【DQ7】ドラクエ7を見直してみるスレ冒険の書2at FF
【DQ7】ドラクエ7を見直してみるスレ冒険の書2 - 暇つぶし2ch1:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 19:40:42 J1RcVt940
あまりに評価が低いので最近やり直してみてるけど
いまやってみると音楽とかストーリーとかけっこういいじゃんと思った

そんな不遇の名作7を見直してみるスレです

前スレ
【DQ7】ドラクエ7を見直てみるスレ
スレリンク(ff板)l50

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 19:43:47 g1vrIM0zO
デロデロデロデッデロレ

お気の毒ですが>>2は一生童貞のままです

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 19:44:06 /o98wAZRO
>>1

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 19:45:09 T+0HxifhO
>>2
自爆w

5:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
08/01/16 20:02:12 JBmeF2I80
>>2
ワロタ

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 20:07:38 mxg02rsI0
Ⅶは良い箇所もそれなりにあるゴミ

7:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
08/01/16 20:11:39 JBmeF2I80
よくある質問

Q、7はフリーズするから糞、ムービーが糞、長いから糞、シナリオが糞、7は石版が糞、特技が糞、キャラが糞
A、ブバーハ乙

Q、7はシリーズ最低、3は神、5は神、8は神
A、スレ違い
【DQ】ドラクエシリーズで最高傑作は?
スレリンク(ff板)l50




8:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 20:16:39 cOAd0DB1O
>>7
ブバーハ乙ワロスw
ナイステンプレ

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 20:21:29 y/pL55tT0
>>1 乙
>>2 ワロタwwwwwwww

未だに神が倒せない俺が通りますよ・・・・

10:ルカ・ミルダ ◆i8W.ORQisc
08/01/16 20:22:05 wF5IjHDlQ
これでもやっておちつこうよ
URLリンク(www.v-gene.com)

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 20:22:35 INl3w8nTO
>>1-1000
ブバーハ乙!

12:ルカ・ミルダ ◆i8W.ORQisc
08/01/16 20:22:51 wF5IjHDlQ
これでもやっておちつこうよ
URLリンク(www.v-gene.com)

13:ルカ・ミルダ ◆i8W.ORQisc
08/01/16 20:24:13 wF5IjHDlQ
これでもやっておちつこうよ
URLリンク(www.v-gene.com)

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 20:34:36 y/pL55tT0
移民の町完成は大変だったなぁ…兄のメモカでセーブを2つ作って
やっとこさ完成って感じ。
誰か自力で集めた人とかいるのかな?
あと、移民の町で一番好きなバージョンとかある?


15:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
08/01/16 20:35:25 JBmeF2I80
こっちに来ないで欲しい                あれはなんの意味があるのじゃ
                      また妄想か
 なんてイカレタ奴だ                         おかしな人
                変な人ね
     虚言癖がひどい               どうして自演するの

あんなことする理由があるのか  / ̄ ̄ ̄\     いつまであんなことやってんだ 
                    /         \        
   何を考えておるのやら  /   /   \  \
                  |       O      | <魔王灼滅刃
       変な奴       \           /   
                   /  ルカ・ミルダ \    おっさんが何をやっているんだ


16:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
08/01/16 20:35:56 JBmeF2I80
>>14
プレミアムバザーだな、実用性重視

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 20:43:54 ctpm4mxSO
最初の方は出現した大陸や島が一目で分かったけど、最後の方になると、どこに出現したのか分からなくなり町を探すのに苦労した。
せめて世界地図に町の名前とか表記してほしかった。
特に発掘現場を探すのが大変だった。


18:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 20:50:19 6UnTW6PN0
>>1
愛すべき糞ゲー乙
7は会話がおもしろい。仲間との会話じゃなくて町の人とのな。

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 20:51:35 emrHl4+rO
久々に引っ張り出してさいごのかぎを取ったばかりの俺が来ましたよ

クレージュでレベル上げしてるけど、はぐれメタルよりメタルキングを倒す方が楽だな
おたけびやあしばらいが効くから、あとはひたすらまじんぎり

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 21:38:33 INl3w8nTO
スライムを倒して熟練度が上がる素晴らしさ

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 21:50:13 T+0HxifhO
はげど

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 22:00:31 +Lv6T7T9O
>>1

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 22:37:30 rqMkV4np0
マリベルかわいい

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 22:52:54 4sUFrkjE0
いやそんなことはない

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 22:55:08 yLiE1ee70
>>1

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 23:19:17 qb13o74+0
ダントツ不人気な糞ゲーDQ7。なんと得票数900票以上を獲得
mixi(多重投稿不可)より

「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」

7>駄作なし>6>8>2>5>4>1>3

ドラゴンクエスト                       35 (1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-             58 (2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-          27 (1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-          41 (1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-             44 (2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-             210 (10%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-        901 (43%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君-  148 (7%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!!  617 (29%)
                           合 計 2081

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 23:19:59 qb13o74+0
DQの年代別調査。糞ゲー7は下から2番目
URLリンク(www.yoronchousa.net)

3>5>4>8>6>2>7>1

ドラゴンクエスト                       60
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々-            172
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・-         1096
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち-          282
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁-            575
ドラゴンクエスト6 -幻の大地-              265
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち-         86
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君-  297
                            合 計 2733

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 23:20:30 F+Y/PwLQ0
ブバーハ乙

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 23:20:30 qb13o74+0
Amazonでの評価
DQ7は星2つ半でシリーズ最低評価。レビュー内容も酷評の嵐

DQ1 ☆4つ半
DQ2 ☆4つ半
DQ3 ☆4つ
DQ4 ☆4つ
DQ5 ☆4つ半
DQ6 ☆4つ
DQ7 ☆2つ半 ←←←←←←
DQ8 ☆4つ

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 23:21:01 qb13o74+0
Yahooの投票サイトで、IPを変えての多重投稿、スクリプトを使った連続投票をして工作をするDQ7信者

306 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/19(水) 22:10:26 ID:DerAx3lO0
>>302
7が2%も上昇している件について

普通は、数千票を超えれば投票層に偏りさえなければ、
投票の割合は収束するものなのだが・・・。


347 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 05:36:00 ID:WCbmsuNi0
>>306
どう考えてもありえないよね。一気に1500票以上伸びてる
しかも票が一気に伸びるのが、毎日特定の時間帯に集中してる
なんでこういうことやるんだろ。これで評価が上がるわけでもないのに
むしろ、また7アンチを増やす結果になっちゃった


348 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2007/12/20(木) 06:02:57 ID:m3E4OnmB0
あのYahoo投票サイトはこないだ某大手攻略掲示板のBBSに貼られてたぞ
「ネタでドラクエ7を1位にしてみませんか」、みたいなこと書かれてた
もう管理人に削除されたっぽいけど。
あの様子じゃいろんなとこに似たように宣伝されてるんじゃないの


361 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/12/20(木) 15:23:54 ID:m3E4OnmB0
たぶん、串のこと知らないんじゃないか
つか、Yahooならスクリプト使っていくらでも投票できるぞ
7のこの伸びは、確実にスクリプト使ってると思う

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 23:22:03 qb13o74+0


359 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 09:35:51 ID:F6lPK6Ht0
>>352
そのサイト、7信者がスクリプト投票したり、連投したり、各地のゲーム関連の掲示板に
7に投票を呼びかけたりした結果がそれ
7信者の薄汚さが一気に広まった。ニュー速やVIPにもスレ立ったくらい

それにしても、そんなサイトで工作しても、7の糞ゲー評価は変わらんのに
無駄なことするよねえ


362 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/12/28(金) 10:43:25 ID:aEdnU5jxO
このサイトの件ではVIPで調べた奴いたけど
7に入ってる票の1000票以上はスクリプト票らしいぞ
確か岡山在住のアホの仕業だったと思うけど
Yahooってこういう不正を放置するからタチが悪い

32:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
08/01/16 23:25:44 JBmeF2I80
>>31
ブバーハ乙w

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 23:28:07 /o98wAZRO
>>26>>27>>29-31
ブバーハ乙です☆

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 23:28:48 qb13o74+0

  ____>>1○________●________________[E]1死亡エンド
     |
_●__|_________●__________[E]1死亡エンド
          |
          |
          |____●______________●_______[E]1死亡エンド
                     |
                     |
                     |___●_______________[E]1死亡エンド
○=現在位置 ●=宝玉セーブ 残り宝玉数=0個

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 23:53:12 42npiT5IO
力の種で1~3上昇して欲しかった

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 00:01:32 NQAkmzjKO
マリベルのHPが10上がった時の俺のテンションは異常

>>1


37:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 00:02:18 zls4d50j0
見直てが見直されちゃったのか。あれ好きだったのにな。

フォーリッシュの人が消えた後のアルマンさんの孫娘の行方が気になって仕方ない。
せっかくの主人公嫁候補(ガボさん推薦)なのにな。

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 00:03:04 zls4d50j0
つかブバーハ暇だなwwww

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 00:26:10 cDhoM4mq0
いい加減脊髄反射で反応するのはやめようぜ。
ここは徹底スルーで

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 02:07:29 DA7ZxylBO
Ⅶ主人公はショタカワイイ

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 06:25:47 gPF9i9OPO
ビアンカとフローラに比べてマリベルとアイラが劣り過ぎている件

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 09:59:16 SRxSKJq40
マリベルはドラクエというか全ゲームキャラで一番好き。
毒舌が嫌いならともかく絵柄で敬遠される事が多いのは残念だ。

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 10:02:05 +jUaVH//0
主人公はエンディングの後一生漁師として生きていくの?

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 11:03:49 gPF9i9OPO
ビアンカのルックスでマリベルの性格だったら(;´д`)ハァハァ

>>43
シャークアイ一族の総領になったかも知れない

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 12:50:35 zpWNt1hiO
>>43
ただの漁師になったかもしれない
二代目シャークアイになったかもしれない
アミットの後継者にry
エスタードのry
マーディラスのry

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 14:07:02 7fZBGV7QO
エンディングで2代目シャークアイになるの断ってなかったっけ?

