08/01/08 13:49:08 UUx/83V30
プチコロはマジで削除
代わりに海のモンスターの仲間を追加
マーマン、幽霊船長など
あとは闇世界からもエントリー
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 13:51:10 b/Z1uzw80
でも、パルプンテで馬車メンツ出てきてタコ殴りが有るのも5なんだよね。
8みたいな厨性能じゃなきゃ、イケると思うよ。消費アイテム使用とかね。
何より、リメイク版だと人間との会話を楽しみたいって奴多いだろ?
そして、ヘンリー離脱後から結婚まで、寂しい思いをした奴多いだろ?
人間を外さず、モンスターも無駄にせず。まぁ、妄想なんだけどさ。
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 13:52:38 b/Z1uzw80
>>175
いいね、しんかいりゅうとかも頼むぜ。
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 13:55:40 cGgp+2gv0
そういえば、海の仲間モンスターはネーレウスだけだからな。
他にも何匹かいるといいね。
ただ、海はシナリオが進むと会えなくなってしまうモンスターも多いので
そこらへんのところはちゃんと考えて欲しい。
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:00:04 6NJAwmZG0
最大1匹でいいから、ボス以外の全種モンスターが仲間になってくれると嬉しい。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:08:06 b/Z1uzw80
色違いじゃなくて、ディフォルトカラーのモンスは全種仲間にすべきだったと俺も思う。
メガザルロックだの、ベホマスライムだの。
正直そこまで人気無いだろ、あいつら。
メタルドラゴンとか、マムーとか、プチイールとか、しんかいりゅうとか、
色違い削ってこう言うの入れるべき。
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:13:59 jddarlazO
パパスの剣装備してゲマと闘うとイベント有り
182:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:22:02 DX6KRZv30
キラーマシンはAI2回行動にしてほしい。
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:35:12 67CYBsq9O
イブールの本の謎
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:44:31 pNXMsKDFO
>>178
しびれくらげって仲間にならなかったっけ?
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:45:39 b/Z1uzw80
なった。けど技がショボ過ぎて使いづらい上に、結局あれも色違いなんだよな…。
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:50:58 3psg+qzyO
全部のモンスターが仲間にできるとしたら、皆はどうですか?
僕は萎えるタイプです。
面白いけど。
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:54:30 b/Z1uzw80
色違いも含めて全部だと、正直5のシステムだときつい。
モンスターズとかメガテン辺り向きだわ、全部仲間は。
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:56:28 cGgp+2gv0
くらげは素で忘れてたww
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:02:09 VnVA9dCz0
>>186
今のところは
モンスターを仲間にできるシステムを乗っけておきながら」、仲間にできるモンスターが限られているのはおかしい
と思っているが
いざ、全モンスターを仲間にできるとなれば、個性がダブったり
いちいち起き上がってくるのがうざくなったり、と決してベストなシステムじゃない事も予想できる
興味はある、けど今のままでいい
かな
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:06:46 ebgT6uUXO
スライムレースをもっと競馬っぽく迫力のある形にしてほしい
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:17:05 bQyUDkKHO
>>190
FF7のチョコボレーシングみたいになったら面白いな。
障害とか沼地、山岳地帯とかあってさ。
繁殖はいらないけど。
192:1
08/01/08 15:42:55 BBO9T5wl0
>>141 >>PS2の5で唯一評価したいのは、あの異常なまでの戦闘のテンポの良さ。
たしかにあのテンポの良さは素晴らしかった。
>>144 >>このスレ、丸々コピーしてスクエニにメールしてみない?
>>みんなの意見、実現したらホントに良作になる。
いいですね。そのためにももっといい意見をどんどん出してください!
>>146 >>ビアンカは役たたずと馬鹿にされてるらしいから。呪文追加。
そうですね。>>132で書いたようにメラガイアーなんてどうでしょう。あと家族が揃うと追加効果の出るアイテムとか。
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:43:05 4io9VgwIO
wifi使ってプレイ地域によって手にはいる名産品交換とかしたいな
東京だったら東京タワーレプリカとかw
194:1
08/01/08 15:43:35 BBO9T5wl0
>>149 >>やるならビアンカ以外を選んでも不思議ではないような、
>>しっかりとしたエピソードも加えるべき。
おっしゃるとおりです。
>>150 >>決算期だからといって無理やり出さないでリメイク作品としてしっかり完成させてから出してくれ
僕も心からそう思います。魔界の塔をとってつけただけのようなリメイクではなく。
さすがドラクエと思えるリメイクを期待しています。そのためには何年でも待ちます。
>>157 でもやっぱり「めいれいさせろ」は必要ですよ。
ただ、おっしゃるように、AIにはもっとFC版のクリフト君のような個性がほしいですけどね。
>>161 パパスの剣強化イベント
それはいいなあ。
195:1
08/01/08 15:44:49 BBO9T5wl0
>>193>>東京タワーレプリカ
それはさすがに世界観が壊れますよ。
しかし、世界観を壊さないアイテムで実現したら、面白いかもしれませんね。
>>165 >>仲間にしたモンスターにいつでも会いにいける
>>モンスターパークがあったらイイ
それいいですね。あと仲間モンスターを最高レベルまえあげると、特殊アイテムが手に入って、
それを人間キャラに使うとその仲間モンスターの技をひとつ覚えることができるようになるとか(最大3つまで)
でも、人間キャラの個性がなくなるか。
>>176 >>そして、ヘンリー離脱後から結婚まで、寂しい思いをした奴多いだろ?
よく分かりますw
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:47:04 6NJAwmZG0
>>189
従来のランダムで起きあがるシステムだと問題があるかもしれない。
メガテンみたいに交渉するか、スカウト専用の特技などを使って仲間にする方がいいかも。
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:49:27 4io9VgwIO
実現したら大変なことになるね…
最高傑作だよ
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:53:29 9eYmnhPXO
全部仲間にさせろとか言ってる奴はモンスターズでもやってろっていう
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:56:05 cGgp+2gv0
さすがに全部はいらんよな。
200:1
08/01/08 15:56:55 BBO9T5wl0
海と魔界以後の仲間モンスターを充実させてほしい。
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:59:49 9eYmnhPXO
海は・・・まぁキャプテンか深海龍は欲しいな
魔界以後って後誰がいるよ。もう現状で十分だろ
202:1
08/01/08 16:00:41 BBO9T5wl0
セルゲイナスとか。あとタークとプオーンの仲間になる条件は、必ず変更してほしい。
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:03:44 9eYmnhPXO
あんまり最強クラスのモンスターで固めるのはなぁ・・・
そこはゴールデンゴーレムやらでいいんじゃない
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:11:47 wtMlRdR3O
とりあえず、あれだ
ブリザードマンが輝く息を覚えたら
俺にとっては良作
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:15:17 b/Z1uzw80
あの手の属性攻撃の専門家的な位置づけのモンスには、
それ位してもバチは当たらないよな。仲間になりづらいんだしさ。
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:20:04 cGgp+2gv0
>>204
だったら、炎の戦士にも灼熱炎を……。
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:24:34 16ujWOFsO
裏ボスがゲマ
ゲマ戦の直前に復活しモンスター化させられた
パパスとマーサとの戦闘がある。
ダメージを与えると自我を取り戻し自滅する。
その後、怒りによって主人公と子供達が最強の特技・呪文を覚える。
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:27:52 7WS+rdsn0
>>207
そこで覚える特技ってヒャダルコとライデインみたいなもんだろ
いるか、そんなもん。
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:30:50 wtMlRdR3O
いいねぇ
マニアックなモンスターを連れて歩きたいひねくれものだから、グレイトドラゴンとかに魅力を感じん…
輝く息、他にはホークブリザードいるけどマックス23だからな…
ブリザードマンもあんまかわらんけど!!!
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:44:32 b/Z1uzw80
>>207王子乙w
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:47:45 b/Z1uzw80
後、5プレイしていて毎回思うことなんだけどさ、
最高レベルの低いモンス、ドラゴンキッズとかくさったしたいとかな。
性能的に最後まで連れ歩くのはキビシイってモンス達は、
正直もっと仲間になりやすくして良いと思う。
エビルアップルなんか、ラインハット辺りまでは最強じゃん?ピエールより強いし。
ああ言うモンスは、あんな感じにして欲しいな。
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:53:59 NWqUa/7+O
1回仲間にして、その後野生に戻したとして…
「スライムがあらわれた!
しかし、何故かこちらをジッと見ている」
みたいなのがあったらかわいいよね?
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:55:37 cGgp+2gv0
PS2版で気になったのは
おおねずみ、ゴースト、おばけキャンドル、ガップリンの存在。
こいつら、終盤で仲間になっても使いどころがないんだがwww
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:55:52 b/Z1uzw80
名前表記がスライムLv34、とかな。
実現は難しいだろうけど、確かに可愛いかもなw
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:26:16 llTvUPTuO
エビルアップルとガップリン
両方はいらなかったな
仲魔はもっと厳選して欲しい
(減らせという意味ではなく)
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:30:25 odbM7s6I0
補助呪文がかかってるかかかってないかも表示してくれ
ルカナンとかだけじゃなくてスクルト・バイキルトも。
味方はもちろん敵もわかるといいね
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:33:57 b/Z1uzw80
PS2の5は、その辺を考えるとゲームデザインがなっちゃいないんだよなあ…。
デザインの基本は引き算。スライムみたいな神デザインを生み出した作品なんだから、
その辺しっかりして欲しい。まぁ、スライムは鳥山明一人の手柄なんだが…w
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:35:58 w1TfuiR/0
何この厨設定厨の巣窟・・・
特に>>132とかチラ裏にでも書いてろ。
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:36:57 b/Z1uzw80
>>216
その辺分かりづらいよな。DSでせっかく2画面になって、
画面が手広く使えるんだから、そこもしっかりして欲しいね。
最近の傾向だと、補助もターンで切れるようになってるから、
「後何ターン」効果が持続するか、とか表示しても良いな。
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:47:35 llTvUPTuO
あんまりインフレ特技とかは入れて欲しくないかな
そんなことせんでも個性は持たせられると思うし
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:59:31 DtMUMfp10
>>218
どこのスレにもこういう奴が沸くなw
心の中で思ってればいいのに。
きっと友達とかいないんだろうな
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:05:00 b/Z1uzw80
でも、DQって昔からインフレでバランス取ってるんだよね…。
インフレでは、モンスターズ系が一番ひどい。
FFは逆。弱体化でバランス取ってる。11やった事ある人なら分かるっしょ。
その辺のさじ加減も人次第だからなぁ。ゲームバランス取る人は大変だって思うよ。
万人ウケってなかなか無いもん。
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:13:17 VRukCQ9J0
なんでまだ情報が全然出てこないの?DQ5DS
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:22:46 zJE6gQhD0
インフレはHPもダメも限界超えちゃうFFじゃないの?
