07/11/23 03:54:18 rUEa9GFyO
レベルUp毎に、威力上昇とか?
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 05:47:19 ru1GaP2z0
>>397
全部が全部使える技じゃないだろ。
技の数どうこうで何をそんなに拒絶症になってんだ?
そんなに嫌なら使わなきゃいいだけだろ。
俺はやり込み+俺TUEE出来るから好き。
ただ7は意味ないモンスター職とグダグダ感がひどいので嫌い
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 05:49:09 ru1GaP2z0
>399
そうだね。補助呪文は変えようがないけど攻撃はね。
特技も一部は賢さ左右されるようになってもいいだろうし。
ただこの場合バランス調整うまくやらないと極端に戦士系が弱くなりかねないから諸刃の剣
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 09:46:10 0LiQSRzy0
むしろ、全部が全部使える技なら
どれほどに良かったことか。
ぶっちゃけ、正拳とバイキルトが万能過ぎ。
前者を弱体化して後者をラミアスから剥がせば
かなりマシになる。
山彦の帽子なんて、ドラゴンの悟りやはぐれの悟りに順ずるアイテムでしか
比較なんてできんし。
>>378
べホマの問題は、HPが上がり易くなったからだろうなぁ。
喰らうダメージも与えるダメージも6は随分増えた。
しかもヒーラー役が攻撃呪文しなくても、
アタッカーの攻撃幅が特技でかなり確保されてるし。
しかしまぁ、そこは弄くるのが大変じゃないかねぇ。
彼我のダメージから調整が必要だし。
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 10:24:11 JOlymjUf0
賢さMAXなら、呪文の成功率も含んで最大2倍の効果アップくらいでもいいじゃん。
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 11:26:26 vWtyBeN50
賢さで物理以外の防御力上げてほしい。
HP高い戦士系キャラと同じ息のダメージはないっしょ
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 11:56:01 nOGUYl0e0
敵の耐性のみで増減する汎用性のある力技の中で
魔法戦士の特技は、かなり正拳突き+ラミアスに食われてるもんな。
キラーピアスだろうと炎の剣だろうと勝てない。
魔法戦士はメラゾーマだけという感想もそのせいだろう。
力依存特技のバランスは、正拳さえなんとかすれば充分だと思う。
威力1.5倍・耐性が少しでもあれば命中激減・バイキルト無効
上級職の★8での習得・敵の岩石耐性を軒並みアップ。
どれでも良いけど、どれかは欲しい。
2つ以上を重ねると、弱体化しすぎるやもしれんが。
呪文強いのは、別にいいじゃん。
魔法使いはHP低いし。MPも消費するんだし。
ギラとヒャドの耐性は涙目過ぎるんだし。
魔法使い★1メラミはさすがに酷いけど。
山彦取った時くらいは、魔法使い派生職が鬼の強さになって良いと思う。
正拳さえ弱まれば、そこそこのバランスになってると思うけどなぁ。
ダメージ系の特技・呪文は。
407:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/23 13:40:58 Zw8/4Dz20
特技にMP消費と呪文の賢さ依存でだいぶ変化すると思うんだけどな
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 13:46:25 nOGUYl0e0
>>407
そのやり方の大きな欠点は、
火炎斬りやマヒャド斬りの取り残されることじゃないかねぇ。
正拳の弱体化の方が、調整としても楽そうだ。
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 13:56:46 UOHDzCWkO
>>402
今は戦士系が強すぎるんだけどね
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 14:15:33 cHzuuHQ+0
今さらだがPSでリメイクしてほしかった
4、5とPSだったのに…同じ天空シリーズなのに
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 15:03:41 OSQQTczF0
んな事言ってるとまた豚が来るぞ
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 15:19:41 Bzk0QRZN0
要は>>343だろ
今まで魔法屋の砦だった回復補助を普通に殴り屋が持ってるから存在意義消えたと
だから魔法屋だけがあらゆる敵を吹っ飛ばせる最強の存在になれる賢さ依存を入れてっ!
とかナメた事ほざいてんだろうけど
んな事出来る訳ねえじゃん
もし、あんな全体・グループ・単体、完璧にレパートリーが揃った攻撃が頂点に来たら
ドラクエの単純な削り合いごっこなんかそれだけで終わっちまうよ
413:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/23 15:22:48 Zw8/4Dz20
>>412
輝く息連打もおんなじようなもんだと思うんだが
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 15:53:50 IbIsjmPY0
仮に導入されても耐性とかマホカンタで9割弾き飛ばしてしまうだろうな
「メラゾーマとイオナズンで無敵ぃ!」
みたいな薔薇色の魔法世界思い描いてる奴はそれは無いよ
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 15:54:11 aEa8nPyt0
しかも、MP消費がない輝く息連打の方が酷いな。
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 17:25:03 7AGbSvhY0
メラゾーマもイオナズンもMPによって回数制限を受けるんだから薔薇色って程じゃないだろ
ていうか、最近は呪文のコストに対するMAXMPが潤沢過ぎる
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 17:40:11 IbIsjmPY0
2~3発くらいで燃料空になるならいいかもな
10回とか20回可能になったら何の制限にもなってない
418:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/23 17:46:20 Zw8/4Dz20
ホイミ消費50とかだったら嫌だぞ
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 17:55:24 1XyZBuJA0
忍び足無しだと結構エンカウントの多い6で
そんな2,3発で使えなくなるなんていわれたら、ますます使わなくなるぞ
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 18:00:51 JOlymjUf0
デフォで歩くとMP回復するようにすればいいんじゃないかな。
回復量は賢さと最大MPに依存するようにすれば解決。
この方式なら雑魚戦には惜しみなく呪文が使えてボス戦では戦略的なプレイが求められる。
ターン毎にMPは微小回復させてやってもいいけどな。
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 18:41:58 HqcCaXp+0
このままだとコリーナに追い突かれる!?
頼む!ハッサンに投票してくれ!
キャラクタ・オブ・ザ・イヤー2007
URLリンク(www.gpara.com)
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 19:34:24 pmiw7Hd10
URLリンク(sinobi.ameblo.jp)
「V」「VI」の移植も短い間隔で連続投入される予定とのことなので
早めにクリアして「V」に備えなくては。
ほぼ何も変わらずに出るのでは?
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:06:04 me6423/N0
戦士は2発で空に
魔法使いはボス戦まで持つ程度ってのが職業の意味だとは思う。
呪文+打撃で考えると
魔法戦士はともかくとして
パラディンが攻撃面で強すぎる。
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:06:35 OvDOtGer0
DS4って賢さ依存?
賢さ依存じゃなかったら6も危なくない?
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:40:51 lrQw97as0
>>416
最大MPは現状の半分未満でもいいくらいだよな。
この場合、ますます呪文が使われなくなるだろうが、ゲームとしては面白くなるかも。
4以降のDQの主な全滅原因は、突発的な事故もしくは
回復が追いつかないような力差のある相手と戦ってしまった時。
3以前に多かった「MPが切れて道中で行き倒れ」ってのが無い。
だから緩慢な流れになって飽きてくる。
これは袋の所為もあるけど。
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:43:09 me6423/N0
>>424
4や5は一回目のリメイクでは
何かしら修正入ってるしね。
賢さ依存以外でも、呪文の位置向上方法はあるだろうし。
気にしなくても良いのでは。
それよりも、アリーナ会心率補正っていうのが
解析されて真実だと分かれば
「強すぎなのは調整」の可能性に繋がると思う。
理念としてね。
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:53:26 ru1GaP2z0
>>405
死に安いのが魔法使い。タフなのが戦士系というのが普通なのに
死ににくさを一緒にしてどうすんだよ・・・アホ化
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:57:17 DLvbTLSU0
技コレ自体がアホな事やってるし
そっちに仕様を合わせていったら全体がアホになるのは仕方ないんじゃね
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:59:54 me6423/N0
死に易いけど強い攻撃・便利な補助が出来るのが魔法使い。
タフだけど殴れないし回復できないのが戦士だと思うけどねー
それが崩れてるドラクエ6では、
成立するとは思えない論理かと。
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:00:08 me6423/N0
殴れないし→殴りしかないし
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:02:01 ru1GaP2z0
勇者はともかくハッサンとかはMP少なくてあんま使えないだろ。
どこが全部同じなのかわからん。
それに戦士は単体攻撃は魔法使いより上だろ常考
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:03:54 ru1GaP2z0
つかそもそもステータスが違うし育てる職業も違うだろ。
最終的に技同じになるのはやり込みしてからの話。
ミレーユのせいけんづきが強いと思うか?
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:04:48 me6423/N0
「全部同じ」ならいっそ良かったとの声もあるよねぇ。
FF5みたいな。
そうじゃなくて、
HPと力の優秀さがあまりに際立ってるというのが問題だと思うがね。
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:05:22 dVpiug1N0
アリーナ見てると、正拳は威力じゃなく外れる敵や確率を増やしてくるかもな
まぁそれはそれで弱体化か
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:06:54 me6423/N0
弱体化の方向は一つじゃないし
>>406に何となくまとめてるけど、あれだけじゃないだろうしねぇ
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:11:35 84NC2JDR0
正直ばこーんに限らず呪文特技全部潰して欲しいんけどな
あの糞ダリい熟練度上げに価値が残ってる時点で萎える
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:14:32 ru1GaP2z0
>>436
はいはい一生3だけやってなさい
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:19:39 lrQw97as0
最初のPSリメイクの時点で目に見える数値の変更はあっただろう。
特にミネアは実ステータスがかなり強化されたはず。
正拳のダメージ倍率が変更される可能性はある。
気になるのはアリーナの件が意図したものなのか、それとも設定ミスなのかだ。
製作者に調整の意思があったのかどうか。
あと、今回のDS版4は店の商品配置がPS版と違ってない?
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:22:12 me6423/N0
呪文は消しちゃ3にならんだろw
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:22:42 HqcCaXp+0
SFC2でサマルのべギラマが2倍の威力に跳ね上がり
携帯ではギラがグループ呪文になったからね
441:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:31:22 HJSxQ5TGO
本気ムドーは間違いなく弱体化するだろうな
凍りつく息と稲妻を同時にやってくる事は無くなりそうだ…
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:35:42 S/94XQyf0
リメ2はスクルトルカナンの押し切り強過ぎる
あんなのロトの子孫じゃねえ
お前ら三人組は逃げてナンボだろうと
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:37:01 me6423/N0
リメイク5はローテーション変化が結構あったよね。
弱体化したのか、強化されたのかは知らないけど。
それが参考になりそう。
まあ、それ以上に
携帯機→取得経験値増加→レベル18とかで突撃できて楽勝
ってコンボのほうがありそうだけど。
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:37:50 lrQw97as0
敵のパラメータはそのまんまじゃないの?
むしろボスは最近のボス倒しゲーの風潮を受けて強化される場合もある。
あと、数値的に全て同じでも、高速化などにより
進行のテンポが良くなると易しくなったように感じられる。
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:51:31 JOlymjUf0
>>443
ランダム行動になったイブールなんてなんの魅力も感じねぇ・・・
お前はローテーションがあるから花があるんだよ・・・
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:53:36 me6423/N0
>>445
PS2イブールはランダムのあるローテーションじゃなかったっけ。
ムドーやドレアムと同じ。
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:59:51 CT6nCayhO
職業レベルの上がり方がキャラクター毎に違う、という方向での調整はダメ?
