07/10/22 03:11:52 MK+GN8tX0
>>975
ロウを守らない事によるメリットもあるでしょ
好き勝手に攻撃できて敵の弱点とかも突きまくり
でもアイテムとかもらえない
それに対するロウを守るメリットがアイテムとか色々貰える
でも好き勝手に攻撃とか出来ない
結局どっちがいいかを選べばいい
好き勝手に攻撃できてアイテムとかも寄こせとかもうねw
そもそもFFTA1は好き勝手に攻撃できない上にアイテムとかももらえないんだぞw
982:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:13:38 50sWyUGu0
>>981
そんな浅はかな二択しか思いつかない時点で
このゲーム作った連中と同じ程度の低さだわw失笑もの
983:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:17:02 7sFmD4A50
敵がわらわら居るようなステージはあるのかな?
984:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:18:33 t62K4F6P0
967 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 02:54:31 ID:50sWyUGu0
遊び方を作り手側がペナルティの形で提示するなんてただの傲慢だね
制限の仕方が愚の骨頂なんだよだから傲慢なんだよ
システムは安っぽいのに語るのに資格が要るのか
だから制限のかけ方が馬鹿って言ってる
このゲーム作った連中とただの傲慢だね
985:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:20:44 4ZW1W/2yO
>>982心配すんなよ。お前の頭の中が一番程度が低いのはみんなわかってるから。
早く寝ろよ小学生
986:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:21:48 vXZNx/jC0
ロウを守る守らないで云々言ってるけど、これって敵はどうなの?
CPUには守るメリットが無い分、ガンガン破ってガツガツやられる感じ?
問題はそこじゃね?
そこで守らずに普通に攻めてくるってんなら、ちょい問題。
987:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:22:00 8nqf/7LI0
浅慮だとか指摘する二択のような例すら挙げず、気に食わないでちゅバブー、と言い張るだけとか、笑えるにも程があるw
988:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:23:13 50sWyUGu0
>>986
敵はお構いなしだね
敵もロウ守るような設計にしてたら面白かったのにね
まあロウ楽しいって言う人が居るから
今後もこのシリーズではロウシステムは健在なんだろうけど
989:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:24:29 djZuFN0U0
>>986
確かに敵は全く守らないけど
ガンガン破ってガツガツやられるっていうほどのAIじゃないw
ロウの縛りを突いて攻めて来るようなAIならそれはそれで凄いんだけどね
そもそも設定上クランにはロウがいるクランといないクランがあるんだからな
990:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:24:29 SZjsc0F90
先生、重度の中二病患者が運び込まれました!
すぐに隔離病棟へ連れて行くんだ!!
991:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:27:38 vXZNx/jC0
>>988
ちょっと待って、敵はロウによるメリットがないからってガンガン破ってくんの?w
それはやっぱ縛りだの、戦後メリットあるだのは別として問題だよ。
ならこっちも破ればいいってスタンスで行けって事なんだろうけど、
守る事に意義(メリット)があるのに、これ一体何が目的なんだw
それなら、dmg20以下とかって正直、無理プレイだろう。
神経逆撫でするだけで、作るだけ無駄って奴なんじゃないかw
FFTAでは、それでも敵もそこを意識してきたから対等にやれたもんだが、
もしかしてステダウンやプリズン送りがなくなり、戦後メリットだけに
なったのって、敵の動きを考慮すれば改悪なんじゃないか・・・。
992:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:27:39 50sWyUGu0
気に食わないでちゅバブー
って単発IDに言われてるの俺じゃね?
>>989
そういうAIをハードモードでつむべきだったな
今みたいにただ不快な制限にするんじゃなくてね
993:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:28:49 50sWyUGu0
>>991
それでも改善らしいよ
俺には高尚過ぎて理解できなかったけど
994:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:28:49 SZjsc0F90
顔真っ赤m9(^д^)
糞して寝ろ
995:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:29:35 8nqf/7LI0
>>986
一作目の場合、わざと戦う禁止&治水家風(←)禁止、みたいなロウ発動させて戦闘に入って、
何も出来ない敵キャラを、一人一人アサシンの石化技で石にしていくとかなw
ロウというのは、行動に制限持たせる事で、プレイヤーと敵の思考レベルの差を近づけるのが一番の目的なんだと思う。
守る、守らないの思考は分からないけど、少なくとも一作目よりは、敵がロウを守らず好き勝手やってくる事に対する不満は減っているとは思う。
デメリットの軽減化は、良い改良だと思うよ。
汎用マップ上のエンカウントで、動物愛護や、ダメージ20以上禁止とか出た時なんて、
リタイヤする他無かったしな。
アイテム欲しくない戦闘の場合、さっさと俺TUEEでクリア出来るというのは楽だろうな。
996:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:29:40 vXZNx/jC0
>>989
あ、そうなんだ。
でもロウによっては縛りを突くまでもなく
普通に行動してくる事自体が「縛りを突く」行動に
当る場合もあるし、なんだか楽しみなんだが、なんだかなぁw
あんまりこれは言いたくないけど今回はFFTくらい「普通」に色々やらせて貰いたかったな。
997:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:30:46 lH4qD28q0
1000ならTA2発売延期
998:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:31:55 vXZNx/jC0
>>993
まぁ、色々な面で改悪・改善が施されたって感じなんだろね。
>>995
戦後メリットと縛られプレイを天秤に掛けて、
あまりにも面倒臭いのなら、何貰えるかわからないんだし、
ロウを守る必要もなく、さっさと終わらせるって手があるって事か。
999:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:32:29 50sWyUGu0
まあ糞ゲー回避できてよかったよ
それじゃお休みノシ
1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:32:36 MK+GN8tX0
というかそもそも今回のロウは、内容が決まってない前回と違って
マップごとに完全に内容が決まってるんだろう
だから敵に守らせるとかそういう概念自体がまず無いんだと思う
1001:1001
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