今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの39at FF
今こそDQ6のDS版リメイクを本気で考えますよの39 - 暇つぶし2ch855:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 16:06:56 Azu8riM/0
>>853
ダーママラソンって言うほどマラソンじゃないだろww
ルーラで飛ぶだけなんだから

洞窟の途中でマスターして
もったいないから帰るかどうかは自分で判断しろよ
そのまま潜り続ける選択肢もあるだろ
そのためのマスター特典でもあるんだから

あとN0t85gYMOは無駄に煽りすぎ

856:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 16:15:15 L4uzj7NO0
>>855
マスター特典は有力だが
それで大差が出る程クリティカルなボス戦なんてないしなぁ。
2周目ならともかく、1周目はダンジョンの深さも不明だし。

もったいないから帰るかは判断というが、
当前のように特技のためすぎが起こる元でもある。
2周目なら適当に自分で縛るのも容易だが。

リメイクでそこのバランスに手をかけて欲しいと思う人と、
手をかけるなという人の言分では、どうしようもないけどな。

857:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 16:41:46 A+vKSHmY0
>>853
>別にドラクエ5とか、
>レベル低い新規モンスターと
>今までのレギュラーメンバーがいても
>ちゃんと回転してたように思うんだが。

5は経験値だから50万と30万でもそんなに差が出ない
6は戦闘回数だから500回と300回では決定的な差が出る

6のシステムを考えれば戦闘回数でいいと思う
経験値だと終盤になればある程度のレベルまではすぐに稼げてしまう
DQ3みたいに転職のデメリットが大きければともかく、自由転職でそれでは問題があるでしょ
まあ仲間モンスターと相性が悪いのは否定できないけど

858:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 16:46:26 9jXOY7dQ0
★8で居させるための飴がマスター特典なんだろう
マスター特典目当てに居続けるのも良し。転職して他の特技稼ぐのも良し。

問題は一部のマスター特典があんまり美味しくない事だ

859:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 16:55:04 N0t85gYMO
>>856
何で局所的に強くなければならないわけ?どんなFFだよ
ダンジョンで引き返すかそのまま行くかの判断も、何かに委ねないとできないのか?
そこまで効率的に進めたいなら攻略サイトで予めダンジョンの深さを確認しろよ。1周目も2周目も糞もない
こんなチャチな事で騒げるお子様が羨ましいわ。チートでも使ってドンドン便利にするといいよ

860:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 16:56:25 L4uzj7NO0
>>857
戦闘回数は、仲間モンスターというか馬車と相性が悪いってことかねぇ。
あるいは相性が良すぎて楽になりすぎると言うべきか。
しかしまぁ、6ならば諦めないと駄目な悪さということかなぁ。
自分で2周目縛れということにして。
★たまり過ぎても気にスンナっていう。

>>858
1周目での魔物使いならマスターで居続けたな。
常に一軍で。

それは言ってみれば>>840よりも更に厳しい特性の枷があるからだが。
加えて、どのタイミングで魔物使い使うべきかは
前情報無しでは全く判断不能だから。

861:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 17:00:44 N0t85gYMO
>>857
今まで上っ面だけで決めていた一軍二軍が、職歴という概念により活かされることだってあるんだぞ
DQ6なんて後半手に入るモンスターは最初から現行レギュラーを揺るがす能力値を持っている
だが、職歴で考えると人間どころかスライムにも劣る
そこで、単純に能力だけを見てパーティに加えるか、職歴まで考慮するか悩むわけだな

862:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 17:06:42 N0t85gYMO
>>860
お前にとってのダメが万人に通用するかが問題だな
真逆の意見もあるということを肝に銘じな。DQ6本スレヲチってみ

863:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 17:18:29 N0t85gYMO
しかし、ここにいる人がどうやってDQ6をプレイしたかが気になる
転職プラン立てたり、モンスターを仲間にしてみたり、二周目は違う職・違うパーティでやってみたりしなかったのかな
これだけで十二分楽しめると思うが
どうも、ここの意見は妙な色眼鏡で見てるとしか思えないんだよね。変に大袈裟かましたり

864:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 17:19:47 A+vKSHmY0
>>860
馬車のキャラも成長するのが悪いとは思えないな
2軍が成長した所で1軍が損するわけじゃないし
むしろ成長しなかったらどんどん差が広がってしまう

>>861
はぐりん、キングス、トビー、ロビン2、カダブウあたりが強いのは分かるけど、どうにも使えないモンスターも多い
人間が強すぎて仲間モンスターが意味無しってのは6が出た頃に雑誌のインタビューで堀井雄二も言ってた事

865:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 17:26:21 N0t85gYMO
>>864
まぁ、ザコだが職歴有利なスライムファーラットは良いとして
ウインドマージ・ばくだんいわは本当に終わってるな
職歴も中途半端で仲間確率さえ低く、能力も劣る

使ってみると分かるが、それ以外は結構強いんだよ

866:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 17:28:12 N0t85gYMO
ああ、あとキメイラも酷かったなぁ
この三凶以外は全員使える

867:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 18:06:39 R0fZNDW10
何故FFや他ゲームのように熟練度を数値化しないん?
模倣だと言われるのがイヤだから?
この強敵を倒せば熟練度ガッポリというのが無いから中だるみが
生じてしまい、ゲームとしての面白さを損ねている


868:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 18:51:56 N0t85gYMO
アンチスレなら別にありますよ坊や

869:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 18:57:24 2Cx0fW580
熟練度のためだけに独立した数値を与えるとFF化するから
熟練度もキャラLVと共通の経験値で上がっていくようにすれば良いと思う
例えば、経験値を3000貯めると次の職業LVに上がれるとかそういうシステムね

これによるメリットは
・転職できるようになったばかりの頃は
 入手経験値が少なくそんなに急成長できないので
 ダーマ復活を境に劇的にバランスが崩れることがない
・キャラLVに左右されないので
 ダーマ復活までLVアップを抑えなくても良い
・弱い敵を倒してもほとんど経験にならない部分を保ちつつ
 強い敵を倒せばそれに見合った経験が得られる
・ゲーム後半は入手経験値が多くなるが、その頃には上級職になり
 上級職のLVアップに必要な経験値の多さでバランスが取れる
などが考えられる