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 16:13:12 Lxecu8+j0
くせあるゲームってアンチが多いけどはまれば中毒性あるよね。
とアンチが必死杉なFF8信者の俺が通りますよっと。

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 17:23:36 fP2RsmuKO
俺はDQ67とFF10が好きだから肩身の狭い思いをしとる
特にFFのアンチはこえーな

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 18:46:14 dkcYU1ja0
>>32
コテなのは全然構わんが、せめてメル欄にsage入れておいてくれないか
じゃないといちいちスレが上がって荒らしやアンチが乱入してきてウザイから
よろしく頼む

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 19:02:38 zls4d50j0
俺はやってるけど、sageは個人の自由ってことでいいんじゃないかね
確かに荒らしはウザイが、その発言から新しい解釈に気付くかもしれん。
まあ実際問題、毎回毎回いう事が同じで芸が無いからウザイだけなんだけど。

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 20:20:16 bTZXqyWx0
それだけ7が糞ゲーと認知されてるってことじゃね
アンチだろうが荒らしだろうが、7を批判する内容は他の
レビューサイトと同じようなもんだし
同じことを感じている人がそれだけ多いからこそ7はこれだけ
酷評されているわけ。もちろんそうは思わない人も少数ながら
いるわけだけどね。どんな糞ゲーでもね

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 20:52:01 jYe3HR+r0
このスレ知らず4年ぶりに6時間ほどやったが戦闘までが意外に楽しめた。
最初の戦闘もやっとキターって感じでワクワクだし。
火山の街まで来たが、これ以上やらないけどねぇ。

53:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
08/01/17 20:58:01 2Lv4CM2W0
>>51
ブバーハ乙

695 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2008/01/03(木) 16:35:16 ID:OpNrkxIs0
8はボス戦でブバーハやピオリムを多用してたな
7じゃカスみたいな呪文だったけど、8は呪文絡めた戦略性が増したよなー
あれでリメイク5並みのスピードだったら申し分なかったのにさあ

【DQ7】ドラクエ7を見直てみるスレ
スレリンク(ff板)

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 21:07:21 2BzeHgAo0
>>51
ブバーハ乙

俺はロッキーに惚れた派

55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 21:37:59 utd+cWVW0
URLリンク(www.sugimania.com)
URLリンク(www.sugimania.com)
九州在住の人は急げ。

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 17:43:10 gOV+28260
        __
     f ̄ ̄   `ヽ
    /ニニニニニニニヽ
  <⌒レル'へWへ )'ル⌒Z
  Z (Y  (・,..、(・  ソ  <`
  ∠ ( (ミ王至彡) )  Σ
   V `ー‐ュ ┬一'´  V´
   レヘ/TΤー ̄`コ∧レ'
     {/\\ー-  ゙|
     |ノ }ー\\ー  |
    ,{ )==,,\\  }
    (_c)/ i|| ||\\ )、
    |L|_|__|__|_\\)、
    |   | | | |~`~ぅ)
    '~^イー'六ートー~'´
    ⊂二_,)(_二⊃

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 18:00:45 MRAqd3NJ0
>>47
同意。FF8もそうだよな。
アンサガも…多分そう。

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 18:37:08 n1pctpJn0
>>47
最近特に作品同士の叩き合いが酷い気がする。
今じゃDQファンとffファンが馴れ合う方が気楽な気すらしてくるぜ。
特別好きなわけじゃないがff6のアンチスレみたら吐き気がしてきた。
まあ何年も前のゲーム叩いてるのは極数人なんだろうけどね。

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 18:47:00 A2W9q2utO
なんか最近FF6アンチが増えてる気がする

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 19:25:34 I8giKzaD0
今にして思うとDQ7(のDISC1)の脚本は女神転生シリーズとテイストが似ている気がする。
冒頭の現実的世界から非現実への没入部がいやに丁寧な所とか
鬱でドロドロした展開とか、一応溜飲を下ろしても小さくトゲが残るところとか。

そしてどちらも人を選ぶゲームであることも同じ。
だから万人向けのはずであるDQシリーズとしては失敗と言われてしまう。
個人的にDQでさえ無ければ売り上げはともかく
評価はここまで下がらなかった、と思うのだがいかがだろうか。

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 20:29:37 +rZI19jz0
神父で泣いたお・゚・(つД`)・゚・

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 23:16:54 WgUPKfgH0
>>60
すごく分かるよ。
今までのドラクエも暗い部分は絶対あったけど
それを打ち消すくらいの明るい結果があったからね。
7のストーリーは結果も暗い話が多めだから・・・。
でもそれがまた良いと思えた俺は得してるんだろうな。

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 11:05:06 aOVMf4OnO
フリーズとムービーを直すだけでも、7の評価はだいぶ上がると思う。
基本的に7はゲームの内容に関係ない所でかなり損をしている。
シナリオ自体が嫌いな人には向いてないとしか言い様がないが。

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 11:13:51 yLxYroiJO
FF8をやった後だと余計に、
「この踊り子のどこが美女なんじゃ~!」
ってなるムービーだな。

あと、キーファが嫌いだったから、
エンディングがちょっと…。

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 11:46:25 U6YKssvdO
魔法の鍵の場所を教えてくらさい

66:PocoAMelvil ◆HnbaqhM5f.
08/01/19 12:08:51 d1gvtvvXO
石盤見つからずに何回やってもつまる…
占いババもイマイチあいまいで。ゲーム自体は面白いだけに残念。
育てるのが楽しい。
ガボ可愛いすぎ。DQキャラでここまで好きになったのは初めて。

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 16:16:37 VnFZeUiS0
まあちょっとこの映画の予告編を見てみて欲しい。
何かを思い出さないか?

URLリンク(www.apple.com)

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 16:41:11 Seydmdm3O
>>65
ブルジオの家
 
久しぶりにⅦプレイしたらルーメン滅びてた…昔の俺の間抜けさに絶望

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 23:35:56 lF3y9N5R0
モンスター職とモンスターパークはいらなかったと思う
特にモンスター職は、普通の職業と覚える能力が被ってるし
職歴システムも発生しない
毎回なんとなくガボをモンスター職専門キャラにしてるが
やっぱり他のキャラより弱くなる…

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 00:21:44 UjW2KBIUO
BGMは最高だと思うぜよ
キーファ離脱時に流れる
愛する人は神曲
ダークプリズンと双璧を成すな

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 00:34:18 NqiSX7hTO
>>63
発売日に買ったが、何故かフリーズは300時間プレイして1回しかない俺のDQ7のCD-ROMは運が良いのかもしれん…。
うんこムービーだけは避けられないけどなw

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 01:27:01 /rtcQnla0
個人的には戦闘曲が好きだなあ
ザコ戦・中ボス戦どっちも3~5あたりと比べても引けを取らないと思う

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 02:30:32 WxXCKA+qO
今持ってるの(発売した年に買ったもの)は街や家に入ったときによくフリーズするんだけど、廉価版は直ってる?

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 03:38:08 sEzkRE/wO
かなりやりこんだが1回もフリーズしなかったおれは勝ち組w

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 06:12:44 +NIWJBFcO
廉価版はフリーズ対策してあるらしい

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 15:09:55 8rBWBM62O
俺はPSでやったからフリーズは全くしなかった。
PS2だと酷いよね。

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 15:33:11 4c7IkgvS0
前スレとここ読んでたらDQ7やりたくなって
1時間程前にスタート。
王子と二人で七色の入り江に行ったら
突然水面を歩けるようになって、島の外に出てしまった。
一応キャラは動かせるが永遠に海上をさまようしかなかった。
そして遺跡に戻ろうとしても戻れないので
――そのうち>>77は考えるのをやめた。
URLリンク(www.uploda.org)

フリーズは何回も経験あるけど、こんなん初めて

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 16:13:08 UjW2KBIUO
すげーw
上陸も出来ないぽいからお手上げですな

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 16:42:25 KbtDbO7rO
昔はそれほどでもなかったが今聞くと失われた世界が神すぎる

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 19:17:42 r0+VPyxv0
久しぶりにやったらハマって、13時間ほぼぶっ続けでやってしまった
イオラ強いよイオラ

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 01:31:44 kcMy29zz0
長い間DQ8やリメイクDQ5をやってて
久しぶりにDQ7やったら戦闘画面で敵が止まってるのがちょっと新鮮。
ていうかミミックや爆弾岩などは動かない方が無気味で素敵だ。

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 05:09:14 OesWMipeO
>>72
俺は逆に通常戦闘の曲が気に入らなかった。
あと他は神がかっていたが。
通常戦闘の曲は、1、6、7、8のが気に入らない。

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 07:42:02 Lnv37D1R0
DQ7の曲で一番気に入らないのは洞窟BGMかな。
歴代DQの洞窟は一度聞いたら忘れられないインパクトあったけど
7洞窟BGMはあまり華が無いというか毒が無いというか‥‥。

「魔塔の響き」はDQ7で最高。
建造物の神秘性+敵遭遇の不安+
そして階層ごとにアレンジ変わる緊張感‥‥神すぎる。

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 07:56:04 f3AtpeiMO
>>83確かに塔は1の洞窟みたいでいいよな

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 10:30:56 zEN05SIxO
カヤ「私の料理はお口にあいましたか?」

「→いいえ」

カヤ「そろそろ毒がきいてくるころですもんね」


ここ、音楽止まるしドキッとしたww

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 10:41:37 xe9yHWmtO
「遥かなる空の彼方へ」は、「おおぞらをとぶ」と並ぶほどの名曲。

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 12:03:43 uD7MkcwzO
タカタカタッ タカタカタッ タカタカタ~
って7の中ボス戦だっけ?
あれ好き

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 12:10:37 qwL83uBwO
>>85
ある意味伏線だったのかな、その台詞

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 14:39:50 op3CoGBP0
中ボス(その前の小ボス)を減らして欲しい
合計したら30匹位いるんじゃないの?

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 18:54:55 zEN05SIxO
>>88
えっ!そうだったの?
なんの伏線ですか?

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 19:00:32 JLPx9tZtO
ディスク1を無くしてやり直せない俺は負け組

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 19:09:21 etKB1imj0
もしなんらかの機会があってリメイクとかするなら、
コスタールのお使いのくど過ぎるシナリオは見直してほしい。
あと個人的にジャンや神父みたいに前にあったキャラクターと
違う封印の場所で遭遇するとかほしい。クレマンとかヨゼフみたいのでもいいけど。

これら以外は特に不満点はなかったな。
音楽も個人的にはシリーズの中でも良い線いってると思うし。

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 20:15:59 xSJnpWlN0
もしなんらかの機会があってリメイクとかするなら、

主人公をイケメン八頭身にして変な帽子をやめてほしい

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 22:17:05 qwL83uBwO
>>90
伏線と言うか皮肉と言うか、俺の語彙が少ないせいであの言い方は妥当ではないが
冗談で「毒入れた」とか言ってた奴が、30年後にマジで毒を盛るハメになるとか


虚しい気持ちやら悲しい気持ちで胸が溢れそうだ

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 22:24:58 fNJonRrW0
そうなんだよな
カヤがそういうふうに屈折してしまったのが、あのシナリオで一番鬱だ

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 22:32:49 xTHyY9hj0
もしなんらかの機会があってリメイクとかするなら、


全部作り直して欲しい

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 23:53:29 Cb7715Zw0
リードルードは個人的にトラウマだった。
無限ループって怖くね?って感じww
時計を止めると音楽止まるところにゾッとしたよ…。
現代世界でも音楽が止まるんだよな…。
まさか、今でも!?とか思った。

いや、でもあの不思議な雰囲気のダンジョンは好きだ…。
リードルードのイベントは全体的に好きだった。

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/22 01:43:33 IIC6uZY/0
全体的に好きなイベントはハーメリアと砂漠だ。
これが見たくて再プレイするようなもん。
一応、ハーメリアや砂漠、ダーマなど要所々の中途保存してあり
いつでもそこからスタート出来るようにはなってるんだけど
途中から始めても感情移入できん。
誰もがDIOになれるリートルードも好きよ。

もしリメイクあるなら小さなメダル取得毎のSE排除してくれればオケ

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/22 01:59:00 +vXHziK+0
携帯機でリメイクされたらなー
暇な時にちまちまと熟練度上げしたいもんだ

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/22 02:15:53 FBh+1CiOO
>>96
全部作り直しても叩くくせにw

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/22 06:57:20 YUUln24S0
DQ7のCGはそんなに悪くないと思うのは異例だろうか。
美的感覚からすれば、確かに「酷い」と思う。
ただ過去DQ特有のマス目ブロックのデザインが
まだ僅かに継承されているDQ7だからこそ、
あのチープなCGが非常によく似合っている。

