08/01/09 14:42:08 IpII0dOn0
好きな順
①ドラクエ5
②ドラクエ3
③ドラオエ(TDQ)2
④ドラクエ4
⑤ドラクエ8
⑥ドラオエ(TDQ)1
⑦ドラクエ6
⑧ドラクエ2
⑨ドラクエ1
順位外 ドラクエ7
特に①~③は神。
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:49:42 /RiFdOE/0
ID:IpII0dOn0は>>1か?
何か同じ臭いが
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:53:33 ZeQB/OKN0
たしかに連続でレスするとことかそっくりだなww
っでも口調が変わりすぎw
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:53:55 /rDe9uQWO
>>368はIpII0dOn0の反応を見るためだと思ってた
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:08:00 9FEHN7Ud0
朝6時とかからずっといる子だから、あまりイジメないであげて下さい。
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:18:58 5fnVWv400
ていうか1が来なくなっちゃった事の方が問題だろ…w
あんなに熱心だったのに。あんまいじめてやるなよ…。
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:42:04 ZeQB/OKN0
ホントだよ
1がいないとつまんねw
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:50:05 QrTM5aLs0
ところでDS版になったらすれ違い通信とかどうなるんだろうね。
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:50:44 M2MGy8ptO
>>1が必死すぎてキモい件
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:53:01 /RiFdOE/0
>>374
熱心というか、アレはちょっと逝き過ぎだと思うけどね
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:01:04 eygmFK8OO
>>279
名前間違えただけでこうなるのか。おまえヤバいな。
可哀想な奴だな。厨房乙
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:14:30 5fnVWv400
>>378
ちょっと中頃の追加特技語りが不味かった感はあるなw
メラガイアーとかね。
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:18:37 ZeQB/OKN0
>>379
どんだけ悔しかったんだよwわざわざ掘り出してくるなんてww
>>1がキモいとか言うなら見なきゃいいだけじゃん。
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:23:45 ZyHFs0Ad0
>>317
まあ音は
PS2>DS>SFC
だからな
でもDS音源のやつも聴いてみたい気はする
ところで打ち込みって誰がやってるの?
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:25:14 eygmFK8OO
>>381
はいはいおまえも頑張って下らねートコに来んなよ。
あばよノシ
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:36:14 wjzOQyYx0
ドラキー、ミニデーモン、まほうつかい辺りを最初から最後までそこそこ使える程度にまで強化してくれ
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:40:34 oypBLDpPO
ねずみ、キャンドル、ゴーストが仲間になる時期が遅すぎてまるで役にたたないから仲間になる時期を早くしてほしい
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:46:32 5fnVWv400
くちぶえは、絶対サンチョじゃなく主人公に与えるべき。
サンチョLv99にしたら、凄い損した気分になる。
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:50:30 h+REw3Tl0
サンチョ以外にくちぶえが使える仲間を希望
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:51:15 ACYnvyk+O
会話システム廃止
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:52:54 /rDe9uQWO
4やってて匂い袋+山歩きの効果の高さに驚いて口笛使わなくなったよ
山に限らず匂い袋便利すぎ
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:00:22 5fnVWv400
SFCだと、あれ戦闘1回で効果切れっぽかったから
PS2じゃ使ったこと無かったけど、
PS2だと逆忍び足みたいになってるって感じなのかな?
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:00:43 5fnVWv400
あ、ごめん4か。
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:11:55 oypBLDpPO
ホークブリザードじゃなくて個人的にはひくいどりの方が好きだからひくいどりを仲間にしたいなぁ...
れんごくちょうは色合がキモいww
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:19:48 gLfC3qlE0
配合して虹孔雀
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:33:35 e0FYmCiy0
山彦の帽子はPS2に移行する際に関連プログラムが紛失したらしい
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:42:52 jN4ApiIx0
PARで出したら普通に発動すると聞いたが
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:45:12 5fnVWv400
なんか>>394みたいな話を聞く度に、
PS2Vが如何に早まった時期に出されたかが分かるね…。
8の為に市場を温める目的で5が利用されたみたいだ。
何年かけてでも、良い物を送り出して欲しい。DQは…。
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:50:42 e0FYmCiy0
>>396
確かエビルマウンテンの辺りに没になった場所がそのまま残っていたりするからな
石像を競り落とした場所に行けるのは天空伝説の名残だろうか
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:00:49 DFN8DmS8O
やっぱID:IpII0dOn0が>>1だったのか?
指摘されて出てこなくなるのは昨日みたいにキモいキモい言われんのが嫌だってことか?
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:53:59 ZeQB/OKN0
っぽいねw
口調の変化に吹いたわw
また1が出てきたら暖かく接してやろっと。
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:54:07 TfTlhFwt0
Q すごろくってやらなきゃいいだけでしょ?苦痛なんでしょ?つまらないんでしょ?
なんでそんな要らない要らないって言うの?
A すごろくをクリアすることが、タークとプオーンを仲間にする条件になってるので、
嫌でもやらなくてはいけない気持ちを汲み取ってください。
すごろくの話題がループしまくってるからテンプレに入れてくれ、
この質問が来たら誘導をするだけで済む。
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:56:27 /rDe9uQWO
じゃあ質問を変えるけど、そこまで仲間にしたい存在なの?そいつらは
多くのプレイヤーは飽きるか疲れるかで強くなる前に止めるでしょ
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:57:46 iLvZT4Rs0
>>400
加えて小さなメダルも落ちてるんだよな。
あんなの作ってる暇あったら1体でも仲間モンスター増やしてくれと。
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:01:09 /rDe9uQWO
ああ小さなメダルね
そこのも集めないと全ての褒美貰えないとかだったら嫌にもなるか、面倒だし
一応言っておくと俺も双六は楽しいとは思わないよ
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:01:12 x5IhvCmF0
くちぶえってザイルも使えなかった?
でもサンチョはそれプラス魔人の金槌つかえるから、やっぱりはずせない
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:03:18 5fnVWv400
>>401
そのタークの期待はずれ感と、余りのマゾっぷりも双六叩きの要因だと思う。
前にも言ったけどさ。
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:07:52 iLvZT4Rs0
てか、凄いレベル上がらないと使い物にならないくせに
そこまでレベル上げても相手になる敵がいないという…
やはりかなりの強敵が隠しに必要だろう。
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:10:56 JahzeA+G0
HP20000くらいで、完全3回攻撃、上位呪文・息全て使用 自然回復有り
ただし、凍てつく波動だけはヤメロ
DQで一番いらない技
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:15:34 VyGAkqbD0
>>400
すごろくって、みんなでやるからおもしろいんだよ。
一人でやってもおもしろくないよ。
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:18:25 JahzeA+G0
しかも双六とは名ばかりで明らかに出目操作してるしな
もし出目が完全ランダムだったら普通に面白いだろうなあの双六は
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:20:59 A+Q43PZkO
せっかくスクルト2回掛けとバイキルトとピオリムしたのに
凍てつく波動するなっ!
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:23:03 JahzeA+G0
結局後半は補助魔法なんかバイキルトとフバーハだけになるんだよな
全く意味がない
補助魔法かけてる暇があるなら殴った方が早いよ
そうじゃなくて持てる力を全て出し切る戦闘がしたいね
卑劣な技を使わないで堂々とぶつかりあいたい
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:36:21 iIxRlHzmO
戸愚呂弟さんこんなところでどうしたんすか
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:11:04 nJRXhqUtO
モンスターの当たり外れでかすぎ
ドラキーとか戦力にならない奴まで仲間になりにくかったり
出現時期短いくせに全然仲間にならんクックルーが最高レベル20とかなんなんだ
8人にならずブラウンやマーリンを仕方なく馬車で連れてくのは飽きた
この辺なんとかしなけりゃ新モンスターとか全然いらね
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:56:29 hdsW7585O
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:28:39 F+dXJLG+0
4の難易度低下具合とか、トルネコが宝箱盗みまくってレアアイテム入手しやすくなってる事を考えると
はぐれメタルとかキラーマシンの仲間になる確率大幅アップとかも考えられるな…
あーいうのは仲間になりにくいからこそ仲間にしたときの感動があるんだからやめて欲しいぜ
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:52:14 QyMVhlc3O
>>415
まもののエサの使い道が変わったりしてな…
まあキラーマシンとかは仲間になる確率そのままにして欲しいけど
ホイミンとかの人気あるモンスターとか、
役にたたない割に仲間になりにくいマイナーモンスター達は救済してもいいと思うんだ
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:57:09 /rDe9uQWO
>>415
あっちのスレageてまでだから、余程嫌なんだな
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:16:14 5vql/jOQO
>>1よ、ごめんな
もやしピザと違って心は繊細だったのかもしれないな
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:21:12 cxP1tPxn0
ここの>>1は典型的お子様といった感じだな
おそらくリアル小学生(若しくは中学生?)だろう
悪い意味じゃなくてな
そのくらいの年代ならコレで別にいいと思う
高校生だとか20overだとしたら、ちょっとやばいけどな
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:31:22 aoUmeULN0
すごろくは理不尽すぎた
10回くらいやればクリアできるくらいの難易度にしてくれ。
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:14:09 +sNSCemF0
主人公を石化させるのはゲマじゃなくてジャミに戻して欲しい。
パッと出のゲマがいきなり石にするとかドラマ性のかけらも無いだろ
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:24:47 5vql/jOQO
ゴンズってもっと早い段階でもっと印象的に登場するか、ジャミと一緒に登場してもいいと思う
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:39:36 xOpsHA8i0
前にも出たけど、ゲマだったら石化させた上で砕きそうだよね。
光るオーブを「どのみち こうしておきましょう。」
って砕いちゃう位なんだしさ。
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 05:19:31 A4YRWRk20
あぁ、まもののエサ使って入る確率アップは歓迎だな。
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 05:55:44 qveVXuFxO
確かにまもののえさの効果よくわからんし良いね
ついでにDQMを思い出すしw
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 06:37:36 ok9sMaVf0
>>411
補助魔法=卑劣というアホ初めて見たw
お前の戦い方が脳筋一直線なだけだろうがw
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 06:45:13 A4YRWRk20
>>411 レベルあげまくってるわけでなければ補助魔法かけたほうが結果的に早いんだけどな・・・。
補助魔法無しに回復だけしてあと攻撃ばっかとかは嫌だな。
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 06:50:41 Nh6C7oFz0
力押しだけで勝てちゃったらつまらないよ。
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 07:43:59 pn/BqSigO
ドラクエは毎回戦術同じだから
ほとんど変わらんけどな
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:00:58 xOpsHA8i0
ドラクエの補助魔法最大の害悪はバイキルトだなあ。
あれのせいで物理強すぎ、魔法弱すぎな風潮になったと思う。
まぁ、いてつくはどうで全部無かったことにされちゃうから、
正直倍加させる位じゃないとやってらんね、ってのも分かるけどね。
まぁ、何が言いたいのかと言うと、バイキルト有る作品は山彦の帽子出せと。
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:05:25 IJJXwYw7O
敵がバイキルトしたらやばくなるから
すかさず天空の剣を使う!