さらにバリエーションを与えるなら
ハッサンは武闘家マスターまでの必要経験値が他キャラより少ないとか
キャラによって適性があると面白いけど
そのへんは好みが分かれそうだな

870:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 19:05:04 N0t85gYMO
ダーマ復活直後にスライム勇者にしたり、Lv1・1・1・1でドレアム粉砕したりとか、そういうスーパープレイもDQ6の醍醐味
それを潰してまで欲しいシステムじゃないかと

871:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 19:58:53 A+vKSHmY0
>>867
数値化すると終盤で荒稼ぎが出来てしまうからでしょ

FF5の場合アビリティはどうせ1つしかつけられないから(すっぴん、ものまねし除く)
ラスダンで荒稼ぎしても大してバランスが崩れなかったけど
覚えた特技や呪文は全て使えるDQ6でそれをやるとバランスが完全に崩れるよ

戦闘回数制なら中盤の一戦も終盤の一戦も同じ価値だから地道に育ててきた奴が報われる
FFでも3の熟練度はそういうシステムになってるな

872:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 20:22:23 9jXOY7dQ0
そう考えると戦闘回数ってのは絶妙な条件だな

873:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 20:30:59 N0t85gYMO
経験値ってのは、終盤になるほど加入時期によるブランクが薄れる
熟練度にそのシステムを取り入れると、後半の仲間に全員涙目だからな

874:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 21:35:00 199xo+Fi0
「たたかう」を使うとピコーンで特技を閃くのがいいよ。

875:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/06 22:27:01 5ZVX8eYP0
まあ所詮今回のリメイクはクズエニの小銭拾いだ
ここで色々言っても仕様変更なんかねえだろうし
そんなゴミを買う気もねえけどな

876:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 07:43:06 zeKlyrBo0
FF5にジョブシステムは俺も大好きだ
しかし、ジョブチェンジ後の装備整えが面倒だったってのはある
「さいきょう」はあったけど、
フレイムシールドとかいやしの杖だとか
基礎能力は低いが、有用な装備を毎回付け直さないとダメなため
ジョブチェンジが面倒、という印象は少なからずある

すっぴんに能力を引き継ぐってのはあったが、一つ強力なアビリティを覚えたら、
他にジョブチェンジするメリットを感じにくかった
みだれうちを覚えたらもういいや、みたいな
その点、DQ6は転職を繰り返した方が有利であり
装備も変わらんし、強くなる一方だから気楽にできたけどね
ダーママラソンだとか転職が面倒だとか、そんな印象は全くない
上級職という概念も面白いし、やる気を引き立てる要素だ

属性相性やボスにデスが効くとか、そういった激しい要素がないから
戦略性で言えばFF5のジョブシステムには及ばないけど
その安定感というか気楽さがよかった

877:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 08:10:23 kQOC7xgNO
>>876
同意。だが、そんなこと言うと、アンチが激怒して否定にかかるぞww

878:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 08:57:37 AjzkQoPs0
FF5で思い出したが
装備品はキャラで決まるんじゃなくて
職業で決まるようにはできないものかね
同じキャラならどの職業でも装備できる物が同じ今の仕様だと
強い武器を装備できないキャラや
耐性のある防具を装備できないキャラは
どの職業にしても使えない

キャラ専用装備は主人公の伝説シリーズや
女性キャラのドレス系だけにして
後は戦士になったら剣や鎧を装備できるとかにしてほしい
それを逆利用して
HPが低くなる職業しか装備できないけど
耐性は最高なんて防具があっても面白いしね

879:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 11:35:37 ZaKk7pJT0
DQ6の場合は正拳覚えたらもういいや、じゃないの。
それにFF5の場合だと、狩人の力とナイトやモンクの力があって
DQ6の場合は武闘家とバトマスやドラゴンの力があって。
大して変わらない。

安定感というよりは、正拳強すぎ。
せめて上級で習得する特技は下級で習得する特技より強くて良かった。
呪文の方は、それだけで見ればまともなんだけど。
ほぼクリア後の山彦前提の威力と、さらに耐性が息に比べて凄く冷遇だし。
最低限、剣の舞みたいに職業2つで覚えるくらいの強さは正拳にはある。

戦闘回数だ装備だという以前に、
せめて物理系特技だけでも、手間と強さが見合っていて欲しいなぁ。
加えて、敵の耐性にも頭を使って欲しいところだが。

880:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 11:38:46 ZaKk7pJT0
>>871
別にリメイクで強いて変えて欲しい部分じゃないけどさ。
終盤で荒稼ぎって別に良くね?
ドラゴンの息の強力さも
終盤で職ためで使うことも含めて肯定されてるんだし。

FF5がどうとか関係なく。

881:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 12:41:30 pBS6ewU+O
>>876
同意だ

ダーマルーラ時なんか、次は何にしようかと
むしろワクワクしてた

882:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 12:48:09 ZaKk7pJT0
>>881
いや、次に何するかは
上級職に必要な下級職、あるいはその上級職だと思うんだが。

上級2つ目を目指すことは、クリア前だとあるような無いようなだし。
まあ、職歴でもあれば別だったかもしれないけど、
次の職を決めてないってのは、ちとマイノリティじゃね?

883:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 15:24:07 YuoiVniM0
ケアルガ連射するだけでは解決しないFF
ベホマラー連射するだけで解決するドラクエ

ダーマの屑システムはこの違いを露呈したに過ぎね
元々堀井は論理思考が貧弱なんだろ
早稲田のくせに

884:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 15:29:14 AWIaGQJH0
FFも割とケアルガ連打で通用するだろ。
DSのリメイクFFでは通用しなかったけど。

885:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 15:48:53 YuoiVniM0
ただの比喩だ
削り合いごっこへの取り組みが一次元的だって事だけ理解できればそれでいい

886:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 16:00:57 jg/opy2n0
>>853
簡単な話だーね。
経験値って極論はぐメタ倒しまくれば数回で数万たまるさー。
でもそれじゃー熟練度は数ポイントしか入ってねー。
だから後から仲間にすっと歪みがおきんのさ。弱い敵だと熟練度たまんねーし。

せんとーかいすーで熟練度稼ぐのが間違いの元だーね。
FF5と同じで熟練度経験値に変えりゃーいいんじゃねー?
それかDQ8のスキルPみたいのを作ればいけねー?
種つくりゃー無限に上げられるわけだし、頑張れば。

>>862
逆あるってわかってんなら何で相手たたいてんの?
おめーと逆の意見もってるやつもいるんじゃねーの?

>>864
職歴差だけ生じりゃー面白いんじゃね?
仲間モンスターとか青い引換券もしゅーばん入って強いけど職歴ねーし。
馬車じんせーだとLvはドンドンあがっけど職歴はたまんねーとかだとバランスとれっかもな。

>>871
今は逆に序盤で荒稼がれてんだよー。
弱いうちに弱い敵を数多くたおしゃー職歴たまりまくりさー。
だから差がおきんだよー、青い引換券と。

887:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 17:47:16 IlMS7aEy0
まぁテリーはあの時点で戦士マスターだけとか論外すぎる
せめて
戦士     ★★★★★★★★
魔物使い   ★★★★★★★★
盗賊     ★★★★☆☆☆☆
魔法戦士   ★★★★★☆☆☆
バトルマスター★☆☆☆☆☆☆☆

このくらいは覚えててほしい
魔法使いとか武闘家省略はチートだろwとか
今さらそういうの気にしなくていいから

つかステ弱いんだから職歴程度は頑張れ、超頑張れ

888:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 19:22:39 AWIaGQJH0
>>887
あんな後半に仲間になるうえにレベル低い職歴戦士だけじゃあねえ。
職マスターするのに必要な戦闘回数が他の人の半分とかぐらいやってもいいと思うよ。
その代わり能力値は低めとかならバランスも取れるかな?

889:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 19:45:07 kQOC7xgNO
>>882
誰しもお前みたいなルーチンワークしてるわけじゃないんだよ
自由に転職できるんだから、恣意でドンドン転職するのだって一つの遊び方
勝手に答え決め付けて、人それぞれの楽しみ方を否定するなよな

890:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:02:32 kQOC7xgNO
何だかリメイク関係なしに暴れてるアンチも見受けられるので
URLリンク(game13.2ch.net)
アンチスレ張っときますね。アンチするなりFFマンセーするなり、ご自由にどうぞ

891:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:06:35 wKQHcDEeO
このスレは批判的な意見に対しての反応が過激すぎるな。
気に入らなければやらなければいいとかひどすぎるだろ。
少なくともこのスレにDQ6が嫌いで来てる奴はほとんどいないと思うんだが。

892:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:28:46 /Y39i58l0
そうそう。俺はDQ6が好きだからこそダーマの屑システムをぶっ潰してほしいと思ってるよ。

893:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:31:36 XWQxx6qh0
ダーマシステムがないDQ6はもはやDQ6ではない

894:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:32:47 dqyNtYoj0
おのおのの気持ちは理解できなくはないが、
実際に「今あるシステムを残しつつ、改良を加える」という視点で見た場合、どうやるのがいいんだろうねぇ…

ダーマのあり方に不満のあるやつ、現状維持でいいと思うやつ様々だとは思うが、
リメイクで思いっきり方針転換する可能性は低いだろうし(スキル制みたいなのは、やらないと思う)
かといって、そのままって事もないと思うんだけど…(リメ3の遊び人緩和や、リメ5の仲間モンス追加を見ての感想)

895:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:33:42 9g8qRch/0
>>878
転職して今まで装備できたものが全然使えなくなると面倒だから
やるなら基本はキャラ依存で、さらに職業で追加って感じかな

>>879
6の正拳突きの威力はおかしいな
ハッサン復活を演出するためかもしれんが
それなら武闘家じゃなくバトルマスターで覚えるようにするべき

>>880
簡単に習得できて使える特技をかき集めた似たようなキャラが量産されるな
それでもいいのなら

896:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:36:43 kQOC7xgNO
>>892
どうして好きなのか気になるなww
>>891
腐ってもDQ6のリメイクだから
FFにしてどうするよ?
DQ6の転職なんか致命的な欠陥はないのに、それこそ過剰に騒ぎすぎなんだよ
FF5に劣ってるからそれにしろって、それは違うだろ?劣って何が悪いんだ
もっと、決定的な欠陥。それこそ息だったり、武術だったり、そこを議論すべきだろう

897:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:39:06 NOqkp0ze0
熟練度に関しては、基本的には戦闘回数でいいとしても
数回分カウントされる稼ぎやすい敵がいるといいな。
LV上げではメタル狩りがあるんだし、問題ないだろう。

898:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:39:13 ZaKk7pJT0
>>895
簡単に習得できて使える特技集めた似たようなキャラになるのは
今も変わらんと思うぞ。
馬車内二軍に特技経験値の話と同じで、
終盤加入キャラに対するブーストは有りや無しやという話ともろ被りで。

だから、別にリメイクで強いて入れて欲しいものではないが
あったらあったでよさげだと思ったんだがね。

899:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:49:46 6IbK4SRN0
あちこち見てると、前半戦は評価高いみたいだし
ダーマ潰すだけでかなり好意的に見られるのは間違いないだろ

900:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:50:24 ZaKk7pJT0
あちこちってのが、どのあたりかによると思うが。

901:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:51:40 9g8qRch/0
>>898
ポイント制にしたらその傾向が今より確実に強まるって事