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/22 09:03:00 A+IVVdAQ0
他は主にムービーへの批判じゃないかなCG。
街やフィールドはリメイクの基礎になってるけど、あまり文句聞かないし。

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/22 10:27:45 47HUImafO
3Dになったことで
ザラついてる感じ(うまく表現できんが)
になっちゃったのがちょっと残念
あとキャラやモンスターのドット絵が歪んでたりとか

キューブ状の迷宮は
3Dならではで好きだったけど

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/22 21:34:23 lG1uJ21d0
>>102
街、ダンジョン等に対する文句も多い気もする。
フィールドの全方向回転に対してNPCの向きが4方向しかないとか
わざわざ回転させるの面倒とか(これは石版システムの煽りかも)
壷とか持ち上げるとかゼルダのパクリかwなんて言われ方も・・・。

7だったらこれぐらいだけどリメイクの4とかになるとシステムの相違から
ダンジョン狭い、先が見えすぎる
規則的なNPCの動きが全体的に減ってるとか
言う問題が更に加わってくるからな。

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 22:57:11 CFnY+9fy0
久々に7やるとたしかにちょっと操作がだるいな
まあ面白いからいいんだけど

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 23:47:28 CQS2T3S4O
7をDSでリメイクして欲しい。7はDSとかなり相性良いと思う。

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 00:22:39 EY6pTWR30
DQ7でいってみたい町は?
俺はオルフィー。
あの動物感謝祭に参加してみたい。


108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 00:50:03 /1SxD8/60
8終えてから7を始めたが
7の生々しい人間模様に改めて驚き。
ドリフの後に土曜ワイドを見ている気分だ

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 01:49:23 AGqQe3zV0
8仕様で7見たら、ただでさえかなり暗いのに、余計暗くなりそうだな。
レブレサック、コスタール過去、グリンフレーク、
マーディラス過去の回想、砂漠の城過去。

でも、ウッドパルナ過去ですべてが終わった後に花が咲いている場面や、
ダイアラック、エリーのイベント、ジャン関連イベント、
コスタールでの楽師の回想、聖風の谷、エンディング
とかは物凄く8仕様で見たい。

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 02:03:44 WYcTmmMdO
やっぱりスキルより職業のほうがいいな

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 02:10:01 kE/5fsfD0
7を少し前に始めたがカラーストーンを取って来るイベントを終わらせた所で放置した
何ていうかテンポが全体的にやたら遅いと言うかプレイするのがだるいというか・・・
RPG向いてないのかね
プレイ時間は約2時間

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 02:13:34 /0Op0cM+O
堀井曰く、DQ7は「まだ終わりたくない!もっと遊んでいたい!」というゲームらしいな…

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 02:49:25 0UGZAWP1O
>>106
DS?微調整を施しただけの、リメイクという名のただの移植か。イラネ

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 06:20:58 g9dKr5fhO
さっき久しぶりにやったら7はメダル98で行き詰まりプレイ時間100時間超えてたよ
メダル探しまくったが見つからなかったというつらい思い出しかない

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 11:14:33 pgEyuE1I0
>>112
前に見た「小龍と古龍の眠る部屋」というホームページのDQ7レビューにもそんなことが書いてあった。
ちょっと穿った見方をし過ぎな感もあったが、中々読み応えのあるレビューだったなぁ。

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 11:19:03 mIAANe9t0
>>93
知恵遅れの子みたいになるぞそれ。

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 14:49:59 eTBQdwx+O
1枚目に過去に跳んで封印から解放したから、2枚目では現代を封印から解放する為に旅するのかな?


とかエスタードが闇に封印された時に思った、そして予想が外れて嬉しいような悲しいような気分に

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/25 22:32:00 9jNl2arW0
ほす

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/25 23:11:43 PICq3wNDO
ブバーハが捏造ランキング貼ってるな。7アンチが痛すぎる。

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/25 23:38:08 Y7IwSgfi0
正直7はもっと異世界多くても良いと思った。
コスタール行く時はこれで冒険も終わりか…とちょっと切なくなったものだ。

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 01:04:33 Ve4pALz10
神様がおちゃらけキャラなのが残念だったな。
4リメの卵&鶏はストーリーに関係ないからまあ納得はしたが
おまけ要素とはいえ、神様は今までプレイしてきた人間ドラマを背負ってる存在だから。

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 01:10:30 QblXk5qn0
きっと現代コスタール王のような性格の神様なんだろ。

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 08:01:52 3gPoSAfVO
>>120
平均プレイ時間がさらに上がります

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 10:19:22 EEKDH4LQ0
マリベルが自力でギラやイオを覚えてくれれば、転職出来るまで攻撃呪文が
かなり使えたと思うのに…
転職してまで、覚える呪文じゃないんだよなw

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 12:23:30 ZpvHFv2M0
>>123
別にいいんじゃね?

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 17:43:30 TlUAXeRv0
>>124
序盤でそれはさすがに万能過ぎじゃないか
ホイミやルカニやしっぺ返しで充分便利だし

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 17:49:35 mV8Wf0640
7を見直してて思ったけど、
7の主人公は歴代で最も幸せな人生を歩みそうだよな。

両親は生みの親も育ての親も健在、
嫁候補は幼馴染から王族まで世界各地にいて
それでいて漁師として平和な日々を送れる。

キーファと会えなくなったこと以外、何も失っていない。

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 17:53:06 3gPoSAfVO
7主にはマリベルの尻に敷かれるマスオさん人生が待ってます
浮気をしようものならアルテマソードされます

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 18:21:11 TlUAXeRv0
>>127
失ったもの→子供時代

ラストで一人前の大人になった主人公の元に届くキーファからの手紙は
既に脱した少年時代の象徴だという話を読んだことがある
どちらも二度と戻ってこないから、ハッピーエンドのはずなのに何となく切ない
そんな後味が7の好きなところだ

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 20:44:22 64Owzj8m0
単純にキーファに会えなくなったことが切ない。。
純粋な好奇心の遺跡探索から始まった冒険で友人をなくすなんて・・

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 21:34:52 tzfVNc140
以前出会った人がその後違う時代・場所で会う事もあったんだから
パーティー復帰とまでいかなくてもキーファ出して欲しかったよな。
そのポジションが子孫のアイラってところなんだろうけど、
キャラ違いすぎて全く感情移入できない。ただの新入り。

しかしハーメリアで会う老人ジャンはかっこいいよな。
セリフ一つ一つの重みがあってグッとくる。

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 21:36:40 usH6EWDM0
意外とお茶目だけどなw

133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 22:38:44 ogcSS11I0
俺もアイラはだめだったな
ずっとマリベルんちいたわ

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 00:16:45 gumDNwei0
キーファには二度と会えないからよかった

アイラはな…嫌いではないけど、最後まで空気だったな
他の3人には愛着持てたんだけど

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 00:34:56 Eab/fuJp0
アイラはただ空気なだけじゃなくてコメントがつまらない上にネガティブで白けるんだよね。

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 00:50:08 Yj3uIR260
キーファと会えなくてもいいけど、
クレマンやヨゼフみたいに各地の本などで
その後の様子を描いたものを出してほしかった。
ザジやフーラルなんかも。

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 01:10:40 6vDZA+nz0
>130
俺としては「なくして」はいないと思ってるんだよね。
ただ会えなくなっただけで。文字通り、

「俺たちはずっと友達だよな」

って感じ。

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 01:21:12 Eab/fuJp0
>>137
はげ同。つうかそここそがポイントだと思う。

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 15:23:13 x+alNNpZ0
今頃やってんじゃねえよ
出遅れゆとりが

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 17:21:53 sB3/Ajtv0
確かに遅すぎる

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 17:44:15 gumDNwei0
何言ってるんだこいつら?

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 18:23:40 ExxjquDG0
DQ7は文学ですので「出遅れ」なんてありません。流行りものと一緒にしないでください



143:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 18:25:42 t/OMB6Ph0
文学てwゲームだっていつやってもいいだろw

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 19:11:56 6vDZA+nz0
それ以前に当時やってる人がほとんどだと思うが。

俺は今は亡きps.comで予約購入、100時間以上かけてクリア。
今は某動画サイトのプレイ動画で一通り見直したばかり。

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 20:51:50 HiL8ZJ/b0
ストーリーってちゃんと繋がってるんだな
当時はクリアするのに必死で気がつかなかった

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 23:55:42 7q5H1vDt0
興味ねー

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 11:30:41 hWd43h0ZO
>>136
一応ユバールで伝説の守り手だとか言われてるが、それだけだと物足りないよな

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 19:14:15 X9C05Jg3O
よくこんだけ詰め込んで
糞長いのを破綻させなかったな
単純にすげーわ
アンチ的な文句はいろいろ思いつくけど
ただ単純に考えるとすげーわ

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 22:42:32 zObe0pwk0
ハーメリアの町に行ったとき、町の外周に水路が巡らされていて、
建物のしたを船で行ける風景で、デジャブを感じたのだが、
他のゲームで見たのか、思い出せない。心当たりありませんか?

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 22:53:26 3wEBBFrpO
ドラクエ5とかでは?

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 22:54:06 3Bt9ypKgO
確かに、ラインハットかもね

つか質問スレで聞けよ

152:sage
08/01/29 00:00:29 r5MhryY7O
とりあえず主人公の等身を他のシリーズみたいにしてほしい。
あのキャラ絵では幼稚園児みたいで、キーファのエピでもいまいちのめり込めなかった…


153:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 00:06:02 uLCgSslB0
なんだかんだ言っても一番はまるのは確かである

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 00:14:57 t7a9UEgs0
そういや実写CMも設定上の年齢無視して絵のほうに合わせていたな。

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 00:20:41 ucgBs/X00
設定年齢を下げちゃってもいいと思う。
アルスとマリベルは14歳(ぎりぎりそのくらいには見えるだろう)、キーファは16歳ということにして。
前から思っていたが、キーファの部屋を掃除するメイドのセリフで
「キーファ王子様も18歳。最近部屋の中が男臭くなってきたような気がするのよね。」
というのがあるが、18になってやっと男臭いというのは生理学上遅すぎるのでは?

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 01:09:46 t7a9UEgs0
どちらかを合わせるのならシナリオに合わせるべきだと思うかなぁ。
ゲーム内で2年くらい時間が流れている感じだが
16歳→18歳という肉体的にも精神的にもいよいよ大人に変わる部分が重要だと思う。

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 01:30:37 0E4DLxZD0
ドラクエ7をリアルプレイ中2ちゃんで「ラスボスはキーファ」ってカキコがあったんだよね。
俺はそれを真に受けて信じてしまった。

最初に一緒に冒険に出た親友が実は最後のラスボスって結構いいと思った。
誰かと駆け落ちして昔の世界に残ったけど、何らかの理由で人間を恨むようになって、
ラスボスとして再登場するってドラクエ7の時間軸を利用した意外な良いシナリオだなあと思ってた。

でもそれはガセネタでラスボスは良くわからんおっさんでした。
しかも、裏ボスに瞬殺されるし。


158:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 01:56:39 Lcr5ek75O
>>156
3~4年は経ってるんじゃない?
全世界の総力を結集したとしても、クリスタルパレスを数ヵ月で作り上げるとか無理だし



そうなると主人公はED時に20前後か

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 02:22:06 kHnxWOqRO
>>155その男臭いの意味は、本当に男の臭いがするって意味じゃないと思うぞW男らしい雰囲気の部屋になったという意味だろW

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 02:29:20 Olj/7M3VO
>>157
6のラスボスとごっちゃになってないか?