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:12:01 HW+Sfqa6O
すいませんスレ違いはわかってますがDSのウィッシュルーム~天使の記憶~でルイスの部屋でカセットテープをきくにはどうしたらいいの?テープがのびて聞けないところから進めません。二日かかっても私にはわかりません。教えてください
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:20:54 GQQroNwkO
守備力に対しては
上げ(スカラ)下げ(ルカニ)できて
それぞれグループ呪文もあるのに
攻撃力に対しては単体上げ呪文しかないのはなぜだろう
戦いのドラムは呪文じゃないしな
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:23:52 xOpsHA8i0
そりゃ、強すぎるから以外に無いだろ…w
正直たたかいのドラムも、バランスブレイカー過ぎだと思う。
もっともあれは、クリア後の隠しダンジョンで入手だから、
お楽しみの一つとして処理できるけどな。
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:32:52 Fnmbq0mG0
モンスターズジョーカーにはあるけどな
バイシオン
全体がけで1発目は1.5倍、2発目で2倍になって限界
呪文の威力が賢さ依存で
さらに賢さを倍にするインテ・インテラとかある全くの別ゲームの話だが。
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 11:49:36 cl5WJg4m0
インテ、インテラ
もはやDQではなくFFじゃねぇか
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 11:55:52 4PG90lKv0
ぬわス「パパーーっっ!!」
438:1
08/01/10 12:01:20 qwLuEN7t0
1です。久しぶりに帰ってきました!
>>418
大丈夫ですよ。あと、ID:IpII0dOn0さんとは別人です。
>>419
大学2年です。いま、昼休み中です。
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:08:24 4PG90lKv0
おかえり
俺は>>1の情熱好きだぞ
440:1
08/01/10 12:27:46 qwLuEN7t0
>>439
有難うございます。ちょっと今日は忙しいんで、なかなか書き込みができないと思いますが、
ちょくちょく皆さんのご意見を拝見しにきますね。
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:34:11 Cc01yVLgO
440
なにか少しでもこのスレでゲームにも影響あるといいね!
応援してます!
442:1
08/01/10 12:35:08 qwLuEN7t0
取りあえず、モンスターボックスに、仲間モンスターの欄を作ってほしいな。
仲間にした時の主人公のレベル、仲間にした地域、これまでに覚えた特技など。
これだと、使えない仲間モンスターでも、育てる楽しさが出てくるでしょう。
「そうか、ピエールが仲間になった時は、こんなレベルだったんだな。あの頃は・・・」
ということで、そのモンスターに対する愛着も深まるはず。
そして、全モンスターを仲間にしたら、何かごほうびを。
443:1
08/01/10 12:36:20 qwLuEN7t0
>>441
有難うございます!
DS版に直接影響がたとえなかったとしても、
プレイヤーがこんなことをドラクエに望んでいるというのが、
開発者の方に少しでも伝わるといいですね。
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:40:51 xOpsHA8i0
ゆうぼんのでたとこHP復活しないかねえ。
まぁ、荒らしで廃止になったようだから、可能性は限りなく低いだろうけど。
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:43:27 Kk9V5sOQ0
バグとフリーズだけは勘弁して欲しい。
あとは仲間モンスターの調整ぐらいでいいよ。
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 13:26:19 v7+fubA40
>>1おかえりw
っつかこのスレの案をスクウェアに送ったらどう?
特に妖精の国の隠しダンジョンとパパスとの戦いは最強w
もうDS版には間に合わないだろうけど、どこかで活かされるだろうし
誰かがやらなきゃずっと変わらないままだよ
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 13:53:29 GQQroNwkO
妖精ダンジョンはいいとしても
パパス裏ボス化はどうもなあ…
元々普通の人間だったパパスが
裏ボスで超強いとか無理あるだろ
メラガイアーとかのくだりもそうだけど
1は何かとインフレ設定を持ち込みたがるよね
元のバランスめちゃくちゃになるだろ…
本当にDQ5が好きなのか?と思ってしまう
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 13:55:47 l+hOG9Uh0
パパスには触らんで下さい。
裏ボスならマスタードラゴン辺りでいい。
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:02:09 5vql/jOQO
>>1は革新派ということか
あの糞コテは保守派
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:12:10 GQQroNwkO
子供専用の妖精ダンジョンがありなら
モンスター専用ダンジョンはどうだろう
主人公以下、人間は入れない
命令させろも使えない
一応、命令させろ以外の作戦変更は可
(この辺は理屈付けの必要ありだが)
いろんなモンスターを使うようにすべく
FF6のラスダンみたいに
いくつかのチームで手分けして探索
というのもありかも
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:13:45 l+hOG9Uh0
>>450
それ面白そうだな
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:14:54 cxP1tPxn0
>>446
>誰かがやらなきゃずっと変わらないままだよ
>>1くらい熱意のあるやつなら、とっくやってるだろ
やってないか?>>1
昔もアンケートはがきとか、ソフトに必ず着いてきたし
今ならいつでもメールで送れるし
そんな意見いくらでも届いてると思うけどな
さらに言えば、俺5好きだけど「パパスとの戦い」とか絶対止めて欲しいし
そういう多くのユーザーの要望を、もっとも無難にまとめたのが今のカタチなんだと思うよ?
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:17:56 cl5WJg4m0
結婚の選択肢が増える
ビアンカ、フローラ以外では出入り口をふさいでいるメイドも実は天空の血を引いている
あとは、ルドマンに話しかけると「何じゃ、どっちもいやか。それも良かろう。
じゃがわしはおぬしのことが気に入ったからな、天空の盾は譲ろう。」
この後にグランバニアで寝ている天空人との結婚フラグが・・・
(マスドラは地上にいるので落雷の心配なし)
メイドとの子は髪の毛が茶色で、天空人との子は髪の毛がピンク
なんてトンデモが欲しい(ただし2周目以降限定で)
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:50:12 fcyxI8dS0
>>452
PS2版の新規仲間モンスターは無難とは思わんがな
特にプチコロ
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:05:18 3XXEOOQF0
一番酷いのは大ねずみだろ
あの時期であのステータス。特技もいいもの覚えないし
レベルMAXにしてもステータスはカス。使いようがない。
頼む、使えないモンスター救済してくれ
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:09:45 UBW+KYNLO
そういやそんなんいたなぁ
なぜ追加したのか今思えば不思議
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:14:58 Fnmbq0mG0
>>450
モンスターズみたいな自動生成ダンジョン+ボスにすれば
クリア後の遊び場所としてはいいかもねぇ。
最後にひかえてるボスは同じ奴が何回も復活して。
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:19:04 l+hOG9Uh0
プチタークとブオーンはいらないから、
しょぼすぎる仲間モンスターを救済してやって欲しいな。
ドラゴンキッズとかは最終的に弱いけど、
木彫りヘンリーとかやってる頃に仲間にすれば心強く、
成長が早いから一時期は主力を張れるし、
どのモンスターも、最終的には弱くても、こんな感じで少しは使える機会があって欲しい。
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:25:00 Fnmbq0mG0
メラギラに強耐性のあるコドラン弱いって言う人では
力255 身の守り255にでもしないと
強さは分からないんじゃないかなぁ
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:54:38 lSZPygGx0
PS2版にモンスターボックスってあったけど
他のシリーズ同様、唯のやり込み(コレクション)要素でしかないんだよな
そろそろモンスターのHP、耐性、弱点とかが分かるようにして、図鑑として機能するようにして欲しいわ
DQ5では、さらに仲間になるモンスターかどうかも判別出来るようにしてほしい
仲間になるかどうかを調べるために毎回攻略本や、攻略サイトで確認してたし
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:59:06 5vql/jOQO
なにその贅沢ゆとり仕様
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 18:07:55 D+Zf2Gx70
>>453
嫁追加はないってさ。
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 18:08:13 vGVSIKp2O
発売日発表されたね
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 19:21:55 iSdZhB5+0
>>453
結婚相手募集に参加して、幼なじみも巻き込んで、
その上どっちも嫌だとか、どんなウンコ野郎だよw
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 19:51:16 sByG6ZR1O
>>464 その程度の理不尽に喘いでたら、現世は渡れないぜ!
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:41:46 oILX38Vr0
>何じゃ、どっちもいやか。それも良かろう。
>じゃがわしはおぬしのことが気に入ったからな、天空の盾は譲ろう。
こんな展開になる訳ねーだろw
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:44:02 Cc01yVLgO
結婚相手増えるなら
女格闘家を増やしてほしいな…5にいないタイプだしDQには必要だ
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:49:04 Fnmbq0mG0
>>466
正直なところ、ビアンカ選んだ時と大差無い反応だと思う。
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 21:34:45 IJJXwYw7O
フィールドを広く
エンカウントを上げてくれ
DS版4みたいにしてほしくない!!
………もぅ遅いかww
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 21:35:41 pn/BqSigO
赤リンゴが簡単に麻痺攻撃覚えるようになって俺のダニーの存在価値が…
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 21:50:46 Cc01yVLgO
フィールド曲は戦闘挟んでも振り出しには戻らないよな?
472:1
08/01/10 22:21:57 qwLuEN7t0
大学から帰って参りました。
>>446
いいですね。とりあえず、このスレが埋まったら、きちんと保存してまとめページを作ろうかと思っています。
そうすれば見てくれる人は、見てくれるでしょう。
900ぐらいになったら、みなさんのご意見のまとめ作業に入りたいので、ご協力下さいね。
>>447
メラガイアーとかはちょっと調子にのりすぎました。
ただ、キャラにもっと特技で個性を出すようにしてほしいんですよね。特に打撃系仲間モンスターは。
パパスは、やはり闘うのに抵抗がある方が多いかもしれませんね。
>>450
モンスター専用ダンジョンはいいですね。是非、実現してしてほしいです。
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:28:58 xOpsHA8i0
仲間モンスはあれだ、装備を無くして、能力を強化。
純粋に素で勝負できるようにすりゃ良いんじゃないのか?
5やってていつも感じる事だけど、モンスに装備は要らない。
そのお陰で自由に入れ替え効かないから、
結局みんな最後までピエールなんだよな。
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:41:01 fcyxI8dS0
6以降の特技追加してくれんかなあ
転職できないから個性薄れるってことはないし
魔法とのバランス考えて消費なしで強いのはいらん
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:47:01 IgDbDEeG0
>>474
これ以上、ゆとり仕様にしてどうする
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:50:31 5vql/jOQO
MP消費なしでバランスを崩さない程度の強さの特技って何があるんだ
火炎斬りとか?
