08/04/30 21:10:45 vloXd3pb0
>>834-836
1. についてだが、出来合いのキャラ個性と転職はそもそも相容れないと考えている。
だから、そこは諦める。
現状でキャラ個性が戦闘面に生きているとは思えないし、それが6なんだろうから。
せいぜい出来るのは、キャラ固有の奥義をつけくわえるぐらいのものだろう。
それはあっても良い、と思うが、あまり本質的な話ではない。
俺が重視しているのは、出来合いの「キャラ個性」ではなく、戦闘における
「役割分担」とバランスだ。
統合系の上級職は役割分担を否定する方向で働きやすく、モンスター職は
モンスター仲間システムを否定する方向に働く。
2. についてだが、どのダンジョンにも馬車を連れて行けるわけではないし、
その問題は馬車が登場した4から同じだ。つまり、馬車を連れて行けるところでは、
攻撃に特化したキャラが前線に出て戦うのはむしろ当然で、それを問題だと
言うのなら、それは「馬車の」問題だと思うのだが。