【強】DQ6仲間キャラ評価スレ【弱】at FF
【強】DQ6仲間キャラ評価スレ【弱】 - 暇つぶし2ch714:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 08:12:36 dkvdSaWl0
>>710
なんかこのスレ自体を否定しにきたような意見だな
とにかくクリアだけが目的なら人間+ドランゴ+ピエールで十分だよ?
5はモンスターいないとつらいけど使えるモンスターが結構仲間になりやすいので
そいつらだけでクリアすればいいだけなんだよ

ただ6の仲間モンスターは人間キャラよりも成長著しい場合が多いので
モンスターの成長を楽しみたい人には結構向いていると思うんだがな

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 08:32:10 O+sXLXhS0
人間キャラも成長著しいよ

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 08:41:31 dkvdSaWl0
だれも人間の成長がパッとしないとは言ってないがな
あと耐性があるキャラがいるとすごい楽になるけどな

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 08:44:35 RqNQOujt0
ていうか、その辺は過去ログ嫁。
モンスの場合加入時期とかもちゃんと加味されて評価されてるから。

718:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 09:12:12 PDp2Qdzy0
5はモンスターを仲間にすることが前提だけど
6のそれはおまけ程度って感じじゃないか?
強力なのがいるし、スライム格闘場があるから結果的にいたほうがいいんだけど

というかシステム的に厳しすぎるよ
5ならレベルさえ足りてれば最後に倒すようにしてればいいだけなのに
6は戦闘に魔物使いが必要で、必要熟練度があって、仲間にならない場所まである

719:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 09:22:59 dkvdSaWl0
別に無理して5と比べなくてもいいのに・・・
魔物使い縛りもバーバラという立派な馬車要員がいるから
特に苦にしたことはなかったよ?
仲間にならない場所はたしかに地雷だな
リメイクに期待している人はそこだけは押さえているだろうけど

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 09:38:11 RqNQOujt0
ミニゲームの一つと思えばいいよ。必須ではないが、無いと寂しい。
ゲームに厚みを持たせる為に必要な要素。その上で使える、使えないを評価するのがこのスレ。

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 13:57:51 IXr/OPu1O
テリーの分の席があるじゃないかwww

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 13:59:25 IXr/OPu1O
一旦弱いモンスターを仲間にして魔物使いにさせるってあり?
もちろんそいつは他メンバーが身代わりして死なないようにして

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 14:13:39 dkvdSaWl0
スライムも鍛えればそれなりに使えるからいいと思うよ?
というか強化したいキャラは魔物使いにしないのがセオリーだと思うけど

>>721
テリーの永久指定席はルイーダな?

724:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 14:26:26 IXr/OPu1O
>>723
だから、人間を魔物使いにするのはアレだから
一旦誰かを魔物使いにしてスライムあたりを捕まえる
→即魔物使い→人間の魔物使いは再転職
→魔物使いモンスターをかばいながら目的のモンスターを狩り続ける
ってこと

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 14:43:14 dkvdSaWl0
>>724
だからおkだって
いちいちかばう余裕があったら速攻で敵倒したほうが早いけどな
熟練度低い時に仲間にできるモンスターは周辺の敵弱いし

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 15:31:18 sDHDVx0z0
5と比較していいなら、どうしようもないモンスターと使えすぎるモンスターがいっぱいいる5よりも
それぞれに存在意義があって、育成もLvを上げるだけでない6の方が俺は好きだよ。
バランスとしては地味で大人しいが。

言っておくが、存在意義=いないとクリア困難、とかそういう訳じゃないからな?
ここまで語られてきた通り、仲間モンスターには様々な個性があって、人間にはない味がある。
その味をさらに職業でどう料理して旅を進めていくか。
ここに6の仲間モンスターの醍醐味がある。

…まあ、メッキーの存在意義はよくわからんけどな。

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 16:05:31 PDp2Qdzy0
能力的にどうしようもないモンスターを強くできるのが6の良さ
いろんなモンスターを使い分けできるのが5の良さ

さらに5と比較してしまって悪いんだが
6における耐性ってかなり地味だよね
全然軽減できないし

5は耐性の良し悪しで決まってた部分があるけど
6のそれはあまり関係ない感じがする

高ダメージの削り合いになりがちだから
HPが高いことがある種の耐性かもしれないな

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 16:50:31 m+YiS2yGO
仲間モンスターは6では一オマケ要素だが
あまりに面白いため、慣れ親しまれてる感じ
8出演の旧作モンスターは6が一番多いらしいじゃまいか
スカモンにもなったオクトセントリーは仲間になりそう

729:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 16:54:48 vUVAwSLq0
ランプの魔王って99までレベル上げるとすごく強いと思うのは俺だけ?


730:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 17:03:43 bLwY+auF0
何を言っているのか理解できない

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 17:19:31 Z8eA3sC50
初期状態でいつでもラスボスに挑めるキャラだぞ。

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 19:30:22 dkvdSaWl0
レベル99にもなるとほとんど全ての能力が限界値までいく
9999ダメージ級の反則キャラだそうだな
はぐりん仲間にしたことがないおれに縁があるかどうかわからんが

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 19:44:10 IXr/OPu1O
魔神がレベル99になる前に他のパーティー全員がレベル99行きそう・・・

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 19:45:56 Nc+MlKa0O
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