08/01/22 23:55:30 UBf2LIt10
フリメルダの巨乳をルパンが毎夜もんでたかと想像すると…
514:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/22 23:56:58 PdYgf2Zl0
抜けるだろ?
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 00:14:13 uWIfbskEO
クリティカルは遠隔攻撃の扱いなんですね(笑)
516:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 00:19:17 yO4pf7hT0
FFTA2とFF12は話が繋がってるらしいが、ジャッジの設定がなんか違くないか。
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 00:40:53 2y3sSYDN0
一応その辺は(後付で)設定されてる。クエストにもそういうのが出てくるよ。
クエストクリアするとクランメモ「ジャッジとは?」だったか忘れたがそんなのが追加されるから見てみるといい。
518:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 00:48:04 2kTD6yBN0
>>499
五王のあの強さが、まさに俺の期待する難易度なんだが、他がぬるすぎる
定める気のない想いは確かにつらい
とりあえず最低2人をフリーのバトルで上げるしかないだろうね
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 00:49:28 EukMQkEhO
>>516
しょうがないだろww
そんな怒るなよww
520:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 00:56:37 o4z4x5es0
職業としてのジャッジと
魔法(ゴーレム)としてのジャッジで言葉だけだな同じなのは
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 01:24:49 zNSCap980
>>520
ジャッジの紋章も同じだけどね
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 05:43:27 SuqgEbVTO
マスターモンクってトンファーとか棒装備してんのに、
連続拳とかクロスカウンター使うあたり、まんまトンファーAA
みたいな棒の扱い使い方してんのかな?
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 10:27:03 7VBCF7SL0
マスモンはトンファー使わず殴るのがデフォ
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 10:36:38 2kTD6yBN0
いっそ、アビリティーにトンファーキックでもつけとけばいいのにな
525:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 12:37:48 EukMQkEhO
システム上、素手で戦えないのが痛かったな
拳で戦うバンガやグリアが見たかった
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 12:45:51 4ym3qdrm0
俺はマスターモンクはイメージ重視で素手にしてる
素手の攻撃力が高いから十分使えるし
装備欄が一箇所空いて他の装備付けれるから何気に使い勝手いい
527:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 13:25:29 dZlo1HUPO
1戦闘で命中99%を2回も外すと発狂しそうになる
数字はもう信じね
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 14:41:19 GOAqjOhE0
俺は画面上の数字は気休めで、実際は
全て「当たる」「当たらない」の2分の1の確率だと
思うことにした。
スパロボやって以来…
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 17:06:49 4xhO6MmhO
表示される命中率が全然信用出来ないのにカムダン使っても99%までしか上がらないのがむかつく。
ミス禁止とかどれだけ命中率上げても結局運任せじゃん。
530:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 17:37:26 uWIfbskEO
狙い定めるも99%だっけ
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 17:47:49 WHqlKEJDO
エアレスのアビリティっていくつあんの?
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 18:56:34 fWlBp6M/0
良作だけどテンポ遅いよな。敵のターンが5連続とかだと待つのにイライラする。
533:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 00:50:00 z6Eb4e4nO
>>531
3つ