07/11/12 04:58:07 3o2Q+MME0
今日始めて今からトマトのモブ退治に出かけるところなんだけど、
ジョブ決定っていつごろまでにやっとかないといけないってルールあるの?
できるだけ早めに決定した方がいいのかな?
101:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 06:10:02 qJfmKMhc0
終盤に無職だとストーリーを進めなくなるところがあるよ。
このゲームをある程度分かってないと無職でそこまでいけないと思うが。
どんな職業でも無職よりはいいから(現実と同じだねw)
使う職が決まってるのなら早く就職するに越したことはない。
一応、仲間6人揃うまで無職で通すのはそう難しいことではないので、セカンドプレイ
以降ならばそういうセーブデータを作っておくと色々便利かな。
102:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 06:31:32 3o2Q+MME0
>>101
ありがとう。オーソドックスに打撃系から試してみるよ!
103:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 09:54:42 VYQhHBeH0
半分くらいまでは無ジョブでもいけるよ。
104:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 09:59:43 VYQhHBeH0
>>97
ぶっちゃけると、ジャンダル量産するならなんでもいい
105:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 10:49:34 H7JFpNbu0
>>104
では、透明武器なしでいくとしたら、もののふ白黒とあと、どのジョブがいいでしょうか?
106:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 10:51:22 lbl4unFb0
ナイト、ウーラン、時空あたりが無難じゃね?
107:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 11:32:54 H7JFpNbu0
>>106
それでちょっと試してみます。
ヴァン:ナイト
バルフレア:ウーラン
フラン:時空
でいいですか?
108:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 12:35:22 qJfmKMhc0
万能3がないとちょっと不便だぞ。それと軽装が勿体無い。
シカリ、ウーラン、時空か
ナイト、機工、ブレイカーでいいかな。
ウーラン、機工、弓でも悪くない。
イメージと装備のバランスを考えて好きに選んでくれ。
109:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 12:47:40 oqKD6DPz0
万能3って言うほど重要じゃない気もするけどな。
エスナとリブートあれば、面倒なのは死の宣告だけと言っていいくらいだし。
死の宣告なんて死ぬの待つか殺すかすればいいだけだし。
まあそれは個人の感覚の問題かもね。
110:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 13:24:48 pyZLRdhp0
万能3は死の宣告が気にならないなら不要だな。
111:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 13:28:38 pyZLRdhp0
>>52
俺はモンクは凄く強いとは思うが
あくまで召喚多く投入して、レベルを相当上げる前提での話だと思うぞ
112:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 13:34:46 6F7A0ZSg0
モンクって典型的なエース候補なのに、出来上がる頃にはだいたいやることやっちゃってるのが問題なんだよな。
要するにあまり出番がない。
113:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 13:36:13 rfod+cV/0
力も十分あるから透明持たせても悪くないってのがポイントだな。
透明考慮するとどれもどんぐりの背比べになるけど、そこで上位白魔も使えるって点が活きてくる。
114:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 13:42:57 0Ty78Kkj0
ヴァン:モンク
バルフレア:シカリ
フラン:赤
バッシュ:もののふ
アーシェ:ナイト
パンネロ:白
なんてどうでしょう?
破壊技はボス戦用にやはりあった方が良いでしょうか?
115:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 15:45:19 eCsmUxHr0
>>114
悪くはないと思う
破壊はモンクいるし充分
116:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 17:00:50 EKqNAKQK0
ヴァン:ウーラン
パンネロ:黒魔
まできまったけど
A B
アーシェ:赤 ナイト
バッシュ:ナイト もののふ
バルフ:時空 きこうし
フラン:白魔 白魔
AとBどっちがいいかな
117:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 18:03:37 AI3lOTCy0
ヴァンシカリ
フラン黒
アーシェナイト
パンネロ白
でもうバハムート起動してしまったんですがバルとバッシュ何がお勧めでしょうか
ザイテン以外のアイテムなんかは入手してもうトライアルもクリアして特に困らないんですが
無職のままもかわいそうなので
できればバルは貴公子にしたいんでが強にゅで貴公子の活路ってあります?
118:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 18:10:08 H7JFpNbu0
時空をバルフレアかフランで迷っているのですが、どっちがいいでしょう?
HPとMPの兼ね合い考えるんですが、微妙です。
なんなら、ヴァンとかにした方がいいのかなー?
119:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 18:53:52 9JokbwMv0
>>118
他のジョブにもよるけど、その二人ならフラン
時空は魔法チャージが機能しないから、MPは高いほうがいい
インディゴ無い場合は命中が魔力に左右されるし
HPは低いけどそれほど気にならないと思う
ヴァンは魔法職にせよ攻撃職にせよもっとダメージソースになる職がいいと思うな
120:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 19:17:41 H7JFpNbu0
>>119
詳しい解説ありがとうございました。
121:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 20:41:34 hlh+dkm00
>>116
どっちかといったらAだな
122:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 20:49:26 CVP3ALWE0
強ニューの場合、シカリとモンクだったらどちらの方が役に立ちますか?
123:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 20:59:28 Ss2bw0enO
どういう役にたってほしいかによるんじゃね
124:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/12 22:59:54 EEx8oqSn0
アーシェをナイトにして始める時にスレ見ていて、ついでにヴァンをモンクにしてみた。
なるほど、強いわな。晩成と書いてる人達が多いが、一軍でずっと使ったよ。
結局最後までやったけど、完成時の強さはピカイチだ。
召喚を沢山使うだけあって、ホント強いな。食わず嫌いとはこの事だったよ。
125:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 02:21:48 H6j8+n/gO
シカリ→色々、銃
モンク→破壊、回復
ナイト→騎士剣(エクスカリバーなど)
白魔→回復、サポート
赤魔→攻撃魔法、回復、サポート
残り一人
ウーランにしようか機工士にしようか‥‥
ウーラン
ホーリーランス、最強の矛、重装備
機工士
銃、ヘイスガその他の魔法
アドバイスお願いします
126:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 02:27:30 xym/Y2s00
戦闘時の槍の基本の構えが片手なキャラっている?
127:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 02:42:19 ECP0D8TvO
>>126
フラン
>>125
ウーランは単純に火力だけど貴公子だと上級の時魔法が使える。
単純にやれることの選択肢が増えるからオレなら貴公子いれるけど、軽装備三人になるのはちょっとキツいな・・・時入れれば解決だが
128:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 02:47:15 H6j8+n/gO
>>127
貴重な意見ありがとう
129:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 02:49:54 xym/Y2s00
>>127
有難う、フランはサマソもってたり格好でジョブ選ぶのに困るな(´Д⊂
弓斜め撃ち好きでバルは弓使いにしてるけどアーシェのお勧めの構えの格好の武器ってあるだろうか
130:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 05:05:15 O0PaxBEo0
アーシェとパンネロを赤と黒いずれかに割り当てる場合、どちらが適任ですか?
絵的に
アーシェ 赤
パンネロ 黒
でしょうか?ステータスや使い方から考察したいのですが・・。
131:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 06:54:12 WZwoWNcb0
各キャラの初期イメージとはまったく違うジョブを使ってプレイしたいんだけど、、、
ヴァン シカリ
バルフレア 機工士
フラン 弓使い
バッシュ ナイト
アーシェ 白魔戦士
パンネロ シカリ
これがデフォルトのイメージでおk?
132:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 06:59:55 RUT8vbf20
フランは最初から攻撃魔法を覚えてるから黒魔のようなイメージがあるし、
アーシェはどう見てもナイト。
パンネロはイメージ的に白魔だと思う。
133:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 07:29:23 DJDDq5IZ0
>>131
パンネロは「歌と踊りを得意とする他、兄達の手解きで武芸もたしなんでおり」
となっているので踊り子かモンクってことでもいい
ていうかヴァンとパンネロはデフォってのが無いような気もするな
普通の子だし
インタアルマニの表紙でいくならフラン赤、アーシェ白、パン黒かな
134:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 07:32:32 WZwoWNcb0
>>132-133
ありがとう。
なんかアーシェに刀振るわせたくなってきたよ!
135:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 08:25:23 MQmuNNcS0
無印の時も思ったが
ガンビットのシルエットでキャラが剣持ってたりするのはどうなんだアレ
あれのせいでキャラのイメージが固定されてしまう
136:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 09:38:43 hZu3bhcS0
バルフレア:シカリ
フラン:ブレイカー
バッシュ:もののふ
アーシェ:ナイト
ここまできて、後は白魔と赤魔入れようと思ってます。
魔法重視で騎士剣取らないならパンネロ赤で良いでしょうか?
ヴァン白はなんかもったいない気もしますが…。
それともヴァンをブレイカーにして、フラン赤でもいいのかな?
137:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 09:56:01 J5cJWYIQ0
>>136
もったいないか勿体無くないかで言うなら、
ヴァン 白
フラン ブレ
パンネロ 赤
かな。その選択肢ならむしろヴァン白が一番最適だと思うけど。
理由は、
・赤は力がほぼ必要ないので、ヴァンの力がほぼ無駄になる。
・白は盗むがあるとなにかと便利。極端に言うと、無いと不便。
・活力の最強のフランはブレイカーに最適。
あとおまけ的なことだけど、ヴァンは力の限界値がバッシュに並んで最強なので
トロの剣とか装備させるとなにげに優秀なアタッカーにもなれる。
138:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 11:35:32 Pp0LwnTL0
あえて魔法系に バッシュかバルフレアだとっちが向いてますかね?
バルフレアの方が魔力高かったけ?
139:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 12:04:53 0HNXGOiL0
>>138
魔力は最終的にはどっちも同じ。
黒でボム使わせたいならバッシュより活力が高いバルフレア。
召喚無しで盗む、密猟も使える。
それ以外なら趣味で決めておk。
140:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 13:00:02 DJH/QPhJ0
ヴァン シカリ
バルフレア 時空
バッシュ ナイト
アーシェ 黒魔
パンネロ 白魔
残りフランは赤魔で問題ない?他におすすめある?
141:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 13:54:59 hZu3bhcS0
>>137
ありがとうございます。このメンバーでやろうと思います。
142:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 14:20:44 Pp0LwnTL0
>>139
レスありがとう^^
キャラは上からで
Aチーム Bチーム
モンク 白魔
白魔 モンク
黒魔 黒魔
シカリ(弓) シカリ(弓)
ナイト ナイト
時空 時空
このメンバーだと白魔と赤魔とどちらがお勧めですかね?
あとやはり、Aチームがいいですかね?
143:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 14:50:07 audF/qWVO
赤魔にエスナか弓に重装備かで迷ってます、どちらがお得だと思いますか?
144:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 14:50:13 jGuaRzWX0
ゾディアークライセンスの
モンク/フルケア(ヴァン)
or
もののふ/重装備(バッシュ)
で悩んでいます
回復手段としてナイト(バルフレア)のケアルガ
赤(アーシェ)・弓(パンネロ)のケアルラで十分でしょうか?
なら、もののふに取らせようと思っているんですが。
145:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 16:08:18 swzf4Yr80
ナイトとブレイカーの召喚被りですけど、白魔と赤魔入れてれば
フォローできませんかね? それでもブレイカーの短縮1つより重い?