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 02:42:04 Uq0neDlWO
裏ボスに瞬殺されるのが魔王なら6で、瞬殺されるのが主たちなら7だな

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 02:47:06 nEQwZsFf0
>>158
アミット漁は一年に一度
最初の一度と、途中の「今年はアミット漁がない」という台詞、エンディングの一度
だから少なくとも3年以上はたってるはずだよな
確かエンディングでも「神が復活してから数年~」という台詞がなかったっけ?

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 02:56:20 Uq0neDlWO
ドラクエ内の時間の進みは全然分からんなあ
5でサラボナからグランバニアまでで約10ヶ月かかっているなんて実感無かったし

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 03:14:30 XRDeR1HJO
5スレでどうぞ

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 12:16:02 t7a9UEgs0
>>162
最初のアミット漁を0年目として数えた。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 14:12:51 0jLodrrf0
俺は初プレイ当初は最初のメンバーは小学生くらいかと思ってたよw
いや、遺跡を探検だ!とかいって盛り上がっちゃう連中だからそんな気がして…
そしてガボは幼稚園児…。イラスト体型だとそれで違和感がなくなっちゃうから困るw

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 15:40:33 OSb/IECQO
>>162
神が復活→そして数年の月日が流れた→クリスタルパレスに呼ばれる
じゃなかった?
OPからEDで4~5年は経ってると思う。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 17:53:42 DqnJZeuSO
つかこの流れを見るまで年単位で時間が経ってることを知らなかった

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 06:50:52 LAWN9eV70
そんなに経過してるんなら
ガボなんか最初と最後で全然雰囲気違うんだろうな

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 17:15:59 6Vm+JWdhO
>>169
かなり変わってるぞ、「腹減った」とかしか言ってるイメージしか無いが

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 04:11:20 YjUUmvUy0
発売当時、マリベル離脱で一気にテンション下がってDISC2に入ったところでそのまま放置してて
今更思い出したように頭から再開したんだよ。全部忘れてるから新鮮でおもしろいよDQ7。やっぱマリベルの女王様加減が最高。
で、時間無い中、なんとかマリベル離脱まで追いついたんだが、聖風の谷?に行く石版がどうやら一枚消えてしまったらしいorz
もう一度最初からですか…これは…キツイですよマリベルさん…

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 06:21:16 lR1Wg8RG0
後から取り逃せなくなる石版はない
ただの見落としだから、フォーリッシュの占いばあさんに聞きに行け

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 06:21:47 lR1Wg8RG0
取り逃せなくなる→取れなくなる

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 10:50:38 YjUUmvUy0
草倒した
教会の宝箱開いてる
神殿のry
アイラ仲間にいる

この状態で聖風の谷の右下の石版が無いんだ。
恐らくマリベルが離脱した時に持っていたアイテムを無理やりふくろに押し込めてくるが
そん時に消えたんじゃないかと思われる。アイテム消滅バグってあったよなこのゲーム。
袋に入れるとアイテム消えるってヤツ。

175:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 11:04:04 YjUUmvUy0
ああ、あとメザレ東の祠の石版も収得済み。
つーか手持ちの石版が?しか残ってなくてもう台座にはめられない状態。

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 11:15:52 erMJtNQDO
とにかくフォーリッシュで占ってもらいなよ。

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 11:17:00 YjUUmvUy0
教会だってさ。もう取ったよヽ(`д´)/

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 11:22:08 vY1IcdXR0
マーディラス大神殿(現在)の地下の宝箱は取ったか?
像より入りて十字を切れってやつ。

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 11:23:09 erMJtNQDO
取ってないからそう言ってるんでしょ。それとは別の石版があるはず。

180:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 11:32:53 PvSbiJuT0
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デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に今年一年無駄にしますよ

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 11:43:00 YjUUmvUy0
いや、どこにも進めないからついに攻略サイトとか見てしまったから。
取り逃しは無い。正確に書くと

・メザレ東の祠の宝箱開いてる
 (でも確かここのは床に落ちてたよな…?)
・プロビナ(現在)山頂の教会地下の宝箱開いてる
・マーディラス神殿(現在)地下の宝箱開いてる
 (マジャスティスもギガジャスティスも習得済みでこの宝箱を逃すはずがない)
・ルーメン(過去)にてヘルバオム討伐済み(現在ルーメンは滅びていない)
・アイラ合流イベント終了済み。(現在仲間にいる)

この状態で納められる石版が無い。詰んだ状態なんだ。

もういちど最初からやりなおしてみるよ。先が気になるしな。おまいらありがとう。

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 11:55:00 vY1IcdXR0
ちょっと待て。
プロビナ山頂の教会の宝箱って
過去で神父に閉じ込められた場所じゃないぞ。

教会に入って、上りだか下りだか階段に入って
神父のカギを使って開ける宝箱のことだぞ。

その宝箱は普通のとは違って赤くない。
最後に勘違いしてないか確かめてくれ。

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 12:04:41 YjUUmvUy0
ぎゃああああああったあああああああああ!
子供部屋か!子供部屋だったのか!なんという凡ミス!
占いばあちゃんごめんなさい!おまいらもうしわけない!

そして最大級のありがとう!

これで進める…まじでうれしいよ。ありがとう、ありがとう。

184:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 12:38:53 3yihH9JH0
よかったよかったww

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 13:01:33 yydAg2Kj0
なんと心温まる光景

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 14:46:33 lR1Wg8RG0
慣れていても忘れやすい場所だしなw

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 22:43:46 SBJ3UmekO
最近久しぶりにプレイした時に、二時間近く探したからな
ガキの部屋の影にあるとは予想出来んよ、過去にもそこに宝箱とかあれば気付くかもしれんが




過去にも宝箱あったっけ?

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 22:48:34 lqxiynRF0
あっただろ?
神父さんのだからさわらないでおこう、みたいなこと表示されなかったっけ

189:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 23:09:14 udKrW52e0
プロビナ教会の石版は心の傷として刻まれているのでむしろそこだけ覚えているよ。

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 15:42:41 VxTgvAr80
今日はお休み。これから日曜夜までダンビラ心人数分確保へ向けて
果てしなきダンビラ狩りロード突入したわけだが、
午前中からスタートして6個集まってしまった。こんな事もあるんだな。
初プレイの時は2週間かかったのに

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 13:05:04 w0I0wpie0
ドラクエ7を引っ張り出してきた。
当時中学生だった俺は、最初の謎の神殿で光のある方向に~っていう
謎が解けず、はいっては引き返し、入っては引き返し
(正解ルートだと戻されない)を繰り返したのは俺だけだろうか…。

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 13:17:47 Ba44ZDpr0
とりあえず、お前が山田悠介並みの文章力の持ち主だということはわかった

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 17:50:35 w0I0wpie0
>>192
ごめん。改めて見直したらおかしかったわwww
何いってんだ俺wwwwwwwww

最初の謎の神殿で光のある方向に~っていう
謎が解けず、はいっては引き返し、入っては引き返し
(正解ルートだと戻されない)を繰り返したのは俺だけだろうか…。

うん。最初の文章が要らなかったね。

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 13:37:37 ZKctfVBu0
何気に切ないよな7も
シャークアイの船とすれ違うあたりは
もう子供心から始まる冒険の日々には戻れないことの象徴なんだね
シャークアイの船に乗ると決めていたら逆にずっとそんな冒険家でいられたのかもしれない
ダーマの転職に表れるように自由なうちの主人公たちは「誰にでも」なれた
それでも主人公は漁師の道を選んだ
キーファにとっての守り人の職務のように、主人公が「誰か」になった瞬間だと思う

↑でも書かれてたけど7のラストは青春時代の終わりなんだろうな

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 12:34:36 dfJP7XjV0
>>194
せつないなんてもんじゃない位暗くて切ないよ。
最初のマチルダの話しで泣いたもん、俺。
でもヨゼフは何で年取っていないのかが未だに理解出来ない。
秘密基地にいて雨には当たっていないでしょう。それに室内にいたなら
天使の涙の影響も届いたのかなって。
『呪い』だから室内にいて雨に当たっていなくても石になったのかな?
で、それを解く天使の魔法だから戻ったのかって、勝手に解釈した。



196:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 12:39:26 Uo10FhyO0
あの雨は当たってなくても石になるんだよ。
グリンフレークを忘れたか。

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 13:02:39 dfJP7XjV0
>>196
そうだね。
他のドラ7掲示板にも書いたけど、今2回目のプレー中なんだ。
前回から随分間があいているし、前回は途中で挫折したから
イマイチ良く覚えていない部分も多いんだ。
でも、ありがとう。


198:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 17:51:08 tjtxywHa0
自分もここ読んでDQ7やりたくなって
久しぶりに始めたクチだが、やはりレブレサックの鬱っぷりは最凶。
わかっちゃいたけど数年ぶりに訪れたから尚更痛感。
「わたしゃ最初からちゃーんと分かっていたよ。
 皆もひどいことしたもんさね」のババァが最悪。
ボトク様をパーティーに加えて村を殲滅したいくらいだ。

見直して分かった。
やっぱDQ7の鬱満載シナリオは中毒性がある。楽しいわ。最高っすよ。
DQ8も楽しいけど甘すぎる。振り返ってみて印象に残ってるシナリオが無い。

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 21:01:49 3bxhC/cI0
>>198
確かにレブレサック住人は過去・現在問わず醜いけど、
多分普通の心が弱い人間はああいう行動を取っちゃうと思う。
ゲームだからってプレイヤーの気分をよくする綺麗な姿しか描写できないやつばっかりだからこそ際立ったよさがある。
そんな中ルカスら子供たちに希望を見出せるから感動的でもある。
7には「子供たちが世界を変えていく」っていうようなテーマがあるように感じるけど、それが体現されたシナリオだと思う。

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 21:23:35 11HoFhk20
鬱なシーンとしてレブレサックが良く引き合いに出されるが、
俺はそれよりも直前の聖風の谷の村長の母(フィリアの祖母)の
「神の石だか何だか知らんがそんな石は要らん」発言にカチンと来る。
少数派かもしれないが。

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 21:36:06 gZ3nmUru0
俺がカチンと来たのはアズモフ博士。
塔の魔物退治完了の報告をしたあと。
塔の上階に先に行ってしまった博士を追いかけて
話しかけたら約束を忘れて「はぃ?まだなにか?」

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 05:54:31 D35qSVGM0
スクルトは僧侶+羊飼いで覚えるってどこのサイトにも書いてあるけど
どちらも完全に極めたけどスクルトを覚えれないのはどうして?