メラミ1発習得なんかはさすがに問題だと思ったのか7では修正されてるな

902:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:52:45 dqyNtYoj0
>>897
戦闘回数+(個人が)倒した敵の数…で、熟練度UPのシステムのがよくね?と思った事がある。
それはそれで、強い特技を使うのにためらいがでそうだが(習得率のばらつきが大きくなりすぎそうで)


903:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:55:22 ZaKk7pJT0
>>901
今より強まってくれれば、
後から仲間になる連中の補正になるって話だと思ったんだが。
ダンジョンでの馬車内戦闘回数と一緒で。

904:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:58:38 9g8qRch/0
>>903
と言ってもドランゴ、テリーは最初から上級職でしょ
デュラン撃破時でそれを物足りなく感じるのは鍛え過ぎだと思う

905:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 20:58:54 6IbK4SRN0
>>900
確かに偏ったサンプルではあるけど
ムドー戦の話してる奴らは割と嬉しそうだろ

906:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 21:05:42 hkinc8rJ0
>>897
そこで倒しにくい、ぶちメタル

ただ繰越は無しの方向で

907:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 21:06:21 ZaKk7pJT0
>>904
そおかなぁ。
ドランゴはともかくとしてテリーは>>887とか。
もう色々言われてるくらいだと思うが。

それに、仲間モンスターのことだってあるわけで。

というか、ダンジョン内でも馬車内で稼げることと同じなんだから
目鯨立てなくても、あればあったでって程度と思うんだが。

>>905
いやぁ。ムドー前を讃える人が多いのは同意するが
それも2chじゃねぇのかなぁ。
その後が全然駄目駄目ってのも2chじゃねぇのかなって思う。

転職を削るという言葉は、
別に特技・呪文の完全撤廃って意味じゃないだろうし
代わりにレベルアップで習得なりなんなりがあると思うけど。
まず、それ次第だと思うがなぁ。

つーか。そこまで大々的な再バランス取りをしてくれることは
期待しにくいぞ。

908:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 21:17:14 9g8qRch/0
>>907
それはテリー個人のステータスが弱いだけ
あの時点では上級職になれてないプレイヤーも多いはず

909:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 21:23:08 ZaKk7pJT0
>>908
はずって言われても>>887みたいなレスは沢山見たしなぁ。
同様に、そんなものは溜めすぎた奴だけっていうレスも見たが。
結局両面があるって程度なんだし。

取得経験値・ゴールドの増加という措置はリメイクでも取られてるし。
それこそ、序盤に溜めようとする奴等の是正にも繋がりそうなものだし。

ってか、何を頑なに拒んでいるのかがさっぱりなんだけどなぁ。
普通に、SFC時点での弱キャラの救済だと思うが。
そりゃあ単純にテリーのパラメータ全部+50とか、
それ以外にもHPや力をドカッと全部上げていくやり方も無くは無いが。

910:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 21:30:33 kQOC7xgNO
そもそも、熟練度の経験値化に魅力が感じられない
低レベルでも攻略できたり、序盤の弱い仲間の救済だったり、回数制がそう悪いものとは思えない
リメイクで改める程の代物ではないな

911:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 21:34:01 kQOC7xgNO
テリーは弱いまんまでいいよ。あの弱さが彼の面白いところ

912:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 21:35:24 AWIaGQJH0
テリーの問題点はシナリオ上やたら強そうなのに仲間になったら名にこのゴミってとこ。
つまり能力値は変えずともシナリオ上の扱いを変えれば…?

913:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 21:37:53 kQOC7xgNO
vsドランゴの時点で仲間イベント発生ww
まて、俺をこのままにする気か?

914:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 21:47:52 AWIaGQJH0
>>913
vsドランゴで負けてみるってのはどうだろう。
雷鳴の剣もらって旅立ちデュランに操られるのはドランゴってことで。
テリーはアークボルトでドランゴが迎えに来るまでお留守番。

915:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 21:57:28 kQOC7xgNO
>>914
ドランゴ討伐の報酬が雷鳴の剣なのに、テリー殺してドランゴが雷鳴貰うのは筋違いだろw
とりあえず、アークボルトで負傷してる旅の戦士を、テリーにすればいいな

916:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/07 22:06:33 kQOC7xgNO
というか、テリーvsドランゴの劇はどうなるんだろうな
個人的にはSFCのジャミゴンズvsパパスのように、プレイヤー視点にして欲しい

917:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:13:27 nALK/ETv0
>>869
俺も職の熟練度アップは、Lvと同じく経験値でいいと思った。
この意見には、禿げ上がるほど同意。

今の戦闘回数制だと、メタル系が出るとテンションが下がってしまうが、
経験値制なら、はぐれメタルキタ━━(゚∀゚)━━ッ!!てなりそう。


918:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 01:32:22 PJj+svvd0
そういえばテリーってvsドランゴの時ドラゴン切り使ってたが覚えてないな。
雷鳴の剣の前の装備がドラゴンキラーだったのか?

919:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 02:22:12 2LMU2zmgO
>>917
エリアレベルは言う程ガチガチに固められてないから、ある程度なら倒してもOK
気になるならメタル見ても倒さなけりゃいいんじゃね?w逃げればww
まぁ、正直どの敵倒しても1回にして欲しいのがリメイクの本音だな
そうすれば万事解決

>>918
敵の時使ってた火炎斬り五月雨斬りルカナンもね

920:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:12:34 TjBaP5/C0
他のRPGにくらべてレベルアップ以外に育成要素がないって言われてたドラクエだからこそ
自由なカスタマイズ的なことを出来るってのが売りでもあったからな

レベル連動はありえないだろう
ダーマ撤廃も論外
ただレベルアップでももう少し普通に呪文特技を覚えてほしくもある

921:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 04:43:25 jNCKV/MgO
経験値÷レベルを熟練ポイントにすればおk

922:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:19:07 o21bTV3z0
熟練度は α×β×経験値÷レベル^2 くらいでいいな   αは敵、βは地域ごとに決まる係数

