰みそうな気がする。

198:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 15:28:02 e3eS2rXeO
無習得

ラムザ星座マカツ
汎用男4人の星座は金牛2とマカツ2
4人のフェイス45以下

皆忍者を目指すべくナイト→モンク
一人はナイト→弓使い
基本的に仲間で殴り合いをしてギリまで稼ぐ
仲間殺し→敵殺しとする
回復はクリスタル

風車
モンク3弓でウィ狙い特攻

レナリア
モンク3弓見習いディリ囮で特攻

ジーグデン
モンク3弓ディリ囮で黒魔→ナイトと倒す
弓は高台から
今回にして初めてディリがアルガスを倒したw

今はボコを仲間にしたところまで
こっからはボコでの稼ぎを中心に進める予定~

199: ◆mqVZqHd4H2
08/07/05 19:03:29 uUJmQw+S0
スローがあればエンディングまでいけるという意見があるようなので
スロー禁止を追加してみます。

MAは何を制限すれば良いかな?
テレポ・飛行移動・高低差無視あたり?

現在は、装備武器ガード・取得JpUP・HP回復移動がデフォです
詰んでから何かを開放していきます

200:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 19:25:15 y46gbjo10
>>199
個人的な好みでいえば、せっかくjob、AAと
吟遊踊り縛りなんだからMOVEもそれらで覚えられるものにするかな。
そこそこ強いし。
RAもそうしそうだけど。SAは悩むトコ。無しにしたいけど...
難易度置いといてあくまで個人的な好みで。
ま、やるのは自分なんで自分が好きなのでいいんじゃ?

スロー禁止ってことは思った以上にサクサク進んでるのかな?

201: ◆mqVZqHd4H2
08/07/05 21:12:16 4V81K87h0
>>200
当初の縛りでやって、キュクレイン戦で苦戦中
スローを使ったのは、ジークデン砦・ゴルゴラルダ処刑場と、現在のキュクレイン戦
SAは防御系が使えないとジークデン砦で詰んじゃうし、処刑場でもないと詰みそうでしたね

というわけで
RA、MAは吟遊踊り固有のみok
ただし踊り子のブレイブアップは禁止にします
ナイブスのダメージ計算が物理AT+(物理AT×Brave/100)なので
戦闘後にもBraveに影響するのは如何な物かと思ったからです
SAは当初のままで行ってみます

>>197
キュクレインは当初の縛りだと運が良ければ倒せそうです
ウィーとの一騎討ちは吟遊だとダメージソースがないですから…

202:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/05 23:31:36 e3eS2rXeO
>>201
どっかで解禁するなら縛らなくもいいかと
てかスローって100パーなの?
敵全体100パーなら凄いな


アビリティ無習得

無事皆忍者になり、忍者+ジャンプでこのまま最後まで行く予定
ラムザ含めた5人のアビリティ習得はラムザおまじないのみ

処刑所
忍者2黄チョコ
赤チョコ弓で分け、赤弓で高台に
忍者黄で回復しながら高台に
あとは回復しながらで余裕だった
しかも弓→忍者にしたほうが良かった

城門
ラムザに黄忍者1を合流させてガフ駆除、後は余裕

キュクは皆で囲んで瞬殺
バイオラもジャンプで華麗に回避

そろそろチョコケアルじゃ追い付かなくなってきたな

203: ◆mqVZqHd4H2
08/07/06 08:04:40 sZY1U4fv0
>>202
詩の「天使の詩」「命の詩」
踊りの「ウイッチハント」「ウイズナイブス」
以外はランダムです。確率は把握してません

チョコケアルは魔法ATが上がらないと強くならないんですね
おまじないが重要っぽいですか?

204:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 09:39:59 rcYaU+8gO
>>203
情報ありがとう
確率なら縛らなくてもいいような気がする
多分最後とかキツい気がするしね

>無習得
チョコケアルは70くらい回復するけど、一人だけレベルが低い忍者がいるんでそろそろボコに外れてもらう予定

おまじないに関しては一回も使ってないw
今言われて「そういえば回復出来るじゃん」て気付いた

しかし忍者軍団の特攻は強い

205:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 19:08:17 rcYaU+8gO
アビリティ無習得

