【DQ】DS版ドラクエ5に期待すること【Ⅴ】at FF
【DQ】DS版ドラクエ5に期待すること【Ⅴ】 - 暇つぶし2ch552: 株価【250】
08/01/11 04:32:57 tO0GeP/q0
>>549
1と名乗ってアピールしたり、自分のスレage続けたり
多くの人に見てもらうったって、初めて来た人はあまり好印象じゃないと思うよ
まぁそのうち慣れるさ。頑張れよ

553:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:48:34 yoy5p1e70
>>552
難しいですね。これからも何か問題があれば教えて下さい。
>>551
自動イベントで奴隷時代の状況を流すのはいいと思う。
主人公が文字を覚えた経緯とか、どんな労働をやらされていたのかとか。

554:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:50:29 yoy5p1e70
>>551
間にその頃、ビアンカとフローラが何をしていたのかも、ついでに流してさ。


555:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:52:35 yoy5p1e70
他にも、マリアのお兄さんを生き返らせるイベントは作れないかなあ。
ヘンリーとマリアをパーティに入れてさ。

556:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:55:59 yoy5p1e70
奥さんが石にされている期間が長すぎて、他のキャラとレベルに差ができてしまうんだよね。
何とかならないかなあ。

557:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 05:00:24 qm4gcMFq0
意見まとめに、馬車内の人数増加案が無いな。
リメイクが発売した後は「4人パーティーになったせいか少なく感じる」とか
「もう少し増やして欲しかった」などの意見が結構あった。
12人ぐらいがちょうどいいかな?

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 05:12:08 9R7b9erO0
>>494 え?PS2って慎重なリメイクだったの?
序盤は演出凝ってるしダンジョンは迷いやすくリアリティあるようにしてるし
4人パーティーとか名産品とかすごろくとか追加要素満載でむしろ踏み込んだリメイクだと思うんだけど。

DS版4見たいのを慎重なリメイクって言うんでないかい?

559:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 05:45:44 b5clfBGy0
俺としては
モード選択としてSFC時代の完全移植のオリジナル版とリメイク版ってのもいいな
いままで倒してきたボスがでてくる記憶の間的なものがあったら買うな

560:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 07:18:51 hkfiScuc0
>>557
4人 4人でちょうどいいだろ
多くてもうざいし、全滅する事がありえなくなるな

561:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 08:35:09 J/bx80Lp0
>>551
ああ、奴隷時代をもう少し掘り下げても良いね
「そして、10年の月日が流れた」じゃ簡単すぎる

562:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 08:38:27 pfoP8fiG0
>>560
クリア後の特典なら良いんじゃない?
そもそもクリア後に全滅なんてほぼ無いし。

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 09:35:36 yoy5p1e70
やったことなんだけど、キャラバンハートは馬車3つだっけ?

564:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 10:27:04 ObVxdeQTO
それにしても>>1がキモすぎる。特に新魔法のあたり…。キモ。

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 10:48:45 4sAADtNVO
新呪文に関しては
1オリジナルの「ぼくのかんがえたつよいじゅもん」
だったらキモかったが
ジョーカー出典ということなら
仕方ないかなとも思う

というか
あんな呪文を実際に取り入れた
ジョーカーのスタッフの方に問題があるw

566:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 10:54:24 yoy5p1e70
まあ、前にも書いたけど、新呪文関係は少しやりすぎました。

567:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 11:09:40 UMoXQN55O
プレステ2のヤツの方が臨場感とかはあるんだろ?
DSなんてあんな小さい画面でまでよくやろうと思うな。
学生の頃は当時カラーゲームボーイだかでドラクエモンスターやってたけど、20代半ばになった今あんや小さい画面でまでやろうと思わんわ。

568:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 11:39:31 GSycHWas0
社会人になるとテレビの前に座って長々とゲームやる時間はないし、
DSとかのがありがたいけどな。

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 11:40:47 LZo0wEzTO
小さい画面じゃ老眼で辛いか

570:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 13:23:29 d0nD/ucK0
こういう煽りしてくる人がいるけど
20代30代のゲーマーの多くが社会人になってる現状を考えると
別に悪くない選択なんだけどね。

スイッチ入れて数秒のロードを待ってようやく始めるのと、
いつでもどこでもコード無しで始められるとでは大きな差があるよ。

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:13:50 J/bx80Lp0
>>568
移動中にゲームするのか?
通勤列車で1時間とかなら解るけど、寮生活で通勤1分とかだと
大画面でゆったりプレイしたほうがいいだろ
その人の、生活様式で違うわけで「社会人なら~」とか一般化はできないかと

572:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:18:05 ww5ow+kg0
大画面の置ける寮とか
通勤ラッシュにあわない電車で通勤するとか

色々間違ってる

573:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:34:02 EyTU5KTk0
っつーかここ2CHだろ?
この中にはDSの上の画面だけでもテレビとかに接続出来るやつが
いるんじゃないか?

いたらぜひとも教えてほしいな

574:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:34:38 +9aBRGzW0
俺の場合赤白黄色コードがないーとか
ACアダプタの接触が悪くなって
何度も買いに行くこともなくなるから
携帯型いいなーと感じる。ずっと充電ケーブル繋いでなくでも
できるし手軽にできる。PSPにも言える事だけどね

まぁスレ違いだからこの辺で

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:37:37 2UYAVupp0
>>573
PSP用だがDSにだって使えるはずだ。コレを使いなさい。
URLリンク(www.gametech.co.jp)

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:40:05 LaaEmyPM0
せっかくDSで出すならダブルスロットル使って名産品もらえたりしたら嬉しい

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:05:46 Rufx0jsJO
どうせ4みたいな糞移植になるのは目に見えてる

・容量の都合で縮小されたマップ
・ゆとりに媚びたぬるすぎる難易度
・無理矢理二画面使ったせいで見辛い戦闘シーン
・鳥山明ではない、別人が描いたキャラグラ
・戦闘が終わる度にまた頭から流れるフィールドの曲

ドラクエ5はPS2版も糞だったからなあ…
なんの実績もないアルテピアッツァなんかに作らせるからこんな事になる
PSPでレベル5に作って貰えば良かったのに

578:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:35:16 8NZYx7ed0
ファイト一発、戦いのドラムもなくしてもらいたい。
あと、仲間モンスターの限界レベルの修正

579: 株価【195】
08/01/11 15:38:11 tO0GeP/q0
ふくろ+ファイト一発=バイキルト無用

580:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:39:59 Y0qED6D+0
ファイト一発がなくなったら、勇者が生まれなくなってしまうじゃないか。

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:40:14 8NZYx7ed0
>>579
ふくろ不要同意

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:40:30 9R7b9erO0
>>567 DSやったことあるんだろうか?
個人的にはゲームボーイカラーでDQやる気はもう全然ないが
DSはグラが一定以上には達してるから全然おk。
画面もかなり大きくなってるじゃんよ。

しかも仕事の休憩中とか移動中とかにもできるしむしろ
学生向け=据え置き
社会人向け=携帯機
と思ってるんだが。

583:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:43:58 8NZYx7ed0
>しかも仕事の休憩中とか移動中とかにもできるしむしろ
学生向け=据え置き
社会人向け=携帯機
と思ってるんだが。


同意

584:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:55:36 7g8GH9x6O
キラーパンサーの強化だな、
DQ8仕様にして欲しい

585:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 16:27:08 QxeR/6k90
>>583
同じく同意

586:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 18:41:37 zAd7LrmwO
じゅもんせつやくは欲しい

587:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 18:44:01 zFrVryv10
AIをほんと改善して欲しいな。
メタル系が出てきたら防御とか、まじで殺意湧く。

588:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 19:39:29 1JJfE1T+0
AIに関しては、昔から賢すぎる、馬鹿すぎるで論争があって、
徐々に意見を取り合って今の形になってるんだと思う。

まぁ、もっともメタル系が出てきたときの対処とかは流石に馬鹿過ぎると思うが。

589:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:02:18 tAipAVkG0
DQ4DSの「ガンガンいこうぜ」と「バッチリがんばれ」は違いが全く分からんかった
バッチリ~でもMPなくなるまで最高位魔法連発するし…

590:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:42:43 UP9idvBP0
PS2の5AIはアホすぎです。
あと通常攻撃一発で倒せるのにイオを使うピエールさん。
同じ状況で瞑想を行うチキンなゴレムス・タークさん。
輝く息があるのに凍える吹雪を吐くシーザーさん。
あんたら馬鹿すぎ。

591:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:47:10 zEPcVSU0O
レベルの低い仲間が居て戦闘後に大量の経験値を獲得してレベルアップする時、DQMJみたいに「〇〇はレベル1→5に上がった」と一度に表記して欲しい。連続でレベルアップしてボタンを連打するのはしんどいから。
DS版IVは後者の方だったのですが…。

592:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:50:31 zEPcVSU0O
>>591訂正
(誤)と一度に表記して欲しい。
(正)とかと一度に表記して欲しい。

593:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:00:14 LZo0wEzTO
ジョーカーはその仕様だからHP+200とか表示されるよね

594:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:08:28 1JJfE1T+0
そう目くじら立てるほどの問題のようには思えないなあ。
少なくともナンバリングタイトルでは。3みたいのなら話は別だけどね。
同じレベルは二度とやって来ない訳だし、1つ1つを噛みしめて行きたい。

後、呪文なんか覚えるとき、「あれ、この呪文レベル幾つで覚えたんだ?」
ってなるしね。


595:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:43:26 zEPcVSU0O
>>594
特に目くじら立てた訳でもないんですが(笑、今回はモンスターが仲間に出来るのでそうなったらいいなぁと思った次第です。

596:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:52:27 ZWMpPaFk0
>「あれ、この呪文レベル幾つで覚えたんだ?」
ランダム成長だと、そういう情報はあまり意味がなさそうだが。

597:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:00:05 pfoP8fiG0
俺はSFC版5みたいにステータスが一行一行表示されるのが好きだ。
6みたいに一気に表示されるとなぜかつまらん。

598:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:33:36 LZo0wEzTO
予想外な形でケチをつけられた6
まぁ慣れてるけどね

599:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:45:16 nrUmKH1Y0
タッチペンで最後に残ったモンスター撫でると
なだめられて戦うのを止めるとか
逆に怒って攻撃力の上がるやつとか
戦い終わって仲間になりやすいとか

600:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:47:32 +9aBRGzW0
いやだ

601:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:11:26 NqIQE6TB0
倒すたびに強くなる裏ボスほしい。

602:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:19:45 kyxunctl0
>>601
その発想は無かったわ…
やり込み様によって裏ボスLvいくつまで倒せるかやってみると面白いかも…

もちろん相手は悟空だよな?w
(鳥山明+倒すたびに強くなるサイヤ人)

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:42:17 JyH86G4rO
我輩パパス生存キボンヌ。


604:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:52:18 YDSRASyW0
>>582
移動中にまでゲームやろうと思わん。そんだけ。
東京に住んでる。電車ん中でDSだのやってる大人なんて極少数。
あんたらの方が変わってんだよ。
だからといってそれを否定しているわけじゃないし価値観押し付けるわけじゃない。人それぞれ。


605:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:55:20 u664eHes0
俺が今まで思ってた妄想

・やりこみ向けに、レベルの限界突破(100以降まである。255くらいまで?)