メタル系のα倍率を0.01とか0.001とか少なめにすればバランスが取れる。
熟練度1以下になっても最低1は入る仕組みでおk

923:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 08:36:03 rwn4pDJP0
馬車の中に熟練度が入らなければ問題解決だろ。
馬車に放り込むだけで勇者完成するようなシステムが問題なんだし。
実際に戦って勝利した者だけが熟練度を手にする事が出来る。
苦労した者だけが成果を上げることが出来るんだよ。

後は各人毎の特性を上げる。
チャモロにベホマズンをつけたり、テリーにジゴスパークつけたりとかな。
バーバラのマダンテやアモスの変身のようにその人特有のスキルを設けていく。
セイケンづきもハッサンだけでいいかもしれん。
主人公は合体するまでそういうのはお預けで。8のゼシカみたいにな。
デインは職業勇者で使えるが、ミナデインは主人公しか使えないとかでもいいかもな。

924:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 10:27:45 2LMU2zmgO
デスタムーアで馬車メンバーが瞬殺されるわけだ
FF6の二の舞

925:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 11:41:44 yBdd1dPD0
瞬殺されないと思うなぁ。
俺は4人しか最後まで使わなかったし。
育成というのはレベルを上げずに逃げたとか含めて
やり直し簡単なんだし。
レベル足りない・特技足りないならためて再戦が基本じゃね?

デスタムーアがSFC版より相対的に強くなっても
それはそれで何の不具合も無いと俺は思った。
よく、ムドー弱体ヤダってのを見かけるが、
強くするのもヤダっていうのもなぁ。
同じ人間が言ってるとは思えないが、
もしそうならオリジナルをやってろとしか…

しかしまぁ、馬車内に経験値が入らない場合は
はぐれメタル・レンジャーの星溜めが死ぬ程だるいな。
7と違って隠しダンジョンの条件になってしまっているから
4人しか育てられないなら、そこが難点。
逆に、8人もいてあれだけしか職が無いのも難点だとは分かってるけどね。

926:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 12:55:37 b/Z1uzw80
DQ6は、多分あれは忍び足を活用しろって設計なんだと思うよ。

エンカウント率は減るけど、その分戦闘の密度は上がる。
雑魚相手にもスクルトとかフバーハ使うような濃いバトルを楽しめると。
それで、戦闘がきついって奴は熟練度稼ぎをしてやれば良い訳だしな。

多分テリーのあの熟練度位が、開発側の想定した到達熟練度。

ただ、そのスタイルを強制しない所が、良い意味でも悪い意味でもDQ6なんだが。

927:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 12:57:57 yBdd1dPD0
まあ、そんな製作者の意図どおりの道ばっかり辿ってくれるわけないけどね。
特にそれが崩れやすいシステムだから。

928: 株価【205】
08/01/08 13:58:54 Fs9oBRQg0
システムはいいよ。特に大した問題はないし。
それより、せいけんづきをどうにかしてくれ。
AIにしてもバコバコ撃つし、もっと局所的な強さであって欲しい。
敵の耐性上げやがれ。
それと、特技を忘れる機能があってもいい。AIに使わせなかったり。
というか、整理がしたい。位置の入れ替え等。

929:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 14:28:28 a/quV2tBO
Level5ってDQ8以降の参入だっけ?以前Level5が入ってるからDQ8はやらないってレス見たけど、
もともと、チュンソフト系の技術社が主導的だったころは、音楽、ゲームバランスともに優れたゲームだったとは思うが、Level5系統の考え方に傾かざるを得ないスクエニ、ホリイ本人には期待してない。
そう考えるとコマギレストーリーのDQ7もLevel5参入の影響があったと思うんだがどうだろう(まさか6も!)?
まさか「ドアドア」の時代に戻れとは言わないが、スクエニとして、チュンソフトの伝統を大事にしてほしい!

930:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 15:30:16 rzJm06VJO
本スレのコピペが微妙に改変されとるw

931:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 16:37:01 b/Z1uzw80
まぁ、本命はせいけんづき自重、ブレス自重じゃないんだ…。
シナリオを本当に強化するべきだと思うんだ…。

正直6のEDはDQの中で一番好きだ。
6の面白さの3割はあの世界観と、物悲しいEDにある。
ターニアを守るために、夢ベースで合体。夢の世界の住人でありながら唯一
現実世界に留まった主人公。彼にとっては現実世界は本来帰るべき世界ではないのに。
そして実体が無かったばかりに、仲間と別れなければならなかったバーバラ。
ハッピーエンドが多いDQの中では本当に珍しい、悲しいED。

正直ね、バーバラ復活とかは論外。4の第6章がアレだし。
そうじゃなくて、エンディングに繋がるキャラクターの心理描写を、
もっと充実させるべき。バーバラとの別れにより悲壮感を出すために、
もっと主人公と懇意にすべき。

後はまぁ、ミレーユが主人公達と出会う前は結局どうだったの?とか、
4,5との繋がりが指摘されてるけれど、実はルビスも居るよね。とか、

後、俺の個人的な意見は、ムドー討伐後すぐに旅立つんじゃなくて、
一回PT解散して、マターリしてるところに魔王軍襲撃>全然平和になってねーぞ!!
>魔物退治に旅立とう。
くらいのエピソード入れても良いかもね。自分探しって漠然とした目的よりはしっくり来そう。
まぁ、6は文字通り「自分探し」なんだけど。

932:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:33:24 g28P/KOb0
まぁミレーユとかハッサンが
「俺は合体したけど、お前の肉体はどこにいったんだろうな」
「探しに行くのも面白いかもしれないわね」
みたいなことを言ってくれてもいい
会話システムでもいいし

933:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 17:58:38 KZx9VADv0
会話システム追加、後はターニアさえ仲間になれば他はどうでもいい


934:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:08:05 yBdd1dPD0
一応、ママンがムドー直後に片割れ探せって言うけどな。
その途中の魔王討伐が、かなりなし崩しだけど。
合体後は、大魔王討伐の運命でしたと明記されないけど
まあそういうことなんだろう。
その辺、ルビスの台詞が細かく変わるとかのフォローがあっても
良かったように思えるが。

