08/01/08 01:16:53 BBO9T5wl0
特にDS版に望むもの
・PS2版で納期の関係ですごろく場に変えられた「魔界の塔」の復活。
・「魔界の塔」以外の隠しダンジョン追加。
・仲間モンスターの見直し(特にPS2版では、終盤での新仲間モンスターが少なすぎた)
・「ターク」「プオーン」が仲間になる条件の変更。SFC版で都市伝説として流れた「エスタークを10ターン以内に倒すと、仲間になる」な
ど。プオーンもただタークを連れて会うだけで仲間になるのではなく、隠しダンジョンクリアなど特別な条件を必要とするように変更。
・会話システムは非常に素晴らしく、感動しきりだった。しかし、場面が変わるごとに、台詞が変わることを想定し、馬車から人間の仲間キャラを出して会話をさせるのが面倒だった。それに対し、仲間モンスターは会話が一定でつまらなかった。その点をうまく改善してほしい。
・著しくゲームバランスや世界観を壊すバグの修正(お前に言われるまでもないと言われそうですが)
・作戦「呪文せつやく」の復活
・SFC版のようにすぎやまこういち氏のリメイク版用BGMの追加。特にゲマ戦でのオリジナルBGMを望みます。
22:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:17:18 Bi5zJbqnO
こんなスレ待ってたよ!
楽しみで本スレ見たりDSスレみたりしてたんで……
確かに不完全な状態では絶対に出してほしくない、まだできてないのであれば発売延期したっていい。
今回のがほんとのほんとに最後のリメイクになるだろうから、PS2版でやり残したことはすべてやってもらいたい。
新たな隠しボスでもいればとりあえず嬉しいんだから、ねっぷりたっぷり作ってほしい。
4はそのままだったのが少々いただけなかった
23:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:17:48 BBO9T5wl0
特に維持してほしいPS2版からの変更点
・「ふくろ」システム。
・仲間会話システム。
・戦闘参加最大人数が4人。
・道具屋でアイテムをまとめ買い可能。
・作戦「じゅもんせつやく」削除、「おれにまかせろ」を追加。
・レベルアップ時のステータス上昇幅のランダム形式。
・「やまびこのぼうし」や「ときのすな」の廃止。
・世界地図が「たびびとのちず」から「ふしぎなちず」への変更。
・「モンスターボックス」の追加。
・青年時代後半も妖精の世界のフィールドを歩けるようになった。
・パパスとマーサの過去に触れるシナリオを見られるようになった。
・「ゲマ」関連のイベントの追加・変更。
24:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:19:18 BBO9T5wl0
>>22 こんなスレ待ってたよ!
ありがとう! オレもドラクエ5が好きで好きでたまらないんだ。
なにしろ、初めてやったRPGがドラクエ5。そして、初めて感動したゲームもドラクエ5.
25:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:20:13 xddZyuFTO
ヘンリーを最後まで仲間に。マリアも戦闘メンバーに加えてほしい
仲間モンスターあんなにたくさんいらね
26:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:23:43 BBO9T5wl0
できれば追加してほしいエピソード
・パパスとトンヌラの放浪時代でビスタ港に着くまで(>>5氏)
・パパス独身時代。マーサと出会うまで。
・男の子と女の子が、石像の主人公を助け出すまで。
(彼らがストロスの杖を手に入れた経緯は、PS2版の会話システムで語られた)
・エンディング後の成長した男の子と女の子の物語
・・・ほとんど実現は難しいかもしれませんが、こんなのがあったらいいなあというのを列挙してみました。
27:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:23:52 cGgp+2gv0
そういや、能力のランダムアップは嫌だった。
28:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:25:24 BBO9T5wl0
>>27
なぜですか。そこは意見が分かれるところだと思いますが。
29:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:27:14 BBO9T5wl0
・マリアとマリアの兄とのエピソード追加
訂正
>>21の
×・SFC版のようにすぎやまこういち氏
○・SFC版ドラクエ3のようにすぎやまこういち氏
30:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:28:41 cGgp+2gv0
>>28
「もしかしたら損しているかも知れない」と思って
ちょっと嫌になる。
個人的にあれが許せるのはIIIだけ。
31:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:30:03 QZ4VEU/AO
ルドマンルートでも追加してくれれば言う事無しだな!
期待してないが…
32:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:30:57 Bi5zJbqnO
>>1さん頑張ってるねw
DSリメイク4でも、隠しダンジョンは新規に描き、
7の流用モンスターの待機中ドット絵まで描かせといて、
変更なしとはあまりにもマッパー&ドッターがかわいそうだった
それこそ既存モンスターの色違いを出して種族最強のモンスターをだしたほうがファンはうれしいのに…
モンスター図鑑をどうしても変更できなかったのだろうか
GBCの没モンスターたちは果たしてトーセが勝手に作ったものだったのだろうか
PSで作り残したから、DSで完全版を出そうと考えたんじゃなかったのかよ
まぁそれなりに新規隠しダンジョンは楽しめたが。
PS4で追加した楽曲「ピサロ」は感動したな
あれはフィールド用アレンジもあるんだから
戦闘用にアレンジした曲でクインメドーサと戦う想像ばっかしてたわ
堀井もインタビューで9が忙しいからっていってたな…
頼むから5は頼むぞ5は
長文きめえwww
どんだけドラクエ好きなんだよwwww
33:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:34:02 Bi5zJbqnO
ランダムアップは4で改善されてた。
振れ幅が小さいんだっけ?固定だったかな?
確かにはぐメタとかはひどいらしいな
まぁ大半のプレイヤーは気にしないが
34:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:34:11 BBO9T5wl0
>>32
いやあなたのドラクエを愛する気持ちはよく伝わりました。
35:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:35:51 BBO9T5wl0
>>30
なるほど。そういえばすごい人になると、
レベルアップ前や種を使う前は必ずセーブして、
ステータスの上がり幅が気に入らないと即リセットするようなひともいるみたいですね。
僕はあまり気にするほうではないですが。
36:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:38:53 BBO9T5wl0
>>25
ヘンリーは最後まで一緒に戦いたかったですね。
ストーリー上、最初から最後まで主人公と一緒に行動するのは無理でしょうが、
物語終盤でヘンリーの力が必要となり、再び仲間になるなんてシナリオになると面白いかもしれませんね。
あと「風のぼうし」のイベントだけでなく、男の子、女の子、コリンズの子ども3人の冒険エピソードが追加されるといいかも。
37:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:40:43 Bi5zJbqnO
フルオケもいいが
DS音源のドラクエ5は凄い楽しみだ
DS4の音楽はすぎやま先生がかなり頑張ってたから期待
38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:41:22 Wp0f8bsr0
ドラクエ5といえばバグに期待せざるを得ない
39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:44:45 BBO9T5wl0
■PS2版ドラクエ5の仲間キャラまとめ
[人間]
主人公、ビアンカ、フローラ、男の子、女の子、ヘンリー、サンチョ、ピピン
[特殊]
ベビーパンサー、キラーパンサー、ザイル、プチターク、プオーン
[青年時代前半]
スライム、ブラウニー、爆弾ベビー、腐った死体、ドラキー、おばけキノコ
メタルスライム、スライムナイト、ドラゴンキッズ、ダンスニードル
イエティ、クックルー、エビルアップル、ホイミスライム、ビッグアイ
まほうつかい、エンプーサ、さまようよろい、ミステリドール
パペットマン、ドロヌーバ、キメラ、爆弾岩、踊る宝石
ほのおのせんし、しびれくらげ、ベホマスライム
キングスライム、ドラゴンマッド、ミニデーモン
メッサーラ、はぐれメタル、オークキング
ホークマン、アームライオン
40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:45:17 1yHNv+htO
>>35
LvUP時のはどうせ補正が効くから重要視してないけど
(Lv98→99時は別として)、
種ドーピング時は普通にセーブするでしょ。特に3は。
個人的には3も数値固定がいい。性格システムを撤廃しても構わない。
41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:46:04 BBO9T5wl0
[青年時代後半]
おおネズミ、ゴースト、おばけキャンドル、ガップリン、ネーレウス
ブリザードマン、ゴーレム、エリミネーター、プチヒーロー
プチファイター、プチプリースト、プチマージ、ケンタラウス
ソルジャーブル、スライムベホマズン、サターンヘルム
アンクルホーン、メガザルロック、コロヒーロー
コロファイター、コロプリースト、コロマージ
ホークブリザード、シュプリンガー、エビルマスター
グレイトドラゴン、キラーマシン、ギガンテス
[クリア後]
ライオネック
ヘルバトラー
やはり新仲間キャラの追加に関しては、闇の世界以後が完全に物足りない気がします。
これも納期の関係だったのでしょうか。
42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:47:02 ogkqpHsu0
セルゲイナスとメカバーンを仲間にさせろ
43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:50:31 BBO9T5wl0
>>42
いいですね! 個人的には
ゴールデンゴーレム、ワイトキング、シルバーデビルなんかも仲間になると嬉しいなあ。
44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:51:59 Bi5zJbqnO
余計な追加モンスター(プチット族)は本気でいらないから
既存モンスターの仲間入りを増やしてください
メカバーンの特殊合金設定を実際に試してみたいです
45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:55:32 BBO9T5wl0
・青年期後半での妖精の村でのダンジョン追加。
せっかく妖精の村周辺をPS2版で歩けるようになったのだから、すごろく以外にも、もっと活用しないと損でしょう。
ザイルも簡単に仲間になりすぎですし、ザイルがいることによって起こる特別なイベントもPS2版ではありませんでした。
例えば妖精世界らしく、子どもしか入れないダンジョンなんかどうでしょう。
男の子と女の子、そしてコリンズとザイルの力がないとこのダンジョンはクリアできません。
主人公の幼少期の再現のようで、なんともいいイベントになりそうです。
46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:57:27 BBO9T5wl0
>>44
たしかにPS2版は、あまり実用性のないキャラの追加が多かったですね。
実用性がなくても、爆弾ベビーのニトロのように個性があればいいんですが(SFC版でもニトロは出てきます)
プレイヤーとしては、スライムみたいにやりこめば強くなるキャラがもっと増えてくれると嬉しいんですけどね。
47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:59:00 DtMUMfp10
>>45
それ最高だ
そんなの実現したら歴代のゲームの中で一番の名作ですね
それは言い過ぎかもだけどw
48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:00:15 Bi5zJbqnO
>>46
さまようよろいとか、上限99だけど。
技ないけどね
49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:01:25 BBO9T5wl0
・キラーパンサーイベントの追加
PS2版で彼の名前の選択肢が増えたのは嬉しいことでしたが、
あいかわらず彼を青年期で仲間にした後のイベントがないのがとても残念でした。
PS2版の天空の剣にように、必ず彼を仲間にしないとゲームが進まないようにして、
ビアンカ関連のイベントなどを作って、もっと彼の存在感を出してほしいと思います。
主人公の年少期からのキャラなんですから。
プレイヤーの思い入れも、他の仲間モンスターとは違うはず。
50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:03:20 BBO9T5wl0
>>48
「まじんぎり」とか「はやぶさぎり」ぐらいは覚えてもよかったと思いますけどね。
ブラウニーなども典型的な打撃キャラだし、仲間モンスターの個性がもっとほしい。
このモンスターしか覚えない技が、1つ2つあるだけでもだいぶ違うのに。
51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:04:14 BBO9T5wl0
>>47
ありがとうございます!
