【DS】FFTA2 封穴のグリモア part7【FFTA2】at FF
【DS】FFTA2 封穴のグリモア part7【FFTA2】 - 暇つぶし2ch950:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:07:44 lloHoB7z0
音楽はかなりいいな
エンゲージクリアのBGM前作はしょぼかったが
今回はいい感じだ

951:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:09:32 nvDeMoN/O
マーシュとカロリーヌ引き継げますように

952:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:11:56 MK+GN8tX0
>>948
自ら敵の的になってくれてんだろ多分w

953:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:17:33 lloHoB7z0
経験値はエンゲージ参加者のみゲット
アビリティポイントはクエストクリアで全員全員ゲットのようだ
最初のバトルで60+αもらった
+αはキャラによって1-3幅があった
活躍度によって違うのかな

954:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:19:39 50sWyUGu0
>>908
流出版はベータ版?

955:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:28:41 9Pd/SJFh0
戦闘に参加しなくてももらえるのか?
こりゃクランメンバー全員常に気をつけてないといけないな
装備をサブにも持たせるの面倒臭い

956:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:29:26 lkppPrsu0
経験値はな
APは戦闘参加者のみだったはず

957:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:30:17 50sWyUGu0
はっきり言って不満点ばっかりだな

958:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:32:44 djZuFN0U0
経験値は場にいないともちろんもらえないぞ
戦闘に参加しても実際に戦わないとアビリティもあがらない(使わないとあまり上がらないかも)

959:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:35:31 9Pd/SJFh0
なんだかよくわからないぞ
エンゲージメンバーは全員同じ経験値がもらえて
APはエンゲージメンバーの中でも実際に戦闘したやつ(?)しかもらえない?

960:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:38:56 F1cdQB4j0
アデルって専用ジョブあるっぽい
主人公のジョブの欄、狩人の下は????が一つしかないのにアデルは二つある
女の子だから?

961:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:39:23 lloHoB7z0
>>959
経験値はエンゲージ参加者のみ、行動しだいで多少ボーナスあり
APはクランメンバー全員がもらえる
であってると思う

962:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:40:55 8nqf/7LI0
まだ出始めてもいないのに不満点とかw
ロウに対する文句だって、取り外したらTOとかと何も代わらないわけで。

FFTやTOでは埋もれた財宝を拾うには、炎の魔法で地面焼いたりしてから、その場所に立つ必要があった。
FFTA2では、その手間の部分を、ロウを守る事で全箇所の埋もれた財宝一気に取得出来るようになったってだけだろう。

ロウを破る=キャラをアイテム位置に立たせなかった

ディスガイアでも、あのGジェネすら、戦闘中のアイテム取得に対する制限は設けている。
なのに、何故このロウってシステム使うだけでこんなに文句が出るのか、不思議でならない。

FFTA1のロウは確かにあれだったよ、死体も邪魔だったし、マップ駆け巡るチョコボもうざかった。
でも、それらは完璧に改善、改悪じゃなくて、改善されてるんじゃないの、現在の情報だけでも。

963:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:43:33 +TUTm1GX0
レブスなんか燃やすだけじゃ取れないんだぜ・・・
掘って掘って地形を変えなきゃ取れんw

964:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:45:52 50sWyUGu0
だったら俺は

炎の魔法で地面焼いたりしてから、その場所に立つ

方がシステムとしてはよかったな
本来出来ることが出来ないっていうのはやり手に不満しか与えないよ
ゲームの作り方を間違ってるね

965:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:49:56 7sFmD4A50
じゃあFFTAやらなければいいんじゃない?
無理にやる必要なくね?

966:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:53:10 MK+GN8tX0
>>964
ロウ破ればいいじゃん
馬鹿正直に守る必要性なんて全く無い

967:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:54:31 50sWyUGu0
ああもうやってないよw

遊び方を作り手側がペナルティの形で提示するなんてただの傲慢だね

968:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:55:27 djZuFN0U0
なのにこのスレにはいる

969:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:56:56 50sWyUGu0
ゲームやめてからしばらくログ追ってただけ

970:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:57:12 7sFmD4A50
無理に合わないゲームやる必要ないよ。選択肢はいっぱいあるしね。
あー早くやりたい。25日まであと何日だよ。

971:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:58:23 50sWyUGu0
ロウ楽しいって奴居るの?

972:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:59:42 1qvW/pMn0
ま、気に入らなかったらその部分を書き換えてプレイする俺には関係の無い話だw
ASHだってSランクで特別な報酬ってのが気に入らなかったからターン数書き換えてプレイしてたし。
ある程度は真面目にやるのがいい 気に入らない部分だけどうにかする そういうやり方が個人的には一番楽しめる。


973:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 02:59:54 djZuFN0U0
半分荒らしになりかかってるからな?

974:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:00:02 8nqf/7LI0
ロウを守らなくても別に何もありませんが、
ロウを守るとアイテム取れるという『メリット』がありますよ!

要するに、言い方の違いってだけだろうに。
レアアイテムとか、ロウを守らなきゃ取れないのがあったらどうなんだよ?

レアアイテムは取得方法や個数などに制限があるからこそレアだというのにな…w

975:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:03:03 50sWyUGu0
制限の仕方が愚の骨頂なんだよ
ゲームデザイナーが馬鹿としか言い様が無い

大体それをメリットとはやり手は受け取らないだろ
ロウを守らないデメリットとしてしかとらえない
だから傲慢なんだよ

976:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:05:52 8nqf/7LI0
無制限に何でもかんでも取れて、レアも何も無いようなシステムなんか、やってて面白いのか?

ああ、エミュ厨じゃ仕方無いかもしれんがなw

977:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:07:58 50sWyUGu0
だから制限のかけ方が馬鹿って言ってる
レアの存在否定なんて別にしてませんよ

レアなんか無くても
システムが良質なら普通に楽しめるはずなんだけどな

978:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:08:11 7sFmD4A50
煽るなよ。
俺はこのシリーズ続いて欲しいから買う。それでいいじゃないか。
早くやりたい気持ちはわかるぜ。

979:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:08:34 djZuFN0U0
>>976
現バージョンのエミュじゃまともに動かないからエミュ厨ってのはどうかと思うが
お前まで荒らす側に入るなよ ID:50sWyUGu0はもうほっとけ
ロウを認めないならもうこのゲームを語る資格無しって感じだろ?

980:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:09:36 50sWyUGu0
語るのに資格が要るのか
ずいぶん高尚なゲームだったんだなw
システムは安っぽいのに

981:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:11:52 MK+GN8tX0
>>975
ロウを守らない事によるメリットもあるでしょ

好き勝手に攻撃できて敵の弱点とかも突きまくり
でもアイテムとかもらえない

それに対するロウを守るメリットがアイテムとか色々貰える
でも好き勝手に攻撃とか出来ない

結局どっちがいいかを選べばいい
好き勝手に攻撃できてアイテムとかも寄こせとかもうねw
そもそもFFTA1は好き勝手に攻撃できない上にアイテムとかももらえないんだぞw

982:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:13:38 50sWyUGu0
>>981
そんな浅はかな二択しか思いつかない時点で
このゲーム作った連中と同じ程度の低さだわw失笑もの

983:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:17:02 7sFmD4A50
敵がわらわら居るようなステージはあるのかな?

984:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:18:33 t62K4F6P0
967 名前:名前が無い@ただの名無しのようだ[sage] 投稿日:2007/10/22(月) 02:54:31 ID:50sWyUGu0

遊び方を作り手側がペナルティの形で提示するなんてただの傲慢だね
制限の仕方が愚の骨頂なんだよだから傲慢なんだよ
システムは安っぽいのに語るのに資格が要るのか
だから制限のかけ方が馬鹿って言ってる
このゲーム作った連中とただの傲慢だね

985:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:20:44 4ZW1W/2yO
>>982心配すんなよ。お前の頭の中が一番程度が低いのはみんなわかってるから。
早く寝ろよ小学生

986:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:21:48 vXZNx/jC0
ロウを守る守らないで云々言ってるけど、これって敵はどうなの?
CPUには守るメリットが無い分、ガンガン破ってガツガツやられる感じ?


