08/02/01 11:13:27 I26Lhfrw0
これ職業なんだからさ、もっと固定した方がよくね?
習得技なんか全部無力化してもいいくらいだよ
職業特性とパラメータ補正だけで戦わせる感じで
801:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 11:26:44 D3x9JOwC0
斜め移動出来るようになるから難易度は下がるよ
エンカウント率は下げなくてよろしい
802:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 11:29:41 N+QjdgcT0
エンカウント率下げたらテリー歓喜だな
803:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 12:25:06 fmUDW/Nk0
>>794
皆が何周もするわけじゃない。
1周だけ遊ぶ人も多いし、だからこそ冒険やその他の要素を目一杯楽しみながら遊ぶ人もいる。
自然にLvや熟練度が上がる状況があるというのを考えないとダメだよ。
それに何周もする人だって、1周目から計算しつくしたプレイをするわけじゃないだろう?
大体早足なんて物語を楽しめないプレイ方法は大衆向けじゃない。やりこみの範疇だよ。
とにかく、そういう諸々での影響とか色々考えられなかった製作者側はどうしようもない。
ただ敵のHP増やせばいいってモノじゃない。
804:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 13:44:03 xzIP2TPy0
育て過ぎを攻めるという考え方が、
すでに食い違ってるからな。
1周目で知らずと育てて過ぎてしまった人を
切捨てて良いものかどうかということだから。
805:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 14:02:29 qSnovlyH0
>>794
申し訳ないが
>そうじゃなくて、熟練度稼がずプレイすりゃあ、転職で特技が被ったり、
>脳筋が誰でも回復呪文使えたり、って事態はまずあり得ないのに、
>「6は個性が潰れるから嫌い」って言う奴が居るのが哀しいのだよ。
っていうのが、すでに自分の思い込みで話してる気がする。
稼ぐつもりなくても、結果稼いじゃった事もあるだろうし、
自分では稼いでるつもりじゃないけど、他からみたら稼いでるプレイも存在すると思うし。
どういう調整であれ、「こういうプレイスタイルにしたら問題ない」的な(変更)内容にはしてほしくないなぁ。
806:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 14:07:50 8iAwWhKS0
「糞ゲーにならないように行動してください。何が起きても自己責任です」
とかやる前から言われたらどうよ?
807:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 14:59:10 KwJ/a6tAO
ロッテリアの吟醸チーズバーガーが旨いらしいぜ
808:807
08/02/01 15:15:39 jf2pZaJe0
誤爆スマソ
809:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 15:37:29 fVdIeQer0
>>806
大半のゲームってそれじゃね?
SaGaやDQ6は成長がお手軽簡単なだけで
RPG、育成ゲーム、成長要素のあるゲームは全て当て嵌まるっしょ
810:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 15:42:01 xzIP2TPy0
全ては極論でしかなくて
程度問題では。
スライムが経験値30万とか持ってるわけじゃ無し。
811:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 15:56:36 KwJ/a6tAO
>>808
おつかれ。領収書は>>807名義で切っといてくれ
812:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 16:14:15 JoCt6p9d0
サガとかFF8みたいな敵と能力の連動型は、ナンボ稼いでもデータへの理解がゼロだと意味ねーからな
DQ6もあれやれば?
813:794
08/02/01 17:48:53 vNw1CLml0
叩かれてるみたいだからもう一回言うけれど、
万人が知らず知らずの内に育てすぎる状況が発生するのがオリジナル版。
それをマンセーしてないから、オリジナルでは早足目指すと良いよ。って言ってるだけ。
だからこそリメイク版ではそこが是正される事を望んでいる訳で。
まぁ、3D化でエンカウント率自体は下がると思うけどね。
814:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 17:56:15 qSnovlyH0
>>813
だから、他人のプレイの仕方を指図するなよ。
815:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 18:12:41 vNw1CLml0
指図してないっての。「しなければならない」じゃなくて、
「した方が良いよ」ってやんわり言ってるんだからさ。
指図してるようにしたいならそれで良いけどさ…。
こう言うのは水掛け論になるから、もうレス付けないけど、
断じて言うけど俺は命令も指図もしてないからな。あくまで提案。
816:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 18:25:42 gv5Hf5Jw0
縛らないとまともに遊べないってことは、リメイクでその縛りに相当する程度の手直しが必要だと思うんだが。
なんかそういう話したらキレるんだよね。
ここの奴らは。
817:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 18:26:33 qSnovlyH0
>>815
ぐだぐだ言わずに、複数から同じ事指摘されてる事を少し考えろよ・・・
>意識して早足を心がければ丁度良い
>それをマンセーしてないから、オリジナルでは早足目指すと良い
なんで、早足をそこまで推奨する?
そもそもここはリメ内容について考えるところだぞ?