実現するかは分かりませんが、あなたの意見もどんどん聞かせてください!!
52:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:06:16 Bi5zJbqnO
6系列の特技が実装されれば、かなり違うね。
仲間モンスターの多さを活かし、技を増やせばよい
PS2では結局プチスラッシュだけでした
誰が使うんだよ
53:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:08:31 BBO9T5wl0
>>23の訂正 >>21での自身の発言と矛盾していましたね。
特に維持してほしいPS2版からの変更点
×・作戦「じゅもんせつやく」削除、「おれにまかせろ」を追加。
○ 上を削除
54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:09:26 BBO9T5wl0
>>52
そうですね。DS版で追加してほしい特技があったら教えてください!
55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:14:22 DtMUMfp10
>>51
自分はあんまり変化は望まないかな
どんなPS3の作品よりもSFCの5が好きなんです
ていうのも、SFCの画質とビスタ港の音楽を同時に感じると
「あー帰ってきたな」って思うんですよw
まあきれいな画質のリメイクも十分見てみたいんですけどねw
56:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:16:02 BBO9T5wl0
>>55
こんなこと言ったら怒られそうだけど、何か分かる気がするな。
SFC版はほんとに心がやすらぐ。ただ、セーブが消えた瞬間、奈落の底に落とされますが。
57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:16:43 fATXyEIB0
確かに仲間モンスター固有の技は欲しいなー。
DQ5ってモンスターに特徴があるのが良かったからそれを更に伸ばす方向で調整してほしい。
あと、ゲームの進行度でもっと細かく町人の台詞が変化してほしい。
こういうちょっとしたところがDQの魅力アップに繋がるんだよな。
58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:17:09 VnVA9dCz0
賛否はあるだろうけど、やはりフローラにもう少しスポットを浴びせて欲しい
個人的にはPS2版の幼少期イベントはいらない
青年期の最初、逃げ出した主人公達を見つけて
介抱したのがフローラというのがいい
59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:17:51 Bi5zJbqnO
・オークション会場のイベント追加
・ジージョの家のイベント追加
とかもほしいな
無駄な追加にはイベント追加をして面白い追加にしてもらいたい
ダンスニードルやエンプーサ、パペットマンには不思議な踊りだけでなく、
メダパニダンスなども追加してもらいたいね
ハッスルダンスやメガザルダンスはさすがにバランス崩壊するかもしれんが。
におうだちも便利な技なのでほしいね
60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:21:28 Bi5zJbqnO
>>58
なぜ修道院にフローラが?
その頃フローラはルドマンに大事にされてサラボナを放れてないと思うが
まぁでも、それもありだよね
61:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:22:11 fATXyEIB0
>>58
俺もフローラ関連の強化はもっと欲しいと思うな。
フローラを選ぶ動機が明らかにビアンカより弱いってのもあるけど
単純にSFC当時になぜかフローラを選んだから思い入れがあるんだわ。
62:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:24:20 VnVA9dCz0
>>60
フローラは主人公達がサラボナに着く少し前まで、どこかの修道院でシスターやってた設定だと思ったが?
サラボナ直前のほこらに、フローラをサラボナまで送った一行がいる
俺の勘違い?
63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:27:04 DtMUMfp10
>>62
いや大丈夫、合ってる
シスターの花嫁修業が終わったからサラボナに帰ってきて
フローラのダンナ探し大会が始まったんだよ
64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:28:37 Bi5zJbqnO
あ、マジで?スマソ
丁度そこで会うイベントがあれば、完全にフラグだな
あ、新嫁がマリアだったらどうしよう……
SFC奴隷のマリアは汚い黒髪女の格好だったけど
PS2ってどうなってたっけ?
知ってる人いたらたのむ
65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:30:02 BBO9T5wl0
・PS2版で多少改善されたというものの、やはりラスボスの存在感が薄すぎる。
・名産品はDS版でも維持されるなら、コンプリート後のごほうびを。
・ピピンの専用グラフィックを作ってあげてください。
・ホイミスライムが仲間になりやすいよう、もっと色んな地域で出現させてほしい。
・ネクロマンサーの存在を消して、ゲマをオリジナルモンスターに。
(SFC版ドラクエ3のボストロールのように)
・天空の武具を集めての特別なイベントの追加。
66:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:33:29 BBO9T5wl0
>>58
>>青年期の最初、逃げ出した主人公達を見つけて
>>介抱したのがフローラ
>>59
>>・オークション会場のイベント追加
>>・ジージョの家のイベント追加
素晴らしい!!
67:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:35:36 Bi5zJbqnO
今回、どうせキャラグラは4・7のキャラグラの流用だろうから、
5で有名な緑兵士がいなくなるかもな
もしいなくなり、ピピンだけ緑兵士の固有グラに……いやないか…
描くくらいなら全員緑兵士か…
スレチだが、困るのがDQ6のアモス。
4・7のキャラグラでいうとあの青い兵士のグラになるのだろうが、あれだと少しアモスのイメージとは違うかも?
68:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:36:59 BBO9T5wl0
緑兵士のグラフィックは好きだったな。
69:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:40:10 k+9GX6uEO
奴隷時代のあの壺をリアルに(ry
70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:40:37 BBO9T5wl0
あの壷か・・・。
71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:42:05 Bi5zJbqnO
壷は最高すぐるだろ。マリアも使うんだぜ。ジュル
72:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:43:17 BBO9T5wl0
それにしてもPS2版では、レヌール城、エルヘブン、ジャハンナの様子がだいぶ変更されましたね。
どれも素晴らしい変更だったと思いますが。
PS2版トロッコの洞窟での蒸気機関は、ドラクエらしくないのでDS版では変更してほしいです。
そんなこと言ったら、ドラクエ4のガスの壷もそうかもしれませんが。
73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:46:54 Bi5zJbqnO
マップ変更はかなり頑張っていたが、失速していったのが目に見えていたな
レヌール城で張り切りすぎた
DS4の隠しダンジョンを見る限り、案外マップづくりは簡単なのかもしれぬし、
今回も色々と改善してくれるかもしれぬな
74:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:49:28 BBO9T5wl0
・モンスター格闘場
自慢の仲間モンスターを闘わせる。何ランクかに分かれ、頂点を目指す。
DSの機能をフルに活用し、友達と通信対戦も可能に。
ただし、通信対戦の場合、予めルールを選択することが可能なようにする。
例えば、「種を使用したモンスターの使用禁止」、
「レベル50以上のモンスターの使用禁止」、
「装備品以外の道具の持ち込み禁止」などである。
こうした要素が加われば、クリア後のやり込みの楽しさが格段にアップするのではないでしょうか。
75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:51:10 DRwZiLq90
モンスター格闘場はあれば面白いというかハマると思うが
実装出来るかなぁ?
76:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:54:33 BBO9T5wl0
>>75
うーん、どうでしょうね。
ともかくドラクエ5を愛する自分にとっては、
今回のDS版は、単なるリメイク作品ではなく、
リメイクを超えたリメイクであってほしいのです。
そのためには何年だって待ちます。
77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:55:22 BBO9T5wl0
・モンスター格闘場
「スライム系モンスター以外は使用禁止」
78:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:56:36 pLLGjOvJ0
発売日3月13日らしいです。
79:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:56:53 Bi5zJbqnO
作るとしたらどこかな?
オラクルベリー?
名産品博物館があったとこ?
妖精世界はめんどいな
魔界の闘技場とかだったら人間が入れない理由もわかるね!
「ここは魔族同士が力試しをする闘技場だ 人間は帰れ!」とか
しかし、出るタイミングが遅すぎるやもしれぬな
いっそのことすごろく廃止してこれ作ればいいんじゃね?
80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:59:55 Bi5zJbqnO
>>78
それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
ないなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
ちょっといってみたかったwww
それはSFC版の発売日でしたっけ?
81:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:00:30 ji54uO5CO
>>74
メタキン装備させた、はぐリンの独壇場になって詰まらん気がするんだが。
82:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:00:54 BBO9T5wl0
正直なところ、すごろくは不評だったようですね。
僕もあまり好きではありませんでした。
「魔界の塔」を消された恨みが強いからかもしれませんが。
DSでもし容量的に不足なら、削ってもさほど問題はないと思います。
カジノになるのが一番現実的かもしれませんね。
カジノの闘技場で、2つ受付を作って、
これまでの賭けゲームと闘技大会とをやればいいのでは。
83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:03:25 fATXyEIB0
すごろくはぶっちゃけつまらんね
84:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:05:20 BBO9T5wl0
>>81
そうなることを想定して、毒針(または毒針をより強力にしたスライム専用の武器を作って)
を装備させたを出場させるなどの工夫が生まれるでしょう。
逆に相手がメタル系を出場させないと、毒針の意味が薄れます。
あくまで上は単純な例なので矛盾しているかもしれませんが、
そうした駆け引きが面白いのでは?
85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:07:34 BBO9T5wl0
「装備品以外は持ち込み禁止」にしておけば、毒針以外の武器に戦闘中持ち帰ることもできませんしね。
相手のキャラを予想して、弱点攻撃を持つキャラを選択するポケモンのような楽しさが味わえるようにしてほしいです。
86:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:08:27 BBO9T5wl0
もちろんポケモンとドラクエでは世界観が違いすぎますから、
あくまで通信対戦のかけひきの例として使っただけですが。
87:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:09:15 BBO9T5wl0
>>85に訂正
× 持ち帰る
○ 持ちかえる
88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:09:36 Bi5zJbqnO
確かにはぐりんの独壇場かもしれんが、
DQ6のスライム格闘場でも同じことだろう。
まぁあっちは職業あるが…
はぐりんの仲間確率もそれだけ低いわけだしな
もし通信を用意するならば、
メタル系の禁止、とかな
まぁまず通信ができるようになるかも危ういが…
4ではすれちがいがあったし、望みがないわけではないな
89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:14:11 BBO9T5wl0
>>メタル系の禁止
そうですね。
あと、種をその仲間モンスターに初めて使用するときのみ、
「種をしようすと、ルールによっては闘技場に出場できない場合があります。
よろしいですか?」
と確認メッセージが出てくれると親切だな。
間違ってせっかく育てているモンスターに種を使ってしまって、
セーブしたところからやり直しなんてことになると悲惨だから。
90:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:15:24 BBO9T5wl0
× 種をしようすと、ルールによっては
○ 種を使用すると、○○(モンスターの名前)はルールによっては
91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:16:48 VnVA9dCz0
ここまで来ちゃうと
DQモンスターズじゃ駄目なの?
と思ってしまう
おまけ要素は、おまけ程度でいいなあ
92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:19:37 ptVEGC/D0
L1を決定にしてくれ
93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:19:55 Bi5zJbqnO
種くらい許していんじゃね?
そうしないと同じモンスターを区別する隔てがレベルだけになるだろう?
