08/01/03 21:10:36 nlbSkdve0
>>826
ん~、なんかイマイチ伝わってないみたいだから補足。
GBA版のアクティブ1はガリに槍、エッジに円月輪という弱点属性装備でカウント01
ローザにホーリーを唱えさせる余裕すらない。
一方、DS版のアクティブ1は弱点なぞ意識しなくてもカウント08で圧勝。
これが、DS版ならではのゆとり仕様。
DS版は、従来のFF4と時間の流れの仕組みが違うんだわ。
元々味方に一方的に有利なように時間が流れる上、
スロウヘイストなどの補助魔法でさらに味方有利にしてしまえるから、
敵を強く見せるには一発のダメージ量を上げるしかない。
でもオーバーキル連発させるわけにもいかないから、
『防御で半減することを前提に、従来の倍ダメージを仕込む』
というバランスに落ち着いたんだと思う。
一言で言うと、「防御という余計な一手間を取らされる」だけの仕様。
それを戦略性アップというのなら、まぁそれでいいんじゃない?
>>828
俺はGBA版(E4)贔屓なんです。
ロリディアで俺tueeeeしたり、双子でWメテオぶちかましたり、
ガリをメンタルレイプしまくったり、
ああいう『わかってる』追加要素をDS版にも期待していたんだけどね。
店頭PVとモンスターの3Dグラフィックは『わかってる』感じだったから、
それだけでも満足するべきなんだろうね。
なまじ3DSが『わかってる』出来だったから、4DSに多くを求めすぎていたんだと思う。