DQ大辞典を作ろうぜ!!10at FF
DQ大辞典を作ろうぜ!!10 - 暇つぶし2ch1:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 23:51:14 FK6ZRl6+0
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう

まとめwiki DQ大辞典を作ろうぜ!! 第二版
URLリンク(www5.atwiki.jp)

投稿形式は↑のサイトを見るか
スレの雰囲気から判別してください

登場作品は書いたほうが分かりやすいです。
ただし、機種依存文字は使わないこと。I II III IV…のように表記してください。

皆で作っていくWikiです。多少の主観が入っても構いません。
しかし、あからさまな作品・関係者批判や他人を煽るような文章、
何より他人が見て不快感を抱くような文章は避けること。

また、書き方に関しての修正意見が出てきたら、
自分の意見を押し通そうとはせず、まずは相手の言い分に耳を傾けてみてください。
気分が高まったら、牛乳を飲んだり、お風呂にでも入ってゆっくりしてみるのもいいです。
よい辞典を作りましょう。

2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 23:51:35 FK6ZRl6+0
DQ大辞典を作ろうぜ!!
スレリンク(ff板)
DQ大辞典を作ろうぜ!!2
スレリンク(ff板)
DQ大辞典を作ろうぜ!!3
スレリンク(ff板)
DQ大辞典を作ろうぜ!! (実質4スレめ)
スレリンク(ff板)
DQ大辞典を作ろうぜ!!5
スレリンク(ff板)l50
DQ大辞典を作ろうぜ!!6
スレリンク(ff板)l50
DQ大辞典を作ろうぜ!!7
スレリンク(ff板)
DQ大辞典を作ろうぜ!!8
スレリンク(ff板)

DQ大辞典を作ろうぜ!!9(前スレ)
スレリンク(ff板)l50

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 00:01:51 eCemKJmo0
前スレより未登録項目

【ドラゴンソウルズ】
Ⅷに登場するバトルロードBランク一回戦の相手チーム。オーナーは怪しげな男のミセー。
メンバーはドラゴンソルジャー・ドラゴンブッシュ・ドラゴンバゲージと
全員ドラゴン系で、名前の最初にドラゴンがついている。
難度が高いことで知られるBランク戦で実はこの一回戦が最大の壁。
どのモンスターも攻撃力が高めで、激しい炎に加え回復能力を持つドラゴンバゲージ、
同じく激しい炎と痛恨の一撃を出すドラゴンソルジャー、そして一番の曲者である
ドラゴンブッシュは奇数ターンに二回行動し、メラゾーマを多用するほか、絡み付いて仲間の動きを封じてくる。
ここで負けるか、ごっそり削られて二回戦、三回戦で力尽きると言うことが非常に多い。
ドルマゲス戦前にクリアすることも可能だが主人公のレベルを32~位まであげないと
勝てる見込みはほぼないと言っていいだろう。
早期クリアを目指すのならばステータスの高いアポロン(うごくせきぞう)、主人公のレベル上昇で強くなりやすいドランゴ、
使用頻度は低いがべホマラーが使えるモヒカン(モヒカント)をお勧めする。
早期クリアを目指さないのであれば、リブルアーチより先に出現するべホップや
オークニス地方にいるキラーマシンなどを使うといいだろう。

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 00:02:22 lFfYhsdM0
これは項目は存在するものの、記事が無いです。

【ひかりのよろい】
IIIに登場する勇者専用の鎧で、FC版では勇者が装備できる鎧としては最高の防御力(+82)を誇る。
ブルーメタルという金属で作られており、炎、吹雪と攻撃呪文によるダメージを2/3に軽減し、さらに
一歩歩くごとにHPが1回復するというヒーリング能力も備わっている。
普通にプレイすれば後にロトの鎧として後世に伝えられることになるであろう鎧。
リメイク版IIIでは性別が女なら誰でも装備できるひかりのドレスに守備力こそ抜かれているが、
耐性は同じでもヒーリング能力が備わっているという点で鎧の方が上回っている。
なお、IIIの性質上18000Gで売却することもできるが、そうすると二度と手に入らないので
絶対に売らないように。まぁ売らないとは思うが。


5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 22:31:44 nJBCG4Yq0
同じく未登録項目
【ウルトラスライム】
Ⅷに登場。
スカウトモンスターのスラリン・ブルッピ・アキーラのスライム三体でチームを組むと
合体技を使用し、一体のウルトラスライムに変化する。
外見はキングスライムを二回りほど大きくした感じで、冠もさりげなく豪華なデザインになっている。
ステータスは全体的に高く、二回行動できる上に全体攻撃の流星やベホマズンで回復も行えるため、隙がない。
しかし合体前のスライム三匹のステータスが低いので、合体する前にいずれか一匹が倒されると
手も足も出なくなってしまうのが難点。
戦闘中の呼び名は略称でウルスラと表示される

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 00:00:49 Rk+evBmd0
テラノザースも登録されていない気がする。

【モグラの生活地域】地名
VIIIに登場。アスカンタの北の狭いフィールドをこう呼ぶ。
月影のハープのイベントで通過するエリア。
キラースコップの使えないスカモンがいる他はほとんど特徴はないが
前後のダンジョンと同様にいたずらもぐら・キラースコップ・マッドドッグが大量に出現する。
といっても、難関のトロデーン城を突破したパーティーならなんてことはないだろう。
むしろ部外者のキメラやホークマンの方が厄介と言った始末である。

魔城崩壊後になるとスピンサタンとブラックモスが登場。特に前者はモグラや犬に混じって出まくる。
もはやスピンサタンの生活地域となっている。


7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 21:14:38 5/2cBTpu0
【イシス】 少し追記
IIIに登場する地名。女王が統治する砂漠の国。
フィールドマップではただのオアシスにしか見えないが、中に町と城が造られている。
城の2階にいる子供がうたう歌はピラミッドについてのヒントとなる。
地下に[[【ほしふるうでわ】]]が祀られているほか、夜間に女王の寝室に入ると[[【いのりのゆびわ】]]がもらえる。
城の入り口には何匹かネコがいるが、夜の城の片隅でじっとしているネコに話しかけると
魔王の使い魔が勇者達に警告してくる。(ネコに姿を変えているのではなく取り憑いていたらしい)
なお、SFC版では昼のイシス城の入口付近に透明なネコがいるというバグ(?)がある。

名前の由来はエジプト神話の女神イシスだと思われるが、フィールドマップ上でのイシスの位置は
現実世界だとエジプトから遠く離れたサハラ砂漠のど真ん中(チャドやニジェール、マリあたりか)にあたる。

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/20 12:25:36 ThrDHd120
【不思議のダンジョン MOBILE】
携帯電話アプリのゲームで、iアプリ版とBREW版が配信されている。
【少年ヤンガスと不思議のダンジョン】と同じく少年時代のヤンガスが主人公だが
内容は全くの別物である。
基本的なシステムは他の不思議のダンジョンシリーズと同じだが、
VIIIで登場した錬金システムが採用されている。
月一回のペースでバージョンアップされており、その度に新しいアイテムやダンジョン等が登場する。

9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/22 01:27:50 sXNkTIBA0
前スレで暴れまくった奴らはどうしたんだ?

きっと、また自分たちにとって気分を害する投稿が来たらこれみよがしにキレて批判するんだろうな。

恥ずかしくないんだろうか・・・

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/22 02:30:28 rJR4i5dE0
FF大辞典スレに誤爆されていたものを代理投下

232 名前: 名前が無い@ただの名無しのようだ [sage] 投稿日: 2007/12/21(金) 18:09:17 ID:U7o38jmX0
【まかいのよろい】(防具) 
リメイク版IVに登場するピサロが装備できる最強の鎧。守備力は100とはぐれメタルよろいすら 
凌ぎ、天空の鎧を大きく上回る守備力を持っている。魔界のみに存在する金属で作られており、 
常時妖気を発しているため、妖気に打ち勝てない弱者は鎧に取り込まれてしまうとのこと。 
デイン系以外の攻撃呪文によるダメージを軽減するという投手効果もある。

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/22 02:38:15 aP3FV6SZ0
>>9
なぜわざわざ新スレそうそうそんな文句を…

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/22 07:27:14 UwS5Hm1Y0
>>9みたいな文章を見る方が恥ずかしくなる

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/22 07:46:47 D32DMkih0
もう触れないほうがいい。
増長するからな。

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/22 11:20:00 Z3VUyLvB0
>>10
どうせなら「投手効果」も修正しといてあげなよw

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/25 19:02:00 JA3l0IOt0
うんこおっ

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/25 19:03:55 gR+T+kRk0
投手効果

アウトォ

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/25 19:42:43 NuzV6nOn0
『そして夜が明けた!』

宴の終了を告げる定番フレーズ
宿屋のMEを聞くと何故か達成感が出てしまう

類義語 【ある者は歌い、ある者は踊り…】

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/25 22:41:19 zvE0NoK30
【ひつじかぞえ歌】追記
なお、「羊を数えると眠くなる」という言い伝えの発祥は英語圏で、
sheep(羊)とsleep(睡眠)の発音が似ているというのがその所以である。
よって、日本語で一匹二匹と数えても何の効果もない。

19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/26 21:06:42 U+BaWA1/O
まとめページのURLは?

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/27 21:45:51 keOOho8XO
ラザマナスをずっとラザナマスだと思ってた

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/28 02:08:16 sn5M8QfN0
>>19
>>1すら見ないのかよこの腐れ携帯厨が

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/28 20:49:31 vSWtGdd+0
【かび】
・くさい

23:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/28 20:54:32 togoWhXQ0
・・・

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/28 20:56:42 vSWtGdd+0
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう
尻の毛を探るような勢いで細かい辞典を作ろう


25:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/28 22:14:59 vFbOw1dU0
新スレ早々前スレとは別の意味で荒れてるな…

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/29 00:25:10 I6tfdOLb0
2年も続くスレだとは思わなかったなぁ

27:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/29 00:49:48 i23RdE2a0
>>25
まあ今は冬休みだし・・・

なぜか記事が消えているので前wikiよりサルベージして若干修正・追記

【山地】(追記・修正)
VIII以外に登場するフィールドマップ上の地形。
「森よりも深いモンスターの生息域である」との考え方から、モンスターの出現率が最も高い。
しかし実際のグラフィックや戦闘背景などでは山林ではなく山肌が剥き出しになっており、
数多くのモンスターが跋扈しているようにはとても見えない。
VIIIに登場しないのは、3Dマップにより「山地をフィールドマップ上で突破する」概念が使えなくなったためと思われる。
徒歩で進入可であるが、魔法の絨毯や空飛ぶベッドなどでは不可。
ちなみにFC版I のみ移動速度が下がるという特徴がある。



28:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/29 14:56:57 uP6y+OCE0
少年ヤンガスに出てくるお守りが無かったので書いてみた

【指輪】
ドラクエシリーズに登場する装飾品。
本編では装飾品として装備することが出来、装備したものによってさまざまな効果を発揮する。

不思議のダンジョンシリーズでは装備品の一つ。
トルネコ1、2では1つしか装備できない。恐らくはゲームバランスを考慮してだろう。
4コママンガ劇場では、この事をネタにしたマンガもあった。
ハラヘラズの指輪など便利な効果を持つのが多い半面、致命的なマイナス効果を持つ指輪もまた多い。
呪われていることも多いので、出来るだけ識別してから装備したいところ。
3では合成することで、ある指輪の効果を印として他の指輪に移すことが可能になった。
ただし、一つの指輪に付けられる印の数には上限がある。
相変わらず呪われていることが多いが、3では呪われていると効果を発揮しないので、多少リスクは下がった。
少年ヤンガスでは合成できなくなった。
代わりに、2つまで装備できるようになり、+10(命の指輪のみ+30)まで鍛えられるようになった。
ただし、鍛冶屋では+値の合成しか出来ず、鍛えるには強化の壺を使う必要が。
はっきりしたマイナス効果を持つ指輪はハラペコの指輪のみになったので、識別せず装備するリスクはそれほど高くは無い。
ヤンガスの能力を補助する物が多く、状態異常を防ぐといった類の効果の物は新設のお守りに引き継がれた。

【お守り】
少年ヤンガスに登場する装備品の一つ。
指輪がヤンガスの能力を補助するのが主なのに対して、こちらは状態変化を無効にしたりする効果が主。
指輪と違って1つしか装備できない。恐らくはゲームバランスを考慮してだろう。
効果がはっきり現れにくいのも特徴。識別するのは結構大変。
ただし、マイナスアイテムと言えるのはへた投げのお守りくらい。
呪われていた場合は効果を発揮しないので、識別せず装備するリスクはそれほど高くは無い。

29:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/29 14:58:43 uP6y+OCE0
【インパスのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守り。トルネコ2、3でのインパスの指輪にあたる。
効果はインパスの指輪と全く同じで、拾ったアイテムを自動的に識別してくれる。
おそろしの大水道以降の一部のダンジョンで出てくるが、
本編クリア前、メダル王からメダル30枚(値切りのお守り装備時は24枚)で交換してもらえる。
いにしえの闘技場では、あると便利。

【遠投のお守り】
少年ヤンガスに登場するお守り。トルネコ2、3での遠投の指輪にあたる。
効果は遠投の指輪と全く同じ。アイテム弾きや壺を投げた際にどこまでも飛んでいくのもまた同じ。
ブーメランは射程距離が無限大になるがちゃんと戻ってくるので安心。
効果がはっきり現れる上に、店での買値・売値が他のお守りと違うので、識別は簡単。

