08/02/10 15:39:40 blAkCgx30
転職システムに限って言えば、3の方がシンプルかつ楽しめたよな。
3は経験値レベル=職能レベル(って表現を使ってみるけど)なんで
育成感が伴うんだけど、6の職能レベル上げは、基本的にただの戦闘
回数でしかないから、育成感より作業感が強いんだよねぇ。
とはいえ、3が出ている以上、全くシステム変えずにそのまま6に採用っ
てワケにもいかんだろうから、仕方ない面はあるけど・・
せめて8ぐらいの「転職」システム(8は職業じゃないけど)にならなかっ
たもんかねぇ。あれなら、個性も生かせるし。