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 06:03:00 knPhI+pkO
過去フォロッドの
「からくり兵をやっつけてくださいね。
じゃないとわたしが戦わないといけなく
なるじゃないですか」
と言ってる兵士が一番むかついた

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 07:17:45 N6pneVUDO
>>202
バグだからプレステごと窓から
投げればいいと思うよ

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 12:05:13 OH/Fmud30
レブレサックは欝シナリオだし、村人たちをとても好きにはなれないが
短絡的に「こいつら死ね」だのいっているのを見ると微妙だな
あそこはプレイヤーの胸にもくる
俺が村人だったらどういう反応したかな、とかね
口だけならなんとでもいえるがなぁ、といろいろ考えるな
誰でも自分の暗い部分には目を向けたくないもんだ
ごまかしたり、なかったことにできるもんなら、そうするだろうなぁとか

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 13:14:15 Dyu6qFodO
一番胸糞悪いのはホンダラの存在。
リアルにいるどうしようもないやつ。現実にいたら犯罪起こしてる。

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 13:31:13 PB69dePN0
年を喰うと心に来るイベントが多い
究極魔法のとことか王様は死んだ幼馴染の為に頑張るけど
もう一人の幼馴染は割り切ってる その軋轢とかな

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 13:44:37 602MSo4m0
オルゴについての考察
URLリンク(shirayuki.saiin.net)

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 14:19:30 mm5vwUFO0
レブレサックですごいと思ったのは、神父さんが出て行った後の
ガボの「皆ほっとしたような顔してなんか気分悪いぞ」みたいな台詞だな
妙にリアルだなと思った
そして現代のあのエピソードだし

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 21:34:44 5zxiLg9d0
いい意味でも悪い意味でもリアルなんだよな

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 22:11:56 fmlX0jlf0
実際俺でもほっとすると思うわ。自分でも嫌だが…

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 22:35:50 hDt7DYWS0
俺もきっとほっとすると思う。
でも「みなも酷いことしたもんさね」とは言わん‥‥

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 23:33:56 GklILMbgO
俺は最初から怪しいと思っていた、とか言う自信がある

恐くて何も言わなかったり、場の空気を読んで他人の意見に併せたり、他人の意見に流されたりするだろうが

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 00:42:53 7tjTc08j0
俺は知らなかったで通すと思う 汚れちまったな・・・

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 00:57:17 dXXWHdRj0
反省会になってて吹いた
まあそれだけプレイヤーの心になにかを残すってことだろうけど
昔は単純に批判できたものも、成長するといろいろ思うよな
スレチだがカボチ村とかもそうだったし

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 02:49:51 r6NDnAUX0
初プレイ。先ほどやめた。
クリア直前でプレミアムバザー作ろうとしたがなかなかできないのでアホらしくなった。
メモリで交換で作るのは気持ち的にいやだったのでパス。

各エピソードはそれなりに良かったが、
別にボスをどうしても倒そうというモチベーションもわかず、続ける意味がないと思いゲーム自体終了。

4ではプレミアムバザーとグランドスラム作ったが、
これはめちゃくちゃ作りにくくね?

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 03:23:00 QP0NsZsj0
知らんがな

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 11:19:56 RLOFbLJK0
レブレサックで一番腑に落ちなかったのは
神父がその日の晩のうちに出て行くことを村人のためとすることだな。
違う見方をすれば、村人に謝罪するチャンスを与えなかったとも言える。
村人は神父に一生謝罪することができなかった。
そういう意味では残酷な幕の引き方でもあるんだよな。

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 12:18:21 MeDMNGAR0
俺はあの石碑の改変が醜い行為だって描かれるのが腑に落ちなかった。
自分の存在を村から消すことで村民の心の傷を忘れさせようとした神父さんの意志を
あの石碑は忠実に継いでいるように思えたからだ。
多分、改変したヤツも神父さんがそれを望んでいると思ってやったんじゃないかな。
あの改変の否定は神父さんの決断の否定にもつながると俺は考えている。
あのねつ造村が醜いとしたら、醜くしたのは神父当人だ。

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 12:46:29 RLOFbLJK0
石碑の改ざんが神父の意思とは思わんが、
罪を罪として真正面から受け止めることを拒否したのは
神父さん自身なんだよな。

221:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 13:23:29 YV77lFDDO
どうでもいいけど恩人の旅人のせいにはするなよ

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 15:24:41 NkaaWWc90
ルーメンのチビィ伝承なんかはまだ微笑ましい範囲内だな。
長い年月の伝言ゲームの成れの果てって感じで

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 20:31:50 +cicnUuk0
>>219
神父は村人が罪悪感にとらわれすぎないように考慮して村を出ただけで、
自分たちの罪を他人に押し付けてごまかせなんて考えていないでしょう。
つらい過去の罪を忘れたければ、ただ石碑を壊せばいいだけなのに、都合よく捏造した行為はやはり醜いよ。

もちろん神父の行動にも問題はある。村を出て行ったのはやはり「逃げ」だろう。
神父自身も出て行く理由を「村人たちとの心の重荷になってしまう事に耐えられそうにないから」と語っている。
聖職者として村人たちの心の救済に努めるべきだったのではと思うが…
彼も聖人でもないただの人間なんだし、そこまで望むのも酷だろう。

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 21:19:36 cfoJWyne0
アミット漁イベントのところで魚喰いたくなるのは俺だけ?

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 22:16:16 zXUNri1F0
俺はペペ復活祭のカヤ監督の料理が食いたいと思った。
ギュイオンヌの温かな食事も素朴ながら旨そうだ

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 22:46:47 iIsIphcD0
ドラクエ7は「次はどんな町なんだろう?」と思ってプレイしていて本当に面白い!と感じたゲームだった
鬱シナリオもご都合ハッピーエンド主義に終わらないものを感じて興味深くやってた
で、またやりたいなーと思ったけど当時を思い出すと神父のイベントで本当に胸が苦しくなるのがわかるからためらってしまう……

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 23:00:56 zXUNri1F0
鬱シナリオだけやたら印象強いが
ハーメリア・砂漠・ダーマはかなり戦意高揚する。
現代世界の精霊起こし巡りもかなりテンションあがった。
風女はグーで殴りたかったけど(あの場であぁいうキャラ出すんじゃね)

爽やかな気分になれたのはリートルードとペペリンダ物語かな。
ペペリンダは本人達にとってはバッドエンドだけど
教会の鐘の音とともにペペのハーブ園を眺めたシーンはジンときたな

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 23:40:43 v0LoBN9XO
ドラクエ7面白いよな
グラフィック至上主義のプレステ時代に出たのが悪かった
ムービー排除してリメイクされたら評価は上がるはず

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 23:51:19 iIsIphcD0
2ch見るまで7がこんなに評価低いと思わなかった
(熟練度があがりづらい、ダルいのとムービー(笑)は認める。)
でもシナリオ、会話の面では「子供向け」では語れない。
神父さまに限らず、キーファにやぶれたライバルや、マチルダさん(だっけ?)とか
自己犠牲とか償いというものを何度も掘り下げている。

230:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 23:56:18 VODKs75k0
初プレイ時の石版をはめる瞬間のワクワク感は最高だった。

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 00:24:02 KDIXyfAE0
俺DQ7嫌いじゃないがマジャスティスとギガジャティスの必要性をマジで教えてくれw

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 00:38:39 x/Zqs4jwO
>>227
ダーマ解放は神。あんなにワクワクするシナリオは滅多にない。

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 00:49:46 UDxJL/in0
過去砂漠の荒れた城で過ごす一夜や族長が死んで過ごす一夜が
なんともいえずいい。台風の目の中にいるような静けさ。

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 00:50:12 xjG9fnZo0
グラフィック至上主義じゃなくてもあのムービーはマイナス方向に働いてる希ガス

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 00:55:22 fdHx0udXO
アイラとエイラではエイラの勝ちでおK

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 00:58:10 FVTq2GzIO
俺的に7の魅力は街
先に出てたけど「次はどんな所だろう?」っていうワクワク感ね。石板はめてフィ~ンの瞬間とか最高
そしてサブキャラ

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 01:26:53 Oo50z3lRO
>>231
敵のバイキルトを打ち消す用の魔法

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 01:40:05 K//AXPqgO
勇者になって覚える凍てつく波動のせいでマジャスティスが無価値


主人公の場合に限るが

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 01:50:42 x/Zqs4jwO
決して綺麗とは言えないグラフィックに、外見が平凡な主人公やヒロイン、ストーリーをテンポ良く進めさせてくれない難易度や謎解き、そして鬱なストーリー。
当時はこれの正反対の感じのゲームが流行ってた。7は時代に逆行した作品と言えるだろう。
謎解きや戦闘の難易度を簡単にして、ストーリーのテンポを良くしようとする事が悪いとは思わないけど、ストーリーを追うだけのゲームは、どんなに優れていたとしても、ゲームって気がしないんだよね。映画で作れば良いじゃんって思う。
ゲームとしての面白さって、能動的に色々挑戦する事であって、受動的に見る事ではないんじゃないかな。7は凄くゲームの本質を心得てる作品だと思う。

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 02:42:21 OetEiSPY0
最近になってじっくりやり直してるんだけど、
ウッドパルナ行くまでに、セリフが何度も変わるんだな。
遺跡をクリアしたあとの崖っぷちの爺さんの反応も
一人で行った時とキーファと行ったとき、
一人で行って、そのあとにキーファと行ったとき、
の3種類もあって驚いた。

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 08:24:36 bonZxO9l0
DSでリメイクしてほしいなあ
ムービー無くてもいいし、総プレイ時間の長さ(ボリューム感)が好きだから、手軽にスリープで中断できるDSがいいい。

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 12:51:22 YXoJjzMY0
・その当時では逆行したグラフィック
・テンポ悪い謎解き
・独立したシナリオを一個一個ひもとくワクワク感
・主人公や登場人物の外見が平凡
・ハッピーエンド史上主義でない鬱シナリオと鬱エンド

恐ろしい程にトワイライトシンドローム(←神ゲーム)と重なる。

243:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 16:46:08 Oo50z3lRO
ムーンライトryも恐くて好きだな

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 22:23:32 tn8qd2StO
スレチだと思うが・・・・・・。
レベルが全員70を越えているにも関わらず、神様を19ターン以内で倒せないのは俺だけか?
夢のキャミソールが欲しいのに・・・・・・orz

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 00:06:49 SToq0L3/0
それは戦略が悪いとしか言いようが無い
マジックバリアは使ってる?

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 00:18:48 VQ4W56Zp0
デミーラや他ボスはちゃんと補助呪文等を駆使して戦略たてて臨むが、
神様の攻撃って陰湿でむかつくので
全員プラチナキング+アルテマソードで有無を言わさずフルぼっこ

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 07:56:28 yBHQdWTfO
DSでチクチクやりたい。
ムービーイラネからお願いします

248:244です。
08/02/08 12:36:07 2h/Aqfk6O
すみません倒すことは出来るんです。
その時戦いの歌とか防御力を上げたりバイキルトはしてるんですが、
ジゴスパークで確実に2人は回復にまわさないと瀕死になるんです。
ちなみにパーティは
主人公:Lv77(勇者)
ガボ:Lv72(海賊)
メルビン:Lv73(ゴットハンド)
アイラ:Lv71(魔法戦士)
マリベル:Lv72(留守番で天地雷鳴士)
通常職(?)は一応全部マスターしていてはいますが、
モンスター職は全く手をつけていません。
やっぱり職業と戦略が駄目なんでしょうか?

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 13:10:10 UQQu3gWq0
ガボはゴクウみたいな性格してるよな

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 13:15:43 UMd6QCBzO
ガボは悟空の声でもよさそう
すんげーワクワクすんぞ!とか全く違和感ない

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 13:24:05 ssimjhcm0
アイラって本当につまらないキャラだな。
ジャジャ馬って言われてた割にはかなり堅物だし。
峰不二子の声が似合うようなキャラがよかったな。
その方がエロ爺メルビンとのかけひきも更に面白そうだ

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 16:59:20 ls/f8ONd0
心ってモンスター爺さんに会うまで
落としてくれないんだっけ?