【黄金のお守り】
少年ヤンガスに登場するお守り。まぼろしの大雪道クリア後に入手できる。
ありとあらゆる悪い状態変化を全て無効にする。特に混乱はこのお守りでしか防ぐことが出来ない。
ちなみに、悪い状態変化になっている際に装備すると、状態変化が治る。
効果は絶大だがこれ以降に使う場所が、いにしえの闘技場ともっとまどわしの森ぐらいしかないのが惜しまれる。

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/29 15:00:20 uP6y+OCE0
【サビずのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守り。トルネコ2のサビよけの指輪、トルネコ3の傷みよけの指輪にあたる。
効果は上記の2つと全く同じで、武器や盾がサビるのを防ぐ。装備がメッキされていない時などは頼りになる。
10000Gと高値で売れるので、不要なら換金するのも良い。
ちなみに、店で10000Gで売れるお守りはこれだけなので、識別は比較的簡単。

【しびれずのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守り。マヒ状態になるのを防ぐ。
マヒはかなり危険なので、げんじゅつしがいるフロアでまだんはんしゃ持ちの仲間がいない場合は、装備しておいたほうが良い。
5000Gで売れるので、不要なら換金するのも良い。

【通過のお守り】
少年ヤンガスに登場するお守り。トルネコ2、3での通過の指輪にあたる。
効果は通過の指輪と全く同じで、水路を歩けるようになる。水路上でこれを外すとワープするのも同じ。
アイテム弾きやビックリの罠などでアイテムが水路に落ちてしまった時にこれがあると安心。
だが、そんな時に限ってこれを弾かれたり落としていたりするので、過信しすぎないように。

【毒よけのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守り。トルネコシリーズの毒消しの指輪にあたる。
効果は毒消しの指輪と全く同じで、毒攻撃や毒矢の罠などの毒効果を無効化する。すでにかかっている毒は治せない。
ヤンガスでは、毒はそこまで危険な状態異常ではないので、他に装備するお守りが無いなら装備しておく程度だろう。
5000Gで売れるので、不要なら換金するのも良い。

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/29 15:01:04 uP6y+OCE0
【ぬすみよけのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守り。トルネコ3でのミニデーモンの指輪にあたる。
効果はミニデーモンの指輪と全く同じで、アイテムやお金を盗まれるのを防ぐ。
盗みで余計に歩きたくない時は装備しておこう。
盾に盗みよけの印があれば、不要なので売ってしまってもかまわない。

【値切りのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守り。トルネコ2、3での値切りの指輪にあたる。
効果は値切りの指輪とは若干違っていて、店で品物を買うときの値段が自動的に2割引になる。
これだけだと弱体化されてしまっているが、なんとメダル王でのちいさなメダル必要枚数まで2割引される。
インパスのお守りやメタルキングシリーズを狙っている場合は必須だ。
ちなみに、トルネコの店に10万G預けるともらえる。

【眠らずのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守り。トルネコ2、3での眠らずの指輪にあたる。
効果は眠らずの指輪と全く同じで、睡眠状態にならなくなる。
睡眠状態になると合体が強制解除されてしまうので、そうなりたくない場合には装備しておきたい。

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/29 15:01:50 uP6y+OCE0
【呪いよけのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守りで、トルネコ2、3での呪いよけの指輪にあたる。
効果は呪いよけの指輪とほぼ同じで、シャーマン系の呪い攻撃を防ぐほか、呪いの罠も無効になる。
効果は限定的だが、どうしても呪われたくない場合は装備しておこう。
ちなみに、元からかかっている呪いは治せない。

【ハラヘラズのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守りで、トルネコシリーズに登場するハラヘラズの指輪にあたる。
効果はハラヘラズの指輪と、トルネコ3に登場するハラ守りの指輪を合わせたような感じで、
おなかが全く減らなくなる。テンションをためようが、マンドラゴラなどからふしぎなおどりをされようが、全く減らない。
ただし、かなりのレアアイテム。早くに見つけたいなら、クリア後ダンジョンの店を重点的にチェックしてみよう。

【ハンターのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守りで、トルネコ3に登場する投げ名人の指輪にあたる。
効果は投げ名人の指輪とほぼ同じで、投げたアイテムや飛び道具が必ず当たる。
ただし、あたらずの矢や空振り状態の際は外れる。
効果がはっきり確認しづらいため、識別が難しいお守りの一つ。
投げ名人の指輪よりは数段出やすい。

【へた投げのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守りで、トルネコ3に登場するへた投げの指輪にあたる。
効果はへた投げの指輪とほぼ同じで、投げたアイテムや飛び道具が必ず外れる。
ただし、貫通系の飛び道具(銀の矢など)は当たる。
お守りの中では唯一マイナスアイテムと言えそうな存在だが、
使用用途が全く無い訳ではなく、キラーパンサー捕獲のためなど敵モンスターをわざと罠にかけるのに使える。

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/29 15:02:30 uP6y+OCE0
【まんぷくのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守り。
効果はトルネコシリーズに登場するハラヘラズの指輪とほぼ同じで、おなかが全く減らなくなる。
ただし、テンションをためた際や、マンドラゴラなどからふしぎなおどりをされたときにはおなかが減る。
が、実際にはさほど気にはならないはず。ハラヘラズのお守りと実質的な差は小さい。
ハラヘラズが結構レアなのに比べると、こちらはクリア前にも入手できるなど若干ポピュラー。

【よくみえのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守り。
装備するとめぐすり草を飲んだときのように、見えていない罠やシャドー、秘密の通路の入り口が見えるようになる。
ただし、めぐすり草と違って、サンダーラットなどのまぶしいひかりは防げない。
ヤンガスにおける重要アイテムの一つで、入手すればいにしえの闘技場の探索が飛躍的に楽になり、
盗賊王の大宮殿や魔導の宝物庫でも煩わしい罠チェックが不要になる。
店で売っている場合、25000Gとかなりの高額だが、それに見合う効果はある。ぜひ購入しておきたい。

【ワナぬけのお守り】
少年ヤンガスに登場するお守りで、トルネコシリーズに登場するワナぬけの指輪に相当する。
効果はワナぬけの指輪と全く同じで、絶対に罠にかからなくなる。
ただし、足元の罠を調べると必ず発動し、地雷源の大型地雷にも効果が無い。
レアアイテムだが、よくみえのお守りに比べると若干劣る。
よくみえが無い場合に装備しておくのも手。

34:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/29 23:15:48 pZf8bHtB0
>>28-33
乙と言いたい

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/31 00:39:19 aqA6hCMA0
裏技・テクニック
【はやぶさドラゴラム】
はやぶさのけんを装備した状態でドラゴラムを唱えると1ターンに2回炎が吐ける
GBC版IIIのみ可能なバグ(?)技。
4人で使えば10ターンかからずに神竜を倒すことも可能。

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/31 05:06:56 SyvfrxFi0
【ゆめみるルビー】(修正)
7行目「眠りの粉」→「めざめのこな」に

【やくそう】(追記・修正)
全ドラクエシリーズに出てくる回復アイテム。HP30程回復させる。
一口に「薬草」とは言っても傷にあてるのか、それとも服用するのか使用法がいまいちハッキリしない。
四コマ漫画などでは服用している描写が多いが、切り傷や打撲などの外傷治療が主なので
実際にはアロエみたいな感じで使っているのではないだろうか。
大抵最初の街の道具屋で売っているのでホイミが最初からあるIII、IVの二章以外では
ホイミが余裕を持って使えるまでの序盤の回復は基本的にこれに頼る必要がある。
FC版I、II では回復量の期待値がホイミよりも高いため、中盤以降になっても使う場合がある。
ただしこれらの作品は価格がI =24G、II =15G(どちらもFC版)と高めなので無駄使いに注意。
III以降は8G(リメイク版I・II は10G)と大幅に値下げされて使いやすくなる。
特に袋が出現したVI以降は予め大量に仕入れておき、移動中に大量使用で回復といった
こともよく行われるようになった。VII以降はまとめ買いができるようになったのも大きい。
なんだかんだでこれからもドラクエシリーズで活躍することは間違いないと言えるだろう。

また、序盤の一部の敵(オニオーンなど)がホイミの代わりに使うこともある。
ホイミと違い、MP消費も所持数の上限も無いので無限に使用できる。
踊りでも呪文でもないため、封じる手段が行動そのものを封じるしかないので、厄介と言えば厄介かもしれない。

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/31 05:21:39 SyvfrxFi0
【スロット放置】
主にVIIで使われる技。実際には技とはいえないほど簡単だが・・・。
やり方は簡単。スロットを開始→BETする枚数決定→○ボタンをテープか何かで固定して放置。以上。
もちろんある程度の元手は必要だが、100コインスロットの場合15000枚もあればOK。
VIIのスロットはやたらでかい役が揃うので一晩置いておけばカンストしていることも珍しくない。
連射パッドや手間も要らないお手軽かつ便利な技である。
特に金欠になりやすいVIIの後半では景品を換金することで非常に楽になる。
ただ一番の問題は放置している間に起こるフリーズなのでセーブは忘れずに。

なお777がやたら揃うVIIIでも一応可能だが、こちらは上方向連射ができるパッドが必要なので
若干ハードルは高くなる。それよりルーレットで稼いだ方が楽なのであまり使われないようだ。

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/01 12:31:13 mAFAUw5e0
つ【セティア】

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/02 22:55:41 gWP/w+Bm0
【ムーンブルク王】修正
IIに登場。
ムーンブルクの王であり、【ムーンブルクの王女】の父親。
リメイク版冒頭、ハーゴンの放ったモンスターに襲撃され娘の眼前にて焼死。
よく見ると、OPで牢獄に捕まっていた悪魔神官が瞬間移動して王を倒している。
最後の言葉 は「ぎょえーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!」 。

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/02 23:41:00 gWP/w+Bm0
【こまつ】
ファミコン音源を巧みに使用する芸人。
レパートリーの中にドラクエ3が含まれている。
得意技は、別のサウンドを混ぜる、戦闘中にファミコンにキックしてフリーズする音。

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 04:09:47 8iRVitIx0
前スレで書いた「ゆうき」の項が登録されてないっぽいよ。

【ゆうき】
VIIIに登場するスキルのひとつ。各キャラにひとつある固有スキルで、主人公が持つ。
「勇者のスキル」だけあって、過去作で勇者が使ってきたルーラ、トヘロス、ライデイン、ベホマズンといった便利な呪文を多数覚える必須スキル。
だが、このスキルの最大の長所は呪文ではなく、消費MP減少の特殊効果である。
その減少量は凄まじく、レベル9まで上げるとあらゆる呪文・特技のMP消費が半分になる。
ベホマズンをたったの18MPで唱えられるのは反則である。
これを育てるか育てないかで、ゲームの難易度は大きく変化する。必ず上げておこう。
ちなみに、剣レベル10で習得するギガスラッシュはゆうきレベル10でも習得することができ、
両方をレベル10まで上げるとパワーアップバージョンのギガブレイクを覚えられる。
恐ろしく派手な演出は一見の価値あり。

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 13:05:17 kuKXt9ep0
【カリスマ】
VIII登場する、各キャラの固有スキルの一つ。ククール用。
覚える技は皮肉な笑いや天使のまなざしなどの精神攻撃系が多い。
また、キアリーやペスカトレといった補助スキルも覚える。
ペスカトレは死の踊り対策に有効で、みわくのまなざしも低コストながら地味に強力である。
特に黒鉄の巨竜に有効なダメージを通せるのは大きい。
ただ、レベル10で覚えるグランドクロスの使い勝手はやや微妙かもしれない。
派手さは無いが、全体的に便利なスキルである。

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:52:26 V/Z6zdex0
【ふしぎなボレロ】
リメイクIIIなどに登場する鎧。
リメイクIIIでは神竜を倒すと作ってもらえる第5のすごろく場のクリア景品。
この時点で手に入る防具としては防御力・耐性共に見るべきものは無いが、消費MP半減という反則臭い性能を誇る。
勇者のいるパーティーで神竜15ターン撃破を狙うなら必須と言えるだろう。

他の作品はやったこと無いんで誰か追加修正頼む。


44:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 12:02:15 YzuMEhX80
>>43
追記できるほどではないけど…

発出はFC版Ⅳで効果は時々自分が受けた呪文の消費MPを自分のものにできるものだった
Ⅴから登場したマホキテはこの効果が元になっている
以降Ⅴ、Ⅵ、リメイク版Ⅲ、Ⅶに登場している
なお、リメイク版Ⅲのみ例外的に消費MPカットに変更されている

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:42:35 08DBVe9K0
>>43>>44
【ふしぎなボレロ】(追記)
IV~VII及びリメイク版IIIに登場する鎧。
時々自分が受けた呪文の消費MPを自分のものにできるという効果を持つ。
Vから登場したマホキテはこの効果が元になっている。
なかなか便利な効果のように思えるが、守備力がかなり低い上に
入手できる時期が非常に遅いので手に入れる頃には全然使えないという情けないことに。