オーボンヌ地下ウィまでクリア
いつも通りに特攻で意外に簡単だったし戦闘時間がかなり短い
そして忍者刀が異様に強い

しかしヤードーで苦戦中
原因は、門のせいで特攻しづらい、敵忍者超強い、その後ろの召還士超ウザイ、マラークが意外と邪魔
敵忍者の攻撃で約180喰らうんでほぼ即死w
でこちらの小太刀二刀流は180、敵忍者は大抵体力10くらいでこらえてボコられる

とりあえず挑戦回数増やすか

206:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 21:24:36 mBSjDPhF0
ヤードーも場合によっちゃ洒落にならんくらい苦戦するね
忍者が3人に召喚士2人って編成だから手ごわいのは当然なんだよ
あそこは低レベルだとスピード差で苦戦するし、
少数精鋭だと手数が足りず、最初のうちに忍者をジェノサイドできないし
しかも、「投げる」がこれまたバカにならんダメージでねぇ

207: ◆mqVZqHd4H2
08/07/06 21:32:01 a8hN7yoV0
2章序盤はヘッドギアとグローブで8~10ダメ
中盤以降では10~11ダメと徐々に火力が上がってきました

バリアスの谷までは順調にクリア
処刑場では全員、防御力UPを付けクリア
ライオネル城城門前でも全員、防御力UPを付け、ラムザにはMove+3を付け
速攻で開門しに行き、踊り子達を避難って感じでした
飛行移動JP5000とか貯まりません…

現在キュクレイン戦で苦戦中
大体の動きがつかめてきたのであとは運次第かも…

208:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 21:36:13 a8hN7yoV0
>>205
体力10ぐらいで耐えた敵忍者をラファの真言が襲う…とかないですかねぇ

209:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/06 23:28:51 rcYaU+8gO
>>207
面倒だからMAは何でも有りでよくないかね?
縛った事に依って新たな発見もなさそうだし
なんにしろ頑張って

>>208
最初のターンにラファが真言撃つ場合が80%くらい(たまに撃たない)でたまに当たるが期待出来ない

そして敵が瀕死だと味方ごと真言撃つ場合がある
で敵無傷、味方は真言+敵攻撃でやられるというふざけもいくらかあるw

210:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/07 00:32:39 mztaoRZIO
アビリティ無習得

ヤードー
皆、小太刀グリベレゲル靴
確定、敵忍者→自分と動ける
敵忍者は大抵
ラファ投げ→壁上からこちらに投げ→ラファ投げの後ろに待機

しかしたまにラファ投げ→ラファ投げ→待機のパターンが有る
この時壁上に登れる事に気付きゲル靴で壁上から特攻

見事敵忍者を二人瞬殺し、チャージ中の召還を掃除、その後は一人やられるが数で押し切った

特攻面白いな

211:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 01:03:00 5Q7C6UrG0
先生、アグとドーピングなしものまね士ラムザレベル1の二人旅を決行しようとしたのですが
準備の段階で心が折れてしまいそうです

212:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 02:26:56 4BtmAODF0
>>211
味方にExp盗むさせて、ラムザはためるやればまだマシ・・・

213:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 03:02:47 FGkJYe3F0
>>211
どっから縛るかによるけど、
マンダリアランダムでものまね作るつもりなら、
大体EXP盗む側のレベルが上がりすぎて敵が倒しずらくなるから、
算術使いを作っておいたほうがいい。
うちのヴェロニカは余裕で99なった。
ま、汎用3匹をものまねにした反動だけど。

さすがに知ってるだろうが一応。聖剣技はものまね出来ないぜ。

214: ◆mqVZqHd4H2
08/07/08 20:30:11 BMqVyqm60
キュクレイン撃破
全員、まもりの指輪装備
ラムザは、魔法防御力UP・MAセーブ・MOVE+3
踊り子2人が、防御力UP・Aセーブ。残り2人が魔法防御力UP・Aセーブ

まずはキュクレインにバイオガを撃たせるように配置
防御力UPの踊り子2人が階段を封鎖しに行き、残りは前衛を飛び越えられないように後詰めする
踊りはポルカポルカとアンフェイス
キュクレインはバイオ系を撃つ為に少し後退するので、石化しなければ前衛2人を一歩前進
これでキュクレインは下に降りて来れなくなるのでラムザと後衛2人は最後尾まで下がらせる
あとは前衛にバイオラ、後衛にドンアクぐらいしかしてこなくなるのでナイブスで削る

という感じですが、ラ系の石化が辛くて階段を封鎖するのに手間取りました
封鎖してから石化ならまだ良いんですが…

215:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/08 23:00:37 HHYDw3RK0
なるほどぉ、封鎖して石化で進路を断つわけか・・・
考えもしなかったわ。

216:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/09 00:17:10 /ckOsi1/O
>>214
お疲れ様
やはり鬼門だったようだが戦術が凄いな


アビリティ無習得
ベリアス撃破

ウィー
ラムザ捻りだすきブレイサーAT15で素手
無双168→素手二発56%×2で360→カウンター無しか回避で撃退

ベリアス
皆ゲル靴スピード8
ラムザ右の道に行き待機→
ベリは忍者にクリュプス→
忍者は移動し空ジャンプ→
デーモン移動待機、1匹ラムザにダクホリ→
ラムザはデーモンに移動ジャンプ→
後はこれを繰り返しデーモン掃除しながら、ベリアスを殴る

なんと言ってもウィーを瀕死にするのが一番辛かった…

217:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/10 23:28:43 qDd4cy1wO
アビリティ無習得

四章に入ると天使の指輪が買えるようになりさらに特攻出来る

バルク撃破
皆、呪縛刀グリベレだすきゲル靴
天使の指輪の存在を忘れていたw

皆特攻したが、バルクに触れたやつはたった二人、その二人も無事ではなかった

一人は黒魔をチャージ中にドンアクにし耐えて的に、 一人はバルクを殴る、一人がナイトにやられるがもう一人でバルク殴る
ここで弓がチャージ、予想ダメが体力を超えていたのでバルク含む敵が逃げる

ものまねさんをパクるが「アツい!」と思った
見事チャージを交わし、アツい!状態で最後の殴りをバルクに喰らわし倒した

天使の指輪があればもう少し楽だったな

218: ◆mqVZqHd4H2
08/07/11 21:02:26 /51PZzeX0
2章クリア時
ラムザLv11、踊り子Lv15×2、14、13
3章開始時
ねじり鉢巻きとグローブでダメ13
ラムザはMAセーブ・MOVE+3を、踊り子はAセーブをデフォに

地下書庫 地下二階・・全員防御力UP(無くてもクリアは出来ますが戦闘不能者が出ます)
地下三階(イズルード)・・同上
地下一階(ウィーグラフ)・・全員防御力UP、ラムザ以外はヒスイの腕輪
クリアするだけなら、ラムザと踊り子2人ほどを生け贄にして散開すれば行けます
戦闘不能者を出さずにクリアするなら、○ラムザ●踊り子と配置
○●
    ●
●  ●
ラムザにヒスイの腕輪がなく、ラムザと踊り子が並んでいるのでウィーは不動無明剣を撃ってきます
踊りはポルカポルカ2にネイムレスダンス2
あとはウィーに直接攻撃されないように移動って感じで踊りの効果に期待です
ある程度無力化出来てきたらナイブスに切り替えで戦闘不能者0クリア~

城塞都市ヤードー・・ラムザは防御力UP、踊り子は攻撃力UP
ラファが活躍してくれると楽にクリア出来ます

そして念願の(?)一騎討ちまで来たわけですが…一騎討ちには勝てるんです…が
ベリアス強すぎorz もう少し試行錯誤してみます
一騎討ちの勝ち方については後日記載します

219:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/16 22:29:33 DCxfLRKP0
『週に一度のレスで保守』
昔はそう教わったものさ。

220:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 19:31:44 oIbzhCpT0
すいません、質問なんですが
レーゼって仲間にした時
ホーリードラゴンの成長補正値がかかってるのか
ドラグナーの成長補正値がかかってるのでしょうか
攻略サイトにはホーリードラゴンの成長補正値が記されていないので
ドラグナーの成長補正値がかかるのかと思っているのですがどうなのでしょう

221:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 19:57:29 AaPunKIX0
>>220
なぜ本スレでなくここだったのかわからんが・・・

レーゼはドラグナーになった時点でドラグナーの成長率で再計算されてホーリードラゴン時と同じレベルになる。
つまりホーリードラゴンでの成長はレベル以外すべてリセットされるので
安心してホーリードラゴンの状態でレベル上げてOK。

ちなみにホーリードラゴンは
成長値  HP: 6/MP: 30/SP: 90/物A: 39/魔A: 6
補正値  HP: 1.3/MP: 1.15/SP: 1.3/物A: 1.46/魔A: 1.1

222:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/17 22:36:52 oIbzhCpT0
>>221
ありがとうございます!!

223:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 22:57:21 T+72q9lTO
アビリティ無習得

相変わらずの特攻ごり押しで遂にエルムドアに。

スピードを10に合わせバラバラに配置し、一人は(多分)セリアにアルテマを撃たせるように黒装束装備。

大概エルム村正、セリアアルテマ、忍者、レディとなる。

要は、村正を耐え、白羽取り越しに殴り、アルテマを喰らわせ、瀕死に持っていく。

しかし、どうにも白羽取りを越えられない。
ここで、スピード9をレディ側に配置しアルテマを誘うことに。

たまにセリアが投げをしてきて相当数リセットしたが、何とかアルテマ→殴り→アルテマと巻き込み瀕死にして撃退。

ザルエラ
テキトーに皆守りの指輪装備。
ラムザは黒装束、他だすきで一人だけ後ろに配置。

ラムザごと呪縛されたが、ラムザと後ろ忍者で臨機応変…いやテキトーに対応して終了。
大概フレアジャなんで、ジャンプしながら皆で殴ればすぐという事。

224:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/18 23:34:50 T+72q9lTO
無習得続き
ダイスダーグ郷
皆天使の指輪、そしてこれ以降はシ帽、力だすきは固定。

初手に前進しラムザだけジャンプする。
ダイスは多分、ラムザ→ザル→味方と攻撃優先順位だと思う。
忍者達は相性が悪いので、最悪を地上、悪をジャンプさせて、相性最悪に剣技を使わせる。
接近後は特攻で終了。
ちなみに最悪は、稲妻突きが100ダメ、呪縛刀37×2(曖昧)。

ローファル
碑封印→殴り→弓で終了。あの子硬いよ

バルク
事実上最難関だった。
一回ここでハマり、装備を調達して来た程。

忍者見習いアイテム弓ナイト竜騎士風水士と色々と試行錯誤した。

が試行錯誤の末、原点の特攻に戻った。
しかし後一つ足りない。

でクリア時
忍者2ラバ弓天使
忍者2ラバ
弓でアイテムとバルクを手間に引き付けつつ、忍者2でジャンプしながら、アイテムヒュドラ系を殴りながら特攻。
下の忍者2でベヒティアを一回引き付けてから一気に上に合流し特攻。
見事バルクを弓と忍者で挟む形に持っていき、瀕死になりながら弓と忍者で殴り倒した。
ちなみに、バルク以外敵は生き残っていた。
聖天使アルテマ
忍者ゲル靴で殴りドンアクにし瞬殺。
その後もアルマの補助も有り特攻し終了。

225:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 09:58:47 +z02cwp30
ラムザ一人制限プレイでラストのアルテマまでいったのですが

相手のMPを滅殺したあと、必ずグランドクロスが来ます。
スロウやガードなどならいいのですがほぼ詰まります。
グランドクロスで狙われない方法はありませんか・・・


226:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 10:15:39 71lqj5ix0
アルテマwww

227:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 11:35:54 p4lqcSWy0
>>225
ジャンプは?
ルカヴィだと計算は面倒だけど……

228:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/19 12:38:58 JfVuOobBO
>>225
初回はスピード9
聖大天使になったらスピード12
にしてジャンプするか、引き出すでプロテスシェル掛ければデスペジャをやってくる。

229:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/20 23:16:29 oMXCb8FXO
あげ

230:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/22 02:29:56 9+p/XjGU0
ブログでがっつりレポってみる第2弾。
アドはURLリンク(fft99.blog19.fc2.com)>>120のものまねと同じ人です。

おおざっぱに書くと、
ラムザアクションアビ「勧誘」のみで、
(基本は)1戦前に仲間にしたキャラのみ出撃可。
細かいルールはブログで。お暇ならどうぞ。

そういえば召喚さんはどうなったんだろ...
クリアしたかな?