主人公の行動で語られていない部分は、
ハッサンとの出会いやムドー討伐前の回想は入るのに
ミレーユとの出会いはスルーなんだよなぁ。
分割されたミレーユも、どうやって合体したとかスルー。

935:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:11:08 yBdd1dPD0
追記すると、あんまり「片割れは何処に行った?」を連呼すると
何故、最有力な現実ライフコッドへ直行しない? という疑念が出るんだよな。

実状は、浅瀬と小山と関所とフラグに阻まれてるからだけど。
一番遠回りのルートをわざわざ選択させられてることになる。

前に出しすぎても、ユーザーには疑念が残るかもなぁ。

936:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:26:00 b/Z1uzw80
いや、そもそもライフコッドが想定外なんじゃないか?
ライフコッド在住でターニアと兄妹ってのはあくまで夢の方だし。

もしかすると、ムドーは単に石化の魔法を使っただけで、
精神肉体分離の魔法は使って無かったのかもな。
それならハッサンが魔法を仁王立ちで受け止めたからムドーの城に一人だけ
石像があるとか、夢の主人公がライフコッド在住とか、ミレーユは実際は飛ばされただけだとか。
(もしかすると必死に各自キメラの翼なり、ルーラなりで逃げたのかも)
結構これで辻褄は合う気がする。これならハッサンも格好いいし(?)

じゃあ、結局夢の存在意義は?って事だけど、
やっぱり「自分自身」なんじゃないかな。

主人公は勇気、ハッサンは理想の自分、ミレーユは多分夢が居ない。
(混乱しないし、自分を見失っていない)って事でどうよ?

937:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:29:30 yBdd1dPD0
>>936
いや、普通に王妃やらグランマーズに
主人公・ハッサン・ミレーユは分けられたという台詞あるんで。

そんなものは見当違いだったに違い無いと切って捨てることも
そりゃあできなくはないがねぇ。
無茶があるんじゃね。

938:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:30:50 b/Z1uzw80
まぁ、あからさまにムドーの時のエフェクトは、
ムドーが吹っ飛ばしてるからな…w

939:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:30:56 cFtpp0UX0
つかDSって時点で要らん
しょーもない糞みたいなポリゴンよりドット絵のほうが美しいし。
せめてドットより綺麗に出来るようになってから3D使えよ、劣化してどうすんだって気分になる
FF7,8,9も嫌いだしね、FF6よりもグラフィック汚いから。
かろうじてFF10ぐらいからかな、ドットと張り合えるぐらいのレベルになったのは。
汚いポリゴンって絶対に許せん

940:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:34:28 b/Z1uzw80
スレ違いになりそうだから、以降は何も言わないけれども、
FF6のドット画が神ってのには激しく同意。

ケフカ戦なんて、俺の中では未だに神だわ。強さ以外は。

まぁ、DQは俺は悪くは無いと思うんだけどなぁ。
確かにポリの建物とかの裏に意図的に階段だのツボだのが配置されてて、
めんどくせーとは思うけどね。

941:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:35:52 KZx9VADv0
CGと違ってドットは技術いるからな

942:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:41:03 FvMiVc9Y0
>>939 最初の一行は余計。 ただそれ以外に関しては同意できる。 PS・64時代の中途半端な3Dよりは2Dを極めてほしい。
つーかFFのリメイクもそうだが、なんで3Dなんだろう? 

DS版ドラクエ5の画面みたらDS版ドラクエ4の使いまわしだな。(予想はしてたが・・・)
まあその分早くDQ6は出来るだろうけど。

隠しダンジョン・隠しボスの追加あるのかな?  少なくともドレアムに専用グラを用意してほしい。 色違いは萎える。

943:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:44:31 b/Z1uzw80
ムーア戦での、あの鬼畜な強さを考えると、
手下のデュランと姿が同じってのは確かに萎えるよな。

デュランの強い奴が好き=自身も強くあるべき、そこに悪夢が集合して…
なんて設定だったら良いんだけどな。

944:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:51:21 FvMiVc9Y0
>>943
>ムーア戦での、あの鬼畜な強さを考えると、手下のデュランと姿が同じってのは確かに萎えるよな。

そうなんだよ。 



945:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 18:52:04 yBdd1dPD0
どうだろうねぇ。

ソルジャーブルとゴンズみたいな扱いになりそうな気はするが。
ちょっとだけダークドレアムが装飾あるみたいな。

946:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:07:55 b/Z1uzw80
俺としては、本気ドレアムと戦えれば面白いかな。
レベルを限界まで上げて、熟練度も限界まで稼いで…

ベス様とか人修羅みたいな鬼畜なの頼むぜw

947:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 19:36:29 weK/+DSK0
あの「戦闘前のあの姿で」戦ってほしいよな>ドレアム

948:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:02:00 PCcI+eeS0
ハッスルダンス・ベホマ・ベホマラー・ザオリクを転職で覚えられなくして、
賢者の石を祈りの指輪みたいに壊れるようにしたらぬるさは改善されるからな?

949:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:02:27 PCcI+eeS0
からな?

かな?

950:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:10:08 b/Z1uzw80
「あそび」を調整するだけで、大分個性出ると思うんだよね。
テリーなんか、ランク8がジゴスパークだし。
もうちょっと実戦で使っても良い位に、スカ技の出る率減らしてくれりゃ、
なかなか面白いと思うよ。

951:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:15:57 2LMU2zmgO
転職の価値がない
特にスーパースターからハッスル抜いたら
それに、言う程ヌルくない。特に終盤とラスボスの凶悪さは折り紙付き
6主はベホイミすら自己習得せず、歴代でも異端だな
まぁ、6主にベホイミ与えたらムドーがヌルくなるが
各人、自己習得部分の薄さは気になる。ハッサンチャモロはいいとして
イオ・ヒャドで止まるミレーユやベギラゴンすら習得しないバーバラに違和感
チャモロにベホマ・ザオラルあるんだし、マヒャド・ベギラゴンくらいはいいだろう

952:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:21:30 b/Z1uzw80
それよりも、チャモロを賢者にするときに、
僧侶にするとすげぇ損した気分になるんだよね。
あれは何とかして欲しいね。
もう、最初からハッサンはぶとうか、チャモロはそうりょに
なってても良いんじゃ無いかって思ったけど、
それだとムドー前が、なぁ…。

何とかその辺の調整は頑張って貰いたい所だ。

953:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:35:06 7WS+rdsn0
>>952
レベルアップで覚えた特技がある場合は
その特技を覚える職レベルを省略できるってだけでいいんじゃないかな。

954:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:39:02 a/quV2tBO
☆チンチラは犯してはならない過ちを犯した。
どうか、チンチラの為に祈ってぬるぽください。チンチラが改心し、謝罪することを望んでください。
URLリンク(dvdno.net)

955:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:39:22 2LMU2zmgO
>>952
損した気分にはならんが
寧ろ、僧侶系を殆ど覚えてくれるチャモロは得した気分だ
お陰で気兼ねせず戦士や魔法使いにできる

956:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:44:17 6mReBVKl0
俺としてはゲスト隠しボスとして冥竜王ヴェルザー出して欲しいな
ダークドレアムよりはるかに強い
ドラゴンクエストなんだから裏ボスぐらい毎回竜にしろよ

957:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:45:06 yBdd1dPD0
>>955
賢者とかパラディンにしたいときに、じゃなかろうか。

958:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:47:36 b/Z1uzw80
まぁ、魔法戦士目指すのには最適だとは思うけどさ、
ザオリクとかあるし、ベホマラーとかイオナズンとか、
山彦の帽子キャラは、結局賢者必修だからなあ。勇者的にも。

魔法習得した熟練度すっ飛ばしは良いかも知れんね。
まぁ、それだと複数魔法覚えるランクとかで矛盾が出そうではあるけども。
その辺の調整も含めて、バーバラとかミレーユ辺りも、
もっとディフォで魔法覚えて良い気がするかな。

959:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 20:49:13 b/Z1uzw80
ダイの大冒険のゲーム化があったら、
何で出てもハードごと買う。
あれは神漫画だ。

960:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:01:50 btUMtoGDO
バーバラが鉄砲玉なのをなんとかしてほしい
終盤の敵だとすぐ死ぬから

961:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:15:52 2LMU2zmgO
すっとばしとか、DQリメイクだからってそこまでゆとり仕様に撤しないでいいよ
まぁ、僧侶にはスカラスクルトあるからいいんじゃない?
俺も結局チャモロに僧侶就かせはするけどさ。順序的には魔法戦士→賢者なので、やっぱ序盤は得した気分

962:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:19:18 2LMU2zmgO
>>960
鉄砲玉じゃないバーバラなんてバーバラじゃない
どうしてもメインで使いたいなら、ザオリク必須だな
鉄砲玉とか引換券とか、6のキャラは本当にいい味出してるよ

963:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:21:33 b/Z1uzw80
6キャラ最大の功績はどう考えてもハッサンだろw
開発陣のハッサンへの愛は異常w

964:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
08/01/08 21:23:15 Cwwz2CYB0
>>963
堀井と鳥山もハッサンが一番らしい

965:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:33:28 2LMU2zmgO
ハッサンは全てが強引すぎて初プレイでは本気で笑った

それじゃ、俺を仲間にしてくれよ。馬のことなら任せな!
→いいえ
そう言うなよ。お前はそこまで心の狭い人間じゃないはずだ。よし、今日から俺たちは兄弟だ!

いい名前思いついた。ファルシオンってのはどうだい?
→いいえ
そう言うなよ。せっかく考えたんだからさ。よーし、いくぜ!

966:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
08/01/08 21:38:15 Cwwz2CYB0
あー、会話システム楽しみすぎる
テリーの引換券とアモスとハッサンに期待

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:41:31 2LMU2zmgO
楽しみだな
仲間モンスター少ないから、多少会話できたら面白いなぁ
ともかく、チャモロがクソガキにならないことを願う

968:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 21:42:32 Q2IXAZo30
この作品は面白くないわけがない

969:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 22:18:59 o21bTV3z0
バーバラがツンデレ系の口調だったらソフト叩き割る

970:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 22:58:30 b/Z1uzw80
ハッサンに話しかけたときのリアクションが、

     「うほっ、~~~~」

だったら、発売後ハッサンスレで祭りが興る。…無くても興るかw

971:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:06:49 XP6EVDFg0
小さなメダルを指で弾いて仲間に当たった時の反応が
ハッサンとチャモロだけ
「アッー!」
だったりな。

972:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:07:53 2LMU2zmgO
まぁ、ハッサン・ミレーユ・バーバラ・アモスは安全圏だろう
引換券がどれだけ笑わせてくれるか、それと一番不安なチャモロ
それと、糞漫画の影響でハッサン×ミレーユになったらDSごと破壊する
ハッサンとチャモロの絡みに期待

973:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:21:23 b/Z1uzw80
チャモロは、ハッサンスレで好きになったなぁw
それまでは地味な感じがして、あんまり使わなかったんだよね。
能力とかは強いけど。

974:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:24:56 EGmbDF3eO
なんでチャモロと発散のやおいが鉄板みたいになってんの?

975:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:28:28 2LMU2zmgO
公式だから

976:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:36:44 Iqz/FaSv0
ハッサン→頼れる兄貴キャラ
チャモロ→理系オタク系。下ネタに赤面
ミレーユ→物事を冷静に分析。毒舌あり
バーバラ→元気なお姉系
テリー→外見そのまんまのクールスタイル
アモス→ピピンを更に親父化したようなキャラ。女好き

977:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:40:13 vIXWp87R0
バーバラよりも幼い外見のせいか、バーバラがお姉系には見えないなあ、

978:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:42:03 vIXWp87R0
押してから気づいた、なんだこの変な文。

ミレーユよりも幼い外見のせいか、バーバラがお姉さん系には見えないなあ。

979:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:43:16 b/Z1uzw80
>>974
EDでハッサンと別れるとき、チャモロが「………」
と、意味深な沈黙をするんだよね。

まぁ、公式的には仲間と別れるってんで普通に寂しいだろって事なんだろうけど、
6は元々会話システム無いし、その辺の妄想が暴走しだした感じか。
後個人的には、ハッサンの筋肉ダルマと、チャモロの文化系な感じのミスマッチが
ネタとしても珍妙で使いやすかったからなんじゃないかなと言ってみる。

980:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:44:20 2LMU2zmgO
ハッサンは頼れるアニキというより、今まで通り面白ければOKww
チャモロとミレーユはマトモキャラだろうな
下手に差別化してチャモロウザキャラ、ミレーユ毒舌も勘弁
テリーはどんどん粋がって欲しいwwそれだけで株は上がるwww
アモスはオヤジ萌えキャラで。仲間加入時の「おおっ、やった!」とか可愛すぎる

981:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/08 23:45:08 b/Z1uzw80
個人的に、テリーは天然クール、天然ボケってな感じがする。
いや、ハッサンスレのネタとは関係無くね。

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 00:01:00 kiUVrkJ80
チャモロスレの247で発動した縦読みがなぜかTDNスレに飛び火して大ブレイクしているんだが・・・
オリジナルはそこなのに・・・

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 00:06:29 kYQ4nh+V0
まあ4コマ劇場とか読んでるからキャラの位置付けは安易に想像できるな
製品版も大方の予想通りだろう

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 00:11:05 0oFz8aUyO
テリーには頑張って欲しい、切実に

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:22:44 kwQ+QK4q0
バーバラがマダンテを覚えたら、ルイーダの酒場に入れられるようにして欲しいな。
俺としてはテリーよりもバーバラの方が邪魔だ。
ミルドラース倒すのにマダンテなんて必要ないし。

せめてマダンテを喰らわせたら防御力が低下して
凍てつく波動を使われても、低下したままであるようにして欲しい。


986:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:27:22 5fnVWv400
>>985に、ハッサンスレの1と同じ匂いを感じたw

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:51:46 AbEbUhjj0
マダンテはMPの5倍くらいでもいいかもしれないな。

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:42:52 PccrYxXQO
>>985
ミルドラース?

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:50:38 kwQ+QK4q0
>>988
ああ、デスタムーアと間違えた。
ミルドラースは5だっけな。

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 04:28:51 g0rsRcx2O
>>989
ルカの旅立ちだぞ

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 05:43:51 IpII0dOn0
【DQ】DS版ドラクエ5に期待すること【Ⅴ】
スレリンク(ff板)

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 05:51:40 IpII0dOn0
スライムでも勇者になれるシステムは変えてほしい。
パーティ全員勇者とか過去のドラクエを否定するものだろ。

993:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 05:53:12 KoilVlfB0
他は他、6は6でいいじゃん。

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 05:54:36 IpII0dOn0
でもなあ・・・5の息子が勇者というのはいい意味での伝統破壊だったと思うけど、
6のは勇者の安売り大バーゲンにしか思えないんだよなあ。

995:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 05:56:31 KoilVlfB0
まあ気持ちは分かるけどさ。
伝説の勇者(4や5)と、普通の勇者(転職勇者)って感じで脳内補完しとくとかさ。

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:06:21 IpII0dOn0
うーん。ところで気になったんだけど、なぜ主人公以外は伝説の武具を装備できないの?
あれが天空装備になったと思うのだが。4では、なぜか勇者以外でも天空の鎧を装備して町を守った男の話などもあったね。


997:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:16:17 IpII0dOn0
DS版ではマスタードラゴンの説明も加えてほしい。

Ⅲの竜の女王の卵→Ⅵの未来の卵→Ⅳのマスタードラゴン→Ⅴのマスタードラゴン

Ⅲ(SFC版GBC版)ゼニスの城→Ⅵゼニス(クラウド)の城→Ⅳ天空城→Ⅴ天空城

だと個人的には思っている。
ただⅢのゼニスの城は構造が、後者の3つとは違う上に、隠しダンジョンの一部で、
おまけ要素という性質があるため、天空シリーズと関連するかは、微妙。
またⅢの竜の女王の卵がどうやって、ゼニス城にまで運ばれたのかも不明。
Ⅵの未来の卵がマスタードラゴンになるのは間違いないと思うが、
またゼニス1世(Ⅲ)やゼニス王(Ⅵ)によって治められていたこの城において、
なぜ王がいなくなりマスタードラゴンの城となったのかも知りたい。

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:21:23 KoilVlfB0
3の竜の女王の卵は、どう考えても1の竜王だろ…。

999:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:30:24 IpII0dOn0
>>998
そうとも限らないと思うけどなあ。

怪しいのも含めていろんな説があるみたいだね。

URLリンク(dragonquest.cun.jp)
URLリンク(www.asahi-net.or.jp)
URLリンク(ip.tosp.co.jp)
URLリンク(oshiete1.goo.ne.jp)

もうスレが終わる・・・。

1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 06:37:00 KoilVlfB0
1000なら6のDS版は神リメイクになる

1001:1001
Over 1000 Thread
   ┏━━━━━━━━━━━┓
   ┃      スレッドのレス数が 1000に達した!      ┃
   ┗━━━━━━━━━━━┛
  ,,ノィ クエックエッ
<・ 彡v .┌──┐
 (  フノ三 | ←次スレ |ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε ε
  ソ ヽ,  └─┬┬─┘ 人  *「ぷるぷる。
  ´  ´      .|│   (゚∀゚)   このスレッドは もう 終わりだよ。
          ゙゙'゙'゙          新しい スレッドをたててね!



最新レス表示
レスジャンプ
類似スレ一覧
スレッドの検索
話題のニュース
おまかせリスト
オプション
しおりを挟む
スレッドに書込
スレッドの一覧
暇つぶし2ch