477:1
08/01/10 22:56:00 qwLuEN7t0
>>476
魔人斬りのように、ミスしやすいなど何らかのリスクのある特技などは。
火炎斬りや隼斬りなどは、MP消費しないと駄目ですね。
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:59:57 IgDbDEeG0
「あれ?ここのダンジョンってこんなに簡単だったっけ?」
PS2版でもこういうのが多かったんだ
DSはもっと楽な仕様になっているかもな
デッドエンペラーに震えていた頃が懐かしいわw
479:1
08/01/10 23:04:18 qwLuEN7t0
何かリメイクされると、難易度が下がる傾向があるように思えますね。
顕著なのが、ⅠとⅡだったけど。
ファミコン版は、薬草の値段は高いわ、ロンダルキアでは全滅するわ、
会心の一撃はミスるわ(それは関係ないか)、色々と大変だったな。
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:11:39 8B9AywU00
ダンジョンはPS2仕様で俺的には問題ない
なんか俺が散々迷ったダンジョン(キラパン洞窟)では弟が迷わないし
弟が1日費やして簡単なダンジョン迷ってたりするし(しかも神の塔)
迷う迷わないは攻略っつーより個人差
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:18:16 nJaFw6PaO
1って名乗るのやめろよ。馴れ合いは余所でやってくれ
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:19:09 qwLuEN7t0
>>481
分かりました。
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:20:24 qwLuEN7t0
DSの機能を活かした新カジノゲーム【モンスターカードバトル】
前にモンスター格闘場の案を出したけど、それよりカードゲームにしたらどうかな。
モンスターを仲間にした後、モンスターじいさんのところに行くと、
そのモンスターのカードがもらえます。
カジノにモンスターカードバトル場があり、エントリーして闘うことができます。
モンスターじいさんに話しかけると、
通信対戦も可。もちろん友達とカード交換もできます。
DS版Ⅵでもカードシステムを導入して、Ⅴとカードを交換するようにする。
GB版のⅢとⅣ(実際はPS版で発売)でも、相互にメダル交換できるようにする予定だったそうだから、
決して非現実的な話ではないはず。
オラクルベリー(ランク1)、ポートセルミ(ランク2)、グランバニア(ランク3)、ジャハンナ(ランク4)の
各モンスターじいさんに話かける度に、プレイヤーのランクが上がり、そのランクのカードを友達と交換して入手できるようになります。
ただし、ランクを満たしていても、まだ主人公が倒したことのないモンスターのカードは交換で得ることはできません。
交換ではなく、自分でモンスターを仲間にしてカードを入手する場合は、ランクに関係なくカードをもらうことができます。
これだとどんなモンスターでも、仲間にする楽しみができるんじゃないかな。
「おおねずみ」のカードでも、補助系カードとイベントで交換できるようにする。
カードゲームのイメージとしては、
バトルロード URLリンク(www.dq-card.com)
カードゲーム URLリンク(www.tenky.co.jp)
辺りを簡略化したものでいいと思う。バトルロードのいい宣伝になりそうだしね。
残念ながら、もうDS版Ⅴでこの案が今から採用されることはないだろうけど、
せっかく携帯ゲーム機で発売するんだから、Ⅸのようにその機能をフルに活用してもらいたい。
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:20:26 NYkmaWgk0
モンスターじいさんとこでの入れ替えがなんかめんどくさいからそこをなんとかしてほしい。
表示される順番も固定にしてほしい(図鑑みたく)。そうするとコンプ要素が強くなる云々いわれるかもしれないけど。
あとPS2版の格闘場にあったモンスターイラスト、あれをじいさんとこにも出してほしい。
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:26:12 qwLuEN7t0
すごろくの景品もタークやプオーンではなく、カードにしてほしい。
隠し仲間キャラは、隠しダンジョンをクリアしたご褒美にするといいと思う。
あと、彼らの実力が発揮できる、敵も用意してほしい。
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:26:36 nJaFw6PaO
とりあえず、ドラクエ本編を対戦ゲーにしてもDQMやポケモンには敵わないから特に望まない
モンスターパークはガチ。仲間の様子が見れると集めた甲斐があるというものよ
レベルが高いと、主人公により懐くとかなら長く遊べそう
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:29:57 qwLuEN7t0
>>486
それもいい案ですね。
スライム系が多いと、スライムの街になるなど、
モンスターの街が発展していくと面白いかも。
ともかく、どんな仲間モンスターでも仲間にする楽しみがあるようにしてもらいたい。
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:36:27 nJaFw6PaO
>>487
というか、小分けにしたり、自分で小屋を選択できるといいかも
スライムハウスを作ったり、ゲテモノで固めたりw
DQ7で一番楽しかったのがモンスターパークなんだよなぁ
なんで継承しなかったんだろ
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:46:56 qwLuEN7t0
>>488
それもいいですね。
Ⅶのモンスターパークと移民の町をあわせたような、
モンスターの町をつくってほしい。
モンスターが仲間になったり、悪魔神官が人間になれるⅤの世界観に合うと思うよ。
ゲームバランスと関係ないから、今からでも付け足してほしいな。
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:01:11 9QBu7YqrO
>>368俺はパパスと戦いたい。ってか全てがハッピーエンドになってほしい。
>>114みたいな感じじゃなくてもいいから
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:06:42 bchzbyQh0
>>339
>>296>>298>>299>>300>>306>>315>>318
からして、誰も戦闘面での自由度について言ってないと思うけど。
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:11:23 yoy5p1e70
追加してほしいダンジョン
・妖精ダンジョン(男の子、女の子、コリンズ、ザイルのみ入れる)
・モンスター専用ダンジョン(仲間モンスターのみ入れる。2グループで行動)
・呪文禁止ダンジョン
・魔界の塔(隠しダンジョン2)
・隠しダンジョン3
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:14:02 yoy5p1e70
>>490
天国に行くとパパスが仲間になり、
そこで隠しボスと戦うという設定は?
天国から出ると、パパスは自動的にパーティから離れるようにして。
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:16:45 +LHWLI4y0
PS2では「下手に変えるな!名作が汚れる」とのことで慎重なリメイクだった
DSでは多少、踏み込んでみてもいいんじゃないか
FFみたいにリメイクであれもこれも後付けで設定するのもアレだけど
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:19:29 vZOuVTirO
セルゲイナスを仲間にしたい
ゴールデンゴーレムでも可
あと悪魔神官も
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:21:46 qKnG/oDHO
やばい、スレ見てたらめちゃ楽しみになってきた
たとえあんま変わってなくても普段連れていかんモンスター連れてみよう
ピエールとゴレムスはもういらねぇ
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:24:45 yoy5p1e70
>>ピエールとゴレムス
今まで4、5回どおりやっているけど、必ずパーティに入れるんだよねえ。
この2匹は。
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:27:22 yoy5p1e70
ブラウニーが、Ⅷのテンションためにように、3、4回力ためができたらいいな。
バイキルトをかけて、ボスで一気に叩く。
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:34:15 +LHWLI4y0
発売までが楽しいんだ
こういうスレは
発売後に(ry
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:37:39 J/bx80Lp0
SFC版からシナリオは変えなくて良い
変えても改悪になるだけ
グラフィックとかは変えてもいいけど
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:40:11 +9aBRGzW0
今回のDSⅣも1~5章までは新たに手を加えていなかったからよかった。
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:41:49 ZRFIjv7A0
シナリオ変えるなら思いっきり変えて欲しい。
例えばオリジナルがあるから小説版のようなアレンジが面白いわけで
DS版独特のシナリオがあっていいと思う。
まるっきり同じじゃ4同様ただのコピペゲーで終わる気がする。
503:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:24:38 yoy5p1e70
おお、ついに3日間で500レスか。皆さんありがとうございます。
また来ます。
504:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:25:40 LZo0wEzTO
まぁ、あんたが頑張ったからなw
505:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:26:29 yoy5p1e70
魔法使い(マーリン)に、FFの黒魔道師の「ためる」のような特技があってもいいかも。
あと、レベル99まであがるのに、最強の呪文がべギラゴンだから、メラゾーマぐらいは追加してもらいたい。
506:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:26:52 PY/fpWyLO
離婚できる
507:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:38:07 LZo0wEzTO
今度はマイナーパーティでクリアしたいな
歳をとるに連れて、強いキャラ高いレベルってのがどうでもよくなってきたんだよ
508:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:56:59 dTZleMPgO
仲間になりにくい奴連れてこうとすると
リセットしまくらないとレベルがどんどん上がってしまう
509:まとめ
08/01/11 01:59:40 yoy5p1e70
ここまでのまとめです。850レスぐらいになったら、システム面、ストーリー面などに分けてまたまとめてみたいと思います。
下の内容で、何か抜けているものがあればご指摘下さい。
・ゲマのイベント調整 >>12 >>421
・仲間モンスターの全面見直し
(セルゲイナス、メカバーン、ゴールデンゴーレム、ワイトキング、シルバーデビル、マーマン、幽霊船長、しんかいりゅう
マムー、プチイール、ひくいどり)
・PS2版で納期の関係ですごろく場に変えられた「魔界の塔」の復活。
・「魔界の塔」以外の隠しダンジョン追加。
・・青年期後半での妖精の村でのダンジョン追加。 >>45
・キラーパンサーのイベント追加 >>49
・フローラのイベント追加 >>58
・オークション会場のイベント追加 >>59
・ジージョの家のイベント追加 >>59
・仲間モンスターの特技の充実 >>52 >>57
・レベルアップ時のステータス上昇幅の固定。
・「ターク」「プオーン」が仲間になる条件の変更。
510:まとめ
08/01/11 02:00:32 yoy5p1e70
・会話システムの改善。場面が変わるごとに、台詞が変わることを想定し、馬車から人間の仲間キャラを出して会話をさせるのが面倒だった。それに対し、仲間モンスターは会話が一定でつまらなかった。その点をうまく改善してほしい。
・著しくゲームバランスや世界観を壊すバグの修正)
・作戦「呪文せつやく」の復活
・SFC版のようにすぎやまこういち氏のリメイク版用BGMの追加。ゲマ戦やヘルヘブンのBGMなど。
・ヘンリーを最後まで仲間に
・あまり変化は望まない >>55
・PS2版で多少改善されたというものの、やはりラスボスの存在感が薄すぎる。 >>65
・名産品はDS版でも維持されるなら、コンプリート後のごほうびを。
・ピピンの専用グラフィックを作ってあげてください。
・ホイミスライムが仲間になりやすいよう、もっと色んな地域で出現させてほしい。 >>293
・ネクロマンサーの存在を消して、ゲマをオリジナルモンスターに。
(SFC版ドラクエ3のボストロールのように)
・天空の武具を集めての特別なイベントの追加。
511:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:02:46 EyTU5KTk0
>>509まとめおつかれ
っつーか色んなやつに叩かれてもくじけんなw
>>481
お前が消えろよ、ここは>>1の板なんだからさ
>>1の板で>>1が>>1だと名乗ることに何の問題があんだよ
512:まとめ
08/01/11 02:02:49 yoy5p1e70
・モンスター格闘場(反対意見あり) >>74 >>77 >>79 >>88 >>89 >>90
・すごろくの削除(そのままでいいという意見もあり)
・同種族4匹そろうって戦闘に出ると、特別な技 >>102
・ラストのゲマ戦でジャミとゴンズも一緒に出てきて欲しかった。 >>105
・隠しボス「パパス」(反対意見あり) >>114-130 >>493
513:まとめ
08/01/11 02:03:41 yoy5p1e70
・ゲーム全体の難易度を上げてほしい >>134
・「めいれいさせろ」は廃止(反対意見あり) >>152 >>157
・パパスの剣強化イベント >>161
・賢さによる呪文の威力上昇 >>169
・キラーマシンはAI2回行動 >>182
・スライムレースをもっと競馬っぽく迫力のある形に >>192
・裏ボスがゲマ >>207
・インフレ特技はあまり入れるな >>220
514:まとめ
08/01/11 02:04:45 yoy5p1e70
・モンスターパークシステム >>268 >>488-499
・山彦の帽子復活(反対意見あり) >>289
・モンスターボックスの見直し >>442 >>460
・モンスター専用ダンジョン >>450
・モンスターズのような自動生成ダンジョン+ボスの追加 >>457
・新カジノゲーム「モンスターカードバトル」の追加 >>483
・モンスターじいさんの見直し >>484
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:06:59 yoy5p1e70
>>511
有難うございます。481さんも含めて、みんなで色々とドラクエ5のことを考えられればいいと思います。
たとえこれが直接DS版に影響を与えることがなくても、今後活かされるかもしれませんし。
皆さんの5を愛する気持ちと、どんなことがドラクエに望まれているのかが、
開発者の方に伝われば、このスレの存在意義はあるのではないでしょうか。
516:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:09:24 luvCrrXW0
反対意見の方が圧倒的に多いだろけど
「3人パーティーに戻せ」
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:09:58 +FqpHKtFO
DS版DQVに期待すること
→PSPでもプレイ可能であってほしい
518:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:11:50 yoy5p1e70
>>516
どうしてですか?