リメイク版IIIでは神竜を倒すと作ってもらえる第5のすごろく場のクリア景品として登場。
この時点で手に入る防具としては防御力・耐性共に見るべきものは無いが、消費MP半減という反則臭い性能を誇る。
勇者のいるパーティーで神竜15ターン撃破を狙うなら必須と言えるだろう。

なおこの防具、着ると胴長に見えてしまうせいかVI、VIIでは装備するとかっこよさが-50と大暴落する。

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 02:56:09 GaTsNHql0
いろいろおかしいとこあるから編集しようとしたら管理者以外禁止なのか
せっかくのwikiなのにアホスwww
スレまで使って何やってんだか

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/12 04:05:11 kkmO6tvM0
>>46
ちょっと前にウィルスサイトへのリンクを爆撃した阿呆がいたから仕方ない。
確かFFwikiも暫定的にそうなってたような気がする。

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/13 12:35:02 W00+v6Kq0
【湖の洞窟】
IIに登場するダンジョン。ローレシア大陸の西端にある。
最深部にある[[【ぎんのカギ】]]を手に入れるのが目的であるが、
ぎんのカギの項目にあるとおり行かなくてもクリアすることは可能。
作中では2人パーティーになってから訪れるように忠告されている。
出現モンスターとしては[[【ラリホーアント】]]が初登場、[[【ぐんたいあり】]]なども出るため、
パーティーを組んでから行った方が安全であろう。

49:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 10:27:16 lEUPHG2J0
>>46
おかしいところがあるんなら、ここで修正案を出すのがお約束

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 03:49:24 +ALJsmv50
【東の塔】
この見出し語を見ただけでどこのことなのかわかった人はすごい。
VIIに登場するダンジョンである。過去ウッドパルナの東にあるから東の塔。この上なく安直。
ウッドパルナを支配する元凶が住み着いており、[[【ハンク】]]と一緒に攻略することになる。
ボスが複数出てくるが、NPCのハンクは頼りになるので問題ない。
ここでは初っ端からいきなり鬱度AAAクラスのイベントが起こるので覚悟しよう。
なお現代では消滅している。

【炎の山】
かなりの人がVの[[【死の火山】]]と勘違いするだろうが、本項はVIIに登場するダンジョンである。
エンゴウの北にある活火山で、その名の通り溶岩が溢れる炎のダンジョン。
本編では最低でも都合3回も行くことになる。
1回目は過去エンゴウにて焔祭の火送りの儀に参加した際訪れる。
占い師パミラの頼みを聞いて最下層へ行かないといけない。
敵は結構強いが、回復ポイントがあるので何とかなるだろう。
しかし急を要するミッションらしく、階段を3回昇降する度に松明を火口に投げ入れる列が進んでいき、
全員終わると火山が噴火して夢オチ→最初からやり直しというめんどくさいことになってしまうので要注意。
2回目は現代に不思議な石版を取りに訪れる。
出現モンスターは1回目と変わっていないので今回は安心して探索できる。大した物は無いが。
3回目はかなり後半になってから炎の精霊に会いに行くことになる。
新たに地下エリアに侵入するのだが、もちろん出現モンスターは強力になっている。
もしこいつらが地上部分にまで進出してたら多分クリアできなかっただろう。
ここにはゴールデンスライムがよく出るので、金稼ぎポイントでもある。

なおここには固定移民が存在する。期間限定(コスタール王の親書貰う~四精霊復活まで)なので忘れずに。

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/17 21:52:50 kqLPD0S20
【エビルハムスター】追記など
IVに登場するモンスター。[[【エアラット】]]系最上級種。
集団で現れて、仲間が倒されると仲間を呼ぶ。
呪文でまとめて倒すのがいいだろう。
しかし邪悪なハムスターとは、なんとも微妙な響きである。

DS版では、強制敗北バトルである4章キングレオを倒すやり込みが一部で流行。
そのときの経験値稼ぎの相手として、意外な注目を浴びる。


52:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 01:29:32 TEsm0GBE0
ん、DS版では4章で倒すと何かあるのか?(FC版では無限ループだったが)
詳しくわかる人はキングレオの項に追記してくれると嬉しい

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 17:09:35 aOudndyy0
【強化の印】
不思議のダンジョンMOBILEに登場する錬金専用アイテム。
特定の武器防具と錬金することで、能力値を底上げできる。
強化したアイテムは名前の後ろに「強」がつく。
多くの武器防具と錬金できるが、強化しても結局はロト装備や天空装備に及ばないため、
錬金レシピ水増し用のアイテムだと批判されがちである。
盗賊王の宮殿や天上の塔などの深層に落ちているほか、小さなメダル30枚と交換することでも入手できる。


【成長の印】
不思議のダンジョンMOBILEに登場する錬金専用アイテム。
特定の装備品と錬金することで、それらの持つ特殊能力を強化できる。
強化したアイテムは名前の後ろに「成」がつく。
強化の印に比べ非常に入手しづらく、クエストで数個手に入るほかは
小さなメダル60枚と交換するか、公式サイトのポイント交換所を利用するしかない。

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 02:12:37 Lqj1jNv00
>>52 すまん。こっちに入れておく。ついでに全体を修正

【エビルハムスター】再修正
IVに登場するモンスター。[[【エアラット】]]系最上級種。
集団で現れて、結構な頻度で同種の仲間を呼ぶ。
攻撃呪文でまとめて倒すのがいいだろう。
しかし邪悪なハムスターとは、なんとも微妙な響きである。

DS版では、強制敗北バトルである4章キングレオを倒すやり込みが一部で流行。
(これは、PS版と違いこの戦闘での戦歴の戦闘回数と勝利回数のズレが生じるのを嫌うことから始まったらしい)
4章ではメタル系の敵が出ないので、そのときの経験値稼ぎの相手として、意外な注目を浴びることになった。


55:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/22 06:51:19 ILlZiBA30
DS版ドラクエはPS版(ドラクエ7と4)のドット絵が基準になるのか
5と6だと新たにドット書き下ろすけど、7に5と6にいる敵が割りといるな

56:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 16:05:08 bQkKcf+n0
つ【進化の秘法】

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 17:54:50 RZVc4ChwO
7のスライムナイトが他と比べてかなり強い訳だが(そのせいで出現もかなり後)

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 17:57:26 4JEqSOtd0
うむ

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 23:28:38 t9HdqLz10
新スレになって、奴隷 ◆Qe9lhU6w7 氏がまだ来てないようだけど
どうしたのかな

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/25 11:09:50 W/Xx4Gxj0
【命中率】 修正
不思議のダンジョン系ではよく使われる言葉。
低い低いと言われているが、初代トルネコは命中率は大体87・5%。トルネコ3は92%という統計がすでに出ている。
確率は上がっているのに命中率が下がったといわれるのは、敵が凶悪になって、はずす→即ピンチとなっているから。
ちなみに、不思議のダンジョンは乱数の関係かミスのあとはミスしやすい、というか連続でミスするのはもはや仕様。
特に乱数の偏りが激しいトルネコ3でよく見られる。4連続ミスとか。
ヤンガスでは敵ごとに回避率が定められているのか、あまりミスは見かけない。

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 00:59:05 J+Y6sW3+0
>>57

まあ、スライムナイトの項目は本編の内容はほとんど網羅したから
その程度の感想を書き込む余地はほとんどないな。

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 01:08:54 FVhQ+zeD0
6のスライムナイトは難関と言われるベストドレッサーコンテストランク7を
踊り子にしてプラチナシリーズ+デセオのパス装備させるとLv1でも突破できるから重宝する

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 00:01:18 2euKaZc/0
まとめサイトの項目名が
【ガーデンブルク】【ガーデンブルク南東の洞窟】
になっているが、ガーデンブル「グ」が正しいはず。

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 17:55:32 Wafu2c0XO
更新まだかいな

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 07:26:57 tYG4ugxU0
【なぎはらい】
VIIIに登場する特技。主人公の槍スキル7(SP45)で習得できる。
敵1グループを攻撃できるが、VI・VIIの[[【まわしげり】]]などとは違い
開始ダメージが通常攻撃の0.8倍。さらに岩石属性なので使いどころを見極める必要がある。
なおこれの初代使い手はVI・VIIに登場するグラコスである。
彼はげはげは笑いながらなぎ払ってくるのだが、まねまねなどで味方も使うことができる。
ミレーユやチャモロなどがげはげは笑いながらなぎ払う様を想像するとシュールで笑える。

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 13:07:22 O5UbKmzNO
6のグラコスはなぎはらいをやらなかったような・・・

67: 株価【222】
08/01/28 13:12:38 ozV5bFpQ0
やるよ

68: 株価【222】
08/01/28 13:13:23 ozV5bFpQ0
>>62
踊り子にする必要もない

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 13:18:43 O5UbKmzNO
6のグラコスはいろんな技使ってくるから全ての攻撃を覚えてない


7は基本的になぎはらいとつなみのワンパターンだけど凄まじい攻撃力だからな・・・

70:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 15:53:21 3Bt9ypKgO
氷の息やヒャダルコも使うような
5世がヒャダルコかな

71:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 13:32:03 +x/tNTF50
ちょっと項目名が長くなるが

【もう ふるさとのことは おもうまい! ここが わしの せかいでござる!】
IIIに登場する[[【マイラ】]]の村の道具屋([[【王者の剣】]]を作る刀鍛冶)の台詞。
上の世界の[[【ジパング】]]からやって来た彼は、ゾーマが倒されたことで勇者一行同様に元の世界へ帰るすべを失った。
それでも、この[[【アレフガルド】]]で生きて行こうという、寂しげながらも力強い台詞。

…ところで、どう見ても古代日本人風の彼が、「ござる」という中世日本風の言葉づかいをするのに
違和感を感じるのは筆者だけであろうか?

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 19:58:45 +hNducSP0
アモスの項目って旧辞典だともう少し色々書かれてなかったっけ?
ステータス比較されてたような覚えがあるんだが、なくなってる。

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 21:54:54 76w8kskY0
つうか【炎尊氷卑】ってまだ削除されてないのか。
これ書いた奴って本当に7が嫌いなんだな。

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 01:05:37 igN9K/rJ0
>>73
未だにそんなの引っ張るお前はよっぽど7が好きなんだな。
まあ、仕方ないか。2ちゃんの他のスレで7好きだといってどうなるかは
身にしみてわかっているだろうから、こんなところで擁護をするのだろうし。

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 01:21:54 zY713RwE0
なんだこいつは

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 08:06:59 1SXe70dq0
削除されないのは管理人がいないからじゃないの
塚あんないい加減で知能低そうな奴が管理人やらないで欲しいよ…

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 17:11:31 TC5GFDfd0
FF大辞典と同じ仕様になればな・・・

78:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 00:44:35 +M6ATY9r0
お前がやれって

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 03:48:16 Mf5pvx0M0
しかし滞っているな

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 03:53:11 XP8cSXAp0
前スレ見て書き込みにくくなったと感じちゃったからな。
それまでは未登録の項目埋める感じで攻略本チックに投稿してたが、
ユーモアないと歓迎されかねるようだからな。
いいサイトもあったし。

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 15:23:35 dhVpRz3d0
そしてユーモアのある書き込みは主観がどうこう言われるしな

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 15:26:08 vI9bewVT0
ユーモアなのか誤字誤植なのかわからなかったり

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 22:58:22 XP8cSXAp0
そして前スレでユーモアだとかそうでないとか議論されてた類の書き込みは、
読んでて特に面白いものではなかったよな。

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 01:08:58 7AjemSJi0
ライバーン系とかあのつまらない修正が全面採用されたのか。
前投稿者としてはやってられない。

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 01:19:29 y11GSez90
別にネタスレじゃないんだから、ユーモアなんて微塵も必要ないな。

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 01:52:49 /SBxAAsa0
ユーモアが無いとダメなんじゃなくてユーモアを「主観要素」とか言って排除すんなってことだろ

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 07:46:44 Mmf1dkHG0
でも面白くもない貶しの入ってるような文を「ユーモア」とかいって無理にねじこもうともするな、と思うな。

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 09:27:09 CiSDsYPp0
貶しはともかく「面白くない」ってのは誰が判断すんの?
多数決?管理人?それともお前?

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 18:29:40 WGFxY+Ci0
【グループ】
2以降で採用されているモンスターの出現方法及び呪文の範囲。
ギラ系、バギ系、V以降のムチなどによる攻撃などが主なグループ攻撃である。

スライム 2匹
アイアンアント 1匹

と言ったように表示され、行動を指定した後で攻撃するグループを指定する。
対象が1体の攻撃を2匹以上のグループに行う場合、どのモンスターに攻撃するかは勝手に決められていたが、
VIIIではグループにカーソルを合わせ、方向キーの左右でどのモンスターに攻撃するか決めることが可能。
ところで、同じ戦闘で出現し位置も隣のモンスターが出現しても

モシャスナイト 1匹
モシャスナイト 1匹

となる。当然、グループ攻撃の攻撃手段を使用してもダメージを与えられるのは1体だけ。
これではグループ攻撃の効果は薄い。分かっていてやってるのかどうかは分からないが、結構迷惑である。
モンスターズシリーズではキャラバンハートのみに使用されており、他のシリーズでは範囲は全体か単体のみ。
ただし、キャラバンハートでも通信対戦のみモンスターがバラバラでもグループ攻撃は全体攻撃の扱いである。

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 20:19:50 TJJTVtmE0
>>89
途中日本語が変じゃない?
「ところで、同じ戦闘で出現し位置も隣のモンスターが出現しても(中略)となる。」じゃなくて
「ところで、同じ戦闘で出現し位置も隣のモンスターが出現しても(中略)となる場合がある。」では。

【マジカルハット】
VIIIに登場する頭部防具。典型的な魔法使いがかぶってそうな帽子。
IIIの魔法使いもこんな感じの帽子をかぶっていたが、VIIIになってようやく初登場。
サザンビークなどで買え、そこそこの守備力を有する。
しかしマジカルスカートなどと違い、なぜか耐性や特殊効果は無い。完全に名前負けである。
同時期に買える[[【ぎんのかみかざり】]]と守備力が1しか変わらないのに値段は倍近くするので
スルーされてしまうことが多い。マジカルスカート、インテリハットの材料になる。
ちなみに買値は2700Gなのに売値はなぜか2000Gだったりする。

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 00:23:22 ams/JK4mO
【うまのふん】
全シリーズ共通?