94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:20:20 4io9VgwIO
4みたいにすれ違い通信要素を追加してほしいな
名産博物館を利用した形で
95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:23:05 BBO9T5wl0
まあ、そうだね。でも、邪魔にならない程度ならいいんじゃないかな。
こういう要素があれば、仲間モンスターの個性もより活きるように、
特技も充実するように改良してもらえるだろうし、
それが本編でもいい影響を与えると思う。
ただ、モンスターの交換とかは、違うゲームになっちゃうし、
ゲームバランスが崩れるからだめだけど。
96:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:25:32 BBO9T5wl0
>>93
うん。でも、そうするとひたすらみんな種集めをすることになっちゃうからなあ。
1つのルールとして、選べるようにすれば問題ないと思うよ。
>>94
いいですね! 名産品もちょっとした工夫で、ずっといいおまけ要素になると思う。
97:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:28:26 Bi5zJbqnO
DS4ってL1決定あったっけ?
名産品を自分で作れるのかw
64×64ドットに自由にかいた絵の看板とかなw
オリジナル要素が光るな
名産品は揃えたら頼むからなんかくれぇぇ
98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:30:00 BBO9T5wl0
名産品のトレードもいいんじゃないかな。
PS2版だと全部集められなかったしね。
99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:31:16 fATXyEIB0
仲間モンスター同種族5匹までにして最後の一匹は自分で好きな名前を付けられるとか。
100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:32:03 Bi5zJbqnO
>>99
仲間モンスターなら
モンスターじいさんで名前かえられるようになったよPS2で
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:33:24 fATXyEIB0
そうだったか。
PS2やったんだが忘れてたわ(・ω・)
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:33:59 BBO9T5wl0
それいいなあ。同種族4匹そろうって戦闘に出ると、特別な技が出るとか。
せっかく4人パーティになったんだし、家族そろうと何か特別なことができるようになるといいな。
でも、合体技はドラクエらしくないかなあ。
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:38:06 Bi5zJbqnO
まああんまり変えないしね
そういえば画面写真での大人主人公のグラはSFC時代以来の杖をもっていたね
ただ気になったのが幼年期主人公やビアンカヘンリーのドットの荒れが
自分だけかな?
キラパンも妙に他のモンスターと違って光沢がなかったような
描いた人が違うからしょうがないのかな
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:46:39 fATXyEIB0
>>102
それ面白いな。
例えば、使えちゃまずいんだけどライオネック4体でミナデインとか。
別に派手なことができなくてもいい。
地味に防御力アップとか。攻撃力アップとか、耐性アップとか。
たまに消費MP減るとか、何でも良いんだが色々あると面白いかも。
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:49:45 B6IU2bU80
ラストのゲマ戦でジャミとゴンズも一緒に出てきて欲しかった。
主人公が石にされる時、他の仲間達はどうなってたの?
そこをもっと綺麗にして欲しい。
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:49:58 BBO9T5wl0
そうだね。それ面白そう。
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 03:50:52 BBO9T5wl0
>>106は>>104に対するレスです。
>>105
うーん。たしかにもうちょっと説明がほしかったね。
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:05:44 BBO9T5wl0
あと、DSならではのタッチペンを活用したミニゲームは考えられないかな?
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:07:07 ATJdTgQAO
主人公も預けられる。
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:16:26 BBO9T5wl0
>>104
装備アイテムで「家族の愛」なんてのは?
家族が4人そろい、誰かがこれを装備していると、
全員がフバーハ(またはスクルト1回分)状態になる。
4人のうち誰かでも死んだり、馬車にひくとこの効果は失われる。
いてつく波動を連発してくる終盤のボスキャラに有効。
何かと死にやすいビアンカまたはフローラを終盤戦でも活かせるようになるのでは。
あと、家族がダメージをくらうと半分主人公がそれを負うなんているのもいいかも。
まさに「家族を守るお父さん」
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:17:52 BBO9T5wl0
>>109
SFC版ドラクエ3だったら、クリア後勇者を預けられるよね。
でもストーリー重視5で主人公がいないと、何かと問題だと思うよ。
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:18:57 BBO9T5wl0
× 4人のうち誰かでも死んだり、
○ 4人のうち誰か1人でも死んだり、
誤字脱字が多くて申し訳ない。
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:29:23 BBO9T5wl0
先頭の4人が全てスライム系だと、戦闘中に特殊効果を発揮する、
アイテムなんかもいいんじゃないかな。
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:29:28 jx2QnvSzO
隠しボスに『パパス』の追加。
ミルドラースもエスタークも倒した後『世界樹の花』が手に入り(笑)パパスを蘇らせる事ができる。
パパス「お前の事はずっと天から見ていたよ…まさかこんな日がくるとはな…しかしワシもあの世でなまけていたわけではないぞ?どうだ?一度たちあってみんか?……その二人がお前の子か…良い目をしている…戦い終わったらぜひ抱かせてくれ…。ではいくぞ!!」
英雄パパスはギガスラッシュ、岩石落とし、爆裂拳、三回攻撃などダークドレアムばりに強い。
……なんだよぉ!ロザリーだって生き返ってストーリー大幅に変わったんだからいいだろぉ!?ゆるしてくれよぉ!
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:32:03 BBO9T5wl0
110の続きだけど、プレイヤーも家族4人で行動したくなるし、
誰も殺したくないとキャラにより一層愛着を持ってプレイできるしね。
家族のうち誰かが死んじゃったら、その瞬間、パーティにルカナンがかかるなんてのもいいかも。
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:34:38 BBO9T5wl0
>>114
すごく面白いけど、ちょっとでも間違えたらゲームをぶちこわすことになるから、
気をつけないいけないけどね。
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:43:12 BBO9T5wl0
むしろ天国にいけるようにして、それを「魔界の塔」の次の隠しダンジョンにしたらどうかな。
7では神様すら出てきたんだしね。そこでパパスと闘うことにしたら?
パパス曰く、「○○(主人公の名前)が こんなにも たくましくなって 私は嬉しい。
ビスタ港にお前と おりたったのが 昨日のことのようだ
こんなに かわいい 孫もできて・・・。
どうだ この私と剣を まじえてみないか。
成長した○○の 力を肌で感じ取りたいのだ。
ちびっ子どもの 腕白ぶりも見たいしな」
なお、パパスとの戦闘では場所が天国ということもあって、「死んでしまった」はない。
「気絶」状態で、復活呪文を唱えると、「精気を取り戻した!」となる。
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:51:56 BBO9T5wl0
負けると全滅ではなく、
「ワッハッハ! 死したとは言え このパパス
まだまだ お前には負けんようだな
だが ○○ お前の進む道には まだ多くの困難が残ってるだろう
この私に 勝てんようでは 困るぞ
父として 子どもも守らねばならんしな
また いつでも私に挑戦しにくるがよい
ただし かわいい孫を連れくるのを忘れるなよ」
孫を連れてこずにパパスに話しかけると、
「○○(主人公の名前)が こんなにも たくましくなって 私は嬉しい
ビスタ港にお前と おりたったのが 昨日のことのようだ
ところでお前にも 双子の子どもが出来ただろう
私にとっては孫だ 私は是非孫の顔が見たい
ここに連れてきてくれんか」
ビアンカがいると、
「あのビアンカちゃんも いつの間にかこんなに美人になったんだな
○○にはもったいないぐらいだ ダンカンは元気にしているかな」
という追加台詞が入る。
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:54:16 BBO9T5wl0
× 父として 子どもも守らねばならんしな
○ 父として 家族も守っていかねばならんしな
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:56:32 BBO9T5wl0
負けると全滅ではなく、戦闘が終了し、前述のような台詞が流れ、全員HP1状態に。
また「死亡」がない理由は、パパスが息子や孫や奥さんを殺してしまうのは、
問題があるため。
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:58:26 URbDe76f0
「たのみこむ」みたいなノリだなw
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:00:04 dUnfoaeGO
とにかく>114に感動した
123:114
08/01/08 05:00:25 jx2QnvSzO
>>117
いいねそれ。
SFCの5をリアルタイムでプレイしてたのは小学生の時だったからパパスの死はショッキングだったなぁ。
パパスが生き返って怒るファンもいるだろうけど、それ以上に喜ぶファンが多いと思う。
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:01:41 BBO9T5wl0
ただこの天国イベントを作る場合、
ラストダンジョンでのマーサのイベントをどう処理するかが問題となってくる。
マーサ死亡後、セーブすれば問題がないが、
そのままラスボスを倒しクリアフラグが上がって天国に行けるようになると、
データ自体はセーブした時からだから、マーサが死んでいないのに天国に行くようになる。
もし天国にマーサを登場させる場合、大きな矛盾となる可能性がある。
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:02:38 fA6chho70
とりあえず石化の流れはSFC版にしてほしい。その方がどう考えても自然だよなぁ・・・
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:04:20 BBO9T5wl0
>>123 僕も凄く小学生の時だったから、すごくショックでした。
パパスと闘うという発想は素晴らしいと思う。
ただあくまで死んでいてもらわないと、エンディングに矛盾が生じてしまうんですよね。
天国へは妖精の城から行けるけど、それが本当の天国なのか
主人公たちの意識が勝手に作り出した世界なのかは分からないようにすればいいんじゃないかな。
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:11:43 BBO9T5wl0
>>英雄パパスはギガスラッシュ、岩石落とし、爆裂拳、三回攻撃などダークドレアムばりに強い。
そうだね。そのぐらい強い方がいいね。
「王者の雄たけび(同時にスカラ、バイキルト、フバーハ状態に)」みたいな技があってもいいかもね。
あと、パパスに会いに行くのに、「パパスの剣」がカギとなるといいかも。
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:13:47 BBO9T5wl0
>>「……その二人がお前の子か…良い目をしている…」
この台詞はいいな。
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:16:03 jx2QnvSzO
でもPS2に移植した時点でドラクエのリメイクチームがパパスと再会できるイベントの追加って発想が出てこなかったわけ無いと思うんだよね。
それでもあえて触れなかったのはあのままがベストと思ったからだろうか。残念です…。
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:21:15 BBO9T5wl0
いや、PS2版は納期の関係で、終盤を不十分なまま無理矢理作った事情があるようなので、
そうとも限らないと思います。なにしろ、隠しダンジョン「魔界の塔」が、すごろく場に帰られたぐらいですから。
闇の世界以後の新仲間モンスターが特にいないのも、納期の関係だと思われます。
だからこそ、DS版では、ファンに「さすがドラクエだ」とうならせるものに仕上げてほしいのです。
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:22:24 BBO9T5wl0
× すごろく場に帰られた
○ すごろく場に変えられた
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:52:49 BBO9T5wl0
DS版ドラクエ5で追加してほしい特技または呪文
呪文1・・・自身にスカラ、フバーハ、バイキルト。真の王者のみが使うことのできる呪文。仲間キャラでは主人公のみが覚えられる。また、隠しボスのパパスも使用。
イオグランデ・・・女の子のみが使えるイオ系最強呪文。
メラガイアー・・・ビアンカのみが使えるメラ系最強呪文。
ジゴデイン・・・男の子のみが使えるデイン系最強呪文。
呪文2・・・フローラのみが使えるギラ系最強呪文。
メドローア・・・マヒャドとメラゾーマを同時にコマンドすると、たまに発動。ただし両者のかしこさが一定以上ではないと、実現しない。
超きあいため・・・次のターン攻撃力が3倍に。ただし気合がからまわりして、失敗することもある。さまよう鎧などが使用可能。
超ちからため・・・ブラウニーが覚える。超きあいためと効果は同じ。
愛の防壁・・・パーティが受けたダメージをすべて自分が受ける。ゴーレムが覚える。
津波・・・ネーレウスが覚える。ただし海上でしか使えない。レアな技。
怒りのいなずま・・・キラーパンサーが覚える。
戦士の歌・・・ソルジャーブルが覚える。自分にバイキルト。
愉快な踊り・・・ダンスニードルが覚える。相手を笑わせて「おたけび」と同じ効果。
ドラドラアタック・・・ドラキーが覚える。
ビックバン・・・はぐれメタルが覚える。
王者の威厳・・・敵のキングスライムが使う。仲間を呼ぶ効果と同じ。
ものまね・・・パペットマンが覚える。相手と同じ技をくりだすが、MPが足りなかったり、賢さが低すぎると成功しない。
ドラクエの呪文
URLリンク(d.hatena.ne.jp)
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:55:51 BBO9T5wl0
出陣の歌・・・自分にスカラ。なおかつ、次のターン2倍ダメージ。ソルジャーブルが覚える。
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 05:58:55 Nw8krTza0
戦闘バランスを見直してもうちょっと辛めにして星井
終盤なんてバイキルトと賢者の石だけで・・もっと有効な戦い方もあるのかもシレンが
少なくとも俺はこれだけでサクサク進めてしまったし
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:00:14 0Cu0JiIk0
>>1 一人でこのスレ使い切るきかよ?www もう少し他人の意見も聞こうぜ?