・天下一武道会みたいなのがやりたい
タイマンではキツイ強敵や、一緒に闘ってきた仲間たちと対決できる
(と言っても各キャラの特徴を捉えたボスキャラという感じで)
ストーリー進行によって裏ボス、ラスボスなんかも参加してきてレベルが100以上ないと優勝が辛い
パパスもあの世から一日だけ戻ってきて参加。

・モンスター村
仲間にしたモンスターを住民にした村が作れる。
世界のそれなりに好きな場所に数か所作成できる。
住民の種類や作成した地域によってさまざまな特徴のある村ができる


DQ5じゃ無理か
DQ10辺りに期待する

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:55:44 g/cCl1y40
>>604
>電車ん中でDSだのやってる大人なんて極少数

だよな


607:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:57:17 YDSRASyW0
>>577
オレはPS3の5おもしろかったけどなあ
参考URL
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
みんな捕らえ方違うんだな
オレは3を8みたいにリアルにしたやつを出して欲しい
お邪魔しましたん

608:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:57:57 LGHK+v4LO
>>605
一番上は10でもありえないな

609:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:58:54 VixaqXV90
いい大人が電車の中でDSやってるのは本当に恥ずかしい。

でも社会人からするとやっぱり携帯機のほうが何かと利点が多いのも事実。

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:00:19 lkumuIu6O
>>603
皆の心の中に生き続けてるだろ

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:11:02 GFHcogOk0
でも学校にTV持ってくとしかられるぞ。

612:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:23:36 g/cCl1y40
>>607
>オレは3を8みたいにリアルにしたやつを出して欲しい

同意
3をリアルにしたら、ルビス様とか女戦士とか女賢者とかがどうなるのか・・・
ハァハァが止まらない

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:32:25 1yUTe4p50
>>591
漏れはレベルアップ音が何回も鳴るのが好きだったんだがなぁ…
ボスとか倒したときに「うひょーレベルアップまだおわんないぜー!」みたいなかんじが。

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:36:26 c3G3BvI50
わかる。
いつまで続くんだwwとか楽しい

615:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:42:25 +BgowGbKO
ドラクエ3をFFなみにリアルにしたら、カンダタ(だっけ?)とかマジえぐそうw
8ぐらいのリアルさにとどめた方がドラクエらしいな。

616:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 03:19:58 WrJsQ4bMO
でも3リメイクするならスライムの質感とかはPS2のDQ5ぐらい欲しいと思う


617:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 03:34:21 ScHSkxT30
据え置き機もPSoneくらいコンパクトにして液晶もついてるんならまだいいんだけど。

仕事やってプライベート充実して食事とって寝てってしてたらなかなか据え置き機までやる時間がないよ・・・。
でもゲームはやりたいから仕事の休憩時間とかトイレ中とかにやったりするな。

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 03:47:27 S75oYuDC0
セックルシーンを追加

619:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 04:37:15 1Lp7ZhEGO
パパスとマーサのか?

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 04:44:12 g/cCl1y40
主人公とビアンカのだろ
リアルな描写を無修正でキボンヌ

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 05:49:25 zICQF3Jp0
PS2版のAIはダメだったな。
あちこちのレビューで、たくさんの人が指摘してきたから
さすがに修正するだろうよ。

622:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:03:11 HpniSxG10
エッチな下着で嫁のグラが変わるなら家宝にするわw

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:17:43 K4WJHOmD0
516新着 :名前が無い@ただの名無しのようだ sage :2007/12/08(土) 23:21:58 ID:j5JkvEPH0
>>506
PS2リメイク決まった時にも、パパス救済は結構騒がれてて
結構面白い案もあったな。俺が一番ほぉ~と思ったのが
妖精の国の絵画をクリア後に覗くと、丁度パパスがラインハットに行った辺りに飛ぶ
それを追いかけるが、ラインハットには既におらず、例の遺跡に向かう
そこでゲマらと戦うパパスに加勢。見事ゲマを倒し、パパスは救われる
が、タイムパラドックス的な関係で、主人公の世界にはパパスはいなかった、というクリア後の小さなイベント

やっぱこれがいいと思うな
まあ無いだろうけど…

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:24:25 HpniSxG10
DBのトランクスみたいなノリだね。
本編に影響でないし、それは面白そうだ。
ゲマも、下手に出しゃばらせるよりそっちの方が良かったね…。

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:30:00 11DMVxHLO
>>623
それ最高

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:33:40 q2zbMhjF0
なんかひとつの町ぐらいしか再現できなそうだけどな
絵だけに

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:37:17 edaYESoEO
光の教団関連のイベント追加して欲しいな。世界中から人をさらってる言ってるけど 主人公とヘンリーとジージョしか見たことないわ。 ちなみに、本当どこの人たちがさらわれてたんだ?ゲーム内で、
しかも北の大陸の遺跡があるが あそこは、ラインハットの人をさらってたのか?



628:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:38:28 aMCPOkT/0
最後はマスタードラゴンと戦いたい

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:48:20 q2zbMhjF0
リメイクだとデモンズタワーのゲマが高貴な人間の子をさらって勇者を探してるって言ってた
ヘンリーが狙われるのはわかるがジージョはわからん
騙されて自分から教団に行った奴なら多い

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:54:08 aMCPOkT/0
高貴な子供なら
グランバニアの双子の子供は
さらおうとしなかったのかな。

別に生まれたことを伏せてたわけじゃないんでしょ?

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 07:06:57 HpniSxG10
ジャミが、これで伝説の勇者は生まれまい…
ってな感じの台詞を死に際に言うから、
多分魔族側に生まれたことは知れていない。
そして公にするメリットも恐らく無かっただろうから、
伏せられていたと見るのが自然かな?

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 07:48:49 CO9s3vNeO
ゲマはこれから生まれてくるのでしょう、と言ってるから知られてないのは明らか
だから襲撃でも隠し通せたし嫁確保で安心してグランバニアも襲われなかった
ジージョも勇者狙いでさらわれたっぽいが
ミルド「まだ勇者いるんじゃね?もっと探せよ」
って感じか…?

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:18:12 mdGEyWbf0
ミルドラースはPS2版じゃ
「部下がなにかやってたけど、あんなのは無駄な努力」
っていってたから、拉致事件は部下達の勝手な判断ぽ

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:26:52 aMCPOkT/0
ミルドラースって最後にやっと名前がでて
最終戦闘のときまで出番がないから、めっちゃ印象が薄い。

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:31:19 zw/ob9Sk0
PS2版では何故か見張りの兵士が名前知ってたけどな。

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:50:26 h0Z1jvX8O
SFC版が発売された後、ミルドラースの絵が描いてあるパズル発売してたよね。主人公、フローラ、青い双子vsミルドラース
今思えば、あれいいのかね?
DQ5未経験の友達と一緒に店でそのパズルみちゃったから、友達が、ネタバレになって、ガッカリしてた。とくに青い双子見て。


DQ5に望む事は、やっぱりビアンカに追加呪文だな。
フローラはイベント追加は、いらないなぁ。
あれが一番いいんだよ。運命的で。

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:52:05 aMCPOkT/0
重婚を希望したいけど
DSじゃ無理かな。

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 10:16:21 GFHcogOk0
>>637
2画面をフルに生かしたら可能ではないだろうか!?

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 10:20:35 wAln+h6M0
>>637
改造コードが確実に出ると思われ

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 14:09:52 SmlXKmS20
>>623
ひぐらしのラストみたいで泣ける

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 14:21:00 ZwUVmER8O
リメイク5では6にならってエスタークを10ターン以内に倒すとエスタークVSミルドラースが始まる



ってのはやめてほしい
いや無いとは思うが

642:男の子の冒険
08/01/12 15:36:33 O8d4wxwD0
【追体験システム】
妖精の城に行くと、
そのキャラに馴染み深いアイテムを使うと、そのキャラの思い出を追体験することができる。
主人公はそのキャラになりきって、仮想世界で冒険をすることができる。
なお、そのキャラになっている間は、そのキャラの人格や能力をそのまま受け継ぎ、主人公としての自覚も記憶もない。


①使用アイテム:天空の剣  追体験キャラ:男の子
ストーリー:グランバニアにて、大切に王子として育てられてきた男の子。城の中で大切に守られた彼だが、まだ彼は「お父さん、お母さん」というものを知らない。
彼の両親は、行方不明になっているグランバニア王とその王妃であった。彼は年少の頃より、サンチョやオジロンから、父や母のことを聞いていた。
だが、彼の記憶の中に父や母はなく、ただ城に残された1枚の肖像画だけが、彼の知る父と母である。
 驚くべきことに、彼はかつて父王が城に残した、伝説の武器「天空の剣」を装備できた。自分は選ばれし伝説の勇者なのだろうか。
もし自分が勇者ならば、きっとまだ見ぬ父と母を探し出すことができるのではないだろうか。葛藤の中、彼は双子の妹、サンチョ、そしてオジロンに率直な気持ちを打ち明ける。
「私もお父さんやお母さんに会いたい!」と自分の気持ちを兄に述べる妹。彼女もまた、幼い頃より、城下の子どもを見るたびに、自分にはなぜ親がおないのだろうと、
人知れず傷ついていたのであった。自分に優しくしてくれる城の人々を悲しませないように、自分の気持ちを隠し続けてきた妹。
兄の言葉に、初めて自分の本当の気持ちを吐露したのであった。
 この成長した双子の姿に涙する男がいた。かつて先々代の王、パパスの召使いだったサンチョである。彼もまた、ともに旅に出て命をかけて双子を守りたいとオジロンに願い出る。
かくして、双子とサンチョの親捜しの旅がはじまった!

クリア条件:ストロスの杖を入手し、石像となった主人公の前で使用する。


643:パパスの冒険
08/01/12 15:37:51 O8d4wxwD0
②使用アイテム:パパスの剣 追体験キャラ:パパス
 グランバニア王子であるパパスは、今まで王子として生をうけて、これほどまでに嬉しい日はなかった。エルヘブンのマーサを王太子妃として、迎えることができたのである。
エルヘブンの民には申し訳ないことをしたかもしれない。だが、王妃との幸せな生活に胸を躍らせるのであった。華やかに行われる結婚式。惜しみない祝福を送る国民たち。
これほどまでに幸せなカップルが他にいようか―。
 やがてそれから3年の幸せな歳月が流れ、待望の王子が誕生する日が来た。先代が亡くなり、パパスは王となっていた。第一子の誕生に多くの父親がそうであるように、
グランバニア王パパスもその例外ではなかった。じっと王座に座っていることができず、うろうろと落ち着きなく歩き回るパパス。その時、「生まれました、男の子です!」という声が
王の間に響き渡った。「おお、生まれたか!」 いちもくさんに愛する妻・マーサ、そして初めて会う我が息子のところへむかうパパス。「よくやった、よくやってくれたな。マーサ!」 
喜ぶパパスに優しい笑顔をうかべるマーサ。だが、この誰が見ても理想の家族と思えた幸せが、わずか一日で消されてようとは、誰が思ったであろう。
 それはあまりに突然のことだった。男児出産の翌日、マーサは突然魔物にさらわれたのだ。怒りにふるえるパパス。魔物がマーサをねらった理由は、彼女の不思議な力にあった。
パパスは後事を弟のオジロンに託し、まだ乳児のわが子を抱かかえ、召使のサンチョとともに旅立った。世界中を旅するパパスとサンチョ。しかし、マーサの情報は一行につかめない。
ただ、伝説の武具と呼ばれる「天空の剣」を手に入れることはできた。しかし、パパスには装備することができなかった。やがてパパスとサンチョと3歳となっていた子どもは、
サンタローズという町にたどり着く。


644:パパスの冒険2
08/01/12 15:38:44 O8d4wxwD0
 サンタローズに入るなり、町を魔物がおそう。それを一刀両断に退治してみせた、パパス。一躍彼は町の英雄となった。だが、夜の酒場でパパスを称える町の人々に、
パパスは幼い我が子を連れて、世界中を旅していること、そして目的である妻を未だに見つけられないことを告げる。町の人々はパパスをなぐさめ、この町に定住することを進める。
また、この町には大きな洞窟があり、魔物が出るが、その奥に伝説の剣があり、それを手に入れれば妻捜しの手助けになるのではないかと助言する。
パパスは温かい町の人々の提案を感謝して受け入れ、彼は我が子とサンチョとともに、ここサンタローズに居を構えることとなった。
 さっそく町の洞窟に入っていくパパス。しかし、何日洞窟に潜入しても、伝説の武具はみつけられない。やがて町の老人が、舟を使うと今までは行けなかったところに行けると
教えてくれ、舟を貸してくれる。そこでパパスが見つけたのは、明らかに人工的に造られた小部屋と剣であった。装備していた鋼の剣とさほど変わらない剣であったが、
なぜかその剣が気に入り、それをパパスは使うこととした。その後、パパスはこの部屋を書斎とし、妻の行方や伝説の武具について調べるようになった。
 それから一年が経った。パパスは町の人々から尊敬され、すっかりここサンタローズの住人となっていた。しかし、パパスはこのままこの町にいて、
旅の目的であるマーサを助け出すことができるのかと深く悩むようになっていた。ここに住み着いてから、酒場でよく喧嘩した親友の男に相談するパパス。
しかし、パパスは自らの身分などは最後まであかさなかった。そんなパパスに対しても、男は温かくパパスのさらなる旅を応援してくれると言ってくれたのだ。
また、旅の目的を果たしたら、必ずこの町に帰ってくることを約束させたのであった。