あと、キャラ個別に作戦を指示出来るようにしてほしいな。
でも、馬車システムのⅤにはむかないかなあ。
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:13:22 swMtbQNH0
3人戦闘だからこそブーメランの良さがあったのになあ
520:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:14:56 dTZleMPgO
あれを言葉通りに受け取るとは…
さすがここの>>1だ
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:16:13 yoy5p1e70
>>517
PSPが1番売れているハードになったら、
こちらでまたリメイクされるかもね。
その時はこのスレの意見を多少は参考にしてほしいです。
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:17:08 yoy5p1e70
>>520
「あれ」って何です?
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:22:35 SoxRK7uf0
とにかく完全に運任せなスゴロクはやめてほしい
やるなら目押しできるように
それかクリア後に手に入る隠しアイテムに魔法のサイコロってのを作って好きな目を出せるようにするとか
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:24:40 LZo0wEzTO
>>511
板ってかスレな
匿名である2chにおいてコテとかつけて自分の存在をアピールするのは嫌われやすいってことは解るだろ
>>1も含め>>1を肯定する人の印象が悪くなるからそういったことは言うな
525:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:29:03 yoy5p1e70
>>匿名である2chにおいてコテとかつけて自分の存在をアピールするのは嫌われやすいってことは解るだろ
そうなんですか。普段2chとかしないので、勉強になります。
ともかく僕のことはいいから、もっとドラクエⅤについて語ってください。
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:30:53 WealHFLuO
せっかく双子なんだから勇者の性別えらべるようにしてほしい。
527:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:34:18 yoy5p1e70
>>526
たしかになぜ女の子が、天空装備が使えないのか昔から不思議なんですよね。
Ⅳ勇者が女でも使えるんだから。
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:38:37 LZo0wEzTO
新たなる選択?がその勇者の性別選びってありえる?
嫁から「男の子と女の子どっちがいい?」と聞かれて選んだほうを勇者にできると
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:47:23 1JJfE1T+0
それ素敵だ。
さりげなくて、しかもほのぼのしてて良いね。
530:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:49:38 qKnG/oDHO
ありえるよね
嫁が増えるとは考えづらい
他に重要な選択っていったら、それくらいしかないような気がする
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:52:40 A77DKD0kO
天空物語エピソードの追加、パーティは基本、王子、王女、サンチョと仲間にしてたモンスター、途中で、ドリス、カデシュも仲間に ところでプレ2でストロスの杖ってどこで取ったの?王子たち
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:56:06 1JJfE1T+0
それに関しては明確な説明はSFCの時からされていない。
PS2版では使うと砕け散るって演出が挟まれてるから、
何かしらの変更をしようと思った痕跡と取れなくもない。
533:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:58:49 yoy5p1e70
>>ストロスの杖ってどこで取ったの?
PS2版では、太陽の冠について教えてくれるエルヘブン近くのほこらに男の子を連れて行くと、
「カモメさんに聞いて、ここに来た」ということを話してくれたと思います。
534:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:00:57 yoy5p1e70
>>528
それはいいなあ。そうなると妖精の剣とプリンセスローブが、奥さん専用になる。
でも、男の子は何を装備すればいいんだろ。
535:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:08:24 1JJfE1T+0
>>533
そのイベントは知らんかった。thx
536:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:32:07 yoy5p1e70
むしろ子どもしか入れない妖精ダンジョンが、ストロスの杖入手に関わるといいんじゃないかな。
サンチョとともに双子が、サンローズに行ったところから、話が始まる。
そこであのベラが表れるが、サンチョには分からない。
かつての主人公のように妖精村に着いた双子は、ポワンから
世界のどこかで主人公が石にされており、元に戻すにはストロスの杖が必要だと言われる。
ストロスの杖を作るためには、ストロスの石が必要であり、それは妖精世界のあるダンジョンの奥深くで採れるという。
妖精ダンジョンで、ストロスの石を手に入れる双子とザイル(またはベラ)。
ポワンはストロスの石を加工するのは特別な技術が必要であることを告げ、
その技術を持った人間を探すように助言する。その際に、世界中を飛び回るカモメなどの話を聞いてみるといいと教えてくれる。
双子は元の世界に戻り、サンチョとともにかつて船乗りがカモメの心を理解するために使ったアイテムを求めて「海鳥の洞窟」へ。
そこで得たアイテムを持った一行は、港町ポートセルミの塔に登り、カモメの話を聞く。
カモメの話で、主人公のいる場所と、ほこらの老人のことを知った一行は、老人に石を渡し、ストロスの杖を作ってももらう。
ストロスの杖を持った一行は、一路主人公のもとへ。
こんなシナリオはどうかなあ。
537: 株価【250】
08/01/11 03:38:08 tO0GeP/q0
ID:EyTU5KTk0
キメェwwwww
538:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:38:38 yoy5p1e70
× ベラが表れるが
○ ベラが現れるが
「海鳥の洞窟」は、エルヘブンに行く途中の洞窟に一部マップを追加することで代わりとしてもいい。
539:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:40:00 yoy5p1e70
>>537
ひとの悪口はいいから、Ⅴのことを語りましょう。
540:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:41:23 jIBoFRUzO
スーファミ3人戦闘で頻繁に馬車と入れ替えしてたのも楽しかった
541:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:55:31 yoy5p1e70
サンタローズ(サンチョ、サンタローズの現状に嘆く。双子、ベラと会う)
↓
妖精村
↓
ザイルが仲間になる
↓
ストロスの洞窟 ストロスの石を手に入れる
↓
妖精村(ポワンに妖精の鍵と助言をもらう)
↓
サンタローズに戻る
↓
自動イベントでグランバニアへ。オジロンと会話。
↓
船を出してもらう。「海の神殿」まで自動的に移動。
↓
海の神殿 洞窟を出ようとすると、「○○たちは、城に戻った」
とメッセージが出て、自動的にグランバニアに戻る。そこから
再び神殿に行くことができる。神殿で「妖精の鍵」を使って、
開かなかった扉を開けて、奥で「海鳥の心」を入手。自動的にポートセルミへ。
↓
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:57:30 yoy5p1e70
ポートセルミの塔で「海鳥の心」を使い、カモメの話を聞く。
↓
ほこらに行くが、老人から相手にされない。
↓
再びカモメの話を聞くと、老人には娘がいたが、駆け落ちしてしまい、
それ以来、心を閉ざしてしまっていることを教えてもらう。
駆け落ちした二人は、レヌール城にいるということ。 レヌール城に自動的に移動。
↓
レヌール城でサンチョが事情を話し、ほこらまで同行してもらう。
↓
ほこらの老人が、二人の関係を許す。双子たちにはお礼として、
ストロスの杖を作ってくれる。女の子が杖を高々とかかげると、
主人公の場所が判明する。しかし、母の場所は反応がない(あまりにも高地にいるため)
一行は、すぐさま行方不明となっている主人公のころとへ急ぐ。
↓
青年期後半へ
543: 株価【250】
08/01/11 03:59:38 tO0GeP/q0
酷いチラ裏スレだな
せめてsageてくれ。メ欄にsageだ
544:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:04:41 d+vYRMri0
糞すごろくとランダム成長消してくれりゃなんでもいいよ
545:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:08:25 Ay4xQDhhO
さっきのDQNは逃げたかの?あれはひどい
546:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:08:37 yoy5p1e70
>>531
この作品のアレンジをしても面白いかもしれませんね。
ドラゴンクエスト 天空物語
URLリンク(ja.wikipedia.org)
547:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:10:22 VvEAotoAO
糞スレ晒しage
548:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:13:24 Ay4xQDhhO
>>546おまえもおまえだなんで下げないんだ?下げないから変なのが沸いてくんだってなんでわかんないかな?
549:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:15:05 yoy5p1e70
そんなもんなんですかね。単純にスレが上にある方が、多くのひとが見てくれていいと思ったのですが。
2chにも色々と暗黙のルールみたいなものがあるみたいですね。
550:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:26:46 VvEAotoAO
ID:yoy5p1e70
↑マジウケンだけどwwwwww
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:30:01 A77DKD0kO
奴隷時代の空白の10年間のエピソードも良くないかな? 脱走イベントがあり、追っ手にゲマが来て、また戦えたりとか、 イブールのとこに乗り込んで、倒して教団を乗っ取ったり 用に自由度が高いエピソードとして
552: 株価【250】
08/01/11 04:32:57 tO0GeP/q0
>>549
1と名乗ってアピールしたり、自分のスレage続けたり
多くの人に見てもらうったって、初めて来た人はあまり好印象じゃないと思うよ
まぁそのうち慣れるさ。頑張れよ
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:48:34 yoy5p1e70
>>552
難しいですね。これからも何か問題があれば教えて下さい。
>>551
自動イベントで奴隷時代の状況を流すのはいいと思う。
主人公が文字を覚えた経緯とか、どんな労働をやらされていたのかとか。
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:50:29 yoy5p1e70
>>551
間にその頃、ビアンカとフローラが何をしていたのかも、ついでに流してさ。
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:52:35 yoy5p1e70
他にも、マリアのお兄さんを生き返らせるイベントは作れないかなあ。
ヘンリーとマリアをパーティに入れてさ。
556:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 04:55:59 yoy5p1e70
奥さんが石にされている期間が長すぎて、他のキャラとレベルに差ができてしまうんだよね。
何とかならないかなあ。
557:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 05:00:24 qm4gcMFq0
意見まとめに、馬車内の人数増加案が無いな。
リメイクが発売した後は「4人パーティーになったせいか少なく感じる」とか
「もう少し増やして欲しかった」などの意見が結構あった。
12人ぐらいがちょうどいいかな?
558:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 05:12:08 9R7b9erO0
>>494 え?PS2って慎重なリメイクだったの?
序盤は演出凝ってるしダンジョンは迷いやすくリアリティあるようにしてるし
4人パーティーとか名産品とかすごろくとか追加要素満載でむしろ踏み込んだリメイクだと思うんだけど。
DS版4見たいのを慎重なリメイクって言うんでないかい?
559:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 05:45:44 b5clfBGy0
俺としては
モード選択としてSFC時代の完全移植のオリジナル版とリメイク版ってのもいいな
いままで倒してきたボスがでてくる記憶の間的なものがあったら買うな
560:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 07:18:51 hkfiScuc0
>>557
4人 4人でちょうどいいだろ
多くてもうざいし、全滅する事がありえなくなるな
561:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 08:35:09 J/bx80Lp0
>>551
ああ、奴隷時代をもう少し掘り下げても良いね
「そして、10年の月日が流れた」じゃ簡単すぎる
562:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 08:38:27 pfoP8fiG0
>>560
クリア後の特典なら良いんじゃない?