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 17:12:49 K8tb/OeS0
>>252
そうだよ。ダーマ解放後に落すようになっても良いのにね。
レベル&熟練度上げに要する時間と手間がもったいない

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 17:18:20 SToq0L3/0
>>248
モンスター職に就かなくても19ターンはいけるよ
ちなみに職業と戦略と装備がしっかりしていれば、レベル30台でも19ターンは可能

今までの職歴がどうかは知らないけど、今の職業に特に問題はない気がする
戦いの歌やバイキルト、フバーハは思い切って省く
(そのレベルならHPも高いから問題はないだろう、息耐性のある装備にするのもいい)
ただマジックバリアだけは欠かさずに、これは先制しやすいガボやマリベルがいい
マジックバリアでジゴスパの被害はもちろん、
いっぱつギャグやステテコダンスで笑い転げるのをある程度防げる
回復は適当に後攻のメルビンのベホマラーに任せる(いのちだいじに)
天地雷鳴士のげんましょうかんで壁役を作る
勇者やゴッドハンドならひたすらギガスラ
アイラに剣の舞を覚えさせるのも手

これくらいしか思いつかないが…

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 17:31:45 X1s4SisyO
てか俺モンスターが心落としてくれた記憶が全くないんだが
スライムですら

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 19:15:47 UMd6QCBzO
>>252-253
そうだったのかあああああ
だからだんびら落とさなかったのかあああああああああ

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 19:40:41 fZWVaXwR0
モンスター職ってやったことないわ

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 20:14:15 QnzCgQOuO
モンスター職なんてプラチナだけで十分

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 21:02:50 +1Nuxhat0
>>239
4,5でDQ自身が仕掛けたストーリーゲーがRPGの主流となって、
そのストーリーゲーの全盛をぶち壊そうと挑戦したのが7なんだよな。
6にも言えるけど、プレーヤーは世界の謎を知る為にパンドラの箱を開けなければならない。
探求心を持って行動すれば楽しめる、探求ゲーを作ろうとしたのだろうか。

必須アイテムが多すぎる割にはノーヒントのどうでもいい所に落ちてて探求がバカバカしくなったり、
攻略サイトでネタバレしまくってて探求する必要がなくなったり・・・。
でも、4や5の時みたいに時代がDQ7付いてこなかったというのが、7が酷評される一番の理由だと思う。

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 21:26:35 n5NQZ5ln0
キャラに華が無いのは決定的
じっくりやればお気に入りも見つかるだろうけど、アイキャッチな美女or美男がいないとつまらんと感じる人もいそう。
そこらへん割り切れるorどうでもいいって人じゃないと、ストーリーの他に無い複雑さ(人々の感情の)や含蓄に気づかなそう

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 21:29:24 NNxHall90
>>259
探求ったって・・・
石版の欠片は全部見つけるまで先に進めないから、
探したくないとか難しいからとかの理由で無視したり後回しにしたりできないし、
中盤の3つくらい除いて順番も完全固定だからなあ・・・
探求ってのは自分からやるものであって、
無理矢理決められたチェックポイント回らされることじゃないでしょ

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 21:39:55 oidXzuvQ0
いや飽きたらやめりゃいいじゃん。誰も強制はしてないよ

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 22:35:33 t3fmEVoa0
転職できるようになったらすぐに全員つるぎのまい覚えれば以降の戦闘は楽勝
ゲームバランスが崩れるのでオヌヌヌはしない

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 22:41:56 QnzCgQOuO
つか面倒臭いからよほどじゃなきゃしようと思わないがw

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 22:45:53 7KFy/TwJO
なんだかんだ最初に職歴技覚えるのはめんこい

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 23:39:36 +1Nuxhat0
>>261
それって自由度の事ね。DQ3の評価基準だよなー。
大物をゲストに呼ぶ深夜のトーク番組に杉山が出たとき、
「DQ7には、平和は待っているだけでは訪れないというメッセージが込められている」
とコメントしてるんよ。ロックミュージシャンみたいに。
>プレーヤーは世界の謎を知る為にパンドラの箱を開けなければならない。
と俺が書いた根拠は、コレ。
プレーヤーに違和感有りの世界を与えて、
(1)世界の謎を解こう→(2)実は世界ヤバイ→(3)世界を救え→(4)ついでに魔王
ってうのは、上のコメントと合ってると思うんだけど。
従来は(2)がスタート地点だったから、(1)がDQ7の狙いなんだよな。※探求と呼ばせてもらいました
マルチか一本道かってのは、また別問題かと。

空振りしている感は俺も感じてるから、
細かいトコでつじつまが合わないってのは否定しないけど。

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 00:43:15 F/sIhR98O
1…原点
2…仲間
3…職業
4…運命
5…人生
6…ムドー
7…哲学
8…立体

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 01:12:33 xzyg19uH0
個人的には

6・・・世界
7・・・不変

269:268
08/02/09 02:56:05 xzyg19uH0
間違えた・・
個人的な7のテーマは「変化」だな
復活させた町の過去現在はもちろん
平和だった現在世界が侵略され
主人公たち自身も変わってゆく
自分の道を見つけたキーファ、漁師の道にすすんだ主人公
もう過去には戻れない

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 05:13:13 Bf76OT3L0
裏ダンジョンでまったく会話がないというのは何とかならないかな…
音楽も不気味だし、会話も無いしで、ものすごいプレッシャーだった。
戦闘になって会話ができるのが嬉しかったほどに。

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 07:25:08 9lnArUaa0
>>270の言葉だけを見ていると、そのほうが良いと思えた

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 15:48:20 sHzF2FmD0
>>256
お前は俺かwwwwwwwwww

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 16:14:23 HXhRa+jj0
小5のときスライムに出会うまで5時間もかかってしまった苦い思い出を今でも
拭いきれない。小学生には難しすぎた

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 00:31:37 IXr/OPu1O
じゃあ6やったら発狂するなww

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 00:45:30 lsL5ZyW20
スライムに出会うまで~の意味が違うだろうそれはww

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 14:44:46 UdSBpWG00
せんせ~、ぶちスライムはスライムに含まれますか?

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 17:26:24 /MMKynEI0
あの遺跡のインディージョーンズ的な怖さにガクブルして脱落する小学生も多発したらしい。
ま、俺はゾクゾクしながらも脳みそひねりまくって石版までたどり着いた小学生だったが。

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 12:58:28 FAXROPtyO
遺跡の謎を解くまでに2日費やした馬鹿な俺登場!

松明の所でヒントが出るって知らなくて、おもっくそ時間かかったorz

友達に聞いて解った途端フリスビーにしてしまったせいか、からくり兵のデスマシン戦後にフリーズしやがる。
それにメモカが悪いのかは解らないが、データがよく消えてた。


しかも平均Lv60のパーティでDisk.1のオルゴをフルボッコにしたかったから、なおさらムカァてきたよ。

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 15:12:11 ie/QYiDU0
今やると普通におもしろいな



280:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 18:42:48 gV2w3S190
>>278
データが消えるのは間違いなくメモカのせいだな
ご愁傷様

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 22:22:19 grpX6DBg0
今エミュで何処でもセーブを利用してダンビラの心集め中なんですが、
宝箱や心などを落とす判定する場所を教えてください。


282:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 22:50:18 58e3jaBK0
>>281
PSからはどうなってか知らないけど、SFCまでは時間で乱数を出力してるはず
そして決定の瞬間はたぶん戦闘開始時ではないと思う
だから、最後にこちらが行動選択を終了させた時点で決定したと考えていいよ
厳密なところは知らないけど、そのターンに戦闘が終了しさえすれば、同じ時間で同じ結果が出るはず
TASもそういうの利用してるし

わかりづらい説明でスマン PSのちゃんとしたソース持ってる人頼む

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 23:40:41 1YbjM059O
>>239
それは言えてる。
7を久々にやったら面白かったって人が多いのも、それが理由だろうな。

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 00:24:03 s1tRsLR0O
竜王を倒すとか、ピーチ姫を助けるとか、
そういう旅の目的が与えられてないんだよね。
神殿に行こうと言い出したキーファは離脱するし。

能動的にプレイすれば面白いと思う。
受け身でプレイしている人は、壺→タル→コントローラー の順で投げるだろうけど。

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 00:55:23 MqI2omlL0
>能動的にプレイすれば面白いと思う。
つくづく思うんだけど、冒険をしたい、という主人公たちの情熱が鍵になってる
謎の神殿の入り口は、このゲームを象徴してるよな……

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 01:10:16 cB4xn2wE0
実際旅を許すように周りを説得するイベントあるしね。
エンゴウ復活を自分達の行動の結果だと証明出来れば
大地を復活させるというのは動機として周りの大人をねじ伏せるには十分だろう。
ウッドパルナだけでも本当の意味で驚天動地の奇跡だからな。

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 01:13:23 Rbx9V2/xO
旅の目的が不明って叩かれる事もあるけど、そもそも能動的に体験する事がドラクエの売りなんだよな。7ではそれが顕著に現れてるからこそ、世界の秘密を知りたいって気持ちがなきゃ、単なる作業ゲーにと化す。

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 08:19:43 zM5zFb1p0
魔王を倒す理由が無いから叩かれるってのもおかしい
全ての大陸を復活させたり、偽神(魔王)を復活させたのは主人公達
その責任をとって当たり前だとプレイしながら感じてたから、一度も疑問に思わなかった
主人公達に期待する人たちがいるっていうのも、魔王討伐の理由になるし

個人的にはボルカノが一時期行方不明になったり
封印されて故郷の島が一変してしまったというだけでも、魔王を倒す理由としては充分だった
それまでの平和な故郷がで狂ってしまったというのが、とにかくショックだったな

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 08:27:43 TlDW2k6R0
7はイベントが長いのが多くてだるいんだよな
同じダンジョン2,3回やらされるし
2枚目入ってからもだるい

290:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 11:43:31 1efZJrOp0
つーか冒険する理由なんて、本来物語の中の動機づけよりもプレイヤー自身の中にあるもんだろう。
みんな冒険したい、と思ってドラクエ買うだろう?物語中のキャラの持ってる動機なんて二の次だろう。
自分がこの世界を歩きたいと思うからプレイするし、救いたいとおもうから救う。
初期のドラクエなんか「勇者だから」って理由だけの旅でも、みんなすすんでプレイしてた。

自らの冒険ではなく物語を追うことの方にしか興味を抱けない人は、悪いけどドラクエ自体向いてないのかもしれない。

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 12:37:52 m9R04tuM0
>>289
2行目だけ同意
現代と過去で2度行くのはアイテムが落ちてるからいいけど
そうでない場合は・・・

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 16:52:03 mEcjK/8H0
デブ2等身キャラ
キャラのアクションがジャンプと物を持ち上げるだけ
すぎやまにしては名曲が少ない
キーファが途中でパーティから抜ける
稚拙なムービー

ドラクエシリーズ唯一の駄作だな

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 17:27:16 pv7SbYAj0
上二行はんなこといったらFC版なんかどうする
真ん中は主観に過ぎん

でも下二行は同意w

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 17:37:04 6rqO4v/fO
>>292アンチスレがお前を待ってるよ。


295:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 17:38:30 zM5zFb1p0
スレタイも読めないのかね

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 17:41:53 /VPDVjd90
これはブバーハが来たんじゃね?