例えばハッサンは武道家のレベルが上がりやすいが魔法使いの職業レベルの上がり方が遅い、とか。
逆にバーバラは魔法使いのレベルが上がりやすいとかにするとキャラクターの個性が際立つ気がする。
各職業レベル毎に1~5回くらい分ずつそれぞれのキャラの習得速度が違えば、普通に進めてる分には、中盤~ラスボスくらいまではキャラの役割分担が明確になって多少は戦略性も上がるだろうし。
人それぞれの進み方でハッサンが最初から賢者目指すとか好きなやり方選んでもいい。
こんな方法はダメか?
既出意見だったらすまん。
448:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/23 23:03:47 Zw8/4Dz20
リメ4は99のステータスをPS版と比較してみるとDS版のほうが上がってる
アリーナは会心確率低下してるしな
ステータス関係は調整入りそうだ
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:03:49 5cEL222C0
で、得意な職業はますます得意に
苦手な職業はますます苦手になって
職業選択が形骸化するわけだな
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:07:34 me6423/N0
>>447
チャモロは僧侶が一番無駄だ、ってのよりは
良いかもしれんけどなぁ。
チャモロは僧侶☆5スタートとか。
バーバラは魔法使い☆1スタートとか。
そういう方が後の調整が楽かもねぇ。
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:25:27 BbgG3giq0
☆1つ1000Gで売ってくれ
金さえ出せばチャリーン!一瞬で職業マスターだ
その瞬間、熟練度上げを必死に繰り返していた奴らは自分がいかに愚かな作業に人生を捧げていたか理解するだろう
452:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/23 23:27:05 Zw8/4Dz20
>>451
カイジ思い出した
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:27:41 me6423/N0
クリア後なら良いんじゃねw
ドラゴンの「悟り」が売ってるからな。
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:40:40 cO84+6YlO
たぶん職業追加は7で使われたものを追加するだろうな。隠し職業にドレアムとかエスタークもやりそうwww
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:41:20 HqcCaXp+0
そりゃないと思うが
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:46:37 vU+eKL050
そりゃあないな
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:54:46 K8DvTB0w0
6は全体的に音楽が印象に残らないなあ…
戦闘の音楽はベーシックはいいと思うから
アレンジでかなり良いものになると思うんだけど
洞窟の音楽とか、全然好きじゃない
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:57:02 lqQAIGIg0
>>457
ボス戦は神だと思うが
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 00:03:53 K8DvTB0w0
ああボス戦はよかったな
ムドー戦はもっとよかったな
というか、むしろ神だったかも
でも、全体的に町、城、フィールド、洞窟、海、闇フィールド等
あんまり好きじゃないなあ…
天馬とか村とかカルベローナとかは好きだったか
天馬は終わりの方良いんだけど
エンディングで初めて気が付いた
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 00:15:37 /QhiCMUvO
4魔王戦を全部本気ムド―と同じ曲に
これくらいはやってくれるよな?
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 00:16:41 AhEn19350
キャラによって職業に向き不向きがあるのはある程度は必然だし必要。
キャラ毎に魔法系向きのステータスだったり戦士系向きのステータスだったりする訳だし。
やり過ぎると確かに自由な職業選択が形骸化するが。
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 00:17:39 2BJNY9Ly0
バトル曲だけは弄っとけ
あのダセえイントロ何回もやられるとムカついてくる
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 00:24:21 2BJNY9Ly0
あと技コレは形骸化しとけ
てか消えろ
自由な職業選択なんかねえよ
やる事はライン工レベルのルーチンワークだけだぜ
FUCK!!
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 00:29:23 AhEn19350
レベル上げ自体がルーチンワークとも言えるんだから今さらだな。
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 00:35:42 d3cBwUlA0
なんか頭の悪そうな奴が沸いてるな
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 01:04:31 2BJNY9Ly0
>>465
よう、頭スポンジの基地外ってどいつのことだ?
467:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/24 01:11:26 IG5j4eAz0
オレオレ
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 01:15:11 2UipF6hHO
>>466
分かってるなら消えろ基地害
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 01:28:34 maeJP2vJO
頭からっぽの方が夢詰め込める~(笑)
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 03:41:16 1TxAH3LkO
じゃあまず妹の入浴シーンを
471:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 04:38:30 tX/WijW+0
>>441
え、あのバランスはあのままでいいと思うんだが。
たしかにムドーに比べてジャミラス雑魚すぎるけどジャミラス強化すればいいし
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 07:54:40 L5aQ+waUO
4がでる前→4、5でDSにこなれて6の神リメイクを期待できそう
連続リリースの噂が流れてる今→データ消えないだけで最高なんだと気付く
473:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/24 09:00:27 IG5j4eAz0
DQ4みてるとボスもゆとり仕様になってるからムドー弱体化、ドレアム弱体化されてもおかしくない
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 09:24:10 rX4omdla0
>>470
「見ちゃ駄目!」
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 10:01:45 2UipF6hHO
マジかよ
寧ろ携帯機でプレイ時間増える分、強くして欲しかったな
特にムドーは序章の閉幕として専用の音楽まで付いてるんだし
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 10:04:53 rsRSjOxi0
単にリメイク案と称して6を叩きたいだけのアンチは無視した方がいい。
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 11:08:07 iIMs6PXF0
>>475
携帯機は手軽さが必要というのが
今迄で一貫したコンセプトかと。
4のPSや5のPS2リメイクのような
難易度の低下でもない上昇でもないというものとは別の可能性が高い。
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 11:25:27 8huKp9beO
6は8エンジンでだしてほしかった
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 11:37:43 gJGrXgeZ0
自宅から出たときの朝日がサッーと入る演出に期待
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 11:44:52 iIMs6PXF0
俺としては7のようなテキスト強化の方がほしかったから
ハードとかはあんまりどっちでも良かったなぁ
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 11:46:06 C2iVPbho0
今までのリメイク見ても、総合的になら簡単になってきているね
というか昔はゲーマーしかやらなかったから難易度高設定できたんだな
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 12:02:07 hEje30OX0
RPGごときに難度も糞もねえだろ
どんな知障でもキャーキャー喜びながらクリアできるように用意されたジャンルなんだから
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 13:05:15 sm5mA4XYO
他のゲームもそうだったが
DQ2の頃が一番、難しいゲームがもてはやされた時期だったな
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 13:46:35 tN4Zv8TO0
>>482
星を見る人という作品があってだな
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 14:06:08 HiHP0ltB0
伊集院が似たような事言ってた
ゲーキャラが1レベルアップする度にリアルの人間は1レベルダウンしてるとか
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 17:51:32 oQbfik2uO
DS4は易化したん?
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:10:50 CADdRW7H0
椙山せんせー。
すぎやまこういち大先生ー。
ドラクエ6の音楽は自信作だそうですが、あの戦闘曲だけは何とかしてください…。
ピロピロピロピロピロピロ……
ダダダダダダダダ・ダダダダダダダダッ
シリーズで一番、曲の始まりの高揚感が低いです。
戦闘の繰り返しが多いドラクエ6にあの曲は向いていないと思います…。
オーケストラ・バージョンではかっこいい曲だったりするのかな…?
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:16:34 3wIMRAJx0
テンポは上がっているが基本ダサいな、静かだし
イントロも最悪
だがDS版はこれがベースになるだろう
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:44:21 BKmr3wja0
ハッサンに支援頼む!
もう少し・・・あと少しでザックスを抑えベスト5に入れるんだ・・・!!
キャラクタ・オブ・ザ・イヤー2007 (投票は1時間に1度)
URLリンク(www.gpara.com)
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:00:18 H3M3dFKW0
4のリメイク酷すぎ。
PS晩とまったく同じってなんだよ。新要素期待して買ったのに死ねよ。
わざわざDSに移植する必要がどこにあった?
まじでスクエニ最悪だな。
PS版やった人は買う価値ねーよあんなの
491:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 02:09:08 zC6NhwZF0
9を売るためにDSユーザー増やすためにも
まあ天空3部作をDSでというのは商売としては大正解だと思う
まあ追加要素があの程度なのはセコイとは思うが
492:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 07:26:57 nC6Jo7kQ0
追加要素なんてあってもなくてもいいだろ
493:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 07:40:24 H3M3dFKW0
よくねーよ。どんだけ手抜きなんだよ。
少なくともPS版やった人から言わせてもらうと最悪の一言。
おまけにWifiあるわけでもねーし
494:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 07:45:20 oY4Lav7V0
一度リメイク済みの4と初リメイクの6は違うと思いたい。
495:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 08:49:50 zC6NhwZF0
>>492
もし6が追加要素なしだったら俺は泣く
あと4のバグ、フリーズが多いらしいから(7の悲劇再びかな?)
その辺もスゴイ心配
フリーズは勘弁、マジ勘弁
496:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 09:38:50 19PnJ1gP0
むしろもう職業なんていらなかったんじゃないかと
497:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/25 10:02:01 L9ZCj3E/0
携帯機、現行機でできるだけで価値がある
プレステひっぱりだすのめんどくせーし
498:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 10:09:27 JJEd/3GlO
>>491>>492
激しく同意!
499:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 10:14:00 9wJdv07dO
追加要素はいらないからバランスをぬるくしないで欲しい
ぬるいと職業選択がつまらなくなる
500:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 12:10:09 yHRRXipI0
GK乙!
プレステ2は現行機だというのに!
501:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 12:17:41 XWdvlZRC0
移植+新要素になりそうかな
仲モン追加はありそう、職業増加は微妙
シナリオ補完が無かったら泣く
502:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 13:39:13 zC6NhwZF0
>>501
ソースkwsk
503:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 14:52:31 H3M3dFKW0
6は新要素はあってもボスの変更はないだろうな。
ダークドレアム以上のボスなんて作りようがない。
あるとしたらエッグラチキーラみたいなネタキャラか。まぁないと思うけど
504:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 16:34:42 obvdHtWI0
な~んも追加変更無いなら誰も買わんだろ
特に6は元が酷いし
505:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/25 17:18:26 L9ZCj3E/0
>>504
グラが4エンジンなだけで買うけど
506:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 17:39:24 Pr/iw++UO
>>504
6は元がヒドイ・・・
そう考えてた時期が俺にもありました・・・(AA略
507:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 17:57:43 Y/MpFX3d0
確かに初回プレイん時は子供で意味がよくわからんかったから
あんまり楽しくなかったな。ストーリー無視してたから、やらされ技コレ感炸裂だった。
面白く感じられるようになったのは最近又やりなおしてからだ。
>>504
現行機で出来るという要素はデカい。
俺のカセットはもう電池が無くてセーブ不可(悲
508:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 18:09:42 nRYprnmZ0
6は今やると面白いゲーム
懐古補正抜きだとドラクエで一番面白いんじゃねって思う
509:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 18:11:09 7co5QOVUO
そういう事言ってると
また「面白かったという人」の方を貶す奴が湧いてくるぞw
510:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 18:15:58 8q7QacVDO
オレは6の戦闘曲は6っぽくて良いと思うのだが
511:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 18:17:51 z3LTnD510
>>490
6章がある自体でPS版も・・・
512:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 18:48:31 C3N55xHmO
ドラクエにはからくりがある。神様、ドレアム等ラスボスを物差しにすると明らかに鳥山使用だな。
513:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 19:20:06 VEfF6LGzO
ワケカツオ
514:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 19:35:58 c6JQfXhs0
とりあえずターニアが仲間になれば2万円でも買う。
515:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 19:43:05 1inFxzECO
6か・・・・唯一やったことないドラクエだからDSで出るのは嬉しい
516:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 20:23:43 Y/MpFX3d0
>>509
そゆときはスルー力
>>510
6戦闘曲はあのサウンドドライバー独特の音色に合ってると思う。
塔も。
>>514
仮にターニア仲間に出来るとなると、どんなキャラになるんだろう
517:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 20:26:41 Pr/iw++UO
>>515
先入観が無ければハマると思う
最初から糞だと思ってやると悪いとこしか見えないからね
518:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 20:33:48 Tg0u+da3O
>>517
でもSFC時代にあっという間に値下げ
シリーズでもⅦと争う不人気
俺は好きだけど、好みの別れるDQだ
519:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 20:34:54 J9uBNLLc0
>>518
SFC後期のあの時代って、値下がりしないソフトの方が珍しかったと思う。
520:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/25 20:41:23 L9ZCj3E/0
値段は5000円くらいか
当時の半分くらいだ
521:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 20:41:51 Sr7grrT90
【mixiアンケート(駄作ランキング)】
「DQではどのリシリーズが一番駄作なの?」
ドラゴンクエスト 48(1%)
ドラゴンクエスト2 -悪霊の神々- 73(2%)
ドラゴンクエスト3 -そして伝説へ・・・- 36(1%)
ドラゴンクエスト4 -導かれし者たち- 53(1%)
ドラゴンクエスト5 -天空の花嫁- 59(2%)
ドラゴンクエスト6 -幻の大地- 253(9%)
ドラゴンクエスト7 -エデンの戦士たち- 1159(42%)
ドラゴンクエスト8 -空と海と大地と呪われし姫君- 221(8%)
ドラゴンクエストに駄作なんてあるわけないだろう!! 817(30%)
合計2719
URLリンク(mixi.jp)
522:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 20:43:07 lKh32oSG0
>>518は嘘も百遍いわれると信じてしまうタイプ
523:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 20:43:42 1inFxzECO
>>517
基本的にゲームは何でも楽しむから大丈夫
ドラクエはみんな好きだし
524:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 20:45:21 Tg0u+da3O
>>519
値下がりスピードが半端なかったんだよ
中古に溢れてたからな 発売日に買った友人は全員クリア後すぐ売った 一部だけドレアムまで粘った
売らなかったのは俺だけww
525:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/25 20:48:10 L9ZCj3E/0
ドレアムは当然
レベル99、もんすたーは全部仲間にしてカンスト、職業マスターまでやるだろ、フツー
526:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 21:37:52 Jo7qWC0u0
やっぱロト編は高く
6,7,8のダメ編は低いな
527:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 21:51:21 obvdHtWI0
堀井も人間だし
いい加減ガタが来たんだろ
528:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 21:59:27 5EF/T2Gl0
6から急激にファンの目が厳しくなったなw
4くらいから叩きはある程度あったが、6はこれまでの
DQの型を崩した作品でもあるしなあ。
529:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 22:08:09 BPNxPS5B0
題名: ●◆●◆●君達の望むドラクエストーリ~part4 でどなたか建ててくれないか。お礼はちゃんとしますから
『テンプレは下から』
ここはドラクエ世界を基盤としたリレー小説スレです
(ただしザオリクは使えないので注意してください)
▽ルール
・読みやすくするため連投完全禁止
・出来るだけ話を繋げ前の書き込みを故意になかった事にしない(潰し行為禁止)
・他作品のキャラクターは同名別人と考え自重しましょう
・煽りや荒らしは徹底無視しましょう
・素晴らしいストーリーにしましょう
▽雑談専用スレ
■■君達の望むドラクエストーリ~part4■■
スレリンク(ff板)
▽過去ログ
●◆●◆●君達の望むドラクエストーリ~part1
URLリンク(www.geocities.jp)
●◆●◆●君達の望むドラクエストーリ~part2
URLリンク(www.geocities.jp)
●◆●◆●君達の望むドラクエストーリ~part3(前スレ)
URLリンク(www.geocities.jp)
●◆●◆●君達の望むドラクエストーリ~雑談編
URLリンク(www.geocities.jp)
▽このスレに初めて来た人へ
主人公パーティーの紹介(彼らを中心に物語展開します、楽しい仲間募集中です)
●レム 今の主人公、真面目で好青年の賢者です。各地を回って勇者を探しています
●ミナミ 文明世界から来た謎の女子高生。剣道有段者、ヘビや爬虫類が大の苦手です
530:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/25 22:09:53 L9ZCj3E/0
>>528
6は3のオマージュだと思ったけどな
転職の導入とかシナリオ構成も6→4→5で完成させたりとか
531:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 22:24:49 5EF/T2Gl0
>>530
だが、Lv以外の熟練度稼いで特技・呪文を習得したり、特技の消費の問題とか
従来のDQのバランスを大きく変更した作品でもある。
そして、6批判の大半はそこに尽きる。
532:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 22:28:15 Y/MpFX3d0
堀井は、DQは伝統芸能じゃないって言ってたようだし
既存概念を破りたかったんだろう
俺は6システムも好きだが
533:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/25 22:31:28 L9ZCj3E/0
やっぱそこかー
俺は6は輝く息とかせいけんづきとかを苦労して覚えて連打するのが好きだから好きなんだけどな
異論は認める
534:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 22:42:46 obvdHtWI0
別に好きな奴はそれいいんじゃね
マイノリティの自覚を持って他人の好みにズカズカ踏み込まなければ、の話だけど
535:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 22:45:14 Pr/iw++UO
ん、同意
技集めるのが楽しいんだ
技コレとか言ってる奴いるが(約一名)
上手いこと言ってると思ってるのかな?w流行らないよ?ww
536:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 22:47:20 nk11CCh40
ん、同意
技集めるのが楽しいんだ
技コレとか言ってる奴いるが(約一名)
上手いこと言ってると思ってるのかな?w流行らないよ?ww
537:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 22:47:45 nk11CCh40
2重カキコスマソorz
538:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 22:51:45 obvdHtWI0
ブタが踊ってます
539:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 22:54:18 cCMO73H30
リメイク版3の時みたいに気合の入ったエッチな下着専グラ希望
540:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 22:54:38 Y/MpFX3d0
マイノリティの自覚とかは余計な一言だと思う に一票
541:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 22:55:04 k8eKqKgN0
ハッサンのかっこよさをテリーより高くしてくれれば他に何も・・・
542:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 23:26:57 Pr/iw++UO
>>538
ほっとけ
543:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 02:12:07 YgccUmRJ0
>>521
逆にどれが最高かってアンケートでも1や2はめちゃくちゃ投票少ないけどな
544:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 08:12:56 8JDn5Ba20
>>543
ドラクエやんない女かゆとりばっかって事だろ
そう言ってる俺も6と7しかやってませんが。サーセンwwwww
545:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 08:32:52 i2whBuBV0
>>531-532
既成概念を打ち破るなら全てを再構築すべきだった。
呪文を廃止するぐらいの思い切ったことをやってもらいたかった。
546:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 11:41:46 OvxfASDX0
今、DS4プレイしているんだがバランスうんぬんより難易度低下が著しいな。
リメイクで一度通った道だとはいえスルスルストーリー進みすぎ。
こりゃムドー戦までの神バランスまでもぬるっぬるになると予想。
携帯移植の弊害だ。こりゃ。
547:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 11:49:38 5aibUcyX0
携帯機だからな。
取得経験値とゴールドが増加するかも? というのに加えて
★1つあたりの戦闘回数も減るかもな。
個人的にはそれよりも
どこでも転職、あるいは馬車があれば転職というくらいの方が
良いんだけど。
このスレでも時々出る話だが
分かり易いところを変えるな
分かり難いところを変えろという声があるし。
経験値や回数は多少の増減でも憶えてなかったり
敵の防御や耐性といった内部的なパラメータもスルーされやすい。
ただ、どこでも転職できるという
わかりやすい1点の変更は、ゆとりゆとり五月蝿い奴の標的になりやすい。
リメイク4での命令させろや
リメイク5での4人パーティなんかも典型的。
6のリメイクは、どうなるかねぇ。
548:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 11:54:09 8esHQU7a0
>>546
1章の途中でやる気なくした俺…。
○ライアンが最初から強すぎて、戦闘はボタン連打に等しい。
○イムルの村までの洞窟が、入って数歩歩いたら出口が見える。(街もフィールドも全体的に狭すぎ)
○戦闘のテンポが速すぎ…
前奏の途中で終了するような戦闘なので、フィールドを歩いてる時のぶつ切り感が余計に増す。
すごい怖い…リメ6がよりいっそう作業ゲーになりそうで…
549:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 12:02:57 OvxfASDX0
6リメイクを「本気」で考えるのなら大幅な易化を前提においた案でないと、単なる妄想でしかないと思う。
550:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 12:07:02 8esHQU7a0
携帯という機種であれ、
2回目のリメの4&5と初リメの6では、コンセプトは別で作ってくる…と信じたい。
4の出来を見る限り、ものっそい不安…
551:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 12:22:32 5aibUcyX0
まあ特技間のバランス(正拳強すぎ)
特技-呪文間のバランス(MPと賢さ意味無い・ギラヒャド弱)が
主に言われてることだから、
そっちは修正してくれるんじゃないの。
よくわからんが、アリーナは弱体化したんじゃなかったっけ?
552:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 12:29:29 mSYs3uVqO
据置機なら、じっくり考える仕様もアリだったかもしれないが
(リメイクは据置機ですら簡単仕様になりがち)
なんといっても携帯機は
通勤時にサクッと
お昼休みにサクッと
電車待ち時間にサクッと
メシ待ち時にもサクッと
寝る前にベッドでサクッと
遊ばれるからどうしても簡単な方が向いてるし
これまでにゲームやらなかった層にフォーカスするのならなおのこと
そう考えると、携帯機というのは
意外と6仕様に合ってたのかもね
553:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 12:42:12 8esHQU7a0
サクっと「できる」っていうのと
内容をサクッとしたものに「する」のは別物だと思うんだよ
どこでも手軽にできるものだからこそ、じっくりと遊べる内容にしてほしいと切にねがう…
554:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 12:52:13 5aibUcyX0
>>553
考え方としては両面あるだろうけど
ドラクエでの携帯機の考え方は、ということであるかと。
携帯が初めてのリメイクという事自体が前例無いから
どうとも言えないけどね。
サクっと、ということで全く具体性の無い意見だが。
一回の起動で30分~1時間遊ぶと仮定する。
ここで、1~2レベル上げるだけで終ってしまうことと、
1つのイベントが終わることとを比較する。
30分の時間を割くチャンスは多いんだから
長くなっても良いだろ、というスタンスよりも
どの30分でもイベント達成という充実を得る方が
ドラクエを買うようなライトユーザー向けかな、とも思える。
555:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 13:16:24 8esHQU7a0
>>554
確かにちょっと抽象的な書き方だったね、ゴメン。
例に出してる30分の遊び方だけども、その30分に詰め込みすぎてる感じをうけたのが、リメ4かな…
(まあこれは、あくまで俺の感じ方でしかない上に、1章の途中までのプレイでの感想だが…)
とにかく狭い。街もフィールドも。
戦闘もボタン連打でどうにかなるレベルで、考える必要ないし、ダンジョンも迷いようがないから、抜けてもまったく嬉しくない。
元からある素材を単に圧縮しただけ…という印象なんだ。
移動距離を短くして、パラメータを底上げして、金&EXPは手に入りやすくして…
30分を1プレイとして考慮して作るなら、それに適した作り方があると思うんだけどな。
イベントの配置とか、街・村の配置とかのタイミングの調整次第でいくらでも変わると思うし。
556:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 13:38:54 5aibUcyX0
>>555
適した配置はリメイクである限り不可能では。
モンスターズはナンバリングとは
ゲーム全体のデザインがかなり違うわけだし。
元から圧縮したと感じるのなら、
そのやり方は携帯機リメイクとして
むしろ正解であると思える。
557:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 13:56:50 OvxfASDX0
おまいら大変だ。いやまじで。
DS4のイムルの洞窟なんて2画面あるから出口まるみえだし。
敵もぬるい。ザコもボスも。
断言してもいいが本ムドーの城からリレミトなりルーラなりできる仕様になってるはずだ。
558:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 13:58:10 8esHQU7a0
>>556
何をもって正解とするかは、個人によって違うから言い切れないと思うけど?