そもそもクリア後に全滅なんてほぼ無いし。
563:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 09:35:36 yoy5p1e70
やったことなんだけど、キャラバンハートは馬車3つだっけ?
564:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 10:27:04 ObVxdeQTO
それにしても>>1がキモすぎる。特に新魔法のあたり…。キモ。
565:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 10:48:45 4sAADtNVO
新呪文に関しては
1オリジナルの「ぼくのかんがえたつよいじゅもん」
だったらキモかったが
ジョーカー出典ということなら
仕方ないかなとも思う
というか
あんな呪文を実際に取り入れた
ジョーカーのスタッフの方に問題があるw
566:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 10:54:24 yoy5p1e70
まあ、前にも書いたけど、新呪文関係は少しやりすぎました。
567:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 11:09:40 UMoXQN55O
プレステ2のヤツの方が臨場感とかはあるんだろ?
DSなんてあんな小さい画面でまでよくやろうと思うな。
学生の頃は当時カラーゲームボーイだかでドラクエモンスターやってたけど、20代半ばになった今あんや小さい画面でまでやろうと思わんわ。
568:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 11:39:31 GSycHWas0
社会人になるとテレビの前に座って長々とゲームやる時間はないし、
DSとかのがありがたいけどな。
569:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 11:40:47 LZo0wEzTO
小さい画面じゃ老眼で辛いか
570:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 13:23:29 d0nD/ucK0
こういう煽りしてくる人がいるけど
20代30代のゲーマーの多くが社会人になってる現状を考えると
別に悪くない選択なんだけどね。
スイッチ入れて数秒のロードを待ってようやく始めるのと、
いつでもどこでもコード無しで始められるとでは大きな差があるよ。
571:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:13:50 J/bx80Lp0
>>568
移動中にゲームするのか?
通勤列車で1時間とかなら解るけど、寮生活で通勤1分とかだと
大画面でゆったりプレイしたほうがいいだろ
その人の、生活様式で違うわけで「社会人なら~」とか一般化はできないかと
572:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:18:05 ww5ow+kg0
大画面の置ける寮とか
通勤ラッシュにあわない電車で通勤するとか
色々間違ってる
573:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:34:02 EyTU5KTk0
っつーかここ2CHだろ?
この中にはDSの上の画面だけでもテレビとかに接続出来るやつが
いるんじゃないか?
いたらぜひとも教えてほしいな
574:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:34:38 +9aBRGzW0
俺の場合赤白黄色コードがないーとか
ACアダプタの接触が悪くなって
何度も買いに行くこともなくなるから
携帯型いいなーと感じる。ずっと充電ケーブル繋いでなくでも
できるし手軽にできる。PSPにも言える事だけどね
まぁスレ違いだからこの辺で
575:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:37:37 2UYAVupp0
>>573
PSP用だがDSにだって使えるはずだ。コレを使いなさい。
URLリンク(www.gametech.co.jp)
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 14:40:05 LaaEmyPM0
せっかくDSで出すならダブルスロットル使って名産品もらえたりしたら嬉しい
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:05:46 Rufx0jsJO
どうせ4みたいな糞移植になるのは目に見えてる
・容量の都合で縮小されたマップ
・ゆとりに媚びたぬるすぎる難易度
・無理矢理二画面使ったせいで見辛い戦闘シーン
・鳥山明ではない、別人が描いたキャラグラ
・戦闘が終わる度にまた頭から流れるフィールドの曲
ドラクエ5はPS2版も糞だったからなあ…
なんの実績もないアルテピアッツァなんかに作らせるからこんな事になる
PSPでレベル5に作って貰えば良かったのに
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:35:16 8NZYx7ed0
ファイト一発、戦いのドラムもなくしてもらいたい。
あと、仲間モンスターの限界レベルの修正
579: 株価【195】
08/01/11 15:38:11 tO0GeP/q0
ふくろ+ファイト一発=バイキルト無用
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:39:59 Y0qED6D+0
ファイト一発がなくなったら、勇者が生まれなくなってしまうじゃないか。
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:40:14 8NZYx7ed0
>>579
ふくろ不要同意
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:40:30 9R7b9erO0
>>567 DSやったことあるんだろうか?
個人的にはゲームボーイカラーでDQやる気はもう全然ないが
DSはグラが一定以上には達してるから全然おk。
画面もかなり大きくなってるじゃんよ。
しかも仕事の休憩中とか移動中とかにもできるしむしろ
学生向け=据え置き
社会人向け=携帯機
と思ってるんだが。
583:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:43:58 8NZYx7ed0
>しかも仕事の休憩中とか移動中とかにもできるしむしろ
学生向け=据え置き
社会人向け=携帯機
と思ってるんだが。
同意
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 15:55:36 7g8GH9x6O
キラーパンサーの強化だな、
DQ8仕様にして欲しい
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 16:27:08 QxeR/6k90
>>583
同じく同意
586:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 18:41:37 zAd7LrmwO
じゅもんせつやくは欲しい
587:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 18:44:01 zFrVryv10
AIをほんと改善して欲しいな。
メタル系が出てきたら防御とか、まじで殺意湧く。
588:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 19:39:29 1JJfE1T+0
AIに関しては、昔から賢すぎる、馬鹿すぎるで論争があって、
徐々に意見を取り合って今の形になってるんだと思う。
まぁ、もっともメタル系が出てきたときの対処とかは流石に馬鹿過ぎると思うが。
589:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:02:18 tAipAVkG0
DQ4DSの「ガンガンいこうぜ」と「バッチリがんばれ」は違いが全く分からんかった
バッチリ~でもMPなくなるまで最高位魔法連発するし…
590:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:42:43 UP9idvBP0
PS2の5AIはアホすぎです。
あと通常攻撃一発で倒せるのにイオを使うピエールさん。
同じ状況で瞑想を行うチキンなゴレムス・タークさん。
輝く息があるのに凍える吹雪を吐くシーザーさん。
あんたら馬鹿すぎ。
591:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:47:10 zEPcVSU0O
レベルの低い仲間が居て戦闘後に大量の経験値を獲得してレベルアップする時、DQMJみたいに「〇〇はレベル1→5に上がった」と一度に表記して欲しい。連続でレベルアップしてボタンを連打するのはしんどいから。
DS版IVは後者の方だったのですが…。
592:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 20:50:31 zEPcVSU0O
>>591訂正
(誤)と一度に表記して欲しい。
(正)とかと一度に表記して欲しい。
593:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:00:14 LZo0wEzTO
ジョーカーはその仕様だからHP+200とか表示されるよね
594:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:08:28 1JJfE1T+0
そう目くじら立てるほどの問題のようには思えないなあ。
少なくともナンバリングタイトルでは。3みたいのなら話は別だけどね。
同じレベルは二度とやって来ない訳だし、1つ1つを噛みしめて行きたい。
後、呪文なんか覚えるとき、「あれ、この呪文レベル幾つで覚えたんだ?」
ってなるしね。
595:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:43:26 zEPcVSU0O
>>594
特に目くじら立てた訳でもないんですが(笑、今回はモンスターが仲間に出来るのでそうなったらいいなぁと思った次第です。
596:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 21:52:27 ZWMpPaFk0
>「あれ、この呪文レベル幾つで覚えたんだ?」
ランダム成長だと、そういう情報はあまり意味がなさそうだが。
597:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:00:05 pfoP8fiG0
俺はSFC版5みたいにステータスが一行一行表示されるのが好きだ。
6みたいに一気に表示されるとなぜかつまらん。
598:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:33:36 LZo0wEzTO
予想外な形でケチをつけられた6
まぁ慣れてるけどね
599:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:45:16 nrUmKH1Y0
タッチペンで最後に残ったモンスター撫でると
なだめられて戦うのを止めるとか
逆に怒って攻撃力の上がるやつとか
戦い終わって仲間になりやすいとか
600:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 22:47:32 +9aBRGzW0
いやだ
601:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:11:26 NqIQE6TB0
倒すたびに強くなる裏ボスほしい。
602:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 00:19:45 kyxunctl0
>>601
その発想は無かったわ…
やり込み様によって裏ボスLvいくつまで倒せるかやってみると面白いかも…
もちろん相手は悟空だよな?w
(鳥山明+倒すたびに強くなるサイヤ人)
603:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:42:17 JyH86G4rO
我輩パパス生存キボンヌ。
604:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:52:18 YDSRASyW0
>>582
移動中にまでゲームやろうと思わん。そんだけ。
東京に住んでる。電車ん中でDSだのやってる大人なんて極少数。
あんたらの方が変わってんだよ。
だからといってそれを否定しているわけじゃないし価値観押し付けるわけじゃない。人それぞれ。
605:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:55:20 u664eHes0
俺が今まで思ってた妄想
・やりこみ向けに、レベルの限界突破(100以降まである。255くらいまで?)
・天下一武道会みたいなのがやりたい
タイマンではキツイ強敵や、一緒に闘ってきた仲間たちと対決できる
(と言っても各キャラの特徴を捉えたボスキャラという感じで)
ストーリー進行によって裏ボス、ラスボスなんかも参加してきてレベルが100以上ないと優勝が辛い
パパスもあの世から一日だけ戻ってきて参加。
・モンスター村
仲間にしたモンスターを住民にした村が作れる。
世界のそれなりに好きな場所に数か所作成できる。
住民の種類や作成した地域によってさまざまな特徴のある村ができる
DQ5じゃ無理か
DQ10辺りに期待する
606:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:55:44 g/cCl1y40
>>604
>電車ん中でDSだのやってる大人なんて極少数
だよな
607:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:57:17 YDSRASyW0
>>577
オレはPS3の5おもしろかったけどなあ
参考URL
URLリンク(detail.chiebukuro.yahoo.co.jp)
みんな捕らえ方違うんだな
オレは3を8みたいにリアルにしたやつを出して欲しい
お邪魔しましたん
608:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:57:57 LGHK+v4LO
>>605
一番上は10でもありえないな
609:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 01:58:54 VixaqXV90
いい大人が電車の中でDSやってるのは本当に恥ずかしい。
でも社会人からするとやっぱり携帯機のほうが何かと利点が多いのも事実。
610:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:00:19 lkumuIu6O
>>603
皆の心の中に生き続けてるだろ
611:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:11:02 GFHcogOk0
でも学校にTV持ってくとしかられるぞ。
612:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:23:36 g/cCl1y40
>>607
>オレは3を8みたいにリアルにしたやつを出して欲しい
同意
3をリアルにしたら、ルビス様とか女戦士とか女賢者とかがどうなるのか・・・
ハァハァが止まらない
613:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:32:25 1yUTe4p50
>>591
漏れはレベルアップ音が何回も鳴るのが好きだったんだがなぁ…
ボスとか倒したときに「うひょーレベルアップまだおわんないぜー!」みたいなかんじが。
614:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:36:26 c3G3BvI50
わかる。
いつまで続くんだwwとか楽しい
615:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:42:25 +BgowGbKO
ドラクエ3をFFなみにリアルにしたら、カンダタ(だっけ?)とかマジえぐそうw
8ぐらいのリアルさにとどめた方がドラクエらしいな。
616:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 03:19:58 WrJsQ4bMO
でも3リメイクするならスライムの質感とかはPS2のDQ5ぐらい欲しいと思う
617:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 03:34:21 ScHSkxT30
据え置き機もPSoneくらいコンパクトにして液晶もついてるんならまだいいんだけど。
仕事やってプライベート充実して食事とって寝てってしてたらなかなか据え置き機までやる時間がないよ・・・。
でもゲームはやりたいから仕事の休憩時間とかトイレ中とかにやったりするな。
618:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 03:47:27 S75oYuDC0
セックルシーンを追加
619:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 04:37:15 1Lp7ZhEGO
パパスとマーサのか?
620:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 04:44:12 g/cCl1y40
主人公とビアンカのだろ
リアルな描写を無修正でキボンヌ
621:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 05:49:25 zICQF3Jp0
PS2版のAIはダメだったな。
あちこちのレビューで、たくさんの人が指摘してきたから
さすがに修正するだろうよ。
622:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:03:11 HpniSxG10
エッチな下着で嫁のグラが変わるなら家宝にするわw
623:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:17:43 K4WJHOmD0
516新着 :名前が無い@ただの名無しのようだ sage :2007/12/08(土) 23:21:58 ID:j5JkvEPH0
>>506
PS2リメイク決まった時にも、パパス救済は結構騒がれてて
結構面白い案もあったな。俺が一番ほぉ~と思ったのが
妖精の国の絵画をクリア後に覗くと、丁度パパスがラインハットに行った辺りに飛ぶ
それを追いかけるが、ラインハットには既におらず、例の遺跡に向かう
そこでゲマらと戦うパパスに加勢。見事ゲマを倒し、パパスは救われる
が、タイムパラドックス的な関係で、主人公の世界にはパパスはいなかった、というクリア後の小さなイベント
やっぱこれがいいと思うな
まあ無いだろうけど…
624:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:24:25 HpniSxG10
DBのトランクスみたいなノリだね。
本編に影響でないし、それは面白そうだ。
ゲマも、下手に出しゃばらせるよりそっちの方が良かったね…。
625:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:30:00 11DMVxHLO
>>623
それ最高
626:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:33:40 q2zbMhjF0
なんかひとつの町ぐらいしか再現できなそうだけどな
絵だけに
627:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:37:17 edaYESoEO
光の教団関連のイベント追加して欲しいな。世界中から人をさらってる言ってるけど 主人公とヘンリーとジージョしか見たことないわ。 ちなみに、本当どこの人たちがさらわれてたんだ?ゲーム内で、
しかも北の大陸の遺跡があるが あそこは、ラインハットの人をさらってたのか?
628:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:38:28 aMCPOkT/0
最後はマスタードラゴンと戦いたい
629:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:48:20 q2zbMhjF0
リメイクだとデモンズタワーのゲマが高貴な人間の子をさらって勇者を探してるって言ってた
ヘンリーが狙われるのはわかるがジージョはわからん
騙されて自分から教団に行った奴なら多い
630:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 06:54:08 aMCPOkT/0
高貴な子供なら
グランバニアの双子の子供は
さらおうとしなかったのかな。
別に生まれたことを伏せてたわけじゃないんでしょ?
631:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 07:06:57 HpniSxG10
ジャミが、これで伝説の勇者は生まれまい…
ってな感じの台詞を死に際に言うから、
多分魔族側に生まれたことは知れていない。
そして公にするメリットも恐らく無かっただろうから、
伏せられていたと見るのが自然かな?
632:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 07:48:49 CO9s3vNeO
ゲマはこれから生まれてくるのでしょう、と言ってるから知られてないのは明らか
だから襲撃でも隠し通せたし嫁確保で安心してグランバニアも襲われなかった
ジージョも勇者狙いでさらわれたっぽいが
ミルド「まだ勇者いるんじゃね?もっと探せよ」
って感じか…?
633:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:18:12 mdGEyWbf0
ミルドラースはPS2版じゃ
「部下がなにかやってたけど、あんなのは無駄な努力」
っていってたから、拉致事件は部下達の勝手な判断ぽ
634:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:26:52 aMCPOkT/0
ミルドラースって最後にやっと名前がでて
最終戦闘のときまで出番がないから、めっちゃ印象が薄い。
635:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:31:19 zw/ob9Sk0
PS2版では何故か見張りの兵士が名前知ってたけどな。
636:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:50:26 h0Z1jvX8O
SFC版が発売された後、ミルドラースの絵が描いてあるパズル発売してたよね。主人公、フローラ、青い双子vsミルドラース
今思えば、あれいいのかね?
DQ5未経験の友達と一緒に店でそのパズルみちゃったから、友達が、ネタバレになって、ガッカリしてた。とくに青い双子見て。
DQ5に望む事は、やっぱりビアンカに追加呪文だな。
フローラはイベント追加は、いらないなぁ。
あれが一番いいんだよ。運命的で。
637:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 09:52:05 aMCPOkT/0
重婚を希望したいけど
DSじゃ無理かな。
638:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 10:16:21 GFHcogOk0
>>637
2画面をフルに生かしたら可能ではないだろうか!?
639:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 10:20:35 wAln+h6M0
>>637
改造コードが確実に出ると思われ
640:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 14:09:52 SmlXKmS20
>>623
ひぐらしのラストみたいで泣ける
641:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 14:21:00 ZwUVmER8O
リメイク5では6にならってエスタークを10ターン以内に倒すとエスタークVSミルドラースが始まる
ってのはやめてほしい
いや無いとは思うが
642:男の子の冒険
08/01/12 15:36:33 O8d4wxwD0
【追体験システム】
妖精の城に行くと、
そのキャラに馴染み深いアイテムを使うと、そのキャラの思い出を追体験することができる。
主人公はそのキャラになりきって、仮想世界で冒険をすることができる。
なお、そのキャラになっている間は、そのキャラの人格や能力をそのまま受け継ぎ、主人公としての自覚も記憶もない。
①使用アイテム:天空の剣 追体験キャラ:男の子
ストーリー:グランバニアにて、大切に王子として育てられてきた男の子。城の中で大切に守られた彼だが、まだ彼は「お父さん、お母さん」というものを知らない。
彼の両親は、行方不明になっているグランバニア王とその王妃であった。彼は年少の頃より、サンチョやオジロンから、父や母のことを聞いていた。
だが、彼の記憶の中に父や母はなく、ただ城に残された1枚の肖像画だけが、彼の知る父と母である。
驚くべきことに、彼はかつて父王が城に残した、伝説の武器「天空の剣」を装備できた。自分は選ばれし伝説の勇者なのだろうか。
もし自分が勇者ならば、きっとまだ見ぬ父と母を探し出すことができるのではないだろうか。葛藤の中、彼は双子の妹、サンチョ、そしてオジロンに率直な気持ちを打ち明ける。
「私もお父さんやお母さんに会いたい!」と自分の気持ちを兄に述べる妹。彼女もまた、幼い頃より、城下の子どもを見るたびに、自分にはなぜ親がおないのだろうと、
人知れず傷ついていたのであった。自分に優しくしてくれる城の人々を悲しませないように、自分の気持ちを隠し続けてきた妹。
兄の言葉に、初めて自分の本当の気持ちを吐露したのであった。
この成長した双子の姿に涙する男がいた。かつて先々代の王、パパスの召使いだったサンチョである。彼もまた、ともに旅に出て命をかけて双子を守りたいとオジロンに願い出る。
かくして、双子とサンチョの親捜しの旅がはじまった!
クリア条件:ストロスの杖を入手し、石像となった主人公の前で使用する。
643:パパスの冒険
08/01/12 15:37:51 O8d4wxwD0
②使用アイテム:パパスの剣 追体験キャラ:パパス
グランバニア王子であるパパスは、今まで王子として生をうけて、これほどまでに嬉しい日はなかった。エルヘブンのマーサを王太子妃として、迎えることができたのである。
エルヘブンの民には申し訳ないことをしたかもしれない。だが、王妃との幸せな生活に胸を躍らせるのであった。華やかに行われる結婚式。惜しみない祝福を送る国民たち。
これほどまでに幸せなカップルが他にいようか―。
やがてそれから3年の幸せな歳月が流れ、待望の王子が誕生する日が来た。先代が亡くなり、パパスは王となっていた。第一子の誕生に多くの父親がそうであるように、
グランバニア王パパスもその例外ではなかった。じっと王座に座っていることができず、うろうろと落ち着きなく歩き回るパパス。その時、「生まれました、男の子です!」という声が
王の間に響き渡った。「おお、生まれたか!」 いちもくさんに愛する妻・マーサ、そして初めて会う我が息子のところへむかうパパス。「よくやった、よくやってくれたな。マーサ!」
喜ぶパパスに優しい笑顔をうかべるマーサ。だが、この誰が見ても理想の家族と思えた幸せが、わずか一日で消されてようとは、誰が思ったであろう。
それはあまりに突然のことだった。男児出産の翌日、マーサは突然魔物にさらわれたのだ。怒りにふるえるパパス。魔物がマーサをねらった理由は、彼女の不思議な力にあった。
パパスは後事を弟のオジロンに託し、まだ乳児のわが子を抱かかえ、召使のサンチョとともに旅立った。世界中を旅するパパスとサンチョ。しかし、マーサの情報は一行につかめない。
ただ、伝説の武具と呼ばれる「天空の剣」を手に入れることはできた。しかし、パパスには装備することができなかった。やがてパパスとサンチョと3歳となっていた子どもは、
サンタローズという町にたどり着く。
644:パパスの冒険2
08/01/12 15:38:44 O8d4wxwD0
サンタローズに入るなり、町を魔物がおそう。それを一刀両断に退治してみせた、パパス。一躍彼は町の英雄となった。だが、夜の酒場でパパスを称える町の人々に、
パパスは幼い我が子を連れて、世界中を旅していること、そして目的である妻を未だに見つけられないことを告げる。町の人々はパパスをなぐさめ、この町に定住することを進める。
また、この町には大きな洞窟があり、魔物が出るが、その奥に伝説の剣があり、それを手に入れれば妻捜しの手助けになるのではないかと助言する。
パパスは温かい町の人々の提案を感謝して受け入れ、彼は我が子とサンチョとともに、ここサンタローズに居を構えることとなった。
さっそく町の洞窟に入っていくパパス。しかし、何日洞窟に潜入しても、伝説の武具はみつけられない。やがて町の老人が、舟を使うと今までは行けなかったところに行けると
教えてくれ、舟を貸してくれる。そこでパパスが見つけたのは、明らかに人工的に造られた小部屋と剣であった。装備していた鋼の剣とさほど変わらない剣であったが、
なぜかその剣が気に入り、それをパパスは使うこととした。その後、パパスはこの部屋を書斎とし、妻の行方や伝説の武具について調べるようになった。
それから一年が経った。パパスは町の人々から尊敬され、すっかりここサンタローズの住人となっていた。しかし、パパスはこのままこの町にいて、
旅の目的であるマーサを助け出すことができるのかと深く悩むようになっていた。ここに住み着いてから、酒場でよく喧嘩した親友の男に相談するパパス。
しかし、パパスは自らの身分などは最後まであかさなかった。そんなパパスに対しても、男は温かくパパスのさらなる旅を応援してくれると言ってくれたのだ。
また、旅の目的を果たしたら、必ずこの町に帰ってくることを約束させたのであった。
645:パパスの冒険3
08/01/12 15:39:35 O8d4wxwD0
サンチョを町に残し、再び世界中を旅するようになったパパスとその息子。だが、一向に妻の情報はつかめなかった。パパスは6歳になった息子とともに、
サンタローズの町に戻ることとした。この町でやらなければならないことが、パパスにはあったのである。ビスタ港に着くと、息子とともにサンタローズへとむかうパパス。
彼の帰還に町の人々を大いに歓迎する。とりわけ、召使いのサンチョは大粒の涙を流して喜んでいた。パパスはここで、大きく成長した息子への手紙を書き、天空の剣とともに、
洞窟の中の書斎に置いた。そうこうするうちに、洞窟で石につぶされて動けない男を息子が助けたことを知る。パパスは息子の成長を感じつつ、
旧友ダンカンのいるアルカパへと向かった。そこで風邪をひいてしまったパパスは、しばらく寝込んでしまう。その後、すっかり風邪の治ったパパスは、
息子がダンカンの娘のビアンカとともにレヌール城のおばけ退治をしたことを知り、「あまり無理はするな」と言いつつも、息子の成長ぶりに驚く。
また、子どもとは言え、獰猛なキラーパンサーを我が子が仲間にしていることに、我が子の不思議な力を感じる。そんな息子を頼もしく思いつつ、
サンタローズに息子と共に戻るパパスであった。
サンタローズに戻ったパパスのもとに、しばらくするとラインハット王からの手紙が届く。すると、パパスの前に不思議な青年が現れる。サンタローズに行くことをやめるように言う、
その青年。だが、パパスは笑って相手にしない。そうこうするうちに、外で遊んでいた息子が戻ってくる。一路、パパスは息子と共にラインハットへと向かう。
すると、ラインハット王子ヘンリーがさらわれる。古代の遺跡へと急ぐ、パパス。そこにはゲマと名乗る魔物がいた―!