そこが「問題点なんだ」って事を少し考えろよ。そこが原点なんだよ。
「こうすれば回避できるから、こうしたらいいよ」なんてのは解決でもなんでもないんだよ。
818:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 18:31:29 xzIP2TPy0
ドラクエ6感想スレだと思っちゃったのかねぇ
819:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 18:49:16 cIHdASrq0
シナリオ関連は会話システムを追加してもらえれば満足だ。
特にガンディーノ関連のイベントには力を注いで欲しい。
あそこだけ謎が多すぎるんだよな。
戦闘に関しては、もう1から作り直してくれて構わない。
DQ6の戦闘はいろいろ問題点が多すぎる。
どんな形にせよ、出来上がった物を楽しむから問題ないよ。
820:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 18:50:35 KwJ/a6tAO
妄想スレでイザコザすんなよ。
このスレに書き込んだからってリメイク6に反映される事は絶対に無いんだから。
821:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 18:51:59 XPMgy6BKO
>>816
今までできた遊びができなくなるのも問題だと思うのだが
ってか、君も大変だねぇ
822:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 18:53:23 WXmjAnZ4O
むしろ反映されたら嫌だなw
823:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 18:54:40 xzIP2TPy0
全部を反映させるのは無理。
あまりに案が多いので全てを避けるのも無理。
システム面を一切変更しないリメイクも前例が無い。
824:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:02:52 rRfCqnrDO
>>818
似たようなもんだろ
オリジナル6をプレイしてこう思った
だからこうして欲しい、みたいな
825:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:06:20 xzIP2TPy0
>>824
「だからこうして欲しい」を語るスレでしょ
826:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:08:37 rRfCqnrDO
"だからこうして欲しい"だけを語れば
何故そう思った?と根拠を問われるだろ
827:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:08:59 qSnovlyH0
>>824
>>794を読んでみなよ。どこにも「こうしてほしい」なんて書いてないから…
というか、そういった「こうしてほしい」の話がしたいんだよな、そういうスレだし。
たとえ相反する内容でも、いろんな考えが投下されてると、それはそれで面白いし
828:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:11:15 rRfCqnrDO
いや>>794に同調してるわけじゃないよ
ただこのスレなんか堅いと思うわ
829:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:12:46 xzIP2TPy0
何がどう堅いのかは分からないが、
案を出して行くスレだと思うぞ。
830:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 19:44:31 8YcuXTk/0
仕切り厨ウゼえ
特にオリジナルの防衛してるクズの方
831:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 20:01:27 qdBuPeLs0
最後は暴言で締めるのも毎度だなw
832:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 21:14:12 XPMgy6BKO
アンチスレに行って存分に暴れろよ
833:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 21:44:52 rRfCqnrDO
たまに過激なやつ出てくるよな
834:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 23:23:23 G/649VMf0
所詮はガキ向けゲームなんだからそう熱くなるな
835:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/01 23:35:58 G/649VMf0
基本ぬるく遊びやすくするかわりハードモードを作ってくれれば
ゆとりもマゾゲーマーも納得なんだが
なんかドラクエっぽくないよな
836:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 07:04:05 i+9eZucHO
ダークドレアムを20ターン以内で倒したら、エスタークが目覚めてムドーの城の奥深くでバトルがあったらいいな。
その後デスタムーアを倒したら、エンディングの最中にエスタークとダークドレアムが合体して本当のエスタークとバトルができたら面白そう。
837:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 08:25:29 wCX9Q1QSO
仲間のステータス
完全コンパチ>FF3
ほとんど同じ>FF5
違いが小さい>DQ7
違いが大きい>DQ6
一体どれがいいんだ。意見が反映どころか纏まる事もまずないぞ。
838:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 09:47:06 /xDrt5PQ0
>>835
単なる想像でしかないけど、こんなスレにいるような根っからDQファンはハードモードまでは望んでないと思うな…。
というか、ハードをほしがるDQファンってどれくらいなんだろ。
確かにSFCの真ムドーが強い強いと言われてても、
LVを2~3あげれば勝てるわけでマゾゲーマーじゃないと倒せない強さって訳でもないし。
スレの意見で多いのも「現状維持」であって、「もっと難しくしろ」じゃないと思うんだが。
個人的には、誰もが対等な条件で遊べるものであってほしいんだが。
>>837
>一体どれがいいんだ。意見が反映どころか纏まる事もまずないぞ。
他のシステムとの補正も入るから、単体で決められるもんじゃないだろ。
839:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 11:58:05 +XjL/iZtO
>>837
どれがいいかなんてそんなの人それぞれだって
840:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 13:45:24 ZCeicex70
テイルズ化はやめろ
ああいう数値の放り込みかたしてる奴らは、その数値の意味なんも考えとらんから
841:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 14:56:55 JBQlUwIe0
>>837
そこだけを取り入れても無意味でしょう。
現行6の特技・呪文の習得や効果を考えると
HPと力の優先順位は著しく高い
例えば、ここでステータス差を小さい以下にすると
馬車で8人+仲間モンスターいる意味は、今よりもさらに小さくなる。
バーバラやホイミンはMPが多いから薬箱なんだし。
例えば、呪文ダメージの賢さ依存を設けた場合は、
救済されるキャラが当然増えるだろうけどね。
これはパラメータ差がキャラ毎に有る程効果を発揮する。
現行ので充分とは思ってはいないが、
>>837の要素だけを出しても始まらない。
842:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 18:15:00 68mh9XQH0
>>147
そっち方面での強化かよ。
って、もっと早めに突っ込んでやれよ…。
843:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 19:03:28 BXlcbg8N0
テリー強化の話が出ると必ずAI2回行動主張する奴が湧くのも毎度の事だな。
100%仲間になるキャラでそんなバランスブレーカーやる筈がない。
844:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 19:08:34 /xDrt5PQ0
あのタイミングで仲間になっても、他のキャラとの差がなぁ・・・
馬車に放り込んでおいて育てたとしても、
他と遜色ない・・・というかAIでもいいやと思えるような強さになるには相当時間かからんか?
