DQ3(ロト三部作)のリメイク part10at FF
DQ3(ロト三部作)のリメイク part10 - 暇つぶし2ch1:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:49:21 Hz4Kxtgw0
古参ファン・今の子供どちらでも楽しめる理想のリメイクについて語りましょう。

なお、議論はドラクエ3主体ですが、必要に応じてロト三部作の話題もOKです。
関連スレ・まとめは>>1-10

前スレ
DQ3(ロト三部作)のリメイク part9
スレリンク(ff板)

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2:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:49:49 Hz4Kxtgw0
■キャラメイク
【追加・改良案】
○出会いにちょっとした演出を加える。
(案例)
スレリンク(ff板:36-42番)
・適当な町等でスカウトする。


■職業/転職関連
【追加・改良案】
○転職の重要性はFC版程度が望ましい。(6・7式のように転職を繰り返してゲーム本編を進めていくバランスはNG)
○転職するメリットと現職のままでいるメリットを明確にし、トレードオフが成立すること。
○戦士系→魔法系も有効に。
○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする。(特にSFCリメイク板以降だと賢者がただ強い)
○武闘家と盗賊以外の職業にも「会心」「盗み」のような職業特性を追加する。
○特技追加は極力抑える。魔法との差別化は重要。
○装備品の威力・職業間バランスの見直し。
(案例)
・女尊男卑の廃止。
・複数攻撃武器の廃止。
・破壊の鉄球は、あるにしても隠しおよび戦士専用にする。
・オルテガの兜を最強防具にする(オルテガ死亡後入手にするなど)。
・FC版のように王者の剣・光の鎧・勇者の盾を最強装備にする。

【問題点】
●転職によって継承する職業特性と、失われる能力はどうすべきか。

3:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:49:56 Hz4Kxtgw0
■バランス
【追加・改良案】
○難易度はFC版(防御キャンセルなし)かそれよりちょっと高めに設定する。SFC版は簡単すぎる。
○各呪文の消費MPの再検討。(ギガデイン・ベホマズンなど)
○MP回復アイテムは宝箱か敵のドロップのみで入手可能が望ましい。
○ふくろに詰め込むことができる消耗品(回復アイテム)の数を限定する。
○キングヒドラ、バラモスゾンビを強化する。
(案例)
・炎の威力をアップ、防御無視攻撃など
○(闇)ゾーマを強化する。
(案例)
・冷気系上級攻撃を追加。
・強制睡眠や即死などの不確定攻撃のパターンを増やす
・ボスの強さは、闇ゾーマ>隠しボス2>隠しボス1>ゾーマ。


■ダンジョン
【追加・改良案】
○オリジナルにあったリソース消耗感覚および雑魚戦の重要性を維持する。(戦闘バランスと関連)
○消耗感覚と関連して、むやみに中ボスを配置するのはNG。(ボス配置は追加シナリオがあったときのみ)
○トラップ・仕掛けを追加する。
(案例)
・ピラミッドなど。

4:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:50:26 Hz4Kxtgw0
■会話システム
【追加・改良案】
○性格・性別・職業による要素を組み合わせて会話パターンを用意する。

【問題点】
●かなりの種類のキャラの職業・性別・性格を考慮して作りこめるか。
●3のようなキャラメイク形式だと、本当に手の込んだ会話システムは成り立たないのではないか。(会話システム自体本当に必要か?)


■音楽
【追加・改良案】
○冒険の旅(フィールド音楽)は前奏必須。
○勇者の挑戦は間奏必須。
○勇者の挑戦はテンポ速めに。


■シナリオ・演出関連
【追加・改良案】
○オリジナルの雰囲気を破綻させない程度に、容量の問題で省略されてしまったイベントを追加する。
○以下の場面の演出を凝ったものにする。
・ロマリアのイベント
・ぱふぱふイベント
・海賊のアジト
・ラーミア復活
・ゾーマ登場シーン
・オルテガ死亡
・光の玉使用
・アレフガルドに朝が来るシーン
○オルテガ関連のイベントを増やす
・DQ5並に、父オルテガと主人公の関係を濃く描いて欲しい

5:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:50:41 RbhT9Ehj0
RPGの入り口としてDQの役割は重要だと思うよ
ある程度RPGのお約束とかわかってないと最近のシステムがややこしいRPGなんか無理だし
まあ今はポケモンがあるか

6:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:50:43 Hz4Kxtgw0
■3D化について
【追加・改良案】
○従来の職業・性別・性格に加えて、顔グラ、髪型、体型をカスタマイズ可能にする。
(案例)
・顔グラは職業ごとではなく、年代別に何種類か用意してはどうか。
○転職しても顔グラは固定。
○特定の装備をグラフィックに反映させる。
(案例)
・女キャラ専用の衣装(あぶない水着など)
・勇者専用装備
○戦闘テンポを8より速くする。
○フィールドでは地域ごとの気候や風景の違いを実現させる。
○8のパンサーのような地上移動用の乗り物を導入する。
(案例)
・エルフのイベント後、女王から魔力を持つ馬(会話可)をプレゼントしてもらう(バロンの角笛で呼び出し?)

【問題点】
●そもそも鳥山絵でカスタマイズができるのか。
●フィールドの縮尺はどの程度が適当か。
(例)
・ジパング
・2のアレフガルド
・ラーミア視点のフィールド
●冒険の旅は3Dのフィールドにマッチするか。

7:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:51:03 Hz4Kxtgw0
■その他
【追加・改良案】
○作戦を導入する。
○台詞送り機能を追加する。
○特定のボタンで水鉄砲を使用可能にする。
○オルテガの容姿を修正する。覆面パンツは論外。
(案例)
・主人公をベースとして年齢を重ねた渋めのデザインにする
○ゾーマがコミカルに動きまくるのはNG。威厳の有る、余裕の有る雰囲気で。高みから見下ろすように。
○ラーミアのデザインはFC版・DQ8ベースにする。SFC版はダサい。
○DQ3にもダースドラゴンを登場させる。
○すごろくはあったとしても、攻略上の重要度を下げる。景品はネタアイテムにする。
○エンドロールの最後はFC版同様『TO BE CONTINUED TO DRAGON QUEST I』にする。


■DQ1・2関連
【追加・改良案】
○なるべくFC版のバランスに近づける(DQ2)
○DQ2に隠し要素を追加する。ただし、世界観を壊さない程度に。
(案例)
・隠しボス候補としては、竜王の曾孫。
・隠しダンジョンの候補としては、アレフガルドの魔王の爪跡。
・ロトの剣パワーアップイベント。
○昼夜の概念の追加する。
○1・2・3との繋がりを意識させるイベントをちりばめる。

【問題点】
●DQ1で、一人旅にどう付加価値をつけるか?
(案例)
・ARPGにする。
・複数モンスターとの戦闘を採用する

8:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:58:53 Lu2xFRfgO
>>1


9:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:59:13 jJSKD8ZY0
SFCリメイクの良い点
・操作性の改善
・アレフガルド以降に1の音楽を流用
・音源(ただし、勇者の挑戦は劣化)
・神龍戦

SFCリメイクの悪い点
・複数攻撃武器や、ふくろ、強力な防具など大量のアイテム追加による戦闘バランスの糞化
・性格補正による戦闘バランスの糞化
・職業間バランスの劣化
・高価なアイテムのいたるとこへの配置により、金にまったく困らない
・種などの成長アイテムが簡単に手に入りすぎ
・すごろくが糞
・ゾーマ関連の演出が糞

10:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:10:55 jJSKD8ZY0
SFCの悪い点追加
・性格システムの影響による、開始時のルイーダでの種ドーピング。
 いきなりステータスが伸びるので、とてもLv1の強さとは思えない
・ラーミアのデザインが糞

11:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:46:42 X0zHqGFb0
オリジナルの方向性でリメイクして欲しい
SFC以降のリメイクで失われたものは多い。
これまでのリメイク作品を準拠に再リメイクするとおかしくなる。

【バランス面】
バランス面では、装備・Lvが整っていないと、常に全滅と紙一重な冒険感があること。
こつこつレベルを上げて、呪文を覚え、高い武器を買って、今まで苦戦してた強い敵を
楽に倒すというDQ的カタルシスを存分に味わえること。
例:
ヒャド覚えた!!戦士でも倒せない敵を一撃!!強ぇ!
ベギラマ覚えた!今までウザかった敵を一掃!強ぇ!
鋼の剣と鉄の鎧どっち買おうか・・・鋼の剣を買うか!キャタピラーに31ダメージ!強ぇ!とか。
DQ3では、特にバラモス倒すまでのバランスは実に素晴らしい。

【システム面】
職業間格差が少なく、バランスがよいこと。上級下級の概念はなく、全ての職が対等。
物理と魔法が拮抗しており、パーティを編成する楽しみがあり、特技を覚えさせるための
通過儀礼的な転職ではなく、職業一つ一つに重みがあること。

こういったところが、SFCリメイクで薄くなった、DQ3にとって非常に大事な要素である。

12:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:57:30 J1n38tTg0
>>9-10
個人的な見解をテンプレ化しようとするなよw
追加されたアイテムや性格システム、すごろくが楽しみな人だっているんだから
あたかもスレの住人の総意みたいに書くのはどうかと思うぞ

おっさんの思い出補正で新要素に対して何でも糞々書き込んでるのは見苦しいよ

13:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 20:45:47 QOKjpdKx0
>>11
原点回帰のリメイク、いいねえ。
単純に強力なアイテムを追加する物量手法じゃなくても、オリジナルDQ3
をより面白くする方法はいくらでもあるはずなんだがな。

> ○転職の重要性はFC版程度が望ましい。
> ○転職するメリットと現職のままでいるメリットを明確にし、トレードオフが成立すること。
> ○僧侶、魔法使い、賢者の職業特性の差別化をより顕著にする。
> ○武闘家と盗賊以外の職業にも「会心」「盗み」のような職業特性を追加する。

ここらは同意。
通過儀礼的な転職ではなく、職業一つ一つに重みがあり、自由度を拡大する要素としては大事だろう。

追加するなら、ダンジョンとか新モンスターとかにして欲しい。

14:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 21:21:44 2UipF6hHO
特性なら商人の金拾いと鑑定もな

特性はそこまで重要視する程でもない
よく比べられる戦士と武闘家も
・戦士
○物語を進めれば進める程、強い兵器が手に入り装備できる
・武闘家
○レベルが上がれば上がる程、ステータスや特性補正が強くなる

強力な武器を使う戦士・体術的な強さの武闘家 みたいな感じが好きだった


FCまでは

15:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 21:42:43 HTucf27B0
FC版は絶妙なバランスで成り立っていた分、少しの変更でも簡単に崩れてしまった。
攻撃呪文が桁違いに強いバランスなら、鞭やブーメランがあってもバランスは大きくは崩れなかった。

16:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:18:34 HV+enLmyO
AIの導入と性格との反映についてはいかがでしょ?
前々から意見していた者ですが。

あとオマケを提案。
ルイーダの二階の登録所を廃止。
一階でルイーダに話しかけ、仲間を登録してもらうシステムに。
その後二階に上がると登録済みキャラが酒場にたむろしていて
話しかけて仲間にするシステムに。
別れたい仲間はルイーダに話しかけて仲間から外すとか。
仲間じゃないメンバーと二階で会話できると嬉しいかも知れない。

17:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 01:32:42 Sr7grrT90
AIの行動には既に作戦があるしなあ。
ステータス成長に関わるよりはそっちのがマシだが・・・。

SFCリメイクは無意味な性格多すぎ。

18:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:17:00 r+j25nA20
>>1


19:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:30:17 CxH2WCsI0
正直1を解いた後と、2の間のストーリーを外伝で作ればいいと思う。
シュミレーションか何かでも良い。

20:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:38:27 SLQXzsACO
ルビス伝説をゲーム化

21:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 07:46:17 oY4Lav7V0
>>17
性格を行動に反映する新作戦を作るとか。

22:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 08:40:33 Ndsj5Mi30
>>16
実用性の高い性格と低い性格がはっきり分かれちゃうとまた問題になるから
あまり思い切った差はつけられないんじゃないか

23:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/25 10:35:38 L9ZCj3E/0
むしろ性格がいらないんじゃないかと
セクシーギャルなんて女尊男卑のもとだろ

24:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 10:50:29 Pr/iw++UO
パワプロの天才型だと思えばOK
もちろん、女のみであんな簡単に天才出せたら毎回オールAだが

25:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 11:07:52 HV+enLmyO
>>22
むしろ性格の強弱があってよいかと。
ボス戦などは「命令させろ」で無問題だし。
ドジな戦士や我が儘な僧侶に苦労しつつツンデレな魔法使いに萌える。
そんな状況を愛でてみたい。

26:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:45:50 OYTN2pjfO
性格全10種類くらいだったらあってもいいけどね。

ごうけつ(♀ならおてんば):力が伸びる脳筋型のAI
いっぴきおおかみ:素早さが伸びる1ターンキル指向のAI
やさしいひと:MPが伸びる補助・回復主体のAI
しょうじきもの:平均的に伸びる平均的なAI

27:私案
07/11/25 15:35:36 HV+enLmyO
ゆうかん:打撃攻撃を優先する。多少HPが危なくなってもひるまない。

りちてき:敵味方のHP残量を計算してバランスよく行動する。

しんちょう:味方の回復、防御を優先する。

いのちしらず:勇敢よりもさらに攻撃的。

わがまま:自分中心に行動する。

おくびょう:防御、回復を優先する。慎重に比べると弱い敵にもさらに慎重。

のんき:理知的の反対で、攻撃防御の判断がズレている。

いっぴきおおかみ:他人に干渉せず、ただ自分のみを頼りに行動する。

ともだちおもい:一匹狼の逆で、パーティー全体の力を引き出す行動をする。

28:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 18:54:44 UnKHeYaU0
AI思考と成長傾向分けるとやっぱ無駄が多いか。



29:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 19:21:43 KYZw3vR70
確かに、一部明らかに「性格」を表すものとは異なるのがあるよな。
・おおぐらい
・おじょうさま
・おちょうしもの
・おっちょこちょい
・くろうにん
・ごうけつ
・しあわせもの
・ずのうめいせき
・すばしっこい
・セクシーギャル
・タフガイ
・ちからじまん

まぁよくある女尊男卑の代表の
セクシーギャルの男版「イケメン」とかでも設定すればいいんじゃないのか?
これも本来性格とは異なるが。

個人的には「性格」は要らない。

30:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 08:27:38 3DXckwua0
まぁ、同じ職がダブってもステータスがまるで変わる
面白いシステムではあるんだけどな

31:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 15:02:52 m9Wm5uVT0
ルイーダの酒場での「仲間をあずける」って言い回しが嫌い
人間の仲間をポケモン扱いしてるみたいで違和感ある

32:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 15:09:58 dPKOkgmg0
実際ポケモンみたいなもんやん

33:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 22:43:49 z+axY2wh0
俺はむしろ「しばらくお休みだわよ」
の「だわよ」が気になる。

こんなセリフだったよね?

34:ドラ焼き食え
07/11/27 00:49:19 dD3ZzdVR0
 
だわよ‥

35:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 00:56:05 7Imtp3PJ0
同じ職業でも違いを持たせるって発想はよかったと思うけど、
性格は微妙だな・・・。
無駄に数が多すぎるし、補正もでかくてバランス崩れるし、
職業の個性も薄れる。

今度のリメイクでは、9みたいに容姿をカスタマイズして違いを
持たせてはどうか。

36:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:14:21 kFLmNFUC0
パラメータに影響しないなら意味ないから性格なんて廃止したほうがいい
装備は職業、パラメータは性格で決まるのが一番いいと思う

37:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:22:47 7Imtp3PJ0
>>36
パラメータも重要な職業の個性だから、それもやばいんじゃないか?

38:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:26:51 Bol9kWrk0
堀井とは思えんバランスの取り方だったな。リメイクは。
あまりのも大雑把過ぎる。
次の7だって、難易度的にもあそこまで狩りゲーじゃなかったし。

39:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:30:59 kFLmNFUC0
>>37
魔人の斧は戦士だけ毒針は魔法使いだけしか装備出来ないとかってものすごい個性だと思うんだが
てかねヒュンケルとかデイジィとか再現出来ないじゃん今の仕様だと

40:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:36:30 7Imtp3PJ0
>>38
これまでのリメイクで一番追加要素が多かったのは3リメだけど、
無理に強力なアイテムとか追加しなくてもよかったのにな。
オリジナルテイストを残しつつ、既存のものをより洗練する方向で
気合入れてくれればよかったのに。

>>39
いや、やっぱまずいっしょ。
いくら魔人の斧装備できても、HP低い戦士は戦士じゃないし、
力も素早さも低い武闘家は武闘家じゃないと思ってしまう。

41:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 02:29:58 9neogEkUO
そして何気に毒針を装備できる盗賊

42:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 19:58:19 P6tW8FeT0
盗賊はHPと装備可能防具が魔法使い並みなら良かった。
複数攻撃武器も勇者と戦士が装備できなければそれほどでもない。

あと、商人は戦闘後のゴールドの追加獲得量をもっと増やしてくれないかな。
今は1割程度でしょ?6割くらい貰えてもいいと思う。

で、この技能を活かす為に、ゴールド余り気味の現状を是正して欲しい。
具体的には、高価な売却用アイテムの価格を下げて欲しい。
パーティドレスとか、ルビーの腕輪とか。

43:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 20:00:18 kCkzNX7P0
防具が闇の衣しかないなら
盗賊もあんなもんで良いと思うがな

44:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 21:55:12 zn0ovbKS0
光のドレスの超耐性さえなくなればだいぶ是正される
後は戦士にやいば以上の強力な耐性付き鎧があれば。

45:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:51:56 pBG5FsFF0
最近流行の素材集めて武具作成システムは?
うまくすればプレイの幅が拡がりそうだが。
レア素材とかはどう調整してくれてもいいんだけど、早い段階でブレス耐性とか、状態異常耐性とか楽しそう。
商人なら素材を敵から手に入れ易いとかで。

46:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:46:32 0c7LOx4y0
>>40
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

47:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:02:59 EjcmTo5P0
>>46
お前はエロゲでもやってろや

48:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:18:49 xwzh+YkQ0
>>45
それって8の錬金と何が違うの?

49:45
07/11/28 02:31:56 hdRy3DtF0
さあ?
おれ8はやってないし。駄システムだった?

50:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 06:23:13 J/gS/LvH0
>>47
それ、以前から貼られているスクリプトコピペだから無視するに限る。

51:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:11:08 EdmPuuHN0
>>49
無駄な知識と疲労感だけが残る唾棄すべき作業が追加されただけだった。

52:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 13:50:46 xXBtwDooO
今更だがリレミトとかは勇者専用呪文にするべきだな。
あとレムオルとかアバカムは盗賊だろう。

商人にはもう少し強い専用装備が欲しいな。
状態異常を予防する魔法のターバンとか。

53:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 18:14:02 ZfAt9pc30
商人のレベルによって買える装備よくなるとか
安くなるとかの方がよくないっすか

54:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 18:25:45 Ajolfc390
男商人の最強鎧が魔法の前掛けだという事に気付いた。
女尊男卑は商人に極めり。
光のドレスは遊び人専用、神秘のビキニは男専用でいいよもう。

>>52>魔法のターバン
ありそうでなかったんだな。
アッサラームで1800Gで売られていそう。

55:45
07/11/28 23:19:33 hdRy3DtF0
>>51
そうか・・・
素材はボロボロ手に入って武具をチューンナップ、要らないものは売却して換金・・・
てな風に考えていたんだが。


56:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 09:24:39 RKW9TaHn0
>>55
ホーリーランスを結構早くに作れるけどな。
戦闘回数で作れた方がよかったかも。

57:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 11:08:48 dQfwHXtk0
むしろ錬金屋ってのを町に作って金ですぐさま調合完了とかの方がいいな
ゴールドパス貰えばただで錬金可能とかあればなおいい

58:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 11:32:26 4t93UEJH0
武器屋との違いは素材が必要なことだけ。
ソードの鍛治屋か。

59:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 15:48:27 DIzcZVoY0
折角、自分好みのキャラが作れても装備のデザインでイマイチってのも残念だから
 好きな装備をとことん鍛えられる
 デザインを選んで装備をつくれる
これが欲しい。

60:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 15:50:29 4t93UEJH0
好きなデザインの装備なら弱くても使うぞ

自分でパーツから装備が作れたり
ロゴマークを入れられるとかは
あれば喜ぶ人もいそうだけどね

61:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 20:17:39 Cw+cLxm30
DQ3は職業システムを持ちながらシンプルで完成度が高いってのが
以後のRPGとは違う特徴なんだから
複雑化させるシステムはむしろDQ3の良さを損なう

62:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 20:43:29 vnQ/eDdj0
>>59
それってDQ9じゃね

63:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 20:58:08 uUG6xcO50
wiiでロトシリーズがカップリングでリメイクされると予想。

64:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 06:42:54 Dd5/Hwvb0
3が新たにリメイクされるとしたらAIを追加して欲しい
AIを追加したら戦闘がぬるくなるという意見もあるだろうけど
全員の行動を自分で操作するとなると勇者以外の仲間も自分の分身みたいな感覚になる
せっかく自分で好きなメンバーを組めるのに命令するだけというのはもったいない

65:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 09:56:24 Vc5jPK3CO
>>64
激しく同意。
AIで戦えればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも性格の相違で遊び人みたいに突然無断行動してくれたらそれでいい。
ダーマで様々な職業へ転職できて、たとえばキャラの性格を転職の適性の参考にてきたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

66:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 11:08:42 B7UlCeuG0
>>63
Wiiだったらゼルダトワプリみたいなのがいいな。
そうじゃなかったらWiiでリメイクする意味が無い。

67:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 11:32:04 VDHf+Ekv0
Wiiでもファイアーエムブレムとか従来操作も可能なのは出てるがな。
チョコボダンジョンやシレン3もクラシックコントローラ推奨のようだし
リモコン体感操作にこだわることはない

68:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 12:09:44 J3EILMJ80
トワプリも体感ゲーではないぞ

69:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 16:03:28 pZ7O9xkT0
>>61
同意。なるべくシンプルなのがいい。

個人的には、性格システムは引継ぎ。
SFC版ほどステータスへの影響が極端じゃなければいい。
登録時のドーピング廃止。HPのインフレ廃止。みのまもり追加。
あと、8みたいに賢さが魔法の威力に影響するといいなあ。



70:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 20:59:59 j+NpzSJb0
>>69
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い


71:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 13:10:41 C/d/EG4F0
>>69
賢さが呪文の威力に影響すると勇者弱体しないか?
8だと特技でギガブレイクやらジゴスパークがあるからそれほど問題なかったけど

72:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 13:31:16 /2sYXc/50
影響するって言っても
DQ8は最小威力と最大威力が決まってただろ

メラゾーマは 144~160 → 248~264
とか

無制限に強くなりすぎるわけでも弱くなりすぎるわけでもない

73:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 13:59:28 C/d/EG4F0
特技なし、転職できない3勇者にとっては呪文でも差がつくとまずいだろ。
8でもギガデインとイオナズンの差があまりなくて微妙だったし。

74:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 14:21:50 /2sYXc/50
その辺は威力の数値調整の問題だろ

この数値調整がうまくできてない可能性を考えると
固定幅のほうがバランスがマシなのかもしれんがな

75:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 15:52:26 XFjZ/NgpO
勇者の賢さを高めに設定すりゃいいじゃない。

賢者>魔法使い>僧侶>勇者>商人>盗賊>遊び人>武闘家、戦士

76:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 15:58:48 Q1IklvWo0
おまけ要素案

・ロマリア国で自分の国を作らせて!
・5の特産品システムは、世界を旅する3に一番合っている!

77:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 16:23:43 ymD7Stx60
まあ勇者専門のデイン系は耐性持っている敵が少ないって利点もあるし。
そこまで弱体化はしないと思うんだが。

魔法使い>賢者≧僧侶

あたりがいいと思う。賢者は名前に矛盾するけど。


78:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 19:53:57 XFjZ/NgpO
賢者は賢さ最高でいいのでは?
かわりに装備を貧弱にするとか。
ある意味では世捨て人みたいなものだから、
「魔法使いみたいな奇抜な格好できるか!」
「僧侶?あんな生臭坊主の真似などせん!」
てな感じで。

79:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 21:29:46 bt2vkwIM0
考え方としてはわるくないけどそれドラクエ3じゃなくていいじゃない……

80:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 22:09:26 CwiW6EY80
8エンジンでリメイクしたらかなり面白そう
てかしてほしいわ
ドラクエ3のリメイクはもうしないのかな?

81:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 22:30:50 XdnvY69IO
実際、カセットだった3の内容をDVDにしたら、容量余りまくり
その分、色々な部分を豪華にできたりして、もうウハウハですな

82:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 22:32:25 wWE8mWYL0
賢者になると賢さが凄く高くなるけど魔法全部忘れるとか

83:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 23:49:20 XdnvY69IO
まぁ、賢者になるには悟りが必要だったり遊び人を挟まなければならなかったりと苦難が多いから、今の強さでいいと思うけどね
成長遅いから呪文習得も結構遅れるし
途中はともかく、最終パーティで武闘家or盗賊ってのが嫌!ってんなら
装備面で色々考えられるといいよな。各職に最強武器なり防具を作るとかさ

84:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 00:26:09 9ZnQMYja0
スレ違いだと思うが今さっきSFC版3をクリアしたよ。
なんか最近のRPGに3の爪の垢でも煎じて飲ませてやりてえな。
何でリアルタイムでやらなかったんだと後悔してる。
ほんとリメイクしてほしいわ。抱合せ販売とかじゃなくてさ、1年おきくらいで1から順に出して欲しい。

85:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 00:47:21 qFzQWfgY0
FCのバランスで出してくれ

86:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 02:18:06 OoIoQVadO
FC版またはMSX版のDQ2をDSかGBAで出してくれたら10000円でも買う。

87:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 05:33:17 Rk1haV8xO
隠しボスは出しようがないか

88:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 05:38:09 naqmzfOsO
とりあえずグランドラゴーンと神龍の差別化を。
行動パターン同じでつまらぬ。

89:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 10:55:43 6pdM9aKQO
隠しラスボスに「オルテガと仲間たち」とか。
ホビットと手当てした姉さんと、あと誰がいる?

90:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 11:31:04 iP0wnuTa0
クリア後を肥大化させてもねぇ

SFCのくらいで俺はいいな

91:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 13:04:02 I9ke28oc0
>>90
余りまくった容量をどう有効活用すべきか

92:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 13:15:02 iP0wnuTa0
空けときゃいいじゃん

別に必要無い

93:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 22:07:15 AzZixm+20
本編に使用できなかったNGシーンを流せばよかろう。
終劇でシメ

94:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/04 00:32:21 s7IUxFrI0
>>93
それ何てジャッキーチェン映画?

95:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 21:45:37 PnL9yFIF0
とりあえず完コピでもいいから携帯版か何か出せよ
今DQ3やろうと思ってもわざわざGBA買ってバックアップ電池気にしながらしかできないとかありえん

96:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 22:38:56 EU5O+wpt0
天空三部作が売れたらロト編もDSで出すだろ
エニはその辺したたかだからな

97:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 23:04:21 qbrrw6nUO
>>96
スクエニとしてはロト編を出し終えるまで9を引っ張れるんだな

98:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 12:09:16 5HmjBFdL0
DSで出すならロト3作は1セットで出すだろうな
3はまだしも1,2を単体で出すのはさすがにどうかと思う
容量的に

99:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 14:48:08 G1THLSvIO
じゃあこうしよう。

ドラゴンクエスト1、2、ポートピア連続殺人事件に消ゆ

100:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 14:48:56 P0JJLsBy0
>>99
みんな犯人知ってるじゃんww

101:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 15:34:06 ObnY7Z5y0
ロト編なら、クリアに関係無い町とかイベントをたくさん増やして欲しいな。
「お、こんなとこに呪われた村がある。いっちょ助けるか」的な
ほうびは祈りの指輪程度でいいから

102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 15:55:55 1KyLhoYLO
ロマリア王には王冠を返しても返さなくてもいい
ノアニールは助けなくてもいい
ゾーマには光の玉を使わないでも戦える

DQ3はこういう要素多いから、育ててゆくべき

103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 03:29:32 PsXVsTsy0
Ⅱ、ⅢのリメイクはいいけどⅠのリメイクが一番難しそうだ
最初の単純なシステムをみんなまたやりたがるかどうか・・
仲間ありにするのが手っ取り早そうだけど・・・姫が仲間になるとかなら抵抗は少ないんだろうか?

104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 03:48:22 WwiIRSkY0
1はアレだからいいんだろ。
シンプルであっという間にクリアできる。
初心者にもおすすめだし熟練者の暇つぶしにももってこいなのがいい。
仲間はいらね。助けた姫との道中の会話はあってもいいと思うが。

105:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 09:35:38 HjbzAgL00
>>103
DQ1はWiiのゼルダみたいにするのがいいな。
DQを体感するというのはファンならやってみたいんじゃないか?
剣神やDQSはガンシューみたいなものだから、ちょっと違うし。

106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 14:05:48 Hdy/hHxBO
wiiのゼルダがどんなんか知らんけど、自分視点の体感型ドラクエだといいかもな。
モンスターも複数出現したりして、武器や道具を活用させながらだと
臨場感のある仕上がりになりそう。

107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 01:10:02 BIe3+7gpO
ドラクエ2リメイクでは是非ムーンペタで鉄兜と革の帽子を売って欲しい。

108:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 14:34:07 9YQu/lD30
行動パターンランダムの闇ゾーマ希望

109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 17:56:57 IIhF5jEa0
1リメイクにロトの盾追加希望

110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 19:23:05 PWiib8zD0
DQは前半の方がバランスいいな。
3の場合は、バラモス倒すまでが一番いい。
アレフガルド以降は、少し大味だな。

中盤以降は、敵を硬く、攻撃呪文を少し効きやすく調整した方が
より完成度の高い作品になるだろう。
あと、魔法効果のあるアイテムを少し自重な。

リメイク版は論外だけど。

111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 20:54:46 BndrjEzI0
ぼくのかんがえた どらごんくえすと

112:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 21:04:36 q5fYpg2M0
>>111
おお。発表してくれ。

113:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/08 22:01:30 gdXTovxD0
ホーリーランスはせいなるやりでいいですから
よろしくお願いしますね

114:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/09 03:38:19 YovH4AfU0
既出だろうが
↓神だ
URLリンク(www.youtube.com)

115:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 04:39:37 C4d0R/rT0
そういや、テンプレにもないけどタイトルロゴについての話って出た?

1:ドラゴン
2:盾
3:剣→ロトの紋章

3はロトの紋章でおkだが、2の盾がダサい気がする。
なんとかならんのか。
個人的には邪神像のシルエットとかがいいと思う。

116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 06:34:10 tx2/imqX0
そういや、盾ってあんまりシナリオ的な意味ないよね。
今後そこまで凝ったリメイクしてくれるかどうか疑問だけど。

117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 08:27:51 XrsMftiB0
3は剣じゃなくて紋章に変わったんだよな
何で変えたんだろ

118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/12 12:11:44 +RDsw5H70
>>116が言うように剣じゃシナリオ的な意味がないからだと思う。

119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/13 16:01:29 t/+GzuZvO
(笑)

120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 00:31:34 xwWZ8xQP0
このスレだと、テンプレとかFC版のバランスを指示している奴が
圧倒的に多い感じだけど、本スレだと、意外にSFCを肯定してる
奴もいるんだよなあ・・・。
どう考えても、ぬるくなりすぎだよなあ。
戦士とか僧侶の存在意義も薄くなってるし。

DS4も、バランス面で叩かれてるし、やっぱバランスは大切だよな。

121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 01:55:14 ZX88jdTC0
戦闘が作業で済む&男女・職能の性能差が激しい=作りが甘い って評価はよく分かるけど、
対人戦ゲームではないんだし、自分で遊び方を縛れるならいいんじゃない?
遊びの幅が広いってことで。
SFC肯定ってプレイし易いという意味じゃないの? サクサク進んでセーブ消えにくいし。


122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 02:49:54 vBnvqQKM0
6のリメイクスレでも言われているが、縛ればいいって意見は
やはり違うと思う。

インターフェースはいいんだけどなあ。

123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 03:01:37 R0uMeAsG0
じゃあ二週目以降は敵強化するとかすればいいんじゃね?

124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 03:35:58 vBnvqQKM0
>>123
そういうのはDQらしくないだろう。

あと正直、盗賊ってのが微妙。
ステータス高すぎ。勇者よりMPが高いって・・・。
バランス的にも、盗賊のアイテム収集能力は商人に統合してちょうど良くなる。
性格補正も強すぎるんだよなあ。
最初のドーピングはヤバイ。あれで一気にステータス上がるからなあw

125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 07:55:02 GxJxlAf40
>>120
FC版DQ3は絶妙なバランスが成り立っていたからな。
細かいところに気を配って調整したのが感じ取れる。
逆に言えば、ちょっとした変更でも崩れてしまう
脆いバランスでもあったのがSFC版でわかったわけだが。

126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 08:40:53 AF91ZlFR0
俺、SFCしかやってないが
FC版の調整が神らしいから、そっちの方がいい。
難易度高いRPGってやっぱやってて面白いと思うし。

でも勇者の挑戦は絶対オーケストラ・SFC準拠が良い。
FC版はせせこましくてラストバトルっぽくない気がする。

127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 09:05:16 HvWnAV8C0
商人盗賊遊び人のMPが増えつづけるのがバランス崩壊の一因だな
MP使うのはフローミ・レミラーマ・おおごえだけだし…

フローミ・レミラーマはMP消費0にして盗賊はMP増加無しとかならバランスが取れるんじゃないか

128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 15:48:20 vnZMxPGq0
マヒャドとヒャダインの習得レベルが逆だったり
防御攻撃のあるFC版のバランスが
取り立てていいとは思わんな。
特にアレフガルド以降がぬるすぎる。

SFC版は確かに雑魚戦はぬるくなってるけど
ボスが強化されてるし隠しが辛すぎるから
FC版より簡単とは思わなかったな。

129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 16:43:48 E9v6aaLW0
>>128
> マヒャドとヒャダインの習得レベルが逆だったり

これは突っ込むには細かすぎる。
どうでもいい要素だが、もちろん修正した方がいい。

> 防御攻撃のある

これはバグだからね。もちろん、あってはならないものだ。
リメイクでは修正して当然だな。

> 特にアレフガルド以降がぬるすぎる。

これは同意。最後まで上の世界以上の難易度を維持すべきだっただろう。

誰も、FC版が全てにおいて完璧とは言わん。
むしろ、こういった問題点をリメイクで修正すべきだったんだよ。
それが、ますます悪くなってどうするよ。
リメイクではボスが強くなったというが、味方がそれ以上に強くなりすぎなんだよ。
それに、隠しが辛いといっても、それを見越して強すぎる装備などを本編にも
導入するから本編のバランス取りがお粗末になる。
その隠しのバランスの取り方も、無駄に雑魚のHPを上げるだけでは面白くない。
破壊の鉄球で殴るだけじゃねーか。

