DQのRPGとしての完成度を熱く議論するスレ2at FFDQのRPGとしての完成度を熱く議論するスレ2 - 暇つぶし2ch■コピペモード□スレを通常表示□オプションモード□このスレッドのURL■項目テキスト174:名前が無い@ただの名無しのようだ 07/10/19 23:46:10 aUYkZwvn0 >>169 ラスボスの前座に専用曲が必要と思うか思わないかの違いだろ。 所詮、初戦は前座なんだからなくてもいいと思ったかもしれない。 変形後に一気に曲が変わった場合、「ここから本番か!」と意気込めるのも確か。ある意味とてもわかりやすいともいえる。 もちろん出だしが中ボス曲なら、出だしの「あれ?」という感覚もあるという事。 一長一短なんだよ、どんな演出方法も。 そりゃラスボスの最初から最後まで中ボス曲だったらお前さんの考えも共感を得られるだろうが、 今のお前さんは自分が感じた「あれ?」を手抜きだと決め付けてるだけ。だから反感を買う。 少なくともストーリーにおける「手抜き」ってのは他のどの部分よりも判別しにくいと思うが。 使い古されたわかりやすい展開だからといって手抜きだとは限らないし、 はしょられた感のある展開やEDだったとしても、そういう演出方法なのかもしれない。 手抜き………手を抜くこと。するべき手続きや手数を省くこと 結果…………ある行為・原因などから最終の状態を導き出すこと。また、その状態。 駄目…………役にたたないこと。悪い状態であること。また、そのさま。(他の意味は省いた) 結果が駄目→最終状態が悪い状態である事とはなるが、手抜きをしたとはならない。 結果的に駄目になった=失敗したというのはだな。 1.上手くいくと思って職も仲間モンスターもその他様々な要素も詰め込みました。 2.容量がなくなりました。 3.色々削りました。 4.勢い余ってシナリオ部分も削っちゃいました☆ こういう事を言うんだ。どこぞのゲームだったな、これ。6作目だっけか? でもこれって手抜きとはまた違う。 手抜きだったらそもそも1が成り立たない(そんな数多くのシステム実装自体行われない)し、 削る時も「めんどくさいから転職無くしちゃえ☆」で済む話。 わざわざ細かい部分を見てどこを残してどこを削ろうかなんて頭を使って考えない。 次ページ最新レス表示レスジャンプ類似スレ一覧スレッドの検索話題のニュースおまかせリストオプションしおりを挟むスレッドに書込スレッドの一覧暇つぶし2ch