というか、バランスブレイカーとしていうなら、ドランゴのステータス&職業のほうが…
845:名前が無い@ただの名無しのようだ。
08/02/02 19:30:38 ui3xhS160
ドランゴは職業ドラゴンを無しにするだけでも大分違うよな。
レベルうpで息系があらかた覚えられるのに、それに加えて各呪文も少々覚えるんだし・・・。
846:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 19:49:19 BXlcbg8N0
ドランゴは確かに強いが、ドラゴン職は成長遅いし、結局しゃくねつまでろくな技無いから、
いっつも、まず武闘家辺りにして回し蹴り、正拳覚えさせちゃうな。
クリア後またドラゴン職にして、レベルでしゃくねつ覚える感じ。
とは言え、しゃくねつ、かがやくいきが便利すぎるから、
クリア前にそこまで鍛えるの我慢出来る人が多いのかも知れん。
847:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 22:55:23 YtBPSNO40
>>767
同意。7は6の反省点を色々改善してはあると思う。
例えば、
正拳突きが強すぎ → 弱体化した
魔法使いの即メラミは強すぎ → 魔法使いで覚える呪文を調整した
下級職が単に上級職になるための準備でしかない → 職歴技を追加し、下級職を転々とする楽しみを増やした
転職とパーティ人数の多さは相性悪い → パーティの人数を5人に減らした
転職とパーティのステ上の個性は相性悪い → パーティ同士のステ上の差を小さくした(バーバラの件も同様)
もっとあるだろうけど、こういった7での改善点がどこまでリメ6に反映されるは見もの。
848:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 23:40:20 BXlcbg8N0
上3つは同意。ただ、オリジナルで強かったのを極端に弱体化するのは、
それはそれで不満も出る。他を強化、特化してやればいい。
地味に職歴技は楽しみだったり。強すぎない程度が良いのは言うまでもないが。
キャラ+特定職歴=キャラ個別技
なんてのも面白そうだと思うが、問題は
「技目当てで自由転職が縛られていると感じさせない選択肢の数」か。
上級職より縛られるからな。職歴は。
849:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 00:55:00 NkKKdAX/0
逆に言えば7で調整された部分以外は
特にいじる必要なしという判断だったのかも知れないな
熟練度の上がり方とか
このスレではかなり大胆な改革案が上がってるけど
結局根本的なシステムは変わらなそうな気がする
850:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 01:08:44 OF/9ewCd0
そりゃそうだ
基本妄想だし
例えば『FF2フル3Dリメイク決定!成長システムは普通のレベル制に!アビリティも付けれるよ!』
っていうくらいありえん
851:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 02:34:05 sC1bWDolO
他スレで見たんだけど、キャラごとの転職制限って案はいいかも。
8のスキルみたいになるけどある程度の自由度は残す感じで。
主人公だけ全ての職が可にして、
ハッサンは魔法使いと踊り子が無理→魔法戦士、賢者、スーパースター不可能
ミレーユは商人と戦士が無理→レンジャー、バトルマスター、魔法戦士不可能
バーバラは戦士と武道家が無理→バトルマスター、魔法戦士、パラディン不可能
チャモロは盗賊と遊び人が無理→レンジャー、スーパースター
テリーは僧侶と踊り子が無理→パラディン、賢者、スーパースター
とかにすると上級職が狭まって戦略性が高まると思う。
この割り振りは適当だからつっこみどころが多いと思うけど。
852:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 02:53:51 LNEQJXOk0
転職制限じゃなくて、
就く職業とキャラの組み合わせで習得特技が変わるのが理想っちゃ理想。
まぁ、技の組み合わせとかパターンが膨大になるから、非現実も甚だしいが。
853:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 12:49:54 akN5w2Re0
PSで出てたっけ?
幻の大地は。
854:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 16:42:56 DbXAOftiO
仲間モンスターはテリーみたいに最初から職歴があれば使いやすくなるんじゃない?
ピエールに戦士★4、メルビーに魔法使い★4、トビーはバトルマスター★1とかね
モンスター職のシステムにも合ってるかもしれんし
初期装備、所持アイテムのある仲間モンスターってのもアリじゃね
スミスはただの布切れ、トビーは棍棒、ロビン2は隼の剣とか
キメイラがキメラの翼8個持ってたり
855:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 17:08:53 uzaX6Q+I0
確かに転職制限は面白いかも
あと7の職業も新作職業もだして
一人につき下級職8つ上級職4つ勇者ドラゴンはぐれくらいにして
そうしたら現行の職数とほとんど変わらないし
バランスもとりやすいんじゃないか?
856:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 18:58:57 AOtx1rJNO
モンスターは転職不可にしてドラゴンは廃止でブレス系はモンスター専用技でいいよ
857:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 19:37:14 L9LShNEx0
あんま期待はしとらん
バッコンバッコンビュービュー状態が解消されても、今度は羊羊状態とか
やる事は結局変わらんのだろ
アホが作ってるから
858:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 19:46:44 M5is9f0V0
どんなキャラでもどの職にでも就けるのがDQ6だと思ってるから
職は自由に就けたほうがいいと思う
その職に就く事で、覚える種類とか威力とかは変えてもいいけど
859:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 19:49:59 skD5iGoW0
[良ゲー]
「あ、敵だ」 → 「ゾンビとスケルトンだ」 → ファイラ
[糞ゲー]
「あ、敵だ」 → バコーン!!
860:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 20:39:25 YSPI6T3k0
星振る腕輪 + 雄叫び とか
魔人の鎧 + 賢者の石 とか
(キャラ・アイテム)の2要素だけで色んな面白い発想があったのに、
(キャラ・アイテム・職業)要素が増えたら逆につまんなくなったという。
これ見る限り堀井に論理思考なんか無くて、以前のドラクエは偶然の産物だったんだろうな。
861:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 22:02:43 cGt0t/EO0
ロト編の頃は細かい配慮がみられたのに、6はそれがほとんどなかったな。
RPGが「やる」から「見る」に変わる風潮がそうさせたのだろうか。
862:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 22:05:53 nOxYuMF9O
アンチって、定期的にだけじゃなく
集中力にも湧いてくるんだなw
863:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 22:15:01 j4ttwSSU0
日本語でおkなんだぜ
6信者は何でもすぐアンチの仕業にしたがるんだなw
864:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 22:20:21 M5is9f0V0
せっかくスルーして嵐が去るのを待ってたのに・・・
865:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 22:27:32 //f1SS+N0
この程度でアンチ認定して封殺に掛かる奴ら何なんだ?
明らかに普通の客の思考じゃねえよ
866:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 22:28:45 nOxYuMF9O
>>864
スマソ
もちっとスルー力上げてくる
867:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 22:29:23 pXPHKeg70
あからさまなのはヒクだろ
>>859とか
そして単発IDが擁護に来るのもお約束
868:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 22:32:53 RJzQkuri0
お約束とか言ってるし
どう見てもこいつら長期で網張ってるだろ
869:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 22:35:36 j4ttwSSU0
まぁ客観的に見て、ちょっとした意見もすぐアンチ認定する6信者は異常と言わざるを得ないよね
870:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 22:42:28 brx/4A1N0
>>857
そこで羊が出てくるってことはDQ7やってないな?
871:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 22:50:41 R0m86USf0
>>867
スルーしとけスルー。
自分が気に入らないところをしゃべってるだけな事に気づいてないんだよ。
スレチは放置が一番だって。
872:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 23:30:39 M5is9f0V0
>>850
今までのリメを見る限り大きな変化は無いか何かを追加な形で調整してくるかなと思う
5にしてもパーティ人数を追加だったし
4のめいれいさせろ追加にしても
いや要するに、簡単になる方向 or 選択肢が増える方向って事。
ただ「簡単」については経験値急上昇って手でくるかな、とも(DSを見て)
873:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 23:45:35 brx/4A1N0
DS版って、DS版4?