俺としてはミルドラースがゲマを召喚するのを期待 何度もゲマは復活する
ゲマ戒とかでスカラとベホマを唱えてくる。そのかわりHPが50くらい どう?
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:00:35 BBO9T5wl0
そうだね。そのためにも隠しダンジョンを充実させてほしい。
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:03:50 BBO9T5wl0
>>135
ごめんごめん。できるだけ他のひとの発言にも、レスするようにしているつもりではいるんだけど。
ドラクエ5をあまりに愛するがゆえに、気がついたら書きまくっていたみたい。
>>何度もゲマは復活する
うーん。個人的にはゲマがザコキャラみたいな扱いになるのは、どうも。
でもゲマをどううまく機能させるかは、このゲームにとってとても大切だね。
あと、ゲマがベホマでラスボス回復しちゃったら、困ると思うけど・・・。
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:04:15 /nPQOm550
SFCでもPS2でもプレイしてない自分なんで
DSではやってみようと思う。
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:06:45 BBO9T5wl0
>>138
ドラクエ5は本当の名作ですよ。少なくともSFC版はそう。
PS2版も前述の納期の影響による点が残念でならなかったが、
それでも心から素晴らしい作品だったと言える。
DS版はこれらを超える存在であってほしい。
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:35:24 klWP7WmEO
パパス・マーサ VS ゲマ
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 06:40:02 b/Z1uzw80
PS2の5で唯一評価したいのは、あの異常なまでの戦闘のテンポの良さ。
前のエフェクトが残ってる内に、次のエフェクトが開始されるって奴ね。
DSの4は買ってないけれど、戦闘はPS2の5の仕様になってるそうね。
DSの5にも期待せざるを得ないな。
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 07:10:06 PLrRhN0HO
>>138おまえおれ
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 07:10:43 EPAqkWFAO
アルテピッツァじゃなくてレベル5に作って欲しい。
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 07:24:29 hQ8iljhC0
このスレ、丸々コピーしてスクエニにメールしてみない?
みんなの意見、実現したらホントに良作になる。
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:00:30 b/Z1uzw80
レベル5は、ちょっとご遠慮願いたいなぁ…
8は戦闘のテンポの悪さ以外は普通に良作だったと思うけど、
その後に出たローグギャラクシーがね…ドラクエで何を学んだのかと。
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:03:03 wLmlyDrBO
フローラのイベントを強化するなら、ビアンカも呪文追加だな。
フローラはポッと出のキャラだから、いいという意見の人もいるけどな。
イベント追加しないと存在薄い。
ビアンカは役たたずと馬鹿にされてるらしいから。呪文追加。
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:14:09 b/Z1uzw80
ビアンカの場合、装備もかなりヘボいのがね…
水鏡の盾装備できないのは痛すぎる。
PS2版ではカットされたけど、本来頭は山彦の帽子でガチな訳で、
メタルキングヘルム装備できたところで何?って感じだ。
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:18:50 rwn4pDJP0
3人目の追加と、満を持してのゲマ裏ボス化。
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:35:15 b/Z1uzw80
フローラですら取って付けたような感じなのに、
3人目追加して更に陰を薄くするのは正直頂けない。
やるならビアンカ以外を選んでも不思議ではないような、
しっかりとしたエピソードも加えるべき。
ゲマはデモンズタワーに出てこなけりゃ、後は何やっててもいいやw
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:41:02 elAikOeh0
これ真面目な話
決算期だからといって無理やり出さないでリメイク作品としてしっかり完成させてから出してくれ
なんか魔界の塔だか知らんが
どんなに素晴らしい作品でも損した気分になる
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:56:26 UZFLHvhY0
ザイルの特技をどうにかしてほしい
あとはプチコロのMP
AIも
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 09:01:19 b/Z1uzw80
俺は命令させろを無くすべきだと、思い切って言ってみる。
AIこそ最強の「個性」だろ。
行動パターンで苛つくって話も出そうだが、人間関係なんてそんなもんだろ。
まぁ、5は大半が魔物なんだが。
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 09:07:55 zBtIiTNqO
ゲームにまで「人間関係」なんて言葉を持ち込みたくない
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 09:18:07 LeRbQ4aE0
仲間モンスターを
爺さんのトコの一覧で仲間にした順、種類、レベル順など並べ替えられるようにして欲しい。
以前の作品では仲間にした順だけだったので見辛くて仕方なかった
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 09:51:55 BBO9T5wl0
■魔界の塔について
暗黒の世界に通称「魔界の塔」と呼ばれるダンジョンが追加される予定だったが、
PS2版では納期の関係からカットされてすごろく場となった。ビアンカの台詞に、その片鱗が残されている。
PS2版DQ5追加ディスク発売を求めるサイト(制作途中でつ)
URLリンク(www.geocities.jp)
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 09:57:15 BBO9T5wl0
>>152
AIを使用するかは個人の判断に任せられるのだから、問題ないのでは?
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:08:14 b/Z1uzw80
けど、ある物は使っちゃう。これは人のサガ。
AIだけだと色々煩わしい所も有ると思うけど、
ザラキ連発とか、どんな時もアリーナ優先な神官みたいに、
ネタにされる位強烈なキャラ立ちが期待出来るんだよね。
まぁDSの要領じゃその辺の思考パターン、あんまり用意出来なさそうだけどね。
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:12:06 QHcArPs+0
フルAI戦闘ならそれだけAIの思考を作りこんでもらわないと困るわけだが
DQの6個程度の作戦ではどうしても痒い所に手が届かない感じになりそうだし
FF12のガンビットみたいな詳細設定はDQには合うまい
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:13:04 srkPiaIB0
モンスターボックス、名産品、双六はいらない
160:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:17:06 QHcArPs+0
モンスターボックスがいらないという理由が分からん
モンスター図鑑と一緒だろ
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:24:54 DSJyO8/fO
パパスの剣強化イベント
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:36:11 b/Z1uzw80
感慨もひとしおな所に持ってきて、スネークソードだからなぁ…。
正直、破邪の剣以上まどろみの剣以下くらいで良いよな…。
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:47:46 s7Wz66fCO
預けられるモンスター数を多めにしてほしい
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:50:56 CnB8bX7FO
嫁候補:イナッツ
夜オラクルベリーで寝てる姿がエロイ
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:53:59 qSq4LsnH0
仲間にしたモンスターにいつでも会いにいける
モンスターパークがあったらイイ
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:57:14 b/Z1uzw80
仲間合体…メガテンになっちまうな…w
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:06:11 ylqbFMWk0
ゲマでしゃばり自重してイブール周り強化して欲しい
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:11:52 gC+WLUzXO
戦いの記録は付け加えなくていいよ
逃亡 1回とか嫌すぐる
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:22:21 9qBeoRaA0
賢さによる呪文の威力上昇がほしいな。
山彦の帽子はいらない。
あと、パーティの人数を増やしてほしい。
せっかく多くのモンスターが仲間になるのに、連れて行ける人数が少なすぎる。
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:35:40 fATXyEIB0
>>169
それは俺も思った。
クリアすると馬2頭の大馬車が手に入るとか。
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:46:51 ogkqpHsu0
5は不思議とそんなに気にならなかったけどな。
それよか6の馬車をなんとか拡張して欲しい。
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:47:02 iruue5Vb0
>>117
シナリオに無いのに泣いた
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:56:41 b/Z1uzw80
モンスター爺さんに預けてるモンスの中からモンスターチーム組んで、
8みたいに戦闘中チーム呼び使えるってのはどうよ。
あ、勿論強すぎない程度のバランスでな。
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 12:00:32 ogkqpHsu0
>>173
そんなん全然別のゲームになっちゃうからいらね
175:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 13:49:08 UUx/83V30
プチコロはマジで削除
代わりに海のモンスターの仲間を追加
マーマン、幽霊船長など
あとは闇世界からもエントリー
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 13:51:10 b/Z1uzw80
でも、パルプンテで馬車メンツ出てきてタコ殴りが有るのも5なんだよね。
8みたいな厨性能じゃなきゃ、イケると思うよ。消費アイテム使用とかね。
何より、リメイク版だと人間との会話を楽しみたいって奴多いだろ?
そして、ヘンリー離脱後から結婚まで、寂しい思いをした奴多いだろ?
人間を外さず、モンスターも無駄にせず。まぁ、妄想なんだけどさ。
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 13:52:38 b/Z1uzw80
>>175
いいね、しんかいりゅうとかも頼むぜ。
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 13:55:40 cGgp+2gv0
そういえば、海の仲間モンスターはネーレウスだけだからな。
他にも何匹かいるといいね。
ただ、海はシナリオが進むと会えなくなってしまうモンスターも多いので
そこらへんのところはちゃんと考えて欲しい。
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:00:04 6NJAwmZG0
最大1匹でいいから、ボス以外の全種モンスターが仲間になってくれると嬉しい。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:08:06 b/Z1uzw80
色違いじゃなくて、ディフォルトカラーのモンスは全種仲間にすべきだったと俺も思う。
メガザルロックだの、ベホマスライムだの。
正直そこまで人気無いだろ、あいつら。
メタルドラゴンとか、マムーとか、プチイールとか、しんかいりゅうとか、
色違い削ってこう言うの入れるべき。
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:13:59 jddarlazO
パパスの剣装備してゲマと闘うとイベント有り
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:22:02 DX6KRZv30
キラーマシンはAI2回行動にしてほしい。
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:35:12 67CYBsq9O
イブールの本の謎
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:44:31 pNXMsKDFO
>>178
しびれくらげって仲間にならなかったっけ?