以上の要素から判断して、どう考えてもFC版のほうがまだ理想に近いな。
リメイクでは、SFCに追加するのではなく、FC版を準拠にバランスを練り直すべき。

130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 17:25:04 vnZMxPGq0
>>リメイクではボスが強くなったというが、味方がそれ以上に強くなりすぎなんだよ。

自分は味方が強くなったけど、それ以上にボスが強くなったと感じたんだけど
この辺は個々の好みの違いかな。

あと隠しは無駄にHP高いだけじゃなくて攻撃力も特技も本編とは圧倒的に違う。
少なくとも破壊の鉄球振り回してるだけで進めるものじゃない。

131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 17:54:28 lTjm7Ybt0
雑魚戦を疎かにするのは、あまり推奨されたバランスの取り方じゃないな。

132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 19:37:19 ZX88jdTC0
なるほどね。
確かにあらゆる手段を使ってダンジョン突破やボス対決するのってネクロゴンド~バラモスあたりまでか。
パーティが経験・装備・戦力を整えても、それらを十分に発揮する場が(隠し以外)ないってことか。

個人的に、ボスは強くていいんだけどHPは下げて欲しいな。ダラダラして欲しくない。


133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 20:47:01 cwrDc9mX0
1や2に追加ダンジョンや追加武器があったらと考えると・・・どうなんだろ

134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 22:06:23 lTjm7Ybt0
リメイク版は論外だろ。

FC版は、ナジミの塔からいざないの洞窟、ロマリア~ノアニール~
アッサラーム~イシス、ピラミッド、バハラタの洞窟、オロチ、サマンオサ南の洞窟、
そして最後のネクロゴンド~バラモス城に至るまで、適度に難所をはさみつつ、
ロンダルキアの洞窟ほど極端でもなく、程よい手応えに調整されている。
まさに、これぞDQの神バランスと言えるだろう。
それに比べると、やはりアレフガルド以降の調整は大味と言うべきか。
あと、強いて言うなら、ロマリア着いたときの金不足に賛否が分かれるくらいか。

リメイク版は、こうしたFC版でつらいと感じた要素が徹底的に排除されてるね。
新作の8だってここまでザルではなかったのに。
4と5のリメイクではそれほど追加要素がなかったところを見ると、スタッフも
反省したのだろう。

再リメイクでは、FC版を基準にFC版の問題点を修正したリメイクを出すべきだ。

135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 22:15:16 HvWnAV8C0
リメイク5は3人から4人への根本的な変更があってるが
敵強化や出現数増加などの調整がうまかったな
クリア後の敵追加が無いのが物足りなかったが…

136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 22:42:36 wHnqr97Y0
DQファンはバランス厨多すぎw
FF談議ならまずこうはならない。

書いてあることには納得。

137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/15 23:39:46 wU92LCMR0
魔法使いをさまようよろいに一撃で殺されたいマゾが多いんだよ
俺もそのうちの1人だが

138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 11:39:54 /1ty7sbU0
>>136
FFはシステム的なバランスがそれなりに取れているからね。
FF7のリミット技、FF8の特殊技、FF10のオーバードライブ技に
代表される厨っぽい技があっても機会制限やっているし。

139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 17:00:54 2pQjDxsz0
DQ1の話題が少ないが、DQ1のリメイクに兜が追加されたらどう思う?

140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 17:48:14 y2HN6djv0
ガイドのイラストでは鎧とセットだな
あってもいいけどわざわざ入れて面白くなるわけでもないと思う
守備力と敵の攻撃力の再調整されるだけじゃないの
1人だからあまり変わりようがない

2以降だったら装備可能の差があるから意味あるだろうけど

141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 21:47:25 mfVMvor/0
FF12みたいに盾は回避率、鎧は物理防御力、兜は魔法防御力と
それぞれに役割分担させるなら意味があるかもしれないけど、
単に防御力を上げるだけなら追加する意味はないだろうな。

142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 23:49:26 IJKHfY/y0
今誰か作ってんの?

143:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/16 23:58:05 BNjx2y7t0
DQ1にも塔のダンジョンがひとつ欲しいね
そこに兜置いとくか

144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 00:17:30 kt3kMN7r0
鎧を買うか盾を買うか、って悩むところに兜が加わってくるなら面白くなりそうだが

145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 01:44:48 Ldgq/fDb0

○僧侶および魔法使いはLv50以上で複数攻撃呪文を一点集中に切り換えてダメージ2倍3倍にできる。
  ただし魔法力の逆流でレベルに応じて敵に与えるダメージの20%~50%のダメージを受ける。賢者は不可。
○合成魔法追加。僧侶および魔法使いはレベル70以上で2つの呪文を合成できるようにする。
  成功確立はレベルと運のよさによって補正し、20%~85%くらいとする。賢者は不可。

という案はどないだ?
一応、賢者との差別化をはかってみた。

146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 01:58:06 XmKW4Skh0
本編で日の目を見ることはなさそうだな

147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 08:11:53 I1rqZw8IO
SFC版はグラと音楽と操作性は神なんだがなぁ…
スゴロクもクリア後だけならアリかな。
二週目に難しいモードは俺も賛成。

148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 10:03:46 l1TbVQyMO
すごろくは俺のまわりはみんな楽しんでた
2ちゃんのおっさんどもだけだよ批判してるのは

149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 10:05:38 l1TbVQyMO
そういやひろくんも
すごろくはおもろいって言ってたな

150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 10:09:25 l1TbVQyMO
あ~ひろくんってのは永井弟のことね
ニコニコ動画みりゃわかる

151:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 10:14:48 qN8B1Sy20
PS2版の5の場合は
プチタークというSFC以来の念願のものが
そのゴールにあるから評判が悪い。

SFC版の3の場合は
光のドレスや破壊の鉄球といった
バランスブレイカーアイテムを量産できるので評判が悪い。

しかしまぁ、SFC版3の場合は
クリア後なので許容するかという考えもできる。
中盤の茨の鞭・鋼の鞭・チェーンクロスなどの
複数攻撃武器の充実度合に比べれば一応は、ということでもあるが。

と俺は思ってるんだが、どうだろうか。

152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 10:28:30 OXVdZ34d0
5の双六はプチタークが賞品だからと言うより、あの鬼過ぎる難易度のせいで叩かれてたけどな。
ガチで200回プレイしてもクリアできなかった人間もいるみたいだったし。

153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 10:42:08 eFhRNwj60
やっぱスゴロクはいるな
面白すぎる

154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 11:11:55 YCpCNBOi0
振り出しに戻るはマジ無くしてほしい
普通の双六でも振り出しに戻るが多用してあるのは糞だと思う

落とし穴はサイコロを振って半々で落ちずに済んだとかにすると
まだマシかと

155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 11:14:21 qN8B1Sy20
難易度というか
ゴールまでが長すぎても楽しめるもんじゃねぇーだろ
という見方は、確かにあるかもと思った。
降り出しにもどる・落し穴で即退場というのも含めて。

156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 12:25:40 I/7FKvRj0
すごろく内にメダルが置いてあるのは本気で腹が立つ
メダル集め自体がミニゲームみたいなもんなのに他のミニゲームと被せてくると
やらされてる感が強い

157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 14:51:31 cQ0kqNZ8O
すごろくなんざいらねーよ。
景品が重要アイテムであればあるほど糞になる。
景品目的じゃなく、ゲームそのものを楽しめるおまけとしてならあり。

そんなものに力入れるくらいなら、ザルになったバランスをFCを基準に
修正しろや。

158:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 18:38:46 cvapj+Pp0
いつからこんなに加齢臭のきついスレになったんだw

159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 18:48:43 NfLDlc+A0
最近緩かっただけで元々こうだった

懐古の同世代として言ってることには割と同意するけど
この辺のスレは言い方がキツイんだよな
特にドラクエ2スレなんか統制的ですらある

160:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/17 19:00:35 vg+6XEfn0
バランスは緩くなったがゲーム性は変わっていないDQ1&2と
FC版からゲーム性が変わったDQ3リメイクとは単純に比較できない。

161:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/18 22:49:33 Q2OT88IS0
>>160
今来た産業

具体例を挙げてもらえる?

162:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 07:44:55 nOZxiYr20
FC版では理想的な編成だった戦勇僧魔の組み合わせが
SFC版では理想的な組み合わせではなくなったとか。

163:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 11:23:10 YNX8CSne0
>>161-162
思うに>>160の「ゲーム性」の内容を明確にする必要性がある
だから>>161 ハ  ナ  シ  は  そ  れ  か  ら  だ 

164:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 13:16:35 7KhrkNYMo
どうリメイクしても糞にしかならないんだからFC版の完全移植でいいよ。
ランシールバグも消えやすい冒険の書もそのまま。
VCで配信してくれたらそのためだけにWii買う。

165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 19:45:06 /v3qnNR00
それは流石に行き過ぎた懐古じゃないか?
俺も懐古だが、FC版のバグ修正とバランス調整をして出して欲しいよ。
例えば、FC版でも終盤は味方側の成長に対して敵側が若干追いついていない感じがした。
そのせいで、苦戦の度合いがバラモス>ゾーマって印象になっちゃんだよね。
(闇ゾーマはめちゃ強いが)
本来なら逆であるべきだし。
そこを調整して、バグを修正したFC版のバランスで出してくれるのが理想。

SFC版以降は別の方向性の作品と思えばいいかな。

166:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 20:17:09 zj1xtioCO
戦士の復権。これだけは譲れない。
「身の守り」導入と耐性防具追加きぼん。

167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/19 22:49:17 Pxngvhx60
顔グラとか要らないっす マジ勘弁

168:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/20 08:07:41 PdcJgYab0
転職なしにしたほがバランスはとれる

169:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/20 11:18:11 JANjq0Rlo
>>164
リメイクでいくらでも稼げるFFDQは配信されない。
エミュ対策なら人気作を優先すべきだと思うのだが。

170:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/21 10:53:17 MUwnyZNI0
>>168
転職なしは嫌だなぁ。

171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/21 15:04:15 aOXWXaZ7O
転職解除をレベル50にするとか。
商人や魔法使い、遊び人に専用装備を用意して
転職するかしないかの判断に悩むようにするとか。

172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/21 20:34:33 MUwnyZNI0
転職すればレベル1からやり直しなんだから、判断に悩む要素はあるよ。
僧侶をLV20で賢者にせずにザオラルを早めに覚えさせるとかという戦略もあるし。
DQ6や7みたいに頻繁に転職するわけでもないんだから、
そこまで転職を毛嫌いすることもないだろうに。

173:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/21 21:24:53 n+bVcdeG0
転職しなくてもいい(損をしない)選択肢は残しておいた方がいいね。
6とか7みたいに転職を急かされて強迫観念を感じるようになると、
ゲームに対して余計なストレスを感じるようになるからな。
転職は、あくまで成長の方向性の選択肢の一つに過ぎないという
位置づけが3には望ましい。

174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/22 14:01:58 tzR1uCSMO
DSリメイクまだぁ~?

DS6の後?
9の後?



175:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/28 00:35:31 ql+rtR7a0
現実的には9の後だろ。

176:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/28 17:09:56 gpNcEJW6O
PS2でおながいします

177:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/01 17:15:09 BTskQPL9O
戦士の素早さを255にして星降る腕輪を装備させてみた。
すると、言うまでもないがパーティーで最も死なないキャラになった。
これぞ戦士よ。次回リメイクでは是非身の護りを導入するべきだな。

178:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/02 00:33:46 3nvWHQgf0
>>177
つ【ザキ】

179:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/03 10:52:09 gO0UBDC60
素早さ255のキャラに星降る腕輪を装備しても意味ねーだろ

180: 株価【200】
08/01/03 11:45:56 rZ598m8j0
戦士
HPが高く、強い防具が装備できるので守備力も高い
その上、防具のお陰で呪文や息に強い
但し金がかかる

武闘家
力と素早さがアホみたいに高い
レベルアップで会心率が上がるので、攻撃の要
但し戦士程の耐久性はない
素のステータスが高く、装備できる物も少ないので、金はかからない

これくらいの差別化は欲しいな。SFCだと武>>>>>戦だし

181:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/03 13:47:43 dXEOrTZS0
防御力の増加より
耐性防具の方が効果的だしな

しかしドラクエは耐性効果の説明に乏しいよね

182:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/03 13:55:22 A2trOiyg0
FC版は、吹雪耐性の防具を装備できるのは勇者と魔法使いだけだった。
それに戦士を加えるくらいでちょうどいいな。
それくらいシビアな方がよい。

誰もかれもが耐性防具を装備できたら、職の個性が生きない。

183:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/03 15:17:45 fP9v+UaH0
>>182
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い


184:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/03 15:21:52 OVB2RhgW0
SFC3は最近やったけど、ぬるすぎる。
DS4のよりも遥かにヤバイ。もはや狩りゲーだw
換金アイテム手に入りすぎ。
DQ8もここまでぬるくはなかったのに、この頃の堀井は何を考えていたんだろ。

185:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/03 15:25:16 vyez7DcM0
むしろ、携帯アプリでリメイクされた方が、DSとかでリメイクされるよりも
無駄な要素が削除されていい感じのバランスに仕上がるかもしれん。

186:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/03 23:32:28 6+39EzU50
せっかちプレイだと丁度良いくらいかな。
LV上げしないと売却アイテムがありがた杉る。

複数攻撃武器は・・・ やっぱやりすぎかな

187:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/04 09:07:11 QNRXY1Yd0
複数攻撃武器は商人専用ぐらいだったらマシだったかもな。

188:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/04 12:28:38 QRUQH92qO
マップを地球儀にすればいいんじゃね?
過去作品やった人もすぐには次の目的地が分からなくなって
新しい気持ちでできるし
ルザミのガリレオの話にも信憑性が増すし。


189: 株価【155】
08/01/04 14:26:52 YAUFdHEW0
だから、リメイク3が狩りゲーと化したのは
雑魚敵の能力値を変えず、こっち側の能力ばかり高くして
複数武器や耐性防具を多く取り入れたから
敵を強くするか、元に戻せば万事解決

190:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 00:42:21 Zc9MRx030
リメイクの双六や性格システムが好きって奴いる?
職業・装備・バランスの悪さは別として。

191:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 01:29:10 /rDe9uQWO
キャタピラーのHPが10も上がっててスクルトまで使うようになってるとか知らんのか
他にも案外いるかもよ、強化されてる奴

192:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 02:27:33 clpaYmjB0
>>164
さすがに、冒険の書が消えるのは勘弁してくれ

193:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 11:36:54 iCxDLebxO
>>191
例えば?

194:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 14:37:24 /rDe9uQWO
>>193
知るか
いるんじゃね?っつってんの
何故俺の文面で他にも具体的を挙げれるほど知っていると読みとれるのか

195:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 17:08:45 KO/x08LtO
ドラクエ3再リメイクは8人パーティーにしようぜ。
馬車なんて面倒だ。8人並んで旅すりゃいいだろ。
戦闘?敵だって8匹ぐらい出るんだ。おあいこじゃねーか。

196:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 20:02:14 k130n5jg0
性格システムはよかったな。
今度のDQ6リメイクやDQ9にも搭載して欲しいと思っている。

で、ふと思った。
今の時代だと「ツンデレ」とかも増えるんだろうか、性格?

197:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 20:11:31 uJvOcWd30
「すばしっこい」とか「おおぐらい」とか性格というには無理がありすぎる奴らは廃棄して
もうちょっと性格っぽい奴を新規追加してほしいぜ

198:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 20:41:43 37lIcjUxO
せっかちとくいしんぼう
ストレスと飽食の時代だからな

199:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 23:22:22 x8+xAHWc0
ツンデレっぽいものなら今でも表現可能だぞ
普段はちょっと冷たい「ずのうめいせき」な彼女が、メガネを外すと「あまえんぼう」に、とか

あと同じパターンで
タトゥーなんてして「らんぼうもの」だと思ってた彼が、実は「やさしいひと」だったんだ、とか

200:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/09 23:39:12 PdFZEmxi0
だいたんふてき な わたぼうは可愛かった

201:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 00:42:29 cph26wtrO
>>199
メガネを外したら抜き甲斐なくなるだろーが。

202:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 00:55:13 7jLDpivI0
性格の他に趣味を加えればいんじゃね?
性格→挙動不審
趣味→ネット
とかさ。

203:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 01:04:35 fNx6urMY0
しまいにゃ半熟英雄になるな

204:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 03:53:01 5vql/jOQO
しゅみ いじめ
はワロタ

205:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/10 15:39:31 KZfswc+x0
>>193
知るか
いるんじゃね?っつってんの
何故俺の文面で他にも具体的を挙げれるほど知っていると読みとれるのか

206:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 06:12:26 L3bA2cqkO
とにかく8仕様の3を出せと


だって扉のところでルーラ使えば魔法使いタソや賢者タソのパン(ry

207:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/14 14:57:35 gRw7BEdo0
>>206
激しく同意。
パンツ見れればPS3でもWiiでも買うよ。
最低でも可愛い衣装追加で着せ替えが出来るようにしてくれたらそれでいい。
3Dで様々な角度へ視点変更できて、たとえばキャラのパンツを視点変更で見えたり。
そうじゃなかったらリメイクする意味が無い

208:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 14:09:56 hT8iPcfSO
>>207
珍しく同意できるなw

209:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 23:13:14 6hSr/+ck0
ゲームボーイ版の話がぜんぜん出てないけどゲームボーイ版はダメなの?

210:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/15 23:18:02 P/26FRH80
>>209
GBもいいよ
いいからこそGB3は相変わらず高値つけてる
ただメダル集めが激しくダルイ
再リメイク時はぜってぇいらねぇ!!

211:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 00:16:30 k3oWvp7x0
モンスターメダルいらないならSFC版のほうがいいだろ

モンスターメダルは全コンプしたいみたいな考えを持つより
DQ3だったら何周もやっても飽きないような人に向いてると思う
冒険の書とは独立して全ファイル共通だから蓄積されるし

212:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 00:30:35 JB0FjhD10
まあな。
1回のプレイで長くやるのもいいが、周回プレイが面白い作品だね。3は。

213:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 02:07:49 T5viTt7e0
まぁ金コンプはそんな塗りこみ感覚じゃ達成できないがな
意識的にきつきつに入れてかないと
まぁその意味も無いわけだが

214:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 18:32:45 HnbwS1udO
性格は絶対に要らない。
あれは吟味厨の自己満要素。

215:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/16 19:17:26 cOAd0DB1O
性格は同じ職でステータスが被らないようにする3ならではの画期的なシステムだろ
セクシーギャルがアホみたいに強いから、神龍のエロ本のみにしてくれ

216:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 13:06:36 jHLasRojO
今さらなんすけど、GBで3を今更やってて、どうしても魔獣の爪がドコにあるのかわかりません…

217:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 13:16:10 uvKGJcEt0
セクシーよりも、力自慢や豪傑が序盤はヤバいけどな。
セクシーの強さを実感する頃は
充分にレベルの上がった後だし。

218:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 13:24:23 0f5Yr5hB0
>>214
同意
なんでわざわざ糞リメイク3の特性を継承しなくちゃならんのだろう・・・

ファミコンのクオリティをそのまま現代風にするだけで十分
余計なものは「足さない」そしてなにも「引かない」
これぞ賢者の選択
愚者ほど余計な蛇足を付け足してゴテゴテさせて本来の質を落としてしまう

219:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 13:40:15 uvKGJcEt0
残念ながらグラフィックについては
引かれて足されると思うよ

220:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 15:30:55 le2W7q9Z0
>>216
魔獣:テドンの十字架の下
やみのころも:メルキドの真ん中の建物の花の中
けんじゃのいし:ルザミの天体観測してる学者の足元

ちゃんとゼニス城のヒント貰ってからね
聞く前に行っても出てこない


221:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 16:49:09 5DwelCXX0
>>218
加齢臭出しすぎワロタw

222:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 17:01:05 0f5Yr5hB0
DQ自体が加齢臭を放ってるわけだが?
いつの時代の作品だと思ってんだゆとりは

223:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 17:26:57 6uGzGtf/0
ゆとり厨w

224:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 18:43:16 C0T1Cgff0
>>219
現代風にするって事はグラフィックの変化は認めているんじゃないの?

225:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 18:43:38 C0T1Cgff0
>>219
現代風にするって事はグラフィックの変化は認めているんじゃないの?

226:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 18:45:09 C0T1Cgff0
>>224-225
二重カキコスマソ

227:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/18 20:11:06 cYRdvvHJ0
同じ職業でもパラメータに多少の差異を付けたいって方向性は
悪くなかったが・・・、無意味に数が多すぎたよな。
しかも、補正値がすさまじい。
強すぎる力、多すぎるMP。
これはなんとかせんといかんな。

228:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 09:58:37 uo7Lx/GPO
このスレは今のこの時期にもっと盛り上がるべき。

スクエニだって市場調査ってことで2ちゃんはチェックしてるだろうし


発売決定を発表されてからじゃ遅いと思う。

229:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 10:51:21 pzwtq2Vj0
>>228
つまり、発売発表された後は、既に大よその仕様は決まっているってこと?


230:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 13:58:50 XIFTpYOY0
これでスルーだったら悲し過ぎるよな
456だしたらやっぱロト編もいっといてくんないとな

システム面はあまりいじらないでほしいのと、
顔グラはやめてほしい
男女ともに極端な差異は設けないでほしい
あとDSで作ってもらいたい

あと123は一緒にするべきじゃないかな?
今1・2パックはちょっと弱いと思う
と思いつつ、3のクオリティはそれなりのものを望むので
単品でもいいかなとも思う

231:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 19:14:32 ri9p8EWp0
12と3を分けるようなことはしないと思う
今のスクエニは良くも悪くもマジで儲けに走ってるから

232:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 19:24:35 PQgYLUdg0
顔グラがついちゃったら
転職時の違和感がさらにすごいことになるな
特に魔法使い男

233:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 19:27:22 ZCUSQq4m0
もし顔グラ入れるならDQ9のような顔メイクも入れると思う

234:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 19:31:18 Sy/BJBS60
グラフィックが子供、青年、大人、老人×男女×職業の64種あれば問題ない

235:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 21:02:20 TxucTyh70
>>231
儲け重視だったらむしろ分けるんじゃないか?
ただ、3を出すなら先に1・2も出さなきゃならんな(携帯あるけど)
とはいえ、1・2だけじゃ今の時代弱いし・・・。
だからといって、一緒に出して単体のクオリティが落ちるのも嫌だな。

236:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 21:03:13 O3Bn7IUK0
>>231
儲けに走るならセットなんかやらないで1,2,3単体で発売だなw

237:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 22:01:43 Kwax3n5V0
DQ2とDQ3は天空編リメイクのような感じでもいいだろうが、
DQ1はアクション要素入れるぐらいじゃないと単体販売はきついだろうな。

238:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/19 22:16:20 O3Bn7IUK0
>>237
DSリメイク版に加えFC、MSX、SFC、GBC版の1を完全収録。
VCで配信するより高値で売れる。

239:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 11:37:30 Fb8BeHU+0
でも3が出るとなったら1と2も欲しくなるw

240:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/20 11:52:56 596AaEqZ0
コンプ癖のある人間はどうあっても全部揃えるからな

241:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 15:35:04 k+O4SMad0
>>234
鳥山がそんなに描けるわけがない

242:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 19:05:57 Ty+2ZoWn0
いまさらだがDQ3買おうと思ったんだけどSFCとGBってどっちがいいの?


243:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 19:12:29 ZEf1LDSY0
>>218
それは単なる「移植」というんだ。
よくいるんだよな、移植とリメイクの違いがわからなくなってるヤツ。
リメイクだからこそ色々な要素を足せるし、無駄な要素は引いてよいんじゃないか。

言っておくがFCそのままのクオリティなら、今だとトテモ評価できた物ではないぞ。

>>235
ソードを覚えているかい?
あれで仲間つきの剣神系列システムも可能だとわかったわけだし。
剣神系列システムでのDQ1,DQ2を別々に一つずつ発売。
その後で満を持してDQ3リメイクの発売なら三つにわけられるぞ。

ま、そんな事したら全ファンを敵に回すけどな。

244:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 19:31:28 bsWqSARv0
>>242
携帯したい、手軽にやりたいというハンディ性にこだわるならGB。
グラフィックやサウンドにこだわるならSFC。

GBではSFCの細かい不都合・誤表現も修正してあるけど。
(満タン命令時のべホマラー連発など頭悪い処理はしないとか、
破壊の鉄球をはじめ、拾ったアイテムのグラ修正とかヤリがハンマーだったり
鉄球がムチで変やなってのがない)
+要素はあってないような程度だと個人的には思った
ちなみに+ダンジョンでフリーズするバグがある(くちぶえ吹かなきゃ大丈夫)
全体的にざっくり評価なら圧倒的にSFCが良い(俺脳内評価)
理由は表現の優位性からくる迫力の差

>>243
>言っておくがFCそのままのクオリティなら、今だとトテモ評価できた物ではないぞ。

どこに焦点を置くかにもよるだろ

245:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 19:53:27 Ty+2ZoWn0
サンクス。
とりあえずGB版の方買ってみるわ。

246:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 21:53:36 6EMhSzOl0
>剣神系列システムでのDQ1,DQ2を別々に一つずつ発売。
>その後で満を持してDQ3リメイクの発売なら三つにわけられるぞ。
それはリメイクとは別ものだと思うが。
例えばゼルダの伝説がコマンドRPGになったとしてもそれはリメイクとは言わないだろう

247:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/21 23:45:57 7SfrVyhj0
ドラクエとは何かという本質にかかわる話になりそうだな

248:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 22:27:24 2alZYYTb0
URLリンク(jp.youtube.com)
URLリンク(jp.youtube.com)

お前らこれで満足しろ
1主も竜王もロトもムーンたんもいるぞ?

249:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 22:54:17 qQa4dACc0
>>248
1は剣神ベースか。
つーか、8ベースにしたら戦闘が長引きそうだ。
やっぱDSでテンポのよい作品でいいや。

250:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 22:57:40 2alZYYTb0
>>249
決定ボタンでエフェクトを飛ばせるようにすればだいぶ違うだろ

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/23 23:29:07 eMwgVn6H0
いちいち決定ボタン押すの面倒だから設定変更させて

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 10:20:24 jEvRayTy0
8の戦闘は6や7と大して変わらん

敵のアニメーションや特技が派手さの方が問題

253:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/24 13:03:55 0DQH4ACGO
>>241
むしろ描けるとしても、もうそんなに仕事しないとオモ。
絵師の代わりはいそうだけど。
>>234のは理想的だよなぁ。顔グラは別にいらんけども。

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/25 20:28:53 fo2xkFwZ0
最初の性格判断の時のBGM分かる奴居る?
あんま作る人居ないけど個人的に好きなんだよあれ・・・・

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/25 20:37:12 51qSW+xh0
顔グラ反対だけど、もし付くとしたらFC版、SFC版どっちのかな?
あきらかに年齢設定が違う顔だからなぁ勇者


256:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/25 20:39:59 FPe/t4Gi0
>>246
そういう某かの変革があるのがリメイクだろう?
何も変わらずグラフィックだけ綺麗になるのは単なる移植だよ。

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/25 22:05:58 cqWGrC/D0
リメイクとは何かという本質にかかわる話になりそうだな

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/25 22:31:00 7zL/ui8R0
>>254
まどろみの中で  かな?

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 00:55:48 jUvw9bNq0
俺は性格いると思うけどな。
仲間同士での会話とか想像できて楽しいし。

まあ会話導入されたら性格意味なくなるけど。

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 00:59:41 /MYK7iU60
会話システムはカンベンだな
自分で想像するからいいんじゃん
システムとして導入されたら白ける

261:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/26 03:05:23 bIt+dNjmO
会話は8くらいのテキスト量で調度良い
誰かと話す度にいちいち会話するのもめんどい

9の後でいいから天空シリーズのエンジンでロトシリーズもDSリメイクしてくれ
3はやった事あるけど1と2は今だ未プレイだし

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 14:24:11 OMHBQ1790
>>234
>>241

じゃ、9みたいに顔や肌の色が自由に設定できるように(ry

263:DS版DQ3 ◆OZummJyEIo
08/01/27 15:47:21 UjUU+bkI0
●システム
ダンジョンはGBC版と同じ。
モンスターメダルは廃止。
すごろく場はSFC版と同じ。ただしすごろく上の小さなメダルは別の場所に移動。
袋を廃止して預かり所復活。個人で持てるアイテムは装備を含めて1人15個。
性格は廃止。
フィールド・ダンジョン問わず一歩はキャラ1人分(FC版と同じ)
職業の追加。
●職業
リメイク版の9種にバトルマスター、魔法戦士、パラディンの3種を追加。
神竜を倒して「更なる転職がしたい」の願いを叶えて貰うとダーマで転職可能になる。
レベル40以上で神竜を倒したパーティーのキャラが対象。各職業とも転職できるのは1人だけ。
バトルマスター:戦士と武闘家の特技全てが使用可。装備は戦士と武闘家用全て。
魔法戦士:戦士の特技と魔法使いの呪文全てが使用可。装備は戦士と魔法使い用全て。
パラディン:武闘家の特技と僧侶の呪文全てが使用可。装備は武闘家と僧侶用全て(武闘家と違い武器装備による攻撃力低下は無い)。
FC版同様遊び人への転職は不可。

264:DS版DQ3 ◆OZummJyEIo
08/01/27 15:48:29 UjUU+bkI0
●呪文・特技
呪文(勇者・魔法使い・僧侶・賢者)はMP、特技(戦士・武闘家・商人・盗賊・遊び人)はHPを消費。
転職した場合特技は全て忘れる。呪文は下記の法則に従って忘れる。
最下級のホイミ・メラは忘れない。最上級のパルプンテ・メガンテは必ず忘れる。その他の呪文は修得レベルx2+8(%)の確率で忘れる。
勇者:思い出す・忘れる系削除。デイン・ミナデイン追加。
   デイン:デイン系単体攻撃。ライデインは1グループ攻撃に変更。
   ミナデイン:デイン系全体攻撃。勇者は20、他は10MP消費。
         4人全員が生きていること(3人以下のパーティーは使用不可。)最大MPが10未満のキャラはHPを消費。
         勇者以外はミナデインを使うターンも普通に行動可。
魔法使い:マジックバリア・イオグランデ・マホアゲル・ペスカトレ追加。
     ペスカトレ:敵1グループの特殊攻撃(毒・麻痺・複数回行動・痛恨の一撃以外)を封じる。戦闘中有効。
僧侶:キアラル・バギムーチョ・メガザル・ラリホーマ追加。
賢者:メドローア・マダンテ追加。
   メドローア:無属性単体攻撃。マダンテ:無属性全体攻撃。
   無属性のこの2つははぐれメタルや闇ゾーマにも100%効くが、消費MPの割に低威力。呪文なのでマホカンタは有効。
戦士:気合い溜め・隼斬り・身代わり・仁王立ち・ギガブレイク・諸刃斬り追加。
   隼斬り:攻撃回数+1。隼の剣装備時は3回攻撃可能。
武闘家:回し蹴り:身かわし脚・足払い・ムーンサルト・捨て身追加。
盗賊:盗賊の鼻削除。忍び足はダンジョン限定。盗む追加。
   盗む:(自分のレベル-敵のレベル)/2x(運の良さ/255)%の確率でアイテムを盗める。何度でも試せるが盗めるのは1個だけ。
商人:宝の臭い・アイテム鑑定追加。
   アイテム鑑定:自分のレベルとアイテムの鑑定難度に応じて3段階に鑑定できる。
         レベル1:売った場合の値段(必ず分かる) レベル2:レベル1に加え呪いの有無 レベル3:レベル1,2に加え戦闘中に使用した場合の呪文効果
※戦士と武闘家の特技の威力は攻撃力が基準。

265:DS版DQ3 ◆OZummJyEIo
08/01/27 15:49:18 UjUU+bkI0
●キーアサイン
A:決定・メニュー呼び出し B:キャンセル X:話す Y:調べる
L+A:強さ L+B:道具 L+X:呪文 L+Y:並べ替え
R+A:地図 R+B、R+X、R+Y:空き スタート:キーアサイン変更 セレクト:画面表示変更
キーアサインの変更で移動中の呪文・道具の使用を割り当て可能。対象が複数いる場合は前のキャラ優先。
対象がいない場合「誰も○○を持って(覚えて)いない」と標示される。
●成長・パラメータ
最大レベルは99。
能力値は力、素早さ、身の守り、体力、賢さ、運の良さの6種類。
上限はレベルアップと種で255、装備の修正で511、戦闘中の呪文・特技の修正で1023。
攻撃力=力+装備の合計、守備力=身の守り+装備の合計。上限は通常1023、戦闘中2047。
最大HP=戦士・バトルマスター:体力x3 勇者・武闘家・魔法戦士・パラディン:体力x2.5(端数切り捨て) 魔法使い・僧侶・商人・遊び人・賢者・盗賊:体力x2
最大MP=魔法使い・賢者:賢さx3 僧侶:賢さx2.5(端数切り捨て) 勇者・魔法戦士・パラディン:賢さx2
HP、MP共に木の実で増やした場合の上限は999。
●グラフィック
カンダタ・カンダタ子分・八岐大蛇・バラモスゾンビ・神竜・グランドラゴーンの絵を書き下ろし。
ダースリカント・ゴールドマンの絵をDQ1のものに変更。
画面表示の変更が可能な部分は、メッセージ速度(通常時・戦闘時各8段階)、モンスターのアニメON/OFF、呪文・特技のエフェクトON/OFF。
光の珠使用時の演出はFC版準拠。
●アイテム
リメイクで追加された複数攻撃武器・女性用装備・武闘家用装備は全て削除。
オルテガの兜を勇者用最強兜に。入手場所はゾーマの城でオルテガから直接受け取る。
王者の剣・光の鎧・勇者の楯・オルテガの兜に次ぐ強さの戦士用装備の追加。
プラチナかはぐれメタル装備辺り(剣は破邪の剣か奇跡の剣でも)。

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 16:43:45 nbtgTMJa0
キーアサイン良いね
話す/調べるって一緒のボタンでいんじゃない?

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 16:46:40 Gka0IqQR0
夢もロマンのかけらもない\(^o^)/オワタ

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 18:28:41 nLV5GFbO0
自由なキャラメイクに特技付きだったらDQ9に期待しとけばいいんじゃねえのか

269:DS版DQ3 ◆OZummJyEIo
08/01/27 18:30:08 UjUU+bkI0
>>264に抜けがあった。
遊び人:不思議な踊り追加。
    不思議な踊り:敵1体のMPを減らす。マホトラより効きやすく高威力だが自分のMPは増やせない。
    なお、コマンドを無視して遊ぶ確率はレベル/128。

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 19:11:35 30W4Rke50
>オルテガの兜を勇者用最強兜に。入手場所はゾーマの城でオルテガから直接受け取る。
これは大賛成。ドラマもあるし。

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 20:20:36 IdwihBzk0
>>263
DQ3に明確に上下関係のある上級職はいらない

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 20:29:19 z6OVBTPC0
オルテガの兜は現時点で最強の兜だし

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/27 22:03:01 J73eNN9I0
>>263
それなんて旧ウィズ?

