07/09/23 01:00:56 tk6f2e7D0
>>48
そんな難しい話じゃないよ。
要はそれを入れてバトルが面白くなるかどうかという点が一番ポイントだから。
入れるべき部分は入れて、そうで無い部分は必要無いと。
リアルにする事が目的では無いし、リアルなシステム=必ず面白いでは無い。
ACTゲーってのは下手やったら死ぬし、行動パターンも豊富。
それが面白さにつながる訳だ。
じゃあコマンドRPGで想定内のレベリングバトル、決まったパターンの敵しか出ない
戦闘でどうやったら面白さを出せる?
そういう事を今やってるんだよ、各メーカー次世代のシステムでは。