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:45:39 b/Z1uzw80
なった。けど技がショボ過ぎて使いづらい上に、結局あれも色違いなんだよな…。
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:50:58 3psg+qzyO
全部のモンスターが仲間にできるとしたら、皆はどうですか?
僕は萎えるタイプです。
面白いけど。
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:54:30 b/Z1uzw80
色違いも含めて全部だと、正直5のシステムだときつい。
モンスターズとかメガテン辺り向きだわ、全部仲間は。
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:56:28 cGgp+2gv0
くらげは素で忘れてたww
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:02:09 VnVA9dCz0
>>186
今のところは
モンスターを仲間にできるシステムを乗っけておきながら」、仲間にできるモンスターが限られているのはおかしい
と思っているが
いざ、全モンスターを仲間にできるとなれば、個性がダブったり
いちいち起き上がってくるのがうざくなったり、と決してベストなシステムじゃない事も予想できる
興味はある、けど今のままでいい
かな
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:06:46 ebgT6uUXO
スライムレースをもっと競馬っぽく迫力のある形にしてほしい
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:17:05 bQyUDkKHO
>>190
FF7のチョコボレーシングみたいになったら面白いな。
障害とか沼地、山岳地帯とかあってさ。
繁殖はいらないけど。
192:1
08/01/08 15:42:55 BBO9T5wl0
>>141 >>PS2の5で唯一評価したいのは、あの異常なまでの戦闘のテンポの良さ。
たしかにあのテンポの良さは素晴らしかった。
>>144 >>このスレ、丸々コピーしてスクエニにメールしてみない?
>>みんなの意見、実現したらホントに良作になる。
いいですね。そのためにももっといい意見をどんどん出してください!
>>146 >>ビアンカは役たたずと馬鹿にされてるらしいから。呪文追加。
そうですね。>>132で書いたようにメラガイアーなんてどうでしょう。あと家族が揃うと追加効果の出るアイテムとか。
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:43:05 4io9VgwIO
wifi使ってプレイ地域によって手にはいる名産品交換とかしたいな
東京だったら東京タワーレプリカとかw
194:1
08/01/08 15:43:35 BBO9T5wl0
>>149 >>やるならビアンカ以外を選んでも不思議ではないような、
>>しっかりとしたエピソードも加えるべき。
おっしゃるとおりです。
>>150 >>決算期だからといって無理やり出さないでリメイク作品としてしっかり完成させてから出してくれ
僕も心からそう思います。魔界の塔をとってつけただけのようなリメイクではなく。
さすがドラクエと思えるリメイクを期待しています。そのためには何年でも待ちます。
>>157 でもやっぱり「めいれいさせろ」は必要ですよ。
ただ、おっしゃるように、AIにはもっとFC版のクリフト君のような個性がほしいですけどね。
>>161 パパスの剣強化イベント
それはいいなあ。
195:1
08/01/08 15:44:49 BBO9T5wl0
>>193>>東京タワーレプリカ
それはさすがに世界観が壊れますよ。
しかし、世界観を壊さないアイテムで実現したら、面白いかもしれませんね。
>>165 >>仲間にしたモンスターにいつでも会いにいける
>>モンスターパークがあったらイイ
それいいですね。あと仲間モンスターを最高レベルまえあげると、特殊アイテムが手に入って、
それを人間キャラに使うとその仲間モンスターの技をひとつ覚えることができるようになるとか(最大3つまで)
でも、人間キャラの個性がなくなるか。
>>176 >>そして、ヘンリー離脱後から結婚まで、寂しい思いをした奴多いだろ?
よく分かりますw
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:47:04 6NJAwmZG0
>>189
従来のランダムで起きあがるシステムだと問題があるかもしれない。
メガテンみたいに交渉するか、スカウト専用の特技などを使って仲間にする方がいいかも。
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:49:27 4io9VgwIO
実現したら大変なことになるね…
最高傑作だよ
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:53:29 9eYmnhPXO
全部仲間にさせろとか言ってる奴はモンスターズでもやってろっていう
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:56:05 cGgp+2gv0
さすがに全部はいらんよな。
200:1
08/01/08 15:56:55 BBO9T5wl0
海と魔界以後の仲間モンスターを充実させてほしい。
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:59:49 9eYmnhPXO
海は・・・まぁキャプテンか深海龍は欲しいな
魔界以後って後誰がいるよ。もう現状で十分だろ
202:1
08/01/08 16:00:41 BBO9T5wl0
セルゲイナスとか。あとタークとプオーンの仲間になる条件は、必ず変更してほしい。
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:03:44 9eYmnhPXO
あんまり最強クラスのモンスターで固めるのはなぁ・・・
そこはゴールデンゴーレムやらでいいんじゃない
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:11:47 wtMlRdR3O
とりあえず、あれだ
ブリザードマンが輝く息を覚えたら
俺にとっては良作
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:15:17 b/Z1uzw80
あの手の属性攻撃の専門家的な位置づけのモンスには、
それ位してもバチは当たらないよな。仲間になりづらいんだしさ。
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:20:04 cGgp+2gv0
>>204
だったら、炎の戦士にも灼熱炎を……。
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:24:34 16ujWOFsO
裏ボスがゲマ
ゲマ戦の直前に復活しモンスター化させられた
パパスとマーサとの戦闘がある。
ダメージを与えると自我を取り戻し自滅する。
その後、怒りによって主人公と子供達が最強の特技・呪文を覚える。
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:27:52 7WS+rdsn0
>>207
そこで覚える特技ってヒャダルコとライデインみたいなもんだろ
いるか、そんなもん。
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:30:50 wtMlRdR3O
いいねぇ
マニアックなモンスターを連れて歩きたいひねくれものだから、グレイトドラゴンとかに魅力を感じん…
輝く息、他にはホークブリザードいるけどマックス23だからな…
ブリザードマンもあんまかわらんけど!!!
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:44:32 b/Z1uzw80
>>207王子乙w
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:47:45 b/Z1uzw80
後、5プレイしていて毎回思うことなんだけどさ、
最高レベルの低いモンス、ドラゴンキッズとかくさったしたいとかな。
性能的に最後まで連れ歩くのはキビシイってモンス達は、
正直もっと仲間になりやすくして良いと思う。
エビルアップルなんか、ラインハット辺りまでは最強じゃん?ピエールより強いし。
ああ言うモンスは、あんな感じにして欲しいな。
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:53:59 NWqUa/7+O
1回仲間にして、その後野生に戻したとして…
「スライムがあらわれた!
しかし、何故かこちらをジッと見ている」
みたいなのがあったらかわいいよね?
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:55:37 cGgp+2gv0
PS2版で気になったのは
おおねずみ、ゴースト、おばけキャンドル、ガップリンの存在。
こいつら、終盤で仲間になっても使いどころがないんだがwww
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:55:52 b/Z1uzw80
名前表記がスライムLv34、とかな。
実現は難しいだろうけど、確かに可愛いかもなw
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:26:16 llTvUPTuO
エビルアップルとガップリン
両方はいらなかったな
仲魔はもっと厳選して欲しい
(減らせという意味ではなく)
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:30:25 odbM7s6I0
補助呪文がかかってるかかかってないかも表示してくれ
ルカナンとかだけじゃなくてスクルト・バイキルトも。
味方はもちろん敵もわかるといいね
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:33:57 b/Z1uzw80
PS2の5は、その辺を考えるとゲームデザインがなっちゃいないんだよなあ…。
デザインの基本は引き算。スライムみたいな神デザインを生み出した作品なんだから、
その辺しっかりして欲しい。まぁ、スライムは鳥山明一人の手柄なんだが…w
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:35:58 w1TfuiR/0
何この厨設定厨の巣窟・・・
特に>>132とかチラ裏にでも書いてろ。
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:36:57 b/Z1uzw80
>>216
その辺分かりづらいよな。DSでせっかく2画面になって、
画面が手広く使えるんだから、そこもしっかりして欲しいね。
最近の傾向だと、補助もターンで切れるようになってるから、
「後何ターン」効果が持続するか、とか表示しても良いな。
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:47:35 llTvUPTuO
あんまりインフレ特技とかは入れて欲しくないかな
そんなことせんでも個性は持たせられると思うし
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:59:31 DtMUMfp10
>>218
どこのスレにもこういう奴が沸くなw
心の中で思ってればいいのに。
きっと友達とかいないんだろうな
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:05:00 b/Z1uzw80
でも、DQって昔からインフレでバランス取ってるんだよね…。
インフレでは、モンスターズ系が一番ひどい。
FFは逆。弱体化でバランス取ってる。11やった事ある人なら分かるっしょ。
その辺のさじ加減も人次第だからなぁ。ゲームバランス取る人は大変だって思うよ。
万人ウケってなかなか無いもん。
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:13:17 VRukCQ9J0
なんでまだ情報が全然出てこないの?DQ5DS
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:22:46 zJE6gQhD0
インフレはHPもダメも限界超えちゃうFFじゃないの?
11はMMOだから別に考えた方がいい。
というかFFに限らずMMOは弱体化でバランスとることが多いよ。
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:50:03 b/Z1uzw80
いや、元々FFはダメ4桁とか、ポーション99個所持とか、
そう言う面でのインフレは前からやってた。
けど、顕著なのはドラクエモンスターズでしょ。どう考えても。
アスラゾーマ
後は分かるな?
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:58:57 zJE6gQhD0
昔からDQはインフレで~ってことについてレスしただけだよ。
派生作品のインフレのことは該当スレで。
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:00:34 b/Z1uzw80
まぁ、他にも特技とかさ。
5だったらグループ、全体攻撃の武器導入とかね。
228:1
08/01/08 19:12:27 BBO9T5wl0
別に強くなくてもいいから、そのモンスターキャラ独自の特技が1つでもあると面白い。
そのモンスターならではの特技がね。
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:16:53 b/Z1uzw80
ブラウニーとか、余りに不憫すぎる。
キャラ特性で会心が出やすいけどミスしやすいとか有っても良い。
キラーマシンも、AI二回攻撃は欲しいかな…。
230:1
08/01/08 19:19:38 BBO9T5wl0
PS2版モンスターボックス一覧
URLリンク(dq5.net)
これを見ると、個人的にはシルバーデビル、ゴールデンゴーレム、
あくましんかん、ゆうれいせんちょう、しんかいりゅう、メタルドラゴンを望みます。
231:1
08/01/08 19:20:24 BBO9T5wl0
>>229
いいですね。それ!