FC版より敵の経験値が下がってる印象があるが…。
874:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 00:00:35 cnbxyS+J0
>>867
でも>>859の言ってることは間違ってはいない。
クソ認定されるゲームはそういうのが多い。
875:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 00:05:44 127Q8bDc0
>>874
論点のすり替えに必死すぎ、というか頭悪すぎ。誰も内容に関して否定はしてないのに。
どうやら、アンチは日本語も読めないらしい。
876:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 00:11:02 gLKGrYYQO
アンチスレあんだからさ。>>874みたいな便乗は置いといても、>>859の発言は向こうでするべきだと思うよ
たびたび本スレにも突撃してくるけど、棲み分けらんねーのって6アンチと7アンチくらいだぜ?
言っても聞かねーのがアンチ様だがよ
877:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 00:22:51 bdmJr8VU0
くだらない議論はその辺にして、追加要素何だと思う?
新職業はいくつかあるだろうけど、追加ボスとかが特に気になるな
ドレアムをも超える者が出てくるのか、ムドーに関連した話なのか想像は尽きない
エッグラチキーラのようなくだらない設定だけは勘弁してほしいが
878:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 00:46:15 nWOTRdri0
天空シリーズの最初ってことを強く意識させる感じになるだろうな
879:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 00:55:36 gLKGrYYQO
>>869
別スレで見たよ。アンタ真性6アンチだろ
なに中立のフリしてお友達を擁護してんだよwww
>>878
現状、伝説装備と天空城しか接点ないしね
880:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 00:56:58 127Q8bDc0
>>877
DS4みる限りの想像でしかないんだけど、
移民はまず間違いなくありそうだろ?解析されたハッサンがいたんだよね?確か。
それを考えると、DS4/5/6とのすれ違いはあるんじゃない?
その扉を開くって事で、ドレアムのターン数が短くなったVerとかがでてきたりしてな。
怖いのは、移民限定の追加アイテムと職業とか…だけど
881:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 01:09:31 gLKGrYYQO
つまり、移民のハッサンとパーティのハッサンご対面か
それかハッサンをパーティから追放することで4に送れるとか
882:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 01:15:15 UjwbBuWD0
>>879
スルーしろと言われても全然スルーできないんだな6信者ってwww
なんつーかさ、もうわざとやってるだろ?ひょっとしておえまもアンチなのかwww
883:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 01:16:06 127Q8bDc0
>>881
大使はあくまでプレーヤーの分身だから、それはなかろ
これは予想だけど、4のキャラや5のキャラが大使としてくるんでしょ。
単にみて楽しむだけのものじゃないかな?
884:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 01:26:02 gLKGrYYQO
はいはいおえまおえま
>>883
スマン、正直その大使ってシステムが良く分かってなかった
矛盾は防げるってことだな?しかし移民システム使い回しは萎えるな
885:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 01:36:14 127Q8bDc0
>>884
自分の分身を作成→すれ違い→移民をひっぱってくる
こう言う流れ。
その分身のグラを自分で選べるんだけど、その中にハッサンがあったみたいな(4の解析)
だから、大使はあくまで自分の分身であって、ハッサンそのものではないのよ。
まあそれ以上に、追加はそれだけじゃあないと信じてるんだけどね。
4はさすがに2回目のリメだから…てのもあるけど、どうやら5も追加があるようだしさ。
個人的には、ドレアム倒したあとに、追加ダンジョン&ボスがほしいわ、やっぱり。
平均LV70ぐらいないと勝てないような、すごいやつがでてほしい。
(それがドレアムでもいい、ようはドレアムの先があれば)
886:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 01:36:22 yih/qWr00
ジュディかターニアと結婚できればなんでもいい
テリーがカスでもバーバラがすぐ芯でも
887:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 02:02:03 yih/qWr00
あ、あと厚手の鎧とかプラチナシリーズとか売れる(捨てれる)ようにしてくれ
売れない(捨てれない)からバーバラ並に邪魔だよね
888:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 07:55:21 wAKEPJQ+0
[ドラクエ信者]
「あ、6叩きだ」 → 「転職を叩いてる」 → 掘り下げ開始
[6原理主義者]
「あ、6叩きだ」 → バコーン!!
889:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 09:22:47 Xv4SOrkKO
>>888
ニフラム!!!
890:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 12:04:01 j+D5oomA0
>>887
プラチナソードは確かに売りたい
891:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 12:09:45 3WaP5wOd0
種盗みやるときパンパンに詰まるよね。
892:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 12:12:18 RDZhjHZd0
そりゃそうだよなあ
世界で大ヒットのFFと糞日本でショボショボやってるクソゲーだもんな
DQは北米Dragon Warrier たったの17万本ww
信者はこの結果と共に沈んでください。
まあこのスレ一通り見たけどDQ信者が哀れなほど頑張ってるね
ま、俺が言いたかったのはDQ信者は哀れで盲目でかわいそうな俳人だったということだよ。
DQに良い所ってあるの? 狂信者は怖いですね
大して面白くもないクソげーを脳内補完しながらプレイしてると思うとかわいそうで涙が出てくるねww
893:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 12:24:32 JYV4HPagO
移民大使としてドレアムがやってきた!
「すべてを無に返すのみ…」
移民の町壊滅
もう一度ゼロからやり直す羽目に
但し、一旦ドレアムに破壊されて再興した場合、
町はより大きく発展出来る
894:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 13:23:40 pAQoEoQM0
ダーマと移民ってゴミのコラボレーションだな
これ以上クソタリい脳筋作業増やす気かよ
クズエニ
895:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 14:16:19 gLKGrYYQO
FFやってろ。ミニゲームとかチョーやりがいあるよね!
896:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 17:37:02 ePToZ31lO
職業は増えるかな?
897:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 17:47:46 iAAYAsC00
移民の街は俺もいらないな。
898:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 19:49:19 fxQGRSGy0
戦士とドラゴンで竜戦士とか?
899:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 20:07:14 Uq0Ijh220
ガリでやれ
900:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 23:06:27 Ot/xJxos0
\ 、 m,ヾミ、、 /
\、_,r Y Y ' 、 /';,''
、 ,\ヽ, | | y /、 ,;;,,'',
\、\::::::::::/, /,, ;;,
ヽ\ o 、 ,o / { ;;;;;;;,,
丿 [ \|:::|/ ] >"' <呼んだ?