645:パパスの冒険3
08/01/12 15:39:35 O8d4wxwD0
 サンチョを町に残し、再び世界中を旅するようになったパパスとその息子。だが、一向に妻の情報はつかめなかった。パパスは6歳になった息子とともに、
サンタローズの町に戻ることとした。この町でやらなければならないことが、パパスにはあったのである。ビスタ港に着くと、息子とともにサンタローズへとむかうパパス。
彼の帰還に町の人々を大いに歓迎する。とりわけ、召使いのサンチョは大粒の涙を流して喜んでいた。パパスはここで、大きく成長した息子への手紙を書き、天空の剣とともに、
洞窟の中の書斎に置いた。そうこうするうちに、洞窟で石につぶされて動けない男を息子が助けたことを知る。パパスは息子の成長を感じつつ、
旧友ダンカンのいるアルカパへと向かった。そこで風邪をひいてしまったパパスは、しばらく寝込んでしまう。その後、すっかり風邪の治ったパパスは、
息子がダンカンの娘のビアンカとともにレヌール城のおばけ退治をしたことを知り、「あまり無理はするな」と言いつつも、息子の成長ぶりに驚く。
また、子どもとは言え、獰猛なキラーパンサーを我が子が仲間にしていることに、我が子の不思議な力を感じる。そんな息子を頼もしく思いつつ、
サンタローズに息子と共に戻るパパスであった。
 サンタローズに戻ったパパスのもとに、しばらくするとラインハット王からの手紙が届く。すると、パパスの前に不思議な青年が現れる。サンタローズに行くことをやめるように言う、
その青年。だが、パパスは笑って相手にしない。そうこうするうちに、外で遊んでいた息子が戻ってくる。一路、パパスは息子と共にラインハットへと向かう。
すると、ラインハット王子ヘンリーがさらわれる。古代の遺跡へと急ぐ、パパス。そこにはゲマと名乗る魔物がいた―!

クリア条件:ジャミとゴンズと戦い、息子とヘンリー王子をかばって敗れる。


646:マーサの挑戦
08/01/12 15:41:38 O8d4wxwD0
③使用アイテム:命のリング 追体験キャラ:マーサ
 魔物にさらされてしまった、グランバニア王妃のマーサ。彼女は魔界へと連れ去られ、魔物に利用されてしまう。しかし、マーサは逃げ出すことに成功し、この魔界でも希望をもらたすことを決意する。
この魔界に聖なる水に守られた町を築き、モンスターたちを人間にしてあげていった。マーサはこの町に古エルヘブン語で「希望」を表す、「ジャハンナ」という名前をつけた。
そんなマーサの挑戦は、着実に成果をあげ、ジャハンナは発展して、店ができるまでになった。
しかし、彼女に再び魔の手が襲い掛かる―!

クリア条件:シナリオを進行するだけ(戦闘なし)


647:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 16:16:47 O8d4wxwD0
他にこのキャラの追体験をしたいっていうのあります?

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 16:36:07 T//m7FGzO
チラシの裏にでも書いてろ

649:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 16:39:19 zw/ob9Sk0
チラシ勿体無いからメモ帳にしとけ。

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 16:41:20 mdGEyWbf0
公式HP更新まだかよ!

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 17:06:45 NcAYCx560
ヨシュアを仲間にできるとか、いいな
一緒に逃げて、 というか光の教団は、ヨシュアまで逃げたら
捜索に来るだろうか? 昔、全員で逃げなくとも奴隷から逃走した後、追っ手として
ゲマが来て、また連れ戻されるみたいなこと考えてた

ところでマリアとヨシュアは昔どこに住んでたの?

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 18:55:13 HpniSxG10
君たちの心の中さ。

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 20:54:23 vtXMpNuXO
5はあれで完成してるからなあ・・・。強いて言うなら、PS2版の過剰演出を自重してほしい位か。

それより問題は6だよ!
もう一から作り直さないとダメでしょ。

654:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 20:55:14 LGHK+v4LO
そこまで酷かねぇよ
つか6はスレ違いだ

655: 株価【200】
08/01/12 21:26:14 DCywkYDj0
>>642-647
気持ち悪い

656:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 21:47:41 LGHK+v4LO
良くも悪くもそれが>>1だよ

657:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 00:55:10 fOtLuz8D0
死にステータスをいい加減なんとかしてくれ
かしこさw
人間キャラには全く意味の無いステータス
モンスターも20以上になった時点で意味無し



658:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:14:00 6q9joDLsO
20以上でOKってあまりにも微妙すぎる気がするんだけどどうだろ
もうちと厳しくしてもいい気が・・・

659:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:31:12 Zq/2yV7q0
かわりにモンスターズの「やせい」ステータス持ってこようぜw
預けっぱなしだと野生がどんどん上がるw

660:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:46:39 v2wWn8vy0
余計使わなくなるから微妙

661:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:02:45 DMuWD//40
>>653
6はシナリオが悪すぎで、リメイクじゃどうしようもない

662:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:08:24 6q9joDLsO
だからスレチっつってんだろ池沼
ageてまで何がしたいんだカス
わざわざ叩きたいならよそでやれゴミ

663:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:20:04 6q9joDLsO
ああマジで死ね死ね

664:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:47:11 v2wWn8vy0
>>662 agesageどうのいいつつ暴言を吐く君も十分・・・

665:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:56:23 6q9joDLsO
なんで俺につっかかってくんだよ・・・

関係ないスレで自分の好きな作品がウダウダ嫌味言われるのは嫌に決まってんだろ
それも一度指摘したのに
なのにわざわざageて何か見せつけるかのようにだ

2chで暴言云々が気になるなら正直向いてないよ
俺はルールは破ってない

666:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:03:24 v2wWn8vy0
>>665 agesage気にして好きな作品罵倒されるのがそこまでいやな君の方が2ch向いてないかもね。

6はまぁ他のDQ作品に比べれば劣るのは仕方ないけど
それでも7に比べれば救いようはあるかも。
リメイクしたら生まれ変わりそうな感じはある。

667:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:05:49 6q9joDLsO
つか何故さっきからagesage部分に執着してんの?
俺が言いたいのはスレチ部分だよタコ

668:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:07:10 v2wWn8vy0
>>667 同じDQなんだから別の作品の話になる事だってあるでしょう。

669: 株価【220】
08/01/13 03:09:19 WOk0kXpq0
5スレでまさかの6叩き
大人の目で見るしかないのかな

670:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:09:55 6q9joDLsO
そもそも何故俺にここまで構うの?普通におかしいでしょあんたには言ってないのに

671:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:12:20 v2wWn8vy0
単純に

・スレ違い
・sageろ

っていう人種が嫌いなだけ。


672: 株価【220】
08/01/13 03:14:36 WOk0kXpq0
スレ違いと言う人種が嫌いって、ルールもへったくれもないね。フリーダムwww

673:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:16:09 6q9joDLsO
だからsageろとは言ってねーよ
sageれば何言ってもいいと言うとでも思ってんのか。勝手にsage厨にすんな

スレ違い人種が嫌い?
お前は5スレで5はどうしようもないだのリメイクする価値がないだのしつこく言う奴が現れ、
そいつをスレチだと注意する奴が嫌いだって言うんだ?

つかお前は>>1か?
そりゃお前は平和主義者っぽいから俺みたい奴はウザイだろうなぁ

674: 株価【220】
08/01/13 03:17:22 WOk0kXpq0
もちつけ

675:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:19:54 6q9joDLsO
ああ上のは5のアンチスレに当たるスレがあるって前提だ

676: 株価【220】
08/01/13 03:20:40 WOk0kXpq0
他作品貶しに反論すればスレ違い
注意すれば自治厨として叩かれる。踏んだり蹴ったり
今日は運が悪かったと思って、寝ましょーや

677:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:22:40 6q9joDLsO
>>676
そうだね
つかあんたを6に関わるスレで見る気がする

678: 株価【220】
08/01/13 03:24:17 WOk0kXpq0
オウ。6ファソだからな

679:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:24:30 SG3ensMYO
なんつーか…擦れ違いによるスレ違いだ、きっと。
5はシリーズ中3の次に好きだが、3人システムがやだな。どうにかならんかな…無理だろうな。

680: 株価【220】
08/01/13 03:25:15 WOk0kXpq0
>>679
PS2は4人だよ

681:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:38:15 v2wWn8vy0
4=5>3>8>2>6>1>>>>>>>>>>>>>>7

5は1,2を争うぐらい好きだけどな。

Lボタンで会話や戦闘を進められるように戻して欲しいな。
SFCではできたのにPSでは回転用になって・・・。
フィールドでは回転優先で仕方ないかもだが話してる最中や戦闘時に
回転なんか使わないから片手操作できるようにして欲しい。

682:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:45:56 i7fYoTpiO
運が悪かった

683:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:56:38 v81LLTGcO
まぁ1番面白いのは6ですけどね^^

684: 株価【220】
08/01/13 04:00:12 WOk0kXpq0
なんたる不等号

685:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 04:03:29 h/n3bg2+O
しっ糞なぞリメイクしなくて良い
3~5がリメイクされればそれで良い

686:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 04:06:58 v2wWn8vy0
>>685 いや6はリメイクすべきだと思う。
リメイクしたら見違えるぐらいよくなりそうだ。
製作者にやる気さえあればね。

687: 株価【220】
08/01/13 04:13:48 WOk0kXpq0
ふむ。DSリメイクスレで事足りたな

688:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 04:21:57 8Y4T5WrXO
厨房隔離できるからいいよ。しかし痛いのがワンサカ沸いてるな

689:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 04:22:04 DMuWD//40
>>686
ハッサンとチャモロの外見を整形しないとだめだな
あと音楽は一から作り直し
シナリオもぶつ切りの細切れイベントを寄せ集めたものじゃなくて
ドラクエ5みたいに一本の柱となるシナリオを出さないとダメだ

まぁ、リメイクっていうより、別ゲームになってしまう

690: 株価【220】
08/01/13 04:29:24 WOk0kXpq0
>ぶつ切りの細切れイベントを寄せ集め
最近このフレーズ聞くけどおまいの仕業か
語彙を養うのって難しいね

691:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 04:30:14 h/n3bg2+O
>>689
スレチかも知れんが同意しまくってみる

7程じゃないがキャラデザインが悪すぎる

フィールドや祠の音楽がまるでドラクエらしさを感じられない

ムダに長いだけで物語がよく分からない
5の物語が完璧すぎたせいでつまらなく感じる

FF7と8にも全く同じことが言えるが…

692: 株価【220】
08/01/13 04:43:34 WOk0kXpq0
厨房の巣窟ワロスwwwスレタイなんてあってないようなもんだなw
飛びっきり面白い奴来るまでヲチっとこ

693:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 04:54:26 8Y4T5WrXO
こういう気持ち悪いアンチを生み出したのはDQ6の罪だな。
ドラクエ信者にも痛いのはいるもんだ。蚊帳から出るなよ。

694:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 06:07:59 2AKCZZe20
スライム冒険記のパーティを再現できたらいいのになぁ。

ぜひともウルフくんを仲間にできるようお願いします。

695:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 06:25:53 Jy0T8DzV0
取りあえず、6つまらんで良いから荒らすのはよせよ。
ここは5板だぜ?お前らが5好きなのかどうかも疑わしく見えるぞ。

696:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 07:39:13 KT4SXfsq0
 DQ6の世界観は2つの世界を頻繁に行き来し、また他の作品とのつながりが曖昧で漠然としたものとなっており、
非常に難解である。そのため、他の作品も含めて丁寧にそのストーリーを見ていかないと、
頭が混乱してしまうのは仕方がないことだろう。
 特にこの6で初めてドラクエに触れたようなひとには、奇異な物語に思えてしまうのは当然だ。
 ストーリー上はっきりとしめされていないため、想像の域を出ないが、
Ⅳへのつながりなどを考えるなど、Ⅵのストーリーはコアなドラクエファンの
心をくすぐる絶妙な内容になっている。
 Ⅵで問題があるとすれば、ストーリー面よりも、むしろシステム面にあろう。
キャラクターの個性を消失させた転職システム、通常攻撃の価値を著しく下げる
MPを消費しない特技の数々などはその最たるものである。

とにかく、この板は5のスレであるので、続きはこちらでやろう。

今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの40
スレリンク(ff板)

697:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 07:43:38 v2wWn8vy0
>>696 同意。ストーリーは悪くない。システム面が問題。

698:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:10:00 KT4SXfsq0
>>692 : 株価【220】

1を散々叩いておきながら、自分はコテを名乗ってアピール。
言葉遣いも悪いし、ひとの発言の揚げ足をとってばかり。
少しは自重してください。

699:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:12:51 TFv+gwGyO
>>681
PS2版ってL3ボタン使えなかったっけ?
戦闘中はL1で決定L2でキャンセルだった気がする

700:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:35:22 O2aI0Lfw0
>>696
パーティーに特技が導入されたのは5からなのだが、5ではあまり言われない。
やはり、モンスターのみが使うということで納得しているのかな。

701:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:55:34 Jy0T8DzV0
6ほど言われはしなかったが、5も当時は言われてたぞ。
MP消費0のブレスと、ブーメラン、鞭の導入で呪文の価値が著しく低下したって。

後はまぁ、今の流れとは関係ないが、
「結婚」と言うテーマが、当時の消防厨房には恥ずかしかったもんだよ。
今で言うギャルゲーみたいな目で見られてた時期があるんだから。

まぁ、そんな中でも今は割と人気上位のタイトルだし、
正当な評価が下ってると喜ぶべきだろう。

702:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:56:26 iFxedubp0
どうやら昨夜は面白い流れになっていたようで。
ID:6q9joDLsOは6信者さんかな?しかしあまりに幼稚すぎて見ていて恥ずかしいですね。
6のシナリオが悪いのは紛れもない事実でしょう。5のシナリオが素晴らしかっただけに余計にその悪さが目立っています。
システムも無個性化を助長するだけのものでお世辞にも面白いとは言えない。
音楽も全く印象に残らないつまらないものばかりだし、キャラクターの魅力も全く感じられない。
要するにゲームとして優れているところがないのです。だから6は不人気と言われているんだし、
他のドラクエに比べて劣っていると言われても、それは仕方のないことでしょう。
それなのに勝手にキレて暴言を吐く様は非常に滑稽。6信者ってこんな人しかいないんでしょうか?
ゲームも糞なら信者も糞という良い見本ですね。

まぁ。ここは5が最高と思ってる人達が集まる所ですから。6なんか語る価値もない。
場違いな人は去ってください。ここは5をもっと名作にするための話をする場所ですよ。

703:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 09:04:10 Jy0T8DzV0
>>702
荒らしなんだろうけど、言っておくぞ。
もっともらしい事言う前に、スレ違いの作品をけなすのをやめれ。
そんな態度が荒れる元だってのを理解してくれ。

704:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 09:17:29 yEkFsZvr0
モンスターじいさんの牢屋をモンスターパークにする案は良いなと思った



705:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 09:22:27 iFxedubp0
>>703
事実を述べることが貶されたと受け取られるのなら、そうなるんでしょうけど。
むしろそういう風に受け取る人がここにいるのが悪いと思いますよ。
誰だって心の底では同じように思ってる訳ですからいちいちキレられても困るでしょう。

706:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 09:48:22 P2I7X6QQ0
なんとも2chらしい流れw
5も6もクソだよww
3が究極に決まってるだろうがwwww




とかこういうのに釣られちゃうお年頃?

707:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 09:50:26 B47cVCkP0
本当に好きなら他人が何と言おうが全く気にならない。

708:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 10:12:18 8Y4T5WrXO
本スレに近付かなければ厨房してて構わないよ

709:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 11:07:07 N2soXqDa0
>>694
こんな記憶が蘇った


PS2で仲間モンスターの追加&名前が変更できる

ということは山賊ウルフを仲間にして「トンにぃ」もしくは「かことん」に変更(夏侯惇好きなので)

いざ発売

仲間にならないorz

710:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 12:24:08 fOtLuz8D0
賢さ
攻撃呪文の威力、成功率及び
敵の攻撃呪文とブレスのダメージの軽減率に関係する
激しくFFチックになるが全く意味の無いステータスのままよりはいいかな

711:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 12:51:42 IVBDAlu30
重要な選択の追加が嫁だと仮定すると、子供たちにはどんな影響が出るんだろうな

712:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 13:22:13 8ZFq+I3nO


 ド リ ス 参 入




713:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 13:33:52 6q9joDLsO
>>702
そんなこと俺は理解してるし
俺自身は語ってないから場違いじゃねぇし

馬鹿なの?

714:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 13:40:33 6q9joDLsO
438 1 2008/01/10(木) 12:01:20 ID:qwLuEN7t0
1です。久しぶりに帰ってきました!

>>418
大丈夫ですよ。あと、ID:IpII0dOn0さんとは別人です。


ホラこくなクズ
作品の格付けと表記の仕方と基本sageない性質からお前しかいないわボケ

715:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 14:02:34 sRltNqlX0
ID:6q9joDLsO

716:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 14:15:42 dsg7dDaQ0
>>714
ID:IpII0dOn0は俺だったから>>1ではないよw
勘違いとしては哀れすぎるぜ

717:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 14:19:59 6q9joDLsO
>>716
何故今頃発表するの?
あの後来なくなったのは何故?

718:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 14:33:04 dsg7dDaQ0
>>717
何故って、1じゃないのに1が罵られるのは変でしょ。
それと俺そんなに2chにひっつかないからさ、たまたまだよ。

気わるくしたなら謝るよ、ごめんな。



719:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 14:48:36 8Y4T5WrXO
随分タイミングのいいこと
まぁ、>>713も落ち着けや。こんな糞スレの評価なんてどうでもいいだろ

720:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 18:08:07 KT4SXfsq0
>>716は優しい奴だの。
つーか、ここはドラクエ5について語るスレだろ。

721:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 18:28:17 BfmTBuugO
サンタローズの大穴が毎回気になって仕方がないので裏ダンなりなんなりして活用してほしい

722:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 18:38:37 8Y4T5WrXO
>>720
そうなんだけど、君のお友達が6叩き始めたんだよね。何とか言ってやって

723:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 18:41:00 fOtLuz8D0
賢さ…その人の頭の良さを表します
運の良さ…その人の運の良さを表します
ワロスw
んなこたーわかってる 具体的にゲーム中にどう影響するか書けよw


724:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 19:54:38 LUtPnUhAO
とにかく、グラフィックのクオリティーがPS2版よりも落ちなければ、もうそれだけで・・・。
リメイクがDSから出ると聞いた時から不安でしたから。

725:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 20:03:58 Y3YclRTz0
6信者って、6に関係ないスレで6叩きが無いか常に監視してるんだな
まさに信者だな、こわいこわい

726:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 20:28:29 8Y4T5WrXO
>>725
俺のようにDQ5も6も好きな奴はいるだろjk

727:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 20:40:42 Jy0T8DzV0
グラとかは、流石にPS2よりは落ちると思うが…w
問題なのはPS2でカットされた要素を如何に入れてくれるか。
PS2で加えられた蛇足要素を如何に切れるか。

まぁ、後者は一度やってしまった以上、
もうそう言うもんなんだと諦めているが。

前者だけは本当に追加して欲しいな。蛇足があっても、
それだけしてくれりゃ充分神ゲーさ。

728:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 20:48:16 YvQmhVn0O
久しぶりに来たんだが、そろそろDQ5出るんだな。
DQ4は、大部分はPSのと一緒だし、発売後すぐ買う価値は無いものだったが、
DQ5は待ち遠しいや。久しぶりにやりたい気分だ。


729:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:05:16 b+tJHSnz0
>>604
ごく少数って基準がわからん。
自分も東京に住んでるが、電車の中でやってる人なんて毎日見るけどね。
そもそもなんで電車の中でやっちゃおかしいの?
通勤時間長いから暇つぶしにやってんだけど、携帯いじるのも音楽聞くのも同じじゃん。
音出してやったりしない限り、誰に迷惑かかるわけでもないのに。

「人前でゲームなんかやってたらオタクだと思われる!」って脅迫観念?
ゲームやってたってオタクに見えない人は見えないし、
やってなくたって見える人は見えるんだから、気にしたって意味なんかないよ。

730:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:06:42 mVKW9Fly0
みんなやってるから(笑)

731:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:09:39 GJ1VhLW8O
ドラクエ6叩いてる奴って人に嫌われてるでしょ?

732:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:19:48 6Gmrz+Sh0
>>729
本気で言ってんのか?
電車の中でスーツ着てゲームやってる奴なんて、滅多にいないよ。www
馬鹿丸出しだぞ。
ガキじゃないんだから、ゲームは家の中でやれって。

733:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:21:13 aAN/bKWh0
>>729
周囲の人に肘がぶつからないように気をつけてね

734:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:21:36 aAN/bKWh0
Vでは戦闘中の顔絵をやめてほしい

735:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:26:27 aPYAIqaC0
とりあえず致命的なバグを残すな
まあff4と開発元違うから大丈夫だろうが

736:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:59:21 G2Sx3Fje0
AIが賢くなってますように

737:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 23:50:33 xyeV46qB0
やはり、パパスの過去の旅、ビスタ到着までの裏シナリオが欲しいな
マーサがさらわれてからの、レベルは初めから、27ではなく
10ぐらいで、問題は天空の剣がどこにあったかだが、
旅の経路は、グランバニアをサンチョと主人公と旅立つ
グランバニアの山道を登り、港から(山道に入るあたりにあるとする)北の大陸へ
ビスタ到着→サンタローズを拠点にサンチョを残す、洞窟に書斎完成
次に前々から得てた情報で、トロッコ洞窟近辺へ  天空の剣入手
(水没してた天空の城付近に天空の剣があるとする)
その近くの草原で、子供をさらっているゲマを目撃
遺跡でゲマを見たことがあるみたいなこと言ってた、複線として
その後、ポートセルミへ、モンスターに襲われてる老人を助ける
情報を得て、サンタローズに戻ることに、
みたいなシナリオしか浮かばないが、
作るとしたら、ゲマを目撃、面識があるみたいだから
と天空の剣のありかは必要になるな


738:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 23:51:19 b+tJHSnz0
>>732
残念ながら自分はよく見る。
電車通勤してるが、朝はそうでもないが夜はほぼ毎日見るぞ。
服装なんざいちいち見ちゃいないがね。自分もスーツじゃないし。

まず「携帯ゲーム機」なのに外でやるのが恥ずかしいとかみっともないとか
その考え自体が携帯ゲーム機そのものの否定でしかない。
そのことに気付かない?
「携帯ゲーム機」ってものの存在が認められてるってことは、
「人前でゲームをやるのはみっともない」ってのは万人の意識じゃないんだよ。
要するに根底にキミの考えは「ゲームやってることが恥ずかしい」って意識があるから。
だから人にゲームやってることを知られるのが恥ずかしいんだろ。
恥ずかしいって思うなら家の中でもやらない方がいいんじゃないか?
自分別にここに来てる時点でオタクと言われても、周囲にオタク扱いされてキモがられてるわけでもないし、
友達も非オタが圧倒的に多いし彼女もいるから別にコンプレックスもないから
人前でゲームやることに何の抵抗もない。
たまに休憩時間にやってても、「何やってるの?」って興味持たれたりすることはあっても
それで態度変えられたことは一度もないからね。
周囲がそれでひくというなら、やってる人自身にそう言う要素があるからじゃないのか?


739:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 23:59:31 6q9joDLsO
>>725
馬鹿だな
んな変な目的のために居座るわけねー、つか無理がある
ちゃんと読めば解るだろうが俺もここの住人だよ。>>726の言うとおり

まぁ迷惑かけてすまんかった。ID変わる前に言っとくよ

740:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 00:08:08 6FVCxTluO
PS2版では裏ダンジョンとして魔界の塔というダンジョンが加わる予定だったが納期の都合で削除されたという噂は本当ですか?後嫁候補がもうひとり増えるというのは本当ですか?

741:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 00:10:17 RPxTTVLrO
上は本当
下はまだなんとも

742:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 00:20:18 mTo6pEUJ0
>>738
見る見ないはどうでもいいけど
いくら携帯ゲーム機つったって公共の場とか場所弁えて使えって意味もあるんじゃないか?
若い人がいくら738みたいな考えだとしても100%じゃないんだろ?
携帯灰皿持ってる人がどこでも煙草吸ってもいいって言ってるようなもん

743:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 00:25:21 0QvLHy6g0
ほとんどの人が魔界の塔の完成を望んでいるが
DS版でも追加されてなかったらどうするよ?
まんまPS2版の移植みたいな感じでさ。
グラフィックのみ劣化という・・・

744:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 00:26:51 RPxTTVLrO
つかこの携帯ゲーム機論争も続いてたのな

745:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 00:35:03 RPxTTVLrO
グラフィック劣化ね・・・
劣化と言われると悲しいけど俺はこっちの方が馴染める
移動時のキャラやモンスターのポリゴンがあまり好きではなかった。ただ音楽の劣化は気になるだろうな

746:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 00:41:44 HbIY9lOX0
タバコと違うのは、煙による健康被害がゲームには無いからな。
例えるならケータイを町中でいじる事にするべきだろ。

まぁ、そう言うことだ。
飛行機の離着陸時とか、電車の優先席付近でプレイしなきゃ、
ゲームの被害なんて無いようなもんだろ。

画面に夢中になって、怖いお兄さんに突っ込むとか以外はなw

747:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 00:57:11 kKZn/WWmO
魔界の塔出来てもボスを誰にするつもりなんだ……
ゲマ?

748:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 01:49:01 yYNWDBlCO
エルヘブンの書物に出てくる現人神

749:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 02:43:18 VQ6KRo+H0
サンチョ達の主人公探しの旅ってさ、みんな忘れてると思うけど
DQ6のデスコッドまで来なきゃいけなくなるんだよね

ハッサンとかにも会ってるわけで、
夢の世界にまで行ってるわけだ。


750:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 02:59:24 aotTRUQj0
電車内での携帯ゲームなんて音消してたり、
イヤホンしてたりしてりゃどーでもいいよ。
携帯電話でクチャクチャ喋られる方が迷惑。

>>749
あれは堀井のお遊び程度にすぎないのでは。

751:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 02:59:26 fE3w9B0s0
>>742
そう、キミのような考え方の人が100%でもないわけだ。
そしてすぐ下で言われてるが、タバコのたとえはおかしい。
誰に迷惑かけてるわけでもないんだから、自分が恥ずかしいからって
みんなにそう思えって考えるのは傲慢そのもの。
一部のファッションが自分にはカッコ悪く見えるから
「そんな恰好して歩くな、みっともない」と言ってるようなもんだ。

そして「いい大人が」なんて言うなら人前だの考えるのは都合よすぎ。
携帯や音楽聞いてるのはOKで、「ゲームだから」はずかしいんだろ?
いい大人なのに恥ずかしいって思ってるんなら、人前じゃなくたってやってる事自体が恥ずかしいはずだろ。
見えないとこでやってれば恥ずかしくないなんて自分への言い訳だな。

752:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 03:09:26 aotTRUQj0
電車内での迷惑行為ランキングをちょっと探してみた
URLリンク(www.mintetsu.or.jp)
URLリンク(www.narinari.com)

753:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 03:22:32 VQ6KRo+H0
スレチにも限度があんだろww
まぁ止めろとは言わないけどw

754:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 03:26:35 aotTRUQj0
電車 迷惑行為 携帯 ゲーム 音でググったら結構出てきたな。
イヤホンしないで音出す、ボタン操作の音などが
不快に思われるケースが多いようだ。

755:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 03:35:32 ubjUMTOZ0
>>738>>751に同意だな。

外でゲームできないとかいってる奴は相当コンプレックスの塊なんだろうな。

756:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 04:16:08 VQ6KRo+H0
でも外でのゲームが恥ずかしいってのもわかるよ

「電車内でさえゲームしてるよコイツ、ゲーマーかよw」

って思うやつもこのスレにさえいるわけだからさ
ゲームをやらない一般人は理解できないでしょ、きっと。

757:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 05:06:20 ubjUMTOZ0
>>756 逆。家に帰ってする時間がなかなか取れないから移動時にやってるんじゃん。

758:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 05:29:00 VQ6KRo+H0
いや、たしかに事情はそうかもしれないけど
「へぇーこの人家で時間とれないから電車でゲームやってるんだぁ」
って思う人なんかほとんどいないだろ、一般人の中に。
考えてくれ

759:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 05:36:13 ubjUMTOZ0
つか別にいまや携帯ゲーやってるのってゲーマーだけじゃないけどな。
うちの仕事場のスイーツ女達も普通にDSやってるよ。知育系とかレイトンとかそんなのだけど。

760:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 05:42:26 VQ6KRo+H0
いいかげんスレチだからやめません?

761:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 06:07:52 riVv43rDO
これいつ堀居に送るの?
最高の案だからこそ手遅れにならないでほしいな

762:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 06:08:26 ubjUMTOZ0
もう手遅れだろww

763:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 06:15:44 VQ6KRo+H0
900ぐらいで>>1がまとめて送ってくれると思うから
心配しないで大丈夫だよ
っていうかここの>>1は普通にいいやつww

764:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 08:57:22 oF7zlM5FO
>>763
1乙

765:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
08/01/14 09:08:08 yyh+TtGd0
まあよのなかの大多数は外でゲームしてるやつみても気にしないけどな
ここの奴らは自意識過剰

766:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 09:17:43 7rNk/8wz0
携帯ゲーム機なんだからどこでやってもいいだろって言ってる奴は
スレチにもかかわらず議論続ける馬鹿ってことはわかった

767:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 09:18:08 AqClFgys0
武器より呪文が好きなんだが、攻撃呪文が強いドラクエはもう無理なのか?
最近の攻撃呪文の冷遇、山彦の帽子削除、でもドラムはそのまま、ドラクエソード発売とかみると
堀井が呪文より剣で攻撃するのが好きなのはよくわかるが
5で攻撃呪文がつえーと感じたのってピエールのイオラ位じゃね?
奴はスライムナイトですよ 純粋な魔法使いキャラじゃありませんよ?

768:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 09:31:55 7/9fIllmO
攻撃呪文が強いドラクエなんて一度も無かっただろそんなの
5なんかドラクエじゃ使える方だ
普通のレベルならミルドラースは固いしエスタークは眠らせて呪文攻撃が有効だし

769:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
08/01/14 09:47:52 yyh+TtGd0
2,3は呪文は強かった

770:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 10:07:37 oF7zlM5FO
>>766
そんなの6叩きに夢中になってた時点で気付け

771:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 10:13:31 p71gllzEO
[いない歴25年童貞]が25年になった!
年が明けたからか?

772:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 10:20:30 7/9fIllmO
2のバギはすごく強かったなすまん
3はヒャドがピーク

773:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 10:30:42 HbIY9lOX0
3では呪文が一番だよな。とずっと思ってたんだが、
どっかで見た動画の武闘家X4しんりゅう8ターン撃破でぶち壊されたわ。
結局呪文が一番なのは2くらいなのかも知らん。

774:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 11:21:33 5rBz6j/p0
a

775:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 11:25:52 5rBz6j/p0
>>763
有難うございます。
850ぐらいになったら、皆さんのご意見をまとめさせて頂くつもりです。
その際には、不足部分をご指摘下さい。

>>761
現実的に今からDS版に影響を与えるのは難しいと思います。
特に戦闘面など、ゲームバランスに関する面はそうでしょう。
しかし、今後さらなるリメイクがされた際に、
参考にして頂けるかもしれません。

少なくとも、我々のⅤを愛する気持ちとドラクエにどんなものを望んでいるかが、
開発者の方に少しでも伝わればいいんじゃないでしょうか。

>>737
素晴らしい!! パパス編は是非やりたいですね。


776:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 11:47:15 oF7zlM5FO
スピンオフとか、ファンとしては嬉しいだろうが安っぽいんだよな

777:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 11:50:31 5GwF+bEEO
Ⅲのドラゴラムの強さは異常だろ

ドラゴラムではやぶさの剣装備は反則的なまでの強さだよな。

ってことで5はドラゴラムをもっと強くしてくれ

778:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 12:00:44 2jhiv0JR0
とにかく、顔グラはやめて欲しい
4の顔グラもキモかったし、5だと主人公がキモくなりそうで不安

779:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 12:15:57 lgqrEMuH0
装飾品を複数つけられるようにしてほしい。PS2の5ではそうだったけど

星振る腕輪と力の指輪、豪傑の腕輪、疾風のリングが一度に装備できないのはおかしいだろ

780:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 12:32:01 IdyZk94I0
・プチシリーズ削除
オリジナル(SFC5)の世界観を崩すものはいらない
4の隠しダンジョンに出てくる7の敵も同様の理由でNG
3の追加方式でお願いしたい

・スゴロク削除
事実上Aボタン連打ゲームになってるから必要ないでしょう
絶対3が出るカード(枚数制限アリ)とかで選択肢増やしてくれるならアリなんだが

781:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 12:33:24 Hp9RIm12O
とりあえず、エスタークとゲマ出しゃばりすぎ。
興醒めするから出てこなくていいよ。

782:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 12:45:24 7/9fIllmO
追加おまけ要素は簡単に切れると思うけど
改変シナリオの訂正は難しそうだな

783:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 13:07:28 2jhiv0JR0
ジャミの死に際の石化の呪いのシーンはSFC準拠にして欲しい

784:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 13:09:21 aMp76GxG0
エスタークを5で切るのか。
結構、冒険な気がするな。

785:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 13:59:47 VQ6KRo+H0
>>764ちげぇよw

>>775が明らか1じゃん


786:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 14:14:29 2jhiv0JR0
エスタークは必要だろ
あの不気味な存在がいるからこそ5の世界に深みが出る


787:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 14:31:59 8i6ur1PO0
なんでトラマナの話が出てこないんだ?
戦闘始まっても効果持続は当然でお願いします。

788:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 14:49:54 sCcRb31v0
パラメーター最大値が255てのが納得いかねえ
最大値500にしろよ Ⅵみたくさ

基本的にパラメーターは255を超えないようにして
はぐれメタルの守備力とか
レッドイーターの攻撃力のみ255Over

789:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 15:25:03 fblx5/SxO
あれだ、もうこのDS版とはまた別に、ドラクエ5~外伝 みたいなの作ればいいんじゃないか

当の主人公を抜かした、パパスの過去~双子のその後ものがたり

790:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 15:36:57 3Q+Y3xvD0
どのモンスターも使い続ければ、それなりに使えるようにしてほしい。

限界LVの個体差とか、武器防具が装備できるとかさ。




791:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 16:50:29 IEaAdlGRO
いつババスとジジスの物語をやるのかね。



792:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 18:15:59 5rBz6j/p0
少し早いけど、とりあえずここまでのまとめをしてみます。

793:ここまでのまとめ
08/01/14 18:16:28 5rBz6j/p0
■イベント、ストーリー面
・ゲマのイベント調整
・キラーパンサーのイベント追加  
・フローラのイベント追加 
・オークション会場のイベント追加
・ジージョの家のイベント追加
・天空の武具を集めての特別なイベントの追加
・パパスの剣強化イベント  
・ヘンリーを最後まで仲間に
・ラストのゲマ戦でジャミとゴンズも一緒に出てきて欲しかった
・PS2版で多少改善されたというものの、やはりラスボスの存在感が薄すぎる
・隠しボス「パパス」(反対意見あり) 
・裏ボスがゲマ
・妻から「男の子と女の子どっちがいい?」と聞かれて、選んだほうを勇者にできる
・奴隷時代の空白の10年間のエピソード
・マリアのお兄さんを生き返らせるイベント
・倒すたびに強くなる裏ボス
・光の教団関連のイベント追加
・ヨシュアを仲間にできる