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:24:38 9eYmnhPXO
なんでここの>>1はこんなに熱心なんだ
233:1
08/01/08 19:26:09 BBO9T5wl0
仲間モンスターの特技は、6・7から流用してもいいと思う。
ともかく個性を出してほしい。229氏にような特性があるともっといい。
ドラクエ6 特技リスト
URLリンク(www.d-navi.info)
同7
URLリンク(www.d-navi.info)
同M1
URLリンク(www.dab.hi-ho.ne.jp)
同M2
URLリンク(gamenoweb.gozaru.jp)
同MJ
URLリンク(way78.com)
234:1
08/01/08 19:27:02 BBO9T5wl0
>>232
ドラクエ5が好きだから。それ以外の理由は必要でしょうか?
DS版では、PS2版のような妥協だけはしてほしくないのです。
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:30:02 9eYmnhPXO
なんかあれだな
ここまで5好きで自己主張が激しいうえにそれが>>1だと、もやしピザ(だっけ?)を思い出すよ
もやしピザが温厚になった感じ
236:1
08/01/08 19:38:06 BBO9T5wl0
ジゴデイン(男の子)・・・ミナデインの上位呪文。家族4人が揃うと唱えることができる。
ギガスラッシュ(男の子)・・・敵1体を攻撃。
ばくれんざん(エミリネーター)
らいじんぎり、まじんぎり(さまようよろい)
メタルぎり
ばくれつけん(アームライオン)
ジュエリーアタック(踊る宝石)
ゴールドアタック(ゴールドゴーレム)
しっぷうづき、はやぶさぎり(シュプリンガー)
もうどくのいき(くさったしたい)
メダパニダンス(ダンスニードル、パペットマン)
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:40:31 DtMUMfp10
同じ5好きとして>>1の熱心さは嬉しいよ
>>155のサイトも>>1が作ったのかな。
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:40:32 fATXyEIB0
今開発度どれくらいなんだろうなー。
ほんとにここに書いてあることを良い形で実現してくれれば最高傑作になるんだが。
239:1
08/01/08 19:41:14 BBO9T5wl0
身代わり、仁王立ち(ゴーレム)
マグマ(炎の戦士)
地響き(ギガンテス)
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:42:17 fjGuXYnuO
どんだけキモいんだこの>>1は
厨設定みんなに語って悦に入ってるし
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:42:42 fATXyEIB0
つか、ほんとに>>1は熱心だなw
242:1
08/01/08 19:44:29 BBO9T5wl0
>>235
誰それ?
>>237
ありがとう。155のサイトは僕が作ったんじゃないです。
「魔界の塔」で検索したら、出てきました。
>>238
すごくいい意見が多いので、とても有り難く思っています。
DS版ドラクエ5には、リメイクを超えたリメイクを期待しています。
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:45:05 b/Z1uzw80
まぁ真面目な話すると、発売が春頃なら、今はデバッグ段階だろう。
スレの頭にもあったが、このスレの内容を反映してくれるとしても、
発売を延ばさないとそれは無理。
まぁ、今回は活かされなくても、今後に活かしてくれたらとは思うよ。
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:49:36 DtMUMfp10
みんな希望出しまくってるけど、DSの容量ってPS2の容量より
多いのかな。
個人的には、何年でも待つからPS3で出てほしいなw
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:50:03 9eYmnhPXO
>>242
改悪要素反対!
思い出の作品を汚すな!
の人
246:1
08/01/08 19:50:03 BBO9T5wl0
>>243
そうですね。スレをたてるのがあまりにも遅すぎた点は、反省しています。
でも3度目のリメイクはあるのかな。
海外版を除けば、
1、2、3 FC版→SFC版→GB版
4 FC版→PS版→DS版
6 SFC版→DS版
7 PS版
8 PS2版
9 DS版
そして肝心の
5 SFC版→PS2版→DS版→?
と、3回目のリメイクは今までの例ではないんですよね。
でも、10年先だろうと僕は待っています。
247:1
08/01/08 19:52:21 BBO9T5wl0
>>245
SFC版の良さを失わないように、
またリメイクとしての魅力も出すようにするのは
並大抵のことではありませんね。
でも、ドラクエならできるはず。
>>244
僕もPS3版が出てくれることを願っています。何年でも待つから。
248:1
08/01/08 19:52:59 BBO9T5wl0
とりあえず、PS3が1番売れているハードにならないとだめですね。
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:56:52 DtMUMfp10
それはFF13が出れば何とかなると思うな
少なくとも俺は買うからさ
ってか2chは深夜に面白い人が集まるから、
また夜に来ますw
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:57:58 b/Z1uzw80
まー、次に来るのはロト伝説だろうね。
7も来るかも知れないけれど、あれは色々叩かれてるから…。
堀井氏も、ネットでの7の叩かれ具合を見て、相当凹んでたっぽいしね。
次の5は、まぁ相当後になっちゃうだろうね。
ただ、5って完成度は相当高いし人気もあると思うから、
次のプラットフォームにDQが移ったとき、ポッとリメイクされる事はあるかもね。
251:1 ◆XL2Wi7pTnE
08/01/08 20:01:18 BBO9T5wl0
>>250
そうかもしれませんね。DS版発売後すぐにまたリメイクされることはないと思いますから、
じっくりと時間をかけてさらなる名作にしてもらいたいですね。
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:05:11 9eYmnhPXO
あんまりリメイクリメイクってのも印象が悪くなるだけで・・・
まぁ俺は何度でも買うんだけどね
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:42:14 fjGuXYnuO
ここでの意見をスクエニが逐一チェックして取り入れるとかマジで妄想してそうでキモい
開発陣が2ちゃん見ながらゲームを作ってくれるとかどんだけ…
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:43:19 PmHnG9Ka0
全部の敵を仲間にしたい。
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:45:27 9eYmnhPXO
>>253
もう少し早く立ててれば・・・とか言ってるしな
流石にない
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:03:40 b/Z1uzw80
スクエニのHPでは、皆様から寄せられたアイデアや要望を、
私達が取り入れる事はございません。
みたいな事は書いてある。確かに。
でもまぁ、良いんでない?
俺は5について語れるから、こう言うのは好きだ。
それと、一応開発陣もネットの評判は気にするでしょ、多かれ少なかれ。
ここの情報が逐一採用されるとか、
堀井雄二自身がこまめに2ch閲覧してるなんて誰も思っちゃいないさ。
5について語れりゃそれでいい。
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:20:13 fjGuXYnuO
>ここの情報が逐一採用されるとか、
>堀井雄二自身がこまめに2ch閲覧してるなんて誰も思っちゃいないさ。
>>1は思ってそうな節がある…つーか絶対思ってるだろ
もやしもんとはベクトルが違うけどキモさは同程度
あいつも一日で100resくらいしてたし
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:30:00 fATXyEIB0
すぐさま案を汲み取ることは絶対にないけど
開発者や関係者は確実にここ見てる。
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:55:28 llTvUPTuO
OT技に匹敵する大バグ出たりしないかな
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:55:51 dXaq7dMq0
エミリネーターが大暴れしてるって聞いたんですが、大丈夫ですか?
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 22:03:08 Bi5zJbqnO
>>1が最初に頑張っているなと思ったのは俺だw
やはり少し叩かれそうだとは思ってたけど、>>1はそんだけ好きみたいだから勘弁してやれよw
ついでにいうと、DQMJ系列の第四段階魔法や強化斬りなどは5を愛してやまない人から
「俺の5が汚された」と言われるのが怖くて
制作者側も入れられないだろう。
メラガイアーとかは、DQ9に期待しておいたほうがいい
まぁなんだ、情報交換の場なんだから、チラ裏にかいてるようなことをいっぱい書いてくれた方が見てる側は楽しいぞ。
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 22:07:36 gfTZNzIG0
求む、ID強者
※メール欄には何も入れずにカキコ
【目標 ジース】2ch住人 ID戦闘力の限界41
スレリンク(csaloon板)
IDの中に数字が入ってたらそれを足していき、最終的に1スレでどれだけ合計の戦闘力をあげられるか計測。
例 ID:RbCT50R3 ←この場合は戦闘力53
995・・住人の合計戦闘力 >>35まで ←
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 22:29:43 7KbhszOv0
スレタイがDS版に期待することってなってるけど、リメイク案スレになっちゃってるね。
妄想案を見るのも楽しいからいいんだけど、実際にどうなるかの話しもしたい。
とりあえず、「もう一つの人生の選択」という情報から嫁追加は期待している。
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 22:55:34 b/Z1uzw80
ルドマンだったらネタスレが発売後大量に立つ。
「な、何とわしと申すかっ!!いかん、いかんぞ!!」
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:01:06 aLzuC22Y0
ルドマンだとしたら
どういうストーリーになるのよ
勇者生まれねーじゃん。
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:02:23 2LMU2zmgO
何この常時age。VIPですか?
厨房設定ひけらかし、何故か1を名乗り出しスレを私物化。トリップまで付けだす始末
メラガイアーとか見てられない。FF厨じゃあるまいしオナニーも程々に
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:35:17 mNr5Awhj0
最近のドラクエは新呪文をやっつけで作ってる感があるよなー
マホアゲルとか・・・
ジョーカー呪文もメラガイアーはともかく
バギムーチョとかないわw
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:38:06 MWGj5lXW0
モンスターパークシステムは同意。一緒に戦ってくれる仲間だからこそ預けられてる姿も見たい。
7だと駄目システムだけど5だと神システムとも呼べそう。
DS5に1番望むのは片手操作できるようにして欲しい事かな。LRが画面かいてんになったあたりからDQはLボタンでの片手操作が出来なくなってすごく不便。
まぁDS5でも画面回転用ボタンにはなるんだろうけどせめて戦闘とか長い会話ぐらいLボタンで進めるようにして欲しい。
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:45:31 AswYzPpG0
7やったことないからモンスターパークがどんなのか知らないけど
モンスター爺さんに預けた仲間モンスターの様子を見れるということ?
爆弾岩を預けると、他のモンスター達が怯えそうだな
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:52:03 b/Z1uzw80
ドラクエの呪文って、基本体系はセンス良いと思うんだよね。
ただその分、新しい呪文の名前は付けづらい感は否定できないね。
コーラルレインとか苦しいし、DQMJの上級魔法も、あれは無いわ…w
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:56:45 aLzuC22Y0
ギラとかラリホーとか
1のやつは使える文字に制限があったんだっけ
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:32:02 TyJYIqrF0
使えるカタカナが限られていた。
その中で生み出されたギラ、ホイミのセンスに乾杯。
マンガで作られた呪文や最近のはどーでもいいや。
DS版の5や6がゆとり寄りになりませんように。
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:35:58 /rDe9uQWO
嫌ならオリジナルやってれって話なんだけどね
ゆとり仕様化は止められないでしょ
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:54:56 5fnVWv400
ホイミって元々はホーミだったんだけど、
沖縄の方言で下ネタになるからホイミになったらしいw
初期は、ラリホーじゃなくて、ラりホー、クりフトだったしね。
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:56:55 OfoO4/Mu0
FF4ヤバすぎなんだけどDQ5もあんなことになるんかな
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:57:49 /rDe9uQWO
ならないならないw
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:15:07 5fnVWv400
5は、難易度的にはシリーズの中でも易しい方だから、
どう作られても、あんま変化は無い気がするなぁ。
…ブオーンは除いてなw
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:29:23 eygmFK8OO
難易度上げて欲しいな。ただレベル上げて倒す様なシステムを変えてくれ。
それだけで良いんだ。ヌルゲー仕様は止めてくれよエニク○よ。
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:36:51 osM1yXnFO
>>278エニクスって何だよwwwスクエニじゃん死んでしまえこの底辺
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:40:39 e0FYmCiy0
>>275
どうやらPS版4と同じ仕様になっているようだ
4と7のドットを流用して残りは追加する感じかな
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:52:33 Scf1Qqy1O
DSで発売する意味がわかんねえけどな。
たまたま1番売れてるハードだからゲームのクオリティを下げてまで移植して金儲けに走りやがって…。
スクエニとは既に名前だけのブランドかね…?