>、.> U <,.<
ノ ! ! -=- ノ! ト-、
..''"L \\.".//_ | ゙` ]
901:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 23:54:28 FjqlT/7h0
追加要素なら、カジノに格闘場かラッキーパネルが欲しいな。
一応スライム格闘場はあるけど、普通の格闘場も面白いからな。
ラッキーパネルはゲーム自体はぬるくなるけど、強い武器が出たときの興奮がたまらん。
902:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 00:05:02 31aCNBpL0
ラッキーパネルはDSと相性良さそう。下画面にメモとか出来たら最高。
903:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 03:06:09 Mvi53bmO0
>>898
伸び縮みするパラメーターが殆んど一緒の職業なのに
さらに同じパラメーターの職増やしてどうすんの、馬鹿?
904:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 04:49:50 zU8plhrOO
↑例のバーバラの人です。スルー推奨
905:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 10:20:11 ZU8jO3HZ0
例のバーバラの人?
906:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 11:16:23 xxOjhECU0
これだろURLリンク(hissi.dyndns.ws)
907:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 11:22:05 ZU8jO3HZ0
ああ、この人。
>>903だけじゃ分からなかったわ。
908:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 17:14:22 Q3hZ8+Fu0
っしゃ
今日も糞社員と信者どもをブチブチ潰していくぜ
909:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 18:46:38 hYZkvxceO
>>849
ただ、4の再リメイクの移民や難易度が更に落ちたように、
難易度や時間がかかるシステムの簡略化があるかもしれん。
というかあると思う。
例えば5ならはぐれメタルの確率が64分の1になる
(最高が64分の1に変更とか)
910:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 20:28:08 zU8plhrOO
>>908
大学生にもなって何言ってるんだか
911:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 21:33:58 PFdeaE9d0
>>904
ハァ?
痛いとこ付かれて逆切れかよw
だったら竜戦士とやらの使い道やステータスでも考えて答えろよw
912:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 22:24:25 5zOKsGLB0
これは酷い
913:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 22:58:38 6xqVRZBq0
>>835
ボタンカスタマイズがないように、
ドラクエはそういう任意に難易度などの調整はさせないと思う。
個人的には名前5文字解禁してもいいんじゃないのかな?
9は5文字のやついるし、モンスターズも5文字可だけど、
本編はなんでここまで4文字なのか…。容量じゃないし…。
914:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 11:27:34 m5RuACXn0
昔6をクリアしたことはあるんだけど全くモンスターを仲間にした記憶がない
5ではかなり重要だったけど6でモンスターが仲間に出来ることが
そこまで必要性のあるもんだと思わなかったし、人間キャラで十分事足りる(クリアだけならね)
初プレイする人やヌルゲーマーに転職繰り返させて極めるなんて面倒なことにしか思えないし
6は受け入れやすさが足りなかった
915:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 11:47:07 c+hNX166O
まとまりのない文章だな
とりあえず仲魔機能はオマケな
916:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 11:47:35 3CWSY24w0
>そこまで必要性のあるもんだと思わなかったし、人間キャラで十分事足りる(クリアだけならね)
ここまでは十分同意、なのになぜ
>初プレイする人やヌルゲーマーに転職繰り返させて極めるなんて面倒なことにしか思えないし
>6は受け入れやすさが足りなかった
転職で「極めること」を必須としてるのかが、よくわからない。
そもそもヌルゲーマーなら転職を繰り返す事すらしないだろうし。(数回ならともかく(
917:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 12:20:16 pILs4HG4O
仲間モンスターやんなきゃいけないとかやった方が良いとか勘違いしてる人多いのか?
918:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 12:44:27 sDrrMf9D0
>>915
自分でもよくわからん文章になったと思うww
つまり俺が言いたいのはモンスター仲間にする5がいくら好評だったからって
6やリメ6にまでそのオマケをいれるくらいなら
もっと別のものに容量をつかえと
919:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 12:50:40 ATjT4X7l0
魔物使い死亡
920:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 13:08:58 3CWSY24w0
>>918
それを、おまけと思うか楽しめる要素と思うかは、個人差があるからおまけ呼ばわりはやめたほうがよいかと。
というか、「どいつが仲間になるのかな?」と楽しんでた俺が悲しいだけだが。
まあ現状のシステムだと、仲間にする楽しさが薄いってところはあるよな。
ロビンみたいな、モンスターオリジナルの付加要素があって、仲間にしたときの喜びがもっと増えるような内容にしてほしい。
PS2版5なんか、種類が増えただけて、仲間になったところでまったく嬉しくなかったしなぁ…
そりゃ、一部の自分の好きなモンスターが起き上がったときは別だけどさ
921:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 22:08:31 vq6NBX+O0
自分が楽しめる要素
自分は楽しまないが他のプレイヤーが楽しんでいる要素
色々有るんだから、要る要らないの単純な問題じゃないかと思う
まぁどちらかといえば「入れるならもっと充実して」の方がいいような
922:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 23:03:46 hJ2XMJUjO
3から転職、4から個性的な人間の仲間、5からモンスターの仲間
どれもおまけじゃないとは思うけどね。
だけど容量のせいで仲間モンスターはおまけみたいに見えるかも?練り込み不足で転職も微妙に見えるかも?
鳥山の絵と堀井のキャラで、人間だけは失敗しようがない、大成功。
してないよね、3と5のせいで個性をいかしきれてなかった。
だけどリメイクでは345がガッチリかみ合った神作品になるはず。具体的にどうなるかはわからないけれど
923:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 05:18:41 opeQ69Dg0
>>128
おめざめですか きさま?
924:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 05:21:01 opeQ69Dg0
誤爆した。特技と攻撃呪文のバランスは
どうにかして欲しいところだな。
925:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 10:40:32 VRqhPHlL0
>>922
その論法で行くと、各要素おまけじゃないから
焦点ぼやけて、3とか5の影に隠れたんじゃないのか。
3と5の「せい」にするのもどうかと思うが
リメイク(345は誤字だろうけど)では
3とは距離置くが5には普通に近いぞ。
天空編としてシナリオを掘り下げる方策を取った場合には
確かにSFCの6の時よりは、ロト編二番煎じの評価は少なくなるかもしれんが。
DSの4で、特にそういう方策が取られたとも聞かないし。
それに5のせいで個性でなかったと言いつつ、
ガッチリスクラムという論理もどうかと。
リメイクでは、正拳のようなシステム的なチェックと
ミレーユのような6内での違和感あるテキスト不足と
そういった部分を強化するのが先では。
926:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 12:55:25 Sapz5ikM0
ていうか、会話システムが搭載されりゃあ、仲間モンス云々なんて正直どうでも良くなると思うぞ。
モンスどうでも良い奴は人間で充分クリア出来るし、会話も楽しめる。
それでもモンス好きな奴は狙ってでも加えるだろうし、ステや耐性でも最終的には優位だしな。
927:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 13:35:48 VRqhPHlL0
うーん。
仲間モンスターの会話がリメイク5と大差無いとは情けない
折角数が少ないのに頑張れよ、って感想持つ人もいるのでは。
会話システム自体は嬉しいが、
仲間モンスターの位置付け中途半端というところに、
そこまで爆発的に効力があるとは、あんまり思わない。
928:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 14:18:28 Yls8CbYZ0
せっかく仲間にできるんだし、モンスターならではの会話とか、システム?がほしいよなぁ。
リメ5モンスの会話とか、あれはなぁ~って感じだったし。
会話のパターン数とかは減らしていいから、要所要所でちゃんとした台詞をしゃべらせてほしい。
それ以外はほんと「・・・・・」でもいい。もう「そりゃっ そりゃっ」は勘弁してくれ
加えて可能なら、モンスターならではのなにかを追加してほしい。
スライムがPTにいると、モンスターが仲間になりやすい、とか
リップスがいると、たまに敵が気持ち悪がって、先制攻撃になる、みたいなちょっとした特殊効果。
>>925
横レスでごめん。
>焦点ぼやけて
これいい表現だな。確かに、個別にみたらどれも決して「つまらない」ものじゃないんだろうけど、
詰めが甘いせいか、どれも中途半端なんだよな。
リメイクでここをしっかり作りこんでくれれば、どれだけいい作品になる事か…と。
929:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 14:41:55 Sapz5ikM0
同じモンスが複数仲間になる事忘れてる。
いくら数が少なくても、それX4の会話なんて無理だろ。
全く同じ外見、特徴の4パターン会話なんて、ライターが死ぬ。
6の仲間モンス自体、俺は微妙とは思わない。
好き嫌い関係なく勝手に仲間になっていたのが、キッチリ狙わないと仲間にならなくなったってだけ。
好きな奴にはどっちにしろ同じ話って事だ。
数の少なさも、5でやたら多かった、時期を過ぎると使えなくなるモンスが削除されたと思えばいい。
早い話、洗練されたって事。モンスのチョイスの好みとか、その辺は置いておくとして。
職歴との食い合わせは確かにあるにはあるが、そこら辺は良い意味で武闘技の強さで補えてた。
どっちみち仲間にした後ある程度は馬車でLv上げる事になるんだから、これも問題にはなるまい。
乱暴に結論づけるなら、ハッサン=ピエール。感覚的にはこう捉えりゃ良い。
古株が優先気味になるのは結局どっちも同じだって事。それが人間かモンスか、それだけの違い。
930:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 15:11:01 VRqhPHlL0
そりゃ、5に比べて微妙って意味だろ。
931:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 15:33:16 Yls8CbYZ0
>>929
>数はx4
うん、これは承知してる。個人的にできたらなーと思ってるのは、
「モンスターに性格&特性の追加」なんだわ。
特性は、スレの住人には申し訳ないほど何度も話してるので若干割愛させて。必要なら追加する。
特性…数種類のうちからランダムで付与。戦闘やフィールドで、特定の効果を及ぼす。
後半に仲間になったやつほど、強力なものを持っている可能性あり。
性格…ランダムで決定。初期ステとあがり方に若干の変動。会話に影響。
で、会話に関しては、性格依存でキャラ依存をなくせば、まったくできない作業ではないと思うのだが。
+αで従来の「・・・・・」に相当する箇所を種族依存にすれば、よりいいか?
スライム「ぷるん ぷるん」 もこもん「ふわりん ふわりん」 みたいに。
>乱暴に結論づけるなら、ハッサン=ピエール。感覚的にはこう捉えりゃ良い。
>古株が優先気味になるのは結局どっちも同じだって事。それが人間かモンスか、それだけの違い。
モンスターが仲間になること自体の面白みが、少ないって話だったんだけどな
932:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 16:18:26 VRqhPHlL0
俺は魔物使い撤廃して、
まもののエサかハートゲッターみたいなものを
ダーマ~メダル王までに手に入れられたらな、と思った。
わざわざ下級職でレギュラー1つ潰すという状況。
俺くらい阿呆でマイナーな奴くらいしかしなさそうだし。
>>931
特性は良いかもしれない。
ただ、仲間になる確率自体を引きあげるか
特性・性格を変える本のようなレアアイテムはあっても良いかも。
無くてもいいけどね。
それと、会話パターンだが
ヤンガスの不思議のダンジョンは
忠誠度・性別で各モンスター10程の言葉を
全モンスターにあてている。
モンスターズに近いシステムを取っているので、
モンスターの種族の回転も早いため台詞の豊富さを実感できる。
6に、同じことをすれば上手く行くとは言わないがね。
>全く同じ外見、特徴の4パターン会話なんて、ライターが死ぬ。
これよりは、リメイクに希望が持てる情報と思い追記しとく。
933:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 20:17:38 qOOf0CkJO
なんかもう、時間かかってもいいから
ワイルドアームズ→ワイルドアームズアルターコード:Fくらい
がっつりリメイクしてほしくなってきた
システムもシナリオも根本から見直して隠し要素も追加しまくり
それこそ新作を作る勢いでw
934:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 20:27:44 Yls8CbYZ0
>>932
枷を背負う割には、なんていうかこうちょっと物足りないというかなんていうか…
っていうところあるよな。
まあそう感じてるから、専用のなにかがほしいって事なんだけどさ。
なんていうかやっぱ6って、いろんな点で「もったいない」というか、
詰めが甘い作品な感じなんだよなぁ~
シナリオといい、転職といい、4魔王といい、仲間モンスといい、乗り物といい…
935:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 21:24:16 4Gc/MefnO
もうみんな和香ってんだろ。
リメイク6なんてグラが3Dになって会話システムがあるくらいで
システム的にはSFC版となんら変わりが無いってこと…。
936:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 21:43:19 wG0u5JXX0
>>935
散々既出
937:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 01:22:32 hHo01jrAO
ぶっちゃけ前提
938:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 12:43:53 bDGhsN1pO
むしろ常識
939:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 12:47:26 nKz7nxnj0
なんら変わりが無い、といっても程度問題じゃね。
計算式とか消費MPといった仕様は
過去の例からしても弄られる可能性は充分あるし。
職歴追加程度もあるかもしれない。
940:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 17:30:18 28j9lJtM0
このスレにもあり得そうな案と、チラシの裏でやれと言いたくなる案があるしな
941:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 17:35:51 nKz7nxnj0
その線引きなんて誰にもできないから
好きに案を出せば良いんだと思うがね
942:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 17:48:11 sttZiINq0
だわな。
それに「その案はないだろう」とか思う案から派生して、
「おお!それはいいかも!」という案だって見た事あるしな。
「そんなのはDQじゃない」「そんなのはDQ6じゃない」と、自分の案だけを大事にしたいなら、
それこそチラ裏でやれ…と
943:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 22:40:31 1178HZ9aO
仲間モンスターはメタル系・スカルライダー・ユニコーン・オクトセントリー・ずしおうまる・動く石像・ヘルクラッシャー辺りは追加されそう
944:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 23:23:58 jqXv98om0
魔物使いとかこっそり削除されてても気づかないかもしれんな
945:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 00:17:15 ZNkh8wui0
本命は会話システム、個別命令辺りか
仲魔追加もありえそう?
946:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 00:20:19 xaAnxAfz0
マジンガ様も追加の方向で一つ。
947:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 00:50:30 9h21CLCQO
ダークドレアムの戦闘曲をムドー三回目と同じ曲にしてほしい
8の竜神王の戦闘曲がドルマゲスの戦闘曲と同じだったように
948:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 00:53:47 DKXcYsuE0
それより空飛ぶベッドをgetするイベントのBGMを「千の風になって」にしてほしい
949:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 01:00:03 9h21CLCQO
ちょwwおまww
950:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 01:49:13 xaAnxAfz0
鬼才現る
951:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 16:07:00 nIEtffw20
魔物使い嫌われてるな
まぁ火の息ぐらいしか使える特技覚えないし
ほんと上級職の為のステップでしかないからなぁ
952:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 20:23:36 igVEo2bZO
魔物使いなくして仲間になる確率はSFC版ぐらいにして、ミレーユorテリーをパーティに入れたら仲間になりやすいってのでいいんじゃない?
953:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 22:01:24 jdCSFiw70
V主人公と同様に、ホイミ系やバギ系攻撃呪文とかをバランス良く覚えるなら
まだ純粋な戦力としてつかえるんだけどなあ>魔物使い
954:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 23:10:49 igVEo2bZO
レンジャー…というより上級職は下級職の特性を引き継げば問題なしじゃない?もちろんレンジャー・魔法戦士は強化の方向で
955:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 08:28:59 Z16X3A+u0
他の職業で覚えた特技や呪文を使うための制限とか条件があればいいな。
956:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 09:52:45 XyZITQ/1O
例えば星を最大9~16までにして8で上級職への転職可で、9~16にしたら他職でも特技オケみたいな?
また9~16でステータスや特性がどんどん上がれば、上級職を目指すかそのままで強化するかで悩めるかな?
957:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 10:02:45 RqNQOujt0
☆の上限引き上げは俺も良いと思う。マスターした職(オリ版の☆8状態)に居続ける価値が出るし。
仮に☆16で完全マスターとするなら、全体で全職☆16で隠しダンジョン2の解放とかも面白そうだ。
ただ難点と言うか穴として、6の転職システムには下級、上級と完全に上下関係が存在するから、
下級職に居続ける意味ってあんまり無いって言うか、完全マスター条件を上級と同じにしたら、
下級を完全マスターするまでが苦行になりかねないって事だな。
てか、下級なら無職のが強いくらいだから、☆の上限引き上げは上級職のみに留めた方が良いと思うんだよな。
958:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 10:36:41 XyZITQ/1O
下級職が無職よりも弱いから、ステダウンは最大でも-20%くらいになって欲しい。
または現状の弱め倍率のままだが、星9からステータスも上がっていき無職よりも上級職の8以下よりも強くなっていく。
下級の星16がやりすぎなら下級職は16じゃなく8までにして、特技を覚えながらステータスも上がっていき、星4~6くらいで上級職へ転職可能とか。
DQ3やwizだってマスターLVじゃなく、成長途中で転職できるんだし、星4で上級職になれてもいいと思うんだけどな。3でバイキルト覚えたら転職とかみたいに
959:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 12:30:19 KtqlYHTb0
>>958
それだとますます下級職にとどまる意味がなくなるんじゃない?
☆4になったらすぐに上級職に転職しちゃいそう。
960:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 12:46:05 JrwxhGxE0
>>959
だから☆4以上で便利な呪文特技を配置しておいて、
速攻転職するかそのまま下級職に留まるかを悩ませればよい。
僧侶のベホマやスクルトとか、魔法使いならバイキルトを☆6辺りにもってきてもいい
961:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 13:47:00 RqNQOujt0
上級へ転職するための条件は引き下げない方が良いと思うぞ。
キーワードは、
【主人公】【勇者】【☆4までの必要戦闘回数】【☆5からの必要戦闘回数】
後は分かるな?
962:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 14:44:26 vN+z1eh70
まぁ完全マスターとかそういうの入れるなら☆は6と10あたりで区切るのが一番いい気がする
さすがに完全マスターとはいえ16は多すぎるんじゃないか
逆に4だと転職するには早すぎる
963:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 15:05:32 HLo5tEew0
すべての職が☆8つでマスターという現状はちょっとおかしいと思う。
FF5みたいに、職によってマスターになるまでの星の数が違ってもいいんじゃないだろうか。
ここんところ議論風発の転職可能ランクや完全マスターランクは、
職マスターに必要な星の数を変えたうえで調整してもいいだろう。
あと、ランクをひとつ上げるのに掛かる戦闘回数が、魔法使いや僧侶だとかなり長くなるのはどうにかならんか。
ランクを上げるのに必要な戦闘回数はもう少し減らして、代わりにマスターまでの星の数を増やせばいいと思う。
とくに魔法使いなんて、ランクの数よりも覚える呪文の数のほうが多いわけだし、
ランクがひとつ上がるごとに呪文をひとつ覚えるくらいで、12ランクくらいにしてもいいんじゃないだろうか。。
964:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 15:54:38 Z16X3A+u0
たとえば、僧侶から魔法使いに転職して僧侶の特技を使いたい時に、
ホイミ 4点
キアリー 5点
バギ 6点
ベホイミ 7点
etc.
