FF3.5スレッド ver.12at FF
FF3.5スレッド ver.12 - 暇つぶし2ch920:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/01 18:15:23 f6sA4lGN0
魔法レベル99と戦いたくて5時間くらいずっと、マジックマスターの居た一個前のフロアをうろうろしてるんだけど、全然でねぇ
もしかして5時間くらいじゃ全然出ない出現率?
それとも、エーテル切れたら補充しにいくんじゃなくて、リセットしてロードし直してるから出ないのかね?

921:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/01 20:04:29 GQznbUZx0
あくまで想像だけど、盗むと同じで、
当たるときはすぐ当たるし、その逆も然りなんじゃないだろうか。
もしかしたら時刻やゲーム内の手順にもプログラムレベルで
依存しているかもしれないから、ちょいと気分転換してみて。

922:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/01 20:37:00 f6sA4lGN0
>>921
thx
まぁ気長にやってみるさ。
ついでに聞きたいのだけど、ドロップの金の髪飾りって割と良く落とすの?
この出現率でドロップも1%とかだったら挫折しそうだ。。。w

923:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/01 20:40:43 vg8ov5tQ0
俺が戦ったときは一回でドロップしたけど、このスレで何回倒しても落とさNEEEEEE!てのは見かけた

924:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/01 22:10:58 MfxzTEfEO
>>923
結構落とすが、所詮乱数だからなあ……

925:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/01 22:56:23 7sKnobza0
>>920
2、3歩で敵が出る時にセーブして魔法レベル99が出なかったらリセット&ロードを繰り返せばそのうちに・・・w

926:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/01 23:26:05 LnmGYdLp0
力か早さを鍛えまくった忍者で、投げるを使うとどのくらいのダメージ出る?
自分のLV49の半端なステータスでは、ガラスの剣を投げても15000くらいしか出ない。

入手が安易なオーガニクスで、9999×2以上の威力はさすがに出ないかな。

927:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/01 23:27:17 4H34gAmi0
ガラスの剣はLv99だと60000位出てる
トランス+ほうちょう、なら99999いくらしい

928:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/01 23:36:55 f6sA4lGN0
コロシアムの新ランクって、3週目とかでもラスボス倒さないと出現しないの?

929:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/02 01:43:06 WQFhZXsb0
デビルロードってどのへんにあったっけ?

930:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/02 02:17:26 CCOfNvjw0
カナーン⇔ダゲレオ
内海の左下

931:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/02 11:04:32 2/KycICk0
エルレオーネ精神世界の場所がわからん
どこか教えてくれ

932:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/02 11:28:16 0zq9tNwr0
崩壊後の浮遊大陸出現後にエルオーネの家にいけ。

933:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/02 12:13:27 krZCc3ha0
お前ら少しは頭を使えよ・・・

934:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/02 15:07:12 U6jbZh9A0
イサール戦の二匹目の怒りって普通に耐えるしか無いのかね?
HPが3000位しかないとやっぱりジャンプしか無いのかなぁ。。。

935:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/02 15:09:21 gx7F1c7j0
図鑑を埋めるための、盗む×2+ライブラをやってる暇が無いよな
闘技場と違って1回しか戦えないし

936:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/02 22:49:18 ltSGwooN0
今更だけどマジックマスターの合成魔法、クロノトリガーが元ネタなんだな。
オメガフレア以外はしっかり忘れてた。
ベイガンのMPバスターも、クロノが出典かな。

マジックマスターというジョブがほしかったなw
合成魔法とか、バリアチェンジとか、ファイナルアタックとか、
アビリティにしたら面白そうなのに。

937:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/02 22:50:51 vRNriPDC0
マジックマスター自体がFF6にいるから敵として出てくるに違いない

938:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/02 23:02:44 zcgA89Ky0
もう出てるだろww

939:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/03 21:29:12 ItELZCoG0
タクティクスやクロノのネタがあるんだから
聖剣伝説のネタをリングコマンダーだけでなく
もっと多くして欲しい。

940:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/03 21:37:43 se+1sNjZ0
MIDIにはフロントミッションの曲あったな

941:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/03 21:39:57 CDKz7SNA0
ダックソルジャー、マッドマン、ガラシャあたりは聖剣だな



942:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/03 22:09:48 g1BIZiAd0
それにしても、フォースナイツは良かったな。
この手のキャラは半端な強さだったりするのが大半だけど、こいつらは本当に強かった。

最後の戦いでお約束の「俺達はもう足手まといのようだ」ってセリフ出たけど、いやそんなことないだろw
と言いたかったな。NPCで9999出す奴なんてそうそう居ない。
さすがは上級職。


943:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/03 22:28:22 gRMCSqjn0
最高クラスの技や魔法のオンパレードだからな
最後の剣技も下手にアルテマソード使うよりも、瀕死技のオニオンハザードってのも良い
状況と技がマッチしてる

魔法剣ドレインだけは味方だとどうやっても出来ないのが残念だけど

944:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/03 22:45:54 PVpxFR5Y0
ヘルフェニックスが聖剣ネタだったのには最近気付いた

945:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/03 22:47:43 oG/k3wvpO
ミストの全体化バマジクも無理だぜ。

946:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/03 23:09:17 Nxy/X7j40
流石に全盛期の力はもう出せないんじゃないかw
カオスに侵食され、あの世から戻ってきた直後だし・・・。

でもあの強さだったらクリスタルタワーのラグナくらい余裕だよなぁ

947:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/03 23:10:24 PVpxFR5Y0
闇の剣使われたらこっちもさすがに苦しいだろうな。
というかクリスタルタワーのラグナが弱くなってんじゃ?

948:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 03:10:00 +DonHOzMO
>>947
明らかに弱い。
……てかフォースナイツを使ってプレイできればなあ……
あいつらレベル60くらいありそうだし、ラスボスも倒せそうだ。

949:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 06:49:49 sfTG3pqx0
>>948
死んだキャラをプレイって
GBA版FF2のソウルオブリバースですか(笑)

950:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 07:10:18 OFHOHQvz0
フォースナイツの敗因は、ヘイスガを使わなかったことなんじゃないかと思うんだww

951:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 07:24:38 +DonHOzMO
>>950
いや、ミストがキリン使えば良かったんだ

952:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 14:11:56 GWSGn7Vy0
>>950
バルザイにフェニックスの尾を試さなかったのも痛いな
せっかく「魔法では」回復できないって教えてくれてたのに

953:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 14:41:47 d/1IWuNM0
お前たちは
「死ぬな! ガラフ」のイベントを忘れたのか?
何やっても回復しない! それがイベントの鉄則。

「死ぬな! フェニックスの尾、エリクサー」
…アイテム返してwww

954:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 14:42:12 d/1IWuNM0
お前たちは
「死ぬな! ガラフ」のイベントを忘れたのか?
何やっても回復しない! それがイベントの鉄則。

「死ぬな! フェニックスの尾、エリクサー」
…アイテム返してwww

955:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 14:43:06 d/1IWuNM0
連投すまぬ…
吊って来るわ(´;ω;`)

956:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 17:56:07 TgE5iJ8r0
へイスガは大事だよな。後、プロテスとかシェルも。

957:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 20:53:58 EiXeaZGm0
イサール2匹目修正。原作と同じにしてみた。

URLリンク(kissho1.xii.jp)

958:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 21:27:42 dMdev3SN0
アルテマは今の仕様だと浪漫でしか無いのが悲しいな
威力上げるか消費MP下げるかの調整が欲しいところ

959:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 21:43:45 nupbrhbYO
確かにな。
コマンドアビリティ一個埋まるし、JP高いし。
このままだとホントに使い道ないよな。

960:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 22:18:23 IzoAj6y60
コマンド→消費MPが50以下でもない限りまず付けない
アイテムで黒魔で使用可→他の黒魔が一気に霞む(これはMP100でも解消されない格差
ってことで
アビリティ「アルテマのかおり」にすれば一番バランス的にもいいと思うんだ


961:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 23:05:20 dMdev3SN0
「アルテマのかおり」ってのは良いな

今、思いついたけどFF2のアルテマみたいに熟練度数で威力アップをジョブのマスター数で威力アップとか
ただ、PSP版FF2は熟練度そこそこ鍛えてればアルテマのごり押しでクリアできたからなぁ
こういう仕様にするとバランス調整は無理だろうなw

962:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 23:10:52 TgE5iJ8r0
無属性・全体攻撃は慎重に取り扱うべきだからな。
FF6みたいになってしまう。

威力が低いのは、アルテマソードに比べて魔力の上昇が容易なことと、
魔道士系はMPが豊富なため、連発可能なことを考慮してだろうね。

どちらかというと、FFTネタも色々あるしそれ系のアビリティを追加することで、
アルテマが「完全アルテマ」になるとか。
二つもアビリティ枠を食えば、強烈な性能でも問題ないだろう。

963:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 23:15:13 OFHOHQvz0
そして完全アルテマで調子に乗ってるところでシャドウウォールが来る、と。

964:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 23:28:16 96TCGkvm0
>963
そう。ガルガンチュアはやればできる子。
2週目ではエクスポーションに対して全体9999カウンターする
・・・とか、ならないかなー

965:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/04 23:32:07 dMdev3SN0
>>962
FF6でのインフレは威力もそうだけどスリースターズが強すぎたw

>>964
ジャンプ→エクスポで何とかなりそうだw

そういえばザンデは大ダメージ?与えるとカウンターでオニオンスマッシャーての使ってくるな
普通に9000以上のダメージ喰らって1人は死ぬ

966:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/05 02:12:16 5FdoxQk00
イサール戦の2戦目の怒りって回避方法ってジャンプ以外にある?

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/05 08:43:58 1nN6g0cX0
恐らくあれはHP量かPT人数で回数決まってるっぽいから
全員HP9999でも一定条件になるまで何回でも繰り返してくると思う

968:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/04/05 11:16:56 5FdoxQk00
>>967
何度も挑戦して試してたら色々判って来た。thx
一人になるまで打ってくるみたいだね。んで、一人の時でもHPがMAXだと打ってくる。
あと、ブリンクで避けれる時と避けれない時があるけど、これは発動した時の条件によって違うみたい。
PT人数減らすための時と、タイマン時のHPがMAXの時は避けれなかった。
魔法カウンターの時が避けれるくさいけど、そもそも避けれること自体がバグのような気がしないでもない。



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