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:54:09 KEmVaLz5O
・一生独身可能システム
・離婚と再婚可能システム
・子供は最高9人まで!可能システム
・一夫多妻制
取りあえずこんなもんかな?
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:58:56 /W/kLrCH0
・すごろくの廃止
・仲間モンスターの増加
ぐらいでいいや。あまりごちゃごちゃ追加要素つけると糞になりそうだし。
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:02:11 /rDe9uQWO
すごろく廃止を訴える意味がわからないな
嫌ならやらなきゃいいだけだろ?
なくすよりは残しておくに越したことはないでしょ
存在自体を消したい理由があるの?何か嫌なことでもあったの?
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:09:10 96Eqywv40
>>284 PS2のすごろくやったらそんなこといってられなくなる・・・。
運が悪いと全くりするよりラストすごろくをクリアする方が時間かかる・・・。
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:13:21 5fnVWv400
5の双六は、SFCの3よりもシステム周りの利便性に欠けるから劣化に見えるんだよね。
やるんならもう少し練ろうよ、的な面は否めない。
そして何より恨みを買ってるのが、追加隠しダンジョンの代わりに入れられたって事。
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:16:02 kwQ+QK4q0
SFC板でのボスに攻撃が当たったときの「バジー」という音と
会心の一撃の音を復活して欲しい。
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:16:12 osM1yXnFO
>>286こいつどんだけゆとりなんだよ。きっとクリアしたことないんだなwww
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:19:06 5fnVWv400
個人的には山彦の帽子復活させて欲しいなぁ。
盗賊とかの職業が無いから入手は困難だし、
正直戦いのドラムがあるのに山彦がカットされる理由が分からんわ。
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:21:54 kwQ+QK4q0
双六はプチタークを仲間にするという特典、宝物庫にあるアイテムのせいで
やらなくてはいけないという状況になるのが嫌ってのは分かる。
そもそも双六は数人でワイワイ楽しむモノなのに、
何故1人でやらなくてはいけないのかが苦痛だった。
落とし穴にハマってやり直すとき、スタートに戻れない
リレミトで脱出できない不便さにも苛ついたな。
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:34:52 5fnVWv400
双六も、まだプチタークが強けりゃ救われたろうにな。
隠しボス倒して、追加要素の双六必死にクリアして、
仲間になったのが60超えないと本領発揮しない奴ってなぁ…。
その辺の無意味さも、5の双六が忌み嫌われている原因なんじゃないの。
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:35:43 lI5KBJVo0
ケコーン相手にフローラの母親も選べるようにして欲しい
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:39:42 1GaMgoxcO
神の塔以外の場所でもホイミスライムが普通に出現してほしい
さまようよろいが呼んだやつはいくら倒しても仲間にならん気がする
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:45:48 kwQ+QK4q0
俺は仲間になったけどな。
そういや仲間になるのは最後に倒したモンスター、という仕組みは
DS版ではどうなるんだろうか?
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:48:01 5fnVWv400
ケコーン相手も、SFC発表時のパッケージのキャラが、
ビアンカじゃなくフローラだったなら、今とは全然違った印象だったんだろうなぁ。
勿論ゲーム内容はそのままでさ。
結婚を意識し出して、初めて出会う女性はフローラだし、
何より天空装備を集めるのはパパスの遺志だし。
幼なじみだけど、大人だとビアンカの方が後から出なのは事実だし。
人間先入観でいくらでも見方は変わるもんだね。
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:48:33 a4ArFJ6x0
考えてみればSFC~になってから
ストーリー自由度が減ったような気がする(3は例外)
今久々にSFC5やってるけど
サラボナ寄らずに火山行ったら通れないとか初めて知ったよ。
船取っても浅瀬ばっかでほとんど寄り道できないし。
よっぽどFC時代の自由度が不評だったのかな…。
自分としてはイベントが起こる町以外
パーティキャラが強制的に変わるのをやめてほしい。
(PS版はやってないので変更されてたらすまない)
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:50:36 5fnVWv400
ホイミスライムは、神の塔の外郭でエンカウント出来るから、
神の塔クリアしたら二度と通常エンカウントしないって訳ではない。
仲間候補が複数出たとき限定じゃなかったかな?最後に倒すって奴は。
仲間にならない奴と一緒に出た場合、最初でも最後でも関係無かったと思う。
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:54:19 YabYCpIpO
>>296
気のせいだろ
4とか自由度低くて6はすごい自由だし
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:58:11 kwQ+QK4q0
4と6だったら、6のほうが自由度低いと感じたな。
6は乗り物が多いから、移動範囲に制限かけてるのか、
船に乗ったとき浅瀬ばかりにぶち当たるとか、そんな目によく遭った気がする。
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:58:58 5fnVWv400
>>299
さあ、あわあわ船以降をプレイしようか。
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 05:47:42 IpII0dOn0
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの39
スレリンク(ff板)l50
DQ6のリメイクを本気で考えますよ@Wiki
URLリンク(www29.atwiki.jp)
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:01:05 IpII0dOn0
中盤での重要な選択肢(結婚の選択肢か)が増えるって、何なんだろうね。
結婚相手はサブタイトルのように、「天空の花嫁」でなければ勇者は生まれないはず。
マリア説がこのスレでは多く語られているけど、マリアに新たな設定が加わるのかな。
ビアンカとフローラって、姉妹か従姉妹の関係なんでしょ?
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:03:23 IpII0dOn0
>>256
そりゃあ、「皆様から寄せられたアイデアや要望を、
私達は積極的に受け入れます」とは言わないだろ。
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:05:01 3/p0ztGw0
ドラクエ5がPSPにリメイクされるぞ
スレリンク(ogame板)
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:13:13 KoilVlfB0
>>302
姉妹?
そんな話し合ったっけ?
同じ勇者の血筋ってだけじゃないの?
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:31:39 96Eqywv40
4は船を手に入れてから、5は青年期後半に入るあたりから結構自由度高い気がする。
イベント的には一本道ではあるけど。先の町に先回りしたり色々サブイベントこなしたり。
6は普通に武具集めあたりは自由度高いと思うけどな。
2,3が自由度高いと思えるのはオーブとかの自分の好きな順序で集められるからだと思うし。
それは6でも同じだと思う。
1を除けば7が1番自由度ないんじゃないか?
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:43:47 IpII0dOn0
天空シリーズとロトシリーズのつながりについても、色んな説があるようだな。
URLリンク(dragonquest.cun.jp)
URLリンク(ip.tosp.co.jp)
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
Ⅲの竜の女王の卵→Ⅵの未来の卵→Ⅳのマスタードラゴン→Ⅴのマスタードラゴン
Ⅲ(SFC版GBC版)ゼニスの城→Ⅵゼニス(クラウド)の城→Ⅳ天空城→Ⅴ天空城
だと個人的には思っている。
ただⅢのゼニスの城は構造が、後者の3つとは違う上に、隠しダンジョンの一部で、
おまけ要素という性質があるため、天空シリーズと関連するかは、微妙。
またⅢの竜の女王の卵がどうやって、ゼニス城にまで運ばれたのかも不明。
Ⅵの未来の卵がマスタードラゴンになるのは間違いないと思うが、
またゼニス1世(Ⅲ)やゼニス王(Ⅵ)によって治められていたこの城において、
なぜ王がいなくなりマスタードラゴンの城となったのかも知りたい。
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:49:08 IpII0dOn0
>>305
>>同じ勇者の血筋ってだけじゃないの?
「わしの孫が穴から落ちて地上に」みたいなことをいうひとが、天空城にいたはず。
つまり、姉妹もしくは従姉妹。
彼女らは勇者の血筋ではなく、天空人の血筋。
Ⅳでも分かるように、天空人と地上の人間が結ばれて、勇者が誕生するんだから。
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:51:41 vntcCzBOO
天空装備を手に入れるために結婚ってのが昔から気に入らない
遺産目当てに結婚する、みたいな感じがして嫌だ
何とかならんかな?
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 07:00:44 KoilVlfB0
>>308
その落ちたお孫さんが、4の勇者の母親なんじゃないの?
まあ解釈は人それぞれだから、細かいことはいいけどさ。
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 07:26:07 IpII0dOn0
>>310 それは確実に違うと断言できる。
Ⅴで落ちたのは赤ん坊だよ。
Ⅳで落ちたのは「むすめ」。そもそも4と5では何百年も隔たりがあるのに・・・。
天空人女(2F北)
「そのむかし ちじょうに おちて きこりのわかものと こいをした むすめが おりました。
しかし てんくうびとと にんげんは ふうふに なれぬのが さだめ。
きこりのわかものは かみなりに うたれ むすめは かなしみに うちひしがれたまま つれもどされたのでした。
しかし むすめは どんなときでも ちじょうに のこしてきた こどものことを わすれたことは ありません。
もし いまの (Y)を みれば きっと なみだに くれることでしょう。 うっうっ……。」
URLリンク(nasu-b.kiy.jp)
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 07:52:45 IpII0dOn0
ドラゴンクエストの大陸の変化
URLリンク(xb_lim.at.infoseek.co.jp)
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 07:57:27 xNyQAhxk0
俺ドラクエ5ってやっぱドラクエで一番神だよな。
なんで4や6より売れてないか不思議
モンスター仲間になるし。イベントも結婚とか
ストーリーも4なんかと比べ物にならん。ボスが父親の仇うちって所もいい
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:01:48 IpII0dOn0
その作品が売れるかどうかは、前作の評判によるところが多いという話を聞いたことがある。
Ⅲ、Ⅴが秀作なら、その次のⅣ、Ⅵが売れることになる。
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:07:59 IpII0dOn0
ドラクエ史上、
最もシステム的にすぐれているのがⅢ、
最もストーリー的に練られているのがⅤ、
最もキャラに個性があるのがⅣ、
最も自由度が高いのがⅥ、
最も難易度が高いのがⅡ、
最もリアルなのがⅧ、
最もシンプルなのがⅠ、
最も冗長なのがⅦ。
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:09:07 clpaYmjB0
>>313
DQ5はFF5と発売時期が近かった
あと、あの頃はSFCに買い替えの時期でもあったから、
まだ、SFC持ってない小学生とかはクリスマスにSFC本体を買ってもらって
正月のお年玉でFF5を買う人もいた
そんなことで、FF5と互角の売上げになったんだよな
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:11:43 xNyQAhxk0
PS2版のⅤの音が神だった。
DSじゃショボクなりそうだな。
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:12:48 clpaYmjB0
>>315
>最も自由度が高いのがⅥ、
それはおかしい
6って自由度ないよ
基本的に一本道だし
自由度なら3だろ
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:14:39 IpII0dOn0
ドラクエ史上、
最もシステム的にすぐれているのがⅢ、
最もストーリー的に練られているのがⅤ、
最もキャラに個性があるのがⅣ、
最も世界観が複雑なのがⅥ、
最も難易度が高いのがⅡ、
最もリアルなのがⅧ、
最もシンプルなのがⅠ、
ただ長いだけなのがⅦ。
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:15:01 ImZ0qGEm0
>>318
同意
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:29:51 87H1F/eYO
>>816 まさにソレ。
5が発売された頃、SFC本体は持っていなかったから発売日に買えなかった。
SFCなんか、お小遣いで買える値段じゃなかったから、本体はクリスマスに買ってもらった。
5のソフトは中古で買った。同じような人多数いそう。
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:05:33 iCxDLebxO
最近沸きだしたDQ6アンチ勢、どこのスレでも必死ですなぁ
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:07:58 pHFc5d3B0
DQ5が好きな人ってFF10も好きそうな人が多そう。
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:19:02 860Yfmv90
なんで?FF10はやったことない
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:20:34 ImZ0qGEm0
>>323
DQ5は好きだけど、FF10は合わなかったよ。
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:54:13 qhjTOya70
ドラクエは5 3 6が好き
FFは7 4 9が好き
FF10より10-2の方が面白い。
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 10:50:35 IpII0dOn0
もう少し、天空シリーズとロトシリーズのつながりを明確にしてもらえると嬉しい。
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 10:51:45 ioTjwfe40
変に深読みしなければ、無関係じゃないの?