11はMMOだから別に考えた方がいい。
というかFFに限らずMMOは弱体化でバランスとることが多いよ。
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:50:03 b/Z1uzw80
いや、元々FFはダメ4桁とか、ポーション99個所持とか、
そう言う面でのインフレは前からやってた。
けど、顕著なのはドラクエモンスターズでしょ。どう考えても。
アスラゾーマ
後は分かるな?
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:58:57 zJE6gQhD0
昔からDQはインフレで~ってことについてレスしただけだよ。
派生作品のインフレのことは該当スレで。
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:00:34 b/Z1uzw80
まぁ、他にも特技とかさ。
5だったらグループ、全体攻撃の武器導入とかね。
228:1
08/01/08 19:12:27 BBO9T5wl0
別に強くなくてもいいから、そのモンスターキャラ独自の特技が1つでもあると面白い。
そのモンスターならではの特技がね。
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:16:53 b/Z1uzw80
ブラウニーとか、余りに不憫すぎる。
キャラ特性で会心が出やすいけどミスしやすいとか有っても良い。
キラーマシンも、AI二回攻撃は欲しいかな…。
230:1
08/01/08 19:19:38 BBO9T5wl0
PS2版モンスターボックス一覧
URLリンク(dq5.net)
これを見ると、個人的にはシルバーデビル、ゴールデンゴーレム、
あくましんかん、ゆうれいせんちょう、しんかいりゅう、メタルドラゴンを望みます。
231:1
08/01/08 19:20:24 BBO9T5wl0
>>229
いいですね。それ!
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:24:38 9eYmnhPXO
なんでここの>>1はこんなに熱心なんだ
233:1
08/01/08 19:26:09 BBO9T5wl0
仲間モンスターの特技は、6・7から流用してもいいと思う。
ともかく個性を出してほしい。229氏にような特性があるともっといい。
ドラクエ6 特技リスト
URLリンク(www.d-navi.info)
同7
URLリンク(www.d-navi.info)
同M1
URLリンク(www.dab.hi-ho.ne.jp)
同M2
URLリンク(gamenoweb.gozaru.jp)
同MJ
URLリンク(way78.com)
234:1
08/01/08 19:27:02 BBO9T5wl0
>>232
ドラクエ5が好きだから。それ以外の理由は必要でしょうか?
DS版では、PS2版のような妥協だけはしてほしくないのです。
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:30:02 9eYmnhPXO
なんかあれだな
ここまで5好きで自己主張が激しいうえにそれが>>1だと、もやしピザ(だっけ?)を思い出すよ
もやしピザが温厚になった感じ
236:1
08/01/08 19:38:06 BBO9T5wl0
ジゴデイン(男の子)・・・ミナデインの上位呪文。家族4人が揃うと唱えることができる。
ギガスラッシュ(男の子)・・・敵1体を攻撃。
ばくれんざん(エミリネーター)
らいじんぎり、まじんぎり(さまようよろい)
メタルぎり
ばくれつけん(アームライオン)
ジュエリーアタック(踊る宝石)
ゴールドアタック(ゴールドゴーレム)
しっぷうづき、はやぶさぎり(シュプリンガー)
もうどくのいき(くさったしたい)
メダパニダンス(ダンスニードル、パペットマン)
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:40:31 DtMUMfp10
同じ5好きとして>>1の熱心さは嬉しいよ
>>155のサイトも>>1が作ったのかな。
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:40:32 fATXyEIB0
今開発度どれくらいなんだろうなー。
ほんとにここに書いてあることを良い形で実現してくれれば最高傑作になるんだが。
239:1
08/01/08 19:41:14 BBO9T5wl0
身代わり、仁王立ち(ゴーレム)
マグマ(炎の戦士)
地響き(ギガンテス)
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:42:17 fjGuXYnuO
どんだけキモいんだこの>>1は
厨設定みんなに語って悦に入ってるし
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:42:42 fATXyEIB0
つか、ほんとに>>1は熱心だなw
242:1
08/01/08 19:44:29 BBO9T5wl0
>>235
誰それ?
>>237
ありがとう。155のサイトは僕が作ったんじゃないです。
「魔界の塔」で検索したら、出てきました。
>>238
すごくいい意見が多いので、とても有り難く思っています。
DS版ドラクエ5には、リメイクを超えたリメイクを期待しています。
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:45:05 b/Z1uzw80
まぁ真面目な話すると、発売が春頃なら、今はデバッグ段階だろう。
スレの頭にもあったが、このスレの内容を反映してくれるとしても、
発売を延ばさないとそれは無理。
まぁ、今回は活かされなくても、今後に活かしてくれたらとは思うよ。
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:49:36 DtMUMfp10
みんな希望出しまくってるけど、DSの容量ってPS2の容量より
多いのかな。
個人的には、何年でも待つからPS3で出てほしいなw
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:50:03 9eYmnhPXO
>>242
改悪要素反対!
思い出の作品を汚すな!
の人
246:1
08/01/08 19:50:03 BBO9T5wl0
>>243
そうですね。スレをたてるのがあまりにも遅すぎた点は、反省しています。
でも3度目のリメイクはあるのかな。
海外版を除けば、
1、2、3 FC版→SFC版→GB版
4 FC版→PS版→DS版
6 SFC版→DS版
7 PS版
8 PS2版
9 DS版
そして肝心の
5 SFC版→PS2版→DS版→?
と、3回目のリメイクは今までの例ではないんですよね。
でも、10年先だろうと僕は待っています。
247:1
08/01/08 19:52:21 BBO9T5wl0
>>245
SFC版の良さを失わないように、
またリメイクとしての魅力も出すようにするのは
並大抵のことではありませんね。
でも、ドラクエならできるはず。
>>244
僕もPS3版が出てくれることを願っています。何年でも待つから。
248:1
08/01/08 19:52:59 BBO9T5wl0
とりあえず、PS3が1番売れているハードにならないとだめですね。
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:56:52 DtMUMfp10
それはFF13が出れば何とかなると思うな
少なくとも俺は買うからさ
ってか2chは深夜に面白い人が集まるから、
また夜に来ますw
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:57:58 b/Z1uzw80
まー、次に来るのはロト伝説だろうね。
7も来るかも知れないけれど、あれは色々叩かれてるから…。
堀井氏も、ネットでの7の叩かれ具合を見て、相当凹んでたっぽいしね。
次の5は、まぁ相当後になっちゃうだろうね。
ただ、5って完成度は相当高いし人気もあると思うから、
次のプラットフォームにDQが移ったとき、ポッとリメイクされる事はあるかもね。
251:1 ◆XL2Wi7pTnE
08/01/08 20:01:18 BBO9T5wl0
>>250
そうかもしれませんね。DS版発売後すぐにまたリメイクされることはないと思いますから、
じっくりと時間をかけてさらなる名作にしてもらいたいですね。
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:05:11 9eYmnhPXO
あんまりリメイクリメイクってのも印象が悪くなるだけで・・・
まぁ俺は何度でも買うんだけどね
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:42:14 fjGuXYnuO
ここでの意見をスクエニが逐一チェックして取り入れるとかマジで妄想してそうでキモい
開発陣が2ちゃん見ながらゲームを作ってくれるとかどんだけ…
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:43:19 PmHnG9Ka0
全部の敵を仲間にしたい。
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:45:27 9eYmnhPXO
>>253
もう少し早く立ててれば・・・とか言ってるしな
流石にない
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:03:40 b/Z1uzw80
スクエニのHPでは、皆様から寄せられたアイデアや要望を、
私達が取り入れる事はございません。
みたいな事は書いてある。確かに。
でもまぁ、良いんでない?
俺は5について語れるから、こう言うのは好きだ。
それと、一応開発陣もネットの評判は気にするでしょ、多かれ少なかれ。
ここの情報が逐一採用されるとか、
堀井雄二自身がこまめに2ch閲覧してるなんて誰も思っちゃいないさ。
5について語れりゃそれでいい。
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:20:13 fjGuXYnuO
>ここの情報が逐一採用されるとか、
>堀井雄二自身がこまめに2ch閲覧してるなんて誰も思っちゃいないさ。
>>1は思ってそうな節がある…つーか絶対思ってるだろ
もやしもんとはベクトルが違うけどキモさは同程度
あいつも一日で100resくらいしてたし
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:30:00 fATXyEIB0
すぐさま案を汲み取ることは絶対にないけど
開発者や関係者は確実にここ見てる。
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:55:28 llTvUPTuO
OT技に匹敵する大バグ出たりしないかな
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:55:51 dXaq7dMq0
エミリネーターが大暴れしてるって聞いたんですが、大丈夫ですか?
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 22:03:08 Bi5zJbqnO
>>1が最初に頑張っているなと思ったのは俺だw
やはり少し叩かれそうだとは思ってたけど、>>1はそんだけ好きみたいだから勘弁してやれよw
ついでにいうと、DQMJ系列の第四段階魔法や強化斬りなどは5を愛してやまない人から
「俺の5が汚された」と言われるのが怖くて
制作者側も入れられないだろう。
メラガイアーとかは、DQ9に期待しておいたほうがいい
まぁなんだ、情報交換の場なんだから、チラ裏にかいてるようなことをいっぱい書いてくれた方が見てる側は楽しいぞ。
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 22:07:36 gfTZNzIG0
求む、ID強者
※メール欄には何も入れずにカキコ
【目標 ジース】2ch住人 ID戦闘力の限界41
スレリンク(csaloon板)
IDの中に数字が入ってたらそれを足していき、最終的に1スレでどれだけ合計の戦闘力をあげられるか計測。
例 ID:RbCT50R3 ←この場合は戦闘力53
995・・住人の合計戦闘力 >>35まで ←
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 22:29:43 7KbhszOv0
スレタイがDS版に期待することってなってるけど、リメイク案スレになっちゃってるね。
妄想案を見るのも楽しいからいいんだけど、実際にどうなるかの話しもしたい。
とりあえず、「もう一つの人生の選択」という情報から嫁追加は期待している。
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 22:55:34 b/Z1uzw80
ルドマンだったらネタスレが発売後大量に立つ。
「な、何とわしと申すかっ!!いかん、いかんぞ!!」
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:01:06 aLzuC22Y0
ルドマンだとしたら
どういうストーリーになるのよ
勇者生まれねーじゃん。
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:02:23 2LMU2zmgO
何この常時age。VIPですか?
