今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの41at FF
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの41 - 暇つぶし2ch971:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/13 22:58:37 UThj6peG0
もしくは戦闘回数じゃなくて、倒した数にするとかな。
5匹倒したら+5、3匹倒したら+3・・

ただ、キャラ育成の差が今以上にでちゃうから、
馬車をもっと考慮しないといけなくなるけど

972:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/13 23:24:48 W7ShyYbb0
そこでFFと同じでポイント制導入

職業熟練度Pを敵に応じて入手 それで職業Lvが上がっていく
Pは変動制で、各職業Lvの合計値が高くなればなるほど、敵から得られるPがドンドン少なくなっていく
合計値が敵ごとに設定された数値を超えると、その敵から得られるPがゼロになる
例:スライム3P→2P→1P→0P

ただし、特定の敵だけはLv関係なく高Pが得られる
メタル系みたいな敵を用意する形

こうすればテリーも参入後ガンガン職業あがってマシになるし、後半参入モンスターも使いやすくなると思う

973:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 03:06:03 MRjGx8Ui0
熟練度じゃなくて、完全にレベル制にするのもアリだな。
これなら経験値以外に数字管理しなくても良いだろうし。
キャラレベルと職業レベルを平行させる感じで。

974:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 03:32:24 sKdg01cu0
それは職業レベルも経験値を貯めて上げるってこと?
例えば経験値を2000貯めると戦士のレベルが1から2に上がるとか

それなら問題も少ないだろうけど
もしキャラレベルと職業レベルを連動させて
キャラレベルが1上がると職業レベルも1上がるって方法を言ってるなら
レベル99でカンストだから極められる職業が少なすぎて不親切だよ
基本職を全部極めるだけで7×9=63のレベルアップが必要になるから
上級職のことを考えるまでもなく主人公以外は勇者になれないの確定だし

975:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 04:19:39 MRjGx8Ui0
こらこら、飛躍し過ぎだ。誰も連動なんて言ってないだろうに。
それじゃ単なるスキル制じゃないか。

>>973のは、使う数字は一緒でも、計算は別物って意味だ。
キャラレベルが99になっても、職業レベルは別口で上がり続ければいい。
てか、ぶっちゃけレベルMAXが8である必要も無いしな。

976:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 10:54:24 /6hSL++z0
成長要素は職レベルのみにして、キャラレベルなくしちゃってもいいんじゃないか。

977:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 10:56:15 2uDSZ7jf0
つまりゲーム開始時のレベルで本気ムドーを倒せということですな

無理ゲー認定

978:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 20:13:16 Pd10ioH2O
>>972の言うとおり熟練度は、ポイント制にすれば良いと思うのね
そうすれば、敵によって得られるポイントが違うし
はぐれメタルを倒すといっぱい貰えるようにするとか
今のままのシステムだとかったるい


979:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 20:17:29 JsRH+ynv0
6だとはぐれメタル倒してもあんま嬉しくないんだよな
ハードル上がっちゃうから

そういうの気にしないで済むようなシステムにしてほしい

980:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/14 21:02:48 VQHeNAmd0
>>977
最初から職持ちにすれば解決。

981:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 07:56:19 h79Fpn5Q0
>>979
そこまで気になるか?
レベル上げしながら職レベル上げも出来るところばっかだろ

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 08:47:54 vhsb9Dev0
>>981
実際はフォーン辺りでLv99でも可能ではあったけど、それは結果論
「(キャラの)Lvが上がると職業熟練度が得られなくなっていきます」発言があった以上、
変にLvが上がりすぎるのを戸惑ったり嫌う人が出ても不思議ではないさ

本来なら熟練度入手可不可は、職業Lvが上がれば上がるほど手に入りにくくするとか、
>>972の言うような職業Lvの累積値の方を参照にするべきだったんだよ
キャラのLvを参照にするからグダグダになる
テリーの悲劇や後半モンスターの悲劇とかな

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 18:26:18 lE1Q8Mvs0
結果論じゃなくて
「強くなったら経験たまらないよ」
って言われて厳密な区分すらわからんのに無駄に怖がるか?って話だよ
本当に上がらないか確かめないのか

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 18:27:43 gxY/fekt0
そういうこわごわしたプレイをする事自体がいやだわ。
ストレス以外の何者でもない。

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 18:57:33 SF7LYy3w0
初回プレイでは誰でも大なり小なりムドーでつまずくから
慎重な人だと転職できるようになった時点で
レベルアップの早いハッサンや主人公は
すでに制限に引っかかってる可能性がある

初回にそれで痛い目に遭った人は
レベルの上げすぎを怖がるようになっても無理はないと思う
最初の印象って大事だから

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 19:14:30 6BaQklk8O
とりあえず特技はその職業か直系の上級職に就いてるとき以外は
MP消費ありにしたらいいと思うな。特に輝く息とか灼熱とか息系。

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 19:41:16 SG45ALxM0
>>983
わからないから強いともらえないって言われたら大体抑えないか?
例えばLv15までにムドー倒さないと豪華な褒美がもらえないとか言われたら低Lvで頑張るだろうし

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 20:02:45 pPRVpvR30
>>986
消費するのは悪くないが、消費するものが「MP」だと
ハッサン涙目、賢者最強になりそうだ

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 20:47:50 7oMocP4I0
そういや7ではアルテマソード習得したら賢者に転職してウマーだったな

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 20:48:26 EAeeD0NC0
特技は無消費でいい。

威力もしくは成功率を変えろ。

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/05/15 22:23:05 bzj+HOH10
>>988
ハッサンは素のHPや力が高いから、それだけで十分優遇されてるし、
特技が使える回数が制限される分、使いどころをしっかり考えるようになる。
ゲームとしてはそっちの方が優れていると思うが。


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