手軽≠中身がスカスカ だからな~。
人によって前者と感じる人がいるのかも知れんけど、俺は後者と感じた。正解なんかないよ。
配置に関しても、いじることはできるわけで。
イベントの追加や、フィールド構造の変化で。
リメ5はそこらあたり思いっきりいじってたわけだし。
本題に戻ると、リメ6はそういうのはやめてほしい、それだけ。
戦闘の作業感が、よりいっそう強くなってしまう…
559:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 14:06:47 5aibUcyX0
>>558
ゲームそのものを
モンスターズのように全体で変えるよりは
元の圧縮と感じたのなら、
それは正しいと思えるよ。
携帯機リメイクとしてね。
そもそもの、携帯機に対するスタンスが
スクエニとずれており、
その修正を求めるという意味での正しさとは
また別の話だ。
まあ、リメイク6の話に戻ると。
戦闘の作業感はむしろ減ると思うんだが。
ポンポン前にイベントが進むなら。
どうなれば、どのような作業が増えるのかという話になる。
560:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 14:14:57 OvxfASDX0
ベロリンマンまでの5回戦がひどいな。
敵攻撃はずしまくりだし。
試練その1~その3はつまることなく10分くらいでクリアできる仕様になってるだろうな。
561:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 16:52:56 8esHQU7a0
>>559
PS2でのリメ5の評価も個人的に低いし、ピザとの相性が悪いのかもね…俺。
>そもそもの、携帯機に対するスタンスがスクエニとずれており、
>その修正を求めるという意味での正しさとはまた別の話だ。
ずれてるのは認めるけどね。
ただ、だからこそ、「携帯機リメイクとして正解」なんて一括りにしてほしくなかっただけさ。
ちなみに、ポンポンイベントが進む事の弊害で
「淡々とストーリーが進む。お使いっぽさが強くなる」というのが、すごく顕著に現れてる。
下手したらSFC6以上に、記憶に残らない作品になると思う。
562:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 17:45:11 mSYs3uVqO
>>557
それはどうたろう
俺は単純に、本気ムドーが夢ムドー並みに弱体化すると予想
563:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 17:49:32 5aibUcyX0
ムドーの強さは
ゲントの杖と炎の爪を道具として使うことに気付かない
ということなんだろ?
その台詞が入るだけで充分な気もするがなぁ。
あとはハッサンの石像の裏に炎の爪を配置するとか。
564:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 17:50:11 qsH4JkWQ0
>>546
PS版よりもさらにぬるくなってるの?
565:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 17:54:08 8esHQU7a0
キラーマジンガとか、存在そのものが危うくなるな…
無論、海底から消えるという意味な
このスレの住人なら理解できると思うけど
566:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 17:57:34 qsH4JkWQ0
難易度低下は低年齢の新規層取り込みのためだけでなく、
携帯機という性格を考えての判断だろうけどね。
社会人になった旧ユーザーも手軽さ(簡単にクリアできる)を求めてる
ことだってあろう
567:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 18:12:56 OvxfASDX0
>565
キラーマジンガは残るだろう。問題は長ダンジョンからのボス戦だろう。
正拳うんぬん特技優位すぎとか言ってる場合じゃねえ。たたかう連打でツルリととける。
568:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 18:15:00 +VlGT7Zc0
もう縛りを考えていた方がいいかもね。
お勧めの縛りある?
とりあえず、アモスには真実を話して、青い引換券は使わないでやってみようと思う。
569:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 18:26:00 8esHQU7a0
>>567
残るかなぁ…
なんていうか、山場も見せ場も全てがなくなった平坦なRPGが出てきそうな気がするよ…
(レスしてるダンジョン→ボス、みたいな問題も含んで)
他のスレでみたんだけど、ラスダンがしのびあし使えば3分で終わるらしいし、ありえなさ過ぎる…
ほんと、「ストーリーなぞるだけ&ボタン押すだけ」って感じだよな。リメ4
「簡単」とか「ゆとり仕様」っていうんじゃなくて、たんたんとボタンを押すだけ。
>>566
手軽なゲームは、手軽なゲームなりの見せ場があると思う。
テトリスみたいな落ち物だと死に際のスピードの速さ、パズル系だったら、スピードや最高得点を狙う駆け引き?
手軽だからといって、集中させる要素は排除してないと思う(名作と呼ばれるものは…だけど)
そういうのが排除されてる感じだ…
570:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 18:33:43 OvxfASDX0
DS4て街とかもこじんまりしてるんだよな。
プレイしやすいようになのか容量なのかは知らないが
正直、DS4エンジンで6のボリュームを全部いれられるのか不安だ。
571:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 18:35:20 kmE9LDmq0
DS4はまだ買ってないから何とも言えないが
元々4って難易度は低いからなあ
この辺の難易度が下がってたら6の難易度も下がる可能性大だと思う
二章の武闘会、復活バルザック
あとは…苦戦しそうなところ浮かばないな
闇の洞窟やラストダンジョンもだるいだけで、命の危機なんて滅多に無いし
4はそんなもんだ
572:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 18:42:16 8esHQU7a0
>>571
なんていうかケタが違う。
開始→イムル→バトランド→再度イムルでアレクスと再開。
この流れを、宿屋使用0回、薬草使用0で余裕でいけてしまった。
さらに逃げるを使う事がないどころか、戦闘はAボタン連打のみ…
詰まるとか、LV上げが必要というのじゃなくて、メリハリがない…
ID:OvxfASDX0も書いてるけど、ダンジョンがほぼ一本道に変更されてるあたりとかさ…
(あくまで1章のみだけど…どうも全編にわたって、そういう仕様みたいだ)
573:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 18:51:16 mSYs3uVqO
>>569
クリア必須じゃない所は、そのまま残ると思う
要は単純にクリアするのが簡単になるだけで
574:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 19:49:57 kQUwGjhb0
>>566
確かに、社会人になってからは金はあるが時間が無い。
学生時代とは逆になった。
まぁDSでリメイクといった時点で分かってた事だけど
ムズゲーにしたかったら、XBOXだなw
575:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:40:09 hcVYdQxd0
ゆとり仕様が問題なら難易度設定できるようにすればいいんじゃね
Easy→ゆとり向け ダークドレアムなし
Normal→SFCと同じくらい ドレアム20ターン撃破でデスタムーアフルボッコ
Hard→このドレアム倒すとHappyEnd
576:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:46:25 5aibUcyX0
ゲームの難易度設定とクリア後のボスには
何の関わりも無いと思うが
むしろそんなものを付けずに
純粋に敵のパラメータや経験値・ゴールド
アイテムドロップやカジノなどの確率を弄るべきでは
577:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 21:36:56 hcVYdQxd0
いわれてみればそうか
ストーリーだけなぞりたい人SFC版信者やりこみたい人で
いっそ分けちゃえばと思ったが
578:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 23:09:19 kQUwGjhb0
そこでオープニングの焚き火によるモード切替w
579:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 23:31:29 zHwj6TqS0
ゲームの難易度って何?ドラクエは基本レベル上げすれば敵に勝てるからそういうのはできないだろ
580:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 23:52:42 YgccUmRJ0
RPGで難易度とか無理あるし無駄だろ。
ハードはLV80でも勝てるかわからないとかそんな仕様か?
わけわかめ
581:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 00:12:55 PiXlIzM80
>>580
むかし、DQ3のバラモスを勇者1人で倒したらその時点で最強の剣くれたんだ・・・。
どうあがいても下準備必須な上にレベルクソな程に上げないと倒せないし。
そういうのはなくてもいいが、あってもいいものであるとも思う。
582:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 01:56:16 Q53xP0vy0
DSⅣでは7の使いまわしが書き直されたし
隠しダンジョンのマップ変わんないかなー、
デスコッドとドレアムがいるとこは変えなくていいけど
583:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 02:08:27 gFAChP0f0
3Dにならないでほしいと思うのは俺だけか
584:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 07:20:22 iUWRSV3Y0
>>579-580
RPGの難易度調整は被ダメージ増とか物価上昇とかがある。
585:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 09:50:29 BUQSec+p0
>>579,580,581,584
「俺の屍を超えてゆけ」という作品では、最初に難易度選択があったな。
プレイ時間が20時間ぐらいのものもあれば、200~300時間かかるよ、というものまであった。
さらにはご丁寧にも設定の選択時、参考プレイ時間が記載されてた
選択した結果で変わるのは、与ダメ、被ダメ、取得Exp、金、パラの伸び率だったような。
ただ、同じ事をやるのにただ時間をかけるようにしただけっていう内容だと、単純にだるくなるだけ、っていうのは想像に難くない。
例であげた作品は、それ以外の部分でそれを補佐してたけどね
リメ6で難易度を調整するのであれば、
「基本は敵を強めに、ただしうまく特技を使うと楽に倒せる」というパズル思考を取り入れるぐらいしかおもいうかばん
586:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 11:27:27 kCkzNX7P0
携帯機=俺屍のあっさりモード
という捉え方をしているのかも、と言う考えもある。
GB3のメダルみたいに
モンスターズに匹敵する廃人要素+隠しダンジョンの条件は
…盛り込まれないと思う。
587:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 12:32:41 BUQSec+p0
あっさりモードみたいな進行度でも別にいいけど、
内容を単調にするのは勘弁してくれ。
588:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 12:44:50 kCkzNX7P0
元のあるものを携帯機にリメイクする際に
あっさりにした場合に
どうすれば単調にならないのか。
そもそもどうなったから単調になると予想してるのか。
その感想というのが、多少なりとも他者と共有できそうか。
とか、そういうところを上げてけばいいんじゃね。
589:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 13:30:20 XCjRVnEAO
暇人ならせめて漢字くらい間違えんなよ
590:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 14:13:42 DleSc+YS0
DS4まじヤバイ。
なにがやばいって3章で鉄の金庫とりにいくダンジョンあるじゃん。
レベル1で危なくなったら帰ってこよう、もしかしたらフィールドだけでせいいっぱい、
ダンジョンに入れないかな。とおっかなびっくり出発したんだが、
鉄の金庫までエンカウントたったの3回。帰り道は1回。
ぬるいとか子供向けとかではなくこれは遺憾と思ったよ。
591:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 15:18:20 XCjRVnEAO
だって3章って簡単に稼げちゃうじゃん。
3章だけだろエンカウント率が極端に低いの。
592:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 15:24:55 DleSc+YS0
上のほうのレスにもあったが漏れも体感として
1章では宿屋に1度しか泊まらずにレベル6で終わってしまった。
あの1ランク上の武器を買ったら行動範囲が広がったみたいなワクドキ感はなかったな。
つるつるつるーっと見て回っただけという感じ。
おそらく1章で出るのに、出会ってない敵とかいる。
これが携帯機でリメイクということなら6のムドー戦とかヤバイ。序盤なんだし。
593:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 15:33:35 dX2H5G6aO
敢えてエンカウント低く設定してあるのすら
ヌルいヌルいと叩く奴が出始めてきたのか
594:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 15:38:49 DleSc+YS0
バッテリーのこともあるからかな。3章クリア5時間でいける。
ヌルいのは叩いてるんじゃないよ。サクサク。
携帯だとサクサク進む利点があるということをDS4がでて実感した。
携帯機で出るというのはこういうことだったんだなと実感した。
595:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 18:21:42 wYkjgPI30
これは俺の大嫌いなホルス王子関係のイベント全部なくなってるかも
後、ダーマ神殿にもかなり簡単に行けるようになる筈
宿屋もマッハで回復しそう。
戦闘エフェクトも短くなってウヒヒ
こりゃ楽しみ
596:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 18:30:04 BUQSec+p0
>>593
エンカウントの設定とか、そういう次元じゃないな
Aボタン連打で戦闘が終わる。しかもボスですら。雑魚戦は前奏が流れてる間に終了
本当になぞるだけなんだよ。
どんなにいい物語でも、あらすじだけ話されたところで、「あー、面白かった!」とはならないだろ?