・うまのふん

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 01:26:09 ga6BG9ir0
【グループ】修正
2以降で採用されているモンスターの出現方法及び攻撃の範囲。
ギラ、バギ系呪文、V以降のムチなどによる攻撃などが主なグループ攻撃である。

スライム 2匹
アイアンアント 1匹

と言ったように表示され、行動を指定した後で攻撃するグループを指定する。
対象が1体の攻撃を2匹以上のグループに行う場合、どのモンスターに攻撃するかは勝手に決められていたが、
VIIIではグループにカーソルを合わせ、方向キーの左右でどのモンスターに攻撃するか決めることが可能。
ところで、同じ戦闘で出現し位置も隣のモンスターが出現しても

モシャスナイト 1匹
モシャスナイト 1匹

となる場合も存在する。
当然、グループ攻撃の攻撃手段を使用してもダメージを与えられるのは1体だけ。
これではグループ攻撃の効果は薄い。分かっていてやってるのかどうかは分からないが、結構迷惑。

モンスターズシリーズではキャラバンハートのみに使用されており、他のシリーズでは範囲は全体か単体のみ。
ただし、キャラバンハートでも通信対戦のみモンスターがバラバラでもグループ攻撃は全体攻撃の扱いとなる。

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 03:48:34 yyIKZHxX0
【法皇】
Ⅷに登場する教会を束ねる人物、また役職名。
教会自体はドラクエのセーブ施設として過去のシリーズにも登場してきたが
それらを統合するような人物が登場することはなかったので新しい試みといえる。

法皇の地位にある者はサヴェッラ大聖堂を見下ろす山の上にある邸宅で生活し、
王族などの結婚式に際して自ら祝福を与えるなどの仕事を行う模様。
法皇は教会の高位の者から選出されるので世襲ではないが、良家の出にしか開かれてはいないといわれている。
Ⅷの時代にはニノ、マルチェロなどの教会幹部がこの地位を狙っている。

ローマ法王がモデルと思われるが、「法王」ではなく「法皇」になっている。
実際に日本語の単語としては「法皇」というのは太上法皇(出家した太上天皇(上皇))を指す以外には使用されない。
したがってⅧの「法皇」は「法王」の誤記であるか、さもなくば字ヅラがいいのであえて「法皇」にしたものとみられる。

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 22:22:28 GHtHDMfI0
【げぐぁ~っ!!】
PS2版Vでの台詞。
エビルマウンテンでゲマを撃破した後に突如天から降り注いだ熱い光に焼かれて死ぬ、ゲマの断末魔。
この光を放ったのは誰かは定かではないが、おそらくパパスのものによると思われる。
これまでの非道な行いへ対する報いを受けた宿敵ゲマの断末魔であるはずなのに、
この後の展開があまりに切ないものであるために覚えているファンは少ないかもしれない。

【こんなのって ないよーー!!】
PS2版Vにおいて、エビルマウンテンにおける男の子の台詞。
正確には「……うわーん!やっと会えたのに……。こんなのって ないよーー!!」である。
勇者と言えどもまだ10歳かそこらの子供であり、こうなってしまうのも無理は無いだろう。
長い苦労の末にようやく会えた自分の母親にたった一度会っただけで死なれてしまった、
主人公も同じようなことを思っていることに間違いは無いだろう。
この後に女の子に話し掛けると「えぐえぐ・・・・・・ひっく……ひっく……」と泣きじゃくっている。

残酷すぎるVの展開を体現する台詞の一つかもしれない。

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/09 03:34:07 9h21CLCQO
>>92を見なかった奴は
大まじんきりでやっつけたメタルをメタルきりで攻撃して涙目だっただろうな・・・

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 16:27:39 K+yD6DIs0
>>94
元々実体が無い特性に加えPS2版では不死身に近い存在だったから
あぁでもしないと完全に倒せなかったのだろうな

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/10 19:46:00 jZkgn7x1O
携帯から大辞典で検索しようとしたら間違えて書き込んでしまったorz
ヘルクラッシャーさん無視してw

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 12:51:56 Oh4gr+z5O
母親じゃないだろ?祖母です

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/11 18:07:21 rRyFY5Ex0
>>98
>長い苦労の末にようやく会えた自分の母親にたった一度会っただけで死なれてしまった、
>主人公も同じようなことを思っていることに間違いは無いだろう。

「自分の母親に~」は、次の行の「主人公」にかかってるかと

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/13 21:39:27 0gyQ4VNe0
サマル王女の項に
「知られざる伝説 ロト2」によればローレシアの地下にいるじごくのつかいを捕らえた
ってのを入れて欲しい。

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 14:52:02 3mVuNisA0
>>94
>>おそらくパパスのものによると思われる。 
マーサだろ普通に考えて

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/14 22:49:08 DM7qVWNN0
>>101
どうなんだろう
マーサはこの時点で随分弱っていたしなぁ

ところでⅤ勇者は8歳で確定じゃなかったか?
でも説明としてはそれで十分なのかもな

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/15 09:43:53 eP3J62hn0
【ガスダンゴ】
Ⅴに登場。主に滝の洞窟に出現する。このダンジョンに出現する
モンスターの中でも弱めだが、毒の息を連発する。キアリーを何回も使うこと
になるので、MPの利用は計画的に。地味に厄介なモンスター。

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/15 16:48:38 Kp5/NlM50
【ボボンガー】
8に登場する、デンデン竜の最上位モンスター。
暗黒魔城都市に出現し、激しい炎や壷の中身の飲んでのHP回復を行ってくる。
下位の二種はいずれも難敵として登場し、こいつもHPや攻撃力は高い部類に入るのだが、
それでも下位の二種に比べるとインパクトが少なく、その影に隠れてしまいがち。
魔城が崩壊した後は主にトラペッタやサザンビーク周辺で多く見られる。

なお少年ヤンガスではダースドラゴン+イエティの配合で生み出せる。
やはりHP、攻撃力が高く、しゃくねつやベホイミも使えるが、やっぱり目立ちにくい。

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/15 16:53:48 wnGBUwkK0
>>102
旅の間に2年経過してるんじゃなかったか?
気のせいだったらスマン

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/15 17:41:27 eP3J62hn0
【ダックカイト】
Ⅴ、モンスターズに登場。Ⅴでは主にチゾットへの山道、グランバニアへの
洞窟に出現する。ラリホーを唱えてこちらの動きを妨害してくる、サポート
が得意のモンスター。ドラゴンマッド、デッドエンペラー、しにがみへい
辺りと組まれると厄介。幸い、防御力は低めなので優先的に倒すようにしよ
う。モンスターズで覚える特技はラリホー、メダパニ、呪いの言葉と、相変
わらずサポートのエキスパートである。

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/17 12:11:15 u+a3Dl1M0
>>94
>この後の展開があまりに切ないものであるために覚えているファンは少ないかもしれない。
現に辞典にもゲマがマーサを殺害したとか書いてるし

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/21 14:33:32 oDPHE7io0
【アルゴリザード】追記
JOKERでは、モルボンバ島や名も無き島に出現。
8ではこちらの姿を見かけるとすぐに逃げ出したが、JOKERではこちらが強くないと猛烈な勢いで突進してくる。
能力値は悲しいくらいにMPと賢さが成長してくれないので素直に通常攻撃メインで。
8の影響か、にげあしさいきょうの特性を持っている。
ちなみに4体配合するとアルゴングレートになる。

【リザードキッズ】
JOKERに登場するアルゴリザードの色違いにしてリザードファッツの幼体。
名も無き島にしか出現しない希少種だが、クリア前限定でマスター戦でフェリスが必ず連れている。
能力値の伸びはアルゴリザードと似たり寄ったりだが守備力はコイツの方が伸びがいい。
MPと賢さがほとんど伸びないのはどちらも一緒なので、戦闘時は打撃メインで。
アルゴリザードと違い、にげあしさいきょうの特性は持っていない。
配合方法は一般配合かアルゴリザード×魔獣系。
リザードファッツ配合にはコイツ3体とアルゴングレートが必要である。
ちなみに、リザードファッツとはトサカの色が微妙に異なっている。

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/21 16:16:29 rKaHnVKbO
>>105
亀だが、確かそれで合ってる
主人公の石化解除時が8歳
嫁の石化解除時が10歳

110:奴隷 ◆Qe9lhU6w7.
08/02/23 03:45:52 N7xqq5N70
ここまでまとめました。
年末から体とともにパソコンが故障していました・・・。遅れてすみません。

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 19:10:06 mc4X/D1+0
>>110
おお、生きていたか。前の管理人みたいに放棄したかとヒヤヒヤしたw

それにしても7,8あたりの地名や装備がかなり抜けているのでコツコツ登録

【オルフィー】
VIIに登場する街。最初に訪れたときには異様に多い動物に驚く。
対して人間はわずかしかいないが、話しかけても返事が無い。
その代わりなぜか宿屋にニワトリが店番をしていたりと奇妙なことになっている。
主人公たちは埒があかないので現代のエスタード島に住む動物と話せる木こりを連れてきて
住民たちとコンタクトをとり、魔物によって村の人間と動物が入れ替えられてしまったことを知る。
また、ここには白いオオカミ伝説なるものもあり、ここでガボと出会う。
なお現代に再び訪れるとまたもや大量の動物に驚かされるが、実は「動物たちへの感謝祭」として
人間が動物たちの着ぐるみを着て変装していたというオチ。

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/23 23:43:44 sLWRNgTl0
>>111
牛がキュニューと鳴いていたりしていたな

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:03:44 y8Bc1lEA0
【竜神の剣】
VIIIに登場する武器。竜神王の試練の褒美としてもらえるアイテムの一つで、主人公のみ装備可能。
見た目は意外とシンプルで、よく見ると鍔の部分に竜のデザインがされている。
また、他の剣と違って刀身や鞘が日本刀のように反っている。抜きやすくするためだろうか?
攻撃力は107と悪くない数値なのだが、試練の褒美としては不満がある攻撃力かもしれない。
しかし、はぐれメタルの剣と錬金することでさらに強力な[[【竜神王の剣】]]を作れる。
このままの攻撃力に不満があるのなら錬金してパワーアップさせてもいいだろう。
道具として使うとライデインの効果がある。

【竜神王の剣】
VIIIに登場する武器。竜神の剣とはぐれメタルの剣を錬金すると手に入る。やはり主人公専用。
デザインこそ竜神の剣の色が少し変わっただけだが、強力な二つの剣からできるだけあり、その性能はすばらしい。
攻撃力137を誇り、VIIIの武器の中では最強の攻撃力を持つ。
そして、道具として使うとギガデインの効果がある点も大きな特徴である。
ノーコストで1グループに180程度ものダメージを与えられるのは非常に大きい。
隼の剣・改などを持っていて装備する必要がなくても、道具として活躍できる。
錬金にかかる時間は非常に長く、不思議なタンバリンと同じく最も時間がかかるがそれだけの価値はある。
竜神の剣を最強にするためにも作っておくといいだろう。問題ははぐれメタルの剣だが・・・。

ソードでも登場。光の剣とオリハルコン、金塊2つと灼熱剣エンマをそろえて武器やに19800G払うと作れる。
伝説の武器としては攻撃力は低いが、料金も一番安いためそれほど気にしなくてもいいだろう。
この剣を手に入れると必殺技「ドラゴンブレイク」を使えるようになる。



114:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:13:25 y8Bc1lEA0
【竜神の鎧】
VIIIに登場する鎧。竜神王の試練の褒美としてもらえるアイテムの一つで、主人公のみ装備可能。
防御力110とメタルキング鎧に次いで2番目の防御力を持ち、炎と吹雪のダメージを40軽減する。
[[【竜神の兜】]]と一緒に装備すると主人公も見た目が変化するため、デザインをじっくり鑑賞可能。
赤を基調とした鎧で、かなり繊細なデザインがなされており背中に竜族の紋章が彫られている。
防御力は申し分ないが、もう少し耐性が欲しいかもしれない。




115:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 02:25:41 y8Bc1lEA0
【竜神の兜】
VIIIに登場する兜。竜神王の試練の褒美としてもらえるアイテムの一つで、主人公のみ装備可能。
防御力50とメタルキングヘルム、太陽の冠に次いで3番目の防御力を持ち、即死、混乱、睡眠、マホトーンに耐性がある。
[[【竜神の鎧】]]と一緒に装備すると主人公も見た目が変化するため、デザインをじっくり鑑賞可能。
赤を基調とした兜で、竜のように角がデザインされており、竜族にふさわしいデザイン。
防御力は少し低くても強力な兜であり、メタルキングヘルムや太陽の冠は数が限られている。
そのため、主人公に装備させておいて損はないはず。