231: ◆mqVZqHd4H2
08/07/23 21:49:57 Qh1I3L0d0
ベリアス無理っぽいorz
とりあえず一騎討ち戦
吟遊はカメレオンローブを装備出来ないので
防御力UP必須・Move+3必須・相性も効いてきます
グリーンベレーやエルメスの靴などでSpeedを8以上にします
現在Lv16でSpeed6なので両方装備

ウィー聖剣技で70ダメ。ラムザ応援歌で最後方の左から3番目へ(真珠星さんMAPでx3y1)
ウィー地烈斬で25ダメ。ラムザ応援歌発動、左下へ(x1y1)
応援歌発動。ウィー地烈斬で25ダメ。ラムザ右へ3歩移動(x4y1)応援歌発動
ウィー移動(x4y7)※この時の2人の配置だと攻撃してこないこれ重要
応援歌発動。※この時点でSpeedが11ないと詰み。4回中3回上がらないとダメ

あとは、命の詩で回復しつつ(x1y1)→(x5y1)→(x8y1)→(x4y1)→(x1y1)…
と移動すればウィーは(y7)を横移動し、(x5y1)(x4y1)では攻撃されないのでHPに余裕が出来たら
応援歌や魔力の詩などで強化すれば殴り勝てます
希にウィーがこちらに近寄ってくるのでSpeedを上げておいた方がポジションの修正がしやすいです

ベリアスは混乱や石化が100%、クリュプスでラムザ一撃など難題だらけですねぇ
一度だけラムザ石化、踊り2人ロストで倒しましたが…全員混乱状態で殴ったりしてました
と言う訳で詩踊り縛りはここで終了しようと思います。

232:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 22:29:16 NQnSB/NG0
ウィーグラフ戦でパターンに嵌ったときに限界までSpeed50まで上げてからベリアス戦突入すれば
ラムザ一人でなんとかならんかね?
異常なほど時間かかるけど。

233:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/23 23:35:16 ygxDJwAb0
>>232
ウィー一騎撃ちのみたたかう解禁だから、
ベリアス戦のSPはほぼ無意味。歌う踊るONLY。
ラムザじゃダメージ与えられないんだぜ。

とか、当人じゃないのにでしゃばって言ってみた。

234:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/24 18:13:25 kFgn3LT3O
アビリティ無習得

最終行く前レベルラムザ30、他30、29、28、24
最終は確か+3位。

書き忘れたけど、サブイベントの労働7号?も倒した。

>>230
楽しみにしとる。

235:230
08/07/25 23:42:18 IsaWyKE80
アビリティ無習得おつかれ!
てーかレベル低!
ものまねの時のまね元ラムザより低いとは...

是非暇なら、みんなにゾディアークだけでも覚えさせてやってくれ。

236:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/27 15:58:08 27t1l0dRO
>>235
ありがと。
その気持ちを汲んであげたいが、無習得でゾディなんか耐えられねえw


それはそうと皆に聞きたいんだが、最速TAの4時間の内容知ってる人いる?

引き継ぎ無しでやった所、9時間とか論外なんだけど…

引き継ぎあっても4時間行ける気しない。

237:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 19:32:55 PVlfjXkg0
自分が過去に見たのは引き継ぎありで、
具体的にはフェイスロッド・シーフの帽子・呪いの指輪あたりを引き継いで使っていたらしい。

238:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 20:41:19 iWYbi9FQO
またまたアビリティ制限
ラムザ1人
エールのみ習得
という事でクリア報告。
レベル24~99まで忍者。
レベル99素のステ、スピード15AT19という化け物に仕上げた。

ウィをも上回るスピードなんで基本的に稼ぎながら進む。
リオファネスでレベル99。
やはり難関はチョコボ軍団だった。
全部黄色を待ち、角で二匹倒してエール後瞬殺。
実際は攻撃をかわせなかったりして相当リセットをした。
アルテマは呪縛刀でドンアクにし、雑魚掃除してマバリアを受けて特攻すればいけた。

>>237

情報ありがと。
引き継ぎ有りで6時間50出せたけど、4時間は無理だな。

239:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 20:56:59 IPOnvwAJ0
>>237の続き。忍びの衣も使っていたらしい。

ということは、黒魔道士にフェイスロッド・シーフの帽子(多分閃光魔帽と適時交換)・忍びの衣・呪いの指輪を装備して、
算術デスを使っていたのかもしれない。

フェイスロッドでデスの成功率を最大限まで高め、帽子でSpeedを調整、
忍びの衣の透明効果で相手の魔法回避率を無効、
そして呪いの指輪のアンデッド効果で算術デスが自分に当たっても吸収できる。
デスなら比較的アニメーションも早いし、一撃必殺だから魔法ATが低くても戦える。

もちろんボスには違う戦い方があったはずだし、上記戦法も憶測なんだけど、
あんまり詳しくは分からなかった。

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/30 22:18:37 yPD3o/BC0
PSP版はじめたんですが、技&魔法の発動モーションのぐだぐだ感ってそうゆう仕様なの…?うざい…。

241:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 22:28:53 UmliOpeW0
PSP版では仕様です。後はここへGO!