そんな感覚に近いところがある。
>>595
逆に、そういう細かいイベントはしっかりと残されてる。
敵が出ない洞窟で、ひたすら探すだけの状況になると思われ>ホルス王子
597:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 19:31:13 ecOMUsCN0
敵弱くても強くてもいいんだよ
いっそ弱点突いたら一振りで死んでくれてもいい
その手法を生み出す過程でプレイヤーが帰納→演繹って情報処理してりゃそれで結構おもしれえから
今のはやめろ
「雑魚潰しの回数で技がいっぱい集まりま~す
いっぱい雑魚をプチプチ潰して火力と回復力で押し切りましょう~わ~!」
とかマジで脳腐る
598:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 19:43:05 P6tW8FeT0
携帯機だからサクサク難易度も仕方ないって流れになりかけてるのは
スクエニ工作員の仕業ですか?
まあ、4は元々ぬるい上に838861技や8逃げを修正した分を補った結果
こうなっちゃったって事にしておくよ。
6さえ…6さえまともならそれでいいんだ…。
599:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 20:33:51 dX2H5G6aO
携帯機簡単路線は「仕方無い」んじゃなく「合ってる」んだと思う
600:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 20:36:42 kCkzNX7P0
そうスクエニが判断しているのでは?
という可能性だろう
本気で考えるってそういうことじゃねぇの
601:山田洋行 ◆GqUGJUgr/2
07/11/27 21:02:04 NlcKzRve0
769 :名前が無い@ただの名無しのようだ :2007/11/27(火) 17:34:05 ID:bdpG4bYt0
すれ違い大使最後のページはこの2人だったよ
URLリンク(www.uploda.org)
602:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 21:23:53 Au8kf/R00
短時間のぶつ切りプレイになりそうだから
頭がDQモードに入い込まなくて済むよーな簡単なのは嬉しいな。
といっても、6に限らず元々DQリメイクは簡単になる方向だったんだけどね
603:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 21:45:05 id4viz9T0
>>601
…すごい不安を覚えるグラフィックだな
604:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 21:49:27 WHC9u6Rz0
>>599
問題なのは、「簡単」な事じゃないんだけどな…
605:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 21:50:00 P6tW8FeT0
>>599
ほらほら、そういうのが「携帯機だからサクサク難易度も仕方ないという流れへの不自然な誘導」なんだよ。
"合ってる"なら"仕方ないか"ってね。
勝手に合ってる事にしないように。
まあ、6の元の難易度なんて忘れたし、6はもっとサクサクの方がいいのかもね。
問題はどういう手段でサクサクにするか。
ただ単に難易度低下させるのはちょっとね。
606:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 21:53:46 1lqr9Atl0
6は携帯機でプレイするには向いてないんじゃないか
ストーリーの密度も4に比べるとかなりあるし
初めて遊ぶ奴なら裏ダンクリアするのに80時間越えるだろ。
607:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:02:55 dX2H5G6aO
>>605
誘導も何も「仕方無い」じゃなく「合ってる」と言ってるんだけど
「思う」事も許されんのか?w
608:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:05:29 Au8kf/R00
>>606
最終的なプレイ時間よりも、短時間で中断、また再開ってのが苦にならないのが良いかと
609:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:09:22 Q53xP0vy0
>>608
DS4には中断セーブがあるからそれでいいんじゃね
でもあれって半永久的に残るんだよな
610:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:14:40 P6tW8FeT0
>>607
思う思うと書いてみんながそう思っていると見せかけて誘…
誘導は言い過ぎか。
まあ、この手のスレは各人が自分の考えを人に刷り込む為の誘導ばっかりだから気にしないで。
>>606
そういう、やり応えがあるから携帯機に向かないって考えはおかしい気が…。
最近の携帯機はもはや据え置きの延長だから、過去の携帯向けを意識した作りは無用だと思う。
DQ本編の最新作が携帯機で発売される時代だからね…。
そもそも過去にそういう意識があったかも分からないけど。
611:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:31:10 WHC9u6Rz0
>>610
>そういう、やり応えがあるから携帯機に向かないって考えはおかしい気が…。
全くだな。
不思議のダンジョンやポケモンなんか、ぱっとできてがっつり遊べる内容に仕上がってると思う。
(ともに、不満点が多い作品でもあったけど)
マリオカートやテトリスも、終わりまでやるとなるとけして「ぬるい」とは言えない難度。
「手軽」=「易しい」じゃないんだよなぁ…
612:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:37:58 Au8kf/R00
一通りクリアするのは簡単でも、裏ダン等のやり込みは深くとか
仲間モンスターが増えてたりして、コンプしようとすると結構大変とか
しかし簡単になったらなったで、低レベルクリアに燃える人とか増えそうだ
613:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:59:39 yej0ujOd0
DQ6で低レベルとかヤル気しねえ
あれは育成を排除したらどの程度面白い手数が残るか、って消去法の試みだ
こんな稼ぎ要素増やしまくる事に命掛けてるようなゲームでやってもつまんねえよ
614:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:18:46 y7VyhNTh0
DQ4はもう60万突破したようだ
100万はいきそうだ
はっきり言って6はこれよりも売れないんじゃね?
615:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:06:52 aQT4Mufa0
その辺りの数字にゲームの内容は関係無いんだろ
とりあえず「どらくえ」ってパッケに書いてあれば50万そこらポンっと捌ける感じで
616:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:28:35 7Y918m9M0
とはいっても、DS4は内容が本気で薄いからな…
ライト層からしたら「この前4やったからいいやー」といって
6を買い控える可能性は高そうだ。
617:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:34:30 ryOyDBuPO
PSの4かったよ俺は。
安いから
618:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:45:24 n5W+FtmS0
逆に今のライト層(というかプレステ以降からゲームに入ったヤツら)が6を知らない。
4と7はでてるし5はPS2で出たからな。
619:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 08:50:55 VyeJBtLp0
ライト層は元々ドラクエやらないだろ。
ハードとか越えてドラクエおっかけるドラクエ層しかリメイクなんかやらないだろ。
620:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:05:11 i72w4iNW0
ライト層は今どの辺のゲームやってるのかな?
621:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:27:57 kmnASj1w0
>>619
どっちかっていうと今のFFがそういう感じだな…
知名度のわりに、爆発してないバイオもそう…なのか?
ドラクエはライト層もやるゲームだろう。
>ハードとか越えてドラクエおっかけるドラクエ層しかリメイクなんかやらないだろ。
ライトが持ってるハードにしか出ないゲームなんだよな、ドラクエって。
622:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:41:42 BwYFubAy0
ドラクエの売り上げは100万本以上から
623:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:57:43 VyeJBtLp0
ここで出てきたDS6案、正直
「こまけえバランス案とかうっとうしいなあ。」と思っていたが、
今回のDS4でそいつらがちょっとかわいそうになってきた。
まちがいなくサクサク進む方向に修正されてる。
624:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:09:32 VyeJBtLp0
具体例でいうと、体感としてライアンの章でピサロの手先があまりにも攻撃を外す。
回復手段がいらないくらい。
よってとうのへいし&ネルソン戦では回復手段がいらないかもと予想される。
625:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:28:59 5wyMnX7n0
僧侶の存在価値が減っていいんじゃないのw
などと言ってみる。
まあDS版の細かいデータが出てくれば
体感から実際のことがわかりそうだけど。
あの移民の画面を見る限り
5や6もそれなりに開発始まってるのかとも思えるね。
移民ウゼーってPS4の時の要望はある意味解消されたわけだが
(俺個人としてはちまちま集めるのは嫌いじゃなかったんだが)
さて、6はどうなるのかねぇ。
SFC当時に言われてたプレイヤーの感想とか
まだ温存してるのかな?
626:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:33:50 kmnASj1w0
>>622
ソ、ソード…
>>624
ギラより弱い、大目玉の痛恨の一撃とかな・・・
あとホイミンのギラ回避率が異様。4回中3回かわしてた。
そして2章開始。
1章と同じく宿屋未使用・武器防具買い替えなし・薬草0でテンペの村までいけた…。
627:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:47:07 VyeJBtLp0
>>626
ネタバレになるのでくわしくいわないが5連戦もなかなかにサクサクだぞ。
628:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 12:21:00 msix6QDGO
DS4って想像以上に簡単なのか
遊ぶ時間無いからパスしてたが、6の前哨戦という事で買ってみようかな
629:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 13:43:14 xie7Ihtv0
普通に考えてポケモンやFFよりもDQの方がライト層の割合は高いと思うが
630:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 13:47:34 xt3vBZ020
なんつうか長年6のバランスで議論した人は4のDSどんな気持ちでやってるんだろうな。
FF12やDQ6が無限回復でグダグダ長時間殴って回復するゲームだとしたら
4のあれは野村系のMP資源はあるけど使い切る前にボタン連打で終わるゲーだ
631:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 15:52:55 Knrm8JZ00
なんか前の方で転職じゃなくていいって言う人もいたみたいだけどさ
それだとムドーなんてレベル上げまくれば楽勝じゃね?wwww
632:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 16:05:45 SwrMsZHX0
いや、DSⅣやった感じでは多分ムドーも普通に楽勝できるようになってることってことだよなorz
633:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 19:13:20 /fN4mG2j0
別に狩りゲーでもいいんだが
それなら少しは面白い狩りにしろと
ただボタン連打と待機時間だけ要求してくるエンカウントはアレだ
そんなに俺に不愉快な思いをさせたいのかよ?って気分になる
634:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 20:20:02 6W5IVoxY0
4の1章はPS版の時点で簡単だったよ。
極めれば5分以内にクリアできたはずだし
レベル1でもピサロの手先に勝てる。
635:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 20:32:13 /meO7UWu0
>>628
IDが逆並びだw
下ムドーの弱体化は携帯機でなくとも行われてただろうな
上はムドーよりもストーンビーストが怖かった
636:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 22:26:12 oYafQU6b0
>>628
IDすげえ
DS4始めたけど本当にサクサクというか…
自分の体感だとサクサクっていうよりスカスカなんだけどいいのかこれで?