クリア条件:ジャミとゴンズと戦い、息子とヘンリー王子をかばって敗れる。
646:マーサの挑戦
08/01/12 15:41:38 O8d4wxwD0
③使用アイテム:命のリング 追体験キャラ:マーサ
魔物にさらされてしまった、グランバニア王妃のマーサ。彼女は魔界へと連れ去られ、魔物に利用されてしまう。しかし、マーサは逃げ出すことに成功し、この魔界でも希望をもらたすことを決意する。
この魔界に聖なる水に守られた町を築き、モンスターたちを人間にしてあげていった。マーサはこの町に古エルヘブン語で「希望」を表す、「ジャハンナ」という名前をつけた。
そんなマーサの挑戦は、着実に成果をあげ、ジャハンナは発展して、店ができるまでになった。
しかし、彼女に再び魔の手が襲い掛かる―!
クリア条件:シナリオを進行するだけ(戦闘なし)
647:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 16:16:47 O8d4wxwD0
他にこのキャラの追体験をしたいっていうのあります?
648:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 16:36:07 T//m7FGzO
チラシの裏にでも書いてろ
649:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 16:39:19 zw/ob9Sk0
チラシ勿体無いからメモ帳にしとけ。
650:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 16:41:20 mdGEyWbf0
公式HP更新まだかよ!
651:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 17:06:45 NcAYCx560
ヨシュアを仲間にできるとか、いいな
一緒に逃げて、 というか光の教団は、ヨシュアまで逃げたら
捜索に来るだろうか? 昔、全員で逃げなくとも奴隷から逃走した後、追っ手として
ゲマが来て、また連れ戻されるみたいなこと考えてた
ところでマリアとヨシュアは昔どこに住んでたの?
652:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 18:55:13 HpniSxG10
君たちの心の中さ。
653:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 20:54:23 vtXMpNuXO
5はあれで完成してるからなあ・・・。強いて言うなら、PS2版の過剰演出を自重してほしい位か。
それより問題は6だよ!
もう一から作り直さないとダメでしょ。
654:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 20:55:14 LGHK+v4LO
そこまで酷かねぇよ
つか6はスレ違いだ
655: 株価【200】
08/01/12 21:26:14 DCywkYDj0
>>642-647
気持ち悪い
656:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 21:47:41 LGHK+v4LO
良くも悪くもそれが>>1だよ
657:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 00:55:10 fOtLuz8D0
死にステータスをいい加減なんとかしてくれ
かしこさw
人間キャラには全く意味の無いステータス
モンスターも20以上になった時点で意味無し
658:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:14:00 6q9joDLsO
20以上でOKってあまりにも微妙すぎる気がするんだけどどうだろ
もうちと厳しくしてもいい気が・・・
659:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:31:12 Zq/2yV7q0
かわりにモンスターズの「やせい」ステータス持ってこようぜw
預けっぱなしだと野生がどんどん上がるw
660:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 01:46:39 v2wWn8vy0
余計使わなくなるから微妙
661:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:02:45 DMuWD//40
>>653
6はシナリオが悪すぎで、リメイクじゃどうしようもない
662:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:08:24 6q9joDLsO
だからスレチっつってんだろ池沼
ageてまで何がしたいんだカス
わざわざ叩きたいならよそでやれゴミ
663:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:20:04 6q9joDLsO
ああマジで死ね死ね
664:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:47:11 v2wWn8vy0
>>662 agesageどうのいいつつ暴言を吐く君も十分・・・
665:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 02:56:23 6q9joDLsO
なんで俺につっかかってくんだよ・・・
関係ないスレで自分の好きな作品がウダウダ嫌味言われるのは嫌に決まってんだろ
それも一度指摘したのに
なのにわざわざageて何か見せつけるかのようにだ
2chで暴言云々が気になるなら正直向いてないよ
俺はルールは破ってない
666:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:03:24 v2wWn8vy0
>>665 agesage気にして好きな作品罵倒されるのがそこまでいやな君の方が2ch向いてないかもね。
6はまぁ他のDQ作品に比べれば劣るのは仕方ないけど
それでも7に比べれば救いようはあるかも。
リメイクしたら生まれ変わりそうな感じはある。
667:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:05:49 6q9joDLsO
つか何故さっきからagesage部分に執着してんの?
俺が言いたいのはスレチ部分だよタコ
668:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:07:10 v2wWn8vy0
>>667 同じDQなんだから別の作品の話になる事だってあるでしょう。
669: 株価【220】
08/01/13 03:09:19 WOk0kXpq0
5スレでまさかの6叩き
大人の目で見るしかないのかな
670:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:09:55 6q9joDLsO
そもそも何故俺にここまで構うの?普通におかしいでしょあんたには言ってないのに
671:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:12:20 v2wWn8vy0
単純に
・スレ違い
・sageろ
っていう人種が嫌いなだけ。
672: 株価【220】
08/01/13 03:14:36 WOk0kXpq0
スレ違いと言う人種が嫌いって、ルールもへったくれもないね。フリーダムwww
673:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:16:09 6q9joDLsO
だからsageろとは言ってねーよ
sageれば何言ってもいいと言うとでも思ってんのか。勝手にsage厨にすんな
スレ違い人種が嫌い?
お前は5スレで5はどうしようもないだのリメイクする価値がないだのしつこく言う奴が現れ、
そいつをスレチだと注意する奴が嫌いだって言うんだ?
つかお前は>>1か?
そりゃお前は平和主義者っぽいから俺みたい奴はウザイだろうなぁ
674: 株価【220】
08/01/13 03:17:22 WOk0kXpq0
もちつけ
675:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:19:54 6q9joDLsO
ああ上のは5のアンチスレに当たるスレがあるって前提だ
676: 株価【220】
08/01/13 03:20:40 WOk0kXpq0
他作品貶しに反論すればスレ違い
注意すれば自治厨として叩かれる。踏んだり蹴ったり
今日は運が悪かったと思って、寝ましょーや
677:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:22:40 6q9joDLsO
>>676
そうだね
つかあんたを6に関わるスレで見る気がする
678: 株価【220】
08/01/13 03:24:17 WOk0kXpq0
オウ。6ファソだからな
679:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:24:30 SG3ensMYO
なんつーか…擦れ違いによるスレ違いだ、きっと。
5はシリーズ中3の次に好きだが、3人システムがやだな。どうにかならんかな…無理だろうな。
680: 株価【220】
08/01/13 03:25:15 WOk0kXpq0
>>679
PS2は4人だよ
681:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:38:15 v2wWn8vy0
4=5>3>8>2>6>1>>>>>>>>>>>>>>7
5は1,2を争うぐらい好きだけどな。
Lボタンで会話や戦闘を進められるように戻して欲しいな。
SFCではできたのにPSでは回転用になって・・・。
フィールドでは回転優先で仕方ないかもだが話してる最中や戦闘時に
回転なんか使わないから片手操作できるようにして欲しい。
682:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:45:56 i7fYoTpiO
運が悪かった
683:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 03:56:38 v81LLTGcO
まぁ1番面白いのは6ですけどね^^
684: 株価【220】
08/01/13 04:00:12 WOk0kXpq0
なんたる不等号
685:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 04:03:29 h/n3bg2+O
しっ糞なぞリメイクしなくて良い
3~5がリメイクされればそれで良い
686:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 04:06:58 v2wWn8vy0
>>685 いや6はリメイクすべきだと思う。
リメイクしたら見違えるぐらいよくなりそうだ。
製作者にやる気さえあればね。
687: 株価【220】
08/01/13 04:13:48 WOk0kXpq0
ふむ。DSリメイクスレで事足りたな
688:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 04:21:57 8Y4T5WrXO
厨房隔離できるからいいよ。しかし痛いのがワンサカ沸いてるな
689:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 04:22:04 DMuWD//40
>>686
ハッサンとチャモロの外見を整形しないとだめだな
あと音楽は一から作り直し
シナリオもぶつ切りの細切れイベントを寄せ集めたものじゃなくて
ドラクエ5みたいに一本の柱となるシナリオを出さないとダメだ
まぁ、リメイクっていうより、別ゲームになってしまう
690: 株価【220】
08/01/13 04:29:24 WOk0kXpq0
>ぶつ切りの細切れイベントを寄せ集め
最近このフレーズ聞くけどおまいの仕業か
語彙を養うのって難しいね
691:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 04:30:14 h/n3bg2+O
>>689
スレチかも知れんが同意しまくってみる
7程じゃないがキャラデザインが悪すぎる
フィールドや祠の音楽がまるでドラクエらしさを感じられない
ムダに長いだけで物語がよく分からない
5の物語が完璧すぎたせいでつまらなく感じる
FF7と8にも全く同じことが言えるが…
692: 株価【220】
08/01/13 04:43:34 WOk0kXpq0
厨房の巣窟ワロスwwwスレタイなんてあってないようなもんだなw
飛びっきり面白い奴来るまでヲチっとこ
693:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 04:54:26 8Y4T5WrXO
こういう気持ち悪いアンチを生み出したのはDQ6の罪だな。
ドラクエ信者にも痛いのはいるもんだ。蚊帳から出るなよ。
694:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 06:07:59 2AKCZZe20
スライム冒険記のパーティを再現できたらいいのになぁ。
ぜひともウルフくんを仲間にできるようお願いします。
695:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 06:25:53 Jy0T8DzV0
取りあえず、6つまらんで良いから荒らすのはよせよ。
ここは5板だぜ?お前らが5好きなのかどうかも疑わしく見えるぞ。
696:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 07:39:13 KT4SXfsq0
DQ6の世界観は2つの世界を頻繁に行き来し、また他の作品とのつながりが曖昧で漠然としたものとなっており、
非常に難解である。そのため、他の作品も含めて丁寧にそのストーリーを見ていかないと、
頭が混乱してしまうのは仕方がないことだろう。
特にこの6で初めてドラクエに触れたようなひとには、奇異な物語に思えてしまうのは当然だ。
ストーリー上はっきりとしめされていないため、想像の域を出ないが、
Ⅳへのつながりなどを考えるなど、Ⅵのストーリーはコアなドラクエファンの
心をくすぐる絶妙な内容になっている。
Ⅵで問題があるとすれば、ストーリー面よりも、むしろシステム面にあろう。
キャラクターの個性を消失させた転職システム、通常攻撃の価値を著しく下げる
MPを消費しない特技の数々などはその最たるものである。
とにかく、この板は5のスレであるので、続きはこちらでやろう。
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの40
スレリンク(ff板)
697:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 07:43:38 v2wWn8vy0
>>696 同意。ストーリーは悪くない。システム面が問題。
698:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:10:00 KT4SXfsq0
>>692 : 株価【220】
1を散々叩いておきながら、自分はコテを名乗ってアピール。
言葉遣いも悪いし、ひとの発言の揚げ足をとってばかり。
少しは自重してください。
699:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:12:51 TFv+gwGyO
>>681
PS2版ってL3ボタン使えなかったっけ?