どうしても両方入れたいんですが…。
146:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 16:26:39 xVJ2T8qp0
>>144
バッシュは力高いから源氏でもカンストした筈。
ローブ+シシャークが最高だろうけど、そこまで変わらないと思う。
オイヨの魔力も高いからフルケアも別にイラナイけどな。
話は変わるが、殿下にラグナロク持たせるとカッコいいぞ。
>>145
ナイトのフェイス諦めるくらいならブレイカー短縮2で妥協かな。
フォローするなら時魔や機工入れてヘイストするか、
デコイ+源氏+ゲルミナスでカウンタ仕様にしてもいい。
ナイト盾+補助+回復にしてブレイカー+バッカスなら
バーサクの速度超増加で短縮1の差も殆ど出ないはず。
147:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 16:29:40 0HNXGOiL0
>>142
安定志向なら白。
赤でもモンクとナイトとで回復は事足りるけど
キュクレインがシカリとかぶるのが気になるなら弓使いに変えてもいい。
モンクの魔法を生かすというならAチーム。
>>143
他にエスナ、リブートの使い手がいないなら赤、いるなら弓使い。
弓使いも万能3使えるし。
148:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 16:44:29 swzf4Yr80
>>146
ありがとうございました。それだけフェイスって魔法の重要度が
高いってことですね。無印未プレイで回復しか見てなかったです。
ハシュマリムはナイトにまわしてみます。
149:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 19:44:53 audF/qWVO
143の質問にも答えてくれると助かるんですが・・・参考にしたいんでお願いします
150:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 20:01:03 zMaGEBYo0
>>149
俺だったら弓の重装備取る
重装備あるとないじゃだいぶ違うからね
エスナもリブートもアイテムで代用できるし
151:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 20:20:13 Szb1R+GD0
皆さんに質問です
各自ジョブを決めてはいるけれど、中心的に使う3人のジョブ(キャラ)は結構固定されてるとか、
このジョブがいたからあのジョブは出番がなかった、みたいなことはありましたか?
ジョブ選びの参考にしたいのでお願いします。
152:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 21:00:04 uRUQIUL70
>>151
>1-150
153:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/13 22:04:42 JneYtMaO0
もうここは随分と前から釣堀化しているな
154:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 08:23:11 rC72qPiI0
シュミハザを誰に取らせようか迷っています。
白:HP+230
も:盾回避UP
赤:リブート、エスナ
シ:銃5,6
赤のは他で代用できそうですが、盾回避ってどんなもんでしょ?
キュクレインも赤とシで被りますが、この場合は赤かな、と。
155:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 09:34:41 W1882kp80
>>154
誰でもよさそう
白がいれば赤は攻撃的な使い方になるだろうから
エスナ、リブートを使う機会は少ないとは思う
シカリともののふも万能薬使えるし
白のHPUPはゼロムス、カオスと一緒にまとまった数とらないと焼け石に水
もののふを前衛として充実させたいなら盾
シカリの前衛での運用に行き詰まりを感じたら銃
156:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 10:17:05 VvJ6pXnk0
赤かもののふのどっちかじゃね?
157:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 10:34:16 z5ahScNX0
一軍
ヴァン:ナイト
バッシュ:モンク
アーシェ:赤
その場その場での交代要員
バルフレア:シカリ
パンネロ:白
フランが悩むぜ・・・。 時or脳筋(ウーランにしたいが赤の召喚と被るみたいだしな~
何だかんだで、JOB選んでる時が一番面白いなw
158:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 13:47:44 GETDRKJdO
俺のパンネロはモンクなんだが
159:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 13:57:40 /ss7SLc80
>>157
ウーランが赤と被る攻撃破壊はモンクが持ってるから問題ないぞ。
赤と被って補助魔法取れないシカリの使い勝手の方が問題かも。
160:154
07/11/14 15:37:02 alaja+/q0
ありがとうございました。実際に取った時点での運用状況に応じて
選んでみようと思います。なんとなくもののふになりそうな予感。
161:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 19:49:15 MZsluVku0
候補1:シカリ、もののふ、黒魔道士、ブレイカー、ナイト、白魔道士
候補2:モンク、シカリ、黒魔道士、ブレイカー、ナイト、白魔道士
候補3:モンク、もののふ、黒魔道士、ブレイカー、ナイト、白魔道士
どれがいいと思いますか?
162:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 20:08:25 BZP3htGo0
各職でもっとも最適なキャラってそれぞれ誰ですかね?
パーティ編成やイメージを考慮しないとした場合で。
白魔道士:パンネロ?
ウーラン: バッシュ?
機工士:
赤魔戦士:ヴァン?
ナイト:
モンク:ヴァン?
時空魔戦士:
ブレイカー:
弓使い:
黒魔道士:
もののふ:バッシュ?
シカリ:ヴァン?
163:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 21:16:50 h5Rlt5r+0
透明用意できれば魔法とわざだけ考えればいい
164:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 21:26:03 r6Rtkols0
ぶっちゃけ全部ヴァンでFAだと思う。
165:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 21:29:46 +TTV2r8O0
思ったんだが、
忍刀と刀はたずさえる位置が逆だ!
一度言ってみたかっただけ・・・
166:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 21:30:51 t8ngnhEE0
しかし忍刀は一体どこが両手武器なんだあれ
ヴァンでしか使ったことないが他のキャラだと持ち方違うのか?
167:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 21:39:01 dwfK29CO0
忍刀は盾と組み合わせる武器じゃないからって事なんだろうけど
なんとなく寂しいというか手持ち無沙汰な感じがあるよな。
他の武器が時に装飾過剰でウザッたいくらいだから落差が大きいし。
それこそ二本一組の武器にして二刀流でもしてくれりゃね。
二刀流は帝国軍の上級将校の専売特許っぽいから安売りできないのかも知れんけど。
168:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 21:52:59 ko6rn7/DO
>>162
白黒赤時は魔力・MPの高いアーシェorパンネロがいいのでは?
そんなに知識ないからこれくらいしか言えんが…
169:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 22:16:36 znWUNa/y0
魔力はだれでもカンストするからあんまり関係ないと思うけど、MPの高さで言うなら
魔道士・魔戦士系はパンネロ1択だな。
170:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 22:39:11 u/W9gdaT0
現メンバーが ナイト・モンク・黒・白・もののふ
あと一人(アーシェ)を赤or時で悩んでるんですがどっちがおすすめですか?
時
・無印でヘイスガ多用してたので、今回もその要員
・ボウガンで遠距離攻撃
・火力に不安
赤
・メイス装備+魔法で殿下の魔力の高さを活かせそう
・メイスで敵を殴る殿下がイメージに合わない
こんな具合で決まりません。
物理攻撃主体なのでウーランも考えたけど、槍装備の殿下ってどうなんでしょう。
171:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 22:48:25 SquAJBOw0
黒と白いるなら赤必要なくね?
172:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 22:51:52 jhCbYxY/0
だな。時のほうがいい
ただ時はインディゴ装備がほぼデフォだし、魔力高いアーシェが就くのは少しもったいないかも
173:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 22:57:07 znWUNa/y0
ケアルラだけだからな、影響するの。
174:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/14 23:13:55 z5ahScNX0
>>159
そうか! 攻撃破壊が取れなくなるだけだったですね。
バルフレア:ウーラン
フラン:時
がいいかもね。 Thx!
175:170
07/11/14 23:38:36 u/W9gdaT0
レスありがとうございます。
時で行ってみます!
176:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 07:36:30 z7i5IuEH0
ヴァン:も
バル:ナ
フラン:赤
バッシュ:モ
アーシェ:白
パンネロ:黒
で行こうと思うのだが、赤魔の重装備・騎士剣と黒魔の重装備・ボムは
使い道あるんだろうか?
177:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 09:23:06 crGp+Ef30
もののふの橋渡しで、重装備は被るのがないので取るとして、
ザルエラのブラッドソードってどうなんでしょ?
無印は未プレイですが、過去作では使える場合もあったので。
他の職ではシカリのHP+435とブレイカーの歩数攻撃程度です。
シカリが無難ですかねえ。
178:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 09:37:39 lcvu/JwD0
>>176
両方ともネタ。
179:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 09:39:44 lcvu/JwD0
>>177
ナイトがいないなら取ってもいいかもしれないけど、
マサムネI取ったらあまり使わなくなるし、
シカリが無難かもね。
180:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 10:25:48 zb5RzUXi0
ヴァン:モンク
パンネロ:赤魔
バルフレア:時
フラン:ウーラン
バッシュ:もののふ
アーシェ:ナイト
行こうとおもうんだけど
これに代えとけってのある?
後、序盤~中盤に白魔入れておかないと回復に困ったりしない?
181:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 10:51:45 5Coau7N+0
>>180
これに代えとけってあえて言うほどでもないけど、
序盤~中盤に関しては赤いるから困らない。
てか、初プレイで2周目前提なのか、そのままやり込むかで結構注文が変わるんだけどね。
182:180
07/11/15 11:54:17 OXTEsH9z0
後出しでごめん
二周目で、やり込みの予定
一周目の職業は>21
アーシェは黒魔
出来れば一周目と被らせたくないんだよね
183:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 12:09:14 eZGaypxh0
バルフレアとフランは逆がいいような
184:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 12:38:10 WcM2iIWC0
時とウーランは誰がやっても大差ないからイメージ次第だな
185:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 12:43:06 0ytKHyE90
5時間考えた結果、
ヴァン ナイト
バルフレア 黒魔戦士
フラン 白魔戦士
バッシュ 時魔戦士
アーシェ もののふ
パンネロ ウーラン
に決定しました。ありがとう。
186:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 12:43:16 MJtZbLal0
強いて言うならMPがもっとも高いやつは時空向きだな
187:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 12:44:29 MJtZbLal0
>>185
なんか結構常識やぶりな配置だなw
188:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 13:00:02 0ytKHyE90
>>187
>>131>>134ですw
なるべく多くの魔法を使えるようにして、キャラのイメージをぶち壊したジョブを目指してみましたw
189:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 15:32:06 NH4ZyUWT0
ブラッドソードおもしろいよ
190:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 18:06:17 LuMkA92J0
お前らぶっちゃけ今回のジョブのバランスってどう思う?
俺はかなりうまく調整されてると思うんだが
191:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 18:13:40 R7n9dpGY0
召喚要るとはいえモンクが白魔法9から13まで使えちゃったりするのはどうかと思ったな
192:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 18:19:08 RrruHv9z0
>>190
まあな
193:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 18:29:24 crGp+Ef30
>>179
どうもありがとうございます。ナイトもいるし、シカリにまわします。
194:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 19:49:39 qms8eN/U0
>>191
つーか、白魔法使える奴必要以上に多いよなw
195:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 20:02:55 bxYTg+Pm0
白魔法以外の回復手段がアイテムしかないからね
確率回復技みたいのがあれば違ったかもしれん
別にいらんけど
196:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 20:06:15 2DPsgTue0
初プレイなんですが
キャラのイメージ重視で選んでみて
ヴァン シカリ
バルフレア ナイト
フラン 赤
バッシュ モンク
アーシェ 白
パンネロ 黒
でいこうと思うんですけど
変えたほうがいいってのがあったら教えてください
とりあえずつまらないで進めればいいと思ってます
197:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 20:07:32 qkq1gu/10
今日買ってきたんですが
ジョブシステムが入ったことで
無印みたいに女の子のみパーティーで進むってのは
効率が悪くなってしまうんでしょうか?
198:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 20:09:06 vNhTcvS50
>>196
赤やめて時にすればいいんじゃね?
まぁシナリオクリアまではどんな職だろうとつまらんと思うよ
199:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 20:37:15 2DPsgTue0
>>198
レスサンクスです
赤やめて時いれてやって見ます
200:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/15 22:24:29 qeNaug9aO
>>190
かなり上手く配分されてると思う
ただウーランの黒魔法が蛇足っぽいのが微妙か
魔装備ができるだけでもだ
201:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 00:22:10 8ViR5ZGx0
ウーランはすべての部門において一番じゃないけど最下位でもないんだよな。
ゆえに使いやすい。しかし、住民にとっては安定しているがゆえに微妙なのか。
もっと評価されてもいいジョブなんだけどな。
202:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 00:56:15 Jpke2g6G0
>>200
たしかにウーランの黒魔法はナイトの白魔法と対と言いたげだな。
まぁ物理効かないときにも攻撃できる・ぐらいじゃないか?
よく分からんのは、黒魔の重装備と白魔のクレイモア
これだけはちょっと(?)
203:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 01:28:09 aSAysfnHO
>>201
そうかな?ウーランの評価って発売後から一定して高い気がするけどな
一番が無いって言うけど、ゲーム開始直後から最後の最後まで安定して強いのは
ウーラン最大の強みじゃないの?
>>202
黒魔の重装備はハンディボム用だよ
Lv99ヴァンなら
78+16(巨人兜、キャラビニ)+5(エルメス)=99
で力がカンストする。
趣味領域だが強いことには強い。
204:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 01:39:54 3gztDS1B0
高評価だけど話題にはならない。それがウーラン。
トータルとしての性能には疑問符が付いても
突出した強みや特徴があるジョブの方が話題性は高いからな。
205:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 01:47:28 AnHOXyek0
最初は超高評価だったからな。
他キャラより頭ふたつ分飛びぬけてるくらいの評判だった。
まぁ不用意に持ち上げすぎると反動が来るってことですな。
206:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 01:54:10 Jpke2g6G0
>>203
!!なるほど、良い話を聞かせてもらった。
でも白魔のクレイモアはスルー項目かなやっぱり。
(エクスカリバーならいいのに)
ところでウーランに黒魔の橋は必要ないのかな?
取った人の感想が聞きたい。
207:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 02:40:33 N+hKdJG+0
ウーランは最初から最後までダメージが安定しすぎてるからな。
デコイとかうまく使えるようになるとモンクとかの超瀕死連撃のような
華のある戦法を使いたくなる
208:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 03:03:04 ZJVSQeUM0
ぶっちゃけウーランは最強矛の浪漫要員・・・
モンクみたいに上位黒魔制覇してくれたり、
時魔みたいに召喚一つで二つ破壊取れれば良かったんだけどな。
もののふって最近攻撃馬鹿って事で評判落してるように見えるけどどうなんだろ
アタッカーでは随一?(透明除く)
209:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 03:50:35 eB7i5jsKO
もののふはマサムネ取るまでがつらい感じ
高い魔力も無作為魔以外使いどころないし
210:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 05:35:49 N+hKdJG+0
もののふは盾兼アタッカーで使ったら随一だろうな。
ブロックが高いうえに攻撃力UPのオプションが無いから乱戦でもっとも力
を発揮する。
初めて灯台下層に行ったとき、カエル軍団に囲まれて必死に回復してたら
いつの間にか狂犬もののふが皆殺しにしていたのには感動した。
あれがウーランかモンクだったら無理だったろうな。
211:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 11:04:28 w+nHhxwt0
普通に時空が魔装備でもののふが重装備じゃいけなかったんだろうか
212:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 11:26:31 ZhOMnhLl0
安定した高ダメージを与えられるウーラン
強力な属性武器、白魔法が使えるナイト
この2つの中間的なのがもののふだから、中途半端に見られがちなんだよな
213:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 11:38:54 SNrH9g+k0
ブレイカーは対ボス用ですか? 普段はあんまり活躍できない?
214:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 11:59:38 3XGv69WE0
ダメージのムラが常について回るから逆にある程度割り切って
追加効果狙いでボム撒くとかスレッジハンマー装備で源氏カウンターとか
215:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 12:04:13 VWgv2vJ00
湿原とナブディスでストップ効果のボムが役立った
216:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 14:36:33 aSAysfnHO
ブレイカーの場合は併存問題だな
モンク、ナイトとの兼ね合いの
特にナイトは黒や赤との併用で需要が高いから
短縮2で妥協しても強いが、短縮1は辛い
217:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 16:46:35 YXBwwHOqO
ヴ:シカリ
パ:白
バル:ウーラン
フ:黒
バ:ナイト
ア:時
で、途中までやってたんだが、アーシェのボーガン姿に耐えれなくなってきたんでアーシェをナイト、バルを時、バッシュをウーランにして最初からやろうかと思うんだが魔力とかの関係でそれはオススメしねぇっていうのはありますか?
あとやっぱり白っていないと辛いかな。つらくなかったらパンネロを違う職業でやってみたいなとか思うんだ。
長文スミマセン
218:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 16:56:23 JlbdO8Cz0
>>217
魔力高いのは魔職ってのがベストなのはわかってるだろw
白やめるなら赤入れれ
だが誰がどの職でも困らんようになってるから好きにしろ
219:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 17:12:17 Jpke2g6G0
もののふって魔力UPが多いけど、
あれは攻撃力がゆるやか~に上がっていくと捕らえてていいのかな?
220:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 18:10:39 gdJNMsws0
シナウ白黒時、で1度シナリオをクリアしたので
次は使わなかったジョブをメインでやろうと
モも赤ナ弓時or白
というのを考えているんですが、まずいところとかありますか?
とりあえず、モンク、もののふ、赤の3つは入れて
トライアルは最後までクリアしたいと思っています。
モードはノーマルnewです。
221:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 19:13:18 UIvl0Qjm0
時空とウーラン、誰がおすすめとかありますか?
222:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 22:30:47 82uniE2KO
これからコンプ目指して旅にでようと思うんだけど、時魔シカリ赤魔モンクナイト白魔ってどうかな?
火力と回復のバランスとか
終盤のバランスを見てもらいたいんだけど
223:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/16 23:57:57 8ViR5ZGx0
うむ。
224:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 00:11:43 oxhaCfzP0
>>222
白を黒でもいいんじゃ?
回復は赤にナイトにモンクでカバー。
シカリもいるから白魔法はコンプできる?
225:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 00:46:40 W3QiVjfq0
URLリンク(jp.youtube.com)
226:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 00:47:10 W3QiVjfq0
URLリンク(jp.youtube.com)
227:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 00:49:50 W3QiVjfq0
URLリンク(jp.youtube.com)
228:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 00:58:37 W3QiVjfq0
URLリンク(jp.youtube.com)
229:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 01:00:57 OF2Zs/iJ0
どうしちゃったの?w
格ゲーだってことしかわからないんだがw
スレ間違ってないか?
230:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 01:31:10 dce1CRrUO
白・黒の魔力、ウーラン・ナイトの力は誰にしてもLV99になると
装備とオプションでカンストするみたいだし
HPとMPを気にしなければ誰にしても大丈夫?
強ニューでナイト ウーラン 時 黒 白までは決まったんだけど
ウーランと時で破壊を取るから特化したものがないブレイカーと
召喚が被りまくるモンクと
裏魔法以外は他の魔法ジョブで取れる赤と
ウーランの攻撃破壊を取ると補助魔法の出来ないシカリを除いた
機工 弓 もののふで迷ってるんだけど
どれがいいだろうか
231:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 09:40:21 /QcGx09m0
ヴ:
バ:時
フ:ウ
バ:
ア:黒
パ:白
これでバッシュとヴァンをナイトかモンクにしようと思うんですけど
どっちをナイトどっちをモンクにしても特に変わりないですか?
232:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 10:37:01 YnvSUht10
バッシュがモンクだとMPが低すぎて、上級白魔法使わせるには燃費が悪くて役不足。
力の最大値も同じだし、ヴァンがモンクやった方がお得。
233:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 10:42:07 YnvSUht10
>>230
弓じゃね?
234:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 13:04:55 MZFy3Svv0
弱ニューでナイト、シカリ、貴公子、赤、白まで決めたのですが
後1つは何がいいでしょうかね?
235:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 13:23:42 bAoeodsP0
>>234
黒が押すすめ。それで弱ニューの最強メンバーと言われてる構成になる。
アーシェを黒にすれば魔力80までいけるからコプラスがそれなりのダメージになる。
236:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 13:40:44 rCndsYFJ0
アーシェをナイトにする人が結構いますが、
イメージだけでなくて能力的にも向いてるんですか?
237:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 13:55:32 pScXR86e0
向き不向きとか気にする程のもんじゃないしn
238:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 16:34:01 SR1VQa950
でもバーバリアン・バッシュはなぜか似合うにも関わらず、
ブレイカー装備の活力適性皆無。
透明武器とか取れば関係なくなるが・・・
239:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 17:30:44 fEi4Ay3j0
>>236
ナイトの力はアビリティと装備で十分上がるけど、後半回復魔法使えるのに魔力は余り底上げされない。
だから、どちらかというと素の魔力が高いアーシェ、パンネロの方が使いやすかったりする。
でも、魔導師にフェイス配るだけでも十分役に立つから別にバッシュでも使えないことも無いし、
バッシュのほうが連撃速度速いから連撃率高い剣+源氏小手の組み合わせなら活きるかも。
ヴァンだと魔力+連撃速度両立してるけど…イメージ的にどうだろうね?
240:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 18:35:09 bAoeodsP0
剣の連撃率は最高のもので10%だしな・・・
小手装備して暴れるよりブラAで混乱を振りまく方が強い気がする。
ヴァンをナイトにするなら盾兼盗み役でいいんじゃない?
フェイスや回復魔法が使える分シカリよりは役に立つし。
ライブラが無いことが結構痛いけどね。
241:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 18:47:38 NHGExzr10
>>235
やっぱり黒でしたか、レスありがとうございました
242:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 19:27:20 xv7ui+0J0
各破壊を使えて赤アーシェにラグナロクを装備するの前提で
ヤズマットやトライアルをクリアできる
白、黒を入れないバランスの良い脳筋パーティのオススメを教えてください
243:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 20:27:51 slJZOgMw0
>>241
クリアだけ目的なら、白を外してもう一人機工士いれたほうがいいな。
244:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 20:49:21 3K8CoXv+0
>>243
シカリに銃装備させれば黒の方がバランスいいと思う
245:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 20:51:49 slJZOgMw0
>>244
ただ単にクリア目的ならて話だから。
246:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 21:27:27 D8DDHCLv0
フランを「弓使い」か「時空魔戦士」にしようか迷っていますけど、
「時空魔戦士」に「ゼロムス」を「アドラメレク」付けたら
あんまり「弓使い」と変わらないような、、
けど、HPは「弓使い」のほうが多めだし、
かと言って、「時空魔戦士」は力と魔力の強化が多め、
どちらがいいんでしょう?
時空魔法って、結構重要?