[[【竜神の盾】]]
VIIIに登場する盾。竜神王の試練の褒美としてもらえるアイテムの一つで、主人公のみ装備可能。
防御力60とメタルキングの盾に次いで2番目の防御力を持ち、メラ、ギラ、イオ、炎系のダメージを30軽減する。
赤を基調としてデザインされており、竜族の紋章がデザインされている。
防御力、耐性ともに文句はなく、主人公に装備させて損はない盾だろう。



116:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/24 15:55:23 t5hR/FRA0
>>113
作れる頃には錬金釜強化できるから
即席でできなくも無い

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/25 01:54:32 p+5IXvEpO
竜神の盾って
炎-30、メラギライオ-25
だと思ってたけど違うのか。

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/25 02:33:29 LcCEFQSY0
【仲魔】
2chにおいて、仲間モンスターを指す場合にたまに使われる言葉。元ネタは女神転生。
FFDQ板よりは別の板で使われることが多く、
DQのみの話題を扱うスレよりはゲーム全般の話題を扱うスレで見かけることが多い。

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/25 12:49:50 SCniWxrL0
【ウォーハンマー】(追記)
VIIIでは、これとごうけつのうでわを錬金釜にぶちこむことで
より強くなった「ウォーハンマー・改」を作れる。
これを材料として作るメガトンハンマーを手に入れるまではこれが打撃系最強の武器になるのだが、
それでも攻撃力が69しかないため、終盤に近づくほど使い物にならなくなってしまう。
打撃スキルがあまり使えない要因の一つともいえるだろう。

【メガトンハンマー】
VIIIにおける打撃系では最強の攻撃力を誇る武器。
錬金釜で作成する以外に入手方法は無く、素材にオリハルコンとはおうのオノを使う貴重品。
攻撃力が108と高く、会心の一撃が出やすくなる。
しかし実際は確かに装備前より出やすくはなるものの、そんなに高い確率ではない。
会心の一撃を出すなら大まじん斬りのほうが効率がいいこともあって、
ヤンガスをオノ使いとして育てている人にとってはメタルウィング同様の地雷レシピとなる。
打撃スキルを強化しているのでなければ、無理して作る必要は無いだろう。
なお、売ると55500ゴールドという法外な額になるが、一点もののためあまり売る人はいない。

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 02:19:18 wvWt6YIT0
管理人さんへ

投稿フォームにもいくつか項目が投稿されているのでそれらも登録してあげてください><

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 03:47:48 fYzhezxV0
【マジタンコンボ】
トルネコ3と少年ヤンガスにおける、マージマタンゴを利用した経験値稼ぎ。
方法はいろいろあるが、大まかには仲間のマージマタンゴを毒状態にして、分裂したマージマタンゴを倒すというもの。
トルネコ3においては、レベルの上がり難いポポロや仲間のレベル上げに使われる。
少年ヤンガスでは、盗賊王の大宮殿などの高難易度ダンジョンにレベルを上げて入る場合に使われる。
ただし、ダンジョンの面白みを大幅に損ねてしまうので、
どうしてもクリアできないか、何らかの事情で再度潜らなければならなくなった時以外は使わないほうがいい。
もっとも、少年ヤンガスではマージマタンゴの経験値が大幅に低下したので、
マジタンコンボを使うよりは、ゲルダの焼き立てパンの一気食いの方が効率が良いかもしれない。

【レベル上げ】追記
不思議のダンジョンシリーズにおいても、トルネコ3や少年ヤンガスで使われる。
トルネコ3では多くのダンジョンがレベル継続で、レベルが上がりにくいためにレベル上げが行われる。(特にポポロ編)
方法としては、マジタンコンボや草の神の壺+よくきき草+しあわせ草など。
少年ヤンガスでも仲間モンスターはレベル継続な上に、
ヤンガス自身もポッタルランドに戻らなければレベルが1に戻らないのを利用してレベル上げが行われる。
仲間モンスターの場合は、銀のたてごとの巻物+大部屋の巻物、
ヤンガス自身の場合は、マジタンコンボやゲルダの焼き立てパン一気食いなどが方法。
レベルを上げて盗賊王の大宮殿などに入れば、序盤で倒れることはほぼ無くなる。
しかし、面白さを損ねてしまう面もあるので使うかはよく考えたい。

122:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 08:46:34 Z9Vr6M4s0
まさかこれが未だにないとは。

【ラプソーン】
8のラスボス。
かつて暗黒神として世界中に信者を持ち、世界征服を狙ったが、
レティスと七賢者の力によって魂は神鳥の杖に、肉体は聖地ゴルドの女神像に封印された。
しかし、ドルマゲスが杖を盗み出したことにより、ドルマゲスの体を乗っ取って復活。
世界中を巡って七賢者の子孫を殺して回り、最終的に本来の姿で主人公と戦う。

第1形態は、暗黒魔城都市の最深部で対戦。
まるでクリオネのような、ラスボスらしからぬ可愛い姿で、初めて会ったときは驚く人も多い。
痛恨の一撃や凍える吹雪は強烈だが、ルカニが効くのでかぶと割りを連発しつつ回復に気を遣えばそう怖くはない。

第2形態は、7つのオーブを集めた後、レティスに乗って空中で対戦。「ラストダンジョンでは戦わない」という珍しいラスボス。
度肝を抜かれるのはそのあまりにダサい真の姿。
ランプの魔人の出来損ないみたいな、ピンク色の巨大な髭デブ親父が宙に浮かぶ姿は、とても恐怖の神には見えない。
これまでずっとストーリーで保ってきた威厳が、一瞬で粉々になること請け合いである。

しかし暗黒神の名は伊達ではなく、最初はありとあらゆるダメージが結界に遮られて効かない。
これを打破するには神鳥の杖を全員で使うことを7回繰り返さねばならず、杖を使う7ターンは何も出来ないため、
レベルが低いとこの時点で回復が追いつかず苦戦する。
結界を壊してからが本当の勝負。念じボールや流星、マダンテといったきつい技を次々繰り出してくる。
ただ、無意味に笑うことが結構多いので、そこまでの強さは感じないかも知れない。

ドルマゲスの体を借りて最初から最後までストーリーに関わり、何人もの人を自分の手で殺した、
ドラクエ史上でもかなり存在感のあるラスボスなのだが、何分ピンクの肉塊モードのインパクトがあまりに強いため、
「かっこ悪い敵」という印象で語られることが多い、ある意味不遇な奴である。

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 09:42:54 aZK2OZXD0
残念。【暗黒神ラプソーン】でした。
URLリンク(www5.atwiki.jp)

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 10:45:12 Z9Vr6M4s0
おう、何てこったいorz

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 16:28:51 fYzhezxV0
【だいおうキッズ】
8と少年ヤンガスに登場するプチアーノンの上位種。子供のだいおうイカらしい。
8ではわかめ王子のわかめ音頭で呼ばれたりするが、普通に出現するのはサザンビーク東の海岸部のみと、ちょっとレア。
さそうおどりを使うなどプチアーノンからは若干の進化は見られるが、お絵かきをするのは相変わらず。問題なく倒せるだろう。

少年ヤンガスでは、いにしえの闘技場と魔導の宝物庫の水系フロアに出現。
お絵かきはしなくなり、水を噴出して巻物やパンを湿らせたり、スミを吐いて目暗ましを仕掛けるなど補助に長けている。
もっとも、戦闘能力自体は高くないのでさっさと倒してしまったほうがいい。

【おおがらす】
本編3に登場するモンスター。ドクロの上に乗っておりちょっと気味悪い。
アリアハン周辺に出現して、スライムよりちょっと強い。駆け出し勇者一行のいい経験値稼ぎの相手となる。
3以外の本編には登場しないものの、マイナーモンスター扱いされていないのは、
3の人気の高さと序盤も序盤に出現するのでインパクトがあるからだろうか。
しかし、モンスターズ1、2では上位種のデスフラッターに出場機会を奪われてしまっている。

JOKERで久々に復活。本編とは打って変わってBランクのそこそこ強豪モンスター。
もっとも配合限定で、能力値の伸び、上限共にまずまずだが、ものすごく高いというわけではない。
みかわしアップの特性を持っているので意外と打たれ強くはある。
ドクロに乗っているせいか、ゾンビ系である。

【デザートデーモン】
JOKERに登場するモンスター。
サンドロ島ダンジョンで道を間違えたときベビーサタンを脇に従えて登場する。
見た目はアークデーモンやベリアルに似ているが、持っているのはフォークではなくスプーン。ちょっと脱力。
しかし、結構な実力者で高い攻撃力に加えイオで全体攻撃したり、倒れた仲間をザオラルで復活させたりする。
早い時期のスカウトはかなり大変だが、3匹ともテンションアップ持ちで固めれば何とかなる。チャレンジしてもいいだろう。
この時期にしてはランクが高い(Dランク)ので一般配合にも役に立つ。
ちなみに、ダンビラムーチョかアンクルホーンとの配合でアークデーモン、
アークデーモンとの配合でベリアルになる。

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 18:13:37 wRWAXkpy0
【あそび】
VIに登場する特技。遊び人★1で習得可能。
戦闘中、キャラ毎に固定された遊びの中からどれか1つを遊ぶというもの。
もちろんどの遊びにするかは選ぶことはできない。軽いパルプンテみたいなものだろう。
遊びの種類は遊び人のランクが上がるごとに増える。
無駄にバラエティに富んでいるので、是非見てみてほしい。
遊びはほとんど無意味なものが多いが、中にはかなりの効果があるものもある。
しかしパルプンテと同じくマイナス効果のものもあるので要注意。
なおIIIのあそびにん、IVのトルネコ、VIIの笑わせ師なども戦闘中遊ぶことがあるが、
こちらはランダムで発生するもの。意図的に遊びを起こせるのはVIだけである。

以下キャラ毎のあそび一覧

(主人公)
★1 陽気に歌って踊る
 遊び人の基本遊び。効果はなし。一番見かける回数が多い気がする。
★2 ひとりじゃんけん
 楽しそうにひとりじゃんけんをする。効果はなし。結果は「ひだりて」「みぎて」「おあいこ」のうちランダムで1つ。
★3 にがおがお
 わかりにくい表現だが顔真似のこと。結果は3パターンあり、「覗き込みに来た相手を攻撃して2倍ダメージ」
 「相手が仲間だと思ってHPを50回復してくれる」「似てなかった(=効果なし)」のうち1つ。
★4 弾き語り
 「んーんーララララー」と歌う。成功すると敵1匹を1回休みにする。
★5 悪い遊び
 こっそりと悪い遊びをする。具体的な描写は無い。成功すると覗き込みに来た相手を攻撃。
 単体に2倍ダメージかグループ攻撃どちらか。
★6 タップダンス
 [[【みかわしきゃく】]]と同じ効果。
★7 つるぎのまい
 バラの花を口にくわえて踊る。VIIの[[【つるぎのまい】]]の元祖。敵対象ランダムで4回連続攻撃。
★8 考え込む
 なにやら瞑想を始めて仲間全員のHPを回復させる。数ある遊びの中でもトップクラスの意味不明さ。

127:修正前のを貼ってしまった_| ̄|○
08/02/26 18:19:59 wRWAXkpy0
【あそび】 (修正)
VIに登場する特技。遊び人★1で習得可能。
戦闘中、キャラ毎に固定された遊びの中からどれか1つを遊ぶというもの。
もちろんどの遊びにするかは選ぶことはできない。軽いパルプンテみたいなものだろう。
遊びの種類は遊び人ランクが上がるごとに増える。 無駄にバラエティ豊かなので是非見てみてほしい。
遊びはほとんど無意味なものが多いが、中にはかなりの効果があるものもある。
しかしパルプンテと同じくマイナス効果のものもあるので要注意。
なおIIIのあそびにん、IVのトルネコ、VIIの笑わせ師なども戦闘中遊ぶことがあるが、
こちらはランダムで発生するもの。意図的に遊びを起こせるのはVIだけである。

以下キャラ毎のあそび一覧

(主人公)
★1 陽気に歌って踊る
 遊び人の基本遊び。効果はなし。一番見かける回数が多い気がする。
★2 ひとりじゃんけん
 楽しそうにひとりじゃんけんをする。効果はなし。結果は「ひだりて」「みぎて」「おあいこ」のうちランダムで1つ。
★3 にがおがお
 わかりにくい表現だが顔真似のこと。結果は3パターンあり、「覗き込みに来た相手を攻撃して会心の一撃」
 「相手が仲間だと思ってHPを50回復してくれる」「似てなかった(=効果なし)」のうち1つ。
★4 弾き語り
 「んーんーララララー」と歌う。成功すると敵1匹を1回休みにする。
★5 悪い遊び
 こっそりと悪い遊びをする。具体的な描写は無い。成功すると覗き込みに来た相手を攻撃。
 単体に会心の一撃かグループ攻撃どちらか。
★6 タップダンス
 [[【みかわしきゃく】]]と同じ効果。
★7 つるぎのまい
 バラの花を口にくわえて踊る。VIIの[[【つるぎのまい】]]の元祖。ただし効果はVIの[[【ばくれつけん】]]と同じ。
★8 考え込む
 なにやら瞑想を始めて仲間全員のHPを回復させる。数ある遊びの中でもトップクラスの意味不明さ。
 効果は[[【ベホマラー】]]と同じである。