■ダンジョン面
・PS2版で納期の関係ですごろく場に変えられた「魔界の塔」の復活
・「魔界の塔」以外の隠しダンジョン追加
・青年期後半での妖精の村でのダンジョン追加(双子、コリンズ、ベラ、ザイルしか入れない)
・隠しダンジョンは、他のダンジョンのマップの一部を寄せ集めたようなものにはしないでほしい
・呪文禁止ダンジョン
・モンスター専用ダンジョン(2パーティに分かれて行動)
・モンスターズのような自動生成ダンジョン+ボスの追加

794:ここまでのまとめ
08/01/14 18:17:19 5rBz6j/p0
■仲間モンスター面
・仲間モンスターの追加
(要望があったのは、セルゲイナス、メカバーン、ゴールデンゴーレム、ワイトキング、シルバーデビル、マーマン、幽霊船長、しんかいりゅう、マムー、プチイール、ひくいどり)
・仲間モンスターの特技の充実(あくまでキャラの個性を出すためで、あまりのインフレ特技には反対意見あり)
・「ターク」「プオーン」が仲間になる条件の変更、もしくは削除
・ホイミスライムが仲間になりやすいよう、もっと色んな地域で出現させてほしい
・キラーマシンはAI2回行動 
・限界LVの個体差

■戦闘面
・レベルアップ時のステータス上昇幅の固定
・作戦「呪文せつやく」の復活
・「めいれいさせろ」は廃止(強い反対意見あり)
・ゲーム全体の難易度を上げてほしい 
・賢さによる呪文の威力上昇 
・同種族4匹そろうって戦闘に出ると、特別な技 
・山彦の帽子復活(反対意見あり) 

795:ここまでのまとめ
08/01/14 18:18:50 5rBz6j/p0
■おまけ要素(隠しダンジョン以外)面
・モンスター格闘場(反対意見あり)  
・すごろくの削除(そのままでいいという意見もあり)
・スライムレースをもっと競馬っぽく迫力のある形に 
・モンスターパーク(モンスター村)システム
・モンスターボックスに、仲間モンスターの欄をつくる(仲間にした時の主人公のレベル、仲間にした地域、これまでに覚えた特技など)
・名産品はDS版でも維持されるなら、コンプリート後のごほうびを
・新カジノゲーム「モンスターカードバトル」の追加 

■その他
・会話システムの改善。場面が変わるごとに、台詞が変わることを想定し、馬車から人間の仲間キャラを出して会話をさせるのが面倒だった。それに対し、仲間モンスターは会話が一定でつまらなかった。その点をうまく改善してほしい。
・著しくゲームバランスや世界観を壊すバグの修正)
・SFC版のようにすぎやまこういち氏のリメイク版用BGMの追加。ゲマ戦やヘルヘブンのBGMなど
・あまり変化は望まない 
・ピピンの専用グラフィック
・ネクロマンサーの存在を消して、ゲマをオリジナルモンスターに(SFC版ドラクエ3のボストロールのように)
・キャラ画像は、全て鳥山アキラ氏本人の描き下ろし
・顔グラはやめて欲しい
・装飾品を複数つけられるようにしてほしい
・戦闘始まってもトラマナの効果持続
・戦闘が終了しても、フィールド音楽は続きから
・オリジナル(SFC)版も同時収録

796:ここまでのまとめ
08/01/14 18:19:53 5rBz6j/p0
【モンスター格闘場】
自慢の仲間モンスターを闘わせる。何ランクかに分かれ、頂点を目指す。
ランクによっては、「スライム系のみ」などの制限がある。
DSの機能をフルに活用し、友達と通信対戦も可能に。
ただし、通信対戦の場合、予めルールを選択することが可能なようにする。
例えば、「種を使用したモンスターの使用禁止」、
「レベル50以上のモンスターの使用禁止」、
「装備品以外の道具の持ち込み禁止」、「スライム系モンスター以外は使用禁止」などである。

【モンスター村】
仲間にしたモンスターを住民にした村が作れる。
世界のそれなりに好きな場所に数か所作成できる。
住民の種類や作成した地域によってさまざまな特徴のある村ができる。

797:ここまでのまとめ
08/01/14 18:21:32 5rBz6j/p0
【モンスターカードバトル】
DSの機能を活かした新カジノゲーム。
モンスターを仲間にした後、モンスターじいさんのところに行くと、
そのモンスターのカードがもらえます。
カジノにモンスターカードバトル場があり、エントリーして闘うことができます。

モンスターじいさんに話しかけると、
通信対戦も可。もちろん友達とカード交換もできます。
DS版Ⅵでもカードシステムを導入して、Ⅴとカードを交換するようにする。
GB版のⅢとⅣ(実際はPS版で発売)でも、相互にメダル交換できるようにする予定だったそうだから、
決して非現実的な話ではないはず。
オラクルベリー(ランク1)、ポートセルミ(ランク2)、グランバニア(ランク3)、ジャハンナ(ランク4)の
各モンスターじいさんに話かける度に、プレイヤーのランクが上がり、そのランクのカードを友達と交換して入手できるようになります。
ただし、ランクを満たしていても、まだ主人公が倒したことのないモンスターのカードは交換で得ることはできません。
交換ではなく、自分でモンスターを仲間にしてカードを入手する場合は、ランクに関係なくカードをもらうことができます。

これだとどんなモンスターでも、仲間にする楽しみができるんじゃないかな。
あまり使えない仲間モンスターの「おおねずみ」のカードでも、補助系カードとイベントで交換できるようにする。
また、案としてあがっているモンスターパークが発展していくと、より強力なカードがもらえるようにする。

カードゲームのイメージとしては、
バトルロード URLリンク(www.dq-card.com)
カードゲーム URLリンク(www.tenky.co.jp)

辺りを簡略化したものでいいと思う。バトルロードのいい宣伝になりそうだしね。

残念ながら、もうDS版Ⅴでこの案が今から採用されることはないだろうけど、
せっかく携帯ゲーム機で発売するんだから、Ⅸのようにその機能をフルに活用してもらいたい。

798:ここまでのまとめ
08/01/14 18:22:45 5rBz6j/p0
【男の子の冒険(追加シナリオ)】
サンチョとともに双子が、サンローズに行ったところから、話が始まる。
そこであのベラが現れるが、サンチョには分からない。
かつての主人公のように妖精村に着いた双子は、ポワンから
世界のどこかで主人公が石にされており、元に戻すにはストロスの杖が必要だと言われる。
ストロスの杖を作るためには、ストロスの石が必要であり、それは妖精世界のあるダンジョンの奥深くで採れるという。
ベラかザイルのどちらかを選べる。ベラはザイルを怖がっているため、同時にパーティに加えることはできない。
妖精ダンジョンで、ストロスの石を手に入れる双子とザイル(またはベラ)。
ポワンはストロスの石を加工するのは特別な技術が必要であることを告げ、
その技術を持った人間を探すように助言する。その際に、世界中を飛び回るカモメなどの話を聞いてみるといいと教えてくれる。
双子は元の世界に戻り、サンチョとともにかつて船乗りがカモメの心を理解するために使ったアイテムを求めて「海の神殿」へ。
妖精の鍵を使って、神殿の奥に入り、「海鳥の心」を入手。
すぐさま一行は、港町ポートセルミの塔に登り、カモメの話を聞く。
カモメの話で、主人公のいる場所と、ほこらの老人のことを知った一行は、老人にストロスの杖を作ってほしいと頼むが拒否される。
再びカモメの話を聞くと、老人には娘がいたが、駆け落ちしてしまい、
それ以来、心を閉ざしてしまっていることを教えてもらう。
二人がレヌール城にいることを知った双子は、二人を説得して老人に合わせて仲直りさせる。
老人はお礼として、ストロスの石から、ストロスの杖を作ってくれる。
ストロスの杖を持った一行は、一路主人公のもとへ。

サンタローズ(サンチョ、サンタローズの現状に嘆く。双子、ベラと会う)
 ↓
妖精村
 ↓
ザイルが仲間になる
 ↓
ストロスの洞窟 ストロスの石を手に入れる
 ↓
妖精村(ポワンに妖精の鍵と助言をもらう)
 ↓
サンタローズに戻る
 ↓

799:ここまでのまとめ
08/01/14 18:24:00 5rBz6j/p0
自動イベントでグランバニアへ。オジロンと会話。
 ↓
船を出してもらう。「海の神殿」まで自動的に移動。
 ↓
海の神殿 洞窟を出ようとすると、「○○たちは、城に戻った」
とメッセージが出て、自動的にグランバニアに戻る。そこから
再び神殿に行くことができる。神殿で「妖精の鍵」を使って、
開かなかった扉を開けて、奥で「海鳥の心」を入手。自動的にポートセルミへ。
 ↓
ポートセルミの塔で「海鳥の心」を使い、カモメの話を聞く。
 ↓
ほこらに行くが、老人から相手にされない。
 ↓
再びカモメの話を聞くと、老人には娘がいたが、駆け落ちしてしまい、
それ以来、心を閉ざしてしまっていることを教えてもらう。
駆け落ちした二人は、レヌール城にいるということ。 レヌール城に自動的に移動。
 ↓
レヌール城でサンチョが事情を話し、ほこらまで同行してもらう。
 ↓
ほこらの老人が、二人の関係を許す。双子たちにはお礼として、
ストロスの杖を作ってくれる。女の子が杖を高々とかかげると、
主人公の場所が判明する。しかし、母の場所は反応がない(あまりにも高地にいるため)
一行は、すぐさま行方不明となっている主人公のころとへ急ぐ。
 ↓
青年期後半へ

800:ここまでのまとめ
08/01/14 18:24:36 5rBz6j/p0
【追体験システム】
妖精の城に行くと、新たな不思議な絵が壁にかけられている。
そのキャラに馴染み深いアイテムをその絵の前で使うと、そのキャラの思い出を追体験することができる。
主人公はそのキャラになりきって、仮想世界で冒険をすることができる。
なお、そのキャラになっている間は、そのキャラの人格や能力をそのまま受け継ぎ、主人公としての自覚も記憶もない。


①使用アイテム:天空の剣  追体験キャラ:男の子
ストーリー:グランバニアにて、大切に王子として育てられてきた男の子。城の中で大切に守られた彼だが、まだ彼は「お父さん、お母さん」というものを知らない。
彼の両親は、行方不明になっているグランバニア王とその王妃であった。彼は年少の頃より、サンチョやオジロンから、父や母のことを聞いていた。
だが、彼の記憶の中に父や母はなく、ただ城に残された1枚の肖像画だけが、彼の知る父と母である。
 驚くべきことに、彼はかつて父王が城に残した、伝説の武器「天空の剣」を装備できた。自分は選ばれし伝説の勇者なのだろうか。
もし自分が勇者ならば、きっとまだ見ぬ父と母を探し出すことができるのではないだろうか。葛藤の中、彼は双子の妹、サンチョ、そしてオジロンに率直な気持ちを打ち明ける。
「私もお父さんやお母さんに会いたい!」と自分の気持ちを兄に述べる妹。彼女もまた、幼い頃より、城下の子どもを見るたびに、自分にはなぜ親がおないのだろうと、
人知れず傷ついていたのであった。自分に優しくしてくれる城の人々を悲しませないように、自分の気持ちを隠し続けてきた妹。
兄の言葉に、初めて自分の本当の気持ちを吐露したのであった。
 この成長した双子の姿に涙する男がいた。かつて先々代の王、パパスの召使いだったサンチョである。彼もまた、ともに旅に出て命をかけて双子を守りたいとオジロンに願い出る。
かくして、双子とサンチョの親捜しの旅がはじまった!