一応、バルフレアを「機工士」にして、「ファムフリート」付けて、
一部の時空魔法使えるように考えてますけど、、
247:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 21:33:31 OF2Zs/iJ0
>>246
ヘイスガあると戦闘がけっこー楽だった
レビテガあると探索がけっこー楽だった
248:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 22:09:35 bAoeodsP0
バハムート突入までストーリーを進めればナブディスでレビテガの魔片が
買えるからさっさとストーリーを進めれば機工でもOK。
ソーヘンあたりからトラップがかなりいやらしく配置されてるので
灯台クリアまでは結構苦しむことになるが。
249:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 22:14:35 dce1CRrUO
>>233
ありがとう
250:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 22:37:07 Qbt7pzHuO
1周目で殿下をナイトに据えてバッサバッサいきたいんですが、
ヴ モンク
バ シカリ
フ 黒
バ もののふ
ア ナイト
パ 白
ってバランス的にはどうですか?できるだけ詰まる所が無いように進めたいです。
251:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/17 23:28:54 OF2Zs/iJ0
>>250
誰がどの職でもつまらんから気にするな
252:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 00:37:11 DDJKwvMO0
>>246
時空魔法なしのジョブ構成で1周目やったが、特に問題は無かった。
レビテガの魔片買えるまでは、鋼鉄の膝当てでトラップ防いでたな。
253:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 00:37:12 CaNRenFt0
ハゲの敵>ケアル
254:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 01:28:46 nm9q3pDHO
ヴ シカリ
パ 黒魔
ア ナイト
フ 時空
バッ ウーラン
バル モンクかブレイカー
で行こうと思ってるんだけど、白魔っていなくても問題無い?
255:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 01:36:53 J5UEGrl7O
機工 ウーラン 白 ナイト 黒 時を割り振るなら誰を何にするのがオススメ?
見た目的には
ヴァン ナイト
バルフレア 機工
フラン 時
バッシュ ウーラン
アーシェ 黒
パンネロ 白
なんだけど前に出てる白黒ウーランナイトと追加で時は誰がやっても
メインの攻撃に影響する力・魔力はカンストするみたいだし
無駄がない選び方はどんな感じ?
アーシェのナイトはオススメみたいだけど
256:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 01:38:31 VLExtyCf0
>>247>>248>>252
コメントありがとうございます。
時空魔法なくても、あまり困らないみたいですね。
フランは「弓使い」でいこうと思います。けど、、、
「弓使い」って”使える”の?
257:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 01:41:04 knqgwqx40
>>254
ケアルで回復が足りなくなる中盤が厳しそう
アーシェを赤か白かにしたほうが楽だと思う
258:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 02:03:57 knqgwqx40
>>255
それが普通に一番いいんじゃないかな?
白:とにかくMPが一番必要
ナイト:ケアルガ使うならある程度魔力あるほうがいい
機工:だれがやっても同じ
時:ある程度力、MPが必要
ウーラン:とにかく力が必要、魔力はあってもどうせ使わない
黒:魔力カンストする、MPは加ダメ・魔法チャージで減らないがどちらも高いにこしたことはない
替えるならバルとフランをチェンジか
カンストするってもかなり高レベルならなきゃだめだし
259:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 02:17:11 nm9q3pDHO
>>257
ありがとう。やっぱり白魔いないと辛いかorz
けど、アーシェはどうしてもナイトで行きたいんだwもっかい考えてみる
260:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 02:31:40 J5UEGrl7O
>>258
ありがとう
1週目はこのままやることにするよ
261:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 04:41:23 1S47IoyB0
レビテガの魔片はヘネ魔石鉱のゼリーがよく落とすけどな
262:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 08:54:22 U86JmFD6O
>>256
由美は意外とヤレる子
地味だけど気だてのいい女ってカンジ
263:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 09:32:12 FRqoestZ0
>>256
聞くところによると離れた場所から常に体力満タン攻撃力UPの恩恵に授かってアタッカー
フェニックスの尾で体力8割蘇生できるし万能3ですべての状態異常を回復できる子
264:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 10:54:11 9vFN/4cp0
弓って地味に強いよな。軽装備ではモンクには劣る気がするけど、万能3があるのが最大の利点だな。
265:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 11:16:09 uer/vF7YO
弓は強い、属性突きもできるし
火強化バーボとサジタリAは理論的にはかなり強い武器だよ
ただ、ゲルミナスでアタッカーにするよりは、
ほろろで補助役にしてる人が多そうだ
266:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 11:24:10 uer/vF7YO
ただ軽装なのでレベルが高くないうちは弱いと感じやすい
(これは機工以外の軽装共通だけど)
とくに弓は力↑オプションが少ないから
Lv70あたりまでは重装備前衛連中と力の差が30もある
アタッカーとして活用さたいならシュミハザを付けて重装化することを勧める
267:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 11:29:10 VLExtyCf0
>>262~265
コメントありがとうございます。
弓は結構ヤレる仔だったんですね。
強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い強い期待大。
268:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 11:33:53 DDNFkL/o0
なんだこいつはw
269:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 11:42:37 9vFN/4cp0
いや、そんな期待するほど強くはないぞ。中の上って言ってるだけで。
270:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 11:43:19 uer/vF7YO
ジョブの振り分けはバランスよくできてるよね
飛び抜けて強いのも弱いのも無いしさ。(最大限まで強化したモンクは少しだけ抜けてるか?)
大抵この手のゲームは使えない糞ジョブとか強すぎる厨ジョブがいるものだが
271:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 12:03:17 6hBY4Y560
一般的に使えないと言われてるジョブでも入れて問題ないしね
6人ってとこがミソかな 3人なら慎重に選ぶが・・・
272:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 12:32:31 /uAOrQW+0
3人だけジョブ選ぶには難しそうだね。
俺なら、ヴァンモンク アーシェナイト パンネロ黒魔 かな。
しばらくはパンネロのケアルで頑張るしかないが、
ポーション知識2のモンクと黒の万能2で頑張れるはず。
みんなはどう考える?
273:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 12:44:03 QmTQusjXO
メニュー上から、ブシ黒ウ時白でやっているのですが、カオスを誰に付けるかで迷い中。
ウーラン常時運用中なので、魔法無効にバイオ、エイビス狩にブライガが便利かとも思うが、バッシュの魔力がなぁ。
白のHP+騎士剣か、ウーラン黒7、8ならどっちが良いかな?
274:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 12:48:27 QmTQusjXO
あらら、ぶったぎりスマソ。
俺ならパン黒→赤で。
黒の火力も魅力だけど、3人ならバランサーが欲しい。
で……カオス~
275:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 13:07:56 rDYLL0sZO
今無印とインタどっち買おうか悩んでんだが、インタってボイスやっぱ英語?
276:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 13:41:34 rDYLL0sZO
あー自己解決しました、スマソ
277:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 13:51:48 ojrkmfgx0
>>270
最大限まで強化した機工士も逆の意味で抜けてると思います
278:コモタ
07/11/18 14:05:01 E+zfqMPw0
FF11: Ananta VS Cerberus
FF11: Ananta fight versus Cerberus....
ananta cerberus ff11 final fantasy monster HNM asura
URLリンク(www.lineagecojp.com)
279:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 14:25:31 uer/vF7YO
>>277
それは最後伸び悩むってことだよな
そりゃ仕方ないわ・・
弱ニュー最強だからそれでバランス取ってるんだろうね
280:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 18:48:13 xr1zeV2O0
FCの初代のときはあんまり悩まなかったんだけどなあ。
戦モ白黒じゃありきたりだと思って、戦盗白赤でやった。
だから今回もモ&黒外して赤入れて、盗ぽいシカリとって
ナイト入れて白も入れて、マサムネには思い入れあるから
もののふ入れてあと一人…どうしよう?
ちなみにFFプレイするのはPSの7以来です。
281:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 19:40:41 w6IlMPGM0
ヴァン 黒魔
バル 弓
フラン 赤魔
バッシュ ウーラン
パン 白魔
アーシェ もののふ
時魔戦士入れたほうが楽にクリアできますかね?
282:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 19:44:13 uer/vF7YO
初プレイのときブルカノTが範囲だというガセのせいで
ハシュマリムをナイトではなく黒につけてしまったが
Lv99まで上げて、巨人兜+キャラビニ+エルメスでバーサクになった
爆撃魔道師アーシェはなかなか強い
力は94、ヴァンならカンストするな。
283:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 19:49:23 WO45dI+B0
>>280
クリアするだけならどのジョブを選んでも楽しめるよ
自分の好きなの選べばいいさ
284:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 19:54:36 v7WGOTHh0
バルフレアを機工士、フランをウーラン
バルフレアをウーラン、フランを機工士
見た目や能力などを考えて、皆さんはどっちがいいと思いますか?
285:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 20:50:44 vaiYy2//0
能力考えたら後者だな。見た目ならどっちでもいい感じ。
286:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 21:04:59 G/TPYE5P0
おれはFF9のネズミの竜騎士のイメージでウサギのウーラン選んだなぁ。
キャラ差を気にしてメ大きなリットがあるのはナイト(魔力)、モンク(力&魔力)、シカリ&弓(力)
ブレイカー(バッシュ以外)、もののふ(連撃速度)くらいかな?
他はアビリティと装備で適度に補正されるから大差ない。
287:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 21:08:51 A2Hi2O6IO
>>218
超亀だがレスありがとう。やっぱりパンは白でいっか。
288:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 21:14:37 vaiYy2//0
>>287
アーシェとパン逆にしてみたら?
パンネロのガストラSは一体感があってなかなかいいぞ。
289:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 21:26:53 BNh1ZFo/0
初プレイですが、↓の構成で行く場合
注意点はなんかありますか?
ヘイスガ用に時を入れるべきでしょうか?
ヴァン :モンク
アーシェ :ナイト
パンネロ :白
フラン :黒
バルフレア:シカリ
バッシュ :ウーラン
290:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/18 22:25:13 NnVo0h3I0
>>289
ヘイストは人数分連発すると、魔力が持たないし、
ヘイスガはかなり後半でないと手に入らない。
おれはヘイスガの魔片まで我慢するつもりだ
レビテガはトラップ回避のアクセでいける。
つまりガンビット組みにくい時は微妙。
291:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 00:13:48 e3uEeOCu0
バルを時魔にしてヘイスト連発させてると、あっさりガス欠になっちまったぜ。
でも味方全員でボスをタコ殴り出来て気持ち良い。
292:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 01:07:03 czDwWTwHO
10ほどヘイストが重要なわけじゃないんだから
ヘイスガをあんな奥地に置かなくてもいいのに・・
293:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 01:08:04 JvEdqUju0
時魔の片手剣ってどうなんだろ?
ジャンダルあれば強いのかな?
時魔アーシェでプレイした事あったけど、
ボウガンの威力が強いと思ったことない・・・かも
でも、ボウガンは威力高いのが早めに店に出るんだよね?
ガストラSも灯台で拾えるし
294:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 01:12:49 jikcaCgO0
>>293
野外じゃちょっと使いづらいのがなー
295:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 01:48:22 JvEdqUju0
ウーランは黒魔法じゃなく、
時魔法45(ヘイスト・グラビデ・ストップ・バヒール)
橋で67(ブレイク・カウント・レビテガ・バーサク)のセットで、
名前が「竜騎士」だったらよかった。
黒魔は無作為魔があればイラナイし、
これなら赤魔(時魔123)とも被らないから。
296:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 01:57:33 vFSyAPvx0
ジャンプしないから竜輝氏はだめらしい
297:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 02:07:11 JvEdqUju0
>>296
レビテガじゃだめ?