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 18:23:10 wRWAXkpy0
【あそび】つづき

(ハッサン)
★1 陽気に歌って踊る
 主人公★1を参照
★2 ひとりしりとり
 突然1人でしりとりを始める。効果はなし。いきなり「ドラゴン!」と言って即終了してしまう。笑える。
★3 ひとりあやとり
 突然1人であやとりを始める。効果はなし。オチが秀逸。これに限らずハッサンのあそびは高クオリティ。
★4 エッチな妄想
 有名なあそび。エッチなことを思い浮かべて鼻血を出す。効果はなし。
★5 人形彫り
 持っていたナイフで人形を彫る。さすが大工の息子だけあって非常によくできているらしく、
 出来上がった人形が敵1体を攻撃してダメージを与える。すごいぞハッサン。
★6 晩酌
 突如隠し持っていた酒で晩酌を始める。効果はなんと自分が眠ってしまう。最悪。
★7 リサイタル
 某雑貨屋の息子のごとく大声で歌いだす。成功(?)すると相手が逃げ出す。メタルにやられると最悪。
★8 火炎の息
 大道芸人のごとく強い酒を口に含んで火を吐く。[[【かえんのいき】]]の効果。すごいぞハッサン。

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 18:23:48 wRWAXkpy0
【あそび】つづき

(ミレーユ)
★1 化粧直し
 のんびりと化粧直しを始める。効果はなし。さすがに彼女は遊びにも気品が漂っている。
★2 流し目
 有名な遊び。成功すると敵1匹はドキドキして目を逸らし、1回休みになる。
★3 枝毛きり
 枝毛を切り始める。効果はなし。さすが気品が(ry
★4 手紙を書く
 グランマーズ宛に近況報告の手紙を書き始める。効果はなし。さすが気(ry
★5 ベリーダンス
 しなやかな動きでベリーダンスを踊る。成功すると相手は興奮して敵1グループを混乱させる。
 [[【メダパニダンス】]]と同じ効果だけあってかなり強力。占い師とベリーダンス・・・子孫はモンバーバラ姉妹か?
★6 子守唄
 優しい声で子守唄を歌う。成功すると敵1グループを眠らせる。IVのトルネコも同様のことをしていた。
★7 占い
 タロット占いを始める。IVの銀のタロットとは違い、成功すると覗き込んだ相手に「きついいっぱつ」
 (=会心の一撃)をかますという荒業。
★8 女王様ごっこ
 ミレーユの中のSッ気が目覚めたのか、突如女王様になり、敵1グループをムチで打つ。
 ファンにはたまらない有名なあそび。モンスターよ代わってくれとの声多数。

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 18:25:06 wRWAXkpy0
(チャモロ)
★1 どろんこあそび
 どろんこ遊びをする。効果はなし。非常につまらない。
★2 ひとりじゃんけん
 主人公★2を参照。
★3 蟻の巣探し
 突然蟻の巣を探し始める。見つかる場合と見つからない場合とがあるが、どちらも効果はなし。
★4 メラトテカ
 思いつき呪文第1弾。効果はなし。どういう呪文なのか非常に気になる。メラ系?
★5 悪い遊び
 主人公★5を参照。
★6 作戦変更
 主人公の声真似をして作戦を変えようとする。Vのミニデーモンを思い出す。
 実際に成功することはなく、効果なしなのだが、もし成功パターンがあったらこの上なく迷惑。
★7 めちゃくちゃ踊り
 めちゃくちゃ踊りを踊りだして武器が振り回され、敵全体にダメージという強引な技。
★8 ザオリーマ
 有名な遊び。メラトテカとは異なり、実際に効果がある。詳しくは[[【ザオリーマ】]]の項参照。

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 18:28:42 wRWAXkpy0
(バーバラ)
★1 陽気に歌って踊る
 主人公★1を参照。
★2 おままごと
 いきなりおままごとを始める。成功すると相手が寄ってきてまずい料理を食べ、小ダメージを与える。
 実は約20固定ダメージなのでメタルも一発で倒せたりする。敢えて★2までにしておいてメタル相手に
 あそびを連発することでメタル狩りも可能だったり。
★3 にがおがお
 主人公★3を参照。
★4 スカートヒラヒラ
 スカートの裾をヒラヒラさせて敵1匹を誘い、近づいたところを「キツイいちげき」(=会心の一撃)を食らわす。
★5 悪い遊び
 主人公★5を参照。
★6 水着踊り
 突然水着になって踊る。成功すると敵1グループがみとれて1回休みになる。
 バーバラはなんだかお色気スキル系遊びが多い気がする。
★7 いけない遊び
 こ、これはいけない・・・・!誰もが見て見ないふりをするほどいけない遊びらしいが効果はなし。
 8エンジンでのリメイクをとの声が絶えないのも頷ける。
★8 かわいそうごっこ
 急に自虐的になり、目から涙を溢れさせ相手に[[【つなみ】]]ダメージを与えるというふざけた技。
 ちなみに本家とは違い発動率は100%である。

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 18:29:33 wRWAXkpy0
(テリー)
★1 髪をかき上げる
 乱れた髪をかき上げるだけ。効果はなし。
★2 含み笑い
 含み笑いをするだけ。効果はなし。
★3 コイントス
 コイントスをする。表と裏2パターンあるが、どちらにしろテリーはニヤリと笑うだけで効果なし。
★4 弾き語り
 主人公★4を参照。
★5 キザな笑い
 かなり笑える遊び。2chのヘタレテリー像と見事に合致している。効果は本人にバイキルト。かなり強い。
★6 タップダンス
 主人公★6を参照。
★7 剣の舞
 主人公★7を参照。
★8 デュランに教えてもらった遊び
 有名な遊び。突如デュランの教えを思い出し、テリーが覚醒。なんと[[【ジゴスパーク】]]をぶっ放す!
 狙って出せたらめちゃくちゃ強いのに・・・少し残念である。


133:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 18:30:32 wRWAXkpy0
(アモス)
★1 陽気に歌って踊る
 主人公★1を参照。
★2 エッチな妄想
 ハッサン★4を参照。アモスまでも・・・
★3 にがおがお
 主人公★3を参照。
★4 弾き語り
 主人公★4を参照。
★5 リサイタル
 ハッサン★7を参照。
★6 晩酌
 ハッサン★6を参照。
★7 めちゃくちゃ踊り
 チャモロ★7を参照。
★8 火炎の息
 ハッサン★8を参照。見ての通りアモスは他キャラの遊びの流用である。

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 18:31:36 wRWAXkpy0
(ドランゴ)
★1 陽気に歌って踊る
 主人公★1を参照。
★2 皿回し
 なんと雑技団のごとく皿回しを披露。効果はない。
★3 コイントス
 テリー★3を参照。テリーに教えてもらったのか?
★4 弾き語り
 主人公★4を参照。ちなみに歌詞は他と同じく「んーんーララララー」である・・・。
★5 玉乗り
 なんと玉乗りまで披露。しかしこちらは練習不足だったらしく、バランスを崩し敵に突っ込み
 敵単体にダメージを与えることができる。
★6 タップダンス
 主人公★6を参照。
★7 めちゃくちゃ踊り
 チャモロ★7を参照。
★8 縄跳び
 ついには縄跳びまで披露。成功すれば[[【じひびき】]]と同じ効果。
 しかし皿回し、玉乗り、縄跳びってどうみてもサーカス・・・

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 18:42:14 wRWAXkpy0
これまだ仲間モンスターの遊びがあるんですけど、どうしましょうかね・・・。
公式ガイドブックにも書いてないし・・・。

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 19:53:39 rvpxXbEV0
かまわん、やれ。

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 21:04:10 E9fLx2t20
>127-134
ワロタ
よくまとめたなwww

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 21:30:18 fYzhezxV0
こんなに奥が深かったのか…。恐れ入りました。

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 21:37:29 RFndnOXi0
仲間モンスのデータまでまとめたら本当に神

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 21:42:06 2feOqVuS0
仲間の物は共通部分は纏めてもいいかもしれない
かなり被っているのも多いだろうし

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 22:39:30 kiFTvnL90
>>127-134
かなり乙

でもちょっとだけ突っ込んでいい?
>>128の★7 リサイタルはザキ属性でメタル系には効かない

野暮なことしてスマン

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/26 22:46:20 ukAeEK3E0
【DS版】
天空シリーズ4-6を改めてDSで発売していくシリーズ。
PS版のドット絵がベースでモンスターには動きがついている。
5以降もPS版のドットがベースになっている。
(7のモンスターには4-6に登場したモンスターが割りと多く存在する)

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/27 03:01:37 HuDI9UG20
>>139
仲間モンスターの遊びは効果だけはわかってるんだけど具体的にわからないのも多いんですよ・・・
はぐりんやカダブゥの遊びなんか簡単に調べられないし・・・。
誰か補完してくれたら助かるんだけどな・・・;;

>>141
うおっあれはザキ耐性依存だったのか・・・。トルネコの説得みたいな感じかと思ってた・・・。


あと>>130がまた修正前のものだった_| ̄|○

★7 めちゃくちゃ踊り
 めちゃくちゃ踊りを踊りだして武器が振り回され、敵全体にダメージという強引な技。
 効果は[[【さみだれ剣】]]と同じである。
★8 ザオリーマ
 思いつき呪文第2弾。有名な遊び。メラトテカとは異なり、実際に効果がある。
 詳しくは[[【ザオリーマ】]]の項参照。普通に使えるようになれよと言いたい。

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/27 08:27:08 R+XOGicO0
おお 実際にまとめてくれる人がいるとは

主人公の★8がすごい好きなんだ、見たくなっちゃったからやってみたよ。

エニクスは なにをして あそぶかをかんがえはじめた。
しかし へいわに ならなければ こころから
あそぶことが できない……。
そばでは なかまたちが たたかっている……。
エニクスは とつぜん やさしいきもちに かられた!

なんと ハッサンのキズが かいふくした!
なんと ミレーユのキズが かいふくした!
なんと バーバラのキズが かいふくした!


効果はハッスルダンスとおなじくらいなんだけどね、★7のつるぎのまいもなんか好き。

エニクスは バラのはなを くちに くわえて
つるぎのまいを おどりはじめた!
エニクスの やいばが ビュンビュンと
てきの からだを かすめる!

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/27 09:38:33 u6oE/dyw0
【ディバインスペル】
VIIIに登場する呪文。
敵1グループを呪文に弱くする。ぶきみなひかりの呪文版とも言うべき呪文。
ほとんどのプレイヤーは呪文の効かない敵には諦めて打撃で応戦するので、
全く使わないというプレイヤーも多いだろう。
だが、この呪文は耐性がザキ系依存のぶきみなひかりとは違って、
ディバインスペルはどんなモンスターにも50%くらいの確率で効くという利点があるのだ。
極端な話、メタルキングや暗黒神ラプソーンにも効くことがあるわけだ。
しかしこの呪文が効いたからといって、全く効かなかった呪文が効くようになるわけではないので
その辺は気をつけたい。

【フーラー】(追記)
攻撃してくることは少ないが、
必ず約170ダメージの痛恨の一撃になるので注意。

【ドーラー】(追記)
4身合体シリーズの最上位モンスターの中ではこいつが一番HPが低い。
蘇生させてくることもないため、合体を阻止するならまずこいつから先に倒すとよい。

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/27 10:21:49 3swNMYlh0
そういえば某動画共有サイトで遊びをまとめている動画があったような・・・

147:143
08/02/27 16:12:42 YF0sIVxW0
>>146
見つけました。ランク毎のあそびが分からないのが欠点ですが・・・
うp主コメントの信憑性もありますが、一応その動画と別のデータを基に作ってみます。
修正・追記などあればよろしくお願いします。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/27 16:17:05 SzmE8eE00
【のろいのささやき】
少年ヤンガスに登場する特性。
喰らうとアイテムが1つ呪われてしまう…のだが、唯一の使い手シャーマンはレベル12にならないと覚えない。
普通にプレイしていればまず喰らわない。
ヤンガス以外は3~5ターン鈍足になる。

【のろいのつぶやき】
少年ヤンガスに登場する特性で、ゾンビマスターが使ってくる。
喰らうとアイテムが3つ呪われてしまう。主力装備や壺が呪われてしまうと大変なので、お守りで防ぐなり、仲間に倒させるなりしたい。
シャナクの巻物で呪いは解けるが、肝心な時に限ってこれの入った壺が呪われたりするのはお約束。
ヤンガス以外は5~10ターン鈍足になる。

【のろいのことだま】
少年ヤンガスに登場する特性。
なんと、アイテムが5つも呪われてしまう極悪特技…なのだが、唯一の使い手マクロベータは配合限定。
普通にプレイしていればまず喰らうことはないだろう。
ヤンガス以外は10~15ターン鈍足になる。