リメイクとか合わせていくと無茶苦茶になるし。
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 10:59:46 IpII0dOn0
こういうことじゃないかな?
【ドラクエ世界の歴史の流れ】
アレフガルドの世界 3→1→2→キャラバン
上の世界 3→6→4→5
夢の世界 6→4→5
魔界 4→5(もしくは、キャラバン後のアレフガルドか)
何か参考になりそう
URLリンク(gran4.s75.xrea.com)
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:07:41 iCxDLebxO
すごい妄想だな
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:13:09 ioTjwfe40
傍系はあまり勘定に入れない方がいいと思うんだ。
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:20:04 lZ/5Ouv2O
永遠に妄想で楽しめるように
作中では明言しない方がいい
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:25:57 IpII0dOn0
>>332
それは一理ある。
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:47:45 hHX3i2jy0
マスドラごと、プサンが情けないキャラに見える。
SFC版のときはガキだったから気にしなかったが、
PS2版はなんか気になった。
トロッコで数年グルグル回ってばかりいたってアンタ、
正体隠すための方便だとしても酷すぎるぜ。
モンスターと戦い続けてて、主人公達が助けに行く展開のほうがマシ。
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:49:48 clpaYmjB0
>>323
全然、DQ5とFF10は違うと思うんだが・・・
俺はDQ5、FF5は好きだが、FF7,8,10は大嫌いだ
恐らく、DQ5で結婚とか恋愛の要素があるから、
同じく恋愛の要素のあるFF10を出してきたんだろうけど、
まったく両者の恋愛は質が違う・・・
FF10の恋愛は安っぽい3流恋愛ゲーム並みの低俗なもの
DQ5のビアンカとの幼年期の思い出、そして奴隷から逃亡後に再開、結婚
というストーリーとは質が異なる
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 12:12:06 ZeQB/OKN0
俺が見る限りだと、5好きはFFでは9好きが多い
どっちもストーリー重視だからさ
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 12:16:07 t5y5OjfP0
>>336
俺はDQでは5が一番好きだけど、
FFで唯一途中で放り投げたのが9だw
まあ主な理由は、戦闘長過ぎロード長過ぎでダルくなったからだけどな。
あとキャラに魅力を感じられなかった、というのもあるか。
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 13:07:54 XrwguqQ40
発売日は3月13日ですね、はい
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 13:30:20 /RiFdOE/0
>>318
アホか?
転職システムに仲間モンスター、6は自由度高いだろjk
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 13:52:41 IpII0dOn0
現時点の公式HPでも、フローラは完全無視だなw
URLリンク(www.square-enix.co.jp)
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:01:18 IpII0dOn0
【DQ6】ドラクエ6新仲間モンスター妄想スレ【DS】
スレリンク(ff板)
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:01:43 H8A5JoeZO
すごろく場は全く面白くないので今後一切入れなくて良い
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:02:35 Qteei6xjO
ストーリーと後味重視な自分は見事にDQなら5、FFなら9が一番だ
10とか最悪だったわ
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:03:48 2Shyhaks0
俺はすごろく場好きなので、今度の5はもちろん、次のリメイク6にも9にも入れて欲しい
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:04:32 IpII0dOn0
【DS】ドラゴンクエスト Ⅵ part1【DQ6】
スレリンク(handygrpg板)
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:06:19 /rDe9uQWO
あると双六をやるかやらないかの選択ができる
ないとやらないの選択しかできない
だからあるに越したことはないっつってんの
世界観が~とか言い出すの?なら知らね
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:09:47 lZ/5Ouv2O
すごろくなんかに容量と開発の労力をかけるくらいなら
その分もっと本編を充実させてほしい
ってことじゃね
俺はまあ、あってもなくてもどっちでも
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:12:18 2Shyhaks0
まあ俺はすごろく楽しんでるから文句は無いんだけどさ
もしこれが、糞つまらんミニゲームだったら
そして、それをクリアしないと強い武器や隠しモンスターを仲間にできないとしたら
やっぱり文句の一つも言いたくなるのはわかるよ
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:15:01 H8A5JoeZO
>>346
お前すげぇな
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:15:35 ZeQB/OKN0
それと6好きはFF10好きが多いような気がする。
これはまだ推測だけど、どっちもストーリーが深いっていう点で
似てる気がするから。
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:17:08 IpII0dOn0
>>そして、それをクリアしないと強い武器や隠しモンスターを仲間にできないとしたら
うむ。タークとプオーンの仲間になる条件は、必ず変更してほしいね。
あとすごろくのせいで、モンスターを倒してゴールドを稼ぐ意味がなくなった。
お金のマスにとまるだけで5000Gとかもらえるから、やる気なくすよ。
運がよければ1回で数万Gももらえる。失敗したら、リセット。
あんなところに小さなメダルがあってもね。
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:17:48 Uj112KvQ0
すごろくの廃止と仲間モンスターの色違いが仲間になるの廃止
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:19:19 Uj112KvQ0
小さなメダルの方式をリメイク4とかのやり方にしてほしい
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:20:50 /rDe9uQWO
>>349
何が凄いかわからないから反応に困るよ
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:21:46 /RiFdOE/0
>>350
そもそもFF自体あまり性に合わないのだが
SFC3部作はガチだった
最近のは怖くて手が出せない
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:22:06 ZeQB/OKN0
>>354
いや、バカにされてんだよ。
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:22:22 IpII0dOn0
現時点でオレがDS版Ⅴに望むもの
①仲間モンスターの全面見直し
②「魔界の塔」 *他のダンジョンからのマップの流用はだめ
③隠しダンジョン3 *同上
④すぎやま氏の新曲追加。エルヘブンだけ違う音楽とか。
⑤ボロンゴ関連のイベント追加
⑥ラスボスの存在感をもっと出して
⑦パパスと闘えるように >>114-120
⑧全体的に難易度を上げる
⑨フローラのイベント追加
⑩AIにもっと個性を
⑪キラーマシンはAI2回行動
⑫新仲間モンスター「ゲマ」w
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:22:34 /rDe9uQWO
>>350
それ俺だ
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:23:44 IpII0dOn0
あと1が>>45でいっているダンジョンも、案としてはいいな。
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:24:16 /rDe9uQWO
>>356
ああ、代弁ありがとう
馬鹿にする意味がわからないけどな。その通りだろ?
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:25:46 QBZxQgRb0
>>339
318はムドー倒す前にプレイを投げ出したと思われ
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:26:04 IpII0dOn0
>>360
まあ、できれば他に労力を費やしてほしかったが、
あって困るというものではない。
ただ、あくまでおまけ要素として、ゴールで隠し仲間モンスターとかはやめてもらいたい。
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:28:51 x5IhvCmF0
しかし、PS2版でゲマでしゃばりすぎって意見多いが
そんなことないと思うけど
あと古代遺跡で何かイベント追加してくれ
ヘンリーとかサンチョ、勇者連れてっても「・・・」とかさぁ
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:30:31 IpII0dOn0
>>あと古代遺跡で何かイベント追加してくれ
賛成だ。オレもなんかしゃべらそうとわざわざ連れて行ったのに、
何もなくてむなしかった。
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:31:35 lZ/5Ouv2O
ゲマ仲間は勘弁だな…
あんだけ非道の限りを尽くしといて
どの面下げて、って感じだ
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:32:57 IpII0dOn0
>>365
冗談だよw
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:35:41 IpII0dOn0
そういえばドラオエ(TDQ)2では、勇者の父親もエンディング後に仲間にできたな。
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:40:10 /RiFdOE/0
>>357
キラパンはあのタンパクな感じでいい
愛着のある人はずっと連れて行くだろうし。それでいいんだよ
パパスと戦えるようにって・・・なんか無理ありすぎて嫌だ。ドラゴンボールかよw
それにしても、>>117-120は痛すぎ
ロビンの2回行動はなぁ。唯でさえ耐性に優れるのに、最強キャラを作るのはちょっとねぇ
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:42:08 IpII0dOn0
好きな順
①ドラクエ5
②ドラクエ3
③ドラオエ(TDQ)2
④ドラクエ4
⑤ドラクエ8
⑥ドラオエ(TDQ)1
⑦ドラクエ6
⑧ドラクエ2
⑨ドラクエ1
順位外 ドラクエ7
特に①~③は神。
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:49:42 /RiFdOE/0
ID:IpII0dOn0は>>1か?
何か同じ臭いが
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:53:33 ZeQB/OKN0
たしかに連続でレスするとことかそっくりだなww
っでも口調が変わりすぎw
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:53:55 /rDe9uQWO
>>368はIpII0dOn0の反応を見るためだと思ってた
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:08:00 9FEHN7Ud0
朝6時とかからずっといる子だから、あまりイジメないであげて下さい。
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:18:58 5fnVWv400
ていうか1が来なくなっちゃった事の方が問題だろ…w
あんなに熱心だったのに。あんまいじめてやるなよ…。
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:42:04 ZeQB/OKN0
ホントだよ
1がいないとつまんねw
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:50:05 QrTM5aLs0
ところでDS版になったらすれ違い通信とかどうなるんだろうね。
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:50:44 M2MGy8ptO
>>1が必死すぎてキモい件
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:53:01 /RiFdOE/0
>>374
熱心というか、アレはちょっと逝き過ぎだと思うけどね
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:01:04 eygmFK8OO
>>279
名前間違えただけでこうなるのか。おまえヤバいな。
可哀想な奴だな。厨房乙