クリア条件:ストロスの杖を入手し、石像となった主人公の前で使用する。


801:ここまでのまとめ
08/01/14 18:25:38 5rBz6j/p0
②使用アイテム:パパスの剣 追体験キャラ:パパス
 グランバニア王子であるパパスは、今まで王子として生をうけて、これほどまでに嬉しい日はなかった。エルヘブンのマーサを王太子妃として、迎えることができたのである。
エルヘブンの民には申し訳ないことをしたかもしれない。だが、王妃との幸せな生活に胸を躍らせるのであった。華やかに行われる結婚式。惜しみない祝福を送る国民たち。
これほどまでに幸せなカップルが他にいようか―。
 やがてそれから3年の幸せな歳月が流れ、待望の王子が誕生する日が来た。先代が亡くなり、パパスは王となっていた。第一子の誕生に多くの父親がそうであるように、
グランバニア王パパスもその例外ではなかった。じっと王座に座っていることができず、うろうろと落ち着きなく歩き回るパパス。その時、「生まれました、男の子です!」という声が
王の間に響き渡った。「おお、生まれたか!」 いちもくさんに愛する妻・マーサ、そして初めて会う我が息子のところへむかうパパス。「よくやった、よくやってくれたな。マーサ!」 
喜ぶパパスに優しい笑顔をうかべるマーサ。だが、この誰が見ても理想の家族と思えた幸せが、わずか一日で消されてようとは、誰が思ったであろう。
 それはあまりに突然のことだった。男児出産の翌日、マーサは突然魔物にさらわれたのだ。怒りにふるえるパパス。魔物がマーサをねらった理由は、彼女の不思議な力にあった。
パパスは後事を弟のオジロンに託し、まだ乳児のわが子を抱きかかえ、召使のサンチョとともに旅立った。世界中を旅するパパスたち。しかし、マーサの情報は一行につかめない。
ただ、伝説の武具と呼ばれる「天空の剣」を手に入れることはできた。しかし、パパスには装備することができなかった。やがてパパスとサンチョと3歳となっていた子どもは、
サンタローズという町にたどり着く。

802:ここまでのまとめ
08/01/14 18:26:49 5rBz6j/p0
 サンタローズに入るなり、町を魔物がおそう。それを一刀両断に退治してみせた、パパス。一躍彼は町の英雄となった。だが、夜の酒場でパパスを称える町の人々に、
パパスは幼い我が子を連れて、世界中を旅していること、そして目的である妻を未だに見つけられないことを告げる。町の人々はパパスをなぐさめ、この町に定住することを進める。
また、この町には大きな洞窟があり、魔物が出るが、その奥に伝説の剣があり、それを手に入れれば妻捜しの手助けになるのではないかと助言する。
パパスは温かい町の人々の提案を感謝して受け入れ、彼は我が子とサンチョとともに、ここサンタローズに居を構えることとなった。
 さっそく町の洞窟に入っていくパパス。しかし、何日洞窟に潜入しても、伝説の武具はみつけられない。やがて町の老人が、舟を使うと今までは行けなかったところに行けると
教えてくれ、舟を貸してくれる。そこでパパスが見つけたのは、明らかに人工的に造られた小部屋と剣であった。装備していた鋼の剣とさほど変わらない剣であったが、
なぜかその剣が気に入り、それをパパスは使うこととした。その後、パパスはこの部屋を書斎とし、妻の行方や伝説の武具について調べるようになった。
 それから一年が経った。パパスは町の人々から尊敬され、すっかりここサンタローズの住人となっていた。しかし、パパスはこのままこの町にいて、
旅の目的であるマーサを助け出すことができるのかと深く悩むようになっていた。ここに住み着いてから、酒場でよく喧嘩した親友の男に相談するパパス。
しかし、パパスは自らの身分などは最後まであかさなかった。そんなパパスに対しても、男は温かくパパスのさらなる旅を応援してくれると言ってくれたのだ。
また、旅の目的を果たしたら、必ずこの町に帰ってくることを約束させたのであった。

803:ここまでのまとめ
08/01/14 18:27:29 5rBz6j/p0
 サンチョを町に残し、再び世界中を旅するようになったパパスとその息子。だが、一向に妻の情報はつかめなかった。パパスは6歳になった息子とともに、
サンタローズの町に戻ることとした。この町でやらなければならないことが、パパスにはあったのである。ビスタ港に着くと、息子とともにサンタローズへとむかうパパス。
彼の帰還に町の人々を大いに歓迎する。とりわけ、召使いのサンチョは大粒の涙を流して喜んでいた。パパスはここで、大きく成長した息子への手紙を書き、天空の剣とともに、
洞窟の中の書斎に置いた。そうこうするうちに、洞窟で石につぶされて動けない男を息子が助けたことを知る。パパスは息子の成長を感じつつ、
旧友ダンカンのいるアルカパへと向かった。そこで風邪をひいてしまったパパスは、しばらく寝込んでしまう。その後、すっかり風邪の治ったパパスは、
息子がダンカンの娘のビアンカとともにレヌール城のおばけ退治をしたことを知り、「あまり無理はするな」と言いつつも、息子の成長ぶりに驚く。
また、子どもとは言え、獰猛なキラーパンサーを我が子が仲間にしていることに、我が子の不思議な力を感じる。そんな息子を頼もしく思いつつ、
サンタローズに息子と共に戻るパパスであった。
 サンタローズに戻ったパパスのもとに、しばらくするとラインハット王からの手紙が届く。すると、パパスの前に不思議な青年が現れる。サンタローズに行くことをやめるように言う、
その青年。だが、パパスは笑って相手にしない。そうこうするうちに、外で遊んでいた息子が戻ってくる。一路、パパスは息子と共にラインハットへと向かう。
すると、ラインハット王子ヘンリーがさらわれる事件が発生。古代の遺跡へと急ぐ、パパス。そこにはゲマと名乗る魔物がいた―!

クリア条件:ジャミとゴンズと戦い、息子とヘンリー王子をかばって敗れる。

804:ここまでのまとめ
08/01/14 18:28:10 5rBz6j/p0
③使用アイテム:命のリング 追体験キャラ:マーサ
 魔物にさらされてしまった、グランバニア王妃のマーサ。彼女は魔界へと連れ去られ、魔物に利用されてしまう。しかし、マーサは逃げ出すことに成功し、この魔界でも希望をもらたすことを決意する。
この魔界に聖なる水に守られた町を築き、モンスターたちを人間にしてあげていった。マーサはこの町に古エルヘブン語で「希望」を表す、「ジャハンナ」という名前をつけた。
そんなマーサの挑戦は、着実に成果をあげ、ジャハンナは発展して、店ができるまでになった。
しかし、彼女に再び魔の手が襲い掛かる―!

クリア条件:シナリオを進行するだけ(戦闘なし)

737 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/13(日) 23:50:33 ID:xyeV46qB0
やはり、パパスの過去の旅、ビスタ到着までの裏シナリオが欲しいな
マーサがさらわれてからの、レベルは初めから、27ではなく
10ぐらいで、問題は天空の剣がどこにあったかだが、
旅の経路は、グランバニアをサンチョと主人公と旅立つ
グランバニアの山道を登り、港から(山道に入るあたりにあるとする)北の大陸へ
ビスタ到着→サンタローズを拠点にサンチョを残す、洞窟に書斎完成
次に前々から得てた情報で、トロッコ洞窟近辺へ  天空の剣入手
(水没してた天空の城付近に天空の剣があるとする)
その近くの草原で、子供をさらっているゲマを目撃
遺跡でゲマを見たことがあるみたいなこと言ってた、複線として
その後、ポートセルミへ、モンスターに襲われてる老人を助ける
情報を得て、サンタローズに戻ることに、
みたいなシナリオしか浮かばないが、
作るとしたら、ゲマを目撃、面識があるみたいだから
と天空の剣のありかは必要になるな

805:ここまでのまとめ
08/01/14 18:29:04 5rBz6j/p0
【パパスの天国イベント】
むしろ天国にいけるようにして、それを「魔界の塔」の次の隠しダンジョンにしたらどうかな。
7では神様すら出てきたんだしね。そこでパパスと闘うことにしたら?

パパス曰く、
「○○(主人公の名前)が こんなにも たくましくなって 私は嬉しい。
 ビスタ港にお前と おりたったのが 昨日のことのようだ
 こんなに かわいい 孫もできて・・・。
 どうだ この私と剣を まじえてみないか。
 成長した○○の 力を肌で感じ取りたいのだ。
 ちびっ子どもの 腕白ぶりも見たいしな」

負けると全滅ではなく、
「ワッハッハ! 死したとは言え このパパス
 まだまだ お前には負けんようだな
 だが ○○ お前の進む道には まだ多くの困難が残ってるだろう
 この私に 勝てんようでは 困るぞ
 父として 父として 家族も守っていかねばならんしな
 また いつでも私に挑戦しにくるがよい
 ただし かわいい孫を連れくるのを忘れるなよ」

806:ここまでのまとめ
08/01/14 18:30:11 5rBz6j/p0
孫を連れてこずにパパスに話しかけると、
「○○(主人公の名前)が こんなにも たくましくなって 私は嬉しい
 ビスタ港にお前と おりたったのが 昨日のことのようだ
 ところでお前にも 双子の子どもが出来ただろう
 私にとっては孫だ 私は是非孫の顔が見たい
 ここに連れてきてくれんか」

ビアンカがいると、
「これは驚いた あのビアンカちゃんも いつの間にか こんなに美人になったんだな
 ○○にはもったいないぐらいだ ダンカンは元気にしているかな」
という追加台詞が入る。 

フローラがいると、
「これは驚いた こんな綺麗なお嬢さんを妻とするとは
 ○○もなかなか すみにはおけないな 」

807:ここまでのまとめ
08/01/14 18:31:01 5rBz6j/p0
なお、パパスとの戦闘では場所が天国ということもあって、「死んでしまった」はない。
「気絶」状態で、復活呪文を唱えると、「精気を取り戻した!」となる。  
パパスが主人公やその家族を殺してしまうのは、 問題があるため。      
負けると全滅ではなく、戦闘が終了し、前述のような台詞が流れ、全員HP1状態になる。

114 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2008/01/08(火) 04:29:28 ID:jx2QnvSzO
隠しボスに『パパス』の追加。
ミルドラースもエスタークも倒した後『世界樹の花』が手に入り(笑)パパスを蘇らせる事ができる。
パパス「お前の事はずっと天から見ていたよ…まさかこんな日がくるとはな…しかしワシもあの世でなまけていたわけではないぞ?どうだ?一度たちあってみんか?……その二人がお前の子か…良い目をしている…戦い終わったらぜひ抱かせてくれ…。ではいくぞ!!」
英雄パパスはギガスラッシュ、岩石落とし、爆裂拳、三回攻撃などダークドレアムばりに強い。
……なんだよぉ!ロザリーだって生き返ってストーリー大幅に変わったんだからいいだろぉ!?ゆるしてくれよぉ!

808:ここまでのまとめ
08/01/14 18:32:50 5rBz6j/p0
以上です。何か足りないものとかありますか?

【訂正】
× 妻から「男の子と女の子どっちがいい?」と聞かれて、選んだほうを勇者にできる
○ 出産前の妻から「男の子と女の子どっちがいい?」と聞かれて、選んだほうを勇者にできる

× ゲマ戦やヘルヘブンのBGMなど
○ ゲマ戦やエルヘブンのBGMなど


809:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 18:33:04 BO2FaffaO
こいつはくせぇーッ! ゲロ以下の臭いがプンプンするぜ!

810:ここまでのまとめ
08/01/14 18:36:30 5rBz6j/p0
× 父として 父として 家族も守っていかねばならんしな
○ 父として 家族も守っていかねばならんしな

811:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 18:37:39 lgqrEMuH0
ドラゴンライダーを追加して
なおかつ仲間にできるようにしてほしい

812:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 18:41:22 RPxTTVLrO
明らかに実現率ゼロの単なる妄想はチラ裏でやってほしい

813:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 18:47:53 2QCE5yZP0
まとめ長ェーッ
あんまりまとまってないし

814:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 18:51:15 RPxTTVLrO
あと>>1
「sage」だよ。

815:ここまでのまとめ
08/01/14 18:53:27 5rBz6j/p0
>>814
気づかなかった。ごめんね。

816:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 18:59:08 oF7zlM5FO
上がってるんだから気付かなかったはねーだろカス

817:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:02:11 oF7zlM5FO
ってかまとめなんだから「パパスと戦える」の一言でいいだろ
しかも大半がお前自身が言ったものだな

818:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:08:22 5rBz6j/p0
>>816
いや、いつも書き込んだら、すぐにプラウザの「戻るボタン」→「更新ボタン」なんで。
だからスレがあがっているかとかは、いちいち確認しないんです。

819:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:22:21 oF7zlM5FO
んじゃ何でsagなのか。どう見てもeを削ったようにしか見えんが、他スレで使った名残かい?

820:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:22:47 VQ6KRo+H0
もはやageだろ、ここは。

821:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:26:05 5rBz6j/p0
>>819
たしかいいスレだと思ったのが消えそうで、ageようと思ってeを削った記憶がある。
それを多分忘れていたんじゃないかな。


822:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:26:12 RPxTTVLrO
まぁsagよりはageだよな
sagは狙ってる感が嫌だ

823:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:29:13 NTBaQ9cz0
新たな選択肢ってなんだ?
離婚か? 親権問題か?

824:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:30:13 oF7zlM5FO
>>821
そうか。いや、sagなら俺もたまにやるから良いんだけど
主が意図的にageるの見ると不信感を覚えてしまうのでね。ワザとじゃないのね

825:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:31:09 0nYW2Xid0
リメイクもいいけど、早く新作がやりたい。
最新作を待ち望むときめきが欲しい!
もちろんPS3で。

826:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:31:15 VQ6KRo+H0
っつーかこまかくね?
たかが2chでアゲようがサゲようが
お前の人生にどんな影響でんだよ

っとか言いつつsageる俺って。

827:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:31:35 GSdvzKTB0
街づくりじゃね?

828:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:35:15 RPxTTVLrO
ところでここって単発スレなの?続けるの?
あまり続ける意味ないような・・・

829:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:35:22 lgqrEMuH0
パパスとマーサが生き返るのに賛成だな
はっきりいっていたたまれない

830:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:35:36 oF7zlM5FO
ってか、最近異様に宣伝する椰子がいると思ったら
お前自身かよ。自重しら
んなレス伸ばしに必死にならんでもDQ5と名の付くだけで客入るって

831:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:37:27 5rBz6j/p0
グランバニア王として、国を発展させるイベントがあると面白いかも。
オジロンから「何を発展させたいか?」と言われて、
「商業(お店)、娯楽(カジノ)、観光(ひとが増える)」などを選択。
その後、フィールドで一定歩数を歩くと、城が発展している。

832:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:44:26 oF7zlM5FO
移民の場所がグランバニアとかなら、それなりにありえるな

833:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:51:26 RPxTTVLrO
城がパンパンになっちゃうよ

834:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 19:53:26 lgqrEMuH0
でも早く発売してほしいな

835:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:02:39 Bt5dr4wo0
グランバニアよりも減ってしまってる妖精の村の住民追加(移民)くれよ

836:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:02:58 RPxTTVLrO
3月13日?

837:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:05:38 A3nSAZ970
・プチ系コロ系モンスター削除
・ゲマの粘着改善
・すごろく、福引き、名産品廃止
・やまびこのぼうし復活
・おれにまかせろ廃止、じゅもんせつやく復活
・モンスターが仲間になる判定を倒した順番に関係なくする
・エッチなしたぎ装備でグラフィック変わるようにする
・ビアンカとのエッチでムフフなイベント追加

838:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:06:34 zTJq7CB4O
>>797
バトルロードないのかよ?つまらんな
発売日延期してもいいからバトルロードみたいなのはつけてほしかった

839:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:07:31 i3nl+NJL0
シナリオ追加よりもキャラのイラストをちゃんとしてほしい。
リメイク4のルーシアが泣きそうなぐらい嫌だった

840:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:16:33 5ndrnF7VO
キラパンの特技を増やしてほしいな

841:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:16:44 TNIJ36QV0
>>837ww

842:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:22:14 BpVWsW7w0
パパスの剣強化イベントとか。
グランパニアの鍛冶師に鍛えなおしてもらって攻撃力うp
中盤の最強武器、終盤でもムリすれば使える程度の攻撃力に

843:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:25:59 oF7zlM5FO
スレ主がDQ5関わらず無差別爆撃してる件
迷惑だからやめ

844:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:28:58 BEZtKbfO0
とりあえず4人パーティーやめろ
SFCのバランスが丁度いい

845:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:48:04 Bt5dr4wo0
>>844
難易度低くしないとゆとり層をゲットできないだろ
そのために縛りプレイがあるんだから

846:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:48:11 NTBaQ9cz0
3人→4人にした場合、それなりにモンスターも強くなってるんだよな?
俺PS版やってないからわからんが

847:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:54:23 RPxTTVLrO
なってるなってる
そのぶんちゃんとメンバーが揃わない序盤は逆に難易度上がってるとも言われる

848:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 20:59:06 IdyZk94I0
>>839
仲間発見
ルーシアはFCの攻略本準拠でピンク髪にして欲しかったよ

849:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 21:14:08 NTBaQ9cz0
>>847
それなら問題ないかな。
3も4も4人パーティだから、別に4人ってことに文句はないし。
しかしラスボスとかどんなメンバーがデフォになるの?
主人公、ガキ、ガキ、妻ってのもできるわけだよね。

850:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 21:14:42 p5fzJ75w0
>>1はwikiを作った方がいいんじゃない?

851:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 21:16:07 IkJw7ZP80
>>837に賛成。あと

・ベラと結婚可
・パパスの剣パワーアップ
・ゴールデンゴーレム仲間化
・やっぱりゲマ粘着自重
・ピピンに特技を
・魔界の塔復活

このくらいかなぁ。探せばまだありそうだぜ…

852:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 21:20:22 TJoirLyY0
主人公に杖持たせてくれ。

853:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 21:28:50 OdMin1NG0
パパスの剣+ドラゴンの杖+オリハルコン=真魔剛竜剣

854:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 21:29:55 HbIY9lOX0
その発想は無かったわ…w

855:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 21:35:45 RCvjARRuO
>>808
死ね

>>843
スレ主?ここはホスラブじゃありませんからいみふめいな言葉を使わないでくれます?

856:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 21:43:58 a5q5tAhV0
自分はメタルドラゴンを仲間にしたいです

857:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 21:55:38 IkMFq8tg0
以前から気になってたんだけどAIにする利点って何?俺はコンピューター任せに
するのやだから面倒だけど自分で一人一人やってる。

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 21:57:16 IkMFq8tg0
ゴメンすれ違いだった・・・

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 21:57:22 IdyZk94I0
>>857
・レベル上げが楽
・回復が後出しジャンケン可能

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 22:01:45 X2c2g9Q40
「じゅもんせつやく」復活を叫ぶ奴ほど「じゅもんせつやく」を使っていない法則

861:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 22:05:16 RPxTTVLrO
確かに俺は復活復活叫んでないけどよく使ってた。

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 22:07:32 HNqmJmgmO
レッドイーター、ブルーイーター、悪魔神官、ゴールデンゴーレム、バズズ
メタルドラゴン、メタルキング、メタルハンター、メタルライダー
ブラックドラゴン、シールドヒッポ、ドラゴンゾンビ、デッドエンペラー、エビルスピリッツ
あたり仲間にしたい
ネクロマンサーはゲマと被るからしたいようなしたくないような……

863:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 22:12:09 RPxTTVLrO
メタルハンターだのブラックドラゴンだの色違いで枠を埋めるなよ

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 22:14:02 IkMFq8tg0
>>859
わざわざ答えてもらってスマンね。確かにレベル上げは楽そうだな~。

865:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 22:24:01 VQ6KRo+H0
でも自分でやる方が俺は好きだな
RPGでおまかせバトルってなんかもったいない気がするしさ

866:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 22:39:47 BdhoWTT+0
もういっそのことゲマがラスボスでいいよ

867:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 22:44:05 lgqrEMuH0
呪文せつやくは標準モードだった

つかバッチリがんばれとガンガンいこうぜは回復するかしないかの差だけに思える
相手の残りHP考えて、メラミじゃなくメラとか打撃でトドメさすような攻撃をしてほしいのだが
これもゆとり扱いされちゃうのかな?

868:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 22:53:45 VQ6KRo+H0
>>867
めんどくさがりとゆとりは関係ないんじゃないか?

ただボス戦ですらAボタン連打するやつはRPG向いてないと思う

869:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 23:07:03 HbIY9lOX0
DQFF板で語るには場違いではあるが、
P3辺りをやってみると良い。
細かに指示を出せない、仲間を自由に扱えない不自由さが、
逆に面白さになってるから。まぁ、多少AIがおバカだが。

メタル系を前にHP全快を試みたり、防御してみたりと、
そう言う馬鹿すぎるAIは論外だが、
ある程度「頭を使った」様な思考と、失敗を繰り返さない学習能力があるなら、
完全AIも面白いなと思った次第。

870:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 23:14:37 5GwF+bEEO
俺的にゴールデンゴーレムより色違いのレズゲイナスを仲間にしたいんだが

871:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 23:16:07 Bt5dr4wo0
自分で押すかAIにまかせるかは仲間の行動パターンによる
回復役に特化してる奴なら「いのちだいじに」
攻撃役に特化してる奴なら「呪文使うな」「ガンガンいこうぜ」
多彩な活躍する奴なら「命令させろ」


872:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 23:23:17 yidR1ymuO
黒い霧使えるモンスター(名前忘れたけど)仲間にしたいな。

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 23:41:03 RSXPsJag0
一番に期待することは、GBAFF4やDSFF4みたいな事をしないで欲しいという事だ。
作成時も、何か起きた後の対応も。

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 23:42:44 RPxTTVLrO
ドラクエってそういうマイナスなバグ少なくね?

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 23:47:15 lgqrEMuH0
いっそのこと全てのモンスター仲間にできたらいいのにな

たぶん廃人が生まれると思うが

876:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 00:00:55 oF7zlM5FO
つモンスターズ

877:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 00:10:09 gfNiJ1+nO
使いようの無い仲間をせめて微妙な強さに
ピエールのMPを1/3程度に
山彦は出すなら魔界の塔(仮)クリア後

878:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 00:34:00 0woJnWFT0
マイナスなバグは少ないが(7のフリーズくらいか)
珍奇な大バグはよくあるな

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 00:53:54 F6/4Ee+AO
ビアンカの呪文追加が、まとめに入ってなかったよ。

880:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 01:46:46 A5fK1c7N0
このスレがなくなったらもう>>1と2chで会うこともないんだろうな


881:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 01:47:57 d8g4cL9xO
だから何 としか

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 01:55:29 +1BJMdJI0
>>880
たしかに普段あまり2chはしないですからねえ。

>>850
作りました。
URLリンク(wiki.livedoor.jp)

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 02:01:57 +1BJMdJI0
ちなみに6のリメイク案としては、下のようになっています。
非常にうまくまとめられていますね。見習いたいものです。

URLリンク(www29.atwiki.jp)

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 02:02:45 A5fK1c7N0
>>882
お前ホントかっこいいな、ってか良いやつw

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 02:05:37 +1BJMdJI0
>>884
かっこいいかはともかく、有難うございます。
まとめページで足りない部分などがありましたら、教えてください。


886:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 02:31:07 d8g4cL9xO
>>1かっこいいよ

887:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 02:31:14 +1BJMdJI0
今までドラクエのダンジョンでは、様々な仕掛けが登場しました。


・落とし穴 Ⅱのロンダルキアへの洞窟をはじめ多数
・バリア(毒の沼、溶岩) Ⅱの邪神の像をとる洞窟など多数
・エレベーター Ⅳのラストダンジョン
・回転床 Ⅲのゾーマの城など
・矢印床 Ⅴのラストダンジョンなど
・氷の床 Ⅴの雪の女王の城
・床から出る矢 Ⅴのデモンズタワー 
・パズル Ⅴのラストダンジョン
・無限ループ Ⅴのエスタークの洞窟ほか多数

「魔界の塔」などの新隠しダンジョンでは、
どのような仕掛けを望みますか?


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