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/27 19:25:20 5wRBwpOn0
【ガボット】
ガスダンゴの上位種で主に試練の洞窟に出現する。下位種のガスダンゴが毒の
息を使うのに対し、こいつは猛毒の霧を使う。3匹で現れた場合、猛毒にされ
てしまう可能性が高い。毒の時とは違い、HPを極限まで減らしてからベホマ
+キアリーというのは難しい。ホイミンやピエール等のこれらを多用できる仲
間を複数用意しよう。なかなかウザいモンスターである。

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 00:01:35 j9q00T560
>>127
【あそび】続き

(スライム)
★1 陽気に飛び跳ねて踊る
 効果はなし。主人公★1と大体同じだがこちらは歌わないようだ。
★2 蟻の巣探し
 チャモロ★3を参照
★3 どろんこあそび
 チャモロ★1を参照
★4 転がり遊び
 なんとボールのように転がって遊び敵1グループにダメージ。モンスターならではの遊び。
★5 悪い誘い
 主人公などが使う「悪い遊び」とは違い、こちらはモンスターを悪い遊びに誘う。
 成功すると敵1匹を戦闘から離脱させることができる。こちらは誘った後ちゃんと帰ってくるので大丈夫。
★6 めちゃくちゃ踊り
 チャモロ★7を参照。さすがチャモロはスライム系装備ができるだけあって遊びも共通項が多い。
★7 パーーーン!!!
 からだをプニュプニュさせながら(?)どんどん膨れてパーーーン!!!と破裂。
 爆風で敵1グループを吹っ飛ばす恐ろしい技。しかし破裂した本人はプニプニと元に戻って無傷・・・。
 エフェクトはバシルーラだが、なぜか経験値及びGは手に入るらしい。
★8 究極の遊び
 突如究極の遊びを思いつく。それは「全く別のものになること」だという。
 そして「おそろしいもの」に姿を変え、なんと[[【凍える吹雪】]]を吐く。
 「おそろしいもの」はパルプンテ使用時などでも時々出てくるが一体何なんだろう。

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 00:02:45 j9q00T560
(ホイミスライム)
★1 陽気に飛び跳ねて踊る
 スライム★1を参照
★2 皿回し
 ドランゴ★2を参照
★3 蟻の巣探し
 チャモロ★3を参照
★4 タップダンス
 主人公★6を参照
★5 作戦変更
 チャモロ★6を参照
★6 火遊び
 なんと火遊びをすると火が燃え広がって[[【ひばしら】]]に!とんでもなく危険な遊びだ。
 ちなみにこちらは「かわいそうごっこ」とは違い本家と同様失敗することがある。
★7 いけない遊び
 バーバラ★7を参照。バーバラと違ってちっとも気にならないのはなぜだろう。
★8 ザオリーマ
 チャモロ★8を参照。なんとこいつもザオリーマ使い。チャモロ涙目である。

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 00:03:29 j9q00T560
(スライムナイト)
★1 陽気に歌って踊る
 主人公★1を参照。こいつは人間と同様に歌うらしい。
★2 スライムと遊ぶ
 楽しそうにスライムと遊ぶ。効果はなし。おそらく乗っているスライムと遊んでいるのだろう。
★3 蟻の巣探し
 チャモロ★3を参照
★4 ひとりあやとり
 ハッサン★3を参照
★5 悪い誘い
 スライム★5を参照
★6 火遊び
 ホイミスライム★6を参照
★7 つるぎのまい
 主人公★7を参照
★8 究極の遊び
 スライム★8を参照。こいつの遊びは全体的に強い。特に後ろ3つ。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 00:04:11 j9q00T560
(キングスライム)
★1 陽気に飛び跳ねて踊る
 スライム★1を参照。地響きはないのだろうか。
★2 含み笑い
 テリー★2を参照
★3 転がり遊び
 スライム★4を参照。スライムより強そう。
★4 パーーーン!!!
 スライム★7を参照。スライムより強そう。
★5 エッチな妄想
 ハッサン★4を参照。こいつも鼻血が出るようだ・・・。
★6 火遊び
 ホイミスライム★6を参照
★7 ザオリーマ
 チャモロ★8を参照。こいつもザオリーマ使い。スライム族(含チャモロ)の特権か。
★8 縄跳び
 ドランゴ★8を参照。縄はどうやって持つんだと言うのは無粋。

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 00:05:23 j9q00T560
(ファーラット)
★1 陽気に飛び跳ねて踊る
 スライム★1を参照
★2 流し目
 ミレーユ★2を参照。さすがモンスター界のアイドル。
★3 毛づくろい
 のんびり毛づくろいをする。効果はなし。ファーラットらしい遊びである。
★4 人形彫り
 ハッサン★5を参照。意外な才能ここにあり。
★5 転がり遊び
 スライム★4を参照
★6 子守唄
 ミレーユ★6を参照
★7 めちゃくちゃ踊り
 チャモロ★7を参照
★8 究極の遊び
 スライム★8を参照

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 00:06:02 j9q00T560
(キメイラ)
★1 陽気に歌って踊る
 主人公★1を参照
★2 化粧直し
 ミレーユ★1を参照。化粧だと・・・?
★3 毛づくろい
 ファーラット★3を参照。化粧直しと比べて随分野性的な・・・
★4 弾き語り
 主人公★4を参照。ちなみに歌詞は変わらず。
★5 晩酌
 ハッサン★6を参照。モンスターまでも晩酌するとは・・・
★6 悪い誘い
 スライム★5を参照
★7 新しい踊り
 ひょんなことから新しい踊りを思いついて踊る。成功するとなんと怪しい霧が立ち込める。
 これは戦闘中敵味方ともに呪文を封じてしまうもの。こんなものを出すなんてどんな踊りなんだ。
★8 火炎の息
 ハッサン★8参照。どうやらキメイラは上戸のようだ。


156:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 00:06:54 j9q00T560
(ウインドマージ)
★1 考え中
 何をして遊ぼうか考える。効果はなし。遊ぶ以前の問題である。
★2 ひとりじゃんけん
 主人公★2を参照
★3 にがおがお
 主人公★3を参照
★4 晩酌
 ハッサン★6を参照。こいつもいけるクチらしい。
★5 新呪文
 マホペッチやマホチーマなど思いついた謎の呪文を唱える。しかしいずれも効果はない。
★6 作戦変更
 チャモロ★6を参照
★7 怪談
 おもむろに昔のお城で起こったらしいとんでもなく怖い話を始める。しかし敵には効果がなく、
 なぜか味方のうち1人が怖がって震えてしまい、1回休みになってしまう。
 ちなみに自分1人だけで戦闘していた場合、怪談をした自分が怖がる。何やってんだか。
★8 究極の遊び
 スライム★8を参照

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 00:07:44 WltnsyYM0
(どろにんぎょう)
★1 どろんこあそび
 チャモロ★1を参照。まあどろにんぎょうだから当然の遊びと言えるかもしれない。
★2 ひとりじゃんけん
 主人公★2を参照
★3 玉乗り
 ドランゴ★5を参照
★4 人形彫り
 ハッサン★5を参照。人形が人形彫りとはまた・・・
★5 悪い誘い
 スライム★5を参照
★6 タップダンス
 主人公★6を参照
★7 新しい踊り
 キメイラ★7を参照。さすがどろにんぎょうらしい遊びと言うべきか。
★8 究極の遊び
 スライム★8を参照

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 00:08:16 1bCssu+/0
(ばくだんいわ)
★1 考え中
 ウインドマージ★1を参照
★2 含み笑い
 テリー★2を参照
★3 にがおがお
 主人公★3を参照
★4 晩酌
 ハッサン★6を参照。こいつが酔ったら危ない。
★5 悪い遊び
 主人公★5を参照。こいつは他の仲間モンスターとは違ってダメージを与えるタイプである。
★6 リサイタル
 ハッサン★7を参照。見た目通り音痴のようだ。
★7 いけない遊び
 バーバラ★7を参照。どんな遊びなのかある意味気になる。
★8 爆発するフリ
 爆発するフリをして相手を一瞬止め、それを見てニヤニヤする性格の悪い遊び。
 止めるのは一瞬なので効果は無いが、こんな遊びができるのはばくだんいわだけだろう。

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 03:53:13 AkB7rqjv0
(リップス)
★1 陽気に歌って踊る
 主人公★1を参照。こちらは歌うようだ。
★2 化粧直し
 ミレーユ★1を参照。さすがというべきかなんというか・・・
★3 ひとりあやとり
 ハッサン★3を参照
★4 エッチな妄想
 ハッサン★4を参照。ノーコメントで。
★5 悪い遊び
 主人公★5を参照。こちらもダメージ型。
★6 玉乗り
 ドランゴ★5を参照
★7 めちゃくちゃ踊り
 チャモロ★7を参照
★8 火炎の息
 ハッサン★8を参照。モンスターは酒を飲める奴が多いらしい。

(ダークホーン)
★1 毛づくろい
 ファーラット★3を参照
★2 含み笑い
 テリー★2を参照
★3 にがおがお
 主人公★3を参照
★4 弾き語り
 主人公★4を参照
★5 悪い遊び
 主人公★5を参照。ダメージ型。

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 03:53:43 AkB7rqjv0
★6 おもしろい話
 おもしろい話をみんなに聞かせようとするが、なんと口ベタなので話せない!という
 悲しすぎるオチ。効果はない。まあこいつは沈黙の羊系だから仕方ないのかも。
★7 怪談
 ウインドマージ★7を参照。口ベタなくせにこういうときだけ舌が回るようだ。
★8 火炎の息
 ハッサン★8を参照。

(スーパーテンツク)
★1 陽気に歌って踊る
 主人公★1を参照
★2 皿回し
 ドランゴ★2を参照
★3 ひとりあやとり
 ハッサン★3を参照
★4 弾き語り
 主人公★4を参照
★5 悪い誘い
 スライム★5を参照。離脱型。
★6 タップダンス
 主人公★6を参照
★7 新しい踊り
 キメイラ★7を参照
★8 女王様ごっこ
 ミレーユ★8を参照。ミレーユの専売特許かと思いきやこいつもSだったらしい。こんな女王様は嫌だ。

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 03:54:19 AkB7rqjv0
(くさったしたい)
★1 考え中
 ウインドマージ★1を参照
★2 ひとりじゃんけん
 主人公★2を参照
★3 玉乗り
 ドランゴ★5を参照
★4 弾き語り
 主人公★4を参照
★5 おもしろい話
 ダークホーン★6を参照。これもくさったしたいらしいと思う。
★6 タップダンス
 主人公★6を参照
★7 怪談
 ウインドマージ★7を参照。口ベタなくせに(ry
★8 究極の遊び
 スライム★8を参照

(はぐれメタル)
★1 陽気に飛び跳ねて踊る
 スライム★1を参照。ナイトを除くスライム系はどうやらこれで統一のようだ。
★2 皿回し
 ドランゴ★2を参照
★3 ひとりあやとり
 ハッサン★3を参照。どうやってあやとり・・・?
★4 走り回り
 目にも止まらぬ速さで敵の周りを走り回って敵1グループの目を回す(=混乱させる)技。
 ミレーユのベリーダンスと同じくメダパニの効果。かなり強いがこれって遊びか?
★5 悪い遊び
 主人公★5を参照。スライムなどと違って相手を誘わないのははぐれ故か。

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 03:54:50 AkB7rqjv0
★6 火遊び
 ホイミスライム★6を参照
★7 パーーーン!!!
 スライム★7を参照。まさかこいつもプニュプニュと膨れることができたとは・・・。
 本当、一体何でできているんだろう?
★8 究極の遊び
 スライム★8を参照

(レッサーデーモン)
★1 陽気に歌って踊る
 主人公★1を参照
★2 どろんこあそび
 チャモロ★1を参照
★3 ひとりあやとり
 ハッサン★3を参照
★4 エッチな妄想
 ハッサン★4を参照。言っちゃ悪いが妄想している様子が簡単に想像できる。
★5 悪い遊び
 主人公★5を参照
★6 晩酌
 ハッサン★6を参照。これも合っている。
★7 子守唄
 ミレーユ★6を参照。あ、合わない・・・。
★8 火遊び
 ホイミスライム★6を参照

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 03:55:22 AkB7rqjv0
(ボストロール)
★1 陽気に歌って踊る
 主人公★1を参照
★2 ひとりしりとり
 ハッサン★2を参照
★3 玉乗り
 ドランゴ★5を参照
★4 エッチな妄想
 ハッサン★4を参照。とても合っている。
★5 悪い遊び
 主人公★5を参照
★6 めちゃくちゃ踊り
 チャモロ★7を参照
★7 リサイタル
 ハッサン★7を参照。なんかこいつハッサンの遊び多いぞ?
★8 縄跳び
 ドランゴ★8を参照

(キラーマシン2)
★1 考え中
 ウインドマージ★1を参照。何を考える必要があるのだろう・・・
★2 皿回し
 ドランゴ★2を参照
★3 ひとりあやとり
 ハッサン★3を参照。これはちょっと想像できない。
★4 玉乗り
 ドランゴ★を参照
★5 作戦変更
 チャモロ★6を参照。どんな声を出しているんだろう。

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 03:56:25 l7yYWM/q0
★6 火遊び
 ホイミスライム★6を参照
★7 つるぎのまい
 主人公★7を参照
★8 究極の遊び
 スライム★8を参照