ぬるいとしか言いようがない
今まで特に気にしてなかったけど6リメ心配になってきた
637:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 22:36:54 cOKLChY90
特技のバランスについてよく議論されてるけど、よく考えたら無職プレイってやった事ないな
仲間モンスター含め無職で一番強いのってやっぱ怒乱醐か発散なの?
638:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 22:41:06 WgbpHKIO0
キラーマシン2じゃね
639:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 22:41:39 WgbpHKIO0
いや、ランプの魔王がいたか
640:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 22:54:44 j6LwEGyX0
岩石落としを覚えるボストロールも結構強いと思う
あとはザオリクを自力で覚えるキングスライム、ベホマズンがあるホイミスライムも重宝する
641:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 22:55:42 i72w4iNW0
つーか、無職ならドランゴでそ
魔物使いになれないんだから
642:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 23:05:39 WgbpHKIO0
ぐふっ
643:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 23:19:22 cOKLChY90
一番強い奴じゃなくて、一番強いPTと言った方がいいか
てか6にボストロールいたのか
なんせカセットがもう電池が成仏しちゃったもんでプレイすらできない
644:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 23:22:29 cOKLChY90
>>641
あ、そうか
DSでリメイクされたら真っ先に無職プレイやろうと思ってた俺の夢が早くも崩れたか・・・
まあ1人適当な奴をマモノ使いにしてモンスターおやじに預ければいい事だがね
645:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 08:25:02 T+j0CNFv0
>>637
無職でやっても転職ありでやっても強い奴の順番は殆ど変化なさそうだ。
646:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 08:44:57 yc8vaXRS0
主人公
ホイミ、インパス、ルカ二、ルーラ、ライデイン
ハッサン
とびひざげり、すてみ、におうだち、せいけんづき
ミレーユ
ホイミ、スカラ、キアリー、マヌーサ、リレミト、ヒャド、
ラリホー、ベホイミ、イオ、スクルト
バーバラ
メラ、マヌーサ、ルカ二、ラリホー、ギラ、ルーラ、リレミト、
ルカナン、マホトラ、ベギラマ、メダパニ、マダンテ
チャモロ
ホイミ、ベホイミ、キアリー、バギ、二フラム、マホトーン
ザオラル、バギマ、キアリク、ベホマ、ザキ
アモス
ホイミ、変身
テリー
きあいため、もろばぎり、しっぷうづき、みなごろし、はやぶさぎり、まじんぎり、しんくうぎり
ドランゴ
かえんのいき、はやぶさぎり、はげしいほのお、メタルぎり、ザオリク、しゃくねつ
ドランゴ強すぎ
647:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 09:29:10 PN2k7cC80
>>644
もう少しDQ6を調べてくれ…モンスターを仲間にするときの条件を…
>>634
それほんと?動画かなにか見てみたい…
というか、バトランド→イムル→バトランド→イムルと移動してるだけで時間オーバーしそうだけど…
648:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 11:18:45 xpTXcldj0
5分は逆に下準備とかめんどくさそうだが普通にプレイしてても10~15分じゃねえの。
早ときがすごいわけじゃないけど、時間表示あるとメーカーは早く解いてほしいのかと思ってしまう。
649:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 11:37:28 FZbmFied0
ここは何のスレだったかと思った
650:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:06:55 yc8vaXRS0
後半はレベルアップの嬉しさが薄れるし
いきなり技を覚えなくなるのはおかしいと思うので追加希望
主人公
リレミト、ベホイミ、ルカナン、トヘロス、ベホマ、ギガデイン
ハッサン
まわしげり、ちからため、がんせきおとし、ハッスルダンス、ばくれつけん
ミレーユ
ヒャダルコ、トラマナ、ベホマ、イオラ、マヒャド、ベホマラー、イオナズン
バーバラ
ベギラゴン、マジックバリア、メラゾーマ、バイキルト、イオナズン
チャモロ
マホターン、ザラキ、ベホマラー、マホカンタ、バギクロス、ザオリク、グランドクロス
アモス
かえんぎり、しんくうぎり、うけながし、じひびき、だいぼうぎょ
テリー
いなずまぎり、さみだれけん、きゅうしょづき、いなづま、ムーンサルト
ドランゴよ、そなたはもうじゅうぶんにつよい
651:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:18:23 9J6XwrFHO
まぁ、DS6が思ったより早く出てくれそうで嬉しいよ
5が1月末だっけ
652:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:23:46 PN2k7cC80
>>650
逆に、LVで技を覚えると転職の面白みが薄れてしまうから、
LVで取得できる☆の数に制限つけてほしいわ。
LV15☆合計で5個ぐらいからスタート
以下、LV1あがる毎に上限が3くらい増えるとか。
653:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:24:21 FZbmFied0
移民ハッサンの画像は
4のためだけじゃなくって6製作中の流用だろうねぇ。
一月末かはともかくとして、意外に早いかもね。
654:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:28:06 yc8vaXRS0
>>652
それはなかなか面白いと思うが
はぐりん涙目
655:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:40:01 PN2k7cC80
>>654
まぁそこはキャラ次第という事で
8のスキルPみたいに、LVで変動してもいいし。
656:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:56:18 3baHCeBW0
職業消してほしいとか言ってるアホはこのゲームやんなくていいよ。
3だけやってろ禿げ
657:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:57:37 yc8vaXRS0
3職業じゃん
658:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:00:04 PN2k7cC80
>>656
レス番も指定できないアホは、2chやんなくていいよ。
mixiだけやってろ禿げ
659:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:04:20 3baHCeBW0
>>658
別に誰かに対してレスしたつもりじゃありませんが?
それにしてもお前はLVだのバランスだのごちゃごちゃうっせーな。
低LVで職業極めるのも楽しみの一つ。
そんなお前は8だけやってろカスw勝手に6をてめーのオナニーゲームにすんじゃねーよゴミ
660:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:07:34 3baHCeBW0
ちなみに俺は8のスキルポイント性が楽しいとはあまり思わん。
錬金がまの仕様のせいもあるだろうが最強斧を間違ってハンマーにしたら斧スキル涙目になってグダグダ。
ID:PN2k7cC80みたいに他シリーズのシステムを持ち上げて6のシステムを愚弄する奴はこのゲームやらなくていい。むしろ死んどけw
661:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:10:42 PN2k7cC80
>>656 誰に対するでもなく勝手に罵倒
>>659 自分の好みと違う奴に、(好みが違うというだけで)罵倒
基地外としか、いいようがないな…
662:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:11:46 yc8vaXRS0
マホトーン
663:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:12:03 ycXOATWq0
とりあえず、原型留めてないシステムの話は釣りだと思った方がいいよ
自由転職ってそんなに悪いシステムなのかな?
664:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:15:10 yc8vaXRS0
とりあえず魔法使い最初のメラミはおかしい
ギラ→メラミが妥当だろ
665:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:18:25 PN2k7cC80
>>663
自由転職ではあってほしいと思うけど、別にそれ以外が釣りとはおもわんな。
それこそテンプレからして釣りになるぜ?
元が「6のリメイクなんてでないよ」なんていわれてた時代の名残というか、妄想スレだからな。
SFC6のシステムオンリーで考えたいなら、別スレのがいいんじゃないかな
666:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:27:23 3baHCeBW0
>>661
今あるシステムや仕様を否定して自分のオナニー仕様を肯定しまくるお前よりマシ。
LVによってつけれる★が制限?それこそLV上げゲーに職業の積み重ねが別々できてしんどい以外の何物でもないわ。
技が多いのとやかく言う奴いるけど、モンスター(敵キャラ)の使ってた特技を使ってみたいという要望を適えた形だろ。
それに文句ある奴は6なんかやらなくてよろしい。
職業にしろLV上げにしろRPGはどのみち作業なのに、同じ作業であるLVUPはいいけど職業は糞なんだな。
お前等みたいなのには6はあってないんだからやめとけって。お前みたいな奴の要望で6を8や3みたいな仕様に変えられたら萎える。
というわけで死んでくれ。以上
667:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:37:42 PN2k7cC80
>>666
そんなにSFC6を神聖視したいなら、SFC6だけやってればいいのに。
俺は、スキル制はスキル制で楽しめたし
(地雷があるとは言ってもそれを避ける事とか、情報交換や友人との話とかも含めて面白かった)
無論、6の自由転職も全JOBMAXまであげて楽しんだ。
どっちが好きかという好みはあっても、双方ともに良いうところはあるからなー。
人によって好みもあるし、どっちがOKでどっちがNGなんて、決められない。
変更するなら変更するでもかまわない。
より面白くなる可能性もあるだろう意見だったら、俺はどんな意見でも聞いてみたいね。
自分が受け入れられないから、頭ごなしに否定するなんて頑固じじいはバカの極地だと思うし。
つか、他人の意見が受け入れられなくて、自分の好みを押し付けたいだけだったら、議論スレなんかにくるなよ。
対案なんか、でない議論なんて議論じゃないんだから
668:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:52:15 xpTXcldj0
おまえらDS4プレイしてるか?
安心しろ。6は否定派も肯定派も仲良くなるくらいぬるい携帯仕様になってるから。
669:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:53:33 PN2k7cC80
>>668
発売日からやってる。今、ようやくフレノールについた。
どうしてまだそんなところかって?モチベーションの問題。あとは察してくれ
670:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:56:31 uZs3HCj60
6は元の出来が酷いんだから大幅に作り直さなければならないと考えるのは必然だろう
リメイクされてもボコーンボコーンビュービューの無消費特技乱発ゲーだったら6は一生駄作のまま
ここは6の「リメイク」を考えるスレなんだから、現状維持が最善なんて思考停止してる奴はこのスレから消えるべき
671:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:58:54 yc8vaXRS0
DQⅣはもともとDQでは楽なほうだからああなっちゃったんだろ
Ⅵリメイクでも難易度が下がるのも間違いないのはわかるが、
いくらなんでもあそこまでは下がらん
5章キングレオとパンドラボックス×3はガチ
672:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 14:02:30 FZbmFied0
AIで正拳使いまくったり回し蹴り使いまくるのが無くなりゃ良いや
AIがSFCのまんまでも
隼の剣やキラーピアス装備させて
無理矢理封印するけど。
673:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 14:06:54 3baHCeBW0
>>670
死ね。お前は6やらなくていい。
一生3とか5でもやってれば?
674:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 14:09:29 3baHCeBW0
>>670
まぁお前みたいな意見の奴って大抵30付近の中年だけなんだよね。
1をリアルタイムで知ってる世代?3のバランスをやたらと神扱いし、6みたいな派手なやつは糞扱いする。
根本的に空気があわねぇ。
おっさんはゲームやってないで黙って働いてろよ
675:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 14:29:46 uZs3HCj60
>>673-674
おまえは人格攻撃しかできないのか?ほんと6信者って終わってるな
繰り返すが、ここは「リメイク」を考えるスレなんだから、おまえみたいな奴はこんなスレ覗いてないで
スーファミつけて一生ボコーンボコーンビュービューやってりゃいいんだよ
それで満足なんだろ?だったらもう来ないでくれる?
676:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 14:41:53 xpTXcldj0
6リメイクを本気で考えるならSFC6よりも直前のDS4を参考にせねばならんだろう。
最初の中ボスとうのへいし&ネルソン戦は直前に回復場所もしくはセリフで「回復してやろう」があって
相手の攻撃はミスしまくりだろうな。回復手段なしで勝てるかも試練。
そしてムドー戦もムドーの島→ムドー城がノンストップで行われることもいいバランスを生み出す一員だが
携帯機であの長丁場をノーセーブはありえない。携帯機ってのもいたしかゆしだな。おい。
677:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 14:51:52 yc8vaXRS0
っ中断機能
678:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 15:00:15 A3ZhCabX0
>>675
自分も信者相手に同じ事やってるの気づこうな?
後、『リメイクでは大幅に変えてはいけない』って意見と『リメイクでは大幅に変えてもいい』って意見はあったけど『リメイクでは大幅に変えなくてはならない』って意見は初めてだな。
詳しく説明頼む。
679:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 15:03:30 ycXOATWq0
誰がどのレスか、すぐ分かるな
特に「技コレ」と「ボコーンボコーンビュービュー」
全然巧くないよ
680:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 15:04:03 TeGdklXa0
難易度は、
まわしげりを武闘家の★8。
せいけんづきをバトルマスターの★8。
にするだけでも大分違うと思う。
681:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 15:07:04 FZbmFied0
>>680
とびひざげり と せいけんづき は順番逆じゃね?
って初プレイ時でさえ思った。
ハッサンが両方持ってるけど、強さが雲泥の差で。
種族特攻ならぬ飛行特攻だから
とびひざげり がバトルマスター★8なんだろうけども。
682:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 15:19:52 uZs3HCj60
>>678
人格攻撃をしたつもりはないのだが…そう思われたなら謝っておこう。あんな奴と同じにされちゃたまらんからな
あと『リメイクでは大幅に変えなくてはならない』とは言ってないよ。ID:3baHCeBW0が改善案に噛みついてきたから
そういう意見が出るのは必然だと言ったまでで。まぁ、実際そう思ってるから同じだけどね。理由は>>670で書いた通り
683:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 15:20:30 jwN4cZJRO
DS4をプレイした限りでは 大幅変更はなさそうだね。
684:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 15:48:06 xpTXcldj0
即メラミや特技ノーリスクを懸念する声も聞かれるが
それよりもっとお手軽な補正があることは間違いない。
エンカウントが少ない。やたら敵の攻撃が外れる。とくに中ボス。
そしてアリーナ並ではないにせよ全キャラ会心が出やすいんだ。
今のゲームをやる層っていうのはこんなにも楽をしたいものなのか?
俺たちのドラクエはどこにむかうべきなのか?
先生あなたはか弱き大人の代弁者なのか?
685:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 15:59:57 A3ZhCabX0
>>682
>>人格攻撃をしたつもりはないのだが…そう思われたなら謝っておこう。
『現状維持が最善なんて思考停止してる奴』『ほんと6信者って終わってるな』。
これは人格攻撃には入らないんすか?
特に前者は『思考停止した奴』ってはっきりと書いてるし。
>>あと『リメイクでは大幅に変えなくてはならない』とは言ってないよ。
ID:3baHCeBW0が改善案に噛みついてきたからそういう意見が出るのは必然だと言ったまでで。
とてもそうは見えないけどね。
その意見は>>670の1行目だけで十分成立している(正しいかどうかは別として)。
でも貴方はその後に、
>>リメイクされてもボコーンボコーンビュービューの無消費特技乱発ゲーだったら6は一生駄作のまま。
>>ここは6の「リメイク」を考えるスレなんだから、現状維持が最善なんて思考停止してる奴はこのスレから消えるべき。
と続けている。
これは明らかに必要以上の攻撃だ(特に後者)。
それから貴方は>>670で『ここは6の「リメイク」を考えるスレなんだから、現状維持が最善なんて思考停止してる奴はこのスレから消えるべき』と言い切ってる。
これは『「リメイク」のスレで現状維持という選択肢を主張するのはおかしい』と言っているのと同じ。
そして、それを言い換えると『「リメイク」で現状維持するのはおかしい』となる。
おかしくないなら、いくら主張してもいいはずだからね。
そういう意見を言う人に『消えろ』と言うのは『現状維持を「リメイク」とは認めない』と言ってるのに等しい。
ついでに言うと『リメイクでは大幅に変えろ』って主張してる奴は大体『リメイクでは大幅に変えてもいい』→『だから大幅に変えろと主張する』って流れになっている。
つまり、『「リメイク」の範囲に現状維持が含まれる』のを認めた上で『大幅に変えろ』と主張しているわけだ。
僕は『リメイクで大幅に変えてはならない』『リメイクで大幅に変えてもいい』のどっちも完全否定する気は無い。
製作者がどっちを選ぶかというだけの話。
ただリメイク元がある以上『現状維持という選択肢は常に用意されるべき』だと思う。
>>684
少なくとも『難易度を無駄に上げて玄人向けにする』に向かうべきじゃないのは確かだな。
686:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:02:42 PSMPVzHy0
頼むから難易度だけは下げないで欲しい
687:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:05:19 uucAow0gO
新スレ立ててくれ。「俺のオナニーシステム発表スレ」
DQ6のリメイクなんだから、DQ6のシステムであることが前提だろ。
そろそろ現実味のないシステム改訂案は聞き飽きた。
688:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:05:29 yc8vaXRS0
難易度下がんなかった旧スクウェア、旧エニックス、スクエ二の作る
リメイクなんてFF3くらいしかない。あきらめるんだな
689:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:06:20 8NC5b27vO
>>685
人格攻撃うんぬんはどうでもいいが、
現状維持ならリメイクとは言わん 移植だ
リメイクなら何らかの変更点がある
特技が変わるとは思えないけどね
690:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:09:17 yc8vaXRS0
>>685
会心は出やすくしても問題ないかも
まじんぎりとせいけんづきがメインだから気づかれないと思う
691:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:10:06 yc8vaXRS0
安価ミスった
×>>685
○>>684
692:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:12:19 xpTXcldj0
DQ6攻略本は1500円で上下で発売されるだろうが、
DQ6のあるきかたが発売されるほどボリューミーだとは思えん。
693:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:21:38 A3ZhCabX0
>>689
バランス調整を含めた上での『現状維持』でしょ。
こういう時の『現状維持』が表しているのは『システム』だけで『バランス』は含めない場合が多い。
これからは気をつけた方がいい。
>>人格攻撃うんぬんはどうでもいいが、
よくないだろ。
694:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:29:22 xpTXcldj0
おまいら人格攻撃ってするなっていうほどたいした人格もってねえじゃねえか。
って人格攻撃?
695:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:44:54 3baHCeBW0
6のシステムを批判する3や5信者の中年がめちゃくちゃうざいんだけど。
1でもやってろよ
696:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:50:31 uucAow0gO
気持ちは分かるが、おまいも少し落ち着けよ。
どーせアホなシステム改訂案なんて採用されっこないんだし。遠い目で見りゃいいよ。
697:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:53:28 PN2k7cC80
>>695
で、8のシステムは批判すか。
20世紀で頭とまってないすか?おじいさん
698:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:53:45 20puxeNk0
6って職業のせいで一番バランス悪いよな。
DSではどうか知らんけど。
699:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:04:51 aNYj0zGf0
やたらスレが伸びてると思ったらwww
700:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:04:52 PN2k7cC80
>>683
DS4はPSでリメイクされた作品の、移植って感じだからなぁ
FC→DSで考えるとそこそこ変化はあると思うし、初リメの6はどうなるかは微妙じゃないかな?
とはいったものの、6グラが4に出てることを考えると、
魔法の賢さ依存とか転職システムの大幅な変化はないだろうけどね。
逆に並び順とMP消費の可能性は大いにありえるかもな。
ブライがLV1桁でマホカンタ覚えるし、ルーラ&リレミトがMP4になってたし。
701:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:11:02 3baHCeBW0
>>687
6のシステムを8みたいにしろとか基地外じみたことをお前が言うからだろ
702:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:11:33 3baHCeBW0
アンカミス
>>694
703:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:12:04 3baHCeBW0
misu
>>697
704:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:12:15 yc8vaXRS0
>>700
SFC6はルーラのMP1、リレミトのMP8だからな…
どうなるかな
705:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:14:14 3baHCeBW0
>>698
職業のせいで楽勝にクリア出来たりとかあったか?
7のバランスは最悪だと思うけど6のどこがバランス悪いのかワカラン。
それともそういう話じゃなくてキャラの個性どうのこうの言い出すのか。
個人的にハッサンとミレーユとじゃ使い勝手まったく違うと思うがな
706:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:17:57 PN2k7cC80
>>701
>>660で自分が書いた内容はもう忘れてるのか…
さすがじいさん…
707:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:21:19 xpTXcldj0
12年前のバランスなんて正直どうでもいいだろう?
DS4やってくれよ。これが世間のドラクエファンとスニクエが出した答えだよ。
バランスなんかふっとんでるから。3章で武器99個とか。裏技にもなんねえよ。
708:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:22:12 FZbmFied0
3と5と8でDS4で次が7か
もう何のスレだよ
ホントに
709:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:26:43 xpTXcldj0
そうか。いろんなものを引き合いにださずに6だけを語りたいのか。
今の傾向を加味せずになにが本気なのかわからないがそいつはすまなかった。
710:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:30:28 FZbmFied0
いろんなものを貶して6を語りたい人がいるのか?
だいたい6に絡めてるか?
711:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:31:09 3baHCeBW0
>>706
中年と言われて図星だったから俺をじいさんと言ってるのか。
流石だな。
>>660よりも上にあるお前の文章が既に6批判だからだろ。
お前は無理に6やらなくていいよ。あのシステム嫌いみたいだしさ。
バランス変更ならまだしもシステムを変えろとか中年のイカれた妄想には付き合い切れんよ。
黙って3、5だけやってればいいさ。
10代、20付近にはまったくうけない1も30付近のお前にとっては当然面白いんだろうな。
1、3、5だけやってなさい。な?
誰も無理して6やれとは言わないから
712:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:33:04 PN2k7cC80
>>710
よく見ればわかると思うけど、
>いろんなものを貶して6を語りたい人がいるのか?
これ1人だけだから
713:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:34:43 dsATJTG10
そもそもなんで6の話してるんだろうと思ったら6スレだった
714:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:36:46 PN2k7cC80
>>711
よう、じいさん。
俺がどこで6を「批判」して、どこで「あのシステムが嫌い」と言ったのか、教えてくれないか?
改善するともっと面白くなる、いろんな改良の余地がある、とは思ってるが、嫌いだと思ってるなんて、
どこから解釈したんだい?
人に妄想うんぬんかんぬん言う前に、自分が妄想を相手にしてないか?
いい加減、幻の大地からかえってこいよ
715:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:40:46 3baHCeBW0
そもそも3よりも6のシステムのほうが好きな人に対し、ID:PN2k7cC80みたいな中年は挑発するような文章しか書かないからな。
3なんてモンスター仲間に出来ない時点で駄目、仲間システムがアレな時点で駄目とか思ってる人もいるのに、なんでもかんでも3思考で考えるリアル中年は本当に死んでいいと思う。
たしかに3は名作だけど全シリーズを3みたいなバランスにしてほしいとは思わない。
あげくのはてには8みたいにしろとかもうどっか行けよ。
6は別にお前等中年に指示されなくてもいいよ。
1リアルタイム世代には6はうけないみたいだけど、逆に20付近や10代からしたらどう見ても1が一番面白くないよ。
まぁ6のうける世代には3や4や5やで意見わかれるけどⅠだけは無いな。
価値観が違いすぎて肌があわん。
それだけならまだいいんだけど6までも中年色に染めようとしてるのが気に食わない。
初代ストⅡを崇拝してマブカプ叩いてるのと同LVだな。
世代や国にとっては後者のほうがうけるとも知らずに
716:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:41:55 xpTXcldj0
ひとつ聞きたいのがDQ6に自分の望むような修正が加わると期待してるのか?
