【IZJS】FF12インタ 職業安定所 第10支部【ジョブ】at FF
【IZJS】FF12インタ 職業安定所 第10支部【ジョブ】 - 暇つぶし2ch250:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 22:37:07 Qbt7pzHuO
1周目で殿下をナイトに据えてバッサバッサいきたいんですが、
ヴ モンク
バ シカリ
フ 黒
バ もののふ
ア ナイト
パ 白
ってバランス的にはどうですか?できるだけ詰まる所が無いように進めたいです。

251:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 23:28:54 OF2Zs/iJ0
>>250
誰がどの職でもつまらんから気にするな

252:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 00:37:11 DDJKwvMO0
>>246
時空魔法なしのジョブ構成で1周目やったが、特に問題は無かった。
レビテガの魔片買えるまでは、鋼鉄の膝当てでトラップ防いでたな。




253:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 00:37:12 CaNRenFt0
ハゲの敵>ケアル

254:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 01:28:46 nm9q3pDHO
ヴ シカリ
パ 黒魔
ア ナイト
フ 時空
バッ ウーラン
バル モンクかブレイカー
で行こうと思ってるんだけど、白魔っていなくても問題無い?

255:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 01:36:53 J5UEGrl7O
機工 ウーラン 白 ナイト 黒 時を割り振るなら誰を何にするのがオススメ?

見た目的には
ヴァン ナイト
バルフレア 機工
フラン 時
バッシュ ウーラン
アーシェ 黒
パンネロ 白
なんだけど前に出てる白黒ウーランナイトと追加で時は誰がやっても
メインの攻撃に影響する力・魔力はカンストするみたいだし
無駄がない選び方はどんな感じ?
アーシェのナイトはオススメみたいだけど

256:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 01:38:31 VLExtyCf0
>>247>>248>>252
コメントありがとうございます。
時空魔法なくても、あまり困らないみたいですね。
フランは「弓使い」でいこうと思います。けど、、、

「弓使い」って”使える”の?

257:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 01:41:04 knqgwqx40
>>254
ケアルで回復が足りなくなる中盤が厳しそう
アーシェを赤か白かにしたほうが楽だと思う

258:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 02:03:57 knqgwqx40
>>255
それが普通に一番いいんじゃないかな?

白:とにかくMPが一番必要
ナイト:ケアルガ使うならある程度魔力あるほうがいい
機工:だれがやっても同じ
時:ある程度力、MPが必要
ウーラン:とにかく力が必要、魔力はあってもどうせ使わない
黒:魔力カンストする、MPは加ダメ・魔法チャージで減らないがどちらも高いにこしたことはない

替えるならバルとフランをチェンジか
カンストするってもかなり高レベルならなきゃだめだし

259:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 02:17:11 nm9q3pDHO
>>257
ありがとう。やっぱり白魔いないと辛いかorz
けど、アーシェはどうしてもナイトで行きたいんだwもっかい考えてみる

260:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 02:31:40 J5UEGrl7O
>>258
ありがとう
1週目はこのままやることにするよ


261:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 04:41:23 1S47IoyB0
レビテガの魔片はヘネ魔石鉱のゼリーがよく落とすけどな

262:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 08:54:22 U86JmFD6O
>>256

由美は意外とヤレる子
地味だけど気だてのいい女ってカンジ

263:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 09:32:12 FRqoestZ0
>>256
聞くところによると離れた場所から常に体力満タン攻撃力UPの恩恵に授かってアタッカー
フェニックスの尾で体力8割蘇生できるし万能3ですべての状態異常を回復できる子

264:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 10:54:11 9vFN/4cp0
弓って地味に強いよな。軽装備ではモンクには劣る気がするけど、万能3があるのが最大の利点だな。

265:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 11:16:09 uer/vF7YO
弓は強い、属性突きもできるし
火強化バーボとサジタリAは理論的にはかなり強い武器だよ

ただ、ゲルミナスでアタッカーにするよりは、
ほろろで補助役にしてる人が多そうだ

266:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 11:24:10 uer/vF7YO
ただ軽装なのでレベルが高くないうちは弱いと感じやすい
(これは機工以外の軽装共通だけど)
とくに弓は力↑オプションが少ないから
Lv70あたりまでは重装備前衛連中と力の差が30もある
アタッカーとして活用さたいならシュミハザを付けて重装化することを勧める

267:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 11:29:10 VLExtyCf0
>>262~265
コメントありがとうございます。
弓は結構ヤレる仔だったんですね。

強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い期待大。

268:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 11:33:53 DDNFkL/o0
なんだこいつはw

269:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 11:42:37 9vFN/4cp0
いや、そんな期待するほど強くはないぞ。中の上って言ってるだけで。

270:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 11:43:19 uer/vF7YO
ジョブの振り分けはバランスよくできてるよね
飛び抜けて強いのも弱いのも無いしさ。(最大限まで強化したモンクは少しだけ抜けてるか?)
大抵この手のゲームは使えない糞ジョブとか強すぎる厨ジョブがいるものだが

271:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 12:03:17 6hBY4Y560
一般的に使えないと言われてるジョブでも入れて問題ないしね
6人ってとこがミソかな 3人なら慎重に選ぶが・・・

272:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 12:32:31 /uAOrQW+0
3人だけジョブ選ぶには難しそうだね。
俺なら、ヴァンモンク アーシェナイト パンネロ黒魔 かな。
しばらくはパンネロのケアルで頑張るしかないが、
ポーション知識2のモンクと黒の万能2で頑張れるはず。
みんなはどう考える?

273:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 12:44:03 QmTQusjXO
メニュー上から、ブシ黒ウ時白でやっているのですが、カオスを誰に付けるかで迷い中。
ウーラン常時運用中なので、魔法無効にバイオ、エイビス狩にブライガが便利かとも思うが、バッシュの魔力がなぁ。
白のHP+騎士剣か、ウーラン黒7、8ならどっちが良いかな?

274:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 12:48:27 QmTQusjXO
あらら、ぶったぎりスマソ。
俺ならパン黒→赤で。
黒の火力も魅力だけど、3人ならバランサーが欲しい。

で……カオス~

275:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 13:07:56 rDYLL0sZO
今無印とインタどっち買おうか悩んでんだが、インタってボイスやっぱ英語?

276:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 13:41:34 rDYLL0sZO
あー自己解決しました、スマソ

277:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 13:51:48 ojrkmfgx0
>>270
最大限まで強化した機工士も逆の意味で抜けてると思います

278:コモタ
07/11/18 14:05:01 E+zfqMPw0
FF11: Ananta VS Cerberus

FF11: Ananta fight versus Cerberus....
ananta cerberus ff11 final fantasy monster HNM asura
URLリンク(www.lineagecojp.com)

279:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 14:25:31 uer/vF7YO
>>277
それは最後伸び悩むってことだよな
そりゃ仕方ないわ・・
弱ニュー最強だからそれでバランス取ってるんだろうね

280:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 18:48:13 xr1zeV2O0
FCの初代のときはあんまり悩まなかったんだけどなあ。
戦モ白黒じゃありきたりだと思って、戦盗白赤でやった。
だから今回もモ&黒外して赤入れて、盗ぽいシカリとって
ナイト入れて白も入れて、マサムネには思い入れあるから
もののふ入れてあと一人…どうしよう?

ちなみにFFプレイするのはPSの7以来です。

281:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 19:40:41 w6IlMPGM0
ヴァン 黒魔
バル  弓
フラン 赤魔
バッシュ ウーラン
パン    白魔
アーシェ もののふ

時魔戦士入れたほうが楽にクリアできますかね? 

282:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 19:44:13 uer/vF7YO
初プレイのときブルカノTが範囲だというガセのせいで
ハシュマリムをナイトではなく黒につけてしまったが
Lv99まで上げて、巨人兜+キャラビニ+エルメスでバーサクになった
爆撃魔道師アーシェはなかなか強い
力は94、ヴァンならカンストするな。

283:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 19:49:23 WO45dI+B0
>>280
クリアするだけならどのジョブを選んでも楽しめるよ
自分の好きなの選べばいいさ

284:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 19:54:36 v7WGOTHh0
バルフレアを機工士、フランをウーラン
バルフレアをウーラン、フランを機工士
見た目や能力などを考えて、皆さんはどっちがいいと思いますか?

285:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 20:50:44 vaiYy2//0
能力考えたら後者だな。見た目ならどっちでもいい感じ。

286:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 21:04:59 G/TPYE5P0
おれはFF9のネズミの竜騎士のイメージでウサギのウーラン選んだなぁ。

キャラ差を気にしてメ大きなリットがあるのはナイト(魔力)、モンク(力&魔力)、シカリ&弓(力)
ブレイカー(バッシュ以外)、もののふ(連撃速度)くらいかな?
他はアビリティと装備で適度に補正されるから大差ない。

287:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 21:08:51 A2Hi2O6IO
>>218
超亀だがレスありがとう。やっぱりパンは白でいっか。

288:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 21:14:37 vaiYy2//0
>>287
アーシェとパン逆にしてみたら?
パンネロのガストラSは一体感があってなかなかいいぞ。

289:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 21:26:53 BNh1ZFo/0
初プレイですが、↓の構成で行く場合
注意点はなんかありますか?
ヘイスガ用に時を入れるべきでしょうか?

ヴァン  :モンク
アーシェ :ナイト
パンネロ :白
フラン  :黒
バルフレア:シカリ
バッシュ :ウーラン


290:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 22:25:13 NnVo0h3I0
>>289
ヘイストは人数分連発すると、魔力が持たないし、
ヘイスガはかなり後半でないと手に入らない。

おれはヘイスガの魔片まで我慢するつもりだ
レビテガはトラップ回避のアクセでいける。

つまりガンビット組みにくい時は微妙。

291:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 00:13:48 e3uEeOCu0
バルを時魔にしてヘイスト連発させてると、あっさりガス欠になっちまったぜ。
でも味方全員でボスをタコ殴り出来て気持ち良い。

292:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 01:07:03 czDwWTwHO
10ほどヘイストが重要なわけじゃないんだから
ヘイスガをあんな奥地に置かなくてもいいのに・・

293:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 01:08:04 JvEdqUju0
時魔の片手剣ってどうなんだろ?
ジャンダルあれば強いのかな?

時魔アーシェでプレイした事あったけど、
ボウガンの威力が強いと思ったことない・・・かも
でも、ボウガンは威力高いのが早めに店に出るんだよね?
ガストラSも灯台で拾えるし

294:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 01:12:49 jikcaCgO0
>>293
野外じゃちょっと使いづらいのがなー

295:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 01:48:22 JvEdqUju0
ウーランは黒魔法じゃなく、
時魔法45(ヘイスト・グラビデ・ストップ・バヒール)
橋で67(ブレイク・カウント・レビテガ・バーサク)のセットで、
名前が「竜騎士」だったらよかった。

黒魔は無作為魔があればイラナイし、
これなら赤魔(時魔123)とも被らないから。

296:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 01:57:33 vFSyAPvx0
ジャンプしないから竜輝氏はだめらしい

297:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 02:07:11 JvEdqUju0
>>296
レビテガじゃだめ?
ヘイスト・バーサクあたりで速さをアピールできなくもないような・・・

298:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 02:12:09 oyeZ2J2X0
ジャンプが無いから槍使いに「竜騎士」と名乗らせない事と
ジャンプの無い槍使いに「竜騎士」と名乗らせる事とどっちがマシだと思う?

299:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 02:23:41 vFSyAPvx0
ウーランでいいじゃん
キャラに龍使いみたいな奴まったくいないのに竜輝氏なんて安易すぎ

300:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 02:24:24 JvEdqUju0
なんか個人的イメージでは、
ナイト・モンク・白魔導士・黒魔導士・赤魔戦士はFF1のイメージ
もののふ(侍)・機工士はFFT
弓使いはFFTの「弓使い+アイテム士+盗む密漁」
シカリは「忍者+シーフ(-盗む密漁)」って感じ・・・盗めないからむしろ忍!
ブレイカーは12オリジナルとして、

ウーラン=竜騎士じゃない!
時魔戦士=時魔導士じゃない!?がどうも納得できないな~
なんか上手い納得のしかたある?

301:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 02:28:51 JvEdqUju0
なんか調べたら、銃使う方がリアルらしい・・・
URLリンク(ja.wikipedia.org)


302:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 07:49:21 czDwWTwHO
納得もなにもないだろ
12インタはインタとして考えろ
槍使ってればなんでも竜騎士かよ


303:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 08:13:36 4J1XNBCmO
もうランサーでいいだろ

304:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 09:22:00 K7JTfi670
インター初挑戦で、
ヴァン  :シカリ
パンネロ :白
フラン  :ブレイカー にしました。
バルフレアを時か貴公子
バッシュ :モンク
アーシェ: ナイト
で考えてるけど、これじゃキツイ??(回復系が)

クリアだけでなくやり込む予定です。


305:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 09:59:27 LlrPGvC9O
シナも黒まで決まってて残り2枠を
①ウ白
②モ赤
で迷ってます。
①は最強矛を持ち腐れにしたくない
②はモーションが好き
という理由で候補に挙げてます。
そこで質問なんですが、
回復役がナイトバル、赤フラ、モンク殿下だと回復量不足やMP不足で苦労しないか?
最強矛と髭Nの連撃とCTを考慮した長期戦での与ダメ期待値はどっちがデカいか?
アドバイスお願いします。

306:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 10:16:06 JvEdqUju0
>>302-303
ひねり出した結果、ウーランと時魔戦士は
黒魔法使える兵士(槍)と時魔法使える兵士(ボウガン剣)かな。
アルケイディアの警備兵にいた、ボウガンと槍使ってるやつ。

ほんとに駄文すまんかった。


307:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 10:44:30 S7pDNxiy0
>>305
ある程度独断と偏見で書くけど、アスピル使えないと回復役としてアテにするのはキツイかもしれない
(MPは基本的に脳筋からいただくとして)

ナイトは基本的にアタッカーで、緊急回復、エスナ、自分にブレイブって感じ。

もれが電化モンクでやってみた感じでは、電化はMPが高いから意外とMP切れないし、
魔力最強だからフルケア使わなくてもケアルガで十分回復できてMP節約できる。
ただし、息切れしたときに叩きかエーテルで増やさなきゃならないので、結局回復メインでは信用しきれないと思った。

でも、赤の補助として出すならモンクやナイトでも回復は十分だと思う。

あと、長期戦だったら髭Nの方が期待値は高いんじゃね?
ただ、髭Nは魔防破壊じゃないとダメージ上げられないし、そのPTだったら
魔防破壊使えるやついない気がするから、ウーランの方が必然的に期待値が高くなるんじゃね?


308:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 10:58:01 aK57KAPL0
>>305
モンク使ったこと無いなら一度使ってみれば?
晩成といわれてるけど、アクセで普通状態と狂戦士化をうまく使い分ける
と低レベルでもアタッカーとしては合格レベル。
モンクはダメージが9999を越えるとMPがほどんと使い放題になるが
そうなるまでは全然足りないって所か。
長期戦なら高レベルでは鯨Nのほうが強いが、モンクを選ぶ以上は瀕死連撃
で圧倒的なダメージを叩き出してみたいところだな。

309:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 13:21:57 4J1XNBCmO
モシ機弓ナ白
シナリオは何やってもクリア出来るし、トライアル前提でこの組み合わせはどうだろう?
弓には重装備取らせるから軽装備は3人だけどもそれでも多いかな…
アタッカーはモンク一択、ナイトとシカリを盾兼サブアタッカーに弓と機工が補助で白が回復…
と考えたんだけど機工使った事ないから使い勝手が心配

310:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 13:22:56 AKaexXyq0
1周目適当にやって、白魔 時魔 赤魔 ウー ナイト もの だったから
2周目は使ってないのを使おうと思って、黒魔 弓士 ブレ 機工 モンク シカリ でいくことにした。
なんかパーティみるからに苦戦のにおいが漂ってくるのは気のせいだろうか…


311:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 13:42:33 IYHfcyFb0
>>305
長期戦は最強矛のが少しだけダメはデカい
ただ超瀕死維持だと鯨Nの方が上かもしれない

312:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 14:26:02 AyQ4q83z0
弓使い入れたいが 全技全魔法編成には入れなさげで(´・ω・`)ショボーン

313:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 14:32:13 O29EIzuY0
ウーラン、ナイト、もののふ、シカリ、ブレイカー、弓
みたいな脳筋PTでも、クリアだけならできるんですね?
トライアルも考えると無理目ですかね?

314:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 14:38:15 ahMhisPs0
>>313
クリアだけなら恐らくどのジョブ編成でもいける。回復アイテムとか充実してるからな
トライアルだと厳しいな。俺はまだ挑戦してないからなんともいえないが

315:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 15:11:12 Bny5dOnW0
なんだかんだでこれから六周目
色々試行錯誤して無印もやり直したりしながら導き出した我がPT編成は

ヴァン:シカリ バルフレア:機工士 フラン:弓使い
バッシュ:ウーラン アーシェ:ナイト パンネロ:時空魔戦士

召喚獣を入手する経緯をベースにして取得ライセンスで調整してみたが…弱い気がする
パンネロだけ何のイメージも無くて完全に適当だし

316:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 15:23:50 QOvzyLaKO
皆、モンクのガンビットってどう設定してる?
取り敢えずうちのモンク晒し

味方1人→アレイズ
HP〈30%の味方→フルケア
ドンアクの味方→エスナガ
味方1人→ン・カイ
味方1人→クロノス
もしMP〈10%→たたかう
自分自身→やまびこ
HP〈60%の味方→プロテガ
ヘイストの敵→デスペガ
もしHP≧70%→たたかう
HP〈80%の味方→ケアルガ
プロテスの味方→シェルガ

317:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 16:42:24 LlrPGvC9O
>307>308>311
丁寧なご返答ありがとうございました。
まだ悩み中なんで2人は無職で行けるとこまで行った後にお三方の意見を参考にして決めたいと思います。

318:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 17:49:50 jikcaCgO0
>>316
なんだか美しくないね

319:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 18:44:25 q4CEJykh0
>>316
編成や敵の強さで変えたりするからなんとも胃炎。
俺は主に白と組ませるから、

味方1人→アレイズ
HP<40%の味方→ケアルガ
味方一人→プロテガ (白にシェルガ)
最もHPが低い敵→たたかう

これはだいたい固定かな

320:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 00:03:31 xtAn/egk0
ケアルの初期ライセンス持ちにもののふとかやらせると魔力の高さでちょっとお得?

321:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 00:05:50 3iAKxlVx0
初期は魔力アップがほとんど習得できない上に、魔力アップを習得した後半ではケアルは大して意味ないので微妙。
あらゆる攻撃動作より下にHP<100%の仲間 = ケアル とかしておく分には少しお得かも?パーティ分断するけど。
まあケアルガやケアルラ使える仲間がいるなら必要ないが。

322:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 00:29:48 E/+qd8440
白ならケアルの使い勝手は最高に良いんだけどな。

323:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 05:37:40 suvE7jrC0
忍戦モ白黒黒

324:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 10:45:11 q1FX0IzL0
忍侍君僧魔司

325:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 14:29:41 Rl81Ugd30
万能3とか最強の矛とか聖剣、刀とか。
あったら便利、なくてもいいかもってところですげぇ悩む。
強さで考えるとイメージとの相違が生じて決まらん!

326:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 15:37:51 3+dvTjjU0
>>325
所詮最後は透明だからイメージで選んでおk

327:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 18:37:34 PiUmHV/D0
赤にキュクレイン取らせたが、強ニューだと意味無い気がしてきた…
黒も一緒に出してるから…

328:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 21:31:05 CBzgAWou0
>>324
FFの元ネタゲーの定番PTか。
シもナ白黒赤って結構バランス良いのでは?
赤が時の方が良いのかもしれんが。

329:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 21:59:04 YxqI2ehS0
>>325
とりあえず優先度が高いのは聖剣と最強矛だろうか。

330:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 22:08:10 59gIyk/D0
ヴァン  :シカリ
パンネロ :
フラン  :弓
バルフレア:機工
バッシュ :
アーシェ: 

キャラのジョブをイメージで決めたいのですが
パンネロ、バッシュ、アーシェを何にしたらよいのかアドバイスよろしくです

331:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 22:10:59 t51/feBo0
>>330
そのままイメージで決めればいいんじゃないのか?クリアだけならどのジョブでもいけるぜ
俺のイメージなら
パンネロ 白・モンク
バッシュ ブレイカー・ウーラン
アーシェ ナイト・黒

332:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 22:12:35 GE5b5weOO
聖剣は嫌でも入手してしまうからナイト入れないと勿体なさすぎるわ・・

333:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 00:02:49 SMjX7yXaO
>>332
しかし取る頃には使い道もあまり無いんだよな…
俺のアーシェは血剣源氏カウンターで混乱撒き散らす盾になってるし

334:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 00:16:05 kr8H7kig0
>>330
六周した結果、辿り着いた俺のイメージだが

アーシェ:ナイト~初登場時のイメージもあるが、ベリアス、マティウスという
            覇王関連の召喚獣を活かせるポジション
バッシュ:ウーラン~ルックスが軽装である事から、ナイトよりもウーラン(軽槍兵)で
パンネロ:時空魔戦士~魔力を活かしたいが、長物を背負うとバランス悪い
              ボウガンは勝利ポーズも可愛い

しかしこれで行くとハッキリ言って弱いと思う
白魔法はナイト任せなのはともかく、黒魔法がウーランのラ系までしかないのが心許ない

335:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 00:41:48 dYHiORSVO
>>333
とる頃にはって、聖剣取るタイミングってそんなに遅くないでしょーに


336:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 02:01:37 KEwKoqXh0
連撃速度ってどれくらい重要?やっぱり最速だと結構違うものなのでしょうか?

337:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 07:15:37 CosE4eAA0
ヤズを連撃でタイムアタックするならそこそこ重要
HP1/16で戦わないなら気のせいの範囲内

338:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 08:09:27 3bs+P8kH0
>>333
終盤は聖属性が弱点の敵多いから、混乱より聖剣で一撃の方が手っ取り早い気がするが。
一撃でやれなくても黒あたりがいればほぼ瞬殺だし。

339:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 09:18:41 1szxzSte0
やってるRPGが脳筋有利なもんばっかりなので、
どうも黒魔を入れるのをためらってしまう。
FFでも過去作で黒魔系使ってたことないしなあ。
(3のネズミ狩りとか、どうしても必要な時以外)


340:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 09:34:36 Mdzu5AEd0
インタの黒魔はガチで強いから使ってみてもいいと思う

341:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 09:56:15 3bs+P8kH0
実際黒が一番強いと感じるな

342:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 10:40:56 6iiQXFb+0
>>338
序盤脳筋がやっと4桁いくかどうかのダメージを出している時に
黒魔は弱点+強化杖で5桁wwwwwwww

343:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 12:11:21 1Xx4uNzi0
全部の武器を使えるジョブ編成ってあるの?
せっかく苦労してこなしたイベントの武器が使えないなんてひどいよ・・・

344:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 12:44:36 kr8H7kig0
>>343
各ジョブ固有の武器設定になってる以上、そんな編成はない
無印をおすすめする

345:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 13:21:57 dM5nHbB70
強化杖とラ系が揃ったタイミング~ガ系が揃ったあたりのタイミングだと
黒が圧倒的に強いよね、脳筋で一番成長が速いウーランとも一桁違う
特にそのタイミングでナブディスに行くと実感する。

そのくらいのレベルだとモンクとか軽装ジョブはお荷物だしね・・



346:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 13:24:03 dM5nHbB70
>>339
10のルールーとか弱かったしね・・
7あたりから魔法軽視、特技脳筋重視の傾向があったからねえ


347:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 13:35:41 dM5nHbB70
>>333
エクスカリバーのが使い道多くないか?
ブラAって面白いけど
実戦ではアルケオ狩りでしか使わないわ

348:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 14:00:51 jW9QO7fiO
>>346
ルールーはなかなか強いと思うけど


349:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 14:11:34 dM5nHbB70
>>348
そうかね?最後は結局ODが強いワッカ、ティーダ、リュックで固定だったよ
インタ版はアニマが糞強くなったからユウナも入れたけど

350:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 14:13:12 3bs+P8kH0
>>348
極めていくと最終的にはあまり魔法使う意味はなくなるよ…

351:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 14:14:30 3bs+P8kH0
そういえば12インタに調合みたいなのあったらおもしろいんじゃないかと思った。

352:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 14:15:31 qcrlPcKE0
思いませんでした

353:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 14:31:53 oqVkx0LC0
まあ確かにミストナックは10のODと同じにした方よかったかもな
バッシュはダメージ系、パンネロは調合の回復系とかね。
今のままだとエフェクトが完全に意味不明。

354:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 15:07:51 UvGIG/xk0
モロ属性あるっぽい演出なのに
無属性だもんな。

355:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 16:31:41 L9EeUfhi0
しかし特殊技がこれほど役に立たないFFも珍しいな

356:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 16:33:19 kr8H7kig0
>>354
一応、物理攻撃扱いではあるみたいだけどね

357:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 17:43:28 GD8HRWNU0
>>346
まあ関係ないけどDQもそんな感じだよな。
魔道士って装備も能力も貧弱な上にMP消費して行動するんだから
MPあるうちくらい最強でもいいのにな。

>>348
強いというか入れ替えで使わざるはおえな(くもないけど)い場面とか
用意されてるシステムだったな、10は。

>>350
まあアーロンとかもその手だな。重い一撃よりも手数多いのが単純に強い。

358:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 18:46:29 dM5nHbB70
>>357
DQは6が酷かった
魔法軽視もここまでやるかと


IZJSは魔法復権という意味ではGJだった

359:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 19:02:04 x1Fda2RG0
限界突破がポイントだな。

360:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 19:36:37 dM5nHbB70
>>359
上限が無いのがポイントだね
10も上限がなけれキマリも糞扱いされなかったろうに

361:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 21:24:02 NpcnMdXG0
Wizも初期シナリオはともかく、国産外伝系はインフレ起こすので
TILTOWAITごときでは全然歯が立たなくなってるし。
後半はほとんど呪文無効化されるしね。
まー経験値もインフレなんで、MAHAMAN使いまくりもアリだが。

魔法が強いRPGといえば、グランディアXかなあ。

362:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 02:07:17 om5l+QCk0
斜め撃ち弓使いバル、サマソフランみたいに
他のキャラでも平凡とはちょっと違うような面白い武器とキャラの組み合わせってない?

363:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 09:20:27 lxjYilnq0
黒も白も入れるなら赤はあんまり意味ない?
素直に時にした方が吉?

364:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 09:55:39 hJ1oZ+XB0
うん。

365:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 10:26:22 EyF0BA7d0
>>362
ぴょんぴょん飛び跳ねるブレイカーパンネロ
弓を顔の前で構えるアーシェ
刀を上段の構えなバルフレア

366:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 10:32:12 hJ1oZ+XB0
アーシェの棒もモーションが独特。

367:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 11:03:47 1ckHI4TO0
>>362
回転しながら斬りつける忍刀ヴァン
片手で槍を振り回すフラン

368:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 11:48:11 vNGooaaj0
くるりんと回るアーシェのメイス

力強い踏み込みの忍刀とハエでも追い払うような適当なナイフの
モーションのギャップが楽しめるバルフレアシカリもおすすめ。

刀と両手剣は構えだけは共通でバルは上段(霞?)、フランは下段脇構え。
二人並べると達人っぽくてすきだな。


369:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 12:36:59 h47sw6GM0
刀&両手剣の構えならパンネロは外せないだろ


370:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 13:06:13 U03pn2j+O
トライアルのジャッジでこのジョブは活躍した!ってのあげてみてくれないか
ゾディ破壊リバース抜きにジョブ的に活躍したって奴を

371:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 14:01:16 YFMBUAQ70
ジャッジ戦で一番活躍したのはヴァンモンクだな
アレイズ使えるのと、一番HP高いのはやっぱり強みだわ

372:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 19:09:18 h75/d7mLO
1周目・・モウナ時黒白
2周目・・シ機もブ赤弓


自分はこの2通りしかやってないが
使った感覚は圧倒的に1週目編成>>2週目編成だった
2週目は1周目使わなかったジョブで組んだんだけど
白魔法貧弱すぎて泣けた

ただ、ゲームとしては2週目のがおもしろかったかも

373:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 21:05:05 +INV04ZG0
だから?

374:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 21:53:14 bwLL6jCy0
アーシェの刀の振り回し方なんか微妙だな・・・危なっかしくてかなわん

375:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 00:14:53 f/r5oezW0
はじめたばかりなんですが、
オイヨイヨ:槍
アーシェ:剣士
バルフレア:機工士
フラン:時魔
バッシュ:モノノフ
パンネロ:白魔
という風にするつもりなのですが、このジョブじゃ○○が厳しいというのはないでしょうか?

376:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 02:00:16 zfyYuWlh0
>>375
まったくございません

377:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 02:06:03 M+a/jfuT0
敢えて言えば黒か赤が居ないと雑魚戦が少々厳しいことくらいか。
まあヘネでアビス狩りができる組み合わせだし特に問題ないが。

378:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 10:40:26 eRSm/Nt10
敢えて言えば、バルフレアがお荷物になりそうだ

379:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 11:45:34 2Y/u+Tho0
>>378
ダークショット使ってヤズマット戦で活躍してもらうくらい

380:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 13:05:21 f/r5oezW0
>>376-379
ありがとうございます

あれ?機工士って使いづらいんですか?
魔道市が強いみたいだし、赤魔にしようかな・・・

381:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 13:08:37 RFKej+240
というか、時がいるから機工士の存在価値がほとんどないんだよね。
もともと使いにくいのは確かだけど。

382:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 14:07:29 PvfrGywXO
貴公子で大ダメージを出そう

383:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 15:48:27 v3DKCmAx0
>>380
弱Newで全モブ制覇やトライアルクリアとか
何か明確な目的があるのなら別だけど、本編を
普通にクリアするだけだったらなんでもいいんじゃないの。


384:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:12:08 KqbLhKFg0
現在 シ ウ 時 ナ 白 黒 のバランスパーティでやってる。
一回クリアしたら強くてニューゲームやろうと思うけど、使ってないジョブ
を当てはめるとバランス悪い感じ?
モンク、もののふ、機工士、弓使い、ブレイカー、赤魔戦士が残ってるんだけど。
俺の中ではどうも白魔道士が便利すぎて、白がいないとやや不安。
でも他のジョブ使いたいし…って感じで。

385:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:47:09 zfyYuWlh0
>>384
そんなこと言ってたら何回やっても使用しないジョブとかあるだろw
勝手にしなよばーか

386:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:47:27 XGrhgzdm0
>>384
その組み合わせは召還で悩むと思う
特にモンクとブレーカーが

387:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:49:06 aalJjLfh0
>>384
>>373

388:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:51:53 zfyYuWlh0
きぃぃぃぃぃぃ!!!

389:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:06:23 KqbLhKFg0
>>386
召喚は今のメンバーでも結構悩まされてます。面白いですねこのシステム。
召喚を戦闘中使う事は無いけど。

390:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:27:07 JOlymjUf0
どうせ演出長いんだろ、と思ってギルヴェガンのイベント以外まったく召喚使ってない。

391:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:31:20 lLiGIPcHO
召喚使わないとか言ってるけど
トライアルでゾディアークに頼ることになるから
ゾディは育ててる奴に付けとけよ

392:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:06:24 KU5m5L1T0
もっと絶大な強さだったらいいのにな、召喚獣
今の強さじゃ本当に使い道ないよ

393:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:25:40 lLiGIPcHO
>>392
ゾディアークめちゃくちゃ強いだろ
対複数であれ以上の攻撃手段あるか?

394:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 01:01:31 BwZq3+Vz0
カオスの弱体化は異常

395:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 07:01:52 7wF3xdR2O
ブシ黒ウ時白って、バランスどう?
問題はないと思うんだけど、強い弱いで言ったらどうなんだろ。
新しく始めて、まだブレイカーが短縮1しかないから、何か微妙だ。
ハッシュアルテマ取ったら化ける?

396:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 07:26:43 5bajQByK0
回復は初期のケアルと剣士の召還橋渡しのケアルラケアルガとアイテムに頼ることにして、

ヴァン:ウーラン
パンネロ:シカリ
バルフレア:機工士
フラン:黒魔導師
バッシュ:もののふ
アーシェ:剣士
なんだが、大丈夫かな?


397:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 07:54:38 bt+DyD9t0
>>395
問題ないけど、その編成だとやっぱり黒魔にフェイスを配れるナイトが
便利かな。

短縮3を取ると強いのは確かだが、実感できるのはボス戦で破壊を
撃ちまくってるときで、雑魚戦ではやっぱり安定感に欠ける。
トランゴを取るとFF無双状態だが、そうするとウーランの存在意義が・・・

398:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 08:04:53 bt+DyD9t0
>>396
面白い組み合わせだな。
パンネロを赤か白にした方がバランスがいいとは思うけどね。
魔法系が一人だけだと忙しすぎて緑魔法が満足に使えない。

399:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 08:10:06 5bajQByK0
>>398
mjk
もうガラフだかガリフだかの里まで行っちゃったぜ\(^o^)/

400:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 09:13:36 7wF3xdR2O
>>397
レス㌧
ブレイカーを使った編成で考えてみたのだけど、ブレイカーが一番お荷物にorz


ウーランはアンバー装備の素手になってるし、軽く意味不な状況……

401:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 09:19:24 zSy4kk8u0
あんまり見かけないパターンがいいかと思って
白魔、シカリ、ブレイカー、もののふ、ナイト、赤魔
でやってみることにします。バランスは悪くはないとは思いますが。

402:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 09:49:49 7wF3xdR2O
>>401
で、何?
どんなリアクションをすれば良いんだい?

403:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 13:49:59 tQoVCE3N0
>>384
赤魔のケアルラとケアルダ、モンクのケアルガ
弓と機工のポーションの知識で回復は全く問題ないと思うぞ
ただ上にあるとおり、モンクと機工とブレイカーで召喚がかぶりまくる。

404:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 14:53:10 BvNNa3bC0
>>394
カオスの弱体化は設定ミスとしか思えないぞ
ベリアスと必殺技の基本性能が同じなんておかしいw

405:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 16:49:29 2l4CC6jI0
弱Newです。
マティウスでナイトの白とシカリの銭投げで迷ってます。
どっちがいいかアドバイス下さい。

406:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 17:17:02 rU+IH/D00
>>401
なんかバランスだけじゃなくて、装備の種類も多い組み合わせだな。

407:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 17:37:31 j06tdM1CO
弱ニュで白機赤ナシまで絞ったんだけども残りを弓か黒で迷ってます
トライアル制覇まで考えるとどっちを取るのがいいんでしょう

あとは機工にファム取らせても賢者の指輪装備しないとヘイスガ使えないけど
そこまでしてヘイスガを使う必要があるのか、またはファムを取らせる必要があるのか
ご指南よろしくお願いします

408:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:10:11 7wF3xdR2O

亀チョー

409:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:11:07 7wF3xdR2O
>>407

亀チョー

410:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:13:32 7wF3xdR2O
アンカ入れる前にカキコしちまったorz

411:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:14:20 fIjYjlYm0
>>407
ヘイスガ使う必要ないと思うけどな。
デジョンの方が重要だと思うぞ。

412:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:16:48 RDMfkWYp0
>>405
PTにもよるけど銭投げのほうが活躍の場はあると思う

413:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:04:28 y7689C4f0
現在 シ ウ 時 ナ 白 黒 のバランスパーティでやってる。
一回クリアしたら強くてニューゲームやろうと思うけど、使ってないジョブ
を当てはめるとバランス悪い感じ?
モンク、もののふ、機工士、弓使い、ブレイカー、赤魔戦士が残ってるんだけど。
俺の中ではどうも白魔道士が便利すぎて、白がいないとやや不安。
でも他のジョブ使いたいし…って感じで。


414:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:52:55 mGvkS3mU0
>>405
ナイト

415:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:54:39 mGvkS3mU0
>>407
黒でファムも黒

416:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 20:16:28 j06tdM1CO
とりあえずシ機黒ナ赤白で進める事にします
チョーカーは盲点でした、ありがとうございます

417:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 20:53:05 OydsqNVB0
ヴァン=シカリ
バル=機工
フラン=無職
バッシュ=ナイト
アーシェ=赤魔
パン=白魔

弱NEWです。灯台クリアまできました。
トライアルクリアまでいくとしてフランは黒魔が定番ですかね?
弱NEWでも破壊が効くなら、ブレイカーもありかなと思ってます。

弱NEWでも破壊はいけますか?


418:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 21:29:06 RDMfkWYp0
>>417
一応当たるけど確率が物凄く低い。命中率がレベル依存だからな
だから実用性はかなり低いぞ

419:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 09:29:10 FXal1oKuO
赤黒時モナで、あとはウーランかもののふにしたいんだが、装備とか色々考えるとどっちがいいかな?
またはウも両方入れたとしたら何を外したらいいのかアドバイス下さい。

420:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 11:54:59 GJUPjQs/0
>>417
そっから先の難易度が変わるから黒が無難かも?
トライアル自体はカオスとゾディとリッキーが黒いると楽だけど後はどうでもいい

421:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 02:38:44 OERetDu90
弱ニューを始めたんだがジョブで迷ってる。

オイヨ:シカリor赤
バル:貴公子(これのみ決定)
フラン:赤orシカリor時
バッス:ナイトorモンク
アーシェ:黒
パンニェロ:白or赤or時

白黒居るのに赤必要かな?ヘイストは必要ない?黒って使えるのか?
ヤズ・ゾディ退治まで視野に入れて編成したいので、
兄貴達の意見聞かせて下さい。


422:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 02:40:14 rOuaLkqK0
>>421
なんでもいいと思うけど、
赤はアーダー無双
黒は魔法無双

423:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 03:57:43 6pyqUJLs0
>>421
杖強化の黒魔は序盤から終盤までトップクラスのダメージディーラー、超スゴイ
ドンアク・ドンムブがあるとヘネとルースが大幅に楽になるから赤か時はどちらか欲しい
ヘイストはそれほどいらない(燃費がやばい)

個人的にはバッシュナイトで時空入れずに赤で、ジョブは誰がやっても可
ステータス的にはバルをシカリでフランを機工士かなこれは好みでいいレベルだけど

424:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 04:19:19 r3Fv3Ya10
赤ってそんなに強いの?
赤入れてるんだけど、
ガンビットで何したらいいかわからない

425:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 04:52:46 6pyqUJLs0
>>424
強いっていうか器用貧乏な便利ジョブ
時空と緑とデス使えるだけでも価値はあるよ
あとシェル盾、イージスが地味に使える

ガンビットは普通に回復・補助をいくつかと、中盤あたりまでは○○が弱点の敵に~ラ、
下に闇を吸収しない敵にダーガ入れるぐらいじゃないの(ゼウスか黒のローブ装備で)
ドンアクとかデスは手動だな

426:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 06:08:39 eTjcg2HM0
>>421
白黒より赤必要
ヘイスガいらない
赤、ナ、シ、白、黒、貴がお勧め

427:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 07:56:50 rOuaLkqK0
>>426
白黒いらないって言っておきながら入れるお前のツンデレっぷりに吹いた

428:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 08:02:29 4cfy1O92O
黒時白揃えたほうが強いけどな。
赤は便利だが強くはない
性能はデジョン>>デスだし

429:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 10:42:50 6pyqUJLs0
ナブディスでのデジョンの便利っぷりには泣いた
デスの利点はアイテムと経験値入るぐらいだもんなあ
赤の方が若干固いのと回復が強いから使ってるけど

430:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 14:30:11 akt5rEw50
今プレイ中だけど、赤はしょっちゅうガンビット組みなおしてる。
表へだすメンバーに足りない部分を補う感じ。

431:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 14:39:07 wuZWCLFQ0
バルハイムのカエルがインディゴを落とすからな。
2ACが簡単にできて他の敵もいないから1、2個くらいは簡単にゲットできる。
最速でゲットしておくと時の使い勝手が大分違ってくるね。

432:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 14:48:34 4cfy1O92O
ヘクトアイズ軍団にデジョン効くのは大きいよな
デスは単体だからどうしても見劣りするわ

433:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 16:23:35 h5VHn+jTO
ヴァンにぴったりなジョブを教えてくださいm(_ _)m


434:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 17:15:15 zyQRxj07O
無職

435:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:08:46 akt5rEw50
>>434に異論が無い件w

436:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:23:51 ixoyxrwq0
そろそろ計算尺の活用法が見出される時期かなあ
そうすれば機工士の活用の幅も広がる・・はず
計算尺は付加率が7割になって使いたすくなってるけど・・

437:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:56:45 wuZWCLFQ0
逆転を付加するやつがあれば結構使えたんだけどな。
回復魔法との順番待ち競争しなくてすむし。
確率が7割というのもひどい。癒しのロッドみたいに100%でよかったのに。

438:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 21:07:37 akt5rEw50
計算尺かぁ。
敵にバッドステータス付けられるとかだったらなぁ。

439:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 21:34:37 hKD2iuXe0
>>433
モンク、ナイトという高い力、魔力を活かせる職がいい
シカリとか似合ってそうで実はもったいない

440:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 22:10:41 Jz1oQsyn0
>>434
オイヨが無色だとザイテンが取れないではないか!

441:421
07/11/27 02:40:00 CoKV+mBQ0
>>422>>423>>426
ご意見㌧クスです!
兄貴達の意見を参考に赤黒を入れてみる。
今まで適当にジョブ選んでたけど弱ニューはちゃんと考えないとイカンね…


442:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 08:19:26 GHnXK5FdO
神よ!一番クリアに難易度が高いパーティー職を教えてくれたまえ

443:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 08:29:50 /smHHlP20
全員 無職w

444:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 10:10:45 pfgLycit0
>>425
なるほど、うちは黒がいて魔法任せてるから
メイス殴り+補助になってるな。

ところで、貝盾はすでにもってるんだけど、装備した事ないや
永久シェルって強力なんかな?回避5だし…


445:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 10:22:48 h8h5oQRP0
今6人揃ったところで女3人が無職なんですが何にするかで何時間も迷ってます
現在
ヴァンがモンク、バルフレアが弓(重装備予定)、バッシュがもののふです
アドバイスあったらお願いします

446:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 10:59:07 wjOyU9+QO
>>444
状態異常とか即死の確率減らせるし、ダメもかなり減らせるから盾無視のボスにはシェルシールドじゃないか?
ヤズとかゾディであればシェルかけ直す手間もかからず便利。ていうかどうせ他の盾持たせてもほとんど意味ないしw

>>445
無難にいくなら時、黒いれて赤か白を好みで入れる感じかな

447:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 11:42:46 /c+6fSa6O
シカリのオイヨに盗むを覚えさせることってできますか?

448:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 11:48:20 1lqr9Atl0
黒魔はデフォで離れ小島の盗むを持ってる奴がちょっと得だな。

449:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 11:56:18 +iST4+dC0
雑魚戦暇な白魔に盗む持ったキャラ当てるのも結構お得。
レアモン相手に盗む連発するときも回復の合間に盗めるしな。

そのあたり、フランを白にするか黒にするか意見の分かれるところ。

>>447
オイヨ、バル、フランはジョブに関係なく最初から盗むを覚えてる。

450:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 12:29:15 /c+6fSa6O
>>449
そうなんですかぁ!ありがとうございます~


お気に入りのキャラでクリア(できればモブ制覇、トライアルも)したいのですが、無理かなぁ;
オイヨ、バル、パンネロの三人をメインで進めたいのですが…オススメのジョブをどうか教えてください~

451:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 18:46:27 CoKV+mBQ0
弱ニューって白居ないと厳しいかな?
魔法職は赤黒時、残りは皆の意見を参考に
ナイト、貴公子、シカリにしようと思ってるんだ。
時のデジョンを当てにしようとしてるんだけど、lv1だし当たり難いかな。

452:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 19:20:19 OORa95vp0
バッシュブレイカーって弱いって聞くけど、そんなに活力の違いって影響ある?

453:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:20:20 eXTyGNFV0
現在 シ ウ 時 ナ 白 黒 のバランスパーティでやってる。
一回クリアしたら強くてニューゲームやろうと思うけど、使ってないジョブ
を当てはめるとバランス悪い感じ?
モンク、もののふ、機工士、弓使い、ブレイカー、赤魔戦士が残ってるんだけど。
俺の中ではどうも白魔道士が便利すぎて、白がいないとやや不安。
でも他のジョブ使いたいし…って感じで。

454:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:29:19 BTwJIn990
>>452
俺も思った

455:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:48:10 7D0U+pKO0
>>451
一応白無しで弱ニューモブ制覇やったけど、問題なくいけたよ
いたほうが安定するとは思うけど、
時空も一応召還でレイズ使えるしね
俺はその編成から時空抜いて弓だった

モブをきちんとやって早めにインディゴ藍を取れれば、魔法の命中率はさほど気にならないと思う
デジョン取るころにはもう持ってるはず

456:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:15:40 yOi37PtAO
>>449
白フランに初期弓+一撃の矢で、雑魚狩りわりとイケるっておばあちゃんが言っていた
俺はやったコトないけど

457:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:54:37 WfF0S/vs0
今日買ってきて、
ヴァンをシカリにしようかモンクにしようかすごく迷ってるんだけど…
モンクの「格闘」って覚えるとなんか専用モーションになったりする?
それとも普通に素手モーションですか?
それと、ぶっちゃけどっちがオススメ?


458:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:07:59 pc3AmiWVO
>>453
召喚被りは問題あるかもしれんが、バランスは問題ない

>>454
活力が最終的には10以上低いからな・・・まあ、バッシュなら連撃スピードは高いし、気にしない人は気にしなくてもいいんじゃね。適正ジョブではないだろうけど

459:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:09:44 cGdRuKLI0
「格闘」でも普通の素手モーション
ヴァンは全能力高めでどのジョブも向いてるからぶっちゃけどっちでもいいと思う
お好みでどうぞ

460:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:12:12 9c9+MLj40
他のジョブによるけど、ヴァンモンクは強いし使えるの一言

461:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:34:00 jRh8TATk0
ありがとう。レス待ってる間も色々考えてたんだけど、
公式イラストとか設定から普通に考えていくと
ヴァン シカリ
パンネロ ワカンネ
バルフレア 貴公子
フラン 弓使い
バッシュ もののふ(ナイトのような気もするが、もののふの「世を捨て情けを捨て、君主のために命をかける」ってのが…)
アーシェ ナイト

後発のレヴァナントウィングの装備で考えると

ヴァン ナイト
パンネロ 白
バルフレア 貴公子
フラン 弓使い
バッシュ ブレイカー
アーシェ 黒

って感じっぽいなあ。

悩みすぎて始められない…

バッシュブレイカー超不評っぽいのと、
フラン超メインで使いたいんだけど弓使いが正直微妙っぽいのがなあ…

462:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:45:55 lpdn2azO0
弓使い自体は結構強いんだが、フランにはあまり向いてない。
シカリ、モンク、弓は力依存度が高い割に、装備とライセンスによる力上昇値が低いから
素のキャラクターの力の差がモロにでてくる。
フラン超メインで使いたいならウーランあたりが無難かな?
背が高いから小ぶりな武器より、長い獲物が似合うと思う。

463:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:05:22 pc3AmiWVO
>>459
格闘つけたらモーション変わるんじゃなかったか?サマソとか

結局あまり使わないけど

464:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:20:58 u4ogRz5D0
確認してないけど格闘はモーション変わるって以前聞いた気がする
強ニューならともかく、攻撃力回避率ともに棒の方が優秀だから使わんよな

フランはステはぱっとしないけど、モーションはどれも結構かっこいいよ
長物と遠距離系は特に似合う
誰がどれやってもクリアする分にはそんなに関係ないから、考え過ぎなくても大丈夫
最強目指したいなら適性あるけど

465:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:26:41 jRh8TATk0
またまたありがとうです。

自分の考える公式のイメージと、ここの情報とをミックスしつつ、

パンネロ 白
バルフレア 貴公子
フラン ウーラン
(>>462さんの一押しと公式の「あらゆる武器に精通」という一文と
あとなんか個人的にフランには黒魔法使ってほしい
(とすると、黒使えるのが黒と赤とウーランだけなので)のと、
あといま思いついたけどフランとウーランの語感が似てるw)
バッシュ もののふ(ブレイカー不評っぽいし、もののふの忠義の設定も優先したい)

まで決まった!
なので、改めて、

・ヴァンのシカリかモンク(>>459さんのモーション変わらないという情報に躊躇しつつ、
>>460さんの一言も気になる)と、

・アーシェはナイトと黒どっちがいいと思うか、

・時空使えるのいないけど大丈夫?

このあたりについて、上述した他キャラのジョブとの相性なんかも踏まえつつ
皆さんの意見をお聞かせください!

今晩中にプレー開始したかったけど、一晩おいて皆さんのご意見を
再度参考にさせていただきたいと思いつつ今日はあきらめることにします。

466:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:29:02 jRh8TATk0
おっと、書き込んだら>>463,464が…
ありがとうございます。参考になります

467:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:37:37 fLzzeV6b0
>>455
ご意見ありが㌧です。
アレイズ要員が居なくなるとそれも苦しいような気がして。
弓!?フェニ尾アレイズか!忘れてた。
オイヨシカリだとMPが勿体無さそうとか、バッシュナイトMP足りるか?
とか迷いすぎて決められないで困ってるんだ。
でももうすぐメンバー集まっちゃうし敵も強いし決めなくちゃ。
ありがとう!

468:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:57:51 pc3AmiWVO
>>467
弱ニューだとバッシュナイトが多いんじゃないか?ブレイブ、フェイス使えたらそれでいいし、力も高い

シカリはフランあたりだとプロシェルガが使える。一応チョーカー使えば誰でもいけるし

469:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 02:15:35 u4ogRz5D0
>>465
アーシェはステータス的には黒が向いてるよ
黒魔モーションもかっこいい
でもナイトをさせたいというのも非常によく分かるから悩みどころだな

ドンアクとかあると便利なところがでてくるから、赤か時空のどちらかがいるといいと思う
魔法職は2人は欲しいとこだ
てことで上とは全然違うが俺はアーシェに赤を推すぜ!メイス似合うし

ちなみにウーランの黒魔は趣味程度で実用性はほとんどない
でも槍はかっこいい

470:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 08:06:14 iMTYm5eU0
パンネロかアーシェを時魔にしようとおもってるんですがどちらがお勧めですか?
一応デュランダルAは取るつもりです

471:あ
07/11/28 09:14:28 wzFcufLHO
>470

どっちでもいい。好きにしろ。

敢えていうなら、時魔の魔力は最終的にあまり意味をなさなくなるから、少しでもMPが多いパンネロ。

その二人、MPま魔力も大きくは変わらないからどっちにしろ、大した差はなさそう。

472:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:20:27 fkfZ5wXo0
ぶっちゃけ黒白赤って誰がなっても大差なくないか?

473:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:21:13 tBQqan100
>>467
時はMPもHPも低いからかなり使いづらい
デジョンも実際の発生が遅いので使いづらい
デスとナガサFのが便利だよ
アレイズも同じ理由でほとんど使わないからレイズで十分
便利度だけで選ぶならシカリは女キャラ、ナイトは盗む持ってるやつ
ほとんど赤機シ(シが鉄砲持ったら赤の変わりナ)で進むからその辺好きなキャラすればいいと思う

474:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:25:43 Wo+jpZqNO
結局はカンストするしな。
序盤の回復量を別にすればだけど。
どちらかというとステより、盗むをつけたいかどうかじゃないか?

475:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:32:54 ctKEG2ua0
魔力は力に比べオプション多いし魔装備での上昇値も高いからね
MPなんかそもそも序盤では誰だろうが切れるほうが稀だし
後半はアスピルで味方から半永久的に吸えるし

476:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:39:31 BwYFubAy0
活力のパラメータって何に影響するの?

477:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:07:22 Wo+jpZqNO
状態異常の掛かり難さ。
ブレイカー装備のダメージ。

478:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:23:53 HUrnUaFv0
過去シリーズだと盗む愛用してたけど、今作もやはり超実用的?
無印はやってなくて…。

479:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:26:53 BwYFubAy0
>>477
ありがとう。

480:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:30:24 ImmwZtTi0
>>478
白魔+盗むはガチ

481:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 11:49:33 HUrnUaFv0
うは、盗みまくるしか!

482:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 12:48:19 PLZNwYG70
もう効率無視でイメージだけで決めることにした

483:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 14:06:37 XbwGHFvt0
>>473
そうか?
デスは単体だからデジョンに劣るだろ

484:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 14:31:48 wcDV7Efz0
渋滞しやすさが違う。
デジョンは敵味方が何らかの魔法やスキルを行使してると詰まる。
デジョンはLv3でデスはLv1だから乱戦での使い勝手はデスの方が上。
出合った瞬間に叩き込むならデジョン。アイテムとか手に入らないけどね。

448 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 22:45:13 ID:Q3r5QcKM
順番待ちの発生のしやすさは3段階に分けることができる。
発生のしやすさをレベル1~3に分類して目安とすると、次の法則が成り立つ。

レベル1×3人 → 3人発動
レベル2×3人 → 2人発動
レベル3×3人 → 1人発動
レベル1×2人 + レベル2×1人 → 3人発動
レベル1×1人 + レベル2×2人 → 2人発動
レベル1×1人 + レベル3×1人 → 1人発動

485:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 14:35:58 YWd2LlWf0
そんな法則があったのかw

486:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 14:44:05 CDE6rkK2O
それを逆手に取った戦法もあるんだよね。
ホーリーかフレアを先につかって相手を順番に並ばせて硬直させて
その隙に脳筋が叩き放題

487:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 14:57:11 wcDV7Efz0
有名なのだとゾディ相手に最初にホーリーの魔片使うと先制ダージャが渋滞して2,3発殴れるとかあるよね。
盗むとか破壊とかは詰まるし、メインアタッカー出すと追加即死が面倒だから、そこまで有効には使えないけど。

488:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 15:18:59 Wo+jpZqNO
HP100%〉盗むと、リーダーの敵〉たたかうで盗んでいってるんだけど、短縮の数次第では盗む前に殺しちゃうんだよな……
次回プレイ時に、3人パーティーの縛り付けようと思ってて、モナ赤にするつもりなのだけど、盗むはヴァンモンクでしか使えなくなるかな?
ナイト切って、シカリ辺りに盗ませて、モンクアタッカーにした方が良い?

489:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 15:33:44 RzEzM3UW0
プレイスタイルによると思うけど、おれは泥棒モンクの方がいい気がする。
モンクって育成終盤までは結構中途半端だから、盗みに最適かもしれない。
純粋なアタッカーとしてもナイトの方がいい気がするし。

490:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 16:09:27 Wo+jpZqNO
この編成だと、アルテマ取るまでは全員短縮1だから、ほぼ確実に盗むも出来るしなー
でも、逆にアルテマ取った後、ナイトは自分にブレイブ掛けて、赤にフェイス掛けて、って足止まるから、ついてこれなくなる気がするんだよな
特に後半、交易品回収におたから集めする時は、基本ガンビット放置したいから、短縮3の盗む役&短縮2~3の攻撃役が欲しい
短縮1で補助掛けながら、短縮3の盗む役についてこれるかな?

491:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 16:10:42 Wo+jpZqNO
あ、何かメテオライト出た
関係ないけど、これもカキポッポに入るかなwww

492:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 16:58:29 sF1wp5bw0
ダーガに比べてファイガやサンダガがやけに軽やかに発生するよね。
やっぱりこれも盗みとかと渋滞しないからなのか。
というかその渋滞度の一覧表みたいのどっかにあります?

493:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 17:26:19 GnCxER/fO
三人縛りだったらどのジョブが適性なんかな?
赤はやっぱ入る?

494:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 18:14:55 ki7yjXPXO
俺もヴァン、パンネロ、バッシュで三人縛りしようと思うんだけどヴァン、ナイト、パンネロ、白or黒、なんだけどバッシュがまだ決まってない…皆はどれがおすすめ?
ちなみに通常で全モブ、トライアルもクリアするつもり。

495:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 18:22:53 wcDV7Efz0
>>492
無印のデータみたいだけど、インタもたぶん同じだと思う。
スレリンク(goverrpg板:448-452番)

実際の使い勝手は渋滞しやすさに加えて、エフェクトの違いによる
詠唱動作に入ってから効果が出るまでの時間差も結構大きいね。
ファイガとかは両方優秀だから実質最強魔法なんて言われることも。

496:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 18:24:39 JSWXrFLI0
>>458
レスthx
取りあえずバッシュをブレイカーにしてみる
目に見えて使いにくかったらやり直すわ

497:467
07/11/28 18:27:33 fLzzeV6b0
>>468>>473
成る程、参考になりました。
オイヨ:シカリ
バル:貴公子
フラン:赤
バッシュ:ナイト
アーシェ:黒
で決定!
さあ進めるぞ~

498:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 19:02:36 GnCxER/fO
ヴァンモンク、パンネロ赤、あとバルフレアで三人縛りしたいんだけど、バルフレアがね~いまいちどのジョブが良いのか分からない


499:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 19:06:56 XbwGHFvt0
>>495

アビス大群相手だと強化ファイガよりコラプスのが速い
4体以上相手にしてるならコラプス>強化ファイガかな
感覚的に。

500:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 19:35:21 pc3AmiWVO
「三人縛り」言ってるのは全員同じ人か?w

501:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 19:41:11 Wo+jpZqNO
あ、何か3人縛りがブーム来たっぽい?
個人的には、3人だけで全モブ、トライアルまで考えると、モンクは外せない気がするんだよな。
ただ、モンクはどうしても、魔法揃えてアルテマ取るまでは微妙。
だから赤入れて、序盤~中盤のバランスを保つのが良い気がする。
終盤でもやることはあるし。
と、独り言。


で、残りをどうするかなんだよな~

502:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 19:44:50 iQFvZLG00
バッシュのニーバズーカってフランのサマソくらいハデ?

503:501
07/11/28 19:46:04 Wo+jpZqNO
因みに>>488>>490が俺だー。
てか、覗いてびっくり。
結構考える人はいるんね。

504:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 19:47:14 Wo+jpZqNO
>>502
地味

505:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 19:55:53 mC6YaUXs0
>>503
バカ丸出しは消えてくれ

506:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 19:58:51 pc3AmiWVO
オレは赤弓武の破壊なしでやったけど、補助かけたりする楽しさがないからアルテマのとこでやめたなw

とりあえず破壊、万能、補助のどれか捨てる感じ。万能いらないならモナ赤とかオススメ

507:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 20:10:21 sF1wp5bw0
>>495
おおお、GJです、ありがとう。
しかしなぜガ系の中でダーガだけLv2からハブられてるんだろな。

508:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 20:12:53 GnCxER/fO
なるほど~~!
赤はパンネロにしたいんだけど、バルフレアにナイトは駄目だろうか…バッシュの方が適性?
ヴァンはモンクでいいかな。ヴァンもナイトあってるっぽいんだが…う~~迷う~~

509:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 20:26:41 xz5Hrwl00
>>507
ダーラも、ラ系じゃ唯一レベル2なんだよな。

当時の憶測としては、ダーラやダーガは他の同系より基本攻撃力が高いのと、
杖なしで黒のローブで強化できて、両手が空く自由度があるせいでは?と言われてた。
アンデッドが多いのも、その攻撃力と自由度の利点を相殺するためか、とかいろいろ。

510:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 20:40:06 cgZUR2Z70
アンデッド多すぎて相殺どころかもう一方的に殺されてる気もするけどなw

511:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 20:45:28 sF1wp5bw0
>>509
なるほどね。
無印だと最強盾と計算尺で超回避&強化ダーガを同時に実現できるのか。
まあインタでも魔法系の中では飛びぬけて固いわけだから文句は言えないな。
アンデッドだらけの場所ではクソ重いアーダーでかんばるさ。


512:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 20:47:31 XVTjBK6x0
無印仕様なら、アンデッドは聖剣で、それ以外には
停滞しない強化ダーガなんてことにもなるしな。
物理も魔法も最強クラスのキャラができあがる。

513:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 20:52:51 7fLLebcz0
最強盾と計算尺だとガード可能な攻撃は全部完全に防げるのか?

514:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 21:11:11 pc3AmiWVO
回避の盾と武器は順番に判定されるから100%表示でも当たることがある

・・・というか無印は最強盾の回避が50しかないw

515:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 21:14:40 XVTjBK6x0
無印の性能は全体的にインターよりかなり低いからな。魔法回避は0だし。
回避率はオプション込みで70%強くらいだよ。それでも無印では超回避と呼べる。

516:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 21:15:10 l8m8Zt/50
そうなのか…
なら足して表示するなよ紛らわしいw

517:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 21:15:41 sF1wp5bw0
無印は盾防3が誰でも取れるから両方装備して回避率80%くらい。
インターではぐりばんと最強盾で回避82%が実現できるね。
黒魔が杖強化のために回避8%なのと比べると断然固い。

518:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 21:17:43 fLFIjzkp0
シカリより赤のほうが盾ライセンスが充実してるのは未だに納得できない
まぁ赤は赤で強化ライセンスがないが…

519:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 21:21:39 ki7yjXPXO
誰かヴァンナイト、パンネロ白か黒、なんだがバッシュ何にすればいいか教えてくれ~

520:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 21:23:09 XW2ROFCT0
まずパンネロが白なのか黒なのか決めろよ

521:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 21:46:57 GnCxER/fO
誰か三人縛りでヴァンナイト、パンネロ赤、バルフレア何にしたらいいかアドレスくれ~~w

522:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 21:47:52 GnCxER/fO
アドレスってなんや…アドバイスねww

523:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 21:50:29 ki7yjXPXO
出来れば黒がいいんだけど回復がいなくなるしバッシュを回復出来るキャラにするのは難しいかなって思って…

524:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 22:06:53 4pZm8UHk0
白黒両方いれてバッシュに別なのやらせればいいじゃん

525:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 22:39:06 iMTYm5eU0
現在も、モ、弓、白、赤なんですがあと一人(アーシェ)ナイトと時どちらにすべきでしょうか

526:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 23:41:00 ac+4ER8y0
3人縛り面白そうだがプレイする時間がねぇや
先駆者になってくれ。前例がないなら前例になってくれ

527:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 00:13:55 u+17jRNiO
>>525
アーシェならナイトが似合いそうだけどな…飛行タイプ相手に反撃手段がアイテムしかなかったりするのが地味に面倒臭い。



シ機もナ赤ブ、なんて編制にしたら飛行タイプに遭う度にメンバーチェンジしてる俺ガイル。

528:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 00:37:33 9QO0gCCH0
ヴァン モンク
パンネロ 赤
バルフレア 貴公子
フラン ウーラン
バッシュ もののふ
アーシェ ナイト

にしようと思うんですが、
ここはこうしたほうがいい、変えたほうがいい、みたいなご意見ありますか?

ちなみにパンネロ・フラン・アーシェメインでやってこうと思ってます。

529:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 01:08:32 DX4YdPXiO
>>525
オレなら迷わず時だな。回復は十分足りてるし、ブレイブフェイスもある。時魔法とエクスカリバー 好きな方でいいんじゃね

>>529
脳筋が多い

530:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 03:00:03 LzJVRK/8O
ナイト、モンク、武士、赤、黒、白

という編成でやっている。
わりとバランスはいいと思うが、
時空魔法が全部使えない、多くの武器が使えないなど
欠点も多いけどね。

531:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 04:20:10 lsRlSOT30
今日大変な事に気付いた。

パンネロ萌!!ヽ(`Д´)ノウオー

んなわけで、パンネロのかわゆさに定評のあるジョブはどれ!?
二週目は是非そのジョブでやりたい!ちなみに一週目は黒魔道士でプレイ中

532:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 04:24:06 HERFh//ZO
スク水士おぬぬめ

533:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 05:26:32 fRBf8rFo0
ブル魔導士だろ

534:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 07:48:41 YX5T3mVOO
バッシュのステータスにあってて回復も出来るジョブって何がある?

535:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 07:55:15 GbEnXU6DO
>>534
MPの低さから魔法には期待出来ないからシカリでほろろポーション投げがいい
忍刀連撃速度はバルフレアと並び最速、HPと力は元々高い上に軽装でHPは更に伸びる
力も90超えるし盾兼アタッカーとしては優秀になる

536:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 09:01:32 0nMOtdPrO
バルフレアはイメージ的には機工士ですが、ステータス的には何がいいですか?

537:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 09:51:21 H4ODFhNH0
しかしコレいいね。FFは7で見切りをつけたけど、12、特にインタは
なんとなく昔のFFの香りがする。うまく言えないけど。
さて、今日もパーティ編成悩むことにするぜ。

538:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 09:55:22 Ri2M9bHw0
1回くらい転職させてくれてもいいのにな

539:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 10:24:14 YX5T3mVOO
皆のおかげでヴァンナイト、パンネロ白バッシュシカリにしてトライアルとかヤズとかまで突っ走ろうかと思うんだがこの三人編成じゃぁかなりきついってとこあるかな?
パンネロ黒にしたら回復やばそうだしね…


540:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 10:47:17 4j4EBnYjO
>>534
弓も結構イケる
HP満タン維持にケアルラ、ほろろアレイズ、重装備+サジタリA+ゲルミナスならダメもかなりのモノ
盾役いないとアレだけど

541:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 11:21:59 SCHjdD/I0
>>539
それだと飛んでる敵にいまいちなのとアタッカー欲しいからシカリよりウーランとかのがいいんじゃ?

542:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 11:48:26 WR3fe6Ee0
シカリがあまり役にたたなそうだな。アタッカーとしてもナイトに劣るし、ただのアイテム士になりそうな希ガス。

543:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:08:26 6NASmbWR0
>>539
シカリを弓にしてみてはどうだろう
遠距離、アイテム支援、レイズ、各種技といろいろできるし
アタッカー・盾役とはナイトいるから問題ないだろう

544:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:16:13 DX4YdPXiO
ボス戦での壁にはなるんじゃね?ナイトとシカリ入れるなら赤のがいいと思うけど・・・どうせキリないからさっさ決めろw

545:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:25:27 FPwPH/Fv0
つーか、もしかして初プレイで三人縛りやろうとしてるのか?

546:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:36:36 0nMOtdPrO
>>545
ノシ
やっぱ無謀すぎるかな?
無印は3人縛り?が普通だったけど、インタはジョブ選びが悩む
モナ赤とモウ赤で迷う
飛行タイプ対策がね・・・ナイトに遠隔で頑張ってもらうか・・・

547:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:40:16 WR3fe6Ee0
それなら上空の敵は赤の黒魔法とかモンクの武器でなんとかなるんじゃね?

548:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:44:24 8nJhvDV/0
遠隔ってアルテマだろ?
アルテマ取る頃には飛行タイプを相手にすることなんかほとんどないだろ

549:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 12:45:42 SCHjdD/I0
>>546
1人は完全バーサク脳筋役でいいんじゃない?
回復多いと楽に見えるけど倒せなきゃ3人で回復し続けて結果的に辛いことも多い
バーサクウーラン、ナイト、赤とかバーサクナイト、モンク、赤どっちも楽だと思うけど
ナイトをバーサクするならエクスかトランゴ限定に近いからなぁ
モンクをバーサクするにしてもかなりレベリングしないと弱いし・・・

550:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:10:14 0nMOtdPrO
>>547
ごめん書き方が悪かった
飛行タイプ相手に、ナイトだけ役不足というかアイテム投げるだけみたいなのが切なくて嫌なんだ・・ただの我が儘なんだけどね

>>548
そうなのか・・・う~ん困った

>>549
知識不足なもんでバーサク脳筋?というのが分かりません・・・
無印でバーサクを使わなかったから余計良さが分からないや・・・(-.-;)


551:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:14:56 YX5T3mVOO
皆の意見聞いた感じだとヴァンナイト、バッシュウーラン、パンネロ赤でもいいみたいですね。

552:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:29:23 WR3fe6Ee0
>>550
ナイトにアルテマやるとモンクの短縮2を諦めることになるぜよ

553:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:33:09 Qhpdrbco0
遠隔は遅いし弱いしであまり役に立たないよ
モンクの棒がが空中まで届くから、対空はモンクにまかせればいい

そもそも終盤空中の敵で強いのはルース奥のアイロネートくらい

554:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:35:38 Cl+8rjay0
つーか、やっぱ一回普通にクリアしてから縛りプレイしたほうがいいだろ

555:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:44:41 lBH5jg2H0
全技・魔法取得構成に魅力を感じるが、それやるともうほぼ固定PTなんだよなあ
魔法はアイテムで妥協するか・・・

556:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 13:51:35 0nMOtdPrO
とりあえずヴァンモンク、バルナイト、パン赤でやってみます
レスくれた方々ありがとうです

557:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 14:07:34 GdsG1WkdO
バッシュって何の武器を使わせても構えとかスタイル普通過ぎてツマラナイんだが
何か特殊な構えとか攻撃方法の武器ない?

558:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 14:29:41 DX4YdPXiO
無印だと「イェア!!」って叫んでビームだせるんだけどな・・・

559:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 15:48:24 6NASmbWR0
普通過ぎるのは軍人として正しい訓練受けてるからってことで
けど片手武器で手首を捻るのがあまり好きじゃないな

560:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:08:11 fvhw5twhO
アーシェの刀や両手剣みたいな微妙に素人くさいモーションより
バッシュのいかにも本職という無駄のないモーションは好きだけどな

561:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:10:12 YX5T3mVOO
最後にひとつ聞きたいんだけどナイトと赤がいて回復に困ることってある?

562:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:16:52 bgg6cmPg0
>>560
俺もそう思う。アーシェは弓とか棒が合ってる気がした

563:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:34:23 6NASmbWR0
王女ってやっぱ弓とか片手剣程度の武芸のたしなみはあるんだろうか
両手剣は確かに素人くさい

あとパンネロのモーションはともかく、走るときの猫背はなんとかならんかったのか

564:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:36:13 DX4YdPXiO
>>561
基本ないんじゃねーの?

フェイスかけた赤で足りないならみんな白入れてるだろ。完璧なPTはないんだから心配なら白入れればいい

565:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 16:48:27 fvhw5twhO
タイマンで男の雑兵に勝つくらいだから、それなりにたしなみはあるだろ。
まぁ帝国の雑兵ってジュリーのイベント見るかぎりでは素人の寄せ集めみたいなもんたがな。


566:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:10:57 zrYoWuHxO
強Newトライアル目標
ヴァン 然り
バルフルア 時空
フラン モンク
バッシュ もののふ
アーシェ 赤
パンネロ 黒

デメリット教えて

567:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:33:41 7WY6loFE0
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
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         | ̄ ̄|
       _|__|_
         | ´`(  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
         |  ∀ )< FEなんて古くさいよ
        /∪  | つ \________
        (    | .||
         ) ) \||
        (___)\_ つ,,



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ

568:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:35:50 OfNRvDdv0
弱ニューのジョブ。トライアルも制覇予定。
ヴァン:モンクor弓使い
バルフレア:シカリ
フラン:機工士
バッシュ:ナイト
アーシェ:赤魔戦士
パンネロ:白魔道士

変えた方がいい点があったら教えてください。

569:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 18:53:59 SCHjdD/I0
>>568
フランをシカリ、バルをナイト、バッシュをモンク、オイヨを機工士
弓ならオイヨのままでいいかも
機工士、シカリ、ナイトでドンアク、ドンムブ、デス必要なとこだけ赤に入れ替えでほとんど済むから
あとは好きなもんでいい

570:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 19:45:55 GbEnXU6DO
モンクの変わりに黒の方が安定する
ダスティアから炎の杖取れば序盤から火強化大活躍

571:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 21:49:07 vAp56g8O0
モンクは弱ニューだと役立たず。
重装職に比べると力が低すぎるし、ブレイブスーツは銃を使える職
が最優先だからモンクのためにセロビマラソン上乗せになる。
自慢の白魔法を使うには常時亀チョー装備を強いられるし、ブロックも
低いから盾役としても盗み役としてもいまいちだな。


572:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/29 23:32:56 e7whb1gu0
サイトで弱ニューのモンクを進めているヤツいたなw
あの書き方だと絶対弱ニューやったことがないヤツだ。
棒は飛行タイプの敵に当るから、ナイトより役に立つそうだw

弱ニューで一度使った事あるけど、ホント使い道ないんだよな。

573:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 01:16:34 EiOoIDYb0
HPが多い
ベンチウォーマー

574:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 18:23:59 ziaa8M890
弱ニューのジョブ編成は
赤魔戦士・シカリ・機工士・ナイト・黒魔道士・白魔道士
シカリ・機工士・機工士・ナイト・赤魔戦士・白魔道士
どっちの方が安定しますか? トライアルはもちろんやります。

575:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 19:08:03 5nlk7mpN0
>>574
要するに黒と機工の選択ってことだよね?
俺なら黒を取るけどね

576:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 19:56:46 xvj79fcyO
三人縛りでナイト、ウーランで後赤だったんだけどこれなら赤より白のがよくない?
回復面での苦労が絶えなさそうなんだけど…

577:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 20:23:02 ARQ81a2uO
ナモ赤で3人縛り中~

578:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 20:54:14 xvj79fcyO
すごいですね~…
回復足りてますか?
アイテム頼りになりそうで怖いです…

579:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 21:24:05 ARQ81a2uO
>>578
まだ今ビュエルバなので分からないですww
そんなに回復が心配ならウーランをモンクに変えた方が良くない?
モンクか白魔入ってないとキツイんじゃないかと思いますよ~私は初プレイで3人縛りなので分からない事だらけですがw


580:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 21:33:11 NTEQs623O
今から初プレイで、1周でモブなど全部クリアしたいんですが

ヴァン:シカリ
パンネロ:白魔道士
アーシェ:ナイト
バルフレア:機工士
フラン:黒魔道士
バッシュ:もののふ

でやろうと思ってますが、これで大丈夫でしょうか?変えた方がいい所とかありますか?

581:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 21:34:32 EiOoIDYb0
>>580
大して問題ないから気にせずやれ

582:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 21:41:13 tW3GW9Ln0
モブ等含め普通にクリアするだけならどんな組み合わせでもできるようになってます

583:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 21:51:04 uKDNTDm+0
俺も3人しばり始めたけど、
女性3人でやるからバルハイムがフラン1人でスゲーきつかった…
リヴァイアサンでウォースラ解禁か迷うぜ

赤のケアルラは通常プレイなら最後まで使えるよ
アイテムは結構使うだろうけど、それほど回復足りないってこともないんじゃないかと

584:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 22:27:09 xvj79fcyO
>>583
赤だけでも回復足りるんですね~
一応ヤズとかまでの完全クリア狙ってますが…
よく考えると回復出来るジョブって赤、白、モンクぐらいですよね。
まぁ一周目はナイト赤ウーランで特攻してきますw

585:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 22:40:41 ARQ81a2uO
>>584
アレイズがないのがちょっと不便だけど…不便に思わないなら大丈夫かw

586:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 23:10:14 UdwCHOLrO
>>584
3人でヤズまで行くならモナ白かな、自分はそれでヤズまで行ったけど大して詰まらなかった
前衛はモンク一択で、回復には白が居るとバカにならない安定感がある
ナイトは気分で入れたけど打たれ強かったなぁ
ウーラン?剣にも盾にもなれん奴だった

587:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 23:10:51 KR3sOEVa0
ナイトがフェイス掛けてれば、レイズで6割。
加えて赤がHP満タン魔力UPキープしてればレイズで9割復活で意外と大丈夫。
無印の時は気にも留めなかったけど、フェイスって超高性能なんだよな。
ナイトと白しか使えない上に魔片も無いから余計貴重に見えてくる。

588:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/30 23:18:24 xvj79fcyO
ウーラン微妙なんかぁ…
でもいろんなジョブで何周もしたいからとりあえずウーラン入れてみるよ。
バッシュだし最強の矛てにいれたら強そうだけど…

589:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 01:28:00 bmoKohgBO
モンク強いウーラン微妙言われてるけど
序盤~Lv70くらいでプレイするならウーランのが強いんだよ。
さらに高レベルでもアクセ依存しないから安定感があるし。
自分は今はモンクがメインだけどLv91だからね。


ナイトは確かに重要ジョブだね、とにかくフェイスが貴重だから
黒、赤と組ませるならナイトだね。

590:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 02:03:58 EDhs+HfD0
最強矛取るつもりなら断然ウーランがいいぞ

591:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 03:02:29 RpFMx/5s0
時魔法だけはアイテムでもほぼ全部補完できるよね?

592:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 09:00:03 84ubUOtCO
気が遠くなったので最強の矛は諦めますた

593:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 10:14:43 04W+XicA0
ウーラン微妙というのは、その安定性ゆえの評価なんじゃね?
序盤から終盤まで優秀なアタッカーとして活躍できるけど
手堅い分面白みが無い。逆にいえば隙もないのか。

594:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 12:48:30 0/HwNp900
最終的に最強の矛がなければ微妙なんだけどな。

序盤から属性付が多くて、抜けたダメージを出せるから使いたいと思うんだが・・・
6周して最初の一回しか使っていないw

595:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 12:52:18 a6PR+hhb0
終始安定したアタッカーだから優秀なんだけど、弱ニュばっかりやってたから最初しか入れてない

596:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 13:03:22 GsqIZ4XK0
矛とかウーランがいないときに限ってあっさり出るから腹立つ

597:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 13:14:02 yNG8CBB+0
あるあるw
破壊とリボンがまだ出てないんだから矛自重しろっての

598:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 13:17:16 n6/j3cGs0
>>596
「さて、ブレイブスーツとかリボンとかあらかた取ったしセーブしてそろそろゾディ行くかな
 ん?何このトレジャー…」
そして運の無駄遣いに絶望する俺

599:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 13:22:05 AMpdGOGl0
モンクってやっぱり超高レベルにしないと役に立たないのかな?
俺いつも高くてもレベル70くらいでヤズとかゾディとか全部やっちゃうんだけど
こんなプレイの仕方だとあんまり戦力にならない?

600:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 13:34:25 GbNDiGtJ0
充分強いよ
レベル上げるとさらに強いってだけで

601:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 14:05:21 MyMtK7xN0
>>594
ウーランの最高固有武器が竜の髭Lだったら微妙なジョブだったろうね
最強矛をウーラン固有にしたのは正解だったと思う。
攻撃力141ってのは普通の武器ではやはり少し抜けてるし
最強矛じゃないと1撃で倒せない絶妙なHPの雑魚もいるからね。

>>599
通常プレイならそんなに使えないジョブってのはない。
モンクはレベルが高くないと云々ってのは、
モンクとウーランなど重装備ジョブを比較した場合の話だよ
重装備系の力がカンストする前だと最大で力が20以上開くから。

602:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 14:21:28 Ge4pbBxI0
モンクは軽装備じゃないか?

603:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 14:22:57 l8XZiSXkO
ウーランの微妙な雰囲気は中途半端な黒魔、
破壊技に召喚二匹食うって全ての能力を引き出す上でのなんとなくの割高感があるからだと思う
似た位置のモンクだけど白魔はいくらあってもいいくらいだし破壊技がデフォ。

あと透明武器のせいで最終的を比べちまうと
結局最強矛は最強ではないからってのもあると思うな。

むしろ普通に使う分には貴公子に近いのかもしれん

604:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 14:25:29 j7V81WiP0
プレイしてる人ってみんな破壊系使ってるのか?
あれ使うと楽しくなくね?

605:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 14:36:13 FNwQf2W0O
>>604
人それぞれ

606:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 14:40:46 2ieK53Cz0
一回か二回程度なら使うかな

607:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 16:41:05 0/HwNp900
機工士は召喚でデコイとオイル使えるようになるのが何気にいい


608:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 18:34:26 YO8bkQkg0
正直、デコイリバースとか攻撃破壊使わないと倒せない敵がいるってのがな

609:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 18:36:03 zD7DJSMD0
そんなのヤズとオメガくらいじゃね

610:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 18:42:41 UV8bawSeO
無印のヴァンとインタのナイトヴァンって最終的なステータスってやっぱり無印のが強い?
魔法とかはまぁ負けてるけど攻撃力とかどうなの?

611:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 18:46:24 RlQuHdXf0
お前は何を言ってるんだ?

612:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 18:47:06 ERlGKRA80
>>608
それがなんかまずいのか??

613:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 19:09:56 a6PR+hhb0
弱ニュでもなければどっちもなくて勝てるだろ

614:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/01 21:15:51 bmoKohgBO
リッキーもリバース使わないとキツいかな?

615:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 02:19:41 1JiC21Ek0
>>610
残念ながら攻撃力も負けてる。
無印は短縮3があるから。トウルヌソルも少しだけ強い。

>>614
リッキーは暗闇にすればなんとかなる。
HP低い上にオイルが効くしね。

616:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 07:59:02 xmMuMqzzO
リッキーはコプラスの魔片×3で雑魚全員落ちる。
ゾディ使えば?って話だけど

617:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 09:28:45 Vyi58wF8O
コラプスじゃなくてインディゴデジョンで手下は全員消えるよ

618:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/02 09:54:00 Vyi58wF8O
無印はダメ上限がなかったら
聖強化エクス>矛≧ヌソル>エクス>闇強化柳生>蠍>マサムネ
だった

武器が無印のままの性能で、全ジョブが短縮3取れたら
ナイトがダントツに強すぎるんだよ。
だからナイトは短縮1で両手剣は性能下げられてる
他の武器が軒並み性能上がってるのに両手剣だけ下がってるのはこれが理由


619:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 02:45:31 JYzKi5jH0
くだ質で申し訳ない。
構えで聞きたいんだがバッシュの銃は片手射ち?
アーシェの槍の構えは槍を片手で持つ?

620:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 03:16:24 IW3vLe3V0
intは初プレイで無印であまり使わなかったフランをメインで使いたいのですが
タイプ的には万能タイプとありますが
ナイトにして剣持たせても活躍できますか?

621:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 03:27:24 1lpgTNxPO
>>620
するよ。っーか弱ニューorカンスト目指さないかぎり誰がどのジョブやってもさほど変わらん。
敢えていえばパンネロとアーシェは魔法使いにしとけばいいかなって感じ

622:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 04:10:18 JnzzastT0
>>618
そういや両手剣だけアルファベット武器になってないな

623:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 08:52:26 5r39bzP+O
シナモ赤黒時で、HP&MP調整とアイテムコンプ、透明各6個目指した最後の旅に出ようと決めたのだけど、ジョブ適正で若干迷ってる
オイヨ:モンク
バル:時魔
フラン:黒魔
バッシュ:シカリ
アーシェ:ナイト
パンネロ:赤魔
で大丈夫かな
モンク、ナイトは確定として、他はどうだろ?

624:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 12:07:22 OjltSvvi0
>>623
それでいいと思うよ
フラン:赤魔
パンネロ:時魔
バル:黒魔
にした方が最終的に強いかも知れないが、イメージを重視するならバルを
黒魔にはしないだろうな。

625:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 12:30:04 5r39bzP+O
>>624
レスサンクス
中盤、時魔は誰がやってもMP切れになるし、インディゴで補助は魔力関係なくなるから、バルで良いかな~と思ってな
それにやっぱりイメージも似合わな過ぎるw
赤黒時だったら、密猟がただで取れる黒と、探索向けの時に盗む付いた方が良いかとも思って
この方向性で行ってみるさ~

626:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 15:00:10 fR2+Ejp4O
インター楽しそうだな
やり込み過ぎてインター買う気にならん…失敗だ

627:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 15:25:47 DCVNzPTZ0
オイヨ:モンク
バル:赤魔
フラン:黒魔
バッシュ:ウーラン
アーシェ:ナイト
パンネロ:白魔


これが最強な気がしてきた

628:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 16:50:20 mknrFVgi0
>>626
ゲーム性が結構違うからまた楽しめると思うぞ
4倍速の存在もでかい

629:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/03 17:13:36 2wxt7Ppl0
全員同じ職で一番ラクなのはどれ? 赤魔あたり?

630:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/04 11:34:16 +exWZ91/0
>フラン赤、アーシェ白、パン黒かな

なんかエロい・・

631:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/04 21:46:37 I/aPFNA00
召喚食わないで堅くて回復もできるシカリじゃね?

632:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/04 21:54:16 +Mr9CgdI0
柳生装備のシカリ×3でヤズマットフルボッコだな

633:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 01:56:51 WPu1fF6J0
もののふ、魔力もったいねえなって思ってたら無作為魔使えるのか。
全く役にたたなそうだが無駄にはならないんだな。
カオスの人気はどうにかならんもんかな・・・。

最終的には専門職のステータスはカンストするって良く聞くけど
それなら最終的に限定すればステータスと相性悪いジョブとかの方が強くなるのかな。
弓使いバッシュとか重装備に加えて底上げできそうだし、ナイトアーシェとかも・・・。

634:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 03:20:02 NcvHeFGeO
>>633
ナイトアーシェは使ってるけど、なかなか使い勝手いい
正直他の誰よりナイトで活躍できるキャラだと思う
素のMPと魔力は最高クラスだから召喚で白取らせても活きてる
連撃出やすい職じゃないからモーションの遅さも気にする必要ないし、構えはアレだけどラグナロクもよく似合う
小さいハートの最強盾もよく似合うし構えもなかなか様になってる
ただ、MPチャージと消費軽減が無いもんで使いすぎるとLv99でも枯渇するけどね

635:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 09:55:20 ga9ww7r3O
シカリのミストナックで迷ってるんだけど、土属性(甲賀)と水属性(伊賀)弱点の敵って、それぞれどんなのいる?
まぁ正直、おろちNが早い段階で手に入る以上、他はいらないんだろうけど……。

636:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 10:52:34 zEuvJWvc0
>>635
たとえばグランデだと、水弱点のボムとか土弱点のドラゴンが湧く
おろちNと比べると1.5倍くらいのダメージにはなるが
先に他の肉弾キャラが殴り殺してるだろうからあんまり役にはたたないかな
灯台地下は聖属性持ってないと何の役にも立たないし

637:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 11:04:34 zEuvJWvc0
魔攻破壊と魔防破壊って要りますか?
ナイト、ウーラン、もののふ、シカリ、黒魔、赤魔で行こうと思ってるんですが
時魔かブレイカー入れた方がいいのかな

638:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 11:52:56 ga9ww7r3O
>>636
レスサンクス
結局はいらないんだよなー
忍刀1の追加効果付武器は使い道ある?

639:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 11:53:34 ga9ww7r3O
sage忘れた……

640:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 12:27:10 zEuvJWvc0
>>638
あんまり無い
結局、おろちNがあっさり入手できてしまうのが原因

641:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/05 13:45:15 0Y7D6xWf0
>>637
敵を弱体化させてボコボコにするという戦法を良しとするなら、魔攻破壊はあると楽
とはいえ攻撃破壊があれば別にいらないと思う
破壊なくても詰むこともないだろうけどね

642:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 09:02:13 tucst8+7O
>>640
実際、おろちNと柳生しか使ったことないしなー
結局、忍刀はおろち柳生以外は必要ないか


643:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 11:24:59 mRo7BbjF0
アタッカーとしてのシカリはモンク以上に晩成だからな。
ゲルミナスの入手も遅いし。
忍刀1の武器は表記ダメがそこそこでも実際全然攻撃力が無い。

マインゴーシュと盾もって盗むに徹するのが賢明だろうな。
実際デコイを掛けてもOKな盗み役は結構貴重。

644:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 11:31:44 tucst8+7O
シカリはやっぱり盗む無いと、魅力半減?

645:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 11:50:35 zPTtWQLb0
シカリはシーフではありません

646:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 11:59:21 jD06mHzl0
前にも言われてたけど、シカリに密猟が無いのはどう考えてもおかしい

647:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 12:30:12 bWN/61yDO
密猟使うのってペティット狩くらいだなぁ

648:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 14:32:02 EsvfUf6J0
・ウーランの黒魔法
・黒魔の重装備&ハンディボム

この2つの活用法がイマイチよくわからん



649:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 16:48:34 DWz5RMM70
カオスとインディゴ必要だがブライガ・サイレガはそれなりにいけるんじゃない?使ったことないけど
黒魔のハンディはストップかけるのに少しだけ使ったな

650:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/06 17:41:52 rp2LjdK3O
ウーランの黒魔法は密猟の時、とりあえず敵のHPを大幅に減らすのに使った。
まぁ与ダメがちょうどよかったってだけの話だけど。
それ以外で使ったことはない。

651:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 03:03:39 waozeMgmO
白とウーランでカオス迷ってるんだけど、この流れだとウーランはイラネ?

652:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 10:55:30 ar+PWmhL0
>>651
白にもそれほどいらないけどね
モンクいないなら誰にあげてもいいんじゃない

653:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/12/07 13:59:14 p4dgknwt0
>>651
白とウーランで迷ってるならウーランでもいいかな
ブライガとサイレガは結構使えるから


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