【PSP】ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争 第63章【FFT】
スレリンク(ff板)

242:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/31 19:36:24 b/6EdZZUO
>>239

またまたありがと
すっかり算術の存在を忘れてた

その路線が本命っぽいからちょっとやってみるわ

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/07/31 21:25:01 XZmg9tR50
算術無しで6時間50分でクリアしたの?
それはそれですごい気が。

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/01 20:13:30 l0OvzKy7O
>>243

> 算術無しで6時間50分でクリアしたの?
うん。
ラムザと女2を忍者黒魔1ムスタで二章まで終了
ラムザ格闘、女忍者精神統一、黒魔補助で手裏剣と玉で瞬殺

三章終わりまでラムザ女忍者の三人のみ
ラムザスピード重視女忍者はセッティエムソンでカオス投げと伊賀忍刀殴り

四章ラムザ見習い二刀流エクスカオス
シドが加入するとき稲妻を覚えてるまでリセット

忍者を作るまで2時間40
三章入り3時間20
とこんな感じだった
カオスは増殖したけど、忍者からキャッチできるから反則じゃない…はず

でもカオス増殖ダルくて、30本しか無いから節約してたけど

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/04 23:14:26 nOMqPqGJO
TA

とりあえず5時間50分

サンダガ、デス、ホーリ習得
算術は経験値とレベル以外習得

短縮部分
算術まで
星座
裏技JP9999にするやつ
コマンド入力

でも4時間4分は遠いわ…

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/09 02:21:33 WdInRx4+0
今更だが、夏休みになって暇になったので>>27を本格的に進めてみた。
ラムザレベル32
JPバグ使ったのでア白黒時陰侍竜マスター、モンクと忍者のアビそこそこ取得
装備も骨肉バグ使用で使えそうな装備はほぼ完備。
アグリアスらのレベルがそこそこあって装備外してもHP100以上あり、
これだと楽勝過ぎるので女汎用ユニットを4人雇用。名前だけアグリアス、メリア、ラファ、レーゼに改名。
装備剥いて、ついでにアイテム士に気分でジョブチェンジ。
女ユニットは行動順が回ってきた時に、一番近い敵ユニット狙いでオートバトル「命を惜しまず戦え」
誰か一人でも戦闘不能、石化状態になったらゲームオーバー。
この条件でハーレムプレイ開始してみた。
リオファネス城までクリアしてたのでドグーラ峠が初ステージ。
ドグーラ峠 突撃して乱の炎連発で楽勝。
自治都市ベルベニア テレポでメリアに接近。一撃で撃破して楽勝。
フィナス河 鬼門。赤、黒チョコボが何体出るかでかなり変わるけど、ラムザの位置取りを工夫すれば何とかなりそう。
前衛が黄チョコボでも二回行動されたらアウトなのは良く分かった。今日はここまで。
現在の装備とジョブ
カオスブレイド、エクスカリバー、シーフの帽子、忍びの衣、源氏の小手
見習い戦士、ガッツ、引き出す、瀕死クイック、二刀流、テレポ

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/10 21:40:01 H1Uv7iFz0
ハーレムプレイ続き
フィナス河 全部黄チョコボが出たのであっさりクリア出来たけど、
全部赤チョコボが出たとしても、解法がありそうなマップなので、直前データを残して一応先に進む。
ゼルテニア城、ベッド砂漠 ザルモゥ、バルクを一撃。楽勝。
べスラ城塞南 超難関。両側の城壁に忍者×1、弓使い×2がいるので、
こいつらを行動させずに全滅させるのは(算術無しなら)ほぼ不可能。
現在試行錯誤中。

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/11 23:59:45 pRK6qNVc0
ハーレムプレイ続き
召喚魔法ゴーレムの存在にやっと気づきラムザの装備、アビリティを変更する。
エクスカリバー装備は最早必須といえるので、ジョブは多分最後まで見習い戦士で進めることになると思う。
カオスブレイド エクスカリバー シーフの帽子 忍びの衣 エルメスの靴
ガッツ 召喚魔法 白刃どり 二刀流 テレポ
これでラムザのスピードが13まで上がるので、ステージ開始直後に忍者を撃破後、即ゴーレムの詠唱に入れば弓使いの行動より早くゴーレムが発動するので、かなり時間が稼げる。ただMPが57しかないので、ゴーレムは一回しか使えない。
が、シーフが何故か投石使ってきたり、通常攻撃、テレポ移動が一度もミス無しという幸運にも恵まれ、
なんとかステージクリア。このプレイにおけるゴーレムの偉大さを知った。
ついでに北門の方も似たような戦法でクリアできた。
次のステージはべスラ城塞水門前。クリアできるんだろうか・・ 