など、すでに習得した特技を、ポイントを消費することで転職後も使えるようになるのはどうか。
仮に職歴ポイントとして、これまでに経験した職業の★の数と★のランクが高いほどポイントの総数は増える仕組み。
仮に、ランク1の★は1点、ランク2の★は2点と、、、ランクによって★が持つポイントに重みをつけることにすれば、
職業をマスターする事にさらなる重要性を持たせる事ができる(ある職をマスターすれば1+2+・・・+8で職歴ポイントは36点)。
職歴ポイントは使いたい特技と交換になるだけで、厳密には消費はされず、
その特技を使いたくなくなった時にいつでも職歴ポイントへ還元可能。
FF9のアビリティのカスタマイズに似てるかもしれん。
965:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 17:16:18 rsKd5KbM0
ぶちスラは上だけに登場するようにして。。。
966:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 17:39:06 RqNQOujt0
亜種か。世界観的には確かにな…。
967:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 18:09:13 0+ozKwjT0
>>955
なんでわざわざ面倒にしようとするのか理解できない
968:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 20:09:26 DcU0a72C0
[良ゲー]
「あ、敵だ」 → 「ゾンビとスケルトンだ」 → ファイラ
[糞ゲー]
「あ、敵だ」 → バコーン!!
969:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 21:31:27 m+YiS2yGO
はいはい6は糞ゲーですねごめんなさいね
巣に帰れアホFF信者
970:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 21:51:01 o8J2x85/0
改善を許さない6原理主義者もリメイクスレには必要ないので消えてね。
971:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 22:12:29 PKi+wqFx0
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの41
スレリンク(ff板)
972:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 22:50:44 5eERpwGc0
別ゲームにしなきゃ気が済まないアンチも6スレには必要無いから消えてね。
973:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 00:25:27 42fI34ir0
面白そうな改変はいいけど、ストレス溜まるだけの改変はやる価値が無い
974:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 08:10:45 hzjlzThG0
こんな奴らばかりだから「ムービーゲー」がもてはやされるんだろうな。
特技を使うごとにド派手なエフェクトを見せてやれば喜ぶんじゃないか。
975:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 11:26:21 TVpTtlNj0
操作性だけでも改善されていれば満足
976:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 13:24:50 5Fko2ApK0
正拳バコーン一本になるのが嫌ってことだから
むしろ攻撃エフェクト全削除を喜ぶのでは
977:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 13:56:48 oogM9Kg10
>>973
それも人によりけりだからなぁ
ある人にとっては面倒でも、ある人にとってはそれくらいないと…って境目が難しいんじゃないか?
わかりやすい例が>>955,967ってところか。
便利すぎる状況の改変を求めるかどうか…ってところで、どっちが正解とは決められないと思うわ。
>>970,972
ごだごだ言ったり安易なアンチ認定をするんじゃなくて、
「自分はこれぐらいにしてほしい」って案をだしたほうが素直でいいと思うぞ?
人によって、よしあしは違うんだから、何が改善で改悪かも、人によって違うわけだ。
たとえば、特技にHP消費を設けたとして、それが改善か改悪かが、人それぞれ異なるようにさ。
反論のための反論しかしない、完全アンチはともかくとしてな。まあそういうのはスルーしようぜ
978:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 01:50:51 dpSanr+1O
つ次スレ
一応総合ということで。
シリーズはプラス2だけど、内容は自由で。
よろしく
URLリンク(dvdno.net)
979:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 02:42:20 NtDZFTvW0
>>966
ぶちスライムベスの設定を、ぶちスライムの亜種ではなくて、
スライムベスの亜種というふうにすれば問題ないと思う。
まあ、スライム系自体が全員スライムから進化した亜種ではあるけど。
ぶちベホマラーは誰の亜種なのか考えるのが面倒だが。
980:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 05:57:14 5KOKHCQ2O
終盤になると全体攻撃の特技使うから、
奇跡の剣装備しても全く体力が回復しないぜw
981:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 10:13:48 MScDp0T7O
寧ろしない方がいいだろ
五月雨剣や回し蹴りで回復したらどんだけ糞バランスだよ
982:807
08/02/12 11:29:07 3vw0Op6T0
過疎だからあげ
983:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 11:29:15 3vw0Op6T0
過疎だからあげ
984:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 14:01:56 3vw0Op6T0
┏━━━━━━━━┓
┃るちあ はのん にこら マリオ.┃
┃HP: 80 HP:100 HP: 71 HP: 99┃
┃MP: 22 MP: 5 MP: 89 .MP:53┃.
┗━━━━━━━━┛
/||\
|・ ・|
| ∀ |
/|||\
┏━━━━━━━━━━━━┓
┃ミチルがあらわれた▽ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┃ ┃
┗━━━━━━━━━━━━┛
985:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 14:31:42 3vw0Op6T0
うめ
986:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 14:41:42 3vw0Op6T0
うめ
987:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 14:42:17 3vw0Op6T0
うめ
988:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 15:03:52 3vw0Op6T0
うめ
989:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 15:06:10 OjSCVHFn0
こう言う時に限ってテリー最強!さんは来ないんだよな。うめ
990:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 15:08:14 3vw0Op6T0
うめ
991:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 15:16:15 MruQIr4dO
アモっさん最高!
992:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 16:45:04 3vw0Op6T0
シスターヘレン最高!
993:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 17:12:27 3vw0Op6T0
うめ
994:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 17:13:55 3vw0Op6T0
うめ
995:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 17:14:19 3vw0Op6T0
うめ
996:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 17:17:53 3vw0Op6T0
うめ
997:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 17:17:56 3vw0Op6T0
うめ
998:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 17:18:01 3vw0Op6T0
うめ
999:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 17:18:05 3vw0Op6T0
うめ
1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/12 17:18:10 3vw0Op6T0
うめ
1001:1001
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