そうなるといいが、今の傾向をみるとそれは出来ない相談じゃねえか?
別にメーカーに相談もしてないけどな。
どんなものが出来上がってきてもプレイするけどな。どんなものでも受け入れる派を加えといてくれ。
717:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:44:11 PN2k7cC80
>>715
ああ、どうやら日本語も読めないようだな。
どこで俺が8のようなシステムにしろといったのかも、追記してくれ。
転職の上限は改善案で投げてみたけど、自由転職なくせなんて一言もいってないしな。
あと、>>667は無視?
SFC6以外認めないっていうなら、リメイクやらないでいいから
もうこないで、スレ違い。
718:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:45:08 3baHCeBW0
>>714
変えて欲しいみたいなこと言ってる時点で同じこと。
多少のバランスならまだしもシステム変更とかSFC6アンチとしか思えんわ。
何が改善、改良だよ。お前色に染めてるだけだろ。
お前のいう改良は6そのものを別なものにしてしまう改良。ようするに6そのものを批判してるのと一緒。
そんなに3や5みたいなバランスが好きならそれやってればいいだろ。6にまで強要するなカス。
ドラクエをやるじいさん・・・なんかいいな。
719:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:46:57 FZbmFied0
>>716
DS4プレイしました→簡単になりそう
それで終わればいいのに愚痴が多すぎるんじゃないかね
6に関係の無い愚痴が
簡単になると言えば具体的に
どの数値が どれくらい上下するといった方へ話題がシフトすれば
喜んで食いつくのだがね
720:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:48:55 3baHCeBW0
>>717
お前の出す改善案は糞みたいなのばかりで胸糞悪いから書くなって話だよ。
改悪の間違いちゃうの?
リメイクとは言っても前作から大幅に変えて欲しいと思う人がどれくらいいる?
6好きの人での話しな。
お前みたいな中年の職業アンチだけだろ。
もう30付近の奴は6やらなくていいから3とか5でもやってろよ
721:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:50:16 A3ZhCabX0
>>718
そうそう。
たまにいるよな、リメイクに託けてリメイク元を叩きたいだけのアンチ。
722:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:50:34 3baHCeBW0
そもそも大幅に改善しなきゃクソゲーだと思うような人は
そもそも6は購入しないほうが無難。
なんでそういう中年層にあわせて作り直さなきゃいけないんだよ。馬鹿かっつーの。
中年は1だけやってりゃいいんだよ。
723:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:50:39 FZbmFied0
>>716への追記だが
今頑張ってる2名みたいな
「俺のドラクエ6」よりは
ずっと有益なレスではあったと思うよ
そこはフォローしとく
724:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 17:58:59 PN2k7cC80
ID:3baHCeBW0とID:A3ZhCabX0は
過去スレを見直して、ここがどういうスレか見直しとけ。
そんなにSFC6にこだわりたいなら、「SFCのDQ6を愛でるスレ」とかでも立ててやれ
725:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:03:19 uucAow0gO
そろそろ本気で考えないか?
・システム改変→0%
・ベタ移植→60%
・難易度低下→90%
・特技追加→40%
・仲間モンスター追加→100%
・DS4エンジン→70%
・テリー強化→50%
・追加職→30%
・ムドー、しれん弱体化→80%
・格闘技自重→40%
・呪文賢さ依存→30%
・追加シナリオ→80%
・隠しダンジョン、ボス追加→90%
・アモス専用グラ→50%
・バーバラ酒場遺棄可能→20%
・wifi絡み→30%
726:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:03:40 UeA392Fg0
3を否定する割には6が3のシステムの上乗せに過ぎないことに気付いていない。
むしろ、3を根底から否定してロマサガベースでシステムを再構築した方がいいな。
727:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:05:47 3baHCeBW0
>>726
いや3は否定してないぞ。
ただ中年にはそのへんのバランスのドラクエしかうけないみたいだから言っただけで。
3や4や5は大好きだぞ
728:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:09:35 FZbmFied0
>>725
0と100を入れたら釣りにしか見えんぞw
モンスター追加は無いかもしれないとは思う。
モンスター増やしても6だと旨味があんまり無いしな。
魔物使いの仕様変更(ex.まものならし導入とか)と
あわせれば話は変わってくるけどね。
ベタ移植ってのは、グラフィックまでか?
それこそむしろ0パーセントという感じだけど。
729:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:10:48 3baHCeBW0
>>725
まぁせいけんづきは7ほどではないにしても多少の弱体化は入りそうだな。
もしくはバトルマスターで覚える技になるか。
7みたいに極端に弱くしてもムドーの城でのハッサンが浮かばれないし。
バーバラ酒場もあると思う。散々批判されてる点だから。
仲間モンスター追加と追加職はありそうだな。だがボスは微妙な気が。
出るとしたらエッグラチキーラみたいなネタキャラか。
ムドーとしれんに限らず敵弱体化はしてほしくないなぁ。
一部強化してほしいのはあるけど(ジャミラスとか)。
あとwifiあるとしたら何があるんだ?という疑問と興味。
730:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:11:29 jZAUjlkyO
無理だと思うが個人的にはテリワラの話を・・・
731:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:12:55 3baHCeBW0
>>728
まものならし・・・個人的にあの仕様大ッ嫌いだから入れないでほしい。
中年層は6と7を同じにして見てるけど、全然違うってのわかってない
732:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:14:32 FZbmFied0
>>730
まあ、無理かどうかは
どうやって入れるかじゃね。
6はリメイク一発目だしな。
3のSFC→GBみたいに
クリア後ダンジョン2つという前例も無くは無いし。
733:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:17:50 A3ZhCabX0
>>722
確かにゲームなんてそこまでして好きになろうとする物じゃないよな。
それにしても、さっきから思ってたけど、ちょっと言い方が乱暴すぎじゃないか?
相手を余計挑発するだけだと思う。
まあ、挑発がしたいなら別にいいけど。
一応筋は通ってるし。
>>724
ここはファンスレでもアンチスレでも無い、中立スレだ。
ファン・アンチ関係無く何かの意見に反論があってもおかしくもなんとも無い。
後、別にSFC版6に拘る気は更々無い(というか、必ず改善して欲しいシステムが1つか2つある)。
ただ、ツッコミ所があるからツッコミを入れる。
それだけの事。
>>727
5はホイミンがザオリク覚えないの知ってからちょっと冷めた。
3と4は好きだけど。
734:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:18:20 3baHCeBW0
>>732
個人的にグランドラゴーンはもう少し神龍と差別化してほしかったな。
まぁあの神殿がなんのためにあるのかの意図が不明だったけど
735:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:18:56 xpTXcldj0
オープニングの焚き火がムービーになってる可能性もあるぞ。FF3的に。
736:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:19:18 dsATJTG10
よくわかんないけど
このスレって6の駄目なところを挙げて
それの改善案を考えるスレじゃないの?
737: ◆rfM9BchT4o
07/11/29 18:20:20 zbaMyA0a0
わかるぜ(泣)
俺もDQ6はやりこんだよ
738:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:21:34 Z8iWrg1i0
>>724
過去スレを見直せば見直すほど
このスレは実はDQ6のバランス考察スレである事が判明するだけだが
とりあえずお前さんが言っても説得力がないぞ。
>>725
分かりにくいから書き換えが容易な形で並べ直すと、こうか
【99%】 仲間モンスター追加
【90%】 難易度低下、隠しダンジョン・ボス追加
【80%】 ムドー・しれん弱体化、追加シナリオ
【70%】 DS4エンジン
【60%】 ベタ移植
【50%】 テリー強化、アモス専用グラ
【40%】 特技追加、格闘技自重
【30%】 追加職、呪文賢さ依存、wifi絡み
【20%】 バーバラ酒場遺棄可能
【10%】
【1%】 システム改変
追加シナリオの%がやけに高くて、バーバラ酒場行きがやけに低いと思うが
後はまあ納得行くな
しかしこれはリメイクの予想を考えるであって、リメイクを考えるとはちょっと違うと思うぞ。
739:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:22:34 jZAUjlkyO
>>732
わたぼうvsダークドレアムを
740:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:23:15 FZbmFied0
>>735
また細かいところがムービー化されるな
>>736
それも確かにオッケーなんだけど
やっぱり近年の傾向ってのは大事だと思うよ。
賢さ補正ってどうだろ? というのも
8が出る前はフルボッコだったし。
741:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:26:30 PN2k7cC80
>>733
>ファン・アンチ関係無く何かの意見に反論があってもおかしくもなんとも無い。
おいおい…俺は最初からそういってるんだが…改善はあってもいいって。
「改善なんて許さん!」なんて意見に賛同しておきながら、(>>718)
それはないだろう。
抽出してもらえればわかるが、俺は6を全く叩いてないぞ?!
742:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:29:28 xpTXcldj0
お互い、発言のつじつまなんてどうでもいいだろう。
矛盾があってこその人間だしな。
それに世間からは冷たい目でみられてるんだから。
743:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:31:09 CtnR1Fbc0
まず、SFC版全肯定のヤツは6が全ドラクエの中でも人気が無い、評価が低い部類だという
ことをしっかり認めろ。
そして、どうして人気が無いのか、評価が低いのかを考えろ。
いろいろな原因が考えられるだろうが、このスレでもそれ以外でも、一部の突出した
強力過ぎる技と、それらをパーティ全員が習得できてしまうことに対する指摘が多い。
それを受けて、是正するにはどういう方法があるのかを、ここではいろいろ言い合ってる。
実現するかは別にして、SFC版とは違う新生(リメイク)ドラクエ6について考えていこうと
いうこと。
SFC版と同じものでいいのなら本気で考える余地なんてなくなってしまう。
744:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:34:17 yc8vaXRS0
しかしそこまで極めるか?
俺の初プレイでは絶望の町周辺でようやくハッスルダンスを覚えたころだぞ
745:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:34:40 PN2k7cC80
>>738
どれだけ見直したか知らないけど、
バランス問題もあって、その上でいろんなシステムが投げられて、できたのがテンプレなんだよ。
現状維持もあれば、スキル制の大幅な変更もあれば、ロマサガみたいなひらめき式みたいな意見もあった。
「スキルなんてDQ6じゃねえ!」なんて排他的な意見が出始めたのは、リメが決定してからだよ。
746:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:35:24 A3ZhCabX0
>>741
ああ、あれか。
あれはリメイク案を装いながら、
>>お前色に染めてるだけだろ。
>>お前のいう改良は6そのものを別なものにしてしまう改良。
ようするに6そのものを批判してるのと一緒。
ってな事をやろうとする連中も居るって事だったんだけど。
僕だって『今、此処にそういう奴がいる』とは一言も言ってないぞ。
747:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:38:37 TmyAbgij0
>>738
難易度低下は90%あるかもしれんが
追加ダンジョンはPS2版5、DS版4を見てると、そんなに期待出来ないと思う
高くても50%だろう