厨房設定ひけらかし、何故か1を名乗り出しスレを私物化。トリップまで付けだす始末
メラガイアーとか見てられない。FF厨じゃあるまいしオナニーも程々に
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:35:17 mNr5Awhj0
最近のドラクエは新呪文をやっつけで作ってる感があるよなー
マホアゲルとか・・・
ジョーカー呪文もメラガイアーはともかく
バギムーチョとかないわw
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:38:06 MWGj5lXW0
モンスターパークシステムは同意。一緒に戦ってくれる仲間だからこそ預けられてる姿も見たい。
7だと駄目システムだけど5だと神システムとも呼べそう。
DS5に1番望むのは片手操作できるようにして欲しい事かな。LRが画面かいてんになったあたりからDQはLボタンでの片手操作が出来なくなってすごく不便。
まぁDS5でも画面回転用ボタンにはなるんだろうけどせめて戦闘とか長い会話ぐらいLボタンで進めるようにして欲しい。
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:45:31 AswYzPpG0
7やったことないからモンスターパークがどんなのか知らないけど
モンスター爺さんに預けた仲間モンスターの様子を見れるということ?
爆弾岩を預けると、他のモンスター達が怯えそうだな
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:52:03 b/Z1uzw80
ドラクエの呪文って、基本体系はセンス良いと思うんだよね。
ただその分、新しい呪文の名前は付けづらい感は否定できないね。
コーラルレインとか苦しいし、DQMJの上級魔法も、あれは無いわ…w
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:56:45 aLzuC22Y0
ギラとかラリホーとか
1のやつは使える文字に制限があったんだっけ
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:32:02 TyJYIqrF0
使えるカタカナが限られていた。
その中で生み出されたギラ、ホイミのセンスに乾杯。
マンガで作られた呪文や最近のはどーでもいいや。
DS版の5や6がゆとり寄りになりませんように。
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:35:58 /rDe9uQWO
嫌ならオリジナルやってれって話なんだけどね
ゆとり仕様化は止められないでしょ
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:54:56 5fnVWv400
ホイミって元々はホーミだったんだけど、
沖縄の方言で下ネタになるからホイミになったらしいw
初期は、ラリホーじゃなくて、ラりホー、クりフトだったしね。
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:56:55 OfoO4/Mu0
FF4ヤバすぎなんだけどDQ5もあんなことになるんかな
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:57:49 /rDe9uQWO
ならないならないw
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:15:07 5fnVWv400
5は、難易度的にはシリーズの中でも易しい方だから、
どう作られても、あんま変化は無い気がするなぁ。
…ブオーンは除いてなw
278:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:29:23 eygmFK8OO
難易度上げて欲しいな。ただレベル上げて倒す様なシステムを変えてくれ。
それだけで良いんだ。ヌルゲー仕様は止めてくれよエニク○よ。
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:36:51 osM1yXnFO
>>278エニクスって何だよwwwスクエニじゃん死んでしまえこの底辺
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:40:39 e0FYmCiy0
>>275
どうやらPS版4と同じ仕様になっているようだ
4と7のドットを流用して残りは追加する感じかな
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:52:33 Scf1Qqy1O
DSで発売する意味がわかんねえけどな。
たまたま1番売れてるハードだからゲームのクオリティを下げてまで移植して金儲けに走りやがって…。
スクエニとは既に名前だけのブランドかね…?
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:54:09 KEmVaLz5O
・一生独身可能システム
・離婚と再婚可能システム
・子供は最高9人まで!可能システム
・一夫多妻制
取りあえずこんなもんかな?
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:58:56 /W/kLrCH0
・すごろくの廃止
・仲間モンスターの増加
ぐらいでいいや。あまりごちゃごちゃ追加要素つけると糞になりそうだし。
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:02:11 /rDe9uQWO
すごろく廃止を訴える意味がわからないな
嫌ならやらなきゃいいだけだろ?
なくすよりは残しておくに越したことはないでしょ
存在自体を消したい理由があるの?何か嫌なことでもあったの?
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:09:10 96Eqywv40
>>284 PS2のすごろくやったらそんなこといってられなくなる・・・。
運が悪いと全くりするよりラストすごろくをクリアする方が時間かかる・・・。
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:13:21 5fnVWv400
5の双六は、SFCの3よりもシステム周りの利便性に欠けるから劣化に見えるんだよね。
やるんならもう少し練ろうよ、的な面は否めない。
そして何より恨みを買ってるのが、追加隠しダンジョンの代わりに入れられたって事。
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:16:02 kwQ+QK4q0
SFC板でのボスに攻撃が当たったときの「バジー」という音と
会心の一撃の音を復活して欲しい。
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:16:12 osM1yXnFO
>>286こいつどんだけゆとりなんだよ。きっとクリアしたことないんだなwww
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:19:06 5fnVWv400
個人的には山彦の帽子復活させて欲しいなぁ。
盗賊とかの職業が無いから入手は困難だし、
正直戦いのドラムがあるのに山彦がカットされる理由が分からんわ。
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:21:54 kwQ+QK4q0
双六はプチタークを仲間にするという特典、宝物庫にあるアイテムのせいで
やらなくてはいけないという状況になるのが嫌ってのは分かる。
そもそも双六は数人でワイワイ楽しむモノなのに、
何故1人でやらなくてはいけないのかが苦痛だった。
落とし穴にハマってやり直すとき、スタートに戻れない
リレミトで脱出できない不便さにも苛ついたな。
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:34:52 5fnVWv400
双六も、まだプチタークが強けりゃ救われたろうにな。
隠しボス倒して、追加要素の双六必死にクリアして、
仲間になったのが60超えないと本領発揮しない奴ってなぁ…。
その辺の無意味さも、5の双六が忌み嫌われている原因なんじゃないの。
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:35:43 lI5KBJVo0
ケコーン相手にフローラの母親も選べるようにして欲しい
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:39:42 1GaMgoxcO
神の塔以外の場所でもホイミスライムが普通に出現してほしい
さまようよろいが呼んだやつはいくら倒しても仲間にならん気がする
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:45:48 kwQ+QK4q0
俺は仲間になったけどな。
そういや仲間になるのは最後に倒したモンスター、という仕組みは
DS版ではどうなるんだろうか?
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:48:01 5fnVWv400
ケコーン相手も、SFC発表時のパッケージのキャラが、
ビアンカじゃなくフローラだったなら、今とは全然違った印象だったんだろうなぁ。
勿論ゲーム内容はそのままでさ。
結婚を意識し出して、初めて出会う女性はフローラだし、
何より天空装備を集めるのはパパスの遺志だし。
幼なじみだけど、大人だとビアンカの方が後から出なのは事実だし。
人間先入観でいくらでも見方は変わるもんだね。
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:48:33 a4ArFJ6x0
考えてみればSFC~になってから
ストーリー自由度が減ったような気がする(3は例外)
今久々にSFC5やってるけど
サラボナ寄らずに火山行ったら通れないとか初めて知ったよ。
船取っても浅瀬ばっかでほとんど寄り道できないし。
よっぽどFC時代の自由度が不評だったのかな…。
自分としてはイベントが起こる町以外
パーティキャラが強制的に変わるのをやめてほしい。
(PS版はやってないので変更されてたらすまない)
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:50:36 5fnVWv400
ホイミスライムは、神の塔の外郭でエンカウント出来るから、
神の塔クリアしたら二度と通常エンカウントしないって訳ではない。
仲間候補が複数出たとき限定じゃなかったかな?最後に倒すって奴は。
仲間にならない奴と一緒に出た場合、最初でも最後でも関係無かったと思う。
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:54:19 YabYCpIpO
>>296
気のせいだろ
4とか自由度低くて6はすごい自由だし
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:58:11 kwQ+QK4q0
4と6だったら、6のほうが自由度低いと感じたな。
6は乗り物が多いから、移動範囲に制限かけてるのか、
船に乗ったとき浅瀬ばかりにぶち当たるとか、そんな目によく遭った気がする。
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 03:58:58 5fnVWv400
>>299
さあ、あわあわ船以降をプレイしようか。
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 05:47:42 IpII0dOn0
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの39
スレリンク(ff板)l50
DQ6のリメイクを本気で考えますよ@Wiki
URLリンク(www29.atwiki.jp)
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:01:05 IpII0dOn0
中盤での重要な選択肢(結婚の選択肢か)が増えるって、何なんだろうね。
結婚相手はサブタイトルのように、「天空の花嫁」でなければ勇者は生まれないはず。
マリア説がこのスレでは多く語られているけど、マリアに新たな設定が加わるのかな。
ビアンカとフローラって、姉妹か従姉妹の関係なんでしょ?
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:03:23 IpII0dOn0
>>256
そりゃあ、「皆様から寄せられたアイデアや要望を、
私達は積極的に受け入れます」とは言わないだろ。
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:05:01 3/p0ztGw0
ドラクエ5がPSPにリメイクされるぞ
スレリンク(ogame板)
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:13:13 KoilVlfB0
>>302
姉妹?
そんな話し合ったっけ?
同じ勇者の血筋ってだけじゃないの?
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:31:39 96Eqywv40
4は船を手に入れてから、5は青年期後半に入るあたりから結構自由度高い気がする。
イベント的には一本道ではあるけど。先の町に先回りしたり色々サブイベントこなしたり。
6は普通に武具集めあたりは自由度高いと思うけどな。
2,3が自由度高いと思えるのはオーブとかの自分の好きな順序で集められるからだと思うし。
それは6でも同じだと思う。
1を除けば7が1番自由度ないんじゃないか?
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:43:47 IpII0dOn0
天空シリーズとロトシリーズのつながりについても、色んな説があるようだな。
URLリンク(dragonquest.cun.jp)
URLリンク(ip.tosp.co.jp)
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
Ⅲの竜の女王の卵→Ⅵの未来の卵→Ⅳのマスタードラゴン→Ⅴのマスタードラゴン
Ⅲ(SFC版GBC版)ゼニスの城→Ⅵゼニス(クラウド)の城→Ⅳ天空城→Ⅴ天空城
だと個人的には思っている。
ただⅢのゼニスの城は構造が、後者の3つとは違う上に、隠しダンジョンの一部で、
おまけ要素という性質があるため、天空シリーズと関連するかは、微妙。
またⅢの竜の女王の卵がどうやって、ゼニス城にまで運ばれたのかも不明。
Ⅵの未来の卵がマスタードラゴンになるのは間違いないと思うが、
またゼニス1世(Ⅲ)やゼニス王(Ⅵ)によって治められていたこの城において、
なぜ王がいなくなりマスタードラゴンの城となったのかも知りたい。
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:49:08 IpII0dOn0
>>305
>>同じ勇者の血筋ってだけじゃないの?
「わしの孫が穴から落ちて地上に」みたいなことをいうひとが、天空城にいたはず。
つまり、姉妹もしくは従姉妹。
彼女らは勇者の血筋ではなく、天空人の血筋。
Ⅳでも分かるように、天空人と地上の人間が結ばれて、勇者が誕生するんだから。
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:51:41 vntcCzBOO
天空装備を手に入れるために結婚ってのが昔から気に入らない
遺産目当てに結婚する、みたいな感じがして嫌だ
何とかならんかな?
