08/06/14 01:43:08 jQkTLj2q0
素早さを上げて先制しようとするのは、開始直後のプロテスやラストのとどめくらいで、あとは基本的に後攻にしたほうが安全
下手に忍者や学者で9999オーバーを与えるより、破滅のMAX9999や、適度な攻撃で9999未満にしたほうが、計算が楽
学者を使うなら、ナイトの守りとリリスの口付けにしたほうがいいのかもしれない。集めるのが面倒だが
忍者→一人になったとしても最終ターンで攻撃できる可能性がある、ミスすることがある
学者→攻撃&自己回復が出来る、遅い&ダメージのムラが大きい
詩人→累積ダメージを計算しやすい&歌は先制、最終的に火力不足になる
まもるは、他のキャラが瀕死直前まで減らされ、次にクリティカルなど受けて即死させられる場合があるため、常に死の危険が付きまとうが、
ナイトさえ死ななければ立て直しやすいし、守っているナイトはまず死なない。ダメージ半減になる熟練度50以上欲しい
挑発は、バイキングが耐えられれば安定するが、耐え切れず死ぬような状態になると、即壊滅し建て直しが困難。
ただし、バイキングが耐えられる間は、他のキャラが死ぬことは皆無。
導師に対して、賢者の魅力はフレア。最後に全滅覚悟で特攻する場合、導師のチョコボより圧倒的な火力が出せる
LV93以下の玉葱も、オニオン前提として、防御力と魔法防御力が異様なほど高くなるので、死ににくいということか
ステータスが非常に低いから、プロテスかけてもダメージ0にはならないが、導師・賢者とは比較できないほどダメージは減らせるはず
プロテスの上昇値は固定だし、持続時間は熟練度依存だし、能力値低くても影響なし?