08/01/05 22:09:59 WvK1+E8E0
なあセシルって暗黒騎士ン時に寝る時、
鎧や兜どうすんだ?w (´;ω;`)ワケワカメw
938:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/05 22:10:28 kvgte49UO
>>934
見破った後は攻撃対象選択時に表示ね
939:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/05 22:18:39 xuPTpl1z0
魔法エフェクトのテンポの悪さがFC版FF2並だよな
全体魔法で一人ずつはマジでまだるっこしかった
940:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/05 22:23:53 cEqS5UoP0
>>939
別に擁護するわけじゃないが
そういう事はFCFF2をリアルタイムでやってから言え
FCFF2の魔法エフェクトのダルさはDSFF4なんて比べ物にならない程地獄だぞ
ついでに複数回振る武器のエフェクトも地獄
当時は素手の熟練度上げまくって北斗百裂拳カッコイイとか思ってたけどな
941:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/05 22:40:19 GEzH/TueO
イエローソウル6体の不意打ちでカップ麺作れたからな、あの時代は。
942:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/05 22:48:12 aLiWMcn20
938サンクス
なるほどね、次の人が対象選ばないかんのね
943:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/05 22:52:12 s2rKmITDO
ドリームエビル×4のサイレス・スリプル地獄は
今作スタッフからFC版2へのオマージュとしか思えない。
944:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/05 23:01:59 7TTjHUGu0
デカントって何だよ
これオリジナルをやった人ほど不利に働く機能だな
「どうせパロポロ離脱するし、付け替え不能なデカントは付けちゃもったいない」
連続魔スルー
「モップなんぞに消費アイテム?笑わせるな」
フェニックス&魔法全体化スルー
重要なデカントは全て取り逃してますが何か?
945:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/05 23:10:46 M2RgzW9z0
デカント取るために他のデカント「捨て」にしなきゃいけないのって本末転倒だよな
946:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/05 23:11:05 7TTjHUGu0
>>940
2はHIT数上がっても切る回数は変わらないからストレス感じないよ
剣とか斧なんて シャカシャカ で終わっちゃうジャン
弓は変わったか
むしろ攻撃なら3の方がHIT数上がると剣振る回数も増えるからストレス
まぁ剣振る回数が増えることに快感を覚えていた当時の俺だが
947:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/05 23:34:46 kvgte49UO
武器を2回振るエフェクトは残して欲しかった
手裏剣だけ同じにすんなよ
948:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/05 23:39:34 HlPZiyq50
>>946
すでは上がるだろ。
949:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 00:00:31 tf0pZThf0
なんか上手く書けないけど、
セリフとセリフのあいだに「間(時間差?)」がほしいかも。
ボイスシーンじゃないところ、セリフが一気に出てきすぎだと思う。
「…」と「一緒に戦いましょう」の間とか、もうちょっとためてほしいかなと
950:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 00:29:02 0KNynorC0
>>940
FF2の素手グラはカッコ良かったよな
いつ終わるんだよって
でも、DSになってもあの頃と進歩ねえってどうよ
まぁエフェクトだけじゃなくて全てにおいてもっさりなのがダメなんだよね
951:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 02:02:52 X7lt6RsQO
マゾゲーマーなんだがバトルが運任せっぽすぎたな
敵が強いってか理不尽だったわ
敵の強さがワンパターンに感じて(運任せ、ハメ、短期)なんつーか強いんだけど手応えが無かった
もっとじわじわ長期戦できて強い敵も欲しかった
それとは対象にでデモンズウォールとバハムート弱くしすぎてがっかりだ
こいつらこそ鬼畜にしろよな
952:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 02:14:43 qZOJXnwQO
基本的に長期戦イラネ
理不尽に強いなら殺るか殺られるかぐらいが丁度良い
しぶといのはうざいだけだ。だったら経験値3倍にしろ
953:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 02:19:10 Z3ubAIj30
獲得経験地なんかの問題じゃないんだけどねぇ
954:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 02:34:52 udUtfoHLO
>>952
長期戦できて強い敵『も』欲しかった
おかげで不満思い付いたんだが
DS版はレベル簡単に上がりすぎて魔法覚えるワクワク感ゼロだっから
個人的には、逆に全体的にもっと貰える経験値少なくても良かったな
955:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 02:37:44 pc7e1QhX0
>>951
ホントにマゾゲーマーか?
運任せの理不尽要素なんて一つも無いじゃん
ボスも強雑魚もアホでも対応策が思いつくだろうものばかり
本当の理不尽ってのはなぁ(長くなりそうなので以下略
ハッキリ言って異常にダルいエフェクトとキーレスポンスが癌
次回作ではそこを何とかしてくれ
956:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 03:27:29 X7lt6RsQO
>>955
うん。ライトマゾゲーマーだw
ミンサガとスネオでマゾの道に…
言葉が悪かったかな?アホな俺ですら簡単に勝ち方が見つけられた中途半端さが不満だったんだ
知らなきゃフルボッコ
勝ち方見つければ楽勝
のアクションゲーム的なバランスのせいで敵が強敵には感じられなかったな
まだデカント未使用で一周目クリアしただけだから二周目に期待
エフェクトうざかったのは同意だな
957:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 03:29:17 Fmld1f/10
名前変更とGBA版の装備が欲しかったつうかライトブリンガーだけだけど
今回エクスカリバーとラグナロク弱すぎ