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 07:00:44 KoilVlfB0
>>308
その落ちたお孫さんが、4の勇者の母親なんじゃないの?
まあ解釈は人それぞれだから、細かいことはいいけどさ。
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 07:26:07 IpII0dOn0
>>310 それは確実に違うと断言できる。
Ⅴで落ちたのは赤ん坊だよ。
Ⅳで落ちたのは「むすめ」。そもそも4と5では何百年も隔たりがあるのに・・・。
天空人女(2F北)
「そのむかし ちじょうに おちて きこりのわかものと こいをした むすめが おりました。
しかし てんくうびとと にんげんは ふうふに なれぬのが さだめ。
きこりのわかものは かみなりに うたれ むすめは かなしみに うちひしがれたまま つれもどされたのでした。
しかし むすめは どんなときでも ちじょうに のこしてきた こどものことを わすれたことは ありません。
もし いまの (Y)を みれば きっと なみだに くれることでしょう。 うっうっ……。」
URLリンク(nasu-b.kiy.jp)
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 07:52:45 IpII0dOn0
ドラゴンクエストの大陸の変化
URLリンク(xb_lim.at.infoseek.co.jp)
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 07:57:27 xNyQAhxk0
俺ドラクエ5ってやっぱドラクエで一番神だよな。
なんで4や6より売れてないか不思議
モンスター仲間になるし。イベントも結婚とか
ストーリーも4なんかと比べ物にならん。ボスが父親の仇うちって所もいい
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:01:48 IpII0dOn0
その作品が売れるかどうかは、前作の評判によるところが多いという話を聞いたことがある。
Ⅲ、Ⅴが秀作なら、その次のⅣ、Ⅵが売れることになる。
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:07:59 IpII0dOn0
ドラクエ史上、
最もシステム的にすぐれているのがⅢ、
最もストーリー的に練られているのがⅤ、
最もキャラに個性があるのがⅣ、
最も自由度が高いのがⅥ、
最も難易度が高いのがⅡ、
最もリアルなのがⅧ、
最もシンプルなのがⅠ、
最も冗長なのがⅦ。
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:09:07 clpaYmjB0
>>313
DQ5はFF5と発売時期が近かった
あと、あの頃はSFCに買い替えの時期でもあったから、
まだ、SFC持ってない小学生とかはクリスマスにSFC本体を買ってもらって
正月のお年玉でFF5を買う人もいた
そんなことで、FF5と互角の売上げになったんだよな
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:11:43 xNyQAhxk0
PS2版のⅤの音が神だった。
DSじゃショボクなりそうだな。
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:12:48 clpaYmjB0
>>315
>最も自由度が高いのがⅥ、
それはおかしい
6って自由度ないよ
基本的に一本道だし
自由度なら3だろ
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:14:39 IpII0dOn0
ドラクエ史上、
最もシステム的にすぐれているのがⅢ、
最もストーリー的に練られているのがⅤ、
最もキャラに個性があるのがⅣ、
最も世界観が複雑なのがⅥ、
最も難易度が高いのがⅡ、
最もリアルなのがⅧ、
最もシンプルなのがⅠ、
ただ長いだけなのがⅦ。
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:15:01 ImZ0qGEm0
>>318
同意
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 08:29:51 87H1F/eYO
>>816 まさにソレ。
5が発売された頃、SFC本体は持っていなかったから発売日に買えなかった。
SFCなんか、お小遣いで買える値段じゃなかったから、本体はクリスマスに買ってもらった。
5のソフトは中古で買った。同じような人多数いそう。
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:05:33 iCxDLebxO
最近沸きだしたDQ6アンチ勢、どこのスレでも必死ですなぁ
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:07:58 pHFc5d3B0
DQ5が好きな人ってFF10も好きそうな人が多そう。
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:19:02 860Yfmv90
なんで?FF10はやったことない
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:20:34 ImZ0qGEm0
>>323
DQ5は好きだけど、FF10は合わなかったよ。
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 09:54:13 qhjTOya70
ドラクエは5 3 6が好き
FFは7 4 9が好き
FF10より10-2の方が面白い。
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 10:50:35 IpII0dOn0
もう少し、天空シリーズとロトシリーズのつながりを明確にしてもらえると嬉しい。
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 10:51:45 ioTjwfe40
変に深読みしなければ、無関係じゃないの?
リメイクとか合わせていくと無茶苦茶になるし。
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 10:59:46 IpII0dOn0
こういうことじゃないかな?
【ドラクエ世界の歴史の流れ】
アレフガルドの世界 3→1→2→キャラバン
上の世界 3→6→4→5
夢の世界 6→4→5
魔界 4→5(もしくは、キャラバン後のアレフガルドか)
何か参考になりそう
URLリンク(gran4.s75.xrea.com)
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:07:41 iCxDLebxO
すごい妄想だな
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:13:09 ioTjwfe40
傍系はあまり勘定に入れない方がいいと思うんだ。
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:20:04 lZ/5Ouv2O
永遠に妄想で楽しめるように
作中では明言しない方がいい
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:25:57 IpII0dOn0
>>332
それは一理ある。
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:47:45 hHX3i2jy0
マスドラごと、プサンが情けないキャラに見える。
SFC版のときはガキだったから気にしなかったが、
PS2版はなんか気になった。
トロッコで数年グルグル回ってばかりいたってアンタ、
正体隠すための方便だとしても酷すぎるぜ。
モンスターと戦い続けてて、主人公達が助けに行く展開のほうがマシ。
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:49:48 clpaYmjB0
>>323
全然、DQ5とFF10は違うと思うんだが・・・
俺はDQ5、FF5は好きだが、FF7,8,10は大嫌いだ
恐らく、DQ5で結婚とか恋愛の要素があるから、
同じく恋愛の要素のあるFF10を出してきたんだろうけど、
まったく両者の恋愛は質が違う・・・
FF10の恋愛は安っぽい3流恋愛ゲーム並みの低俗なもの
DQ5のビアンカとの幼年期の思い出、そして奴隷から逃亡後に再開、結婚
というストーリーとは質が異なる
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 12:12:06 ZeQB/OKN0
俺が見る限りだと、5好きはFFでは9好きが多い
どっちもストーリー重視だからさ
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 12:16:07 t5y5OjfP0
>>336
俺はDQでは5が一番好きだけど、
FFで唯一途中で放り投げたのが9だw
まあ主な理由は、戦闘長過ぎロード長過ぎでダルくなったからだけどな。
あとキャラに魅力を感じられなかった、というのもあるか。
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 13:07:54 XrwguqQ40
発売日は3月13日ですね、はい
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 13:30:20 /RiFdOE/0
>>318
アホか?
転職システムに仲間モンスター、6は自由度高いだろjk
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 13:52:41 IpII0dOn0
現時点の公式HPでも、フローラは完全無視だなw
URLリンク(www.square-enix.co.jp)
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:01:18 IpII0dOn0
【DQ6】ドラクエ6新仲間モンスター妄想スレ【DS】
スレリンク(ff板)
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:01:43 H8A5JoeZO
すごろく場は全く面白くないので今後一切入れなくて良い
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:02:35 Qteei6xjO
ストーリーと後味重視な自分は見事にDQなら5、FFなら9が一番だ
10とか最悪だったわ
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:03:48 2Shyhaks0
俺はすごろく場好きなので、今度の5はもちろん、次のリメイク6にも9にも入れて欲しい
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:04:32 IpII0dOn0
【DS】ドラゴンクエスト Ⅵ part1【DQ6】
スレリンク(handygrpg板)
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:06:19 /rDe9uQWO
あると双六をやるかやらないかの選択ができる
ないとやらないの選択しかできない
だからあるに越したことはないっつってんの
世界観が~とか言い出すの?なら知らね
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:09:47 lZ/5Ouv2O
すごろくなんかに容量と開発の労力をかけるくらいなら
その分もっと本編を充実させてほしい
ってことじゃね
俺はまあ、あってもなくてもどっちでも
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:12:18 2Shyhaks0
まあ俺はすごろく楽しんでるから文句は無いんだけどさ
もしこれが、糞つまらんミニゲームだったら
そして、それをクリアしないと強い武器や隠しモンスターを仲間にできないとしたら
やっぱり文句の一つも言いたくなるのはわかるよ
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:15:01 H8A5JoeZO
>>346
お前すげぇな
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:15:35 ZeQB/OKN0
それと6好きはFF10好きが多いような気がする。
これはまだ推測だけど、どっちもストーリーが深いっていう点で
似てる気がするから。
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:17:08 IpII0dOn0
>>そして、それをクリアしないと強い武器や隠しモンスターを仲間にできないとしたら
うむ。タークとプオーンの仲間になる条件は、必ず変更してほしいね。
あとすごろくのせいで、モンスターを倒してゴールドを稼ぐ意味がなくなった。
お金のマスにとまるだけで5000Gとかもらえるから、やる気なくすよ。
運がよければ1回で数万Gももらえる。失敗したら、リセット。
あんなところに小さなメダルがあってもね。
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:17:48 Uj112KvQ0
すごろくの廃止と仲間モンスターの色違いが仲間になるの廃止
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:19:19 Uj112KvQ0
小さなメダルの方式をリメイク4とかのやり方にしてほしい
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:20:50 /rDe9uQWO
>>349
何が凄いかわからないから反応に困るよ
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:21:46 /RiFdOE/0
>>350
そもそもFF自体あまり性に合わないのだが
SFC3部作はガチだった
最近のは怖くて手が出せない
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:22:06 ZeQB/OKN0
>>354
いや、バカにされてんだよ。
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:22:22 IpII0dOn0
現時点でオレがDS版Ⅴに望むもの
①仲間モンスターの全面見直し
②「魔界の塔」 *他のダンジョンからのマップの流用はだめ
③隠しダンジョン3 *同上
④すぎやま氏の新曲追加。エルヘブンだけ違う音楽とか。
⑤ボロンゴ関連のイベント追加
⑥ラスボスの存在感をもっと出して
⑦パパスと闘えるように >>114-120
⑧全体的に難易度を上げる
⑨フローラのイベント追加
⑩AIにもっと個性を
⑪キラーマシンはAI2回行動
⑫新仲間モンスター「ゲマ」w
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:22:34 /rDe9uQWO
>>350
それ俺だ
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:23:44 IpII0dOn0
あと1が>>45でいっているダンジョンも、案としてはいいな。
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:24:16 /rDe9uQWO
>>356
ああ、代弁ありがとう
馬鹿にする意味がわからないけどな。その通りだろ?