ヘイスト・バーサクあたりで速さをアピールできなくもないような・・・
298:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 02:12:09 oyeZ2J2X0
ジャンプが無いから槍使いに「竜騎士」と名乗らせない事と
ジャンプの無い槍使いに「竜騎士」と名乗らせる事とどっちがマシだと思う?
299:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 02:23:41 vFSyAPvx0
ウーランでいいじゃん
キャラに龍使いみたいな奴まったくいないのに竜輝氏なんて安易すぎ
300:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 02:24:24 JvEdqUju0
なんか個人的イメージでは、
ナイト・モンク・白魔導士・黒魔導士・赤魔戦士はFF1のイメージ
もののふ(侍)・機工士はFFT
弓使いはFFTの「弓使い+アイテム士+盗む密漁」
シカリは「忍者+シーフ(-盗む密漁)」って感じ・・・盗めないからむしろ忍!
ブレイカーは12オリジナルとして、
ウーラン=竜騎士じゃない!
時魔戦士=時魔導士じゃない!?がどうも納得できないな~
なんか上手い納得のしかたある?
301:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 02:28:51 JvEdqUju0
なんか調べたら、銃使う方がリアルらしい・・・
URLリンク(ja.wikipedia.org)
302:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 07:49:21 czDwWTwHO
納得もなにもないだろ
12インタはインタとして考えろ
槍使ってればなんでも竜騎士かよ
303:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 08:13:36 4J1XNBCmO
もうランサーでいいだろ
304:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 09:22:00 K7JTfi670
インター初挑戦で、
ヴァン :シカリ
パンネロ :白
フラン :ブレイカー にしました。
バルフレアを時か貴公子
バッシュ :モンク
アーシェ: ナイト
で考えてるけど、これじゃキツイ??(回復系が)
クリアだけでなくやり込む予定です。
305:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 09:59:27 LlrPGvC9O
シナも黒まで決まってて残り2枠を
①ウ白
②モ赤
で迷ってます。
①は最強矛を持ち腐れにしたくない
②はモーションが好き
という理由で候補に挙げてます。
そこで質問なんですが、
回復役がナイトバル、赤フラ、モンク殿下だと回復量不足やMP不足で苦労しないか?
最強矛と髭Nの連撃とCTを考慮した長期戦での与ダメ期待値はどっちがデカいか?
アドバイスお願いします。
306:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 10:16:06 JvEdqUju0
>>302-303
ひねり出した結果、ウーランと時魔戦士は
黒魔法使える兵士(槍)と時魔法使える兵士(ボウガン剣)かな。
アルケイディアの警備兵にいた、ボウガンと槍使ってるやつ。
ほんとに駄文すまんかった。
307:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 10:44:30 S7pDNxiy0
>>305
ある程度独断と偏見で書くけど、アスピル使えないと回復役としてアテにするのはキツイかもしれない
(MPは基本的に脳筋からいただくとして)
ナイトは基本的にアタッカーで、緊急回復、エスナ、自分にブレイブって感じ。
もれが電化モンクでやってみた感じでは、電化はMPが高いから意外とMP切れないし、
魔力最強だからフルケア使わなくてもケアルガで十分回復できてMP節約できる。
ただし、息切れしたときに叩きかエーテルで増やさなきゃならないので、結局回復メインでは信用しきれないと思った。
でも、赤の補助として出すならモンクやナイトでも回復は十分だと思う。
あと、長期戦だったら髭Nの方が期待値は高いんじゃね?
ただ、髭Nは魔防破壊じゃないとダメージ上げられないし、そのPTだったら
魔防破壊使えるやついない気がするから、ウーランの方が必然的に期待値が高くなるんじゃね?
308:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 10:58:01 aK57KAPL0
>>305
モンク使ったこと無いなら一度使ってみれば?
晩成といわれてるけど、アクセで普通状態と狂戦士化をうまく使い分ける
と低レベルでもアタッカーとしては合格レベル。
モンクはダメージが9999を越えるとMPがほどんと使い放題になるが
そうなるまでは全然足りないって所か。
長期戦なら高レベルでは鯨Nのほうが強いが、モンクを選ぶ以上は瀕死連撃
で圧倒的なダメージを叩き出してみたいところだな。
309:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 13:21:57 4J1XNBCmO
モシ機弓ナ白
シナリオは何やってもクリア出来るし、トライアル前提でこの組み合わせはどうだろう?
弓には重装備取らせるから軽装備は3人だけどもそれでも多いかな…
アタッカーはモンク一択、ナイトとシカリを盾兼サブアタッカーに弓と機工が補助で白が回復…
と考えたんだけど機工使った事ないから使い勝手が心配
310:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 13:22:56 AKaexXyq0
1周目適当にやって、白魔 時魔 赤魔 ウー ナイト もの だったから
2周目は使ってないのを使おうと思って、黒魔 弓士 ブレ 機工 モンク シカリ でいくことにした。
なんかパーティみるからに苦戦のにおいが漂ってくるのは気のせいだろうか…
311:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 13:42:33 IYHfcyFb0
>>305
長期戦は最強矛のが少しだけダメはデカい
ただ超瀕死維持だと鯨Nの方が上かもしれない
312:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 14:26:02 AyQ4q83z0
弓使い入れたいが 全技全魔法編成には入れなさげで(´・ω・`)ショボーン
313:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 14:32:13 O29EIzuY0
ウーラン、ナイト、もののふ、シカリ、ブレイカー、弓
みたいな脳筋PTでも、クリアだけならできるんですね?
トライアルも考えると無理目ですかね?
314:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 14:38:15 ahMhisPs0
>>313
クリアだけなら恐らくどのジョブ編成でもいける。回復アイテムとか充実してるからな
トライアルだと厳しいな。俺はまだ挑戦してないからなんともいえないが
315:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 15:11:12 Bny5dOnW0
なんだかんだでこれから六周目
色々試行錯誤して無印もやり直したりしながら導き出した我がPT編成は
ヴァン:シカリ バルフレア:機工士 フラン:弓使い
バッシュ:ウーラン アーシェ:ナイト パンネロ:時空魔戦士
召喚獣を入手する経緯をベースにして取得ライセンスで調整してみたが…弱い気がする
パンネロだけ何のイメージも無くて完全に適当だし
316:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 15:23:50 QOvzyLaKO
皆、モンクのガンビットってどう設定してる?
取り敢えずうちのモンク晒し
味方1人→アレイズ
HP〈30%の味方→フルケア
ドンアクの味方→エスナガ
味方1人→ン・カイ
味方1人→クロノス
もしMP〈10%→たたかう
自分自身→やまびこ
HP〈60%の味方→プロテガ
ヘイストの敵→デスペガ
もしHP≧70%→たたかう
HP〈80%の味方→ケアルガ
プロテスの味方→シェルガ
317:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 16:42:24 LlrPGvC9O
>307>308>311
丁寧なご返答ありがとうございました。
まだ悩み中なんで2人は無職で行けるとこまで行った後にお三方の意見を参考にして決めたいと思います。
318:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 17:49:50 jikcaCgO0
>>316
なんだか美しくないね
319:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/19 18:44:25 q4CEJykh0
>>316
編成や敵の強さで変えたりするからなんとも胃炎。
俺は主に白と組ませるから、
味方1人→アレイズ
HP<40%の味方→ケアルガ
味方一人→プロテガ (白にシェルガ)
最もHPが低い敵→たたかう
これはだいたい固定かな
320:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 00:03:31 xtAn/egk0
ケアルの初期ライセンス持ちにもののふとかやらせると魔力の高さでちょっとお得?
321:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 00:05:50 3iAKxlVx0
初期は魔力アップがほとんど習得できない上に、魔力アップを習得した後半ではケアルは大して意味ないので微妙。
あらゆる攻撃動作より下にHP<100%の仲間 = ケアル とかしておく分には少しお得かも?パーティ分断するけど。
まあケアルガやケアルラ使える仲間がいるなら必要ないが。
322:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 00:29:48 E/+qd8440
白ならケアルの使い勝手は最高に良いんだけどな。
323:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 05:37:40 suvE7jrC0
忍戦モ白黒黒
324:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 10:45:11 q1FX0IzL0
忍侍君僧魔司
325:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 14:29:41 Rl81Ugd30
万能3とか最強の矛とか聖剣、刀とか。
あったら便利、なくてもいいかもってところですげぇ悩む。
強さで考えるとイメージとの相違が生じて決まらん!
326:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 15:37:51 3+dvTjjU0
>>325
所詮最後は透明だからイメージで選んでおk
327:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 18:37:34 PiUmHV/D0
赤にキュクレイン取らせたが、強ニューだと意味無い気がしてきた…
黒も一緒に出してるから…
328:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 21:31:05 CBzgAWou0
>>324
FFの元ネタゲーの定番PTか。
シもナ白黒赤って結構バランス良いのでは?
赤が時の方が良いのかもしれんが。
329:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 21:59:04 YxqI2ehS0
>>325
とりあえず優先度が高いのは聖剣と最強矛だろうか。
330:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 22:08:10 59gIyk/D0
ヴァン :シカリ
パンネロ :
フラン :弓
バルフレア:機工
バッシュ :
アーシェ:
キャラのジョブをイメージで決めたいのですが
パンネロ、バッシュ、アーシェを何にしたらよいのかアドバイスよろしくです
331:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 22:10:59 t51/feBo0
>>330
そのままイメージで決めればいいんじゃないのか?クリアだけならどのジョブでもいけるぜ
俺のイメージなら
パンネロ 白・モンク
バッシュ ブレイカー・ウーラン
アーシェ ナイト・黒
332:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/20 22:12:35 GE5b5weOO
聖剣は嫌でも入手してしまうからナイト入れないと勿体なさすぎるわ・・
333:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 00:02:49 SMjX7yXaO
>>332
しかし取る頃には使い道もあまり無いんだよな…
俺のアーシェは血剣源氏カウンターで混乱撒き散らす盾になってるし
334:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 00:16:05 kr8H7kig0
>>330
六周した結果、辿り着いた俺のイメージだが
アーシェ:ナイト~初登場時のイメージもあるが、ベリアス、マティウスという
覇王関連の召喚獣を活かせるポジション
バッシュ:ウーラン~ルックスが軽装である事から、ナイトよりもウーラン(軽槍兵)で
パンネロ:時空魔戦士~魔力を活かしたいが、長物を背負うとバランス悪い
ボウガンは勝利ポーズも可愛い
しかしこれで行くとハッキリ言って弱いと思う
白魔法はナイト任せなのはともかく、黒魔法がウーランのラ系までしかないのが心許ない
335:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 00:41:48 dYHiORSVO
>>333
とる頃にはって、聖剣取るタイミングってそんなに遅くないでしょーに
336:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 02:01:37 KEwKoqXh0
連撃速度ってどれくらい重要?やっぱり最速だと結構違うものなのでしょうか?
337:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 07:15:37 CosE4eAA0
ヤズを連撃でタイムアタックするならそこそこ重要
HP1/16で戦わないなら気のせいの範囲内
338:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 08:09:27 3bs+P8kH0
>>333
終盤は聖属性が弱点の敵多いから、混乱より聖剣で一撃の方が手っ取り早い気がするが。
一撃でやれなくても黒あたりがいればほぼ瞬殺だし。
339:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 09:18:41 1szxzSte0
やってるRPGが脳筋有利なもんばっかりなので、
どうも黒魔を入れるのをためらってしまう。
FFでも過去作で黒魔系使ってたことないしなあ。
(3のネズミ狩りとか、どうしても必要な時以外)
340:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 09:34:36 Mdzu5AEd0
インタの黒魔はガチで強いから使ってみてもいいと思う
341:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 09:56:15 3bs+P8kH0
実際黒が一番強いと感じるな
342:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 10:40:56 6iiQXFb+0
>>338
序盤脳筋がやっと4桁いくかどうかのダメージを出している時に
黒魔は弱点+強化杖で5桁wwwwwwww
343:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 12:11:21 1Xx4uNzi0
全部の武器を使えるジョブ編成ってあるの?
せっかく苦労してこなしたイベントの武器が使えないなんてひどいよ・・・
344:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 12:44:36 kr8H7kig0
>>343
各ジョブ固有の武器設定になってる以上、そんな編成はない
無印をおすすめする
345:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 13:21:57 dM5nHbB70
強化杖とラ系が揃ったタイミング~ガ系が揃ったあたりのタイミングだと
黒が圧倒的に強いよね、脳筋で一番成長が速いウーランとも一桁違う
特にそのタイミングでナブディスに行くと実感する。
そのくらいのレベルだとモンクとか軽装ジョブはお荷物だしね・・
346:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 13:24:03 dM5nHbB70
>>339
10のルールーとか弱かったしね・・
7あたりから魔法軽視、特技脳筋重視の傾向があったからねえ
347:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 13:35:41 dM5nHbB70
>>333
エクスカリバーのが使い道多くないか?
ブラAって面白いけど
実戦ではアルケオ狩りでしか使わないわ
348:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 14:00:51 jW9QO7fiO
>>346
ルールーはなかなか強いと思うけど
349:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 14:11:34 dM5nHbB70
>>348
そうかね?最後は結局ODが強いワッカ、ティーダ、リュックで固定だったよ
インタ版はアニマが糞強くなったからユウナも入れたけど
350:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 14:13:12 3bs+P8kH0
>>348
極めていくと最終的にはあまり魔法使う意味はなくなるよ…
351:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 14:14:30 3bs+P8kH0
そういえば12インタに調合みたいなのあったらおもしろいんじゃないかと思った。
352:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 14:15:31 qcrlPcKE0
思いませんでした
353:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 14:31:53 oqVkx0LC0
まあ確かにミストナックは10のODと同じにした方よかったかもな
バッシュはダメージ系、パンネロは調合の回復系とかね。
今のままだとエフェクトが完全に意味不明。
354:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 15:07:51 UvGIG/xk0
モロ属性あるっぽい演出なのに
無属性だもんな。
355:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 16:31:41 L9EeUfhi0
しかし特殊技がこれほど役に立たないFFも珍しいな
356:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 16:33:19 kr8H7kig0
>>354
一応、物理攻撃扱いではあるみたいだけどね
357:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 17:43:28 GD8HRWNU0
>>346
まあ関係ないけどDQもそんな感じだよな。
魔道士って装備も能力も貧弱な上にMP消費して行動するんだから
MPあるうちくらい最強でもいいのにな。
>>348
強いというか入れ替えで使わざるはおえな(くもないけど)い場面とか
用意されてるシステムだったな、10は。
>>350
まあアーロンとかもその手だな。重い一撃よりも手数多いのが単純に強い。
358:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 18:46:29 dM5nHbB70
>>357
DQは6が酷かった
魔法軽視もここまでやるかと
IZJSは魔法復権という意味ではGJだった
359:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 19:02:04 x1Fda2RG0
限界突破がポイントだな。
360:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 19:36:37 dM5nHbB70
>>359
上限が無いのがポイントだね
10も上限がなけれキマリも糞扱いされなかったろうに
361:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/21 21:24:02 NpcnMdXG0
Wizも初期シナリオはともかく、国産外伝系はインフレ起こすので
TILTOWAITごときでは全然歯が立たなくなってるし。
後半はほとんど呪文無効化されるしね。
まー経験値もインフレなんで、MAHAMAN使いまくりもアリだが。
魔法が強いRPGといえば、グランディアXかなあ。
362:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 02:07:17 om5l+QCk0
斜め撃ち弓使いバル、サマソフランみたいに
他のキャラでも平凡とはちょっと違うような面白い武器とキャラの組み合わせってない?
363:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 09:20:27 lxjYilnq0
黒も白も入れるなら赤はあんまり意味ない?
素直に時にした方が吉?
364:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 09:55:39 hJ1oZ+XB0
うん。
365:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 10:26:22 EyF0BA7d0
>>362
ぴょんぴょん飛び跳ねるブレイカーパンネロ
弓を顔の前で構えるアーシェ
刀を上段の構えなバルフレア
366:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 10:32:12 hJ1oZ+XB0
アーシェの棒もモーションが独特。
367:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 11:03:47 1ckHI4TO0
>>362
回転しながら斬りつける忍刀ヴァン
片手で槍を振り回すフラン
368:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 11:48:11 vNGooaaj0
くるりんと回るアーシェのメイス
力強い踏み込みの忍刀とハエでも追い払うような適当なナイフの
モーションのギャップが楽しめるバルフレアシカリもおすすめ。
刀と両手剣は構えだけは共通でバルは上段(霞?)、フランは下段脇構え。
二人並べると達人っぽくてすきだな。
369:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 12:36:59 h47sw6GM0
刀&両手剣の構えならパンネロは外せないだろ
370:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 13:06:13 U03pn2j+O
トライアルのジャッジでこのジョブは活躍した!ってのあげてみてくれないか
ゾディ破壊リバース抜きにジョブ的に活躍したって奴を
371:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 14:01:16 YFMBUAQ70
ジャッジ戦で一番活躍したのはヴァンモンクだな
アレイズ使えるのと、一番HP高いのはやっぱり強みだわ
372:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 19:09:18 h75/d7mLO
1周目・・モウナ時黒白
2周目・・シ機もブ赤弓
自分はこの2通りしかやってないが
使った感覚は圧倒的に1週目編成>>2週目編成だった
2週目は1周目使わなかったジョブで組んだんだけど
白魔法貧弱すぎて泣けた
ただ、ゲームとしては2週目のがおもしろかったかも
373:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 21:05:05 +INV04ZG0
だから?
374:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/22 21:53:14 bwLL6jCy0
アーシェの刀の振り回し方なんか微妙だな・・・危なっかしくてかなわん
375:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 00:14:53 f/r5oezW0
はじめたばかりなんですが、
オイヨイヨ:槍
アーシェ:剣士
バルフレア:機工士
フラン:時魔
バッシュ:モノノフ
パンネロ:白魔
という風にするつもりなのですが、このジョブじゃ○○が厳しいというのはないでしょうか?
376:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 02:00:16 zfyYuWlh0
>>375
まったくございません
377:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 02:06:03 M+a/jfuT0
敢えて言えば黒か赤が居ないと雑魚戦が少々厳しいことくらいか。
まあヘネでアビス狩りができる組み合わせだし特に問題ないが。
378:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 10:40:26 eRSm/Nt10
敢えて言えば、バルフレアがお荷物になりそうだ
379:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 11:45:34 2Y/u+Tho0
>>378
ダークショット使ってヤズマット戦で活躍してもらうくらい
380:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 13:05:21 f/r5oezW0
>>376-379
ありがとうございます
あれ?機工士って使いづらいんですか?
魔道市が強いみたいだし、赤魔にしようかな・・・
381:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 13:08:37 RFKej+240
というか、時がいるから機工士の存在価値がほとんどないんだよね。
もともと使いにくいのは確かだけど。
382:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 14:07:29 PvfrGywXO
貴公子で大ダメージを出そう
383:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 15:48:27 v3DKCmAx0
>>380
弱Newで全モブ制覇やトライアルクリアとか
何か明確な目的があるのなら別だけど、本編を
普通にクリアするだけだったらなんでもいいんじゃないの。
384:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:12:08 KqbLhKFg0
現在 シ ウ 時 ナ 白 黒 のバランスパーティでやってる。
一回クリアしたら強くてニューゲームやろうと思うけど、使ってないジョブ
を当てはめるとバランス悪い感じ?
モンク、もののふ、機工士、弓使い、ブレイカー、赤魔戦士が残ってるんだけど。
俺の中ではどうも白魔道士が便利すぎて、白がいないとやや不安。
でも他のジョブ使いたいし…って感じで。
385:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:47:09 zfyYuWlh0
>>384
そんなこと言ってたら何回やっても使用しないジョブとかあるだろw
勝手にしなよばーか
386:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:47:27 XGrhgzdm0
>>384
その組み合わせは召還で悩むと思う
特にモンクとブレーカーが
387:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:49:06 aalJjLfh0
>>384
>>373
388:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 21:51:53 zfyYuWlh0
きぃぃぃぃぃぃ!!!
389:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:06:23 KqbLhKFg0
>>386
召喚は今のメンバーでも結構悩まされてます。面白いですねこのシステム。
召喚を戦闘中使う事は無いけど。
390:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:27:07 JOlymjUf0
どうせ演出長いんだろ、と思ってギルヴェガンのイベント以外まったく召喚使ってない。
391:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 22:31:20 lLiGIPcHO
召喚使わないとか言ってるけど
トライアルでゾディアークに頼ることになるから
ゾディは育ててる奴に付けとけよ
392:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:06:24 KU5m5L1T0
もっと絶大な強さだったらいいのにな、召喚獣
今の強さじゃ本当に使い道ないよ
393:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/23 23:25:40 lLiGIPcHO
>>392
ゾディアークめちゃくちゃ強いだろ
対複数であれ以上の攻撃手段あるか?
394:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 01:01:31 BwZq3+Vz0
カオスの弱体化は異常
395:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 07:01:52 7wF3xdR2O
ブシ黒ウ時白って、バランスどう?
問題はないと思うんだけど、強い弱いで言ったらどうなんだろ。
新しく始めて、まだブレイカーが短縮1しかないから、何か微妙だ。
ハッシュアルテマ取ったら化ける?
396:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 07:26:43 5bajQByK0
回復は初期のケアルと剣士の召還橋渡しのケアルラケアルガとアイテムに頼ることにして、
ヴァン:ウーラン
パンネロ:シカリ
バルフレア:機工士
フラン:黒魔導師
バッシュ:もののふ
アーシェ:剣士
なんだが、大丈夫かな?
397:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 07:54:38 bt+DyD9t0
>>395
問題ないけど、その編成だとやっぱり黒魔にフェイスを配れるナイトが
便利かな。
短縮3を取ると強いのは確かだが、実感できるのはボス戦で破壊を
撃ちまくってるときで、雑魚戦ではやっぱり安定感に欠ける。
トランゴを取るとFF無双状態だが、そうするとウーランの存在意義が・・・
398:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 08:04:53 bt+DyD9t0
>>396
面白い組み合わせだな。
パンネロを赤か白にした方がバランスがいいとは思うけどね。
魔法系が一人だけだと忙しすぎて緑魔法が満足に使えない。
399:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 08:10:06 5bajQByK0
>>398
mjk
もうガラフだかガリフだかの里まで行っちゃったぜ\(^o^)/
400:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 09:13:36 7wF3xdR2O
>>397
レス㌧
ブレイカーを使った編成で考えてみたのだけど、ブレイカーが一番お荷物にorz
ウーランはアンバー装備の素手になってるし、軽く意味不な状況……
401:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 09:19:24 zSy4kk8u0
あんまり見かけないパターンがいいかと思って
白魔、シカリ、ブレイカー、もののふ、ナイト、赤魔
でやってみることにします。バランスは悪くはないとは思いますが。
402:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 09:49:49 7wF3xdR2O
>>401
で、何?
