08/07/27 23:33:01 yfCAyY2r0
今日、「大地のめぐみのほこら」に挑戦したんだが
ボスは一体倒すごとに、出入りしなきゃならんのかこれ。
しかも、何回倒しても居なくならないんだな。
947:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 10:05:16 35NGij530
まあ、それがSOCだからなぁ。
追加されたレアアイテムが欲しいなら何度も潜ってくれ。
水SOCは20階層、風SOCなんか40階層もあるぜ?
948:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 21:01:51 ZrIKXAms0
1階が洞窟じゃなかったらリセットして入り直すとレアアイテムの入手率が上がるからちょっとお得>大地の恵み
949:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 23:23:15 35NGij530
>>948
うおっ!? そんなテクニックがあったのかぁ。
PSP版1周やって、SOCも時の迷宮も一通りクリアしたというのに知らなかったorz
今、戦赤白モで始めて赤白二人旅してるから、それ参考にさせてもらうわー。
序盤に土SOCでエルフのマントが手に入ると楽になるんだよなぁ。
950:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/28 23:34:38 v0YdfnIW0
・森か砂漠にしかレアアイテムは出ない
・2階以降にしかレアアイテムは出ない
だから洞窟を1階に出せってこと。
951:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 00:30:53 b5TdTEat0
つーか、作った人は何考えてあんな仕様にしたんだろうな。
風のレア装備、一回挑戦して多くて2個とか。
ただでさえ種類が多いのに、挑戦しても入手できないときもあるし…。
もーちょい取りやすくなってもいいと思うのは俺だけか。
あと、次スレをそろそろ立てる次期か?
952:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 12:47:03 H011KjK60
俺は、戦赤白黒で名前をそれぞれ3DSのルーネス、イングス、レフィア、アルクゥ
にしてプレイしてる。
みんなはやっぱ、デフォでやってるのかな?
953:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 15:24:39 myoWuAH20
GBA・PSP以外はデフォ名が存在しないから、
嫌でも自分で考えないといけない。最悪でも「ああああ」とか
というわけで、自分は名前決めにいつも1時間ぐらい悩んでます
954:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 20:05:55 IZvYum5Y0
>>951
970くらいでいいんでない?
SOC作ったスタッフはなんも考えてないと思われ。
レアアイテム入手を乱数依存にするなら、全部のアイテムが手に入ることぐらい確認するだろ……。
天使の指輪orz あとどうでも良いレアアイテム多いし。バイキングアクスとか存在意義がワカンネ
955:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 20:26:09 +e9yZaIt0
PS版やってますがグルグ火山がしんどい…普通はレベルいくつぐらいで行くのが
いいのかな?編成は戦士・シーフ・白・黒で今レベル19ですが…
956:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 21:06:54 ZdmSArKm0
今GBAのFF1のサウンド聞いてたんだが、FF1の楽曲群って
何か昔の(魔女の宅急便)古き良き時代のジブリアニメっぽい曲調だなww
でも、これがまた好きだ。
957:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 21:14:26 myoWuAH20
>>955
カヌーを手に入れたら、先に氷の洞窟を攻略して飛空船を手に入れるのが定石
グルグ火山は後回した方が楽
まぁ、Lv19あれば何とかクリアできると思うよ
自分も初プレイはそんなもんだった
958:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 23:14:05 mpJQIilb0
SOC@GBAFF1
44潜り目で水のアイテム収集完了
アイテムを集めるのは大変だ
さて残すは風だ
959:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 23:14:09 +e9yZaIt0
>>957
ありがとうございます。
960:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/29 23:27:29 BLoaYhIX0
>>954
自分以外にも同じこと考えてる人いた!
不満持ってるの自分だけかと思ってたよ。
>>952
別のゲームのデフォ名を短縮して使ってる。
ほんとはそのまま使いたかったけど4文字までしか入らなかったから。
961:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 00:41:13 JDBIwopF0
放置してた携帯版クリア
他機種に比べて、異様に魔法の成功判定が出やすい
つなみやたつまきが怖かったよママン
ヌルいヌルいと罵倒されるGBA版
妙に先制取りやすいなと思って調べてみたら
旧リメイク(もちオリジナル含む)で不意打ち確率として
機能していた値が先制攻撃確率として使われてた。
フレイア先生やウィザード先生といった厄介な敵パーティほど
先制攻撃しやすいというわけでした。
962:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 04:02:01 2vx5Wpaq0
マジかよ・・・なんて安易で適当な難易度調整なんだ・・・
963:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 05:16:03 op/kgfK50
こちらが強くなれば先制攻撃の確率は減るのか!?
つーか、FF1ってこっちの強さが不意打ちの確率に影響したっけ?
964:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 07:57:27 2vx5Wpaq0
>>963
不意打ち確率はモンスターのパーティ毎に設定されている
味方のパラメータは全く影響しない
先制確率は知らないけど、たぶん味方の強さは関係ないと思う
965:名前がない@ただの名無しのようだ
08/07/30 16:08:39 op/kgfK50
>>964
そうだったか、ありがとう。
2とか4は影響するから勘違いしてたわ。
966:945
08/07/31 02:56:25 ZNbkNOhs0
>>944
いまさらだけど確認してみた。ちゅかWSCの電源ボタン壊れてやがったwwwせっかくの同梱版モデルなのに…
分解してなんとか応急処置したけどこれはもうダメかも。いやまぁそんなことはどうでもいいんだが。
たしかにWSC版もテキスト変わってるね。勘違いしてた、申し訳ない。
てことは本当にオリジナルのままのテキストで遊べるFF1って現行機種だと携帯アプリのみなのか。
エンディングに関してはWSC版とPS版もオリジナル準拠ではあるけれど。
こんなことにこだわってるのがバカなのかも知れないんだけど、個人的にガーランドのアレは
話の根幹にあるものだと思ってるだけにショックだなぁ。
しかしそれを思うとアニバーサリーアルティマニアのシナリオ編でちゃんと「セーラへの報われぬ愛が云々」とか書いてる
ベントスタッフはやっぱりすげぇなぁ。懐古どうこうじゃなくて初出の記録を残すことって大事だと思うから。
しかもバトル編はビ○ルダーも(名前はともかく)オリジナルのグラフィックで収録するというかっこよさ。
さすがベントスタッフ俺たちにできないことを(ry