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:25:46 QBZxQgRb0
>>339
318はムドー倒す前にプレイを投げ出したと思われ
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:26:04 IpII0dOn0
>>360
まあ、できれば他に労力を費やしてほしかったが、
あって困るというものではない。
ただ、あくまでおまけ要素として、ゴールで隠し仲間モンスターとかはやめてもらいたい。
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:28:51 x5IhvCmF0
しかし、PS2版でゲマでしゃばりすぎって意見多いが
そんなことないと思うけど
あと古代遺跡で何かイベント追加してくれ
ヘンリーとかサンチョ、勇者連れてっても「・・・」とかさぁ
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:30:31 IpII0dOn0
>>あと古代遺跡で何かイベント追加してくれ
賛成だ。オレもなんかしゃべらそうとわざわざ連れて行ったのに、
何もなくてむなしかった。
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:31:35 lZ/5Ouv2O
ゲマ仲間は勘弁だな…
あんだけ非道の限りを尽くしといて
どの面下げて、って感じだ
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:32:57 IpII0dOn0
>>365
冗談だよw
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:35:41 IpII0dOn0
そういえばドラオエ(TDQ)2では、勇者の父親もエンディング後に仲間にできたな。
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:40:10 /RiFdOE/0
>>357
キラパンはあのタンパクな感じでいい
愛着のある人はずっと連れて行くだろうし。それでいいんだよ
パパスと戦えるようにって・・・なんか無理ありすぎて嫌だ。ドラゴンボールかよw
それにしても、>>117-120は痛すぎ
ロビンの2回行動はなぁ。唯でさえ耐性に優れるのに、最強キャラを作るのはちょっとねぇ
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:42:08 IpII0dOn0
好きな順
①ドラクエ5
②ドラクエ3
③ドラオエ(TDQ)2
④ドラクエ4
⑤ドラクエ8
⑥ドラオエ(TDQ)1
⑦ドラクエ6
⑧ドラクエ2
⑨ドラクエ1
順位外 ドラクエ7
特に①~③は神。
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:49:42 /RiFdOE/0
ID:IpII0dOn0は>>1か?
何か同じ臭いが
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:53:33 ZeQB/OKN0
たしかに連続でレスするとことかそっくりだなww
っでも口調が変わりすぎw
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:53:55 /rDe9uQWO
>>368はIpII0dOn0の反応を見るためだと思ってた
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:08:00 9FEHN7Ud0
朝6時とかからずっといる子だから、あまりイジメないであげて下さい。
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:18:58 5fnVWv400
ていうか1が来なくなっちゃった事の方が問題だろ…w
あんなに熱心だったのに。あんまいじめてやるなよ…。
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:42:04 ZeQB/OKN0
ホントだよ
1がいないとつまんねw
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:50:05 QrTM5aLs0
ところでDS版になったらすれ違い通信とかどうなるんだろうね。
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:50:44 M2MGy8ptO
>>1が必死すぎてキモい件
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 15:53:01 /RiFdOE/0
>>374
熱心というか、アレはちょっと逝き過ぎだと思うけどね
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:01:04 eygmFK8OO
>>279
名前間違えただけでこうなるのか。おまえヤバいな。
可哀想な奴だな。厨房乙
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:14:30 5fnVWv400
>>378
ちょっと中頃の追加特技語りが不味かった感はあるなw
メラガイアーとかね。
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:18:37 ZeQB/OKN0
>>379
どんだけ悔しかったんだよwわざわざ掘り出してくるなんてww
>>1がキモいとか言うなら見なきゃいいだけじゃん。
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:23:45 ZyHFs0Ad0
>>317
まあ音は
PS2>DS>SFC
だからな
でもDS音源のやつも聴いてみたい気はする
ところで打ち込みって誰がやってるの?
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:25:14 eygmFK8OO
>>381
はいはいおまえも頑張って下らねートコに来んなよ。
あばよノシ
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:36:14 wjzOQyYx0
ドラキー、ミニデーモン、まほうつかい辺りを最初から最後までそこそこ使える程度にまで強化してくれ
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:40:34 oypBLDpPO
ねずみ、キャンドル、ゴーストが仲間になる時期が遅すぎてまるで役にたたないから仲間になる時期を早くしてほしい
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:46:32 5fnVWv400
くちぶえは、絶対サンチョじゃなく主人公に与えるべき。
サンチョLv99にしたら、凄い損した気分になる。
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:50:30 h+REw3Tl0
サンチョ以外にくちぶえが使える仲間を希望
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:51:15 ACYnvyk+O
会話システム廃止
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 16:52:54 /rDe9uQWO
4やってて匂い袋+山歩きの効果の高さに驚いて口笛使わなくなったよ
山に限らず匂い袋便利すぎ
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:00:22 5fnVWv400
SFCだと、あれ戦闘1回で効果切れっぽかったから
PS2じゃ使ったこと無かったけど、
PS2だと逆忍び足みたいになってるって感じなのかな?
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:00:43 5fnVWv400
あ、ごめん4か。
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:11:55 oypBLDpPO
ホークブリザードじゃなくて個人的にはひくいどりの方が好きだからひくいどりを仲間にしたいなぁ...
れんごくちょうは色合がキモいww
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:19:48 gLfC3qlE0
配合して虹孔雀
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:33:35 e0FYmCiy0
山彦の帽子はPS2に移行する際に関連プログラムが紛失したらしい
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:42:52 jN4ApiIx0
PARで出したら普通に発動すると聞いたが
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:45:12 5fnVWv400
なんか>>394みたいな話を聞く度に、
PS2Vが如何に早まった時期に出されたかが分かるね…。
8の為に市場を温める目的で5が利用されたみたいだ。
何年かけてでも、良い物を送り出して欲しい。DQは…。
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:50:42 e0FYmCiy0
>>396
確かエビルマウンテンの辺りに没になった場所がそのまま残っていたりするからな
石像を競り落とした場所に行けるのは天空伝説の名残だろうか
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:00:49 DFN8DmS8O
やっぱID:IpII0dOn0が>>1だったのか?
指摘されて出てこなくなるのは昨日みたいにキモいキモい言われんのが嫌だってことか?
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:53:59 ZeQB/OKN0
っぽいねw
口調の変化に吹いたわw
また1が出てきたら暖かく接してやろっと。
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:54:07 TfTlhFwt0
Q すごろくってやらなきゃいいだけでしょ?苦痛なんでしょ?つまらないんでしょ?
なんでそんな要らない要らないって言うの?
A すごろくをクリアすることが、タークとプオーンを仲間にする条件になってるので、
嫌でもやらなくてはいけない気持ちを汲み取ってください。
すごろくの話題がループしまくってるからテンプレに入れてくれ、
この質問が来たら誘導をするだけで済む。
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:56:27 /rDe9uQWO
じゃあ質問を変えるけど、そこまで仲間にしたい存在なの?そいつらは
多くのプレイヤーは飽きるか疲れるかで強くなる前に止めるでしょ
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 18:57:46 iLvZT4Rs0
>>400
加えて小さなメダルも落ちてるんだよな。
あんなの作ってる暇あったら1体でも仲間モンスター増やしてくれと。
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:01:09 /rDe9uQWO
ああ小さなメダルね
そこのも集めないと全ての褒美貰えないとかだったら嫌にもなるか、面倒だし
一応言っておくと俺も双六は楽しいとは思わないよ
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:01:12 x5IhvCmF0
くちぶえってザイルも使えなかった?
でもサンチョはそれプラス魔人の金槌つかえるから、やっぱりはずせない
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:03:18 5fnVWv400
>>401
そのタークの期待はずれ感と、余りのマゾっぷりも双六叩きの要因だと思う。
前にも言ったけどさ。
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:07:52 iLvZT4Rs0
てか、凄いレベル上がらないと使い物にならないくせに
そこまでレベル上げても相手になる敵がいないという…
やはりかなりの強敵が隠しに必要だろう。
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:10:56 JahzeA+G0
HP20000くらいで、完全3回攻撃、上位呪文・息全て使用 自然回復有り
ただし、凍てつく波動だけはヤメロ
DQで一番いらない技
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:15:34 VyGAkqbD0
>>400
すごろくって、みんなでやるからおもしろいんだよ。
一人でやってもおもしろくないよ。
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:18:25 JahzeA+G0
しかも双六とは名ばかりで明らかに出目操作してるしな
もし出目が完全ランダムだったら普通に面白いだろうなあの双六は
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:20:59 A+Q43PZkO
せっかくスクルト2回掛けとバイキルトとピオリムしたのに
凍てつく波動するなっ!
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:23:03 JahzeA+G0
結局後半は補助魔法なんかバイキルトとフバーハだけになるんだよな
全く意味がない
補助魔法かけてる暇があるなら殴った方が早いよ
そうじゃなくて持てる力を全て出し切る戦闘がしたいね
卑劣な技を使わないで堂々とぶつかりあいたい
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 19:36:21 iIxRlHzmO
戸愚呂弟さんこんなところでどうしたんすか
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:11:04 nJRXhqUtO
モンスターの当たり外れでかすぎ
ドラキーとか戦力にならない奴まで仲間になりにくかったり
出現時期短いくせに全然仲間にならんクックルーが最高レベル20とかなんなんだ
8人にならずブラウンやマーリンを仕方なく馬車で連れてくのは飽きた
この辺なんとかしなけりゃ新モンスターとか全然いらね
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 21:56:29 hdsW7585O
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:28:39 F+dXJLG+0
4の難易度低下具合とか、トルネコが宝箱盗みまくってレアアイテム入手しやすくなってる事を考えると
はぐれメタルとかキラーマシンの仲間になる確率大幅アップとかも考えられるな…
あーいうのは仲間になりにくいからこそ仲間にしたときの感動があるんだからやめて欲しいぜ
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:52:14 QyMVhlc3O
>>415
まもののエサの使い道が変わったりしてな…
まあキラーマシンとかは仲間になる確率そのままにして欲しいけど
ホイミンとかの人気あるモンスターとか、
役にたたない割に仲間になりにくいマイナーモンスター達は救済してもいいと思うんだ
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 22:57:09 /rDe9uQWO
>>415
あっちのスレageてまでだから、余程嫌なんだな
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:16:14 5vql/jOQO
>>1よ、ごめんな
もやしピザと違って心は繊細だったのかもしれないな
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:21:12 cxP1tPxn0
ここの>>1は典型的お子様といった感じだな
おそらくリアル小学生(若しくは中学生?)だろう
悪い意味じゃなくてな
そのくらいの年代ならコレで別にいいと思う
高校生だとか20overだとしたら、ちょっとやばいけどな
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:31:22 aoUmeULN0
すごろくは理不尽すぎた
10回くらいやればクリアできるくらいの難易度にしてくれ。
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:14:09 +sNSCemF0
主人公を石化させるのはゲマじゃなくてジャミに戻して欲しい。
パッと出のゲマがいきなり石にするとかドラマ性のかけらも無いだろ
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:24:47 5vql/jOQO
ゴンズってもっと早い段階でもっと印象的に登場するか、ジャミと一緒に登場してもいいと思う
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 02:39:36 xOpsHA8i0
前にも出たけど、ゲマだったら石化させた上で砕きそうだよね。
光るオーブを「どのみち こうしておきましょう。」
って砕いちゃう位なんだしさ。
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 05:19:31 A4YRWRk20
あぁ、まもののエサ使って入る確率アップは歓迎だな。
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 05:55:44 qveVXuFxO
確かにまもののえさの効果よくわからんし良いね
ついでにDQMを思い出すしw
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 06:37:36 ok9sMaVf0
>>411
補助魔法=卑劣というアホ初めて見たw
お前の戦い方が脳筋一直線なだけだろうがw
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 06:45:13 A4YRWRk20
>>411 レベルあげまくってるわけでなければ補助魔法かけたほうが結果的に早いんだけどな・・・。
補助魔法無しに回復だけしてあと攻撃ばっかとかは嫌だな。
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 06:50:41 Nh6C7oFz0
力押しだけで勝てちゃったらつまらないよ。
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 07:43:59 pn/BqSigO
ドラクエは毎回戦術同じだから
ほとんど変わらんけどな
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:00:58 xOpsHA8i0
ドラクエの補助魔法最大の害悪はバイキルトだなあ。
あれのせいで物理強すぎ、魔法弱すぎな風潮になったと思う。
まぁ、いてつくはどうで全部無かったことにされちゃうから、
正直倍加させる位じゃないとやってらんね、ってのも分かるけどね。
まぁ、何が言いたいのかと言うと、バイキルト有る作品は山彦の帽子出せと。
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:05:25 IJJXwYw7O
敵がバイキルトしたらやばくなるから
すかさず天空の剣を使う!