どんなリアクションをすれば良いんだい?
403:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 13:49:59 tQoVCE3N0
>>384
赤魔のケアルラとケアルダ、モンクのケアルガ
弓と機工のポーションの知識で回復は全く問題ないと思うぞ
ただ上にあるとおり、モンクと機工とブレイカーで召喚がかぶりまくる。
404:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 14:53:10 BvNNa3bC0
>>394
カオスの弱体化は設定ミスとしか思えないぞ
ベリアスと必殺技の基本性能が同じなんておかしいw
405:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 16:49:29 2l4CC6jI0
弱Newです。
マティウスでナイトの白とシカリの銭投げで迷ってます。
どっちがいいかアドバイス下さい。
406:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 17:17:02 rU+IH/D00
>>401
なんかバランスだけじゃなくて、装備の種類も多い組み合わせだな。
407:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 17:37:31 j06tdM1CO
弱ニュで白機赤ナシまで絞ったんだけども残りを弓か黒で迷ってます
トライアル制覇まで考えるとどっちを取るのがいいんでしょう
あとは機工にファム取らせても賢者の指輪装備しないとヘイスガ使えないけど
そこまでしてヘイスガを使う必要があるのか、またはファムを取らせる必要があるのか
ご指南よろしくお願いします
408:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:10:11 7wF3xdR2O
黒
亀チョー
409:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:11:07 7wF3xdR2O
>>407
黒
亀チョー
410:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:13:32 7wF3xdR2O
アンカ入れる前にカキコしちまったorz
411:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:14:20 fIjYjlYm0
>>407
ヘイスガ使う必要ないと思うけどな。
デジョンの方が重要だと思うぞ。
412:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 18:16:48 RDMfkWYp0
>>405
PTにもよるけど銭投げのほうが活躍の場はあると思う
413:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:04:28 y7689C4f0
現在 シ ウ 時 ナ 白 黒 のバランスパーティでやってる。
一回クリアしたら強くてニューゲームやろうと思うけど、使ってないジョブ
を当てはめるとバランス悪い感じ?
モンク、もののふ、機工士、弓使い、ブレイカー、赤魔戦士が残ってるんだけど。
俺の中ではどうも白魔道士が便利すぎて、白がいないとやや不安。
でも他のジョブ使いたいし…って感じで。
414:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:52:55 mGvkS3mU0
>>405
ナイト
415:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 19:54:39 mGvkS3mU0
>>407
黒でファムも黒
416:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 20:16:28 j06tdM1CO
とりあえずシ機黒ナ赤白で進める事にします
チョーカーは盲点でした、ありがとうございます
417:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 20:53:05 OydsqNVB0
ヴァン=シカリ
バル=機工
フラン=無職
バッシュ=ナイト
アーシェ=赤魔
パン=白魔
弱NEWです。灯台クリアまできました。
トライアルクリアまでいくとしてフランは黒魔が定番ですかね?
弱NEWでも破壊が効くなら、ブレイカーもありかなと思ってます。
弱NEWでも破壊はいけますか?
418:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/24 21:29:06 RDMfkWYp0
>>417
一応当たるけど確率が物凄く低い。命中率がレベル依存だからな
だから実用性はかなり低いぞ
419:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 09:29:10 FXal1oKuO
赤黒時モナで、あとはウーランかもののふにしたいんだが、装備とか色々考えるとどっちがいいかな?
またはウも両方入れたとしたら何を外したらいいのかアドバイス下さい。
420:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/25 11:54:59 GJUPjQs/0
>>417
そっから先の難易度が変わるから黒が無難かも?
トライアル自体はカオスとゾディとリッキーが黒いると楽だけど後はどうでもいい
421:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 02:38:44 OERetDu90
弱ニューを始めたんだがジョブで迷ってる。
オイヨ:シカリor赤
バル:貴公子(これのみ決定)
フラン:赤orシカリor時
バッス:ナイトorモンク
アーシェ:黒
パンニェロ:白or赤or時
白黒居るのに赤必要かな?ヘイストは必要ない?黒って使えるのか?
ヤズ・ゾディ退治まで視野に入れて編成したいので、
兄貴達の意見聞かせて下さい。
422:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 02:40:14 rOuaLkqK0
>>421
なんでもいいと思うけど、
赤はアーダー無双
黒は魔法無双
423:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 03:57:43 6pyqUJLs0
>>421
杖強化の黒魔は序盤から終盤までトップクラスのダメージディーラー、超スゴイ
ドンアク・ドンムブがあるとヘネとルースが大幅に楽になるから赤か時はどちらか欲しい
ヘイストはそれほどいらない(燃費がやばい)
個人的にはバッシュナイトで時空入れずに赤で、ジョブは誰がやっても可
ステータス的にはバルをシカリでフランを機工士かなこれは好みでいいレベルだけど
424:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 04:19:19 r3Fv3Ya10
赤ってそんなに強いの?
赤入れてるんだけど、
ガンビットで何したらいいかわからない
425:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 04:52:46 6pyqUJLs0
>>424
強いっていうか器用貧乏な便利ジョブ
時空と緑とデス使えるだけでも価値はあるよ
あとシェル盾、イージスが地味に使える
ガンビットは普通に回復・補助をいくつかと、中盤あたりまでは○○が弱点の敵に~ラ、
下に闇を吸収しない敵にダーガ入れるぐらいじゃないの(ゼウスか黒のローブ装備で)
ドンアクとかデスは手動だな
426:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 06:08:39 eTjcg2HM0
>>421
白黒より赤必要
ヘイスガいらない
赤、ナ、シ、白、黒、貴がお勧め
427:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 07:56:50 rOuaLkqK0
>>426
白黒いらないって言っておきながら入れるお前のツンデレっぷりに吹いた
428:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 08:02:29 4cfy1O92O
黒時白揃えたほうが強いけどな。
赤は便利だが強くはない
性能はデジョン>>デスだし
429:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 10:42:50 6pyqUJLs0
ナブディスでのデジョンの便利っぷりには泣いた
デスの利点はアイテムと経験値入るぐらいだもんなあ
赤の方が若干固いのと回復が強いから使ってるけど
430:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 14:30:11 akt5rEw50
今プレイ中だけど、赤はしょっちゅうガンビット組みなおしてる。
表へだすメンバーに足りない部分を補う感じ。
431:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 14:39:07 wuZWCLFQ0
バルハイムのカエルがインディゴを落とすからな。
2ACが簡単にできて他の敵もいないから1、2個くらいは簡単にゲットできる。
最速でゲットしておくと時の使い勝手が大分違ってくるね。
432:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 14:48:34 4cfy1O92O
ヘクトアイズ軍団にデジョン効くのは大きいよな
デスは単体だからどうしても見劣りするわ
433:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 16:23:35 h5VHn+jTO
ヴァンにぴったりなジョブを教えてくださいm(_ _)m
434:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 17:15:15 zyQRxj07O
無職
435:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:08:46 akt5rEw50
>>434に異論が無い件w
436:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:23:51 ixoyxrwq0
そろそろ計算尺の活用法が見出される時期かなあ
そうすれば機工士の活用の幅も広がる・・はず
計算尺は付加率が7割になって使いたすくなってるけど・・
437:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 20:56:45 wuZWCLFQ0
逆転を付加するやつがあれば結構使えたんだけどな。
回復魔法との順番待ち競争しなくてすむし。
確率が7割というのもひどい。癒しのロッドみたいに100%でよかったのに。
438:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 21:07:37 akt5rEw50
計算尺かぁ。
敵にバッドステータス付けられるとかだったらなぁ。
439:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 21:34:37 hKD2iuXe0
>>433
モンク、ナイトという高い力、魔力を活かせる職がいい
シカリとか似合ってそうで実はもったいない
440:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/26 22:10:41 Jz1oQsyn0
>>434
オイヨが無色だとザイテンが取れないではないか!
441:421
07/11/27 02:40:00 CoKV+mBQ0
>>422>>423>>426
ご意見㌧クスです!
兄貴達の意見を参考に赤黒を入れてみる。
今まで適当にジョブ選んでたけど弱ニューはちゃんと考えないとイカンね…
442:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 08:19:26 GHnXK5FdO
神よ!一番クリアに難易度が高いパーティー職を教えてくれたまえ
443:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 08:29:50 /smHHlP20
全員 無職w
444:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 10:10:45 pfgLycit0
>>425
なるほど、うちは黒がいて魔法任せてるから
メイス殴り+補助になってるな。
ところで、貝盾はすでにもってるんだけど、装備した事ないや
永久シェルって強力なんかな?回避5だし…
445:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 10:22:48 h8h5oQRP0
今6人揃ったところで女3人が無職なんですが何にするかで何時間も迷ってます
現在
ヴァンがモンク、バルフレアが弓(重装備予定)、バッシュがもののふです
アドバイスあったらお願いします
446:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 10:59:07 wjOyU9+QO
>>444
状態異常とか即死の確率減らせるし、ダメもかなり減らせるから盾無視のボスにはシェルシールドじゃないか?
ヤズとかゾディであればシェルかけ直す手間もかからず便利。ていうかどうせ他の盾持たせてもほとんど意味ないしw
>>445
無難にいくなら時、黒いれて赤か白を好みで入れる感じかな
447:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 11:42:46 /c+6fSa6O
シカリのオイヨに盗むを覚えさせることってできますか?
448:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 11:48:20 1lqr9Atl0
黒魔はデフォで離れ小島の盗むを持ってる奴がちょっと得だな。
449:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 11:56:18 +iST4+dC0
雑魚戦暇な白魔に盗む持ったキャラ当てるのも結構お得。
レアモン相手に盗む連発するときも回復の合間に盗めるしな。
そのあたり、フランを白にするか黒にするか意見の分かれるところ。
>>447
オイヨ、バル、フランはジョブに関係なく最初から盗むを覚えてる。
450:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 12:29:15 /c+6fSa6O
>>449
そうなんですかぁ!ありがとうございます~
お気に入りのキャラでクリア(できればモブ制覇、トライアルも)したいのですが、無理かなぁ;
オイヨ、バル、パンネロの三人をメインで進めたいのですが…オススメのジョブをどうか教えてください~
451:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 18:46:27 CoKV+mBQ0
弱ニューって白居ないと厳しいかな?
魔法職は赤黒時、残りは皆の意見を参考に
ナイト、貴公子、シカリにしようと思ってるんだ。
時のデジョンを当てにしようとしてるんだけど、lv1だし当たり難いかな。
452:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 19:20:19 OORa95vp0
バッシュブレイカーって弱いって聞くけど、そんなに活力の違いって影響ある?
453:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:20:20 eXTyGNFV0
現在 シ ウ 時 ナ 白 黒 のバランスパーティでやってる。
一回クリアしたら強くてニューゲームやろうと思うけど、使ってないジョブ
を当てはめるとバランス悪い感じ?
