08/04/30 21:00:21 Ts2j3XxW0
って、レス書いてる間に、若干話もずれてたんだ。流れを読まずにすまなかった。
で、一つ確認したいんだけどID:vloXd3pb0氏は、SFC6システムのどこに問題があると思ってる?
申し訳ないんだけど、いまいち見えてこなくて…
キャラ個性は、上級職やモンス職には無関係な(あろうがなかろうが発生する)問題だし
バランス面でも、強力なモンス職の存在は、実は後半加入キャラの救済措置という側面もある。
(上級職は扱いが難しいと思うけど、バランス面においては、微妙な立ち位置なのは理解できる)
どこらあたりを問題視してるかを教えてほしいと思う。
>>835
個性の全てが、「職」にかき消されて、その「職の色」も『特技』でかき消されてるのが、SFC6だからなあ。
個人的には、職に依存しない絶対普遍のキャラ設定が必要だと思ってる。
一つとして、「装備」があるけど、結局は特技に上乗せされる形だし、
例えばあるキャラAが戦闘にでてるだけで、ある効果が発揮される…みたいななにかがないと、
馬車の改善にはならないだろうな。
+職も特技を覚えたら、「はい、さようなら」なのはあんまりなので、これも盗賊・魔物使い同様、
就職時のみの何かが、ステータス以外にほしいと思う