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:12:01 HW+Sfqa6O
すいませんスレ違いはわかってますがDSのウィッシュルーム~天使の記憶~でルイスの部屋でカセットテープをきくにはどうしたらいいの?テープがのびて聞けないところから進めません。二日かかっても私にはわかりません。教えてください
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:20:54 GQQroNwkO
守備力に対しては
上げ(スカラ)下げ(ルカニ)できて
それぞれグループ呪文もあるのに
攻撃力に対しては単体上げ呪文しかないのはなぜだろう
戦いのドラムは呪文じゃないしな
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:23:52 xOpsHA8i0
そりゃ、強すぎるから以外に無いだろ…w
正直たたかいのドラムも、バランスブレイカー過ぎだと思う。
もっともあれは、クリア後の隠しダンジョンで入手だから、
お楽しみの一つとして処理できるけどな。
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 10:32:52 Fnmbq0mG0
モンスターズジョーカーにはあるけどな
バイシオン
全体がけで1発目は1.5倍、2発目で2倍になって限界
呪文の威力が賢さ依存で
さらに賢さを倍にするインテ・インテラとかある全くの別ゲームの話だが。
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 11:49:36 cl5WJg4m0
インテ、インテラ
もはやDQではなくFFじゃねぇか
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 11:55:52 4PG90lKv0
ぬわス「パパーーっっ!!」
438:1
08/01/10 12:01:20 qwLuEN7t0
1です。久しぶりに帰ってきました!
>>418
大丈夫ですよ。あと、ID:IpII0dOn0さんとは別人です。
>>419
大学2年です。いま、昼休み中です。
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:08:24 4PG90lKv0
おかえり
俺は>>1の情熱好きだぞ
440:1
08/01/10 12:27:46 qwLuEN7t0
>>439
有難うございます。ちょっと今日は忙しいんで、なかなか書き込みができないと思いますが、
ちょくちょく皆さんのご意見を拝見しにきますね。
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:34:11 Cc01yVLgO
440
なにか少しでもこのスレでゲームにも影響あるといいね!
応援してます!
442:1
08/01/10 12:35:08 qwLuEN7t0
取りあえず、モンスターボックスに、仲間モンスターの欄を作ってほしいな。
仲間にした時の主人公のレベル、仲間にした地域、これまでに覚えた特技など。
これだと、使えない仲間モンスターでも、育てる楽しさが出てくるでしょう。
「そうか、ピエールが仲間になった時は、こんなレベルだったんだな。あの頃は・・・」
ということで、そのモンスターに対する愛着も深まるはず。
そして、全モンスターを仲間にしたら、何かごほうびを。
443:1
08/01/10 12:36:20 qwLuEN7t0
>>441
有難うございます!
DS版に直接影響がたとえなかったとしても、
プレイヤーがこんなことをドラクエに望んでいるというのが、
開発者の方に少しでも伝わるといいですね。
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:40:51 xOpsHA8i0
ゆうぼんのでたとこHP復活しないかねえ。
まぁ、荒らしで廃止になったようだから、可能性は限りなく低いだろうけど。
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 12:43:27 Kk9V5sOQ0
バグとフリーズだけは勘弁して欲しい。
あとは仲間モンスターの調整ぐらいでいいよ。
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 13:26:19 v7+fubA40
>>1おかえりw
っつかこのスレの案をスクウェアに送ったらどう?
特に妖精の国の隠しダンジョンとパパスとの戦いは最強w
もうDS版には間に合わないだろうけど、どこかで活かされるだろうし
誰かがやらなきゃずっと変わらないままだよ
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 13:53:29 GQQroNwkO
妖精ダンジョンはいいとしても
パパス裏ボス化はどうもなあ…
元々普通の人間だったパパスが
裏ボスで超強いとか無理あるだろ
メラガイアーとかのくだりもそうだけど
1は何かとインフレ設定を持ち込みたがるよね
元のバランスめちゃくちゃになるだろ…
本当にDQ5が好きなのか?と思ってしまう
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 13:55:47 l+hOG9Uh0
パパスには触らんで下さい。
裏ボスならマスタードラゴン辺りでいい。
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:02:09 5vql/jOQO
>>1は革新派ということか
あの糞コテは保守派
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:12:10 GQQroNwkO
子供専用の妖精ダンジョンがありなら
モンスター専用ダンジョンはどうだろう
主人公以下、人間は入れない
命令させろも使えない
一応、命令させろ以外の作戦変更は可
(この辺は理屈付けの必要ありだが)
いろんなモンスターを使うようにすべく
FF6のラスダンみたいに
いくつかのチームで手分けして探索
というのもありかも
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 14:13:45 l+hOG9Uh0
>>450
それ面白そうだな
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:14:54 cxP1tPxn0
>>446
>誰かがやらなきゃずっと変わらないままだよ
>>1くらい熱意のあるやつなら、とっくやってるだろ
やってないか?>>1
昔もアンケートはがきとか、ソフトに必ず着いてきたし
今ならいつでもメールで送れるし
そんな意見いくらでも届いてると思うけどな
さらに言えば、俺5好きだけど「パパスとの戦い」とか絶対止めて欲しいし
そういう多くのユーザーの要望を、もっとも無難にまとめたのが今のカタチなんだと思うよ?
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:17:56 cl5WJg4m0
結婚の選択肢が増える
ビアンカ、フローラ以外では出入り口をふさいでいるメイドも実は天空の血を引いている
あとは、ルドマンに話しかけると「何じゃ、どっちもいやか。それも良かろう。
じゃがわしはおぬしのことが気に入ったからな、天空の盾は譲ろう。」
この後にグランバニアで寝ている天空人との結婚フラグが・・・
(マスドラは地上にいるので落雷の心配なし)
メイドとの子は髪の毛が茶色で、天空人との子は髪の毛がピンク
なんてトンデモが欲しい(ただし2周目以降限定で)
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 16:50:12 fcyxI8dS0
>>452
PS2版の新規仲間モンスターは無難とは思わんがな
特にプチコロ
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:05:18 3XXEOOQF0
一番酷いのは大ねずみだろ
あの時期であのステータス。特技もいいもの覚えないし
レベルMAXにしてもステータスはカス。使いようがない。
頼む、使えないモンスター救済してくれ
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:09:45 UBW+KYNLO
そういやそんなんいたなぁ
なぜ追加したのか今思えば不思議
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:14:58 Fnmbq0mG0
>>450
モンスターズみたいな自動生成ダンジョン+ボスにすれば
クリア後の遊び場所としてはいいかもねぇ。
最後にひかえてるボスは同じ奴が何回も復活して。
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:19:04 l+hOG9Uh0
プチタークとブオーンはいらないから、
しょぼすぎる仲間モンスターを救済してやって欲しいな。
ドラゴンキッズとかは最終的に弱いけど、
木彫りヘンリーとかやってる頃に仲間にすれば心強く、
成長が早いから一時期は主力を張れるし、
どのモンスターも、最終的には弱くても、こんな感じで少しは使える機会があって欲しい。
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:25:00 Fnmbq0mG0
メラギラに強耐性のあるコドラン弱いって言う人では
力255 身の守り255にでもしないと
強さは分からないんじゃないかなぁ
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:54:38 lSZPygGx0
PS2版にモンスターボックスってあったけど
他のシリーズ同様、唯のやり込み(コレクション)要素でしかないんだよな
そろそろモンスターのHP、耐性、弱点とかが分かるようにして、図鑑として機能するようにして欲しいわ
DQ5では、さらに仲間になるモンスターかどうかも判別出来るようにしてほしい
仲間になるかどうかを調べるために毎回攻略本や、攻略サイトで確認してたし
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 17:59:06 5vql/jOQO
なにその贅沢ゆとり仕様
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 18:07:55 D+Zf2Gx70
>>453
嫁追加はないってさ。
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 18:08:13 vGVSIKp2O
発売日発表されたね
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 19:21:55 iSdZhB5+0
>>453
結婚相手募集に参加して、幼なじみも巻き込んで、
その上どっちも嫌だとか、どんなウンコ野郎だよw
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 19:51:16 sByG6ZR1O
>>464 その程度の理不尽に喘いでたら、現世は渡れないぜ!
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:41:46 oILX38Vr0
>何じゃ、どっちもいやか。それも良かろう。
>じゃがわしはおぬしのことが気に入ったからな、天空の盾は譲ろう。
こんな展開になる訳ねーだろw
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:44:02 Cc01yVLgO
結婚相手増えるなら
女格闘家を増やしてほしいな…5にいないタイプだしDQには必要だ
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 20:49:04 Fnmbq0mG0
>>466
正直なところ、ビアンカ選んだ時と大差無い反応だと思う。
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 21:34:45 IJJXwYw7O
フィールドを広く
エンカウントを上げてくれ
DS版4みたいにしてほしくない!!
………もぅ遅いかww
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 21:35:41 pn/BqSigO
赤リンゴが簡単に麻痺攻撃覚えるようになって俺のダニーの存在価値が…
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 21:50:46 Cc01yVLgO
フィールド曲は戦闘挟んでも振り出しには戻らないよな?
