DQ6はDQ最大の汚点だよね(´・ω・`)at FF
DQ6はDQ最大の汚点だよね(´・ω・`) - 暇つぶし2ch377:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/01 09:58:56 H0xTFj9T0

 ゚        (_ヽ      +
 ' *  /⌒ヽ.| |  +       このスレ定期的に(ry
   . ( ^ω^ / /       。
  +  y'_    イ    *
   〈_,)l   | *      。
ガタン lll./ /l | lll    +

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/08 19:08:52 8u7PR0en0
スレタイ見て何でって思ったけど、確かに回し蹴りだのばくれつけんだの意味わからんな
6の転職システムを継承した7が叩かれまくってるわけだし気持ちは解る

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/08 19:38:33 kAkOSBPqO
もし7の不評の理由をそう考えてるなら低脳

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/09 00:09:49 FoAQP2erO
7もそうだが上下世界を行ったり来たりでグダグダつまらん

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/09 11:58:13 NV0QdmxL0
  ○。     。

                     。
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       /⌒ヽ 。   ゴボゴボ...
      ( -ω-)       ゴボボボ,,,  O
       \ つつ            o  o
        \ つつ           。o
         ∫ ̄             。/⌒ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
                          (-ω- )< このスレ定期的に延びないNE…
                          .⊂ ⊂ )  \_____________
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382:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/09 20:51:58 p8BqxdNu0
>>378
むしろ7のせいで6の評価が下がったとも言えるだろ。
6一本であのシステムを終わりにしておけばもう少し評価されてたと思う。

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/09 20:55:22 9aC8+ImNO
転職システムって好評だったんだろ?

384:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/09 21:34:09 Rd2Dn2GT0
そうでなければ引き継がんだろ

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/10 01:01:57 STxWZjiEO
nullpo

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/10 01:04:03 CmUjfmyO0
なんてこうにも分かりやすいんだろう。1は

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/10 09:58:01 777kERsi0
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                  ~~~~"

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/11 02:41:00 I1gFqif3O
最糞はDQ6

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/11 03:53:16 FsdmA57S0
>>321
>そのような特技と、敵のHPなどがかなりインフレしている割に、呪文はその体系
>がほぼ完成した3のときからほとんど変わってないもんな。

これは俺も疑問に思ってた。
賢さ依存やテンションが導入された8では変わったが、3から7までは呪文ごとのダメージ数に
ほとんど変化がなかったんだよな。

堀井はバランス調整にえらく力を入れてて、マスターアップ直前までモンスターのステータス数値とかを何度も
納得いくまで弄ってるらしいのに、なんで呪文のダメージ数値は敵のHPが全体的に上がっても
7まで一貫してまったく変えなかったんだろ?

390:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/15 11:48:53 UHlsgppX0
6はムドー倒したら後は全て蛇足。ダーマ神殿以降の、やりたい奴だけやればいい感が最低。
城のBGMは神。塔のBGMは機械仕掛けのカラクリタワーだったら絶妙な音楽だったと思う。
戦闘BGMは最低だね。
システムは無個性化が許せない。あと、職業LV1上昇する毎に1個・2個特技習得するのは多すぎる。
転職システムは6の醍醐味の一つだから、完全抹消する訳にはいかないだろうけど、
キャラ毎に覚えられる特技と職業LV上昇スピードに違いを付ける必要があると思う。

例えば、主人公とミレーユの2人が居たとすると、
魔法使いに転職させた場合、主人公はベギラゴンを習得できる。
ミレーユはベギラゴン習得できないけど、マヒャドを習得可能で
他のキャラでは習得できないイオナズンまで習得できる。
強力な呪文を習得できるかわりに、ミレーユの魔法使いLVの上昇スピードは遅い。また炎を嫌うためメラ系とギラ系の呪文は習得不可。
(こうすれば、魔法使いという職業に対して、広く浅くな主人公と、じっくりと奥深くまで追求しようとするミレーユ
という具合にキャラ毎の性格を尊重できる。
よって、魔法使いに興味が無さそうなハッサンは、魔法使いの上昇LVは物凄く速いが、
覚える呪文も、LV8でメダパニとルカナンを習得する程度・・・)
あと、勇者は主人公のみ転職可にして、
ドラゴンはドランゴとダークホーンのみ転職可。
(ダークホーンは灼熱と輝く息まで習得する事ができない代わりに、焼け付く息と毒の息習得)
はぐれメタルは、ルーキーとスライム系モンスターのみ転職可能
(ビックバーンとマダンテは魔法が得意なホイミスライムとはぐれメタルのみ習得可)

せめて、こういう処置でも付けないと、例えリメイクしても6は駄作という印象を与えるだけで、
当時のDQ6を知らない若者達にまで、6は糞だ。というイメージを定着させる事になると思う。
グラフィックだけ強化して、まんま移植するのには反対。

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/15 15:22:30 j4O4TdBg0

          /⌒ヽ
          ノ⌒ヽ )
         ( ( ノヽ_
         _ノノ>
         レ´
       〃

             クルッ
          /⌒ヽ 
          ノ ^ω)< この>>1が立てた糞アンチスレ定期的に延びないNE!
         ( ( ノヽ_
         _ノノ>
         レ

          /⌒ヽ
          ノ⌒ヽ )
         ( ( ノヽ_
         _ノノ>
         レ´
       〃

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/15 17:25:55 htvWj6R40
                 /ノYヽヽ
                /(。 )(。 )ヽ
               /::::⌒`´⌒::::\
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       _||_||__|| /        \
      (__/   `
     (___/  r
      (_レノ)\   /
     ∑(__/__/
         ( ( ノヽ_
         _ノノ>
         レ´
       〃

393:包茎フェチ ◆ykhokeiJus
08/03/16 03:39:03 ISgAmn3B0
>>389 その理由については↓を見ると少し分かるかもしれない。

URLリンク(tkido.blog43.fc2.com)

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/16 07:37:59 vO8Tsl9E0

       γ´⌒ヽ  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         | ^ω^)< このスレ定期的に伸びないNE!
        |     |  \___________
          l    l
        〉   j
'⌒Y⌒Y⌒ (__,ノ



395:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/16 09:21:35 1MOQzpka0
6信者が必死に「6は名作」と連呼してるけど、DSのリメイク6が出たら
思いっきり叩かれそうな気がする
「これが名作?どこが?」みたいな感じで

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/16 10:26:49 6bxK+ccX0
>>390
>ダーマ神殿以降の、やりたい奴だけやればいい感が最低。
RPGなんてこんなもんでいいでしょ。もう少し自由度が高ければよかったとは思うが。

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/03/16 13:21:57 tpd7yMCTO
6は無個性で糞って言ってんのはヤリコミ厨のキモオタだけだろ


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