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 01:01:46 LBNcZJXs0
>>263
現時点で呪文全て可能キャラ作れるのに意味無い。
上級職は6にでも任せとけばいい。
根本システムいじったら根底から3が崩れる。
身の守りも反対。素早さ準拠でいい。

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 12:59:53 pSXhun+M0
8みたいな3Dは勘弁してほしい。



276: 株価【222】
08/01/28 13:07:07 ozV5bFpQ0
悟りの書のように盗みの書でも作って盗賊を限定職にした方がいいな
またはダーマ神殿で転職でしかなれない職にするとか
耐性装備は勇戦魔だけにしてくれれば、均衡を保てそう

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 14:39:43 BssA5q9eO
お前らとリアルに会ってロト3部作について語りたい

278:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 14:43:26 IKykJ3E/0
ドラクエ8のエンジンで作りなおせばいいじゃん

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 15:40:06 teqC31SXO
DQ8エンジンでDQ2やりてええええ
ムーンに水の羽衣着せてやりてええええ

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 16:01:45 MdU79b100
Ⅷエンジンが一番似合う雰囲気のDQはⅡだろうな。

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 16:04:05 5tqRnq3BO
いや4だろ

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 20:34:32 I+bl97Lj0
>>264
DQ3の場合、全ての職(勇者除く)は対等の関係というのは貫いて欲しいところ。
上級職はいらない。複数のジョブ特性を持つキャラを作るために転職がある。
また、転職で特性を引き継ぐ場合、前職の専門職ほどその特性の力は発揮できない
ようにしないと駄目だろうな。
そうじゃないと、転職できない勇者が最終的に霞んでしまうし、転職せずにそのままで
いるメリットはあったほうがいいからな。
例にあるように、ランダムで忘れるってのもひとつの手だが、リセット厨が多発しそうだ。

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/28 22:29:57 L4nbxVxM0
戦士をもっと防御上げてガチガチの硬いそれこそ盾にできるような職にするとか(身代り無いと殆ど意味無いとか言うな)
武闘家の会心~発生率高みたいに、盗賊を回避率高とか商人だとアイテム出現率UPとかにするとか(俺が知らんだけで最初からそうならごめん)
商人がいるとレベルに応じてちょっと商品を値切ってくれるとか(ルイーダで出し入れ出来る事考えると有ってもスタメン入りは難しいか)

まぁ俺の貧困な発想はともかくだ。とりあえずもっとどの職も「バランスよく」でなく「一長一短」にしてほしい
バランスよくしすぎると没個性だし、一部が有能一部が役立たずだとどのプレイヤーでも代わり映えしないし

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 04:57:00 IB4FmMK40
特に修正すべきは商人だな。
今のままでは役割が無さ過ぎる。
正義のそろばんが導入されてなお、存在感はなかった。
まぁバーク作りとよろず屋対策くらいしかお目にかからない。
ここはテコ入れが必要だと思う。
あまり新職業増やすとバランス崩れるので個人的には望まない。
それより既存の職業バランスを調整する方向がいいと思う。


285:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 09:07:32 iuWnUrkh0
私は、ドラクエは5までしかやってない古参者です。
(5で仲間モンスターの息攻撃(MPを消費しない)にあきれて6以降はやっていない)

今ではSFCドラクエ3のROMを改造して、難易度とパワーバランスを調整して遊んでいます。
差分ファイルを公開できるレベルにはほど遠いですが。


286:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 09:10:15 nnoelITZ0
>>285
SFCをFCバランスにするパッチ作ってくれ

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 09:19:01 A13+LyzR0
ROM改造って違反じゃないの?

288:285
08/01/29 09:22:02 iuWnUrkh0
>286
う~ん・・・

私なりには、FCドラクエ3のバランスは悪いと評価してるんだよな。
ボスは攻撃呪文が効かない代わりにあまり強くないから、打撃至上主義で押し勝てるし、
ラスボスに至っては、回復呪文で大ダメージを与えて倒せるし、
戦士系優遇、僧侶系大優遇、魔法使い系冷遇のアンバランス振りから見ると、
SFCドラクエ3はラスボスに攻撃呪文が効くようになっている分、魔法使いの冷遇度が緩和されているといえる。
それでもまだ冷遇気味だから、ROM改造技術を学んだのです。


289:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 10:05:37 RXYFrage0
自分にあわせて調整すりゃ良くなるのは当たり前。
それに合う人も出てきて当たり前。
FC版の数字にどんどん書き変えて行けば
FC版に近付くのも当たり前。

リメイクのソフトとして発売されるものには
何の関係も無い。

290:285
08/01/29 12:46:42 iuWnUrkh0
>289
味方職業や敵モンスターのパラメータの調整だけではうまくないのは確か。
だから、65816(SFCのプログラム)の知識を自己学習し、プログラムの変更や追加もやってみた。

例えば、戦士の守備力が意外に低いという問題に対しては、守備力の計算を
(素早さ÷2+装備)から(体力÷2+装備)になるようにプログラムを変えた。
これならば、戦士は勇者に並ぶ高い守備力を持つことになる。

ただ、こんなことやってても自己満足にすぎないんだよなorz


291:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 12:54:17 IB4FmMK40
そんなん素敵やん

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 14:20:17 zFoTbKCRO
現代の技術力で強化されたグラフィック、サウンド
電池切れの心配が要らない屈強なセーブデータ
これで他には何も要らないだろう。

強いて挙げるなら、懐古組のための盗賊とか光のドレスが出てこないクラシックモードと
遊びやすく現代風にアレンジしたモードと、軽いマゾ用にピリ辛なモードが選択出来たらいいなぁとは思う。

あとは戦士からのみ派生の上級職を作るとか
ファストトリックのターゲット収集技とか、戦略的なスキルなんかの実装もありかも知れない。

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 15:41:37 wyQSK+bL0
すばやさ基準の守備力は動けなくなったら無くなるとかあるんだっけ?
無ければありにすれば鎧付きも使えるようになんじゃね?

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 15:53:46 ElUeJCkmO
魔法使い系がボス戦でアタッカーとして活躍できないのは、DQの1からの伝統みたいなもんだ。
唯一の例外はリメ3の神龍戦のみ。
まあ、ここだけはリメイクで評価するところかな。

リメイクが主に批判されているのは、ボス戦というより雑魚戦だから。

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 17:17:19 An7BD+JN0
魔法使いをアタッカーとして使う機会なんてあったかー?

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 17:38:34 kyIdISvE0
魔法使いがボス戦でも戦士並の安定感があったら
戦士の存在意味がなくなるしなー。

297:奇特人間285号
08/01/29 19:42:24 /I2smnsV0
こんばんは。
SFCドラクエ3の改造に凝っている285です。

正直言って、魔法使いの復権は難しいです。しかし、不可能ではありません。

SFCドラクエ3の魔法使いはそんなに使えない職業ではないのですが、
賢者が魔法使いの呪文能力を兼ねられるため、魔法使いの活躍場所を賢者に取られているのが現状です。

現在、この問題を解決し、真の魔法使いの復権を果たすために、転職ルールの改造を考えているところです。

すべては自己満足のために!


298:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 20:25:24 PYclWE/q0
>>2>>3>>4>>6>>7
妄想も程々にしとけよwwwwwwww

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 20:49:11 jkdCqGuGO
>>297
とりあえずテンプレで書かれていること全て取り入れたらどうなるんだろ

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 21:59:27 EsT94vpRO
>>295
どんまい。。。

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 22:30:21 A13+LyzR0
賢者はドラゴレムとベホマを覚えなくするってのはどうだ?

302:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 22:33:44 A13+LyzR0
賢者はドラゴレムとベホマを覚えなくするってのはどうだ?

303:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 22:34:46 A13+LyzR0
ごめん、二重書き込みしちゃった。。

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/29 22:54:08 cZz42Xb90
賢者は何も装備できないってのはどうだ?

305:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 01:48:08 EYAZZGvD0
各最上位呪文は使用不能にして、装備は僧侶より優遇
くらいのバランスだとどうだろうか?

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 08:25:22 nbK1kzHu0
>>297
例えば、装備とステータスで優遇したらどうだ?
FC版では、魔法使いの方が賢者より素早さが結構高かったし、
炎・吹雪両耐性の防具を装備できたのは、勇者以外じゃ魔法使いだけ。

まあ、いずれにしても楽しみにしているよ。

307:奇特人間297号
08/01/30 09:31:58 UNGpgMCH0
貴重な情報ありがとうございます。
このスレは時々見ているので参考にさせていただきます。
といっても、私にはグラフィックのセンスは皆無ですので、
数値で解決できる改造で進めていきたいと思います。


308:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 13:41:48 q6XdN5AE0
>>305
>各最上位呪文は使用不能
そうなると今度はわざわざ賢者にする必要がなくなる。

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 14:56:52 b1s+Gqn70
クリアまでなら普通に、Lvアップまでに必要な経験値増やす、
呪文習得のLvを引き上げる。この2つで充分事足りる気がするんだが。
最終的に魔法使い、僧侶が賢者に食われるつったって、
それがクリア後になるなら問題はあるまい。

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 15:08:40 4U61MelS0
FCのまま
魔法使いは水の羽衣装備可
賢者は不可にすれば問題無い。
当然ドラゴンローブ無し。

僧侶は、どうするかなぁ

311:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 15:48:28 l/TXzq2p0
いっその事遊び人を賢者に転職できなくすりゃいいんじゃないか?

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 16:38:25 guvDmq18O
賢者はNEXTを僧侶の2.5倍くらいにしたらいいんじゃねーだろか。
勇38
僧41
賢33
魔40

こんな感じにさ。
それでも強化・弱体呪文は割と早い内に手に入るから完全な役立たずにはならないだろうし。
星降る腕輪でも付けておけば快速万能キャラとして頑張れるだろう。

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 17:19:30 cijolnZs0
ゾーマ城1Fのバリアの上にある小さなメダルが何故かとれないのですけど
どうやってとるのですか?

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 19:56:11 36E3ERk9O
ラゴンヌ vs スザンヌ

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 20:56:42 v6WflRzT0
たった今カンダタ(1回目)に負けた。カンダタとパーティの盗賊トレードしたい。

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 21:43:35 bAjT49sP0
FC版並みの難易度ってのは同意だけど無理だろうな。
難易度下がったFF3のDS版でも最近のRPGのなかでは高い方だし。

上位職とか特技とか高性能武具とかいらないよなぁ

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 21:56:17 yxaNc/ZE0
高性能武具は俺は欲しいぞ
特に女性専用武具に対応する男性専用武具

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 22:18:29 nbK1kzHu0
>>307
数値だけってのは、いらない武具を抹消したり、双六削除とかもできないわけか。
ルイーダの酒場でのドーピングもカットして欲しいが。
袋に入れるアイテム個数の上限も9個までとかできないのかな。

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 22:30:50 l/TXzq2p0
ドーピングは別にいいんじゃないか?
なんでカットして欲しいの?

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 22:36:06 guvDmq18O
FCの消費MPから変更になった呪文ってある?

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 22:43:28 nbK1kzHu0
>>319
とてもレベル1の強さとは思えなくなるからw
さらにレベル2になるとHPとかMPがグーンと伸びるじゃん。

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 22:47:51 8pM/1ba20
そもそもSFC版やらなきゃいいんじゃね?