(ランプのまおう)
★1 考え中
 ウインドマージ★1を参照
★2 ひとりじゃんけん
 主人公★2を参照
★3 弾き語り
 主人公★4を参照。とても似合う。
★4 エッチな妄想
 ハッサン★4を参照。これをするのはいずれも濃い面子ばかりである。
★5 おもしろい話
 ダークホーン★6を参照。意外と口ベタらしい。
★6 悪い誘い
 スライム★5を参照
★7 怪談
 ウインドマージ★7を参照。おもしろい話と怪談はセットらしい。
★8 火炎の息
 ハッサン★8を参照。「あの」ランプのまおうだから最後はどんなものかと思いきや完全に期待外れ・・・


165:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 04:09:57 l7yYWM/q0
一応全モンスターコンプリートです。ランク毎のあそびはこれで合ってるはず。
思った以上に被ってるものが多くてどうにか纏められないものかとも思ったんですが、
とりあえず当初の形式に沿って投稿しました。「○○を参照」があまりにも多くなって
却って見にくくなった感があります・・・まあwiki転記の際にどうするか任せます;;
あとチャモロの★4はメラトテカ限定じゃなかったようです・・・なので訂正。
>>130
(チャモロ)
★4 新呪文
 思いつき呪文第1弾。メラトテカやバキトテカといった微妙なネーミングセンスの数種類の新呪文から
 どれか1つを唱える。しかしいずれも効果はない。

途中「バイバイさるさん」とかいう連投規制?みたいなものに引っかかってしまったので
IDがコロコロ変わってますが、>>150-164は全て私です。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 06:11:48 HR8uKhgx0
これは神。究極の遊びとか爆発するフリとか初めて知ったわ…。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 08:51:48 XLtn9oem0
間違いなく、神だな。

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 10:05:30 9LEin9+u0
おおお これは非常に乙
スレチだけど期待値でも出してみるか・・・チラ裏だな

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/28 22:06:45 wn6PGLFn0
ハッサンのあやとりのオチが気になるんだがwww

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/29 01:37:10 B/n37PTv0
【斧スキル】
VIIIに登場するスキルで、ヤンガス用のスキル。
消費MP0で攻撃しつつ防御力を下げられる使い勝手のよい兜割り、同じく全体攻撃の斧無双、
メタル狩りに不可欠な魔神斬り、大魔神斬りと非常に使い勝手のよい便利な特技を覚えていく、ヤンガスの必須スキルである。
ヤンガスは序盤にもらえるSPが非常に大きいので優先的に振れば、早い段階で便利な特技を使える。
ただし、斧無双や獣神烈風斬はバギ系なので耐性を考慮して使おう。武器の数が多いのも魅力的。
また、最強の斧である覇王の斧をメガトンハンマーの素材に使うとキングアックスまで攻撃力が落ちてしまう。
打撃スキルと一緒に上げるのはよくないかもしれない。

【打撃スキル】
VIIIに登場するスキルで、ヤンガス用のスキル。
習得する特技はすべてMPを消費するため、MPが少ないヤンガスには連発が厳しい。
通常攻撃メインになる可能性が高いので、攻撃力の高い武器を装備したいが武器の数も少ない。
特に、ドニの町で大金槌が登場してから次のウォーハンマーが購入可能になるのはサザンビークのバザーになってしまう。
また、最強の斧である覇王の斧をメガトンハンマーの素材に使うと斧がキングアックスまで攻撃力が落ちてしまう。
反対に覇王の斧を使いたいとなると今度は攻撃力69のメガトンハンマーになってしまう。
斧スキルと一緒に上げるのはよくないかもしれない。どちらを選ぶかよく考えて武器を選ぼう。
他のスキルも同時に上げ、武器を切り替えて戦っていくなど、使いこなすには少し努力が必要なスキル。









171:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/29 01:51:59 B/n37PTv0
【鎌スキル】
VIIIに登場するスキルで、ヤンガス用のスキル。
消費0で高ダメージを与えられるかまいたち、少ない消費で即死を狙いつつ1グループにダメージを与えられる死神の鎌、冥王の鎌、
敵からアイテムを奪えるぬすっと刈り、大泥棒の鎌など、なかなかの使い勝手の特技を覚える。
SP100で覚えるビッグバンは強力だが、MPの低いヤンガスには連発できないのが玉にキズ。
打撃武器以上に武器の数が少ないのが特徴で、錬金で作れるのも地獄の大鎌だけ。しかも普通に買える上に素材のサタンヘルム入手も買えるより後。
そして斧スキルに比べると特技面で攻撃力が落ちるので、序盤から中盤にかけて使っていくのは少し難しい。
しかし終盤になれば最強の鎌である粉砕の大鉈が買えてしまうので活躍できるようになる。
ランクアップに必要なSPも多いので、斧スキルと平行して上げていくのが賢いやり方かもしれない。

【人情】
VIIIに登場するスキルで、ヤンガス用のスキル。
SPを伸ばしていく過程では、ホイミやべホイミ、メガザル、マホアゲルなど人に尽くす特技を覚えていくが、
SPが100になるとおっさん達が助けてくれるおっさん呼びを覚え、今度はヤンガスを助けてくれる。さすが人情。
こういった特技の他にも役立つ特技を習得していく。とりあえず、SP16まで振れば口笛と盗賊の鼻を覚えられるのでここまではSPを振ろう。
以降は他のスキルと相談しながら振っていこう。おっさん呼びは耐性がある敵が少ないので覚えて損はないが。
ベホイミを覚えるとAI戦闘では連発してしまう作戦があるので要注意。


172:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/29 11:23:31 fEewLBQA0
【かぶとこぞう】
VIIIで初登場のカブトムシ型のモンスター。
主にリーザス地方で登場し、この段階では高い攻撃力と守備力を持つ。
通常攻撃の他、ツノを振り上げて1ターン動きを止めてくることもある厄介な相手。
HPは低く、呪文はそこそこ有効なので使ってでも早めに倒したい。

少年ヤンガスではならくの洞くつで初登場する。
1マス突き飛ばしたり、大防御を使用してくる。
レベルを上げればスクルトを覚えるが、連発してすぐにつかれてしまうのが玉にキズ。

JOKERではモルボンバ島で登場。
やはり高い攻撃力と守備力が特徴のパワーファイターとなるが、メラにはめっぽう弱い。
「むしのしらせ」と「こうげきアップ」のスキルを持っている。

【アーマービートル】
VIIIで初登場の、かぶとこぞうの上位種。
HPは低いが、同時期に登場する鉄のさそりよりも守備力が高く、さらにスクルトまで唱えるクセモノ。
ルカニかかぶとわりがないと、物理攻撃ではほとんどダメージを与えられないだろう。
かぶとこぞう同様、ツノを振り上げて動きを止めてくることもある危険な相手だ。
呪文はほとんどが効きにくいが、イオ系には無抵抗なので、イオラがあれば一掃も狙える。

少年ヤンガスでは一転してHPが高くて打たれ強いモンスターに。
大防御、つきとばしの他、周りの敵にスクルトを使って倒しにくくしてくる嫌なモンスター。
同じフロアでは遠距離攻撃のアロードックや、部屋全員のテンションを上げるマペットマンなどがおり、
油断しているとテンションの上がったこいつに足元をすくわれることも。


173:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/29 11:48:44 fEewLBQA0
【アイアンダッシュ】
VIIIで初登場の、かぶとこぞうの最上位種。リブルアーチ周辺に登場。
アーマービートルよりもHPは低いが、守備力はメタル系ほどではないがとても高く、
呪文もデイン系以外は効きにくい。
ツノ攻撃はないものの、体当たりして大ダメージを与えてくることがあるでその分脅威。
4~5匹くらいの集団での登場もあるため、初めて訪れる時は注意しよう。
とはいえ、HPが低いので集中攻撃を重ねればあっさりと倒せる場合が多い。

少年ヤンガスでは配合限定。アーマービートルとテラノライナーとの配合で生み出せる。
マヒ無効を持ち、能力もそれなりに高いものの、あまり強いほうではないのでやや物足りない。
マクロベータを生み出すのに必要になるので、ある程度強くなったら配合してしまうのがよい。

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/29 14:51:28 B/n37PTv0
【杖スキル】
VIIIに登場するスキルで、ゼシカ、ククール用のスキル。

ククールはマヌーサ、マホトーン、マホトラなどの呪文を覚えていく。
SPを12振るだけで4つも呪文を覚えられるので、仲間になった直後に振るといい。
その後は他のスキルと相談しながら上げていったほうがいいだろう。
MPが上昇するのはありがたいが、ククールは剣や弓などで攻撃したほうが強い。
祝福の杖に関しても、ククールはベホイミやベホマを使えるのであまり意味はないかもしれない。
SP100のMP自動回復にしても他のスキルで覚える特技のフォローに使いたいが杖を装備しないと使えない・・・。
とりあえず、他のスキルを使うとしても、12までは振っても損はないはず。呪文は杖を装備してなくても使えるためだ。
以降に上げるのならバイキルトを覚えるSP65までにしておくといいかもしれない。

ゼシカのものは優先的に上げておきたい必須スキル。
素早さを上げられるピオリム、ボス戦で威力を発揮するマジックバリア、
そしてパーティの安定性を一気に上げるザオリクを覚えられる。
祝福の杖は早く覚えれば覚えるほど威力を発揮するので序盤からこのスキルにガンガン振ろう。
MP上昇と自動回復により、呪文を連発してもよほどのことがない限りMPは尽きない。
このため、攻撃力は低くても杖を装備させておき、呪文メイン戦えば終盤まで攻略できる。
成長して他の武器を装備するようになっても呪文は普通に使えるため問題はない。
ゼシカのスキルで真っ先に上げたいスキル。


175:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/29 15:10:42 B/n37PTv0
【弓スキル】
VIIIに登場するスキルで、ククール用のスキル。
攻撃しつつ眠らせられるラリホーアロー、同じく攻撃しつつMPを回復できる妖精の矢、精霊の矢、
連続攻撃の五月雨撃ち、敵全体を攻撃できるシャイニングボウなど、使える特技を覚えられるスキル。
ククールの最強武器が弓であることを考えると、優先的に上げて損はないスキル。
ただし、SP100で覚えられるニードルラッシュははっきり言って使えない特技。
特に事情がなければSPを振るのはシャイニングボウを覚える88まででにすることをお勧めする。
武器の入手は錬金によるものが多い。クロスボウ+ガーターベルトで出来るエロスの弓、
ライドンの塔にあるケイロンの弓など、武器の入手を確実に行いオーディーンボウを作ろう。



176:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/29 18:01:44 fflcqJwC0
コイツもかぶとこぞう系になるのかな…。

【ヘラクレイザー】
JOKERに登場するかぶとこぞうの変種。
おそらく名前はヘラクレスオオカブトからと思われる。確かにコイツの角はヘラクレスオオカブトにそっくりである。
かぶとこぞうに比べて能力値は数段パワーアップしておりHP、攻撃力、守備力の上限は900を超える。
ただし、かぶとこぞう×メタルキングの配合でしか作ることができない。
メタルキングは仲間にするのがとんでもなく大変な上、グランスライムやスライムマデュラの配合にも必要。
配合の優先順位をよく考えてから配合したい。ちなみに、メラ系に弱いのは相変わらず。
デスピサロとの配合でエスタークが作れる。

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/29 18:58:01 B/n37PTv0
【短剣スキル】
VIIIに登場するスキルで、ゼシカ用のスキル。
短剣とはブロンズナイフなどのナイフのような武器だが、SP30で通常の剣も装備できるようになる。
ただし、装備できるのは一部の剣であってレイピア系や竜神の剣などは装備できない。
覚える特技の性能はまずまずで、即死を狙っていけるアサシンアタックやライトニングデス、
敵を猛毒に侵せるポイズンダガー、ポイズンソードなど使い勝手は悪くない。
ただし、ゼシカは序盤から中盤にかけての力の伸びがよくないので、どうしても攻撃不足になりがち。
使っていくにはなかなか難しいスキルなので、趣味のスキルといえるかもしれない。
剣を装備できるので、装備品の数は非常に多い。

【ムチスキル】
VIIIに登場するスキルで、ゼシカ用のスキル。
なんといっても通常攻撃の1.5倍のダメージを2回与えられる双竜打ちが強力。
SP23と早い段階で覚えられるので、これを覚えてしまえば後はいらないかもしれない。
ただし、ゼシカは序盤から中盤にかけての攻撃力がそれほど高くなく、攻撃力のあるムチも手に入らない。
カジノでグリンガムのムチを交換できるようなるまでは攻撃呪文メインで戦うなどしよう。
ちなみに、ムチはほとんどが錬金で手に入る。ゼシカの初期装備の皮のムチは売らないように。



178:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/29 23:46:51 B/n37PTv0
【おいろけ】
VIIIに登場するスキルで、ゼシカ用のスキル。
イメージ色がピンク色と言わんばかりのスキルで、戦闘中に敵が見とれる能力を身につける。
特技としてはヒップアタックやぱふぱふなどこっちが食らいたくなるような特技であるが、実用性があるものを覚える。
SP100で覚えられるハッスルダンスはかなり便利な特技であるが、覚えるのが少し遅い。
とはいえ、補助呪文のメダパニとラリホーマも覚えられるため、上げて損はないスキル。
ちなみに、見とれる能力を過信しすぎるのは危険なので「食らったらラッキー」程度に考えよう。


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