08/02/03 15:28:39 RnsNYjCv0
みんな大好きバリアントナイフのダメージ計算を調べてみました。
・HP全快の状態でも防御力・防御側後列・バーサク・防御状態・トランス攻/防の補正は無し。
アクセサリ補強・攻撃側後列・乱れ撃ち・パーティアタック補正・乱数補正の影響は受ける。
・HP減少によりダメージ増がなされ、この値は減少HPと全く同じ。
・この増減はパーティアタック補正と乱数補正のみ掛かり、防御力・攻撃側/防御側後列・バーサク・アクセサリ補強・防御状態・乱れ撃ち・トランス攻/防の補正なし。
・ボーナスが攻撃/防御後列両方無視に対し、通常ダメージが攻撃側後列は有効で防御側後列が無視されていたので、攻撃側後列の半減後にボーナスが追加されてる処理が施されている模様。
・アルテマウェポンでは乱れ撃ち・アクセサリ補強・パーティアタック補正・乱数補正のみ掛かり、防御無視・攻撃側/防御側後列・バーサク・防御状態・トランス攻/防の補正なし。
要するに、
・通常ダメージにHP減少によるボーナスが足されている。
・ボーナスはパーティアタック以外で補正される事が無い。乱れ撃ちも後列も関係無し。
・よって防御無視だぜフハハハでは魅力を半分しか引き出せていない。
・素早さ魔力をドーピングし、HPを7000くらい削って後列から乱れ撃ちしてエンドオブハート!!と叫ぶのが真骨頂。
アルテマウェポンはヤバすぎて手が付けられない。
HP全快時は(1+力/128)*(20+レベル)*レベル^2*9/512で大雑把に近似出来るが、この時点で普通のたたかうと違いすぎる。
おまけに1/100と10/1000と8999/9999でダメージの減り方が違う。
が、レベル99だと力0でも2万を超えるので使い方によっては強いと思う。
調べ方が↓こんなんなので当てにしすぎない方が良いかも。
URLリンク(or2rakugaki.a.orn.jp)
PSのエミュレータを録画しようと思ったが、録画だけでも滅茶苦茶重くて話にならない。
何か良い方法知りませんか?