472:1
08/01/10 22:21:57 qwLuEN7t0
大学から帰って参りました。
>>446
いいですね。とりあえず、このスレが埋まったら、きちんと保存してまとめページを作ろうかと思っています。
そうすれば見てくれる人は、見てくれるでしょう。
900ぐらいになったら、みなさんのご意見のまとめ作業に入りたいので、ご協力下さいね。
>>447
メラガイアーとかはちょっと調子にのりすぎました。
ただ、キャラにもっと特技で個性を出すようにしてほしいんですよね。特に打撃系仲間モンスターは。
パパスは、やはり闘うのに抵抗がある方が多いかもしれませんね。
>>450
モンスター専用ダンジョンはいいですね。是非、実現してしてほしいです。
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:28:58 xOpsHA8i0
仲間モンスはあれだ、装備を無くして、能力を強化。
純粋に素で勝負できるようにすりゃ良いんじゃないのか?
5やってていつも感じる事だけど、モンスに装備は要らない。
そのお陰で自由に入れ替え効かないから、
結局みんな最後までピエールなんだよな。
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:41:01 fcyxI8dS0
6以降の特技追加してくれんかなあ
転職できないから個性薄れるってことはないし
魔法とのバランス考えて消費なしで強いのはいらん
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:47:01 IgDbDEeG0
>>474
これ以上、ゆとり仕様にしてどうする
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:50:31 5vql/jOQO
MP消費なしでバランスを崩さない程度の強さの特技って何があるんだ
火炎斬りとか?
477:1
08/01/10 22:56:00 qwLuEN7t0
>>476
魔人斬りのように、ミスしやすいなど何らかのリスクのある特技などは。
火炎斬りや隼斬りなどは、MP消費しないと駄目ですね。
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 22:59:57 IgDbDEeG0
「あれ?ここのダンジョンってこんなに簡単だったっけ?」
PS2版でもこういうのが多かったんだ
DSはもっと楽な仕様になっているかもな
デッドエンペラーに震えていた頃が懐かしいわw
479:1
08/01/10 23:04:18 qwLuEN7t0
何かリメイクされると、難易度が下がる傾向があるように思えますね。
顕著なのが、ⅠとⅡだったけど。
ファミコン版は、薬草の値段は高いわ、ロンダルキアでは全滅するわ、
会心の一撃はミスるわ(それは関係ないか)、色々と大変だったな。
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:11:39 8B9AywU00
ダンジョンはPS2仕様で俺的には問題ない
なんか俺が散々迷ったダンジョン(キラパン洞窟)では弟が迷わないし
弟が1日費やして簡単なダンジョン迷ってたりするし(しかも神の塔)
迷う迷わないは攻略っつーより個人差
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:18:16 nJaFw6PaO
1って名乗るのやめろよ。馴れ合いは余所でやってくれ
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:19:09 qwLuEN7t0
>>481
分かりました。
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:20:24 qwLuEN7t0
DSの機能を活かした新カジノゲーム【モンスターカードバトル】
前にモンスター格闘場の案を出したけど、それよりカードゲームにしたらどうかな。
モンスターを仲間にした後、モンスターじいさんのところに行くと、
そのモンスターのカードがもらえます。
カジノにモンスターカードバトル場があり、エントリーして闘うことができます。
モンスターじいさんに話しかけると、
通信対戦も可。もちろん友達とカード交換もできます。
DS版Ⅵでもカードシステムを導入して、Ⅴとカードを交換するようにする。
GB版のⅢとⅣ(実際はPS版で発売)でも、相互にメダル交換できるようにする予定だったそうだから、
決して非現実的な話ではないはず。
オラクルベリー(ランク1)、ポートセルミ(ランク2)、グランバニア(ランク3)、ジャハンナ(ランク4)の
各モンスターじいさんに話かける度に、プレイヤーのランクが上がり、そのランクのカードを友達と交換して入手できるようになります。
ただし、ランクを満たしていても、まだ主人公が倒したことのないモンスターのカードは交換で得ることはできません。
交換ではなく、自分でモンスターを仲間にしてカードを入手する場合は、ランクに関係なくカードをもらうことができます。
これだとどんなモンスターでも、仲間にする楽しみができるんじゃないかな。
「おおねずみ」のカードでも、補助系カードとイベントで交換できるようにする。
カードゲームのイメージとしては、
バトルロード URLリンク(www.dq-card.com)
カードゲーム URLリンク(www.tenky.co.jp)
辺りを簡略化したものでいいと思う。バトルロードのいい宣伝になりそうだしね。
残念ながら、もうDS版Ⅴでこの案が今から採用されることはないだろうけど、
せっかく携帯ゲーム機で発売するんだから、Ⅸのようにその機能をフルに活用してもらいたい。
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:20:26 NYkmaWgk0
モンスターじいさんとこでの入れ替えがなんかめんどくさいからそこをなんとかしてほしい。
表示される順番も固定にしてほしい(図鑑みたく)。そうするとコンプ要素が強くなる云々いわれるかもしれないけど。
あとPS2版の格闘場にあったモンスターイラスト、あれをじいさんとこにも出してほしい。
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:26:12 qwLuEN7t0
すごろくの景品もタークやプオーンではなく、カードにしてほしい。
隠し仲間キャラは、隠しダンジョンをクリアしたご褒美にするといいと思う。
あと、彼らの実力が発揮できる、敵も用意してほしい。
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:26:36 nJaFw6PaO
とりあえず、ドラクエ本編を対戦ゲーにしてもDQMやポケモンには敵わないから特に望まない
モンスターパークはガチ。仲間の様子が見れると集めた甲斐があるというものよ
レベルが高いと、主人公により懐くとかなら長く遊べそう
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:29:57 qwLuEN7t0
>>486
それもいい案ですね。
スライム系が多いと、スライムの街になるなど、
モンスターの街が発展していくと面白いかも。
ともかく、どんな仲間モンスターでも仲間にする楽しみがあるようにしてもらいたい。
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:36:27 nJaFw6PaO
>>487
というか、小分けにしたり、自分で小屋を選択できるといいかも
スライムハウスを作ったり、ゲテモノで固めたりw
DQ7で一番楽しかったのがモンスターパークなんだよなぁ
なんで継承しなかったんだろ
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 23:46:56 qwLuEN7t0
>>488
それもいいですね。
Ⅶのモンスターパークと移民の町をあわせたような、
モンスターの町をつくってほしい。
モンスターが仲間になったり、悪魔神官が人間になれるⅤの世界観に合うと思うよ。
ゲームバランスと関係ないから、今からでも付け足してほしいな。
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:01:11 9QBu7YqrO
>>368俺はパパスと戦いたい。ってか全てがハッピーエンドになってほしい。
>>114みたいな感じじゃなくてもいいから
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:06:42 bchzbyQh0
>>339
>>296>>298>>299>>300>>306>>315>>318
からして、誰も戦闘面での自由度について言ってないと思うけど。
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:11:23 yoy5p1e70
追加してほしいダンジョン
・妖精ダンジョン(男の子、女の子、コリンズ、ザイルのみ入れる)
・モンスター専用ダンジョン(仲間モンスターのみ入れる。2グループで行動)
・呪文禁止ダンジョン
・魔界の塔(隠しダンジョン2)
・隠しダンジョン3
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:14:02 yoy5p1e70
>>490
天国に行くとパパスが仲間になり、
そこで隠しボスと戦うという設定は?
天国から出ると、パパスは自動的にパーティから離れるようにして。
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:16:45 +LHWLI4y0
PS2では「下手に変えるな!名作が汚れる」とのことで慎重なリメイクだった
DSでは多少、踏み込んでみてもいいんじゃないか
FFみたいにリメイクであれもこれも後付けで設定するのもアレだけど
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:19:29 vZOuVTirO
セルゲイナスを仲間にしたい
ゴールデンゴーレムでも可
あと悪魔神官も
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:21:46 qKnG/oDHO
やばい、スレ見てたらめちゃ楽しみになってきた
たとえあんま変わってなくても普段連れていかんモンスター連れてみよう
ピエールとゴレムスはもういらねぇ
497:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:24:45 yoy5p1e70
>>ピエールとゴレムス
今まで4、5回どおりやっているけど、必ずパーティに入れるんだよねえ。
この2匹は。
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:27:22 yoy5p1e70
ブラウニーが、Ⅷのテンションためにように、3、4回力ためができたらいいな。
バイキルトをかけて、ボスで一気に叩く。
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:34:15 +LHWLI4y0
発売までが楽しいんだ
こういうスレは
発売後に(ry
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:37:39 J/bx80Lp0
SFC版からシナリオは変えなくて良い
変えても改悪になるだけ
グラフィックとかは変えてもいいけど
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:40:11 +9aBRGzW0
今回のDSⅣも1~5章までは新たに手を加えていなかったからよかった。
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 00:41:49 ZRFIjv7A0
シナリオ変えるなら思いっきり変えて欲しい。
例えばオリジナルがあるから小説版のようなアレンジが面白いわけで
DS版独特のシナリオがあっていいと思う。
まるっきり同じじゃ4同様ただのコピペゲーで終わる気がする。
503:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:24:38 yoy5p1e70
おお、ついに3日間で500レスか。皆さんありがとうございます。
また来ます。
504:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:25:40 LZo0wEzTO
まぁ、あんたが頑張ったからなw
505:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:26:29 yoy5p1e70
魔法使い(マーリン)に、FFの黒魔道師の「ためる」のような特技があってもいいかも。
あと、レベル99まであがるのに、最強の呪文がべギラゴンだから、メラゾーマぐらいは追加してもらいたい。
506:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:26:52 PY/fpWyLO
離婚できる
507:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:38:07 LZo0wEzTO
今度はマイナーパーティでクリアしたいな
歳をとるに連れて、強いキャラ高いレベルってのがどうでもよくなってきたんだよ
508:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 01:56:59 dTZleMPgO
仲間になりにくい奴連れてこうとすると
リセットしまくらないとレベルがどんどん上がってしまう
509:まとめ
08/01/11 01:59:40 yoy5p1e70
ここまでのまとめです。850レスぐらいになったら、システム面、ストーリー面などに分けてまたまとめてみたいと思います。
下の内容で、何か抜けているものがあればご指摘下さい。
・ゲマのイベント調整 >>12 >>421
・仲間モンスターの全面見直し