問題はそこじゃね?
そこで守らずに普通に攻めてくるってんなら、ちょい問題。

987:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:22:00 8nqf/7LI0
浅慮だとか指摘する二択のような例すら挙げず、気に食わないでちゅバブー、と言い張るだけとか、笑えるにも程があるw

988:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:23:13 50sWyUGu0
>>986
敵はお構いなしだね
敵もロウ守るような設計にしてたら面白かったのにね

まあロウ楽しいって言う人が居るから
今後もこのシリーズではロウシステムは健在なんだろうけど

989:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:24:29 djZuFN0U0
>>986
確かに敵は全く守らないけど
ガンガン破ってガツガツやられるっていうほどのAIじゃないw
ロウの縛りを突いて攻めて来るようなAIならそれはそれで凄いんだけどね

そもそも設定上クランにはロウがいるクランといないクランがあるんだからな

990:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:24:29 SZjsc0F90
先生、重度の中二病患者が運び込まれました!

すぐに隔離病棟へ連れて行くんだ!!

991:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:27:38 vXZNx/jC0
>>988
ちょっと待って、敵はロウによるメリットがないからってガンガン破ってくんの?w

それはやっぱ縛りだの、戦後メリットあるだのは別として問題だよ。
ならこっちも破ればいいってスタンスで行けって事なんだろうけど、
守る事に意義(メリット)があるのに、これ一体何が目的なんだw

それなら、dmg20以下とかって正直、無理プレイだろう。
神経逆撫でするだけで、作るだけ無駄って奴なんじゃないかw

FFTAでは、それでも敵もそこを意識してきたから対等にやれたもんだが、
もしかしてステダウンやプリズン送りがなくなり、戦後メリットだけに
なったのって、敵の動きを考慮すれば改悪なんじゃないか・・・。

992:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:27:39 50sWyUGu0
気に食わないでちゅバブー
って単発IDに言われてるの俺じゃね?

>>989
そういうAIをハードモードでつむべきだったな
今みたいにただ不快な制限にするんじゃなくてね

993:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:28:49 50sWyUGu0
>>991
それでも改善らしいよ
俺には高尚過ぎて理解できなかったけど

994:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:28:49 SZjsc0F90
顔真っ赤m9(^д^)

糞して寝ろ

995:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:29:35 8nqf/7LI0
>>986
一作目の場合、わざと戦う禁止&治水家風(←)禁止、みたいなロウ発動させて戦闘に入って、
何も出来ない敵キャラを、一人一人アサシンの石化技で石にしていくとかなw

ロウというのは、行動に制限持たせる事で、プレイヤーと敵の思考レベルの差を近づけるのが一番の目的なんだと思う。
守る、守らないの思考は分からないけど、少なくとも一作目よりは、敵がロウを守らず好き勝手やってくる事に対する不満は減っているとは思う。
デメリットの軽減化は、良い改良だと思うよ。

汎用マップ上のエンカウントで、動物愛護や、ダメージ20以上禁止とか出た時なんて、
リタイヤする他無かったしな。
アイテム欲しくない戦闘の場合、さっさと俺TUEEでクリア出来るというのは楽だろうな。

996:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:29:40 vXZNx/jC0
>>989
あ、そうなんだ。
でもロウによっては縛りを突くまでもなく
普通に行動してくる事自体が「縛りを突く」行動に
当る場合もあるし、なんだか楽しみなんだが、なんだかなぁw

あんまりこれは言いたくないけど今回はFFTくらい「普通」に色々やらせて貰いたかったな。

997:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:30:46 lH4qD28q0
1000ならTA2発売延期

998:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:31:55 vXZNx/jC0
>>993
まぁ、色々な面で改悪・改善が施されたって感じなんだろね。

>>995
戦後メリットと縛られプレイを天秤に掛けて、
あまりにも面倒臭いのなら、何貰えるかわからないんだし、
ロウを守る必要もなく、さっさと終わらせるって手があるって事か。

999:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:32:29 50sWyUGu0
まあ糞ゲー回避できてよかったよ
それじゃお休みノシ

1000:名前が無い@ただの名無しのようだ
07/10/22 03:32:36 MK+GN8tX0
というかそもそも今回のロウは、内容が決まってない前回と違って
マップごとに完全に内容が決まってるんだろう
だから敵に守らせるとかそういう概念自体がまず無いんだと思う

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