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/12 17:37:17 wJpGLe0U0
ニコニコも温い実況プレイだらけになってきたな

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/13 15:06:36 pmNBVBRR0
どうせ過疎ってるんだからおk

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 07:43:59 zzJD01SK0
リオファネス城の屋上をクリアできるような制限じゃないとダメだな
ここをクリアできる制限かどうかだけが重要
何度も何度もリセットして運だけに頼るのもつまらないし
屋上は絶対に詰まないステージだけど難易度が鬼すぎる

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 13:02:44 VgQwjhtV0
>>251
その前にラファが村正→アサシンの2回攻撃で終わるんだから
マントの回避頼みだし運に頼らざるを得ないだろう

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 18:24:15 wHmGCt3D0
記録のためにやってるならともかく、
自分が楽しむための制限プレイなら
鬼ステージは最悪飛ばしてもいいと思うけどな。個人的には。
まあ厳しいステージほど試行錯誤が面白いけど。

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/17 18:28:44 zzJD01SK0
>>252
確かにいずれにしても運ステージだけど忍者とか準備ができてたらそんなに気にはならない

>>253
ニコニコにうpする目的だから飛ばしはまずいきもする

255:253
08/08/19 01:03:02 N6RAKcxt0
そっか。うpならそうだね。

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/25 23:07:20 sg5ftT3t0
夏休みなのに伸びないなー

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/26 11:49:53 KfJf95S20
PSP版 FFT

基本制限:ジョブチェンジ禁止

条件:1、ジョブチェンジ禁止
   2、参加ユニット加入禁止(仲間は常に1~5人固定)
   3、相手のレベル+1以上のレベルの味方を出さない(必要以上にレベル上げをしない)
   4、見習い、アイテム士以外のアビリティを覚えない、使わない。
   5、ゲストのアビリティ、装備はいじらない。

パーティは見習い4人アイテム1人でやった。

俺は、そんなにやり込んでない一般人だが
殴り合いと読み合いに重点が置き、面白かった。
オートポーションゲーになると思ったが、エクスポーションが高いから金のやりくりで頭使った。

キツかったのは、風車小屋のウィーグラフとかベリアスなど
一番ヤバかったのは、白羽取りエルムドア+セリア+レディ。
後ろからの攻撃で30%だから、当たらない。
アルテマと吸血と少ない可能性にかけた。


258:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/08/30 23:11:31 /vmpN6ox0
ラムザ一人旅しようと思うんだけど、ランダムバトルきつくね?

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/03 19:33:06 vUOzgDFe0
>>258
むしろレベル上げがあるからランダムバトルは禁止。
ナイフ装備してエールしてりゃ楽に勝てちゃう。

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/09/03 19:46:53 vUOzgDFe0
ところで、ラムザ窃盗旅団で
・全員シーフ、途中で弓使いになるのは仕方ない。ただし最速でシーフになる。
・ランダムバトル禁止、意図的なレベル上げ禁止。
・アビはガッツ・アイテム・戦技・チャージ・盗むのみ可。ただし最速でシーフになるためクリスタル継承以外ろくに盗む以外のアビは覚えられない。
でやってるんだが、はやくも1回目のウィーグラフがきつい。
誰か助言求む。
男2、女2+ディリータ(全員シーフ)でレベル4~5、アビはギル盗り、ハートを盗む。
アイテムでポーションが全員覚えてて、フェニ尾は男1人以外覚えてる。
ディリータはもう覚えさせることは無いから警戒と防御覚えさせた。
基本はハートを盗むで同士討ちなんだが、
ミルウーダは仲間のナイトや黒魔導士が強かったから同士討ちも成功したが
ウィーグラフは単体が強すぎる。
おまけにボコはハートを盗むが効かないし、仲間が全員女だからこっちの戦力が半分になってしまうし。
敵の女ナイトがウェポンブレイク持ってるか、女モンクが秘孔拳持ってることを期待してハートを盗みまくるしかないのか……
なるべく、レベル上げやエール解禁といった行為は避けたい。


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