(セルゲイナス、メカバーン、ゴールデンゴーレム、ワイトキング、シルバーデビル、マーマン、幽霊船長、しんかいりゅう
マムー、プチイール、ひくいどり)
・PS2版で納期の関係ですごろく場に変えられた「魔界の塔」の復活。
・「魔界の塔」以外の隠しダンジョン追加。
・・青年期後半での妖精の村でのダンジョン追加。 >>45
・キラーパンサーのイベント追加 >>49
・フローラのイベント追加 >>58
・オークション会場のイベント追加 >>59
・ジージョの家のイベント追加 >>59
・仲間モンスターの特技の充実 >>52 >>57
・レベルアップ時のステータス上昇幅の固定。
・「ターク」「プオーン」が仲間になる条件の変更。
510:まとめ
08/01/11 02:00:32 yoy5p1e70
・会話システムの改善。場面が変わるごとに、台詞が変わることを想定し、馬車から人間の仲間キャラを出して会話をさせるのが面倒だった。それに対し、仲間モンスターは会話が一定でつまらなかった。その点をうまく改善してほしい。
・著しくゲームバランスや世界観を壊すバグの修正)
・作戦「呪文せつやく」の復活
・SFC版のようにすぎやまこういち氏のリメイク版用BGMの追加。ゲマ戦やヘルヘブンのBGMなど。
・ヘンリーを最後まで仲間に
・あまり変化は望まない >>55
・PS2版で多少改善されたというものの、やはりラスボスの存在感が薄すぎる。 >>65
・名産品はDS版でも維持されるなら、コンプリート後のごほうびを。
・ピピンの専用グラフィックを作ってあげてください。
・ホイミスライムが仲間になりやすいよう、もっと色んな地域で出現させてほしい。 >>293
・ネクロマンサーの存在を消して、ゲマをオリジナルモンスターに。
(SFC版ドラクエ3のボストロールのように)
・天空の武具を集めての特別なイベントの追加。
511:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:02:46 EyTU5KTk0
>>509まとめおつかれ
っつーか色んなやつに叩かれてもくじけんなw
>>481
お前が消えろよ、ここは>>1の板なんだからさ
>>1の板で>>1が>>1だと名乗ることに何の問題があんだよ
512:まとめ
08/01/11 02:02:49 yoy5p1e70
・モンスター格闘場(反対意見あり) >>74 >>77 >>79 >>88 >>89 >>90
・すごろくの削除(そのままでいいという意見もあり)
・同種族4匹そろうって戦闘に出ると、特別な技 >>102
・ラストのゲマ戦でジャミとゴンズも一緒に出てきて欲しかった。 >>105
・隠しボス「パパス」(反対意見あり) >>114-130 >>493
513:まとめ
08/01/11 02:03:41 yoy5p1e70
・ゲーム全体の難易度を上げてほしい >>134
・「めいれいさせろ」は廃止(反対意見あり) >>152 >>157
・パパスの剣強化イベント >>161
・賢さによる呪文の威力上昇 >>169
・キラーマシンはAI2回行動 >>182
・スライムレースをもっと競馬っぽく迫力のある形に >>192
・裏ボスがゲマ >>207
・インフレ特技はあまり入れるな >>220
514:まとめ
08/01/11 02:04:45 yoy5p1e70
・モンスターパークシステム >>268 >>488-499
・山彦の帽子復活(反対意見あり) >>289
・モンスターボックスの見直し >>442 >>460
・モンスター専用ダンジョン >>450
・モンスターズのような自動生成ダンジョン+ボスの追加 >>457
・新カジノゲーム「モンスターカードバトル」の追加 >>483
・モンスターじいさんの見直し >>484
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:06:59 yoy5p1e70
>>511
有難うございます。481さんも含めて、みんなで色々とドラクエ5のことを考えられればいいと思います。
たとえこれが直接DS版に影響を与えることがなくても、今後活かされるかもしれませんし。
皆さんの5を愛する気持ちと、どんなことがドラクエに望まれているのかが、
開発者の方に伝われば、このスレの存在意義はあるのではないでしょうか。
516:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:09:24 luvCrrXW0
反対意見の方が圧倒的に多いだろけど
「3人パーティーに戻せ」
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:09:58 +FqpHKtFO
DS版DQVに期待すること
→PSPでもプレイ可能であってほしい
518:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:11:50 yoy5p1e70
>>516
どうしてですか?
あと、キャラ個別に作戦を指示出来るようにしてほしいな。
でも、馬車システムのⅤにはむかないかなあ。
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:13:22 swMtbQNH0
3人戦闘だからこそブーメランの良さがあったのになあ
520:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:14:56 dTZleMPgO
あれを言葉通りに受け取るとは…
さすがここの>>1だ
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:16:13 yoy5p1e70
>>517
PSPが1番売れているハードになったら、
こちらでまたリメイクされるかもね。
その時はこのスレの意見を多少は参考にしてほしいです。
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:17:08 yoy5p1e70
>>520
「あれ」って何です?
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:22:35 SoxRK7uf0
とにかく完全に運任せなスゴロクはやめてほしい
やるなら目押しできるように
それかクリア後に手に入る隠しアイテムに魔法のサイコロってのを作って好きな目を出せるようにするとか
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:24:40 LZo0wEzTO
>>511
板ってかスレな
匿名である2chにおいてコテとかつけて自分の存在をアピールするのは嫌われやすいってことは解るだろ
>>1も含め>>1を肯定する人の印象が悪くなるからそういったことは言うな
525:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:29:03 yoy5p1e70
>>匿名である2chにおいてコテとかつけて自分の存在をアピールするのは嫌われやすいってことは解るだろ
そうなんですか。普段2chとかしないので、勉強になります。
ともかく僕のことはいいから、もっとドラクエⅤについて語ってください。
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:30:53 WealHFLuO
せっかく双子なんだから勇者の性別えらべるようにしてほしい。
527:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:34:18 yoy5p1e70
>>526
たしかになぜ女の子が、天空装備が使えないのか昔から不思議なんですよね。
Ⅳ勇者が女でも使えるんだから。
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:38:37 LZo0wEzTO
新たなる選択?がその勇者の性別選びってありえる?
嫁から「男の子と女の子どっちがいい?」と聞かれて選んだほうを勇者にできると
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:47:23 1JJfE1T+0
それ素敵だ。
さりげなくて、しかもほのぼのしてて良いね。
530:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:49:38 qKnG/oDHO
ありえるよね
嫁が増えるとは考えづらい
他に重要な選択っていったら、それくらいしかないような気がする
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:52:40 A77DKD0kO
天空物語エピソードの追加、パーティは基本、王子、王女、サンチョと仲間にしてたモンスター、途中で、ドリス、カデシュも仲間に ところでプレ2でストロスの杖ってどこで取ったの?王子たち
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:56:06 1JJfE1T+0
それに関しては明確な説明はSFCの時からされていない。
PS2版では使うと砕け散るって演出が挟まれてるから、
何かしらの変更をしようと思った痕跡と取れなくもない。
533:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 02:58:49 yoy5p1e70
>>ストロスの杖ってどこで取ったの?
PS2版では、太陽の冠について教えてくれるエルヘブン近くのほこらに男の子を連れて行くと、
「カモメさんに聞いて、ここに来た」ということを話してくれたと思います。
534:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:00:57 yoy5p1e70
>>528
それはいいなあ。そうなると妖精の剣とプリンセスローブが、奥さん専用になる。
でも、男の子は何を装備すればいいんだろ。
535:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:08:24 1JJfE1T+0
>>533
そのイベントは知らんかった。thx
536:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:32:07 yoy5p1e70
むしろ子どもしか入れない妖精ダンジョンが、ストロスの杖入手に関わるといいんじゃないかな。
サンチョとともに双子が、サンローズに行ったところから、話が始まる。
そこであのベラが表れるが、サンチョには分からない。
かつての主人公のように妖精村に着いた双子は、ポワンから
世界のどこかで主人公が石にされており、元に戻すにはストロスの杖が必要だと言われる。
ストロスの杖を作るためには、ストロスの石が必要であり、それは妖精世界のあるダンジョンの奥深くで採れるという。
妖精ダンジョンで、ストロスの石を手に入れる双子とザイル(またはベラ)。
ポワンはストロスの石を加工するのは特別な技術が必要であることを告げ、
その技術を持った人間を探すように助言する。その際に、世界中を飛び回るカモメなどの話を聞いてみるといいと教えてくれる。
双子は元の世界に戻り、サンチョとともにかつて船乗りがカモメの心を理解するために使ったアイテムを求めて「海鳥の洞窟」へ。
そこで得たアイテムを持った一行は、港町ポートセルミの塔に登り、カモメの話を聞く。
カモメの話で、主人公のいる場所と、ほこらの老人のことを知った一行は、老人に石を渡し、ストロスの杖を作ってももらう。
ストロスの杖を持った一行は、一路主人公のもとへ。
こんなシナリオはどうかなあ。
537: 株価【250】
08/01/11 03:38:08 tO0GeP/q0
ID:EyTU5KTk0
キメェwwwww
538:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:38:38 yoy5p1e70
× ベラが表れるが
○ ベラが現れるが
「海鳥の洞窟」は、エルヘブンに行く途中の洞窟に一部マップを追加することで代わりとしてもいい。
539:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:40:00 yoy5p1e70
>>537
ひとの悪口はいいから、Ⅴのことを語りましょう。
540:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:41:23 jIBoFRUzO
スーファミ3人戦闘で頻繁に馬車と入れ替えしてたのも楽しかった
541:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:55:31 yoy5p1e70
サンタローズ(サンチョ、サンタローズの現状に嘆く。双子、ベラと会う)
↓
妖精村
↓
ザイルが仲間になる
↓
ストロスの洞窟 ストロスの石を手に入れる
↓
妖精村(ポワンに妖精の鍵と助言をもらう)
↓
サンタローズに戻る
↓
自動イベントでグランバニアへ。オジロンと会話。
↓
船を出してもらう。「海の神殿」まで自動的に移動。
↓
海の神殿 洞窟を出ようとすると、「○○たちは、城に戻った」
とメッセージが出て、自動的にグランバニアに戻る。そこから
再び神殿に行くことができる。神殿で「妖精の鍵」を使って、
開かなかった扉を開けて、奥で「海鳥の心」を入手。自動的にポートセルミへ。
↓
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/11 03:57:30 yoy5p1e70
ポートセルミの塔で「海鳥の心」を使い、カモメの話を聞く。
↓
ほこらに行くが、老人から相手にされない。
↓
再びカモメの話を聞くと、老人には娘がいたが、駆け落ちしてしまい、
それ以来、心を閉ざしてしまっていることを教えてもらう。
駆け落ちした二人は、レヌール城にいるということ。 レヌール城に自動的に移動。
↓
レヌール城でサンチョが事情を話し、ほこらまで同行してもらう。
↓
ほこらの老人が、二人の関係を許す。双子たちにはお礼として、
ストロスの杖を作ってくれる。女の子が杖を高々とかかげると、
主人公の場所が判明する。しかし、母の場所は反応がない(あまりにも高地にいるため)
一行は、すぐさま行方不明となっている主人公のころとへ急ぐ。
↓
青年期後半へ