08/04/30 20:27:31 Ts2j3XxW0
>>821
遅レスでなんだけど、意見を言わせてもらうと6に3式を当てはめても失敗すると思う。
理由は幾つかあるけど…
1:キャラの没個性化or設定キラーになる
職に就いたままあまり変化がないのが3式。なので、基本的に個性がキャラではなく職依存になってしまう。
かといって、職の色を出しすぎると、今度はキャラの設定(個性)を殺しかねない。
バーバラを戦士に就かせて、そのまま後半まで…。カルベローナでマダンテを覚えたとして…少し微妙な気持ちにならないかな?という点
2:パワーキャラ以外が無意味になる。
ホイミタンクとメラミタンクさえ作れば、基本回復を馬車から飛ばして、重要なとき(一部の敵やBoss戦)に
呪文使って引っ込むの繰り返しになりがち。
ただでさえ叩かれ気味の馬車が、さらに叩かれる要素になると思う。
そもそもの3にしても、転職したてから直ぐに冒険を再開するんじゃなくて、
それなりに戦えるようなLVになるまでダーマ近辺でメタル狩ったり、バラモス城ではぐメタ狩ったりだったと思うし、
正直、どこに(LVを1に戻す)メリットがあるのかが見えてこない…
中途参加がはぶられるのは、3式でも6式でも変わらないし。