07/10/22 03:27:39 50sWyUGu0
気に食わないでちゅバブー
って単発IDに言われてるの俺じゃね?
>>989
そういうAIをハードモードでつむべきだったな
今みたいにただ不快な制限にするんじゃなくてね
993:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:28:49 50sWyUGu0
>>991
それでも改善らしいよ
俺には高尚過ぎて理解できなかったけど
994:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:28:49 SZjsc0F90
顔真っ赤m9(^д^)
糞して寝ろ
995:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:29:35 8nqf/7LI0
>>986
一作目の場合、わざと戦う禁止&治水家風(←)禁止、みたいなロウ発動させて戦闘に入って、
何も出来ない敵キャラを、一人一人アサシンの石化技で石にしていくとかなw
ロウというのは、行動に制限持たせる事で、プレイヤーと敵の思考レベルの差を近づけるのが一番の目的なんだと思う。
守る、守らないの思考は分からないけど、少なくとも一作目よりは、敵がロウを守らず好き勝手やってくる事に対する不満は減っているとは思う。
デメリットの軽減化は、良い改良だと思うよ。
汎用マップ上のエンカウントで、動物愛護や、ダメージ20以上禁止とか出た時なんて、
リタイヤする他無かったしな。
アイテム欲しくない戦闘の場合、さっさと俺TUEEでクリア出来るというのは楽だろうな。
996:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:29:40 vXZNx/jC0
>>989
あ、そうなんだ。
でもロウによっては縛りを突くまでもなく
普通に行動してくる事自体が「縛りを突く」行動に
当る場合もあるし、なんだか楽しみなんだが、なんだかなぁw
あんまりこれは言いたくないけど今回はFFTくらい「普通」に色々やらせて貰いたかったな。
997:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:30:46 lH4qD28q0
1000ならTA2発売延期
998:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:31:55 vXZNx/jC0
>>993
まぁ、色々な面で改悪・改善が施されたって感じなんだろね。
>>995
戦後メリットと縛られプレイを天秤に掛けて、
あまりにも面倒臭いのなら、何貰えるかわからないんだし、
ロウを守る必要もなく、さっさと終わらせるって手があるって事か。
999:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:32:29 50sWyUGu0
まあ糞ゲー回避できてよかったよ
それじゃお休みノシ
1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:32:36 MK+GN8tX0
というかそもそも今回のロウは、内容が決まってない前回と違って
マップごとに完全に内容が決まってるんだろう
だから敵に守らせるとかそういう概念自体がまず無いんだと思う
1001:1001
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