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 22:52:53 l/TXzq2p0
>>321
それはそれでいいじゃないか
力が強い戦士とかMPが高い魔法使いとか序盤ではすごく助かるし
それが嫌なら一人旅でもすればいいじゃないか

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 22:53:57 TDijFOZuO
今FCやるとインターフェースが厳しすぎるな
あと美麗すぎるSFCのグラと音質
あー、リメイクされねーかなー

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/30 23:00:01 q6XdN5AE0
>>318
いらないアイテムを別のアイテムに置き換える程度なら、改造スレに行けばすぐにできるツールがそろう。
他のはプログラム改造できる人じゃないと無理。

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 01:49:20 CJ6DkziuO
DQ2をDQ8みたいなグラフィックでリメイクして欲しい。
フィールドには普通にモンスターが闊歩してて戦闘はFF12みたいなシームレス。
「命令させろ」の代わりにガンビット的なものを用意(マニュアル操作も可)。
勿論「ガンガンいこうぜ」等の作戦でAI任せにすることも出来る感じで。

327:改造人間327号
08/01/31 08:55:12 lIdebyXe0
>318
私のSFCドラクエ3改造済内容(ごく一部)

(1)種・木の実の存在をほとんど抹消しました。(拾えない上モンスターも落とさない)
 ただし、キャラメイク時の5個は除きます。
 それ以外の入手方法は、最後のすごろく場の万屋で買うのみ(ただし激高)。

(2)袋に入れられるアイテムを1種類あたり9個に減らしました。
 ただし、小さなメダルとすごろく券は99個のままです。

補足:
アイテムの削除や効果変更は、プログラム改造の範囲なのでできます。
プログラムでは、アイテムや呪文も1つのコードとして数値化されているので、
そのことを利用させていただいております。


328:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 09:28:06 xsPwO2ZR0
>>326
DQ1→剣神だったんだから、うちはあのシステムでDQ2もやってみてほしい。
ソードが仲間つきで可能だったから、DQ2までなら無理ではないはずだ。

「遊び人→賢者」は遊び人救済としてありなんだよね?
なら、今のままでは使えない「商人→レンジャー」みたいな商人救済上級もほしい所だな。
盗賊はまだいけるとしても商人はイベント以外本当に使いどころが無い。
あのイベントもLv1商人でいいから緩すぎるんだよ。せめてLv20以上商人とかにしてほしかったわ。

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 10:37:30 vv8MzXij0
>>321
全部うんのよさに突っこめば
妥協できるんじゃね

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 12:55:50 i6c/Lstm0
種は、副作用で他の能力が下がるとか、必ずしも上がるわけじゃない
みたいなランダム要素入れればいいんじゃないか?

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 14:14:27 I+Pm35QK0
商人は「ねぎる」「ふっかける」コマンドとか特徴的な所があればな
今のままだと出来損ないの戦士ぐらいな感じだからな
MPが上がって女の子キャラがかわいいから僧侶系魔法使い系呪文全習得したキャラ
転職させたりしてるけど

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 17:06:10 oRULVRBx0
>>329
性格の兼ね合いだろ

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 18:33:56 yW8e0jEe0
>>327
>袋に入れられるアイテムを1種類あたり9個に減らしました。
裏技・改造板のDQスレに行けば喜ばれると思う。

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 22:34:47 iM2iEZuX0
>>333
んなショボいパッチいらねーよw
そもそもバイナリスレの住人なら自前で出来るだろw

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 22:57:08 yW8e0jEe0
>>334
難易度上昇系のパッチは数あれど、意外にもアイテム9個制限はまだない。
あと職人自体は結構少ないので、自前でできるやつはあまりいなさそう。

336:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 23:05:14 6Ei5UPcW0
ルイーダでのドーピングをカットできないのは仕方ないとしても、
性格を強制的に普通にすることってできないのかな?

イベント自体を改変することは無理っぽいね。

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/01/31 23:20:27 Vkmuos0z0
裏技・改造板にDQⅢのスレ見つけられないんだけど・・・
だれか誘導してください。お願いします。

338:改造人間338号
08/02/01 08:45:24 /Sa/OtmI0
おはようございます。
私はもう若くない社会人なものですから、平日はあまり暇がないんです。
改造は趣味(自己満足)+脳の活性化(笑)でやっています。

キャラメイク時の性格を普通に固定することは、私の技術力では可能なのですが、
個人的には性格システムが好きなのでその辺はまだいじってません。

また、開始時点の勇者LV1の全パラメータは意外に高く設定されているため、
仲間キャラを作るときに種を5個与えることで勇者とのパラメータバランスを取っているものと思われます。


339:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 03:17:56 nI7qbtfW0
とりあえずゾーマはこちらのレベルにあわせて強さを変化させてくれればいい
レベル99で戦う闇ゾーマが最強で、最強呪文や技を使いまくってくるとか

340:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 05:00:27 w1C1aMMw0
打撃、マヒャド、凍える吹雪、凍てつく波動、マホカンタ
ゾーマにこれ以上の技は無粋というものだ

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 06:18:05 YjeZ4NPM0
冷凍路線外したらゾーマにあらず

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 08:51:07 6Ee9aOpN0
ゾーマの強さは固定でいいよ。
ただしんりゅうやグラドラ等裏ボスを倒したらパワーアップはしてほしいな。

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 12:23:58 wfW1iTnO0
>>340-341
マヒャドや吹雪の威力を上げるとかならどうかな。

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 12:54:17 YjeZ4NPM0
マヒャドは固定ダメじゃなきゃ秩序が崩れる
もしやるなら吹雪に上位ランクを増設して(かがやくいきを超えるレベル)
とかならまだ不自然さはないかな

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 13:11:36 A9BXWbDN0
小説版みたいに、凍てつく波動でダメージとか。
マヒャドは敵固有のダメージ減少無くすのもいいかも
ラスボスなんだし


346:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/02 14:46:59 9obiIVkn0
リメイク版DQ4のエビルプリーストの輝く息みたいに
同じ名前で威力の違うのを二つ作ればいいんじゃね

光の玉使用前→凍える吹雪2、マヒャド2
使用後→凍える吹雪、マヒャド

347:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 23:24:18 qQGC8Q1Y0
ゾーマの攻撃回数が次第に増えていくとか
1ターンに5回攻撃…8回攻撃…鬼だな

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/03 23:38:11 CAz1pNb/0
闇ゾーマはグランドラゴーンを規定ターン以内に倒して「最強の敵と戦いたい」という願いを叶えて貰うと倒せるようになる。
それ以前は無敵。
当然グランドラゴーンより遙かに強い。

349:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/04 12:15:08 QzTEEQDk0
氷系ゾーマの新技「冷たい視線」


遊び人は会心のギャグをかました!

ゾーマは冷たい視線を送っている

遊び人は凍え死んだ

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 17:24:09 JSULWOod0
ただインフレを続けるだけじゃ小学生しか喜ばないしその小学生も完全クリアする前に飽きるようになる

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 17:51:54 hRb+KQ4d0
しんりゅうのバランスさえ保たれてれば文句無いな。
あの難易度は大変満足感が高い。

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 21:17:12 oH0bgmO30
闇ゾーマに関してはこちらの強さに比例して強くなるというのはいいとおもう。
今までのようにただレベルを上げれば力押しで簡単に倒せるラスボスはもういらない。
(レベル上げただけで倒せる正規のラスボスは光の玉ゾーマだし、神竜なども既にいるので)
それとは別にこちらが強くなればなるほど、より強い大魔王をおがめるというシチュエーションを味わいたい。
ようは大魔王ゾーマ様の真の恐怖・絶望・絶対的な強さを味わいたい。
ただし単にゾーマのHPや攻撃力の数値だけ上げてもただ戦闘がダラダラ長引くだけでおそらくダルイだけ。
そこでゾーマの戦闘ロジックを変化させてみればかなり強さが変化すると思う。
闇ゾーマは新呪文の追加や、力やHPなどのステータスをいじらなくても攻撃パターンが変わるだけでそうとう強くなるはず。
今の闇ゾーマは勇者達相手に手加減して戦っているといっても過言ではない。
だから本気になった大魔王様の怒涛の攻撃を見てみたい。
こちらがレベル99に達した時、ついに大魔王のリミッターがはずれる…そんなやつとどう戦うのか。
そんなかんじで

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 22:04:29 UulkEiq50
最初数ターンは光の玉待ち用に決められた行動
それ以降はAI行動にするだけでいいよ

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/05 23:23:06 wJS1bOg00
ゾーマはFC版みたく超雑魚でいいよ。

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 01:05:06 vm9Ziu2B0
スライムを闇ゾーマ並みに強くして!

356:改造人間356号
08/02/06 08:54:51 f7hQLH2x0
>355
ゾーマをスライムに、スライムをゾーマに改名しましょうか?

ちなみに改造の方ですが、
金稼ぎの原因となっているすごろくは、遊び人しかプレイできないように改造してみました。

そのうち、デモプレイ動画でも作りたいと考えています。

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 15:18:24 IUjlTHD70
>>356
[マー君]?


358:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 17:55:15 6bzybYMI0
闇ゾーマを倒したら、パワーアップして再戦(連戦)じゃ駄目?

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 19:18:16 kc+JgvHJO
一度死んでザオリクしか異常直せない3だと
マホトーンとメダパニ付けるだけでも充分凶悪になると思う。
あとラリホーか。こっちは一応ザメハがあるけど。


悪役の定番であるビット召喚とかでもイイかもな。

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 19:49:12 7GzIxSuR0
バラモスと神龍は絶妙な難易度だったな。
バラモス時はFC版では特にろくな耐性防具がないし。

ゾーマは火力が上がっても攻撃パターンが乏しい。
SFC版だと全員耐性防具あるし。
闇ゾーマは火力が頭抜けているが。

光ゾーマにもバラモスみたいに自動回復とバシルーラ・メダパニ・強制睡眠
やザラキを追加したらよい。
あと、吹雪耐性を持つ防具をFC版みたいに希少にするとか。
これだけでかなり変わるな。

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 20:18:14 tq/+hIPA0
賢者の石をなくすだけでもゾーマ戦の難度はだいぶ上がると思う

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 20:42:15 dAepzEfz0
闇ゾーマは小細工無しの猛攻こそが偉大な大魔王ゾーマなんだよ。
「しゃらくせー!」と相手の小細工全てを吹き飛ばす凍てつく波動が物語っている。

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 20:43:16 vm9Ziu2B0
凍てつく波動されたら装備全部ぶっ飛べばいいんじゃね

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/06 20:54:12 OOyxPY6g0
マホカンタと瞑想使えるようにしたら

365:改造人間365号
08/02/07 09:21:25 Jim+erHh0
ゾーマを激強にするには、以下の2つの改造で十分です。

1.ゾーマに回復呪文でダメージが与えられないようにする。
2.ゾーマがベホマを使えるようにする。

まあ、軽いジョークですよ。

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 09:26:38 acbylmAr0
SFC版みたいに、メラミ程度ダメージならいいけどな>回復呪文
あれはいい調整だと思った。

ただ、SFC版はバラモスがHP2500で自動回復あるのに、
光ゾーマがないのが惜しい。
その頃には、光のドレスだの、ドラゴンローブだの防具も充実してるし。
上でも言われているが、メダパニ・バシルーラ・ザラキなどの小細工
を入れれば大分変わる。

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/07 13:42:01 p9VfiTCx0
SFCでは追加装備をあえて使用しないような難易度カスタマイズ
を自分で課すくらいじゃないとFC級難易度でならした人間には無理だろう。
初心者から上級者まで対応してるともいえるか。


368:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 02:43:47 yzI2PoS1O
攻撃を指定したモンスターがすでに画面上から消えている時
替わりに別のモンスター攻撃するシステムは(゚⊿゚)イラネ
戦闘が作業になっちまう。

後、ふくろも必要ネェ
制限在ってこそのゲームだろ?いかに工夫するかが楽しいのに…
それ奪ってどうするよ。

369:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 07:23:04 YS/1q+9h0
ここまでくると永遠にFC版だけやり続けてくださいとしか
いいようがない。

370:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 11:37:58 Dqx2zFkF0
なら敵のHP計算してきっちり倒しきる人数で攻撃してください
なら袋使わないで工夫してください

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
08/02/08 13:04:16 v4uj4otC0
さすがのFC世代の俺も>>369に同意としか言いようが無い


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