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 18:29:07 s1tRsLR0O
>>292
キーファが抜けることで、ストーリー上与えられる冒険の目的が消滅するんだよ。
ここから、プレーヤーの好奇心と行動力が試されるんだよね。

最後まで居られたら、ただキーファに振り回されるだけの
子分ゲーになってしまう。

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 01:10:36 FuUhyRYZO
>>292
ブバーハ乙。

>>297
同意。

ところでキーファが抜けるのは叩かれて、ヘンリーが抜けるのが叩かれないのは何故?原因は離脱の理由なのか?
ヘンリーって国の為に離脱した事になってるけど、実際にはマリアと結婚してイチャイチャしてるだけだから、キーファとそんなに変わらない気がするんだよね。

ちなみに5を叩いてる訳ではないよ。7より5の方が好きだし。

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 01:42:38 z8tb8K1D0
ムービーは砂漠の所のは比較的良かったと思う。

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 01:48:51 6vItI5oP0
7の場合は冒険の発端がキーファの誘いであって
それにもかかわらず抜けていったからじゃないかな
5は修道院についた時点で母探しという目的で旅立ち
ヘンリーはそれについてくという形だったから
そんなに叩かれずにすんだのかと

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 01:53:45 oMHunsXC0
キーファが抜けた後パーティーがパッとしないんだよな
ガボとか言われても

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 01:57:29 6vItI5oP0
そうなんだよなー。キーファは戦力的にも精神的にも
パーティーの柱だったから抜けた後はホント心細かった

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 02:05:38 mfFHFAGqO
キーファが抜けた後は一時的にゲーム難易度が上がる

ダーマ復活以降は徐々に楽になってくる

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 03:55:12 KoX/uHzGO
そうなんだよな。キーファ離脱とダーマの間に1クッション置いてほしかった。
あのアントリア戦前の雑魚ラッシュが妙に強いのなんのって。
2週目はフルボッコしてやったけど。そのおかげで熟練度が貯まらない状態に陥ってしまった俺乙

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 05:46:42 yVPxN3nw0
会社でも仕事できる主任クラスが辞めちまったら
その後の穴埋めまで非常に辛い。
しかしキーファが抜けた後厳しいのは同意だが、そこは逆に考えるんだ。
重要なアタッカーが抜けてしまい、辛く不安だらけの状況だからこそ
次のあのダーマ解放の流れは非常に印象深く残っている。

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 07:34:21 9A/Bcx7I0
キーファが抜けるのはムドー戦前に
自分を取り戻したからと言ってハッサンが抜けるような物だ

想像するだけでも恐ろしい

307:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 08:23:06 dREygmBQO
キーファは「おれがいなくてもなんとかなるよ」みたいに言うけど、
実際にキーファが抜けるとツラいよな。
プレイヤー的にはまだキーファに依存する部分があるというか、
今まで戦力的にもお話的にも頼りにしてきたから困るというか。

あれがもっとパーティーが強い状態で、プレイヤーが
「キーファいなくてもやってける」と思えるタイミングだったら
あの話の流れでも急には感じないんだろうけど、
そうするとキーファとの別れが寂しくなくなっちゃうしなぁ。。。

308:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 08:48:39 01Of3WwR0
まあ、キーファはあれでいいんじゃね。いなくなってもそこから激ムズとかじゃないし。
確かに精神的戦力的にツラいけど頑張れば充分何とかなるレベル。FFだって勝手にキャラが抜けまくるし。

あのキーファが抜けた後のパーティーやエスタード全土の反応は凄いツラかったなぁ。
あんなに別れの痛みが胸にきたキャラはパパス以来だった。

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 08:50:13 dzaHNnbw0
なんでたかがゲームのキャラいなくなるだけでこんなに悲しいんだろう
死んでいなくなるわけでもないのに
テリーククール級の美形、てわけでもないのに
初回プレイの時
「え…ええええええ!!!!!????」と思って、まじ泣いた。
曲もよかったし…
キーファの石盤でもまたマジ泣いた。
いやみなくさわやかで、常に前向きで、理想的な友人、て感じだったな。

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 09:12:35 z+Eg0+dK0
キーファが戦力的にも精神的にも支柱→キーファ離脱→パーティ苦戦→主人公が戦力的にも精神的にも支柱となり克服。
ストーリー的にも戦力的にも主人公が成長して意識が変わるきっかけなるんだよな。
魔法が使えず肉弾戦体力勝負なのは必然的に主人公が先頭に立ってキーファの抜けた穴を埋めるべく支柱になるようにとの意味もあると思う。
よくできてるよ。

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 10:50:17 dEVV872i0
キーファがいないダーマは本当に大変だったけど
そこを乗り越えたら、もう大丈夫だと思えるようになったな
呪文も特技も使えない間は、必然的に主人公がアタッカー的存在になるっていうのも
ストーリー的にもゲーム的にもうまい構成だと思う
その頃くらいからだっけ?
主人公がたくましくなっただの、背が高くなっただの言われるようになるのは

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 13:20:52 WCjTlH1/0
あのキーファ離脱後のダーマでのしんどさが
主人公、マリベル、ガボへの愛着を強くする
だから最後もメルビンかアイラしか外すことは考えなかった

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 14:01:28 sckUIF6J0
>>312
> メルビンかアイラしか外すことは考えなかった
禿同 俺としてはマリベルが戦列を離れた方に文句を言いたい

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 15:47:13 ye8De26B0
マリベル抜けてもすぐババァが補充されるから
戦力的には実害はほとんど無いんだけど、
俺もマリベル抜けた時の方がイラっときたかなぁ。

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 17:05:28 1WYfusW/O
>>284
最後はコントローラーを投げ出す
確かにww

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 17:11:07 fcNJ+5vD0
話がどうとかじゃなくてロードともっさり感が嫌で投げた俺

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 17:23:00 /83lqhcRO
>>309
それまで、キーファに連れられて旅してたようなものだからな。
パパスだってこのパターンだ。

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 18:57:22 uPQNSwRT0
石版とフリーズだけだな。このゲームは


319:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 21:38:50 Skd1SxqG0
>314
ババァって誰だっけ?と一瞬マジで考え込んだじゃないかww

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 22:45:56 9CyuGFUNO
マリベルの件同意だなー
ストーリー上アミットが倒れる意味は無いんだし
アイラはNPCとしてだけでよかったな

後半の神復活~封印解除までの不自由さはやり過ぎだと思った

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 22:52:14 wqoCJkxO0
さかな臭いよマリベルさかな

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 23:49:42 y5BZHMC9O
アミット倒れてマリベルが一時離脱するのは、
7の裏テーマでもある
「みんな大人に近付いていき、少しずつ子どものままではいられなくなっていく」
事の演出なんじゃないか?


323:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 00:02:22 oMHunsXC0
単にアイラを使わせたいだけだろ

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 00:51:17 HvUefiUEO
ダンビラムーチョという言葉を聞くだけで嫌になる

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 00:51:37 haBHvwto0
マリベルは賢者をマスターした頃に抜けられるから痛い痛い。
しかもなかなか復帰しない。
慌ててガボとかメルビンを僧侶や魔法使いにした人は多いはず。


326:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 00:55:46 HvUefiUEO
>>325
それ俺

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 01:05:42 8pLkzmmx0
マリベル一時離脱はきついな
マリベルと話すゲームなのに

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 02:33:45 Z6D31LZkO
アイラ加入の為にマリベルを離脱させてまでも、4人制に拘る理由でもあったのか?それなら最終メンバーを5人って言う中途半端な数にしなけりゃ良かったのにな。
ガボの存在を無くして、メルビンの加入時期をダーマ直後にするって手もあったと思う。主人公とマリベルの2人だけの時期はかなりキツいだろうけど、会話は面白くなりそうだしな。

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 03:32:36 5BQQlCi40
ディスク2直後の神さん復活儀式リベンジで、洞窟に入る前だったかな。
ガボが「あれからずっ一緒なのはおいらだけになっちまったな」
と言うんだよ。これがまた切ないというか、キュンと来るというか‥‥
ガボって人間生活経験ゼロなのに激しく的を得たセリフを言う。しかも天然で。
バロックをマリベルの女版と言えるのは彼だけ!一番重要な人材です。

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 03:57:28 wUTvLkSl0
的は射るものです
というのはともかく初期メンバーは愛着があるね。

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 04:19:27 V7MXrDgy0
>>328
お前はガボ好きの俺を怒らせた

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 04:26:20 Xkg64RQE0
>>330
かーっ!みっともねー!カンジ間違えちまったー!
オラすっげ恥ずかしいぞ!

悟空になっちまう‥‥

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 05:25:36 +LSISNHV0
「的を得る」は「的を射る」の誤用として有名だけど
実は「的を得る」は漢語を語源にした正しい表現って聞いた気がする

射的のイメージで誤用だと思ってしまうけどね

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 08:43:33 qnfUJeOp0
やっぱり、マリベルはアイラを加入させるために離脱したんだろうなぁ…
キーファには悪いがそう考えると、アイラ憎しの感情が…

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 08:55:06 nj0aQWB/0
個人的にマリベルが離脱するイベント自体は問題なかったかな
死ぬかもしれない場所に大切な子供達が旅立っているっていうのに
家族や友人が心配してないのって変な話だもの

早く復帰しないかなあ、とは思っていたけどね

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 09:53:37 rnx965DpO
>>335
そうなんだがアミットさんが病気になるってシナリオ自体がアイラ加入のためって考えてしまうのよ
キーファの子孫って存在は確かに重要なんだがそのためにマリベルを抜けさせるのは強引な気がする

マリベル、ガボ、メルビンの会話バランスが好きだったから尚更ね

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 11:42:43 Co592mWe0
キーファって、いくつ位でどんな風に死んだのかな?
魔物と闘って(死んだ)とは思えなくて、案外病気であっけなく、
夭逝って思っいるんだけど。長生きしたと思う?

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 12:24:21 lw+55BRiO
長生きして孫達に囲まれて大往生、と思っている

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 13:28:35 lvCgbAmY0
自分の冒険譚を孫たちに語ってそうだよな
んでそれ前も聞いたよ~と言う孫に対して
ほっほっそうじゃったかの~とか言ってそうw

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 14:12:54 gXtaNlkzO
>>333
「当を得る」なら問題ないよね。

キーファは魔物と戦って命を落とす…。

は、流石に悲しすぎるか。

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 14:28:51 N0ZV4exP0
パーティメンバー誰にしてる?