戦闘中はL1で決定L2でキャンセルだった気がする
700:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:35:22 O2aI0Lfw0
>>696
パーティーに特技が導入されたのは5からなのだが、5ではあまり言われない。
やはり、モンスターのみが使うということで納得しているのかな。
701:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:55:34 Jy0T8DzV0
6ほど言われはしなかったが、5も当時は言われてたぞ。
MP消費0のブレスと、ブーメラン、鞭の導入で呪文の価値が著しく低下したって。
後はまぁ、今の流れとは関係ないが、
「結婚」と言うテーマが、当時の消防厨房には恥ずかしかったもんだよ。
今で言うギャルゲーみたいな目で見られてた時期があるんだから。
まぁ、そんな中でも今は割と人気上位のタイトルだし、
正当な評価が下ってると喜ぶべきだろう。
702:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 08:56:26 iFxedubp0
どうやら昨夜は面白い流れになっていたようで。
ID:6q9joDLsOは6信者さんかな?しかしあまりに幼稚すぎて見ていて恥ずかしいですね。
6のシナリオが悪いのは紛れもない事実でしょう。5のシナリオが素晴らしかっただけに余計にその悪さが目立っています。
システムも無個性化を助長するだけのものでお世辞にも面白いとは言えない。
音楽も全く印象に残らないつまらないものばかりだし、キャラクターの魅力も全く感じられない。
要するにゲームとして優れているところがないのです。だから6は不人気と言われているんだし、
他のドラクエに比べて劣っていると言われても、それは仕方のないことでしょう。
それなのに勝手にキレて暴言を吐く様は非常に滑稽。6信者ってこんな人しかいないんでしょうか?
ゲームも糞なら信者も糞という良い見本ですね。
まぁ。ここは5が最高と思ってる人達が集まる所ですから。6なんか語る価値もない。
場違いな人は去ってください。ここは5をもっと名作にするための話をする場所ですよ。
703:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 09:04:10 Jy0T8DzV0
>>702
荒らしなんだろうけど、言っておくぞ。
もっともらしい事言う前に、スレ違いの作品をけなすのをやめれ。
そんな態度が荒れる元だってのを理解してくれ。
704:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 09:17:29 yEkFsZvr0
モンスターじいさんの牢屋をモンスターパークにする案は良いなと思った
705:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 09:22:27 iFxedubp0
>>703
事実を述べることが貶されたと受け取られるのなら、そうなるんでしょうけど。
むしろそういう風に受け取る人がここにいるのが悪いと思いますよ。
誰だって心の底では同じように思ってる訳ですからいちいちキレられても困るでしょう。
706:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 09:48:22 P2I7X6QQ0
なんとも2chらしい流れw
5も6もクソだよww
3が究極に決まってるだろうがwwww
とかこういうのに釣られちゃうお年頃?
707:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 09:50:26 B47cVCkP0
本当に好きなら他人が何と言おうが全く気にならない。
708:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 10:12:18 8Y4T5WrXO
本スレに近付かなければ厨房してて構わないよ
709:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 11:07:07 N2soXqDa0
>>694
こんな記憶が蘇った
PS2で仲間モンスターの追加&名前が変更できる
↓
ということは山賊ウルフを仲間にして「トンにぃ」もしくは「かことん」に変更(夏侯惇好きなので)
↓
いざ発売
↓
仲間にならないorz
710:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 12:24:08 fOtLuz8D0
賢さ
攻撃呪文の威力、成功率及び
敵の攻撃呪文とブレスのダメージの軽減率に関係する
激しくFFチックになるが全く意味の無いステータスのままよりはいいかな
711:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 12:51:42 IVBDAlu30
重要な選択の追加が嫁だと仮定すると、子供たちにはどんな影響が出るんだろうな
712:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 13:22:13 8ZFq+I3nO
ド リ ス 参 入
713:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 13:33:52 6q9joDLsO
>>702
そんなこと俺は理解してるし
俺自身は語ってないから場違いじゃねぇし
馬鹿なの?
714:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 13:40:33 6q9joDLsO
438 1 2008/01/10(木) 12:01:20 ID:qwLuEN7t0
1です。久しぶりに帰ってきました!
>>418
大丈夫ですよ。あと、ID:IpII0dOn0さんとは別人です。
ホラこくなクズ
作品の格付けと表記の仕方と基本sageない性質からお前しかいないわボケ
715:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 14:02:34 sRltNqlX0
ID:6q9joDLsO
716:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 14:15:42 dsg7dDaQ0
>>714
ID:IpII0dOn0は俺だったから>>1ではないよw
勘違いとしては哀れすぎるぜ
717:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 14:19:59 6q9joDLsO
>>716
何故今頃発表するの?
あの後来なくなったのは何故?
718:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 14:33:04 dsg7dDaQ0
>>717
何故って、1じゃないのに1が罵られるのは変でしょ。
それと俺そんなに2chにひっつかないからさ、たまたまだよ。
気わるくしたなら謝るよ、ごめんな。
719:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 14:48:36 8Y4T5WrXO
随分タイミングのいいこと
まぁ、>>713も落ち着けや。こんな糞スレの評価なんてどうでもいいだろ
720:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 18:08:07 KT4SXfsq0
>>716は優しい奴だの。
つーか、ここはドラクエ5について語るスレだろ。
721:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 18:28:17 BfmTBuugO
サンタローズの大穴が毎回気になって仕方がないので裏ダンなりなんなりして活用してほしい
722:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 18:38:37 8Y4T5WrXO
>>720
そうなんだけど、君のお友達が6叩き始めたんだよね。何とか言ってやって
723:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 18:41:00 fOtLuz8D0
賢さ…その人の頭の良さを表します
運の良さ…その人の運の良さを表します
ワロスw
んなこたーわかってる 具体的にゲーム中にどう影響するか書けよw
724:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 19:54:38 LUtPnUhAO
とにかく、グラフィックのクオリティーがPS2版よりも落ちなければ、もうそれだけで・・・。
リメイクがDSから出ると聞いた時から不安でしたから。
725:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 20:03:58 Y3YclRTz0
6信者って、6に関係ないスレで6叩きが無いか常に監視してるんだな
まさに信者だな、こわいこわい
726:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 20:28:29 8Y4T5WrXO
>>725
俺のようにDQ5も6も好きな奴はいるだろjk
727:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 20:40:42 Jy0T8DzV0
グラとかは、流石にPS2よりは落ちると思うが…w
問題なのはPS2でカットされた要素を如何に入れてくれるか。
PS2で加えられた蛇足要素を如何に切れるか。
まぁ、後者は一度やってしまった以上、
もうそう言うもんなんだと諦めているが。
前者だけは本当に追加して欲しいな。蛇足があっても、
それだけしてくれりゃ充分神ゲーさ。
728:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 20:48:16 YvQmhVn0O
久しぶりに来たんだが、そろそろDQ5出るんだな。
DQ4は、大部分はPSのと一緒だし、発売後すぐ買う価値は無いものだったが、
DQ5は待ち遠しいや。久しぶりにやりたい気分だ。
729:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:05:16 b+tJHSnz0
>>604
ごく少数って基準がわからん。
自分も東京に住んでるが、電車の中でやってる人なんて毎日見るけどね。
そもそもなんで電車の中でやっちゃおかしいの?
通勤時間長いから暇つぶしにやってんだけど、携帯いじるのも音楽聞くのも同じじゃん。
音出してやったりしない限り、誰に迷惑かかるわけでもないのに。
「人前でゲームなんかやってたらオタクだと思われる!」って脅迫観念?
ゲームやってたってオタクに見えない人は見えないし、
やってなくたって見える人は見えるんだから、気にしたって意味なんかないよ。
730:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:06:42 mVKW9Fly0
みんなやってるから(笑)
731:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:09:39 GJ1VhLW8O
ドラクエ6叩いてる奴って人に嫌われてるでしょ?
732:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:19:48 6Gmrz+Sh0
>>729
本気で言ってんのか?
電車の中でスーツ着てゲームやってる奴なんて、滅多にいないよ。www
馬鹿丸出しだぞ。
ガキじゃないんだから、ゲームは家の中でやれって。
733:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:21:13 aAN/bKWh0
>>729
周囲の人に肘がぶつからないように気をつけてね
734:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:21:36 aAN/bKWh0
Vでは戦闘中の顔絵をやめてほしい
735:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:26:27 aPYAIqaC0
とりあえず致命的なバグを残すな
まあff4と開発元違うから大丈夫だろうが
736:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 21:59:21 G2Sx3Fje0
AIが賢くなってますように
737:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 23:50:33 xyeV46qB0
やはり、パパスの過去の旅、ビスタ到着までの裏シナリオが欲しいな
マーサがさらわれてからの、レベルは初めから、27ではなく
10ぐらいで、問題は天空の剣がどこにあったかだが、
旅の経路は、グランバニアをサンチョと主人公と旅立つ
グランバニアの山道を登り、港から(山道に入るあたりにあるとする)北の大陸へ
ビスタ到着→サンタローズを拠点にサンチョを残す、洞窟に書斎完成
次に前々から得てた情報で、トロッコ洞窟近辺へ 天空の剣入手
(水没してた天空の城付近に天空の剣があるとする)
その近くの草原で、子供をさらっているゲマを目撃
遺跡でゲマを見たことがあるみたいなこと言ってた、複線として
その後、ポートセルミへ、モンスターに襲われてる老人を助ける
情報を得て、サンタローズに戻ることに、
みたいなシナリオしか浮かばないが、
作るとしたら、ゲマを目撃、面識があるみたいだから
と天空の剣のありかは必要になるな