モンク、もののふ、機工士、弓使い、ブレイカー、赤魔戦士が残ってるんだけど。
俺の中ではどうも白魔道士が便利すぎて、白がいないとやや不安。
でも他のジョブ使いたいし…って感じで。
454:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:29:19 BTwJIn990
>>452
俺も思った
455:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 22:48:10 7D0U+pKO0
>>451
一応白無しで弱ニューモブ制覇やったけど、問題なくいけたよ
いたほうが安定するとは思うけど、
時空も一応召還でレイズ使えるしね
俺はその編成から時空抜いて弓だった
モブをきちんとやって早めにインディゴ藍を取れれば、魔法の命中率はさほど気にならないと思う
デジョン取るころにはもう持ってるはず
456:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:15:40 yOi37PtAO
>>449
白フランに初期弓+一撃の矢で、雑魚狩りわりとイケるっておばあちゃんが言っていた
俺はやったコトないけど
457:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/27 23:54:37 WfF0S/vs0
今日買ってきて、
ヴァンをシカリにしようかモンクにしようかすごく迷ってるんだけど…
モンクの「格闘」って覚えるとなんか専用モーションになったりする?
それとも普通に素手モーションですか?
それと、ぶっちゃけどっちがオススメ?
458:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:07:59 pc3AmiWVO
>>453
召喚被りは問題あるかもしれんが、バランスは問題ない
>>454
活力が最終的には10以上低いからな・・・まあ、バッシュなら連撃スピードは高いし、気にしない人は気にしなくてもいいんじゃね。適正ジョブではないだろうけど
459:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:09:44 cGdRuKLI0
「格闘」でも普通の素手モーション
ヴァンは全能力高めでどのジョブも向いてるからぶっちゃけどっちでもいいと思う
お好みでどうぞ
460:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:12:12 9c9+MLj40
他のジョブによるけど、ヴァンモンクは強いし使えるの一言
461:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:34:00 jRh8TATk0
ありがとう。レス待ってる間も色々考えてたんだけど、
公式イラストとか設定から普通に考えていくと
ヴァン シカリ
パンネロ ワカンネ
バルフレア 貴公子
フラン 弓使い
バッシュ もののふ(ナイトのような気もするが、もののふの「世を捨て情けを捨て、君主のために命をかける」ってのが…)
アーシェ ナイト
後発のレヴァナントウィングの装備で考えると
ヴァン ナイト
パンネロ 白
バルフレア 貴公子
フラン 弓使い
バッシュ ブレイカー
アーシェ 黒
って感じっぽいなあ。
悩みすぎて始められない…
バッシュブレイカー超不評っぽいのと、
フラン超メインで使いたいんだけど弓使いが正直微妙っぽいのがなあ…
462:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 00:45:55 lpdn2azO0
弓使い自体は結構強いんだが、フランにはあまり向いてない。
シカリ、モンク、弓は力依存度が高い割に、装備とライセンスによる力上昇値が低いから
素のキャラクターの力の差がモロにでてくる。
フラン超メインで使いたいならウーランあたりが無難かな?
背が高いから小ぶりな武器より、長い獲物が似合うと思う。
463:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:05:22 pc3AmiWVO
>>459
格闘つけたらモーション変わるんじゃなかったか?サマソとか
結局あまり使わないけど
464:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:20:58 u4ogRz5D0
確認してないけど格闘はモーション変わるって以前聞いた気がする
強ニューならともかく、攻撃力回避率ともに棒の方が優秀だから使わんよな
フランはステはぱっとしないけど、モーションはどれも結構かっこいいよ
長物と遠距離系は特に似合う
誰がどれやってもクリアする分にはそんなに関係ないから、考え過ぎなくても大丈夫
最強目指したいなら適性あるけど
465:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:26:41 jRh8TATk0
またまたありがとうです。
自分の考える公式のイメージと、ここの情報とをミックスしつつ、
パンネロ 白
バルフレア 貴公子
フラン ウーラン
(>>462さんの一押しと公式の「あらゆる武器に精通」という一文と
あとなんか個人的にフランには黒魔法使ってほしい
(とすると、黒使えるのが黒と赤とウーランだけなので)のと、
あといま思いついたけどフランとウーランの語感が似てるw)
バッシュ もののふ(ブレイカー不評っぽいし、もののふの忠義の設定も優先したい)
まで決まった!
なので、改めて、
・ヴァンのシカリかモンク(>>459さんのモーション変わらないという情報に躊躇しつつ、
>>460さんの一言も気になる)と、
・アーシェはナイトと黒どっちがいいと思うか、
・時空使えるのいないけど大丈夫?
このあたりについて、上述した他キャラのジョブとの相性なんかも踏まえつつ
皆さんの意見をお聞かせください!
今晩中にプレー開始したかったけど、一晩おいて皆さんのご意見を
再度参考にさせていただきたいと思いつつ今日はあきらめることにします。
466:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:29:02 jRh8TATk0
おっと、書き込んだら>>463,464が…
ありがとうございます。参考になります
467:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:37:37 fLzzeV6b0
>>455
ご意見ありが㌧です。
アレイズ要員が居なくなるとそれも苦しいような気がして。
弓!?フェニ尾アレイズか!忘れてた。
オイヨシカリだとMPが勿体無さそうとか、バッシュナイトMP足りるか?
とか迷いすぎて決められないで困ってるんだ。
でももうすぐメンバー集まっちゃうし敵も強いし決めなくちゃ。
ありがとう!
468:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 01:57:51 pc3AmiWVO
>>467
弱ニューだとバッシュナイトが多いんじゃないか?ブレイブ、フェイス使えたらそれでいいし、力も高い
シカリはフランあたりだとプロシェルガが使える。一応チョーカー使えば誰でもいけるし
469:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 02:15:35 u4ogRz5D0
>>465
アーシェはステータス的には黒が向いてるよ
黒魔モーションもかっこいい
でもナイトをさせたいというのも非常によく分かるから悩みどころだな
ドンアクとかあると便利なところがでてくるから、赤か時空のどちらかがいるといいと思う
魔法職は2人は欲しいとこだ
てことで上とは全然違うが俺はアーシェに赤を推すぜ!メイス似合うし
ちなみにウーランの黒魔は趣味程度で実用性はほとんどない
でも槍はかっこいい
470:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 08:06:14 iMTYm5eU0
パンネロかアーシェを時魔にしようとおもってるんですがどちらがお勧めですか?
一応デュランダルAは取るつもりです
471:あ
07/11/28 09:14:28 wzFcufLHO
>470
どっちでもいい。好きにしろ。
敢えていうなら、時魔の魔力は最終的にあまり意味をなさなくなるから、少しでもMPが多いパンネロ。
その二人、MPま魔力も大きくは変わらないからどっちにしろ、大した差はなさそう。
472:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:20:27 fkfZ5wXo0
ぶっちゃけ黒白赤って誰がなっても大差なくないか?
473:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:21:13 tBQqan100
>>467
時はMPもHPも低いからかなり使いづらい
デジョンも実際の発生が遅いので使いづらい
デスとナガサFのが便利だよ
アレイズも同じ理由でほとんど使わないからレイズで十分
便利度だけで選ぶならシカリは女キャラ、ナイトは盗む持ってるやつ
ほとんど赤機シ(シが鉄砲持ったら赤の変わりナ)で進むからその辺好きなキャラすればいいと思う
474:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:25:43 Wo+jpZqNO
結局はカンストするしな。
序盤の回復量を別にすればだけど。
どちらかというとステより、盗むをつけたいかどうかじゃないか?
475:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:32:54 ctKEG2ua0
魔力は力に比べオプション多いし魔装備での上昇値も高いからね
MPなんかそもそも序盤では誰だろうが切れるほうが稀だし
後半はアスピルで味方から半永久的に吸えるし
476:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 09:39:31 BwYFubAy0
活力のパラメータって何に影響するの?
477:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:07:22 Wo+jpZqNO
状態異常の掛かり難さ。
ブレイカー装備のダメージ。
478:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:23:53 HUrnUaFv0
過去シリーズだと盗む愛用してたけど、今作もやはり超実用的?
無印はやってなくて…。
479:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:26:53 BwYFubAy0
>>477
ありがとう。
480:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 10:30:24 ImmwZtTi0
>>478
白魔+盗むはガチ
481:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 11:49:33 HUrnUaFv0
うは、盗みまくるしか!
482:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 12:48:19 PLZNwYG70
もう効率無視でイメージだけで決めることにした
483:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 14:06:37 XbwGHFvt0
>>473
そうか?
デスは単体だからデジョンに劣るだろ
484:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 14:31:48 wcDV7Efz0
渋滞しやすさが違う。
デジョンは敵味方が何らかの魔法やスキルを行使してると詰まる。
デジョンはLv3でデスはLv1だから乱戦での使い勝手はデスの方が上。
出合った瞬間に叩き込むならデジョン。アイテムとか手に入らないけどね。
448 名前:大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。[sage] 投稿日:2007/06/09(土) 22:45:13 ID:Q3r5QcKM
順番待ちの発生のしやすさは3段階に分けることができる。
発生のしやすさをレベル1~3に分類して目安とすると、次の法則が成り立つ。
レベル1×3人 → 3人発動
レベル2×3人 → 2人発動
レベル3×3人 → 1人発動
レベル1×2人 + レベル2×1人 → 3人発動
レベル1×1人 + レベル2×2人 → 2人発動
レベル1×1人 + レベル3×1人 → 1人発動
485:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 14:35:58 YWd2LlWf0
そんな法則があったのかw
486:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 14:44:05 CDE6rkK2O
それを逆手に取った戦法もあるんだよね。
ホーリーかフレアを先につかって相手を順番に並ばせて硬直させて
その隙に脳筋が叩き放題
487:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 14:57:11 wcDV7Efz0
有名なのだとゾディ相手に最初にホーリーの魔片使うと先制ダージャが渋滞して2,3発殴れるとかあるよね。
盗むとか破壊とかは詰まるし、メインアタッカー出すと追加即死が面倒だから、そこまで有効には使えないけど。
488:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 15:18:59 Wo+jpZqNO
HP100%〉盗むと、リーダーの敵〉たたかうで盗んでいってるんだけど、短縮の数次第では盗む前に殺しちゃうんだよな……
次回プレイ時に、3人パーティーの縛り付けようと思ってて、モナ赤にするつもりなのだけど、盗むはヴァンモンクでしか使えなくなるかな?
ナイト切って、シカリ辺りに盗ませて、モンクアタッカーにした方が良い?
489:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 15:33:44 RzEzM3UW0
プレイスタイルによると思うけど、おれは泥棒モンクの方がいい気がする。
モンクって育成終盤までは結構中途半端だから、盗みに最適かもしれない。
純粋なアタッカーとしてもナイトの方がいい気がするし。
490:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/11/28 16:09:27 Wo+jpZqNO
この編成だと、アルテマ取るまでは全員短縮1だから、ほぼ確実に盗むも出来るしなー
でも、逆にアルテマ取った後、ナイトは自分にブレイブ掛けて、赤にフェイス掛けて、って足止まるから、ついてこれなくなる気がするんだよな
特に後半、交易品回収におたから集めする時は、基本ガンビット放置したいから、短縮3の盗む役&短縮2~3の攻撃役が欲しい
短縮1で補助掛けながら、短縮3の盗む役についてこれるかな?