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 14:29:26 DM7qVWNN0
「歴代最強の守り手」って言われてたからなぁ
長生きはしなかったように感じる おじいさんになったらそういう印象が薄れると思うから
>>337が割としっくりくるかも

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 15:10:29 ycAfNpQeO
>>333
今はどちらも正しいよなぁ…たしか

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 15:15:54 VYHI28Gq0
つるぎのまい強すぎ

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 15:21:17 i5LOmkkAO
ひきさけのほうが好き

346:337
08/02/14 15:21:40 Co592mWe0
意見聞かせてくれて有り難う。
何となく自分は・・
魔物との戦闘の深傷(破傷風な程の高熱)とかは乗り越えたのに、
流行病でホントにあっけなく(若死)・・みたく思っていました。
こういうのも想像するのって楽しいよね。(切ないけど)

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 15:43:12 nj0aQWB/0
いや、むしろ最強と呼ばれるような剣士はけっこう長生きしてるもんだよ
というか、年とるまで生き残れないようじゃ最強なんて呼んで貰えないよ

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 15:47:24 1Q/VaHh50
最強の守り手ならば243年間生き抜いて
緊急時には全身脱皮して18歳に戻らなければダメだ。
そして現代主人公チームと合流だ

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 16:44:35 vcQLCitzO
久しぶりにやり始めたんだけど
マリベルすごい可愛いな
以前は気がつかなかったけど

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 18:10:28 swRko70i0
キーファのその後も気になるけど、
フーラルやザジのその後も気になる。

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 18:42:18 j6f27+sW0
老年期に入ったらメルビンみたいな感じかね?

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 18:43:16 gXtaNlkzO
>>350
そうだよな。
ジャンやヨゼフ&アルマンと違って
その後2度と現れない・話も聞かないのは味気なさすぎる。
初プレイ時はディスク1の最後の石版エリア(コスタール)で会えるんじゃね?と思ってた。
会えないと分かった後も、ホントに最後のエリア(更なる異世界)で会えるのかとずっと考えてたし。
そんな俺はおかしいですか?


353:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 19:15:23 Y4DQoy1N0
マリベルやビアンカもそうだけど
喋り方がオカマっぽいんだよな。
あれキモいわ。

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 19:19:57 V7MXrDgy0
日本語でおk

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 20:03:19 Y4DQoy1N0
つまり堀井節はキモいってことだよ

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 20:57:40 GcE2WeFm0
~のよ、~なの、~だわ
って言葉今実際の女は使わんからな。

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 21:05:07 Y4DQoy1N0
俺IDがDQだった

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 21:32:10 V7MXrDgy0
なぜドラクエをやってるんだろうこいつ

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 21:54:21 Y4DQoy1N0
ドラクエ好きだけど7だけは嫌い


360:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 21:59:35 Y4DQoy1N0
1と5も嫌いだ

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 22:21:41 V7MXrDgy0
とりあえずスレタイを読み直そうか
最近スレタイも読まない馬鹿が多いな

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/15 01:31:04 emOxWOib0
もし機会があってリメイクするなら
まさか8エンジンでとは言わないけど、
5エンジンでしてほしいな。

機会があれば、ね。

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/15 02:45:17 yKnW24ye0
もしDQ7が生れ変わるならSFC時代のDQ3レベルがいい
画面グルグルいらん。
回転が活きたのって風の迷宮とバロックタワーくらいだもの

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/15 14:06:14 Zi2SsCOq0
FF7は開発期間たったの1年で神ゲー
DQ7は5年もかけて超糞ゲー



365:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/15 16:51:04 wnGBUwkK0
ブバーハ乙

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/15 20:52:36 lW5KaulJ0
エンディングのフィッシュベルグルグルと離れていく演出が好きだから、
個人的には3Dでしてほしい。

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/15 22:37:37 onR6sSeeO
リメイクスレ過疎ってるし、ここと合体させても良いかもな。
DQ7を見直して、リメイクについて考えるスレ
みたいな感じに。

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/15 22:45:28 v7hM1bAPO
風の迷宮はかなり迷った

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/15 23:40:08 ohRqbJnQ0
ここのスレみてたら2周目やりたくなってきた。
DQ7といえば石版の台座位置と町の名前をメモるたびに達成感があったな。

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:08:45 tWA8XJwp0
DQ7で一番好きな脇役は勇者になりたがっていた戦士。
調子に乗りまくっていたネタキャラのあいつがあんな死に方をするとは思わなかった

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:13:01 TywYuyFj0
それってダーマのピンク戦士?

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:18:53 tWA8XJwp0
そう、それ。魂砕きに成功した人ね

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 12:47:14 L+p8T32Y0
ラグレイかとオモタw

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 13:11:43 YLvNpFzy0
小説版だとコルネリとかいう名前ついてたな。
まあそのくせ大した活躍もしてないが、本編よか目立ってたとは思う。

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 13:51:34 y6uMbelB0
8のグラでリメイクしてくれたら堀井神だな

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 14:35:53 RegVN2I50
バロックタワーで倒れる人続出

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 15:11:58 33i9sCnIO
実際は主人公の次に強いのに、メルビンが弱いイメージを持たれてるのは何故だろうかか。

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 15:31:25 clck5E+TO
装備や職のせいだろ

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 19:37:08 33i9sCnIO
マリベルは1番強くなるであろう時期(賢者になる辺り)に抜けるのが痛いな。復帰後は使う気になれないし、これと言った見せ場がない。キャラは良いんだがね。
対してガボは最終的には微妙な能力値だけど、ダーマ以前は特技がかなり心強いし、ダーマ以降も離脱がない分、職歴が主人公と並んで1番あるんだよな。

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:20:45 pVmGzYcI0
マリベルは賢者にするくらいならパラディンにした方がいいな
再度合流した時にすぐに戦力になる
バトルマスターも極めればゴッドハンドにもできるし

どうしてもマリベルを最終決戦に連れて行きたいから
レベルや熟練度の差をほとんど無いようにして合流まで進めてるなw

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 20:22:05 tWA8XJwp0
離脱中に経験値が一切入らないのが痛い。
最悪レベル差が10近く開いてしまう上に生来の魔法使い体質のせいで
敵の一撃で即死してしまうこともザラ。

382:凛閣下 ◆RIN/sd48Ko
08/02/16 20:29:25 EFgroUYtO
>>352
あれ?
自分書き込みしたっけ?

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 21:24:54 33i9sCnIO
それで俺はマリベルを最終パーティに入れないけど、やっぱ1人だけ置き去りなのはおかしい。堀井の意図は何だったんだ。リメイクではその辺をどうにかして欲しい。

リメイクに当たって、特技も大半を削除してもらいたい。転職システムを腐らせた原因は、どう考えてもこれ。
戦士や武闘家は何も覚えなくても良いよ。能力値の変化だけで十分。
それに同じ職業(上級職)であり続ける事にメリットが欲しい。
更に言えば、熟練度の仕組みを変えてもらいたいのと、魔物ハンターや海賊や魔法戦士の上にも上級職が欲しい。

384:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 21:36:37 tWA8XJwp0
そこまで変えたらもう別のゲームだな

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/16 21:53:06 YLvNpFzy0
職業で要望言うなら、
マスター時のボーナスは基本能力値に加算という形式にして欲しいな。
もちろんそれだと今のままでは数字が大きすぎるし、耐性まで永続だと強すぎるからそれはなしでね。

特技は効果がかぶってるのじゃなきゃ基本残しておいた方がいい。
いくら熟練度稼いでも何も覚えないんじゃやる気なくすよ。
効果はさすがにバランス調整含め見直しは必要だろうね。
体当たりとマトンアタックとぶつかれとか不憫すぎる。

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 00:53:27 vaJ/IIqKO
マリベルは賢者だから
戻って来た時は即戦力

おまけにゲームキャラ中断トツのMPの高さ


天地雷鳴士なった時MP300越えてたしw

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 01:07:07 0FCAwPDGO
>>385
3だと戦士とか何も覚えないけど、文句言ってる人を見た事ないぜ?まあ熟練度とかマスターとか、システムが結構違うんだけどさ。
魔神斬りとかはあっても良いと思うけど、やっぱり特技は無駄に多すぎるって印象だな。1回しか使わない特技も沢山あるからな。
熟練度も四段階とかにして、必要戦闘回数も減らすと良い。

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 01:25:18 0FCAwPDGO
でも確かに熟練度を稼いだ特典は、何かしらあった方が良いな。
戦士の攻撃力
1段階目 +5%
2段階目 +8%
3段階目 +10%
4段階目 +15%
みたいな感じなら、良いんじゃないか。

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 01:26:51 vaJ/IIqKO
つーかそこまで変えるなら別の新作作った方が良いような・・・

それにそのシステムだとFFと差別化しにくくなると思う

390:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 06:10:19 Jepaj4+xO
神との戦いを見越して
主&ガボ&ババァ→パラディン(しんくう波使えるし)→ゴッドハンド(アルテマソード)一直線
マリベル&ジジィ→賢者→スーパースター(復帰後すぐは基本職がつらいけど)→てんちらいめいし
すると上級職3つで勇者もマスター
もっとラクな組み合わせある?

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 18:24:29 2lifIzqe0
>328で激しく同意した後に
>329でマジで泣きそうになった…
ガボごめんよガボかわいいよ

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 19:48:09 A2c6Hkvy0
まあガボも途中から入った組だけどね
なんかこのスレ見てるとDQ7をやりたくなってくるわ~

393:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 22:36:16 jeRO4waF0
オルゴ戦中の会話で
ガボ「こいつのせいでオイラは……」って台詞がすごいグッと来た
主人公達の中では一番不憫なんだよな

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 23:00:41 9zTHPU4x0
2000年度文化庁メディア芸術祭「デジタルアート〔インタラクティブ〕部門」において大賞を受賞したらしいけど
あんな糞ムービーでよく受賞したなwww

395:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 23:06:05 e3w0mre5O
神様があれだけ強かったのに、4精霊

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 23:07:40 e3w0mre5O
途中送信スマソ_| ̄|○

神様があれだけ強かったのに、4精霊はなぜあんなに弱いのか。
鍛えたとかどんなこじつけでも良いから裏ボスらしくしてほしかった。
つなみはないわ…

397:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 23:31:08 gMn41STU0
仮にも劇中でに魔王に挑んで負けた連中が
こじつけだろうが神様より強いっていうのはいかんだろ。
むしろ無い方がよかったな。

398:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 00:11:00 SM+zYJcG0
逆に旅を始めるまえから仲間だったキーファ、マリベルが離脱して
一緒に最後の戦いに挑むのはみんな旅の中で出会った仲間ってのもアリだと思った

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 01:02:29 7XE2oxOCO
物語的には、どちらでもかなり美味しいな

400:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 01:47:20 eQTE+MWm0
マリベルを失うのは痛いけどそれもいいかもな
今のままだとどっちつかずに感じる

401:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 01:55:12 yPE6a8SV0
DQ7をプレイした後からFF5をやった口だけれど、
ガラフがクルルに入れ替わるのが、キーファがアイラに入れ替わるのに似ててなんだか泣けた。
ステータス丸写しのガラフ→クルルと、
傾向が似ているだけで職もステータスもぜんぜん別物のキーファ→アイラとでは
かなり違うんだが。

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 06:48:51 vZtXAqI60
アイラがキーファのステータス丸写しだったら
いろいろな意味でやべえw

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 07:04:50 21g+HAtq0
永遠にMP0か

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 08:57:16 F+SZ3jpW0
使えねえwww

>>394
下らん煽りにマジレスするのもなんだが、その賞の受賞理由は
「決して見かけ(グラフィック)だけがゲームの面白さではないことを印象付けた」こと」
「これは本シリーズが、グラフィックの美麗さなどのビジュアル面はもとより、
「ゲームとしての面白さ」を出すことに重点を置いていることの表れであるといえる。」
(wikipediaより)

グラフィックを特に評価されたわけじゃないんだけどな

405:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/18 12:55:10 sdD90U9c0
「アート」=「絵」と勘違いしてるんじゃないのか>>394は。


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