07/09/30 06:35:10 uJ+qkhnM0
>>202
例としてはどうかと思うけど、FF10の戦闘なんかはバックからのアングルだと
棒立ち感はあまり無かったね。
そもそもCTBタイプの戦闘だと常にどれかのキャラか敵が動いてるし、
目まぐるしく目線が変わるからあまり気にならない。
これがDQタイプの完全なターン制だと演出見てる時は見てるだけだから、
余計に棒立ち感が出るんだよね。
余談だけどASHとロスオデ、システムのコンセプトが同じだからやっぱり
平行作業で流用したんだと思う。
これだからあちこちで量産しようってのは良くないんだよ。
トライエースくらいの会社ですら1年半とか2年に1本なのにさ・・・・
ブランドと信用得たかったら、数じゃなくてタイトルの質を何より上げなきゃいけないのに。
それが無くなったら必需品で無いゲームでは商売が出来ない。
だから例え延期してでも良い物を作るんだと昔エニの社長が言ってたよ。
全く正論だと思ったもの。